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Personaje Tiefling Bárbaro Nivel 3

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Bárbaro 3 Criminal Miglis

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

triling Tiefling Caótico maligno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

FUERZA
x
 Fuerza +6 INSPIRACIÓN

 Destreza +3
+4 x
 Constitución +6 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

18  Inteligencia +4
+3

17 +3 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma +2
+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 44


16  Acrobacias +3
 Arcanos +4 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+4  Engañar +2
18  Historia +4
 Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +4
+4  Investigación +4 Total 3d12 ÉXITOS 

 Juego de Manos +3 FALLOS

19
 Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +4

+3 +3 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


 Percepción Tiefling:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +3 - Legado infernal
17  Persuasión +2 - Resistencia infernal
Bárbaro Nivel 3:
 Religión +4 - Ataque temerario
CARISMA
- Defensa sin armadura
 Sigilo +3
+2  Supervivencia +3
- Frenesí
- Furia: 3 veces / día, +2 daño
- Sentido del peligro
14  Trato con Animales +3
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Espada larga, Gran hacha
Idiomas:
Puedes hablar, leer y escribir común e
infernal

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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triling
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad
como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Represión
infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso
prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este r...
 Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
 Ataque temerario: Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que,
durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero,
a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
 Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu
modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
 Frenesí: Puedes entrar en frenesí cuando estés en furia. Si lo haces, mientras dure tu furia puedes hacer
un único ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de este. Cuando
acaba tu furia, sufres un nivel de agotamiento.
APARIENCIA
 Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza. Al
hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al daño
contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 3 veces / día, +2 daño
 Sentido del peligro: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver,
como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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