Bárbaro 3 Criminal Miglis
CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR
triling Tiefling Caótico maligno
NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
FUERZA
x
Fuerza +6 INSPIRACIÓN
Destreza +3
+4 x
Constitución +6 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
18 Inteligencia +4
+3
17 +3 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
Carisma +2
+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
Puntos de Golpe Máximos 44
16 Acrobacias +3
Arcanos +4 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+4 Engañar +2
18 Historia +4
Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +4
+4 Investigación +4 Total 3d12 ÉXITOS
Juego de Manos +3 FALLOS
19
Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +4
+3 +3 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
Percepción Tiefling:
- Visión en la oscuridad
Perspicacia +3 - Legado infernal
17 Persuasión +2 - Resistencia infernal
Bárbaro Nivel 3:
Religión +4 - Ataque temerario
CARISMA
- Defensa sin armadura
Sigilo +3
+2 Supervivencia +3
- Frenesí
- Furia: 3 veces / día, +2 daño
- Sentido del peligro
14 Trato con Animales +3
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Espada larga, Gran hacha
Idiomas:
Puedes hablar, leer y escribir común e
infernal
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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triling
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA
HISTORIA DEL PERSONAJE
Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad
como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Represión
infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso
prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este r...
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Ataque temerario: Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que,
durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero,
a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu
modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
Frenesí: Puedes entrar en frenesí cuando estés en furia. Si lo haces, mientras dure tu furia puedes hacer
un único ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de este. Cuando
acaba tu furia, sufres un nivel de agotamiento.
APARIENCIA
Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza. Al
hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al daño
contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 3 veces / día, +2 daño
Sentido del peligro: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver,
como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado.
NOTAS ADICIONALES RASGOS
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