LA REALIDAD VIRTUAL
¿QUÉ ES?
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos
simulados de apariencia real. La acepción más común refiere a un
entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de realidad virtual.
COMPONENTES PRINCIPALES:
La realidad virtual comprende dos elementos principales: El entorno
del usuario y el entorno virtual. Mientras el usuario interactúa con el
sistema de realidad virtual, los dos entornos se comunican e
intercambian información a través de una barrera llamada interfaz.
La interfaz puede considerarse como un traductor entre el usuario y
el sistema de realidad virtual.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL:
SIMULADORES:
El primer tipo es a través de un simulador de realidad virtual. Los
simuladores de conducción de vehículos, por ejemplo, dan a los
usuarios a bordo la impresión de que están llevando un vehículo
real, ya que predice el movimiento del vehículo al dar una orden y
recibir la correspondiente respuesta visual y auditiva (apretamos el
acelerador y vemos en la pantalla cómo el coche se mueve más
rápido y escuchamos como suben las revoluciones del vehículo).
AVATARES:
Con los avatares los usuarios pueden unirse al entorno virtual de
dos formas: 1) Eligiendo un avatar prediseñado con gráficos de
ordenador. 2) Realizando una grabación de sí mismo a través de un
dispositivo de vídeo. En el caso de la grabación a través de una
cámara web, el fondo de la imagen se elimina para contribuir a una
mayor sensación de realidad. La realidad virtual a través de
avatares mejora la interacción entre la persona en sí y el ordenador,
ya que esta forma es más efectiva que el sistema convencional de
ordenador de escritorio.
PROYECCIÓN DE IMÁGENES REALES:
En la proyección de imágenes reales aplicadas en la realidad
virtual, el diseño gráfico de entornos reales juega un papel vital en
algunas aplicaciones como, por ejemplo: Navegación autónoma y
construcción del diseño gráfico de simuladores de vuelo. Este tipo
de RV está ganando popularidad sobre todo en gráficos diseñados
por ordenador, ya que mejora el realismo utilizando imágenes foto-
realistas y el proceso de modelado es bastante más sencillo. A la
hora de generar modelos realistas, es esencial registrar con
exactitud datos en tres dimensiones (3D). Normalmente se utilizan
cámaras para diseñar pequeños objetos a corta distancia.
POR ORDENADOR:
Este tipo de realidad virtual conlleva mostrar un mundo en tres
dimensiones en un ordenador ordinario sin usar ningún tipo de
sensor de movimiento específico. Muchos juegos de ordenador
actuales utilizan recursos como personajes y otros dispositivos con
los que se puede interactuar, para hacer sentir al usuario parte del
mundo virtual. Una crítica común a este tipo de inmersión es que no
se tiene sentido de visión periférica, ya que el conocimiento que el
usuario tiene de lo que pasa a tu alrededor se limita a su entorno
más cercano.
INMERCIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES:
La mejor opción para vivir la RV es a través de una interfaz cerebro-
máquina, que permite una comunicación directa entre el cerebro y
un dispositivo externo. Un paso intermedio sería producir un
“espacio virtual” usando un casco de realidad virtual donde las
imágenes que aparecen en el casco están controladas a través de
un ordenador. Los únicos límites son la propia capacidad del
ordenador que sirva la experiencia, la calidad de las gafas RV y el
contenido disponible en la plataforma de realidad virtual.
HISTORIA:
El origen de la realidad virtual se remonta a la Segunda Guerra
Mundial, cuando la Marina de los Estados Unidos se asoció con el
MIT para crear un simulador de vuelo para el entrenamiento de
pilotos de bombarderos. El proyecto, llamado Whirlwind, se
completó en 1951. A lo largo de los años, se han desarrollado
varios sistemas de realidad virtual, incluidos Sensorama, The Sword
of Damocles, Aspen Movie Map, The Sensorium, Famicom 3D
System, Sega VR, Sega VR-1. , Virtual Boy, VFX1, Oculus Rift,
PlayStation VR, HTC Vive y otros. Sega VR se lanzó en 1991,
seguido de Sega VR-1 en 1994, Virtual Boy en 1995, VFX1 en 2012
y Oculus Rift en 2016. El mercado de realidad virtual comenzó a
crecer en 2015, y Sony lanzó PlayStation VR en 2016 y HTC lanza
el HTC Vive.