0% encontró este documento útil (0 votos)
197 vistas202 páginas

Manual Scout: Guía para el Dirigente

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOC, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
197 vistas202 páginas

Manual Scout: Guía para el Dirigente

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOC, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

2010

Boy Scout Handbook


Guía para el Dirigente de Tropa

Grupo Scout Independencia 377


01/01/2010
INDICE
INICIANDO EN LA SENDA DE LA TERCERA CLASE
1) Pruebas de Tercera Clase 14
2) Preliminar 15
3) Promesa Scout 16
4) Ley Scout 18
5) Virtudes Scout 28
6) Principios Scout 29
7) Lema Scout 29
8) Divisa Scout 30
9) Oración Scout 31
10) Seña Scout 31
11) Saludo Scout 32
12) Apretón de mano 33
13) Uniforme Scout 34
14) Insignia Scout 37
15) Bandera 38
16) Escudo Nacional e Himno Nacional 38
17) Organización Política 39
18) Historia del escultismo 39
19) Nudos 41
20) Protección del aire libre 43
21) Tú patrulla 46
22) Firma scout 48
23) Tu adelanto 50

EXCURSIONANDO POR LA SENDA HACIA LA SEGUNDA CLASE


1) Preliminar
2) Pruebas de Segunda Clase
3) Servicio activo y credencial
4) Precauciones al ir de excursión
5) Excursión n° 1
6) Excursión n° 2

~2~
7) Excursión n° 3
8) Las reglas de nuestra cortesía
9) Señales de brazo
10) Llamada Scout
11) Lecturas de mapas
12) Brújula
13) Uso de mapas y brújula
14) Perdido
15) Plantas venenosas
16) Vida silvestre
17) Rastreo y acechamiento
18) Pistas
19) Acechamiento
20) Hacha, machete y cuchillo
21) Fuego y Cocina
22) Emergencia y Primeros Auxilios
23) Espíritu scout
24) Servicios a la comunidad, historia y organización del escultismo
25) Revisión

ACAMPANDO EN LA SENDA DE LA PRIMERA CLASE


1) Preliminar
2) Pruebas de Primera Clase
3) Servicio activo
4) Preparación del campamento
5) Equipo para campamento
6) Equipo de patrulla
7) El lugar de campamento
8) Tus campamentos de primera clase
9) Montando un campamento
10) Cocina
11) Amarres
12) Cartografía
13) Estrellas
14) Arboles arbustos
~3~
15) Plantas comestibles
16) Natación y Seguridad
17) Señalación
18) Primeros Auxilios
19) Espíritu scout
20) Revisión

LA SENDA DEL ADIESTRAMIENTO


1) Como llegar a ser Caballero Scout
2) Especialidades
3) Bandera Nacional
4) Civismo (PERÚ)

~4~
COMO USAR ESTE MANUAL
PARA SCOUT

E ste libro está diseñado


que sea tu guía y
llegues a ser un buen
Scout y un buen ciudadano.
servirá mejor si lo usas
para

apropiadamente.

Cuando en Scout bien


adiestrado emprende una
excursión al monte, primero
decide cuál será su meta.
Luego, considera en su
totalidad la ruta a seguir.
Divide entonces ésta en
etapas. Finalmente, monta su
brújula e inicia la marcha.
Sigue tú el mismo
procedimiento al usar este
manual.

Empieza por establecer


claramente, para ti mismo, las
metas que quieres lograr,
revisando el libro en su
totalidad. A continuación,
localiza las etapas a lo largo del
camino del Escultismo: las
pruebas de Tercera Clase,
Segunda Clase, Primera
Clase, etc. hasta llegar al
final. Entonces, solamente
entonces, da tu primer paso
definitivo en el camino, pasando tu primera prueba. Después de
esto, es solamente cuestión de dar un paso después de otro hasta
alcanzar la meta.

¡Suerte y felicidad para ti, a lo largo del camino!

~5~
PARA TI COMO SCOUT
“Supongo que cada muchacho quiere ayudar a su Patria en
una forma o en otra. Existe un camino mediante el cual
puede hacerlo fácilmente, y este es, haciéndose Scout”

Estas son palabras de la introducción de la edición de la


Hermandad Scout Mundial del “Escultismo para Muchachos”, el
libro escrito por Baden-Powell, que inició el movimiento Scout en
sus tempranas conquistas de la niñez del mundo, hace 60 años.

Cuando se fundaron los Scout en todo el continente americano,


una de las preocupaciones de los iniciadores fue la creación de los
Manuales básicos, para ayudar a los muchachos. Cada país fue
elaborando el suyo propio, hasta que se vio la conveniencia de
crear uno común para todos los países.

EL MANUAL PARA SCOUT se ha mantenido siempre al paso de


los cambio del tiempo y de los nuevos descubrimientos. El libro
que tienes en tus manos ahora mismo, es la versión actualizada y
más reciente de él, el cual ha sido diseñado específicamente para
el muchacho de América de hoy en día. Este eres TÚ.

Espero que, durante muchos años, este libro sea tu compañero a


lo largo del áspero camino del Escultismo. Léelo bien y
frecuentemente, porque cada vez que lo hagas encontraras nuevos
senderos hacia el conocimiento, la diversión y la aventura. Te
ayudará en tus actividades al aire libre. Te enseñará lo que
necesitas hacer para adelantar en el Escultismo. Te mostrará los
ideales del Scout y te retará a vivir de acuerdo con la Promesa y la
Ley. Te ayudará a ser un verdadero ciudadano.

Aun y cuando esté es tu manual personal, compártelo con tus


amigos que no son Scout; invitarlos a que se te unan en el juego
del Escultismo. Sobre tus hombros, y los de aquellos otros jóvenes
como tú, a medida que te hagas hombre, recaerá la esperanza del
mundo libre. El Escultismo puede ayudarte a estar SIEMPRE
LISTO para esa gran responsabilidad. Confío en TU HONOR que
harás lo posible por ser el tipo de Scout y el tipo de ciudadano que
nuestro país y el mundo necesitan y merecen.

~6~
TU MUCHACHO DE AMÉRICA
¿Has soñado alguna vez con excursiones por las veredas montaraces que
fueron recorridas por muchas plantas hace cientos de años? ¿Escuchas en tu
imaginación las casi imperceptibles paletadas de los remos de los
conquistadores y exploradores? ¿O los golpes de hacha de un colonizador
construyendo su cabaña en la inmensidad de la pradera? ¿Has seguido con
los ojos de la imaginación en su viaje a través del Continente? ¿Has pensado
en los hombres y mujeres que construyeron nuestros países con su
determinación y su devoción?

Tú eres el descendiente de esas gentes. Tú eres el guardián de lo que ellos

construyeron. Tú eres el heredero de quien depende el futuro de nuestros


países.

~7~
TU SCOUT
Actualmente eres un muchacho de América. Dentro de muy poco serás un
hombre de América. Es importante para América, para tu país y para ti
mismo, que llegues a ser ciudadano de buen carácter, físicamente fuerte,
mentalmente alerta y moralmente recto.

El Escultismo te ayudará a ser ese tipo de ciudadano. Pero, también, al


mismo tiempo el Escultismo te proporcionará amistad y diversión.

¡Si, es divertido ser Scout! Es divertido salir con tus amigos de excursión y
campamentos… nadar, bucear, remar una canoa, usar un hacha… seguir las
huellas que los colonos dejaron en los bosques…dirigir tus ojos hacia el
cielo… clavar la mirada en los rescoldos de un fuego de campamento y soñar
en las maravillas que la vida tiene reservadas para ti.

TÚ EN LA INMESIDAD DEL AIRE LIBRE


Cuando tú eres Scout, los bosques y praderas, los ríos y los lagos son tus
lugares de juego. Te sientes como en tu casa en la inmensidad del aire libre,
que Dios ha puesto ahí para ti. Aprendes a distinguir cada sonido, a observar
cada huella. Los pájaros y los animales se transforman en tus amigos.
Dominas el arte de caminar en los bosques sin producir el menor ruido, o de
acechar a un venado sin que este lo note, o hacer que un pájaro se aproxime
a dónde estás, por saber imitar su reclamo.

Aprendes a encontrar tu camino mediante un mapa y una brújula, a cocinar


tus alimentos cuando tienes hambre, a darte un chapuzón cuando tienes
calor, a preparar una cama confortablemente, bien sea en una tienda de
campaña o bajo las estrellas. Te transformas en un verdadero hombre de los
bosques.

TÚ COMO MIEMBRO DE UNA PATRULLA


~8~
Como Scout pertenecerás a una patrulla – que es el nombre que se da en el
Escultismo a la pequeña pandilla de muchachos que pertenecen a la tropa en
que has ingresado.

La patrulla es la unidad que hace que el Escultismo marche.

En la patrulla Scout, conocerás a muchachos que podrán ser tus amigos por
el resto de tu vida. Bajo el mando de uno de los Scout, escogido por el resto
de la pandilla como Guía de Patrulla, ayudarás en el planeamiento de las
juntas de patrilla, excursiones y campamentos y harás tu parte en el
desarrollo de las decisiones tomadas.

Tendrás diversión tanto en el local de patrulla como al aire libre, bajo el cielo
azul,… aprenderás las habilidades del Escultismo… formaras parte del
equipo para participar en los juegos y competencias Scout. Descubrirás lo
que significa ser un muchacho verdadero entre otros verdaderos muchachos
– viviendo tu vida de acuerdo con el código Scout.

~9~
TÚ COMO MIEMBRO DE UNA TROPA
Tu patrulla no está sola – es parte de un
tropa constituida por varias patrullas que
trabajan juntas. Como miembro de una
tropa, eres también miembro de tu
Asociación Scout.

Es divertido participar de las actividades


de una buena tropa, bajo la dirección de
un Jefe de Tropa capaz, pero es aún más
divertido asistir a un campamento anual
con toda la tropa, aprendiendo nuevas
habilidades Scout, y participando del
regocijo de una fogata en la noche.

El Escultismo es algo más que la diversión de las excursiones y


campamentos. El Escultismo es el desarrollo de nuestra hombría,
aprendiendo a ser útiles a los demás.

La Promesa y la Ley Scout son tus guías para convertirte en un buen


ciudadano. Te dicen lo que se espera de un Scout y te señalan tus deberes. El
Lema Scout es Siempre Listo – listo para tener cuidado de ti mismo y ayudar
a otras personas que lo necesiten. La divisa Scout es Hacer una buena
acción cada día. Ambos, el lema y la divisa, nos indican tu habilidad y
buena voluntad de ser útil.

Los registros del Movimiento Scout, están llenos de informes de Scout que
han desempeñado servicios notables, de Scout que han salvado la vida de
otros con riesgo de la suya propia. Algún día, es posible que te unas a lista de
héroes Scout, si te encuentras “Siempre Listo”.

El Movimiento Scout es la organización voluntaria juvenil uniformada, más


grande del mundo. En este momento, cerca de once millones de muchachos y
jefes pertenecen al Movimiento Scout y usan uniforme con orgullo.

Tu uniforme es parte de la emoción de ser Scout. En el


momento en que te lo pones, te sientes listo para ir de
excursión o acampar o participar de otras actividades
vigorosas del Escultismo.

El uniforme Scout representa la hermandad del


movimiento, sus ideales y la vida al aire libre. El color se
mezcla con los tonos de los campos y bosques. Está
diseñado para brindar comodidad, libertad de acción e
higiene.

Cada Scout en cada país, porta el mismo uniforme – es una muestra de


democracia y un emblema de servicio.

Para el público, el uniforme proclama en alta voz, “He aquí a un muchacho


que es Scout” – porque la gente sabe que únicamente aquellos que
~ 10 ~
pertenecen verdaderamente a la Hermandad del Movimiento Scout en su
país, tienen el derecho de portar el uniforme Scout.

En tu uniforme, usas las insignias que demuestran que perteneces al


movimiento, que eres miembro de cierta patrulla, en cierta tropa, en cierta
Asociación.

Pero, hay otras insignias que dicen de tus habilidades adquiridas en el


movimiento y el rango obtenido.

Las insignias que ganas, son la mejor prueba de tu determinación de hacer el


mejor uso posible de las oportunidades que el Escultismo te ofrece.

Cuando Lord Baden – Powell – famoso general inglés y un héroe para sus
conciudadanos – desarrolló el esquema Scout y fundó el Movimiento Scout,
no tenía idea de que sería lo suficientemente popular como para extenderse
alrededor del mundo. Pero es exactamente lo que ocurrió.

El día que te invistes como Scout, te unes a una hermandad mundial que
cuenta con cerca de once millones de miembros, en más de 160 países,
alrededor del globo.

Todos estos Scout se han comprometido, voluntariamente, a una Promesa y


Ley Scout. Todos te consideran su hermano.

Las puertas de la diversión del


Escultismo, están abiertas de par en
par para ti. Serás bienvenido en una
patrulla y una tropa Scout y aquellos
muchachos que ya son Scout te
ayudarán a pasar un tiempo
maravilloso en el Escultismo.

Este libro será tu guía y te guiara por


todas las etapas que debes de pasar –
Tercera, Segunda y Primera Clase.

¿Listo para emprender la marcha por la senda del Escultismo? Entonces


¡VAMOS!

~ 11 ~
¿Así es que deseas participar de toda la alegría y diversión que tienen los
Scout?

Bien, hay tres cosas que deberás hacer para ser Scout y disfrutar de la
camaradería de una patrulla y de una tropa.

Primero, tienes que tener por lo menos 10 años de edad.


Segundo, tienes que encontrar una tropa scout próxima a tu casa.
Tercero, tienes que conocer las reglas del Escultismo y los requisitos
necesarios para pasar la tercera clase.

TU EDAD
No hay mucho que puedas hacer respecto a tu edad.

Si tienes 10 años o más, ¡magnifico! Puedes ser Scout inmediatamente.

Si no tienes 10 años aún, tendrás que esperar y dejar que la naturaleza siga
su curso. Pero, mientras tanto, si tienes 7 años o más, puedes ingresar como
miembro de la rama más joven del movimiento Scout – los Lobatos – y
disfrutas las actividades con muchachos de tu misma edad. Luego, a medida
que te a aproximes a los 10 años, puedes prepararte, tal vez con otros
Lobatos, para llegar a ser scout en el momento en que cumplas tu décimo
primer cumpleaños.

La tarjeta credencial que recibes al ingresar a la


tropa, demuestra que eres miembro de la
Asociación de Scouts de tu país. Asegúrate de
llevarla contigo siempre.

ENCONTRANDO UNA TROPA


Es posible que no tengas dificultad en encontrar una tropa próxima a tu
casa, pero si así fuera, pregunta a tus amigos. Quizás algunos de ellos ya
sean Scout. Cuando les digas que deseas ingresar, te invitarán, a su próxima
reunión – y entonces estarás ya en camino para ser Scout.

O pregunta a tu maestro o en tu iglesia. Es muy posible que exista una tropa,


busca en el directorio telefónico, es posible que la Asociación se encuentre en
la guía: “ASOCIACIÓN DE SCOUT”. Llama al número que encuentres y
pregunta por la ubicación de una tropa en las cercanías de tu casa, anota el
nombre y el teléfono del Jefe de Tropa, llámale y pregunta, cuando, en dónde
y a qué hora se reúnen. Ve entonces a la siguiente reunión y prepárate a
ingresar. Es conveniente que a esta primera reunión te acompañe tu papá,
para que él también conozca tanto al Jefe de Tropa, como a la Tropa misma.

CONOCIENDO LAS PRUEBAS DE TERCERA CLASE


No por el simple hecho de asistir a una junta de tropa y conocer a tus futuros
compañeros, vas a convertirte en Scout hecho y derecho de la noche a la
mañana. Hay varias reglas que tienes que seguir y ciertas habilidades que
conocer, para poder ser un scout cabal. Estas reglas y habilidades se
encuentran indicadas en las pruebas de tercera clase en las páginas y a
medida que leas las pruebas, verás que algunas de ellas se relacionan con los
ideales del Escultismo – la Promesa y Ley, el Lema y la Divisa, Principios y

~ 12 ~
Virtudes. Otros tienen que ver con los signos externos de un Scout – La Seña
Scout, el Saludo y el apretón de mano izquierda, el uniforme Scout, el Saludo
y el apretón de mano izquierda, el uniforme Scout y la insignia Scout. Una de
las pruebas de tercera clase, requiere que conozcas la historia de la bandera
de tu país, así como el respeto que se le debe. Otros más te dan a probar un
par de habilidades de aire libre y te mencionan la vida que, como Scout,
tienes por adelante.

Estudia las pruebas de tercera clase cuidadosamente y luego, pásalas.


Obtendrás suficiente ayuda por parte de los camaradas de la patrulla en qué
esperas ingresar, especialmente del Guía de Patrulla.

Cuando tu Guía de Patrulla esté seguro de que conoces las materias, te


conseguirá una solicitud de ingreso. Haz que tus padres llenen esta forma y
la firmen. Luego fírmala tú también y entrégala a tu Jefe de Tropa,
acompañada de la cuota de inscripción correspondiente.

Tu Jefe de Tropa revisará, junto contigo, todas las pruebas de tercera clase,
para asegurarse que las conoces y comprendes. Cuando esté satisfecho,
enviará tu solicitud y tu cuota al Jefe de Grupo para que quedes registrado
en la Oficina Nacional de tu Asociación.

TU INVESTIDURA
Viene ahora el gran momento en que eres recibido en el Movimiento Scout,
mediante una breve y sencilla ceremonia de investidura.

Alguna tarde, en una junta de tropa o en un campamento, te presentarás


ante tu jefe y la tropa en pleno. Levantarás tu brazo derecho haciendo la
Seña Scout y, solemnemente, te comprometerás, voluntariamente, a cumplir
la Promesa Scout:

“Yo prometo, por mi honor,


hacer cuanto de mí dependa,
para cumplir mis deberes para con Dios y
la Patria,
ayudar al prójimo en toda circunstancia
y cumplir fielmente la Ley Scout”

De ahí en adelante, eres ya un miembro de


la Hermandad Mundial del Escultismo y te
encuentras en camino, junto con tu patrulla
y tu tropa, de una vida de diversión y
aventura al aire libre, de servicio hacia los
demás, y de auto adiestramiento para ser el
tipo de HOMBRE que tu quieres ser.

Harás u Promesa, en una ceremonia impresionante frente a toda la


Tropa.

~ 13 ~
INICIANDO LA SENDA DE LA
TERCERA CLASE

I. PRELIMINAR
II. PROMESA SCOUT
III. LEY SCOUT
IV. VIRTUDES SCOUT
V. PRINCIPIOS SCOUT
VI. LEMA SCOUT
VII. DIVISA SCOUT
VIII. ORACIÓN SCOUT
IX. SEÑA SCOUT
X. SALUDO SCOUT
XI. APRETON DE MANO
XII. UNIFORME SCOUT
XIII. INSIGNIA SCOUT
XIV. BANDERA
XV. ESCUDO NACIONAL E HIMNO NACIONAL
XVI. ORGANIZACIÓN POLITICA
XVII. HISTORIA DEL ESCULTISMO
XVIII. NUDOS
XIX. PROTECCIÓN DEL AIRE LIBRE
XX. TU PATRULLA
XXI. FIRMA SCOUT
XXII. TU ADELANTO

~ 14 ~
PRUEBAS DE TERCERA CLASE
Para ser Scout de TERCERA CLASE deberás tener por lo menos 10 años de
edad y hacer lo siguiente ante tu jefe de Tropa (o un adulto designado por él):

1. Tener por lo menos un mes de servicio, y la credencial Scout.

2. Repetir de memoria la Promesa Scout, los 10 artículos de la Ley Scout.


El Lema y la Divisa, los Principios y la Oración.

3. Hacer la Seña Scout, el Saludo, el Apretón de Mano. explicar su


significado.

4. A Describir las partes del uniforme Scout, B Deducir cuando se debe y


cuándo no se debe portar el uniforme Scout.

5. Describir la Insignia Scout y el significado de cada una de sus partes.

6. A Describir la Bandera Nacional y decir brevemente su historia, B


Demostrar el respeto debido a la bandera, indicando cómo debe ser
izada, arriada, expuesta, para ser guardada y los saludos
correspondientes. Decir cuándo debe ondear. Igualmente con el Himno
Nacional.

7. Explica en tus propias palabras brevemente la historia del Movimiento.

8. Rematar los cabos de una cuerda de por lo menos un cuarto de pulgada


de diámetro. Atar correctamente dos cuerdas del mismo diámetro con un
“nudo cuadrado”. Unir dos cuerdas de diferente diámetro con un
“vuelta de escota”. Atar una cuerda a un poste con un
“ballestrinque”. Asegurar una cuerda a un poste con un “dos medios
cotes”. Atar un “as de guía” alrededor de tu cintura. Hacer el “nudo de
estirar” en una cuerda bajo tensión.

9. Leer el Código del Aire Libre. Decir cómo intentarás usarlo en las
excursiones y campamentos que hagas como scout.

10. Explicar el nombre de la patrulla en la que intentes ingresar, dar su


grito o llamada. Exponer la importancia que tiene tu patrulla en tus
actividades scout. Haz tu propia firma Scout.

11. Revisa brevemente las cosas que tendrás que hacer para poder ser Scout
de Segunda Clase. Da a tu Jefe de Tropa tu Solicitud y la cuota de
inscripción, para que te registre como Scout. Después de ser registrado,
harás tu investidura como scout, en una ceremonia sencilla, en
presencia del resto de tus compañeros Scouts.

~ 15 ~
I. PRELIMINAR
Una de las formas en que puedes demostrar tu entusiasmo e interés por el
Escultismo, será mediante tu participación activa en los eventos de tu tropa,
de tal forma que aparezca en los registros, tu asistencia en por lo menos 3 de
las actividades organizadas.

Además de lo anterior, es necesario que demuestres a tu Jefe de Tropa y a la


tropa misma, que conoces y aplicas la Ley Scout, en todo momento, no
únicamente cuando llevas puesto el uniforme. El cumplimiento de la Ley
Scout te formara en lo que llamamos Espíritu Scout, él te abrirá las puertas
de todos los secretos del escultismo.

Dentro de la organización de la Tropa, hay un pequeño grupo formado por los


Guías de Patrulla, que se llama “Corte de honor”, este organismo resolverá,
en una de sus reuniones si estás practicando los ideales del movimiento que
están contenidos en la Promesa y la Ley Scout. Si su decisión es favorable,
serás admitido en firme en la Patrulla a la que has ingresado, iniciando de
inmediato tu participación en las actividades de la Tropa y Patrulla, así como
tu adiestramiento en las pruebas de Tercera Clase, contenidas en este
manual.

Antes de que tu Jefe de Tropa, o persona por él designada, efectúe una


revisión de los conocimientos por ti adquiridos, deberás solicitar a tu Guía de
Patrulla que te examine en todos los requisitos contenidos en este manual.
Para pasar las pruebas de Religión, es conveniente que con el director
espiritual de tu denominación religiosa o Capellán de Distrito, tu Jefe de
Tropa te oriente, ya que nadie mejor que él para asesorarte y guiarte en este
aspecto tan importante de tu vida Scout.

Tan pronto hayas pasado todas las pruebas correspondientes a la Tercera


Clase, la Corte de Honor fijará el día en que harás tu Promesa. Cuando,
frente a tu jefe, repitas en voz alta la Promesa, comprometiéndote ante todos
los miembros de la Tropa a cumplirla en la medida de tus posibilidades, serás
un Scout más de tu Asociación y de la Hermandad Mundial de los Scouts.

REGISTRO EN TU ASOCIACIÓN
Creo que estarás consciente de que en todos los clubes u organizaciones a las
que pertenezcas pagas una cuota para ser miembro. En los Scout es lo
mismo, aunque podemos considerar que esta cuota es, hasta cierto punto,
simbólica, por lo pequeña que es. No obstante lo reducido de la misma,
obtienes grandes privilegios, que no son posibles para aquellos que no
pertenecen al Movimiento. Por ejemplo, pertenecerás a la organización
juvenil, voluntaria, más grande del mundo, con más de once millones de
miembros; podrás participar en campamentos o actividades internacionales
en muchos países extranjeros; tendrás derecho a usar el uniforme de tu
Asociación con las insignias que vayas obteniendo por el trabajo desarrollado;
obtendrás la ayuda de tus hermanos Scout, no únicamente en tu Tropa sino
también en otras ciudades de tu país y del mundo entero; colaborarás a que
tu Asociación sea más grande y eficaz, y, lo que es más, sentirás la
satisfacción de colaborar al mantenimiento, funcionamiento y administración
de la misma.

~ 16 ~
Por eso se te pide anualmente te registres, y para que tu jefe te autorice esta
prueba, deberás demostrarle que estás registrado. Esperamos que, como
buen Scout que ya empiezas a ser, obtengas el dinero para tu registro,
mediante el ahorro o el trabajo personal, y no que únicamente lo tomes el
trabajo de pedirles a tus padres la cuota correspondiente.

¿Quieres ser un buen Scout? iníciate desde el principio

II. LA PROMESA SCOUT Y EL ESPIRITU DEL ESCULTISMO


El Escultismo es un juego, y como todos los demás juegos, tiene reglas que
deberás seguir, para poder ser miembro del equipo.

Las reglas del Escultismo, están contenidas en la Promesa, la Ley, el Lema y


la Divisa, las Virtudes, los Principios y la Oración.

En todo juego o deporte hay ciertas reglas que tiene uno que cumplir si es
que quiere participar de él; en el Escultismo tenemos también nuestras
reglas, la Promesa, la Ley Scout, el Lema, los Principios y Virtudes, que hay
que cumplir si es que queremos ser buenos Scout, y si nos comprometemos a
cumplirlas, obtendremos una gran satisfacción, al ser considerados por
nuestro Jefe y nuestros compañeros como un miembro más del Movimiento
Scout Mundial.

Los deberes son los cimientos de toda relación justa. Todo derecho en el
mundo, implica una responsabilidad igual. Por cada cosa que recibimos, hay
otras que debemos dar en compensación. En la Promesa encontrarás un
enunciado muy claro de lo que se espera de ti como Scout – tus deberes para
con Dios y tu Patria, tu prójimo y contigo mismo.

LA PROMESA SCOUT
Los Scouts hacemos una Promesa que encierra unos ideales muy elevados,
que analizaremos a continuación y que tienen la virtud de transformar, al
correr del tiempo, al muchacho común y corriente, en un ciudadano útil a su
Patria.

¡Tú eres ese ciudadano en potencia!

Prometer por tu honor equivale a adquirir un compromiso ante Dios y tu


conciencia. Nadie más que tú será el juez de lo bueno o lo malo que hagas, de
si tu compromiso ha sido cumplido o no. Por eso, no hay que empeñar jamás
nuestra palabra, nuestro honor, en algo que después no vayamos a cumplir;

~ 17 ~
tú como Scout que eres, deberás poner tu voluntad, tu fuerza y, muchas
veces, un gran sacrificio, por cumplir tu Promesa scout.

Pasemos ahora a analizar los ideales contenidos en tu Promesa:


1. DEBERES PARA CON DIOS Y TU PATRIA
Antes que nada, debemos aclarar que para poder formar parte del
Escultismo, es necesario que profeses una religión. No es posible que
alguien que niegue la existencia de Dios pertenezca al Movimiento. Esta
es la primera regla del juego.

Baden Powell, fundador del Movimiento Scout, dijo: “No hay Scout sin
religión. El hombre no vale gran cosa si no cree en dios ni obedece sus
mandamientos”

La religión es el conjunto de deberes que el hombre tiene que cumplir


para agradar a Dios. En términos generales, estos deberes
comprenden:

Verdades que creer


Preceptos que practicar
Culto a tributar a Dios

Como este es el primer ideal que un buen Scout tiene que cumplir, será
necesario que te auxilie tu Jefe de Tropa, de acuerdo con el Capellán
para instruirte más profundamente sobre cuáles son tus deberes para
con Dios. Pídele que, conjuntamente, estudien cuáles son tus
necesidades de acuerdo con tu edad, tus conocimientos, tus
circunstancias, etc., y basándose en ellas, establezcan los propósitos y
metas por lograr. Tus padres y tus dirigentes religiosos te enseñan a
conocer y amar a dios, y las formas en que lo puedes servir. Siguiendo
estas enseñanzas en tu vida diaria, cumplirás como Scout tus deberes
para con Dios.

2. DEBERES PARA CON MI PATRIA


Podemos servir a la Patria únicamente si estamos preparados a ser
útiles. Ahora que estás iniciándote como joven, es tu oportunidad para
prepararte y ser un ciudadano útil a tu Patria, cando seas grande.

Sin embargo, ahora es cuando tienes la obligación de cumplir este


segundo ideal de la Promesa.

¿Cómo?
1) Mediante el estudio. Siendo en buen alumno, y gracias al
estudio continuado te capacitarás mejor; atiende y respeta a tus
maestros y ponte como meta ser el primero de tu clase.
2) Conociendo la historia, geografía y costumbres de tu Patria
aprenderás a amarla y defenderla en caso necesario.

Gracias a estos dos aspectos lograrás labrar tu propio porvenir y tu


Nación obtendrá un mayor engrandecimiento, gracias al trabajo
honrado y provechoso de sus mejores hombres.

~ 18 ~
A medida que veas en la historia de tu Patria, sabrás de los hombre y
mujeres que se esforzaron en hacerla más grande, que dieron sus vidas
es en la actualidad. Es tu deber el continuar este trabajo, luchando por
el bienestar del país, obedeciendo sus leyes, mostrando lealtad a sus
gobernantes

3. DEBERES PARA CON TU PROJIMO


En esta parte de la Promesa está incluido uno de los más elevados
ideales de toda sociedad. La ayuda a otra persona es en sí un servicio
espontaneo. Cada vez que tengas la ocasión de servir a alguien,
cumplirás con tu Promesa y si piensas un poco notaras la gran
cantidad de maneras diferentes que existen de ayudar a nuestro
prójimo. Hay muchas personas que necesitan un par de hombros
jóvenes que les ayuden a conducir su carga. Una sonrisa alegre y una
mano amistosa pueden servir para hacer la vida más fácil a alguien que
está viejo y débil, o a un niño o a una mujer. Obedeciendo la Ley Scout
y haciendo diariamente una Buena Acción, te probarás que eres un
buen Scout y harás tu parte en la misión de lograr un mundo feliz.

4. DEBERES PARA CONTIGO MISMO


Te debes a ti mismo para tener cuidado de tu cuerpo, para protegerlo y
desarrollarlo de tal manera que te sirva y que te sea posible ayudar a
los demás. Te debes a ti mismo, para desarrollar el cerebro que te fue
dado, mediante el esfuerzo de incrementar tus conocimientos y
haciendo el mejor uso posible de tus habilidades. Te debes a ti mismo,
para lograr ser un hombre de carácter fuerte, listo a tomar tu puesto en
el mundo como ciudadano capaz.

III. CUMPLIR LA LEY SCOUT


La última parte de la promesa nos recuerda que hay otras reglas además de
esta, las cuales se entrelazan para que mediante el cumplimiento de todas
ellas se logre la meta del Escultismo, formación de mejores ciudadanos.

Para que tú puedas cumplir con ellas vamos a


analizarlas ahora.

LEY SCOUT
Al correr de la historia encontramos que en
todos los pueblos y todas las razas se han
elaborado código o reglamentos que ayuden al
desarrollo armónico de todos los que forman
estas sociedades. Nosotros los Scouts tenemos
una Ley que debemos considerar como el código
que norme el proceder de nuestras vidas. Sus
diez artículos son un eco que se repite en todo el
mundo, esto es lo maravilloso del Escultismo, ya
que Scouts de otras partes del mundo,
muchachos como tú, tienen a esos diez artículos
como su código de honor, dicho en un idioma
diferente, pero con el mismo significado… todos
siguen la misma Ley.

~ 19 ~
Y ahora tú también, que has dispuesto llegar a ser un buen Scout, un tipo
mucho más formidable que antes, sentirás muy pronto que está hecha para
ti, para todos los muchachos que como tú forman el inmenso ejército de los
Scout de todo el mundo.

La Ley scout es el cimiento en el que está construido el Movimiento Scout en


su totalidad. En la Ley Scout están expresados los ideales que cada Scout
pone ante sí.

Siempre ha habido leyes escritas o verbales, mediante las cuales el hombre


ha tratado de vivir.

En el mundo actual, cuando eres Scout, la Ley se convierte en tu código de


acción mediante el cual tú tratas de vivir.

Hay algo, acerca de la Ley Scout que la hace diferente de otras Leyes. La
mayoría de las otras Leyes empiezan con un “No hagas” o “Haz” tal cosa. Esto
no pasa con la Ley Scout.

Si intencionalmente rompes la Ley Scout, entonces no eres Scout!

Los ideales de la Ley Scout son altos y se intentan que así sean!, Solamente
así, esforzándote por unos altos ideales y teniendo fe en ellos, lograras ser el
tipo de HOMBRE que quieres ser.

1) El Scout es digno de confianza


Muchas veces oímos decir “¿Por qué debo hacer esto si lo que me agrada es
esto otro?” o bien “¿Qué dirán los demás si yo me opongo?” y entonces
caemos en la tentación de no preocuparnos más que de nuestro propio
interés, bienestar y reputación, pero, si somos hombres de honor,
tendremos siempre el coraje de buscar la verdad sin importarnos lo que los
demás piensen.

El hombre de honor tiene una idea tan grande de lo que es la vida, que lo
único que debe preocuparle es lo que de él juzgue Dios y su conciencia. Es
posible que ya hayas experimentado lo duro y amargo que es el ser
traicionado por algún amigo. Tú como Scout, jamás traiciones a nadie ni a
nada, tú eres digno de confianza.

Este es uno de los hechos más importantes en la vida de un verdadero


Scout, ser digno de confianza; puede confiarse que dirá la verdad. Muchas
veces es difícil decir la verdad, reconocer sus propias equivocaciones. Es
necesario tener valor para callar lengua mordaz. Pero lograr la confianza,
es signo de que eres un Scout de temple, tu palabra siempre será verdad y
mantendrás esa palabra aun al precio de aguantar insultos y tal vez
sostener un pleito de boxeo.

El honor del Scout es ser digno de confianza. si faltaras a tu honor


diciendo una mentira o no cumpliendo tu palabra con exactitud, cuando se
hubiere fiado en tu honor, se te puede pedir que devuelvas tu insignia
Scout.

~ 20 ~
2) El Scout es leal
Ser leal es ser fiel.

Tu obligación como Scout es ser fiel a tu Patria, a tu Patria, a tus Jefes y a


tus compañeros a quienes tú dirijas.

Las autoridades de tu país, tus padres y tus Jefes han recibido una misión:
guiarte por el buen camino hacia la superación personal. De ellos es la
responsabilidad de serie leales y darte lo mejor que ellos pueda. Tu por lo
tanto eres depositario de esa misma responsabilidad para con tus
subordinados y también para quienes te han hecho entrega de su fidelidad.

“Una Casa dividida no puede subsistir” B.P.

El Scout es leal para todos a los que les debe lealtad, su Jefe, su casa y
padres, su país.

3) El Scout es útil y ayuda a los demás sin esperar nada a cambio


El Scout deberá estar siempre listo para salvar una vida o para ayudar a
una persona herida, y compartir sus deberes en su casa. Deberá hacer
cuanto pueda para hacer una Buena Acción diariamente a favor de alguna
persona.

El Scout es útil, sirve de inmediato a todos, él no es ese individuo inútil


que se queda parado atrás cuando todo el mundo está trabajando; él no es
el individuo que se queda leyendo un libro de aventuras mientras su madre
se cansa haciendo una labor casera.

El Scout es el individuo dinámico, siempre listo para ayudar a su prójimo


en grandes o pequeñas cosas…

Ayudar a estudiar a un compañero enfermo… limpiar un automóvil o los


vidrios de la casa de un anciano… orientar a una persona que se encuentre
perdido…

Tantas cosas que podemos hacer para ayudar a nuestro prójimo, sin
embargo, con objeto de hacer nuestro servicio más útil y fructífero
debemos prepararnos y saber valernos nuestras dos manos.

El tercer artículo de la Ley Scout te dice cómo: estando preparado y


haciendo una Buena Acción cada día. Con ayuda del Jefe de Tropa.
También puedes anotarla en tu Agenda Scout.

Quien realmente es competente, está siempre listo y sin temor a hacer mal
las cosas. Este es nuestro lema.

No basta un buen corazón ante una rodilla que sangra.

4) El Scout es amigo de todos y hermano de todo scout


El Scout es amigo de todos y hermano de todo Scout sin distinción de
credo, raza, nacionalidad o clase social.

~ 21 ~
Es posible que tengas 20 ó 30 compañeros de clase y cientos de
muchachos y personas que te rodean continuamente, en el colegio, las
calles, los centros de diversión, etc., 10 o 15 muchachos de tu misma edad
a quienes ves todos los días por las calles cercanas a tu casa, y tal vez me
digas ¡No es posible ser amigo de todos!

¿Y por qué no?


Para ser amigo de todos, no es necesario que conozcas los nombres de
cada uno, lo único que hay que hacer es ser tolerante, tener paciencia para
los defectos de los demás, respetar las convicciones y en caso dado,
perdonar las ofensas sin guardar rencor, odio o envidia.

El mérito que adquieres al hacer esto te convierte en un Scout verdadero.

5) El Scout es cortés y caballeroso


El Scout es amable con todos, especialmente con las mujeres, los ancianos
y los inválidos o lisiados. Jamás deberá recibir recompensa por haber
prestado ayuda o haber sido cortés.

Ser cortés es ser educado y atento con tus Jefes o subordinados, con las
chicas y aún con tus adversarios
Ser caballeroso es saber perder con una sonrisa en los labios, y al mismo
tiempo saber felicitar al vencedor.
Ser caballeroso es saber ganar sin orgullo y ayudar a levantarse a nuestro
adversario.

Sé amable especialmente con las mujeres, los niños, acianos e inválidos.


Jamás ridiculices a nadie y saluda a las personas con naturalidad y
simpatía.

Existen muchas maneras de decir gracias, de contestar, de saludar… no


basta la educación, es muy árida y fría.

¡Añádele la sonrisa del Scout!

6) El Scout ve a la naturaleza como la obra de Dios


B.P. decía que el estudio de la naturaleza ejercita nuestras facultades de
observación, deducción, resistencia, valor, paciencia, confianza, ingenio,
control de sí mismo, sagacidad. Nos ayuda a descubrir en una manera más
grande lo sublime del orden y grandeza de la naturaleza que nos conduce
hacia nuestro Creador.

Amar a la naturaleza es respetarla y conservarla.


El scout es amigo de los animales. No matará o dañará a ningún ser
viviente innecesariamente; por el contrario, hará un esfuerzo para proteger
todas las formas de vida.

El Santo de Asís, San Francisco, respetaba y amaba a la naturaleza, jamás


mato a un animal sin necesidad.

Algunas veces será necesario matar a animales dañinos pero debemos


entender que hay que matarlos, no torturarlos. Hay que hacer todo lo

~ 22 ~
posible por evitarles sufrimientos y aún en algunos casos protegerlos y
cuidarlos; tenemos que preocuparnos de sus necesidades: ¿Tiene tu perro
un lugar limpio donde dormir? ¿Te has preocupado de dar de comer a los
pájaros o animales silvestres durante el invierno?

Toda la naturaleza: los arboles, las plantas, los animales, el viento, el


fuego, las noches estrelladas… todas son huellas que te ha dejado Dios
para que los sigas. Si las sabes interpretar, lo encontrarás.

7) El Scout obedece sin replicas y no deja nada a medias


Obedece a tus padres, Jefes, guía de patrulla y cualquier otra autoridad
legalmente constituida.

Muchas veces creemos que los reglamentos son molestos y pesados, que
las órdenes que recibimos molestan nuestra tranquilidad y que los
consejos que recibimos son soluciones pasadas de moda y además
totalmente inútiles. Obedecer no significa hacer una orden por temor a que
nos castiguen porque sea agradable, sino porque es una acción que se
ejecuta en el cumplimiento del deber.

Cuando recibas una orden, obedécela de inmediato alegremente y sin


vacilaciones: aún y cuando no te agrade, actúa con firmeza y prontitud. El
Scout nunca deja nada a medias, porque esto significaría falta de energía.

Si sigues esto, alcanzarás el triunfo.

8) El Scout sonríe y canta en sus dificultades


Sonríe cada vez que puedas. Cuando recibas una orden, la obedeces
prontamente y con alegría. Jamás murmures en tus dificultades, ni eches
la culpa a los demás. Silba y sonríe.

Como Scout, debes sonreír siempre. Cualquier muchacho puede poner


mala cara al surgirle una dificultad, pero tú como scout seguirás adelante,
siempre sonriendo, contagiando tu optimismo a los demás.

Levantarte temprano en una fría mañana de campamento, porque te tocó


ser el cocinero, el trabajo de patrulla que el Guía distribuyo mal; un
trabajo de la escuela más pesado que el de costumbre; éstas son
oportunidades para alegrarte y sonreír sin dejarte abatir por el
contratiempo.

La sonrisa y la canción levantan la moral, reaniman el espíritu.

9) El Scout es económico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno


“Las leyes de los antiguos caballeros les ordenaban que fueran económicos,
es decir, que traten de ahorrar lo más posible, para así poder satisfacer sus
necesidades sin tener que depender de otros, y contar, si fuera posible, con
algo con que poder ejercitar la caridad.

Y si eran pobres, no debían pedir limosna, debían de trabajar para


sobrevivir”, B.P.

~ 23 ~
Tú también como los antiguos caballeros no despilfarres tus bienes o los de
los demás, e el colegio, en tu casa, en la calle… en todas partes hay cosas
que te sirven a ti o a los demás, ¡cuídalas!

No destruyas vandálicamente las propiedades ajenas. Trabaja fielmente, no


desperdicies nada, y haz el mejor uso de tus oportunidades. Ahorra tu
dinero para pagar tus necesidades, sé generoso para aquellos en necesidad
y colaborador en los dos proyectos que merecen la pena. Puedes trabajar
por una paga, pero no debes recibir propinas por las Buenas Acciones
hechas.

Los asientos de la escuela no son para que demuestres tus dotes de


grabador, ni lis grados para que rompas las plantas al corretear
desordenadamente. En todas partes ha habido hombres o mujeres que han
trabajado arduamente para construir o pagar los objetos de uso criminal,
espétalos.

10) El Scout es limpio y sano en pensamientos, palabras y acciones


Podrás cumplir con este articulo si tienes coraje, y ya lo creo que los tienes,
porque no eres ningún debilucho, que necesita de malas palabras y
acciones para apoyar sus actos.

¡Cuídate de todo lo que puede ablandar tu carácter! Pereza, ociosidad,


mundanería, ideas y actos malsanos, falta de limpieza personal, compañías
desagradables, etc.

Combate en la medida de tus posibilidades por el cumplimiento de este


artículo, si cumples este te será más fácil cumplir con los demás.

Mantente limpio de cuerpo y mente, apóyate en un lenguaje limpio,


deportes sanos, hábitos agradables, ve siempre en buena compañía.

EL SCOUT ES HONRADO
Todas nuestras relaciones con otras personas están basadas en la confianza.
Depositamos una carta en el buzón y confiamos que llegue a su destino.
Compramos una lata de comida, y confiamos que el fabricante le ha puesto
ingredientes sanos. Escuchamos las noticias en el radio o la televisión y
confiamos en que el cronista nos diga la verdad. Abordamos un autobús, un
tren o un avión y esperamos que nos lleve al lugar que deseamos ir. Si no
podemos confiar en otras personas, el trabajo del mundo se paralizaría
rápidamente. Y si no podríamos confiar en un Scout, no podríamos confiar en
nadie.

Tus padres, maestros y amigos saben que


como Scout dicen siempre la verdad y
cumples tus promesas. Cuando tu madre te
pide que le hagas un mandado, sabe que lo
harás pronto y bien. Cuando tu Tropa tiene
una junta, tus jefes saben que estarás ahí
cuando has dicho que asistirás a una
excursión o campamento; el resto de los

~ 24 ~
componentes de tu patrulla saben que estarás listo para partir en la hora
acordada.

De vez en cuando, es posible que te metas en dificultades; los muchachos


normalmente lo hacen. Tu pelota romperá unos vidrios, tu codo volcará un
vaso, tu pie se meterá en un sembrado. Admitiendo tu error rápidamente y
reparando el daño lo antes posible, harás que el incidente se olvide.

Es maravilloso que la gente confíe en ti. Es agradable “mantener tu honor


sin mancha” y poder ver a la gente directamente a los ojos.

EL SCOUT EL LEAL
Ser leal significa ser fiel en toda circunstancia, estar listo para apoyar en toda
clase de penalidades.

La lealtad principia en casa. Podrás demostrar mejor esta lealtad


convirtiéndote en el tipo de muchacho que tus padres desean que seas,
haciéndoles comprender que aprecias lo que ellos hacen por ti, y hablando de
tu casa en tal forma que la gente entienda que la amas. Puedes también
mostrar tu lealtad, ayudando a tus padres a transformarla en un lugar feliz
para una familia feliz. El lugar en donde vives puede que no sea el mejor en el
vecindario pero es tu casa, y ningún palacio podrás ocupar el lugar que tu le
designas en tu corazón.

Una cadena es tan fuerte como el eslabón más débil. El éxito de tu patrulla y
tu tropa dependen de la lealtad de cada muchacho – en la forma en que
apoyes a tus jefes y participes con el equipo, en la forma en que actúes como
Scout.

La gente juzgará a todos los Scouts por el tipo de Scout que tú seas. Siendo
un buen Scout, esforzándote por guardar la Promesa, viviendo la Ley, podrás
probarte a ti mismo tu lealtad al Escultismo y a los millones de hermanos
Scouts alrededor del mundo.

En muchos países, ha habido cientos de miles de ciudadanos que han


demostrado su lealtad al ofrendar su sangre cuando se les ha requerido. Pero
hay muchas formas de ser leal diariamente; ayudando en los proyectos de la
comunidad, mostrando respeto por nuestra bandera y nuestro país,
obedeciendo las leyes y nuestras instituciones.

EL SCOUT ES UTIL

~ 25 ~
En la Promesa Scout te comprometes a ayudar a otras personas en todo
momento. El tercer artículo de la Ley Scout te dice cómo; estando preparado
y haciendo una Buena Acción diariamente.

Un muchacho que no conoce primeros auxilios, será de poca utilidad cuando


alguien se lastime. Un muchacho que no sabe nadar tendrá pocas
probabilidades de salvar a una persona que se ahoga, Como Scout sabrás
que hay que hacer y lo harás. Pero aun y cuando posiblemente nunca tengas
la oportunidad de salvar una vida, si tienes una oportunidad diaria de hacer
algún pequeño servicio, suponiendo que mantienes tus ojos abiertos.

Tus deberes regulares en casa no son Buenas Acciones, esas son cosas que
se esperan de ti. Una Buena Acción es algo que es poco usual en tu rutina
diaria. Un tipo de Buena Acción será aquella que hagas impensadamente,
como ayudar a un ciego a tomar un autobús, levantar unos vidrios rotos de la
acera; ayudar a una persona de cambiar la rueda de su auto. Otro tipo de
Buena Acción es la que planeas hacer bien sea solo o con tu patrulla, como el
alimentar aves o pájaros en el invierno, llevar revistas y cuentos a los
hospitales, limpiar el templo cercano.

Lo importante no es el tamaño de la ayuda, sino el espíritu con que se hace.

El aspecto importante que hay que


recordar respecto a las Buenas Acciones
es que se hacen por la satisfacción de
ayudar a los demás. El trabajo (por el cual
recibes una paga) y la ayuda que prestes a
alguien que lo necesite (por lo cual no
recibes ningún pago) son dos cosas
diferentes. Una Buena Acción hecha con
la esperanza de recibir una propina no
será nunca una Buena Acción.

EL SCOUT ES AMIGO
La amistad es como un espejo. Cuando encuentras a una persona con una
sonrisa en tu cara y una mano amistosa extendida hacia ella, recibirás en
retorno una sonrisa y ayuda cuando lo necesites. Siendo amigo harás amigos.

Pero hay amigos y amigos. A algunas personas a las


que les muestres amistad pasarán por tu vida
fugazmente. Otros podrán ser tus amigos por toda la
vida. Este tipo de amistad se la brindas solamente a
unos cuantos. Es sincera y buena y no puede ser
dividida entre muchos.

Es muy posible que formes, mediante el Escultismo,


algunas amistades que duren por toda la vida.

En el momento en que te unes a una patrulla y una tropa, entras a una


hermandad que se extiende por todo el mundo. Los muchachos que la
forman, son de países diferentes, de credos y color, viviendo de acuerdo a la
misma Promesa y Ley Scout que tú estás siguiendo.

~ 26 ~
Sobre todas las expresiones de esta hermandad, están los magníficos
Jamborees mundiales en los cuales se reúnen más de 50 000 Scouts de todo
el mundo y viven acampando como amigos por dos semanas.

Pero no es necesario que asistas a un “Jamboree” para mostrar que eres “un
hermano Scout”. Cuando encuentres a un compañero uniformado, salúdalo
como amigo. Puede que sea un extraño en tu ciudad. Saludándolo de esta
manera, le harás sentir que no está solo. Puedes hacer que se sienta en casa.

EL SCOUT ES CORTES
Esta es solamente otra forma de decir que un Scout es un caballero. Tendrás
muchas oportunidades diariamente para demostrar si lo eres o no.

Primero que nada, sé cortés en tu propia casa. Hay gentes que tienen la
reputación de ser corteses en público y que parecen olvidar sus modales
cuando están en casa. No seas uno de ellos. Un “por favor” y un “gracias”
son muy fáciles de decir y fácil de hacer pequeños favores, sin embargo,
hacen sentir a tu padre y madre y algunos otros miembros de tu familia que
tú realmente parecías lo que ellos hacen por ti.

Los buenos modales siempre complacen y traen


gente. Abrir una puerta a una dama, ofrece un
asiento en un autobús lleno, levantarte de tu asiento
cuando en invitado entra a dónde estás, ayudar a tu
madre cuando se sienta en la mesa, saludando a tus
jefes Scouts, quitándote el sombrero en presencia de
las damas en un elevador – Estos son signos
inequívocos de un caballero.

Hay una historia respecto a un anciano que fue a presenciar uno de los
Juegos Olímpicos en la antigua Grecia hace muchos años. Llego tarde. No
había un solo asiento disponible. Un joven espartano notó el desconcierto del
anciano, le llamo y le cedió su asiento. Un grupo de jóvenes atenienses que
habían observado el incidente, comenzaron a aplaudir. El anciano se dirigió a
ellos y les dijo: “Si ustedes jóvenes atenienses saben lo que es correcto
hacer, pero fue necesario un espartano para hacerlo”.

La cortesía que practiques como joven, te hará un hombre mejor.

EL SCOUT ES BONDADOSO
Si tienes un perro u otro animal y ellos son de tu propiedad, es posible que ya
seas bondadoso con ellos. Quieres que te quieran, y sabes que eso pasara
solamente si lo cuidas bien. Tienes que entender cuando necesiten comida,
agua, casa y atención especial. Si vives en un granja, sabrás lo bien que
responden tanto las a ver como los animalitos domésticos, si les brindas
buen cuidado.

En tu vida como Scout, conocerás una buena cantidad de animales salvajes.


Algún atardecer en que estés caminando, es posible que algún venado
atraviese la vereda en que vas. Alguna noche en campamento, puede que un
mapache ronde tu tienda olisqueando. Y cuando en la mañana te despiertes y

~ 27 ~
saques tu cabeza fuera de la tienda, oirás el coro formado por cientos de
pájaros que revolotean de rama en rama sobre tu cabeza.

Mientras más vivas al aire libre más fácil te será querer la vida animal que te
rodea. Y mientras más te guste la vida silvestre, harás más para ayudarla y
protegerla.

Aprenderás también, sin embargo que hay criaturas que no merecen tu


protección.

Un Scout no mata ningún ser vivo sin necesidad,


pero sabe que es su deber ayudar a eliminar
aquellos que son peligrosos a los seres humanos.
No debe vacilar al matar aquellos animales como
ratas, o insectos como moscas y mosquitos que
llevan en si mismos la enfermedad, si tampoco al
destruir los reptiles venenosos que puedan poner
en peligro la vida humana.

EL SCOUT ES OBEDIENTE
Un distinguido oficial francés pregunto una vez a la madre de George
Washington, “¿Cómo hizo usted para criar un hijo tan bueno?” y su
respuesta fue, “Lo enseñe a obedecer”.

Esto ha sido cierto en todos los grandes jefes. Aprendieron a obedecer antes
de aprender a dirigir. Es por ello que los hombres de verdad, mantienen en
alto la obediencia.

La obediencia principia con tu


padre y madre. Cuando te pidan
que hagas algo, hazlo
inmediatamente y con alegría – aún
y cuando te encuentres a la mitad
de un juego o un interesante
programa de televisión. Los
soldados no disfrutan al entrar en
batalla. Pero obedecen órdenes.
Saben que es lo que se espera de
ellos y lo hacen.

Hay otros a los cuales les debes obediencia. Cuando uno de tus maestros te
pide que hagas algo, normalmente es por tu propio beneficio. Cuando tu jefe
en el trabajo te dice que hagas algo, es por el bien del negocio. Y cuando tu
jefe de tropa te designa un trabajo por hacer, es por el bien de la patrulla o la
tropa – lo que significa que es bueno también para ti.

Pero el ser obediente va más allá de la obediencia que debes a ciertos


individuos. Significa también obediencia a las leyes de tu país. Aquí
nuevamente, la obediencia trabaja para tu propio bien. Piensa, por ejemplo,
en la cantidad de vidas que se salvarían cada año si la gente obedeciera las
leyes de tráfico. E imagina nada más la cantidad de dinero que estaría

~ 28 ~
disponible para la educación y otros proyectos provechosos si la gente
respetara las leyes y pudiéramos entonces cerrar todas nuestras prisiones.

EL SCOUT ES ALEGRE
Hay un antiguo dicho que dice: “Ríe y el mundo reirá contigo, llora y
llorarás solo”.

Hay gentes que siempre ven el lado obscuro de


las cosas. Están contrariados cuando brilla el sol
– les lastima los ojos y hace mucho calor. Están
molestos cuando está nublado – las casas están
muy frías y todo está obscuro. Si llueve, malo y si
no llueve peor.

Hay otros que siempre están felices. Cuando


brilla el sol disfrutan el clima. Cuando llueve
dicen. “Es lo que los campesinos necesitan”.
La gente que es alegre y está satisfecha no
únicamente hace la vida más fácil para ellos, sino
que además ayudan también al prójimo.

No es durante los buenos ratos que aprenderás a ser el tipo de hombre que
quieres ser. Sino cuando las cosas van contra ti, entonces será la
oportunidad de probarte que tu disposición de ser alegre tiene sus raíces en
lo profundo de tu alma. A medida que aprendas a vencer las dificultades con
una sonrisa, crecerás y serás realmente un hombre.

En el Escultismo, tendrás una gran cantidad de diversión durante los días


asoleados. Pero, por raro que parezca los recuerdos que vivirán por más
tiempo en tu corazón serán aquellos en los que superaste los obstáculos
alegremente – Cuando la patrulla lucho por regresar de aquella excursión en
que hacia tanto aire que cada paso parecía un kilometro, cuando la lluvia
apago los fuegos en el campamento, cuando se cayó la tienda a media noche.

Estas son las ocasiones en que se prueba tu alegría y tu hombría crece.

EL SCOUT ES ECONOMICO
El ser económico no significa necesariamente, ahorrar dinero. Las mas de las
veces significa saber cómo gastar el dinero sabiamente y tener cuidado de las
cosas que valen dinero; tus ropas, tus libros, tu casa y tu escuela.

En realidad, la economía en su consiste en


cinco cosas diferentes: ganarlo, ahorrarlo,
gastarlo sabiamente, compartirlo y
conservarlo.

Es maravilloso ser capaz de poder pagar tus


propias cosas; ganar dinero para compara
tus ropas, tu uniforme Scout y tu equipo de
tu propio bolsillo. Tus ahorros podrás
depositarlos en el departamento de ahorros
del banco más próximo a tu casa.

~ 29 ~
Se necesita tener determinación para ganar dinero y ahorrarlo. Algunos
muchachos jamás tienen éxito. Les gusta obtener dinero fácil, y siempre se
les escurre de las manos.

Algunas veces dejan la escuela sin terminar, porque encuentran un trabajo


que les dará dinero rápidamente, sin comprender que una persona que
termina su educación, obtendrá más al fin y al cabo.

Es bueno poder depositar dinero en el barco, pero mientras seas joven, es


más importante que lo gastes en obtener una buena educación y que
aprendas a compartirlo con otros que pueden estar en gran necesidad.

No es únicamente en tu vida diaria que puedes probar tu economía. Puedes


probarlo también, mediante la forma en que protejas y conserves los recursos
naturales del país, cada vez que salgas de excursión o campamento.

EL SCOUT ES LIMPIO Y SANO


Dos muchachos iban caminando por una vereda lodosa, cuando uno le
pregunto al otro. “¿Cómo haces para conservar tus zapatos tan limpios?, los
míos están cada vez más sucios”… El otro muchacho le contestó, “Muy fácil,
simplemente busco los lugares limpios y pongo mis pies en ellos”.

La manera más simple de estar limpio, es no ensuciándose y esto no es


únicamente para tu ropa y cuerpo, sino que también para tus pensamientos
palabras y acciones.

No necesitas avergonzarte de la sociedad que puede lavarse. Si juegas o


trabajas duro, no podrás evitar el ensuciarte. Pero cuando el juego o el
trabajo se terminan, dejan paso al agua y el jabón.

Pero hay otro tipo de sociedad que no se quita


lavándola, se pega. Es el tipo de suciedad que va
debajo de la piel, que se hunde en tu mente. Un
muchacho tiene una dura contienda tratando de
luchar con este tipo de suciedad, tratando de
guardar limpios sus pensamientos. Pero si realmente
lo intentas, vencerás. Forzando tu mente a ocuparse
con cosas que son buenas y sinceras, serás capaz de
sobreponerte a las tentaciones y estarás en paz
contigo mismo.

Una parte importante de la batalla es la de mantenerte lejos de aquellos


individuos que parecen tener mucha facilidad para usar lenguaje vil y
platicar cuentos sucios. “Si juegas con lodo; algo de él se te pegará”.

Únete a un grupo limpio en el que escuches un lenguaje limpio, aprendas a


ser buen compañero y obtengas una perspectiva limpia.

IV. VIRTUDES SCOUT


1. LEALTAD: Ya hemos hablado de Lealtad al analizar el analizar el segundo
artículo de la Ley, esta virtud se encuentra en ese artículo,

~ 30 ~
tenemos que identificarnos con ella, la lealtad que nos pide
nuestra hombría, nuestros códigos y reglas, el cumplimiento
de nuestra palabra dada, el despojarnos de la hipocresía y la
traición.

2. ABNEGACION: La abnegación es el sacrificio espontaneo que cada uno de


nosotros hacemos, en beneficio de Dios y nuestros
semejantes, muchas veces esto significa nuestra voluntad,
intereses, aficiones y aun la vida.

El hombre es el único ser capaz de este sacrificio, y


gracias a él, logra la felicidad; gracias a la renuncia de sí
mismo, encuentra a Dios.

Tú como Scout deberás ser abnegado, inclusive llegando


hasta el heroísmo.

3. PUREZA: Esta virtud te recuerda las obligaciones para con Dios,


especialmente en aquellos aspectos que tu religión te pida.

Podrás vencer únicamente con energía, imponiendo tu carácter


a las tentaciones, la impureza y la curiosidad malsana. Forja
tu voluntad y prepárate para el ataque

Recuerda que Pureza significa ausencia de mancha, tanto


espiritual como física-

V. PRINCIPIOS SCOUT
Deberán ser la inspiración que guie tus pasos diariamente. Son tres términos
que recuerdan tu Ideal: Dios, Patria y Hogar.

1) EL SCOUT SE HONRA DE SU FE Y LE SOMETE SU VIDA


Respeta siempre las denominaciones religiosas diferentes a la tuya, nunca
critiques las creencias de los demás, si quieres que contigo hagan lo
mismo.

Agradece a Dios el que te haya hecho creyente, trabaja por su


glorificación y conoce, defiende y practica tu religión.

2) EL SCOUT ES HIJO DE LA PATRIA Y BUEN CIUDADANO


El ser patriota no significa alardear de nuestra nacionalidad o únicamente
pensar en la Patria durante las celebraciones cívicas; significa trabajo
arduo, buen ejemplo, respeto por las leyes y su comunidad, significa, a tu
edad, ser buen estudiante, buen hijo, buen ciudadano en potencia.
Recuerda que tu meta deberá ser, “Ciudadano útil a tu Patria”.

3) EL DEBER DEL SCOUT PRINCIPIA EN SU CASA


“Farol de la calle y obscuridad de la casa”.
Que esto no se haga una realidad en ti, tu deber como hijo es dar todo lo
que tú puedas por tus padres y tu casa; ayúdales en todo momento y haz
una realidad tu lema de “Siempre Listos”.

~ 31 ~
VI. LEMA SCOUT
“Siempre Listo”, preparado en cuerpo y alma para cumplir con tus deberes.

Tú como Scout posees algo que el resto de los muchachos no tienen, y que te
da una gran ventaja sobre ellos, tienes confianza en ti mismo, lo cual te
capacita para realizar sin vacilación los actos más simples o heroicos a favor
de tu prójimo.

Como Scout aprendes a estar siempre listo en todos los aspectos de tu vida
diaria

 “Siempre Listo” para ayudar en tu casa.


 “Siempre Listo” para ayudar a conseguir leña o
lavar platos en campamento.
 “Siempre Listo” en un accidente y a usar tus
conocimientos para salvar vidas.
 “Siempre Listo” para hacer tus tareas escolares y
llegar a tiempo a clase.
 “Siempre Listo” para dar la vida por los demás si
es necesario.
 “Tener el espíritu y el cuerpo siempre a punto
para cumplir con tu deber” B.P.

Alguien pregunto una vez a Baden Powell, el fundador del Escultismo,


“Siempre listos para qué” “Bueno”, dijo B.P., “Para lo que sea”. T esa es
exactamente la idea. El lema Scout significa que siempre estás en un estado
mental y físico de preparación para efectuar tu deber y enfrentar el peligro, si
es necesario, para ayudar a otros.

Hace algún tiempo, un autobús escolar patino durante una tormenta y se


volcó. El conductor quedo seriamente herido, pero un jovencito tomo el
mando rápidamente. Inmediatamente apago el motor, abrió la puerta de
emergencia, ayudo a sacar a los asustados chicos y luego vendo y curo al
conductor.

La ayuda llego un poco después y uno de los del grupo de socorro pregunto al
muchacho, “¿Cómo te las arreglaste para hacer lo que hiciste”, “Bueno”,
dijo el muchacho, “la primera vez que viaje en este autobús, me pregunte,
¿Qué harías en caso de que tuviéramos un accidente? vi a mi alrededor,
me dije como el conductor operaba el motor, leí las instrucciones para
abrir la puerta de emergencia y luego utilice mi entrenamiento Scout de
primeros auxilios”.

Ese muchacho sabía lo que significa estar listo y preparador. Pensó por
adelantado en lo que habría que hacer en caso de accidente. Fue entrenado
para cualquier emergencia que pudiera ocurrir. Actuó e hizo su deber porque
tenía confianza en su habilidad.

VII. DIVISA SCOUT


La divisa Scout es UNA BUENA ACCIÓN CADA DÍA.

~ 32 ~
Esto no significa que se espera de ti que hagas una buena acción durante el
día y que luego te detengas. Por el contrario significa que harás por lo menos
una buena acción diaria. Significa que hay que buscar las oportunidades de
ayudar y luego ayudar, calladamente y sin jactarse.

Algunas buenas acciones son grandes cosas – salvar una vida humana con
riesgo de perder la propia… labor de salvamento en inundaciones… servicio
en áreas devastadas por huracanes… ayudar a combatir un fuego forestal…
trabajar en un proyecto de conservación junto con tu patrulla… ayudar en
una Manada de Lobatos como instructor.

Pero, la mayoría de las veces, las buenas acciones son cosas pequeñas –
ayudar a un niño a cruzar la calle… recoger basura de las carreteras…
levantar vidrios rotos de la calle… hablar a la compañía de luz, para reportar
un cable caído y con corriente.

Recuerda siempre que una Buena Acción es un acto


extra de bondad, - y no simplemente algo que haces
porque es cortesía.

El contestar la solicitud de una dirección que te hace


una persona, no se puede considerar buena acción,
porque es simplemente una cortesía.

Pero, dejar tu camino para mostrar su destino a quien


te lo pide – eso es una Buena Acción.

HACER UNA BUENA ACCIÓN DIARIAMENTE


Para recordar la Buena Acción (B.A.) que diariamente debemos hacer en
provecho de los demás, harás un nudo con las puntas de tu Pañoleta, cuando
la B.A. se deshace el nudo.

Como el hogar y la escuela son los dos lugares en los que pasaras la mayora
parte de tu tiempo, se convierten por lo tanto en los principales sitios en los
que tu meta se pueda lograr. No te importe que oportunidad te parezca
pequeña, práctica de inmediato este ideal para dar mayor engrandecimiento a
la Asociación y al Movimiento Scout.

No únicamente se pueden hacer B.A. individualmente, hay también buenas


acciones colectivas, desarrolladas por Patrullas o Tropas.

Una oportunidad que posiblemente tenga tu Tropa, sería la de repartir


obsequios a los niños o ancianos de un asilo durante los días de Navidad, o
hacer una buena acción colectiva en beneficio de la Escuela, Iglesia o
Institución que patrocina a tu grupo.

B.P. decía: “La felicidad la tiene el que sirve a Dios a través de su


prójimo”.

Debes anotar las B.A. que hagas, en una libreta o en tu Agenda Scout y se la
muestras a tu Jefe de Tropa.

~ 33 ~
VIII. ORACION SCOUT
Es costumbre en todos los países, decir esta plegaria que ha sintetizado la
bondad del espíritu Scout. Se reza al comenzar las actividades, sin importar a
qué religión perteneces:

SEÑOR:
Enséñame a ser generoso,
A servirte como mereces,
A dar sin medida,
A combatir sin temor a las heridas,
A trabajar sin buscar el descanso y
A no esperar más recompensa, que saber
que hago tu Santa Voluntad.
Amén!

IX. SEÑA SCOUT


Los Scouts tenemos un saludo que nos es característico.

Dentro del Escultismo, se usa el mismo saludo en todo el mundo, y por el


medio de él, te harás reconocer por otros Scout aún y cuando hablen otro
idioma o tengan costumbres diferentes.

Para hacer la seña o el saludo, se extienden los dedos índice, medio y anular,
y el pulgar se dobla apoyándolo sobre la uña del dedo meñique.

El significado de nuestra seña es el resumen de la Promesa


Scout, los tres puntos de la Promesa: Dios, Patria y Hogar,
servicio al prójimo y cumplimiento de la Ley Scout; el dedo
pulgar sobre el meñique, significa la ayuda y protección que
debes dar a los más débiles e imposibilitados. Es decir, que el
fuerte protege al débil.

La seña, se hace como un signo de reconocimiento entre


Scouts de un mismo país o de uno extranjero.

La seña Scout te identifica como Scout en cualquier parte del mundo. La


utilizas al repetir la Promesa y la Ley. Cuando otro muchacho te saluda con
la Seña Scout, sabrás que es miembro de la hermandad mundial del
Escultismo – tú respondes haciendo la misma seña.

La seña Scout se hace colocando la mano derecha con la posición de los


dedos de acuerdo con lo que hemos descrito anteriormente, a la altura de la
mejilla, con la palma de la mano viendo al frente. En el caso de la ceremonia
de Promesa, si te encuentras usando bordón, harás la seña con la mano
izquierda, ya que con la derecha sostienes el bordón Scout.

Se emplea la seña:
1) Cuando te encuentres por primera vez con otro Scout.
2) Durante la ceremonia de Promesa.
3) Cada vez que se diga la Ley y la Promesa.

X. SALUDO SCOUT
~ 34 ~
El saludo Scout significa respeto y cortesía. Lo usas para saludar a la
bandera nacional. Lo hacemos cuando te aproximas o te despides de uno de
tus jefes.

Para hacer el saludo, coloca los dedos de tu mano derecha en la misma


posición que para la seña. Trae tu mano rápidamente hasta la cabeza, con la
palma hacia afuera, hasta la punta de tus dedos toquen ligeramente tu
sombrero o gorro, o si estas descubierto tocando tu frente ligeramente arriba
de tu ojo derecho. Cuando se ha terminado el saludo, baja tu mano
rápidamente hacia tu costado.

El saludo es una muestra de honor y libertad, no hagas caso a aquellos que


piensen que es una degradación saludar a los Jefes o a otras personas, ellas
tienen un concepto muy falso y tonto de lo que el saludo significa.

SALUDO
Se hace cuando estás uniformado, aún y cuando no tengas puesto el
sombrero o lleves bordón; deberás adoptar la posición de “firmes” si es que
non estas caminado y llevar tu mano a la altura de la ceja derecha; si estas
caminando o participando de un desfile, giraras la cabeza al momento de
saludar, hacia donde está la bandera o persona a quien se saluda.

SALUDO CON COMBRERO


El procedimiento es el mismo, excepto que la mano que hace la seña, deberá
tocar el ala del sombrero o la gorra, en lugar de la ceja derecha. La palma de
la mano deberá quedar con la vista al frente y el brazo derecho hará un
ángulo de unos 45° en relación el antebrazo.

SALUDO CON BORDON


Cuando estás en posición de firmes, el saludo se hace llevando el antebrazo
izquierdo a la altura del pecho en una forma horizontal, quedando la palma
de la mano viendo al suelo y los dedos que hacen la seña, tocando levemente
el bordón, el cual está sostenido por la mano derecha en posición vertical.

Cuando se está en marcha, el bordón se levanta ligeramente, y el saludo


queda en la misma forma a como lo describimos antes; la vista se dirige a la
persona o bandera que saludamos

ARCO DE TRIUNFO O VALLA DE HONOR


Este saludo es extraordinario y debe hacerse solamente a altas
personalidades civiles o Scouts, a la Bandera y en los casos en que algún
miembro del Movimiento celebre sus bodas.

Para efectuarlo, los Scouts forman una doble fila unos frente a otros,
formando un pasillo de unos metros de ancho, toman sus bordones por uno
de los extremos y los llevan hacia arriba y en un ángulo de unos cuarenta y
cinco grados, procurando cruzarlos por el extremo superior, los componentes
de cada una de las dos filas.

CUANDO DEBEMOS SALUDAR


El primero en ver al otro Scout debe ser quien salude, no importando ni el
rango, ni la edad.

~ 35 ~
Siempre que se escuche el Himno Nacional o uno extranjero, cuando pase la
bandera nacional o de otro país debemos saludar si estamos de uniforme, si
no permaneceremos firmes y en posición de atención.

Cuando se está en una formación o en actos oficiales, se debe saludar a la


orden del Jefe a cargo de la actividad regresando a la posición de firmes
cuando éste lo ordene.

XI. APRETON DE MANO


El apretón de manos Scout, es una muestra de amistad. Es por ello que se
hace con la mano izquierda – la mano más cercana al corazón, la mano de la
amistad.

Para hacer el apretón de mano, extiende tu mano izquierda y con ella toma
firmemente la mano izquierda de tu compañero a quien saludas, sin
entrelazar los dedos meñiques y el anular.

La historia de este saludo es la siguiente:


Cuando B.P. capturó al jefe Ashanti, “Prempeh”, durante la ceremonia de
rendición, Baden Powell extendió la mano derecha domo una muestra de
respeto y amistad, pero el jefe Ashanti por su parte extendió la izquierda
insistiendo en hacerlo, diciéndole al mismo tiempo a B.P. “No, en mi país el
más bravo entre los bravos de la mano izquierda; es la mano del
corazón”. Es por ello que nosotros los Scouts saludamos con la mano
izquierda en prueba de buena fé y hermandad

XII. UNIFORME
Tu uniforme es parte del atractivo de ser Scout. Ponte tu uniforme e
inmediatamente te sentirás listo para salir de excursión o campamento o
para prestar un servicio de utilidad o participar de cualquiera de las
vigorosas actividades Scout.

No es imprescindible portar el uniforme para probarte a ti mismo que eres


Scout. El punto importante es que tu vivas el Escultismo en tu vida diaria.
Sin embargo, el uniforme te ayuda a ser mejor Scout. Vestido como Scout
querrás actuar como uno de ellos. Además, el uniforme te hará el Escultismo
más fácil, porque es cómodo y resiste todo tipo de uso pesado.

El uso del uniforme es un privilegio que los miembros del movimiento


tenemos y el cual podemos usar en reuniones y actividades tato en la ciudad
como al aire libre y cuando nuestro Jefe lo pida.

El uniforme no deberá usarse para actividades que no formen parte del


programa Scout, como en reuniones o manifestaciones políticas o campañas
de tipo comercial.
~ 36 ~
Asimismo, es necesario que en el uniforme no se porten insignias o
condecoraciones no autorizadas u otros adornos que tu Asociación no
autorice.

QUE REPRESENTA EL UNIFORME


Para más de un muchacho, el ponerse el uniforme Scout por primera vez, es
uno de los grandes atractivos de su vida. Y no es de extrañarnos cuando
pensamos en el significado de ese uniforme.

Primero que nada, demuestra que perteneces, que eres un miembro del
movimiento juvenil, voluntario más grande que el mundo haya visto, en el
que más de 11 millones de muchachos en todo el mundo, te consideran su
amigo y hermano. Representa el espíritu de la verdadera democracia,
salvando las diferencias entre pobres y ricos, colocando a todos en igualdad
de circunstancias, haciendo una realidad el espíritu de una real hermandad.
Contribuye además a construir, esa cosa tan deseada, espíritu de pandilla –
en tu patrulla y tropa Scout.

Pero no solamente eso, el uniforme es un recordatorio constante de que te


has comprometido a vivir los más elevados ideales, de la misma forma en que
lo hacen tus hermanos Scouts, y que vestido como Scout, deberás actuar
como Scout.

El uniforme es símbolo de servicio.

Te inclina a hacer esas cosas que te imprimen en los ojos del mundo, como
un verdadero Scout y se mantiene recordándote que has prometido hacer
todo cuanto de ti depende.

Finalmente, el color, diseño y corte, hacen del uniforme el vestido del hombre
de aire libre.

Por lo tanto, el uniforme significa servicio, hermandad, ideales Scouts y vida


al aire libre. Es por eso que debes portarlo correctamente.

LAS PARTES DEL UNIFORME


El uniforme Scout consiste de sombrero, gorra o boina, camisa, pantalón
corto o largo, según el reglamento de tu Asociación, cinturón y medias de
color apropiado. Normalmente se usa en campamento el uniforme corto, ya
que es mucho más cómodo y nos identifica como hombres de aire libre.

La pañoleta es la parte del uniforme más característica del Escultismo. Sus


colores identifican el grupo al cual perteneces. Se asegura alrededor del
cuello mediante un anillo, que puede ser de cualquier material y que será de
más orgullo para ti, si lo has confeccionado tú mismo.

Las prendas que componen el uniforme Scout, considerando desde luego


algunas variantes para cada país, son las siguientes:

~ 37 ~
1) Sombrero: Generalmente es de fieltro, con cuatro pedradas; al frente,
atrás y a los lados de la cabeza; ala rígida y plana; toquilla de cuero y
barboquejo. También se usa boina o gorra, dependiendo del Reglamento.

2) Pañoleta: Es el emblema representativo de tu grupo, con los colores


característicos escogidos y registrados en tu Oficina Scout. Es un
triangulo o cuadro de tela que se dobla diagonalmente, llevándolo
alrededor del cuello y sujeto por un anillo o argolla que puede ser de
cualquier material; cuero, madera, hueso, metal, etc.

3) Camisa: Puede ser de mangas cortas o largas (según lo indique tu


Asociación) con presillas u hombreras, bolsas sobrepuestas con fuelle y
tapadera.

En el bolsillo izquierdo se llevan, el silbato, alfileres de seguridad,


banditas antisépticas y lápiz. En el derecho, brújula, credencial Scout,
libreta de apuntes, un poco de hilo y agujas.

4) Pantalón: Corto. de corte y color oficial, aproximadamente a cuatro


dedos arriba de la rodilla y con trabillas para llevar el cinturón Scout.
Puede ser largo, según el Reglamento.

5) Medias: Del color estipulado por tu Asociación, pudiendo ser de algodón


o lana; se llevan dobladas un poco debajo de la rodilla.

6) Ligas: Son unas bandas elásticas o de tela que sujetan una mota de
estambre de color verde, lo que debe sobresalir bajo el doblez de la
media unos tres centímetros. Se usan sólo con pantalones cortos.

7) Zapatos: Del color y estilo que estipule tu Asociación.

8) Bordón: De madera, preferentemente de una muy resistente, con un


regalón o punta de metal, con una altura igual para toda la Tropa, o
hasta la altura de los ojos del poseedor del bordón. Es conveniente
colocar al bordón, una correa que ayude a transportarlo cuando no es
necesario tenerlo en la mano. Cada Scout deberá conocer las medidas
exactas de su bordón y decorarlo convenientemente.

COMO OBTENER EL UNIFORME


Únicamente aquellos Scouts que han sido aceptados en una tropa y están
registrados en su Asociación, tienen derecho a usar el uniforme Scout.

En el momento en que eres aceptado en una tropa querrás comprar tu


uniforme. Pregunta a tu Jefe de Tropa cómo y dónde puedes adquirir el
uniforme. Cuando recibas tu credencial Scout podrás acudir a la Tienda
Scout y solicitar te vendan el uniforme y las insignias que te corresponden;
sector de tu comunidad, escudo de tu grupo, cinta de tu Asociación y la
insignia de Tercera Clase, etc.

Para colocar tu pañoleta, dóblala en franjas estrechas


dejando un pico como de 15 centímetros. Colócala
alrededor de tu cuello y sujétala en su lugar mediante un

~ 38 ~
anillo preparado por ti mismo. Ata las dos puntas con un nudo simple,
para recordar tu Buena Acción.

COMO USAR EL UNIFORME


Presentación Personal
Muchas veces se ha criticado a los Scouts por la falta de cuidado que hay al
portar el uniforme, es por ello, que tú, como buen Scout, debes presentarte
siempre limpio, con tu calzado lustrado, la ropa planchada, etc.

El uniforme bien presentado, inspira confianza a las personas.

Trata de respetar siempre tu uniforme, si haces algo inconveniente como,


decir palabras malas sonantes, recuerda que la gente juzgara a los demás
miembros del Movimiento por lo que tú estás haciendo.

USA EL UNIFORME
En todas las actividades de tu patrulla y tropa, reuniones, excursiones,
campamentos, servicios, competencias. Cuando participes en servicios Scout
especiales en tu comunidad. En la semana Scout.

NO USAR EL UNIFORME
Cuando participes en colectas públicas o campañas de venta de artículos.
Cuando participes en una actividad de carácter político. Cuando tomes parte
en actividades teatrales de tipo profesional (excepto si obtienes un permiso
especial)

CUIDADO DEL UNIFORME


Como Scout debes ser cuidadoso siempre de tus vestidos – tanto de tu
uniforme como de tu ropa de civil. Después de usar tu uniforme, doblado o
cuélgalo en una percha.

Mantén tu uniforme limpio y en buen estado. Desmancha cualquier suciedad


tan pronto te sea posible. Cuando te vea necesario lavarlo, hazlo en agua
tibia y con algún jabón no muy fuerte o con detergente, cuélgalo a secar. Con
cuidado estíralo para que mantenga su forma original, y plánchalo mientras
aún esté húmedo.

BOLSILLO IZQUIERDO
Insignia de tercera clase, centrada en la bolsa. Estrellas de antigüedad, que
indican los años de servicio en el Escultismo, se colocan un centímetro y
medio arriba de la costura de la tapa de la bolsa. Cuando seas Guía o Sub
Guía, llevarás las cintas blancas que te distinguen.

MANGA IZQUIERDA
Cintas de patrulla, se colocan, mediante un pequeño anillo de cuerda, cuera
o cualquier otro material en la hombrera izquierda; a medida que pases
segunda y primera clase podrás ir colocando las insignias en los lugares que
te indique el reglamento de tu Asociación.

MANGA DERECHA
Pegado a la costura de la manga, coloca la cinta de tu población,
inmediatamente abajo, y si tu grupo tiene uno, el escudo o número

~ 39 ~
característico del grupo. Cuando pases Especialidades, podrás colocarlas en
esta manga hasta un número máximo de seis.

BOLSILLO DERECHO
En el centro de este bolsillo podrás colocar las insignias temporales, como por
ejemplo la de algún campamento nacional, Jamboree, etc.

XIII. INSIGNIA SCOUT


En casi todos los países del mundo en donde hay Scout, se ha adoptado la
Flor de Lis, como insignia representativa del Movimiento, diferenciándose
únicamente en el diseño.

El cuerpo de la insignia Scout significa que el


Scout es capaz de seguir el camino recto en su
vida, de la misma forma como la aguja de la
brújula señala siempre al Norte.

Cuando Baden Powell fundó los Scouts, pensé que


era necesario tener un problema que hiciera sentir a
todos, la unión que debería existir en el Movimiento,
así es que adopto la Flor de Lis como distintivo,
usándolo por primera vez en el Campamento de
Brownsea, en Agosto de 1907.

La insignia Scout fue tomada de la antigua brújula marina, en donde se


designaba el norte mediante una Flor de Lis, similar a la nuestra.

El diseño se conoce como una Flor de Lis, pero su origen se remonta tanto en
la historia que es un tanto incierto establecer si en un principio se trató de
representar una flor o una punta de flecha.

Los tres pétalos, de la misma forma que los tres dedos


de la seña, nos recuerdan los tres puntos de la Promesa
Scout: el central, Dios y Patria; el de la izquierda,
ayuda al prójimo; y el de la derecha, observar la Ley
Scout.

Los tres pétalos, significan, de la misma forma que los


dedos extendidos de la Seña Scout, los tres puntos de
la Promesa a la cual el muchacho se adhiere cuando es
Scout.

Con muy pequeños cambios la insignia Scout con sus tres pétalos, es usada
en la generalidad de los países del mundo como una muestra de la
hermandad Scout de amistad y buena ciudadanía.

Para nosotros actualmente, la insignia tiene los


siguientes significados.

El gallardete con el Lema Scout sugiere la sonrisa


que debe estar presente en la cara de un Scout,
cuando está cumpliendo con su deber.

~ 40 ~
Además de los significados generales ya descritos, hay más
símbolos en la insignia que nos recuerdan lo siguiente; las
dos estrellas, la vida al aire libre y los diez artículos de la
Ley Scout; el anillo que reúne los tres pétalos, la unión de
la Hermandad Scout; el gallardete de la parte inferior, con
el lema “Siempre Listo” inscrito en él, la sonrisa que el
Scout debe tener en su cara todo el tiempo; la cuerda que
pende del gallardete anda con un nudo simple, el deber que
tenemos de hacer una Buena Acción diariamente.

El pequeño nudo que pende del gallardete, te recuerda que como Scout
has prometido hacer una Buena Acción diariamente.

Nunca olvides esta insignia, úsala siempre en tu ropa de civil, ya que debes
estar orgulloso de ser Scout y de conducirte como tal.

Las estrellas simbolizan los ideales de veracidad y conocimientos del


Movimiento Scout. Además recuerdan los 10 puntos de la Ley Scout.

XIV. BANDERA
Con la ayuda de tu Jefe de Tropa, estudia, conoce o repasa la historia de tu
bandera. La humanidad siempre usó de símbolos, donde los primeros
tiempos, para poder expresar sus ansias de libertad, sus esperanzas, ideales
y amor, siendo este el origen de las banderas de las naciones en el presente.
Los forjadores de nuestra Independencia crearon nuestra nación y junto con
ella la Bandera Nacional. Dile a tu Jefe de Tropa que te lo explique, pues esta
bandera representa a toda la Patria, sus ideales, sus libertades y el heroísmo
de nuestros patriotas.

HONORES A LA BANDERA
Cada país tiene sus propias costumbres… y los honores a la bandera
nacional varían en cada lugar. Lo que en tu país sea una costumbre y lo
correcto, quizás no lo sea en otro país.

Así pasa con la bandera y los honores que merece. Pídele a tu Jefe de Tropa
que te enseñe el ceremonial de tu bandera nacional. Ella se merece todos los
respetos, pues representa a la Patria.

XV. ESCUDO NACIONAL E HIMNO NACIONAL


Describe el Escudo de tu país… su historia… y su significado con tus propias
palabras.

Canta el Himno Nacional…

Junto con la bandera, el himno y el escudo de tu país representan a la Patria.


Pídele a tu Jefe de Tropa que te enseño o te repase tus conocimientos del
Escudo Nacional: como se creó, los nombres de los autores y su significado.

~ 41 ~
Igualmente que te enseñe el Himno Nacional y si ya lo saber, que lo repase
contigo para que lo conozcas bien: su tonada, su historia y sus autores.
Cuando veas los símbolos de la Patria o cantes el Himno, piensa, medita
cuanto significa y lo que representa y cuantos lucharon por ella en los
comienzos de la Independencia… y cuantos hasta sacrificaron sus vidas por
la Patria.

XVI. ORGANIZACIÓN POLITICIA


Debes conocer como está organizado el país… el principio de los tres
poderes… el gobierno nacional… provincial… estados o departamentos… y los
municipios… debes de explicarles en tus propias palabras.

Tu Jefe de Tropa, debe explicarse muy brevemente los principios básicos y


democráticos de la Constitución, fuente de derecho de todos los ciudadanos.
Como el gobierno nacional está basado en la separación de los tres poderes
ejecutivo, legislativo y judicial. Que es el municipio o gobierno de la localidad,
el departamento, provincia o estado.

XVII. HISTORIA DEL ESCULTISMO


Robert Stephensopn Smyth Baden Powell (Lord of
Gilwell) o B.P., como se le llama dentro del mundo
Scout, nació en Londres, el 22 de Febrero de 1857; en
su niñez tuvo una gran cantidad de aventuras
interesantes en compañía de sus hermanos,
aprendiendo así por experiencia propia a bastarse a si
mismo, y a tener confianza en lo que hacía.

Cuando B.P. ingresó al colegio, destacó grandemente


en dibujo, podía ejecutar con ambas manos, y en
deportes, no así en las materias regulares del esquema
escolar. Uno de sus pasatiempos preferidos, era internarse en el bosque que
formaba parte de la escuela, y burlando la vigilancia de los profesores,
observaba la naturaleza y cazaba conejos, los cuales asaba en pequeños
fuegos sin humo. Ahí podemos considerar que se inicia el Escultismo,
aplicado en la niñez del mismo B.P.

Enrolado en el ejercito con el grado de subteniente, Baden Powell inicia su


aprendizaje en el arte de la exploración, observación, deducción y sobre todo
como educador, ya que como oficial, fue un ejemplo constante para sus
subordinados, quienes lo obedecían siempre por ser el primero en hacer lo
que ordenaba.

Durante esta época de su juventud, B.P. pasa por la India, Afganistán y


África del Sur, siendo en esta última, cuando se ocasiona el punto máximo de
la carrera militar de Baden Powell, al mantener la plaza de Mafeking en 1899
por 217 días contra fuerzas “Boers” mucho más superiores. Como B.P.
contaba con muy pocos soldados, se vio precisado a utilizar muchachos, a los
cuales organizo en un cuerpo que tenía a su cargo primordialmente, el llevar
mensajes a los diferentes fuertes, con arrojo y valentía.

Levaron mensajes aún bajo fuego enemigo, y Baden Powell se dio cuenta de
que los muchachos, cuando se consideran depositarios de la confianza de

~ 42 ~
realizar una misión, la desempeñan con interés y habilidad; ahí entrevió la
posibilidad de conducir la formación de los jóvenes mediante las actividades
del Escultismo.

B.P. regreso a Inglaterra en Mayo de 1900 transformado en héroe, andaba ya


en él la idea de formar una juventud sana y vigorosa y al llegar a Inglaterra,
con gran sorpresa descubrió que su libro técnico para el ejercito “Aids to
Scouting”, era considerado un libro de texto y se vendía en todas partes,
siendo comprado aún por los muchachos. Si un libro escrito para hombres
atraía la atención de los muchachos, pensó que sería necesario escribir uno
especialmente para muchachos.

Pasa sin embargo algunos años estudiando este asunto, y poco a poco va
dando cuerpo a su segundo libro “Scouting for Boys” (Escultismo para
Muchachos), pero antes de publicarlo, hace
una experiencia del método planeado, en un
campamento experimental, en el verano de
1907 en una isla de la costa inglesa,
llamada Brownsea.

Es este campamento siguió la creación de


una Tropa Scout, dividida en 4 patrullas
(Chorlitos, Lobos, Toros y Cuervos), en el
funciono por primera vez el Sistema de Patrullas, grupos de 6 a 8
muchachos, bajo la dirección de uno de ellos, “la dirección de los
muchachos por los muchachos”.

Al finalizar este campamento, se publico por entregas quincenales el libro


“Escultismo” y se propagó tan rápidamente por toda Inglaterra, que fue
necesario formar una Asociación que coordinara todos estos grupos.

B.P. tuvo que renunciar a su carrera militar para dedicar su vida al


movimiento, que día a día crecía. En este año 1909 se forman los “Scouts
Marinos” y se funda la Asociación de Scout de Chile, primer país fuera de la
Comunidad Británica que tuvo Scouts.

En 1916 se inicia la rama de Lobatos y publica el libro “Manual para


Lobatos”. En 1918 se funda la rama Rover con la publicación de
“Roverismo hacia el Éxito”.

En 1919 donan a los Scouts el campo de Gilwell, centro que desde entonces
se ha destinado al adiestramiento de Jefes en el esquema de la Insignia de
Madera.

En 1920 se inicia la larga lista de Jamborees, campamentos mundiales a los


que asisten los Scouts de las Asociaciones miembros en todo el mundo. En
este mismo año se inician las Conferencias Mundiales, se forma la Oficina
Mundial Scout y Baden Powell es aclamado como Jefe Scout Mundial.

Después de una vida llena de experiencias, de felicidad, y de servicio a la


juventud, muere Baden Powell en la pequeña ciudad de Nyeri, en Kenya,
África, el 8 de Enero de 1941.

~ 43 ~
Y es así como esa pequeña bellota de roble, sembrada en 1907 en el
Campamento de Brownsea, se ha transformado en un saludable árbol
frondoso, que cobija bajo su sombra a más de once millones de muchachos.

XVIII. NUDOS
Probablemente ya habrás usado algún tipo de nudos en tu casa. Para
participar del Escultismo, necesitarás saber algunos más. Usas nudos para
levantar tu tienda y para hacer astucias de campamento. Usas nudos en
actividad de pionerismo, acuáticas, etc. Y algún día puede que aun salves
una vida por saber hacer el nudo apropiado.

Hace algunos años, un muchacho tuvo la tonta idea de escalar la pared de


roca de Palisades en el rio Hudson al norte de la ciudad de Nueva York. A la
mitad de su ascensión, resbaló y cayó en un estrecho saliente. Algunas
personas escucharon sus gritos y le ayudaron lanzándole una cuerda. La
tomó con desesperación, y la gente empezó a izarlo. Pero muy pronto sus
manos no pudieron sostenerlo más. Soltó la cuerda y cayó, matándose. Si
sus salvadores hubiesen sido Scouts, lo más seguro es que se hubiese
salvado. Los Scouts habrían atado un “as de guía” en la punta de la cuerda
antes de haberla halado, de tal forma que el muchacho hubiese pasado la
gaza alrededor de su cuerpo.

EL NUDO CORRECTO PARA EL USO APROPIADO


El truco en la cabullería es el de usar el nudo apropiado y atarlo
correctamente. El nudo correcto, se mantiene cuando tú quieres que así sea,
y se puede deshacer rápidamente si es necesario. El nudo incorrecto puede
deshacerse al aplicar tensión en él o puede apretarse de tal forma que no lo
puedas desatar.

Puedes aprender por ti mismo a hacer los nudos de Tercera Clase, siguiendo
cuidadosamente los dibujos. Pero, aprenderás más rápidamente y será más
divertido, si haces que uno de los miembros de tu patrulla te enseñe cómo.
Usa cuerda verdadera desde el principio – nunca cordel o hilo. Obtén una
cuerda de un metro ochenta centímetros de ¼ de pulgada de diámetro.
Practica atándola a un poste y alrededor de tu cintura. Para asegurarte que
realmente sabes los nudos, trata de atarlos en la obscuridad. No siempre
tendrás una lámpara cuando necesites hacer un nudo en la noche.

La parte corta y libre de la cuerda se llama punta, chicote o cabo. El resto de


la cuerda se llama “parte fija” o “firme”. Cuando doblas la punta de tal
forma que quede junto a la parte fija, tendrás una gaza. Al cruzar la punta
bajo la parte fija tendrás un cote. Si prolongas el movimiento y pasas la
punta dentro del cote habrás hecho un “nudo simple” o si esta alrededor de

~ 44 ~
un poste, un “medio cote”. Todos los nudos son hechos mediante la
combinación de gazas, cotes o nudos simples hechos en forme diferente.

Antes de usar una cuerda, remata las dos puntas para evitar que se
“descolchen”. Para rematar la punta de una cuerda, usa un trozo de cordel
de unos 60 centímetros o más largo. Haz un cote con él y colócala en la
punta de la cuerda. Aproximadamente a unos dos centímetros de la punta,
principia a enrollar el cordel, apretando fuertemente en cada vuelta. Cuando
el remate sea tan largo como el grueso de la cuerda, tira de las dos puntas del
cordel y córtale las puntas que sabrán. Luego remata la otra punta.

Para unir dos cuerdas con el VUELTA DE ESCOTA, has una gaza con una de
las puntas – en la más gruesa, si son de diferente diámetro. Pasa la punta de
la cuerda delgada a través y alrededor de la gaza, luego sigue el paso de
flecha bajo la cuerda delgada.

La vuelta de escota es el mejor nudo para atar dos cuerdas bien sean del
mismo o diferente diámetro. Se ha usado por siglos para hacer redes de
pescar. Se le conoce también con nombre de “Tejedor”.

El BALLESTRINQUE es el nudo más importante para pionerismo. Lo usas


para principiar y terminar la mayoría de los amarres con lo que unes los
postes y troncos.

Para asegurar una cuerda a un poste con un nudo de BALLESTRINQUE,


pasa la cuerda alrededor del poste y pásala bajo su propia parte fija. Pesa la
punta nuevamente alrededor del poste. Termina el nudo, pasando la punta
bajo la cuerda misma, luego aprieta tanto como te sea posible.

Para atar la punta de una cuerda alrededor de tu cintura con un AS DE


GUIA, pasa la punta a tu alrededor. Coloca la punta sobre la parte fija.
Tomando tanto la punta como la parte fija en donde se cruzan, gira tu mano
sobre la cuerda y tira hacia tu cuerpo para formar un cote en el cuerpo fijo de
la cuerda. Pasa la punta por atrás de la parte fija y luego dentro del cote.
Aprieta.

~ 45 ~
El AS DE GUIA forma una gaza que no se corre. Es un nudo muy útil para
rescatar a personas de un edificio en fuego, o en escalamiento de montañas y
en accidentes acuáticos. Aprende a atarlo sobre ti mismo y luego sobre otra
persona.

El DOS COTES es uno de los nudos más simples para asegurar una cuerda –
como por ejemplo, un tendedero de ropa a la cuerda de un bote – a un poste
o a una argolla. Forma una gaza que pueda apretarse al correr los cotes, pero
que puede aflojarse fácilmente cuando se quiera.

Para asegurar una cuerda a un poste con DOS COTES, pasa una punta de la
cuerda alrededor del poste. Pasa la punta de cuerda sobre y bajo la parte fija.
Repite nuevamente la misma operación junto al cote formado inicialmente.
Tendrás ahora en cote doble que al correr sobre la parte fija se aprieta o se
afloja según quieras.

El RISO o CUADRADO es un nudo fundamentalmente obligatorio. Se usa


para atar paquetes o bultos. A bordo de las embarcaciones se usa para atar
las velas. Su uso más importante es en los primeros auxilios, al asegurar un
vendaje de gasa o un vendaje triangular. Cuando se hace bien, se mantiene
en su sitio.

Para atar el RISO, toma cada una de las puntas en cada mano. Cruzar la
punta de la mano izquierda sobre la punta de la derecha y pásala bajo esta,
aprieta. Una vez más, pasa esa misma punta sobre la anterior, por abajo y

~ 46 ~
aprieta. Cuando se hace correctamente, los puntos de cada cuerda quedaran
junto a su propia parte fija.

NUDO DE ESTIRAR (o tensor) es el mejor nudo para usar en los tensores de


tu tienda de campaña; forma una gaza que no se corre por sí misma, siempre
y cuando la cuerda esté tensa, sin embargo, corre fácilmente cuando empujas
el nudo hacia arriba o hacia abajo. Es importante también en trabajos de
salvamento, cuando es necesario atar una gaza en una cuerda en tensión.

Para atar el NUDO DE ESTIRAR, pasa la cuerda por el ojal u ojillo o


alrededor del poste el cual quieres atar el nudo. Lleva la punta alrededor de la
parte fija dando dos vueltas. Lleva luego la punta hacia abajo y dale otra
vuelta a la parte fija; junta las tres vueltas y aprieta. Ajusta ahora la gaza así
formada de acuerdo a tus necesidades.

XIX. PROTECCION DEL AIRE LIBRE


APLICA EL CODIGO DE AIRE LIBRE
Como ciudadano de América, haré todo lo que de mí depende por:

SER LIMPIO EN MIS HÁBITOS AL AIRE LIBRE


Trataré al aire libre como una herencia que debe mejorarse para nuestro
esparcimiento. Mantendré toda mi basura y desperdicios fuera de los lagos,
ríos, campos, bosques y caminos de mi Patria.

SER CUIDADOSO CON EL FUEGO


Prevendré los fuegos forestales. Construiré mis fuegos en lugares seguros y
me aseguraré que queden extinguidos antes de irme.

SER CONSIDERADO AL AIRE LIBRE


Trataré con todo respeto a las propiedades públicas y privadas. Recordaré
que el uso del aire libre es un privilegio que puedo perder si cometo abusos.

SER CONSCIENTE DE LA CONSERVACION


Aprenderé a practicar la buena conservación de la tierra, el agua, los
bosques, los minerales, los pastos y la vida silvestre; y trataré de que los
demás hagan lo mismo. Usaré métodos caballerescos en todas mis
actividades al aire libre.

PROTEJE EL AIRE LIBRE


Como Scout, pasarás gran parte de tu vida al aire libre. Toda tu patria estará
frente a ti – sus bosques y campos, sus montañas y valles, sus ríos y lagos.
Los recursos naturales de tu país son tuyos para que los disfrutes y los uses
sabiamente.

NUESTROS RECURSOS NATURALES

~ 47 ~
Los recursos naturales del país incluyen su suelo y el agua, sus plantas y
animales, sus minerales.

El suelo nos da alimentos en abundancia. Nuestros pastos, forrajes para el


ganado que nos provee con leche, carne y pieles. Nuestros bosques nos dan
productos que van desde la madera que usamos para construcción de
nuestros hogares y muebles, hasta la miel de maple – pero son también
importantes al ser una fuente de placer para ti y otros excursionistas y
acampadores, por dar alimentos y refugio a la vida silvestre, por regular la
corriente de los manantiales y controlar los peligros de una inundación. Pr lo
que a los minerales se refiere, hay una variedad y una riqueza en minerales y
controlar los peligros de una inundación. Por lo que a los minerales
metálicos, carbón de piedra, petróleo y gas natural, plata, oro, etc.

Pero el suelo puede perder, si no es cuidado con atención; el agua puede ser
contaminada, las praderas, los bosques y la vida silvestre, pueden ser
destruidos por el fuego, los minerales pueden desperdiciarse.

Los recursos naturales de tu país son parte de esa herencia dada por Dios.
Es tu deber como Scout y ciudadano, protegerlos y conservarlos – por tu bien
y por el bien de otros ciudadanos.

¿Cómo puedes hacerlo?


Puedes hacerlo de la manera más fácil y efectiva, viviendo tu Código del Aire
Libre. Estudiando cuidadosamente y acostúmbrate a seguirlo.

Es fácil vivir de acuerdo a este Código. Primordialmente es un aspecto de


hacer las cosas con consideración en lugar de con descuido – recogiendo la
basura en lugar de tirarla, teniendo cuidado con los fuegos, pensando en los
demás antes de ti mismo

Sé limpio en tus hábitos al aire libre


Una de las cosas más tristes que puedes ver en el campo, es la de encontrar
un hermano lugar lleno de papeles, cajetillas vacías de cigarrillos, cajas de
cartón, latas oxidadas, pedazos de botellas, etc. Muy pocas personas estarían
dispuestas a hacer lo mismo en la sala de sus casas. Sin embargo, la mayoría
de las personas no piensan que hacen mal al cubrir de basura la “Sala” que
pertenece a todos; los bosques y praderas de nuestro país.

Los desperdicios no tienen cabida en el paisaje del país. Si sufres del mal
hábito de tirar todo, como la mayoría de nuestros conciudadanos, ¡quítatelo!
Cambia tu manera de ser a este respecto, desde los primeros días de tu vida
en los Scouts, no dejes tras de ti trazos de basura cuando acampes o vayas
de excursión.

Cuando salgas de excursión, guarda todos los papeles o desperdicios en tu


mochila, y tíralos solamente si encuentras un bote para basura, si no,
regrésalos a tu casa y deposítalos en el
basurero.

Cuando acampes, deshazle de toda la


basura que pueda quemarse y aquella

~ 48 ~
que no se pueda desaparecer por este método, llévala contigo hasta el lugar
más próximo en donde puedas depositarla. Nunca rompas o tires al fuego las
botellas. Nunca tires o entierres las latas – si las entierras, los animales las
encontrarán y las sacarán a la superficie en muy poco tiempo. En lugar de
eso, deposita las botellas, pomos y latas en los depósitos de basura
adecuados. Si no hay uno a mano, pregunta a tu Jefe de Tropa lo que hay
qué hacer.

Antes de iniciar un fuego, un verdadero acampador u hombre de aire


libre, prepara el lugar de tal forma de estar positivamente seguro de que
el fuego no se extenderá

SÉ CUIDADOSO CON EL FUEGO


Cada año se pierden miles y millones de hectáreas de hermosos bosques y
praderas debido al fuego. Imagínate nada más que toda una región de tu país
pueda desaparecer, solamente porque no tuvo cuidado con el fuego.

Ciertamente que tu no deseas ser la causa de esta destrucción. Si tienes la


oportunidad de hacer en fuego al aire libre, querrás estar seguro de que tu
fuego es SEGURO.

PREPARA EL SITIO: Construye tu fuego, solamente en el lugar donde


puedas tener completo control de él y donde no pueda extenderse. Para estar
seguro, limpia el lugar en un diámetro de aproximadamente 3 metros
quitando todo el material que pueda encenderse con una chispa; hierba seca,
hojas, ramitas, agujas de los pinos y cosas por el estilo y descubre la tierra,
arena o rocas, según sea la naturaleza del terreno.

HAZ EL FUEGO: Inicia con un fuego pequeño, lo suficiente para que cumpla
la función que quieres.

Después que un Scout ha encendido un fuego, jamás tirará el fósforo


despreocupadamente – primero lo romperás en dos. El romperlo en dos no es
lo importante, - lo importante es que, no se puede romper un fosforo sin tocar
la cabeza quemada, y sabrás entonces rápidamente si el fósforo está
APAGADO o no.

Desde el momento en que se enciende un fuego hasta el momento en que se


apague, alguien tiene que cuidarlo para estar positivamente seguros de que
no se sale de control. Es conveniente para seguridad extra, tener un
recipiente con agua cerca del hogar.

EXTINGUE EL FUEGO: Cuando ya no necesites el fuego, apágalo. Un fuego


no está apagado, solamente cuando “aparente” estarlo – Debe estar
totalmente ¡MUERTO! Rocía agua sobre las brasas. Remueve bien las brasas
mojadas y rocía nuevamente. Voltea las
ramas y troncos quemados y mójalos
bien por todos lados. Empapa la tierra
alrededor de la fogata.

Haz un fuego pequeño y extínguelo


completamente después de usarlo.

~ 49 ~
Si el agua escasea, echa tierra mineral sobre las brasas o cenizas, remuévelo
y repite la operación hasta que la ultima pavesa esté apagada. Para
comprobar esto, prueba con tu mano. Un fuego no está APAGADO hasta que
la última chispa esté LIQUIDADA.

Algunos acampadores acostumbran a cruzar dos palos sobre el lugar del


fuego, para demostrar que estaba apagado cuando se fueron. Para dar mejor
apariencia el lugar y dejarlo mejor que como estaba, restableciendo su
apariencia natural es conveniente esparcir las brasas mojadas sobre el lugar
para que de esa forma nadie sepa que tu estuviese en ese sitio.

SÉ CONSIDERADO AL AIRE LIBRE


Cuando vayas de excursión y acampes, trata las propiedades y a las
personas, de la misma manera como tu quisieras que los demás tratan las
tuyas y de la forma cómo quisieras que las demás personas te trataran. Sé
considerado en tu comportamiento para con los sentimientos y privacidad de
los demás.

Nunca invadas las propiedades privadas. Si quieres cruzar por la propiedad


de alguien, pide permiso primero, probablemente lo concederán.

En cualquier lugar en donde acampes, lo estás haciendo en el terreno de


alguien. Cuando lo hagas en un terreno privado, pedirás permiso y actuaras
de acuerdo a las restricciones o reglas que el propietario pueda tener en sus
tierras. En campamentos permanentes que pertenezcan a tu Asociación,
estarás en terrenos en los que tú eres en parte propietario. La Asociación eres
tú y todos tus compañeros Scouts y jefes que lo componen, así que, por
supuesto, querrás tratarla adecuadamente. En los terrenos federales y
parques nacionales también tú eres copropietario. Aquí también tú querrás
tratar estos terrenos en la forma correcta.

SÉ CONSCIENTE DE LA CONSERVACIÓN
Mientras más viajes al campo, más crecerá tu deseo de proteger los recursos
naturales para tu uso presente al futuro y también de hacer tu parte en la
conservación.

Algunos muchachos sin ningún conocimiento, empiezan a maltratar los


árboles en el mismo momento en que consiguen una navaja o un hacha. No
comprenden que una cortada en la corteza de un árbol es como una herida
en la piel de un ser humano: el árbol puede “desangrarse” hasta morir, al
perder savia; o varias enfermedades pueden penetrar en la cortada y
posteriormente matar el árbol.

Afortunadamente, un muchacho que sea Scout tiene otras ideas. Jamás


maltrata a los arboles. Si necesita leña para un fuego, buscará ramas secas
muertas. Si necesita un tronco para su tienda o una construcción de
campamento, la cortará únicamente con permiso y de tal forma que el
cortarlo incremente el bosque en lugar de dañarlo.

~ 50 ~
De la misma forma, no destruye el terreno innecesariamente. Si necesita
escarbar para remover el césped y construir su fuego, tendrá cuidado de
volver a poner el césped después de haber terminado.

Hará lo mismo si se ve forzado a construir canales alrededor de la tienda en


la época de lluvias fuertes.

Después de tener una mente abierta para la conservación, querrás iniciarte


de inmediato en las actividades que tu patrulla o tu tropa haya preparado.

Tendrás entonces la oportunidad de ayudar a plantar miles de árboles, a


reparar un estanque para los peces, salvar el bordo de un arroyo de la
erosión causada por el agua, a construir refugios para consejos u otros
animales pequeños, además de otras muchas cosas.

XX. TU PATRULLA
TU VIDA EN EL ESCULTISMO
Dentro de unos cuantos años serás un hombre – y todo buen hombre quiere
hacer el bien. Las habilidades y conocimientos que aprendas te servirán de
mucho, así como tu entusiasmo e iniciativa. Pero una de las cosas más
importantes será, tu habilidad para trabajar con otras gentes. En el
Escultismo tienes una magnífica oportunidad d aprender a trabajar en
equipos, a medida que transcurra tu vida en la patrulla y la tropa.

TU PATRULLA
La patrulla Scout, es la pandilla juvenil más fabulosa del mundo. La patrulla
es la unidad que forma el Escultismo. Es un grupo de muchachos, de seis a
ocho, que se reúnen porque les gusta hacer las mismas cosas.

Una patrulla es un equipo, con todos sus componentes jugando el juego del
escultismo, con todos ustedes trabajando por la misma meta, con todos
ustedes desfrutando de sus maravillas. ¿Y por qué no? En la patrulla
aprendes lo divertido que es salir de excursión y campamentos con tus
mejores amigos… de hacer tu propio fuego y cocinar tu propia comida…
nadar, bucear, remar una canoa… vivir tu vida de acuerdo con la Promesa y
Ley Scout… sentarte alrededor de un fuego.

TU GUIA DE PATRULLA: Naturalmente, ninguna pandilla de muchachos


podrá transformarse en una buena patrulla Scout, a menos que cuente con
un buen jefe. Así es que es conveniente que recomienden a su Jefe de Tropa a
aquel muchacho que más respeten, como su Guía de Patrulla – uno que
tenga la energía y deseos de trabajar y el entusiasmo de hacer de la patrulla
la mejor de todas.

El Guía de Patrulla es responsable de lo que pase en su patrulla. Dirá al resto


de pandilla “Vengan, vamos a hacerlo” y él iniciara el trabajo. Dirige a la
patrulla en sus juntas de patrulla y de tropa, en excursiones y campamentos.
Sugiere las Buenas Acciones que toso ustedes harán, piensa en la forma de
logar que todos los componentes de la patrulla alcancen sus metas en el
Escultismo.

~ 51 ~
Depende de ustedes, todos los
miembros de la patrulla, el seguir a
su Guía en la buena o en la mala.
Tendrán que mantenerse unidos por
el bienestar de la patrulla. En
ocasiones tendrás que sacrificar, de
buen grado, algunos de tus gustos en
beneficio de la patrulla.

Para ayudarlo en el desempeño de su


labor, el Guía de Patrulla escogerá al
Scout mejor preparado para que se su
Sub-Guía de Patrulla. El Sub-Guía
tomará el mando, cuando el Guía no
pueda estar presente.

Hay un trabajo para cada uno de la patrulla – para ti también, aún y cuando
apenas estés ingresando. Uno de ustedes será el Secretario, que escribirá
todos los sucesos de la patrulla en el “Libro de Oro” de la patrulla. Otro será
el Tesorero, quien guardara las cuotas y llevará el control del dinero en la
patrulla. El Intendente, tiene a su cargo el equipo de la patrulla, y así, todos
los componentes tendrán una parte en el trabajo de la patrulla para lograr el
éxito.

EL NOMBRE DE TU PATRULLA
Cada patrulla tiene un nombre propio. Si tú te unes a una patrulla antigua,
su nombre tendrá una buena cantidad d historia y tradición. Podrás estar
seguro que todos los miembros están orgullosos de ella. Una patrulla nueva,
por otro lado, pasará algún tiempo discutiendo un nombre que realmente se
ajuste a todos.

Las patrullas escogen nombres de animales o pájaros, porque tienen el sabor


de la vida al aire libre.

Que te parecen estos nombres: Focas, Búfalos, Castores, Panteras.


naturalmente que es de esperarse que las Focas sean unos expertos
nadadores y que los Búfalos sean buenos excursionistas, los Castores unos
expertos en pionerismo, las Panteras maestros en el acechamiento. ¡Algo por
lo que se tenga que trabajar!

BANDERIN Y EMBLEMA DE PATRULLA


Tu patrulla tiene un banderín que exhibe su emblema o “Totem”. El mejor
tipo de banderín de patrulla es aquel que la misma pandilla ha hecho por sí
sola. Desde la primera idea para diseñarlo, hasta los signos secretos
contenidos en él. ¡Qué orgulloso te sentirás al llevarlo en las excursiones o
verlo ondear al viento sobre tu campamento de patrulla!

Por esa misma razón llevas los colores de tu patrulla en tu hombrera


izquierda – para mostrar tu orgullo por tu patrulla, para indicar a todo
mundo a que patrulla perteneces. Probablemente también coloques la silueta
del animal de tu patrulla en todo tu equipo de campamento, tienda, mochila,

~ 52 ~
etc. Aprenderás a dibujar el emblema de tu patrulla con unos cuantos trazos
y agregas tu “tótem” a tu nombre, como tu firma Scout.

¡La mejor patrulla de la tropa – y tú eres parte de ella!

XXI. FIRMA SCOUT


Cada Scout en la Patrulla tiene su propia firma, un esquema que lo
caracteriza e indica con claridad quien es. Ese dibujo o esquema se usa para
firmar trabajos, uniformes y cartas Scouts, es una forma de “tótem”. Esos
signos están basados en la silueta de los animales de Patrulla que el propio
B.P. escribió en el “Escultismo para Muchachos”.

EL GRITO DE PATRULLA
Tu patrulla tiene una llamada, el grito característico del animal que
representan. Como Halcones, o Zorras, o Búhos, usaran el grito de ese
animal; el silbido del halcón, el ladrido de la zorra, el ulular del búho. Se
trata de que el grito de patrulla realmente se use. Cuando das una suave
llamada bajo la ventana de unos de tus compañeros, este se te reúne
rápidamente. En lo profundo del bosque tu Guía de Patrulla podrá dar el
grito para reunir a toda la patrulla, los miembros sabrán de inmediato lo que
se trata de hacer, mientras que el resto podrá imaginarse que es solamente
un llamado más en la floresta.

En las reuniones de patrulla


ayudas a planear las actividades
que quieres tener en el
Escultismo.

ACTIVADES DE PATRULLA
Una patrulla que se precie de serlo
hará un buen número de cosas por
sí sola. Siempre tendrá una buena
de planes interesantes en acción,
bien sean reuniones de patrulla, excursiones, campamentos, buenas
acciones, pantomimas, confección de equipo de campamento, reparación del
local de patrulla.

Las juntas de patrulla se efectúan regularmente bien sea en las casas de los
miembros, en el local de patrulla o en el local de tropa. Las juntas se
planean con tiempo por el Guía de Patrulla, ayudado por todo el resto de la
patrulla, y debe haber algo que hacer para cada quien.

Es en estas reuniones de Patrulla en donde todos los miembros se ayudan


mutuamente para adelantar en conocimientos Scouts. Es aquí en donde se
planean todas las grandes actividades que quieren hacer. Es aquí donde
crece la amistad con tus compañeros.

Una buena patrulla, bajo la dirección de un Guía adiestrado, puede tener de


vez en cuando sus propias excursiones y campamentos. Esos campamentos
y excursiones son los puntos máximos en la vida de una patrulla. Es
alrededor de la energía de la pandilla que el espíritu de patrulla alcanza su

~ 53 ~
máximo, en donde cada uno de ustedes se acerca más al corazón del
Escultismo.

El banderín de Patrulla sigue a sus


miembros en todo momento, bien sea en
excursiones o campamentos.

TU TROPA SCOUT
La patrulla no está sola. Es parte de una
tropa. Y tan cierto como que la patrulla
pertenece a los miembros de ella, así la tropa
pertenece a las tres o cuatro patrullas que la
forman.

Tú portas alrededor del cuello la pañoleta con los colores de tu grupo. En la


manga derecha el escudo o el numero de tu grupo. Todo Scout está orgulloso
de su grupo y de su tropa. Todo Scout hará lo posible para que su tropa, a la
vez, este orgullosa de él. Por muchos años eras miembro de esa buena tropa;
y mientras vivas con ella tendrás remembranzas que perduraran por toda
una vida – las canciones alrededor de una fogata en una fría noche de
invierno, la natación en campamento, caza del tesoro, los campamentos de
padres e hijos, las reuniones de los papás, etc.

La forma en que puedes asegurar este tipo de recuerdos, es colaborando y


apoyando a tus jefes en su trabajo para lograr que tu tropa sea la mejor.

LOS JEFES DE TU TROPA


¿Quiénes son ellos? Primero tu Jefe de Tropa. ¡Qué gran tipo es el! Se pasa
unas cuantas horas tratando de imaginarse como darles alegría y aventura a
las reuniones de la Tropa. Toma adiestramiento especial para aprender
nuevas ideas que ustedes desarrollaran. Está presente en todas las juntas de
tropa y sale de excursión y campamento con la tropa. Es el mejor amigo a
quien siempre puedes acudir en busca de consejo. Asesora a los Guías de
Patrulla ¿Por qué hace todo esto? Porque cree en el Escultismo, porque le
gusta trabajar con muchachos y ayudarlos a convertirse en hombres de
verdad.

Los Sub-Jefes ayudan a tu Jefe de Tropa en la ausencia del Jefe. Ellos


también como el Jefe, pasan mucho tiempo dedicados al adiestramiento y
trabajo en beneficio de ustedes.

En algunos casos se considera conveniente nombrar un Primer Guía quien


ayuda al resto de las patrullas en el planteamiento de sus programas y ayuda
en parta a la conducción de la tropa, en juegos, competencias y en instruir a
los Guías en algunos aspectos.

LA CORTE DE HONOR
La totalidad de las actividades de la tropa son planeadas por la Corte de
Honor. Está formada por los Guías de Patrulla, el Primer Guía (si existe) y el
Jefe de Tropa. Se puede invitar a otros Jefes si su ayuda se considera
necesaria.

~ 54 ~
Es a través de esta Corte que los Guías asumen la responsabilidad de dirigir
la Tropa y adquirir el adiestramiento necesario para conducir sus patrullas
eficientemente. La Corte de Honor puede reunirse en cualquier momento,
pero por lo menos debe reunirse una vez al mes para plantear los detalles de
las reuniones de Tropa, excursiones, campamentos y actividades. Antes de
las reuniones de Corte de Honor, tu Guía de Patrulla debe reunirse con
ustedes para ver que idea tienen, y poderlas presentar a los demás jefes
durante la reunión.

ACTIVIDADES DE TROPA
Todas las patrullas se reúnen regularmente en las Juntas de Tropa.

Las Juntas de Tropa consisten de juegos – algunos para adiestramiento, otros


solamente por diversión – y competencias entre patrullas para que tenga la
oportunidad de demostrar lo bueno que son. También forman parte de las
Juntas de Tropa, las demostraciones e instrucciones sobre diferentes temas
Scouts. Se pueden incluir canciones, pantomimas o ceremonias.

En las excursiones y campamentos, cada uno de los muchachos aprenderá a


tener cuidado de sí mismo, al aire libre y en todo tipo de clima, dando por
resultado, patrulla con confianza y habilidad en sí mismas.

Mediante tu participación en las actividades de patrulla y tropa aprenderás a


ser Scout.

El campamento anual de la Tropa es la aventura que todo Scout espera.

I. TU ADELANTO
Hace cientos de años, un filósofo chino dijo: “Un viaje de mil kilómetros
empieza con un paso”. Lo mismo puede aplicarse en el Escultismo.

El ser un Scout de tercera clase equivale al primer paso en el Escultismo.


Hay muchos más que necesitas dar antes de poderte probar a ti mismo que
eres Scout.

Podrás sentirse alentado a dar todos estos pasos mediante el programa


especial de adelanto que provee el Escultismo.

EL ADELANTO EN EL ESCULTISMO
El programa de adelanto del Escultismo provee una serie de pruebas siempre
en movimiento ascendente. Establece unas normas para poderlas pasar.
Ofrece recompensa a los Scout que las dominan, en forma de insignias
especiales.
~ 55 ~
Tan pronto seas de tercera clase recibirás la insignia, que solamente es una
parte de la Insignia Scout. Recibirás la parte superior, la de los tres petados.
Cuando pases otras pruebas, tienes el derecho de portar, primero el
gallardete que muestra que eres un Scout de Segunda Clase y, luego, la
insignia completa que demuestra que has alcanzado el rango de Primera
Clase. Pero no es el final, sino solamente el principio. Te esperan los rangos
superiores de acuerdo a la organización de tu Asociación Nacional.

A medida que adelantas en el Escultismo, tus insignias van cambiando,


hasta llegar, con la Primera clase, a la insignia Scout completa.

Por otro lado, en el adelanto Scout, cada muchacho procede de acuerdo a su


propia velocidad. Tu proporción de adelanto depende enteramente de tu
habilidad, interés y ambición.

COMO ADELANTAR
A medida que estudies los diferentes rangos, veras que hay una cierta
similitud en ellos. Para todos ellos tienes que demostrar una buena
asistencia. Se te pide que domines ciertas habilidades o conocimientos.
Deberás demostrar que conoces los ideales del Escultismo y que estas
tratando de vivir de acuerdo con ellos.

Al participar en todas las actividades regulares programadas en tu patrulla o


tropa, y viviendo el Escultismo en tu vida diaria, no podrás evitar el aprender
esas habilidades y conocer a la mayoría de las otras pruebas. Pero tendrás
que hacer un esfuerzo extra para vencer la prueba final cada vez que quieres
alcanzar un rango superior.

Convéncete de que quieres obtener del Escultismo todo lo que tenga que
ofrecerte. Convéncete que tienes que moverte tan rápido en el Escultismo
como tus aptitudes te le permitan. Pero lo más importante en estas
decisiones es: Convencerte de que es necesario dar el siguiente paso tan
pronto puedas de la tercera a la segunda clase.

HACIA LA SEGUNDA CLASE


Lee cuidadosamente la explicación de lo que tienes que hacer para llegar a
ser Scout de Segunda Clase (expuesto más adelante).

CEREMONIA DE INVESTIDURA SCOUT


El ceremonial para investir al aspirante, una vez que hayas pasado
satisfactoriamente sus Pruebas de Tercera Clase, y que tengas tu Credencial
Scout expedida por la Oficina Nacional, se efectúa de la manera siguiente:
~ 56 ~
Las patrullas que integran la tropa hacen la formación de “Herradura”. Si la
ceremonia tiene lugar en campo abierto, se puede colocar en el centro de la
herradura, un asta con la Bandea Nacional.

El Jefe de Tropa y el Subjefe, (llevando el sombrero, la pañoleta y el bordón)


se colocan en la boca de la herradura, frente a la tropa.

El Guía te llevara ante el Jefe de Tropa, lo saluda y regresa a ocupar su lugar


anterior. El Jefe de Tropa te dirá:

“Entiendo que quieres ser Scout”; a lo que tú contestaras “si, lo deseo”.

El Jefe de Tropa te preguntara: “¿Sabes lo que significa tu honor?”;


respondiendo; “Si, significa que soy digno de que se confié en mi lealtad
y honradez”.

El Jefe de Tropa te dice: “¿Conoces la Ley Scout?”, a lo que añadirás: “Si,


la conozco”.

Entonces, el Jefe de Tropa te pregunta: “¿Puedo confiar por tu honor en


que harás cuanto de ti dependa para:

Cumplir tus deberes para con Dios y la Patria.

Ayudar a tu prójimo en toda circunstancia, y obedecer la Ley Scout?”

Entonces haces la Seña Scout, así como toda la Tropa, mientras respondes
repitiendo los términos de la Promesa.

El Jefe de Tropa agrega: “Confió que por tu honor guardaras esta Promesa,
y tengo el placer de darte la bienvenida a la Hermandad Mundial de los
Scout”, estrecha tu mano izquierda y te coloca en el uniforme la Insignia
Scout (de Tercera Clase) de tela. El Subjefe te pone el sombrero, la pañoleta
de Grupo y te entregará el bordón.

Entonces das media vuelta y saludas a la Tropa; esta responderá el saludo.

El Jefe de Tropa de la voz de mando: “A si Patrulla… de frente… marchen”.


T el Guía marcha contigo al puesto ocupado anteriormente.

En este punto, el Jefe de Tropa, o algunos d los invitados pueden decir


algunas palabras alusivas al acto, mientras los Scouts escuchan en posición
de descanso.

PROMESA DE FIDELIDAD A LA PATRULLA


Ahora eres un miembro de la Tropa, un miembro de la Hermandad Mundial
Scout, y se acostumbra que hagas tu “promesa de patrulla” ante el Guía y
ante la Patrulla. No hay regla fija para este acto y es más bien una costumbre
o tradición de cada Patrulla. Lo que sí es importante es que realice de
inmediato, lo antes posible, una vez hecha la Promesa Scout.

~ 57 ~
EN LA SENDA DE SEGUNDA CLASE

MI REGISTRO DE SEGUNDA CLASE

I. SERVICIO ACTIVO Y CREDENCIAL


II. PRECAUCIONES AL IR DE EXCURSIÓN
III. EXCURSIÓN N° 1
IV. EXCURSIÓN N° 2
V. EXCURSIÓN N° 3
VI. LAS REGLAS DE NUESTRA CORTESÍA
VII. SEÑALES DE BRAZO
VIII. LLAMADA SCOUT
IX. LECTURAS DE MAPAS
X. BRUJULA
XI. USO DE MAPAS Y BRUJULA
XII. PERDIDO
XIII. PLANTAS VENENOSAS
XIV. VIDA SILVESTRE
XV. RASTREO Y ACECHAMIENTO
XVI. PISTAS
XVII. ACECHAMIENTO
XVIII. HACHA, MACHETE Y CUCHILLO
XIX. FUEGO Y COCINA
XX. EMERGENCIA Y PRIMEROS AUXILIOS
XXI. ESPIRITU SCOUT
XXII. SERVICIOS A LA COMUNIDAD, HISTORIA Y
ORGANIZACIÓN DEL ESCULTISMO
XXIII. REVISIÓN

~ 58 ~
COMO LLEGAR A SER SCOUT DE
SEGUNDA CLASE
Hace cientos de años, cuando en muchos países, estaban en la época de
desarrollo y colonización, hubo cientos de jóvenes que deseando obtener
aventuras y beneficio se unían a comunidades pequeñas en lugares salvajes y
apartados o difíciles de vivir. Los “viejos” que ya vivían en esos lugares y que
estaban acostumbrados y hechos a la ruda vida del colonizador, les llamaron
“Pietiernos”, porque sus pies y cuerpos estaban tiernos aún.

Los recién llegados, no prestaron mucha atención al epíteto de “Pietierno”.


Para deshacerse de él, rápidamente se dispusieron a probar que ellos eran
tan buenos como los “viejos”, convirtiéndose en leñadores, mineros o
ganaderos de primera calidad.

Es lo mismo en el Escultismo. Al principio, tú no eres más que un Scout


“Pietierrno” (de Tercera Clase). Ningún Scout – y tu menos – quiere
quedarse de pietierno en todo lo que haces y actúas, - en la forma como
encajas con tu patrulla, en las habilidades que aprendes, en el espíritu que
obtienes.

Un salto directo desde “pietierno” a “primera clase” seria mucho brinco! Es


por ello que el Escultismo te proporciona una etapa intermedia. De Pietierno
(Tercera Clase) pasas a Segunda Clase y solamente entonces alcanzas la meta
más alta, Primera Clase.

QUE TIENES QUE HACER


Trata de ser un Scout de Segunda clase tan pronto como puedas, después de
haber hecho tu Promesa. Si puedes ingeniártelas para lograrlo en el mínimo
de tiempo requerido, hazlo por todos conceptos. Si no, fíjate una fecha tu
mismo, que no sea muy grande. Descubrirás que es fácil pasarla tan pronto
te has hecho el ánimo.

Para ser Scout de Segunda Clase deberás, antes que nada, demostrar que
intentas ser un activo Scout. Harás esto, mediante tu participación regular y
sincera en todas las actividades de tu patrulla o tropa y efectuando tu parte
en cada una de estas actividades para lograr el éxito.

Existen luego algunas habilidades Scouts que tendrás que dominar.


Primordialmente, las habilidades scouts en Segunda Clase son para ir de
excursión. Las aprenderás fácilmente en las excursiones de patrulla y de
tropa.

Aprenderás a prepararte para efectuar excursiones seguras, a encontrar tu


camino entre los bosques y praderas, a rastrear y observar animales, a
cocinar alimentos al aire libre, a enfrentarse a emergencias, a divertirse en
los bosques.

~ 59 ~
A medida que convivas tu vida Scout en la patrulla o la tropa, iras tomando el
espíritu del Escultismo. La Ley Scout vendrá a ser tu Código de conducta en
tu vida diaria. El Lema scout será el estimulo para aprender. La divisa te
inspirara para hacer diariamente tu Buena Acción. Aprenderás a mostrar
espíritu Scout con tus servicios – tu actuación en la casa, en la escuela, tu
iglesia, tu comunidad.

REVISIÓN Y RECOMPEMSA
Cuando tu Jefe de tropa este satisfecho de que hayas pasado todas las
pruebas de Segunda Clase, hará los arreglos para que la Corte de Honor te
entregue la insignia correspondiente.

La insignia se porta en la manga izquierda de tu camisa.

~ 60 ~
PRUEBAS DE SEGUNDA CLASE
1. Para ser Scout de Segunda Clase, deberás demostrar, por tu asistencia,
que has estado activo en las reuniones y actividades de la tropa y
patrulla durante por lo menos un mes después de haber recibido la
Tercer Clase y poseer tu Credencial Scout.

2. Decir cuáles son las reglas de seguridad que deben tenerse para una
excursión.

3. A. Efectuar tres excursiones, cada una en diferente ocasión, de por lo


menos 10 km, con tu tropa, tu patrulla, un adulto, o cualquier otro
Scout que sea por lo menos de Segunda Clase. B. Antes de cada
excursión, presentar a tu Jefe de Tropa o adulto designado por él, el
programa o plan de la excursión para que lo apruebe (esto no debe
hacerse en el caso de excursiones de Tropa). C. Antes de partir para la
excursión preséntate a tu Jefe o encargado de la excursión, para que te
revisen y vean si te has vestido y equipado adecuadamente de acuerdo
con la estación, localidad y circunstancia. D. En cada una de estas
excursiones, observar las precauciones adecuadas. (Se recomienda que
las Pruebas de Orientación, plantas venenosas y Hacha se pasen en
estas excursiones).

Si el médico certifica que la condición física de un Scout, por un


tiempo indeterminado, no le permite hacer esta prueba, se puede
recurrir al Comisionado para que autorice cualquier substitución.

4. A. Conoce las señales de brazo para reuniones y formaciones… B.


Reconocer y saber silbar la llamada Scout.

5. Identificar en un mapa topográfico por lo menos 10 símbolos


característicos incluyendo las curvas de nivel.

6. A. Explicar cómo funciona una brújula. Decir los ocho puntos


principales. B. Orientar una brújula y utilizarla para encontrar por lo
menos tres lecturas en grados.

7. A. Demostrar como orientar un mapa. B. Usando un mapa (de


preferencia uno topográfico) y una brújula. seguir una ruta indicada en
el mapa.

8. A. Explicar que hacer para no perderse. B. Explicar qué hacer si te llegas


a perder.

9. A. Identificar las plantas venenosas locales que puedan irritarte la piel.


B. Encontrar en el campo diez clases diferentes de vida silvestre
(mamíferos, aves, reptiles, anfibios, peces, insectos). Decir cómo se llama
describir el medio ambiente en el cual fue observado y explicar cómo
este tipo de animal depende de las plantas.

~ 61 ~
10. Escoger dos requisitos de cualquiera de estos: A. Seguir una pista de un
km. hecha con signos de pista o las huellas de una persona conocida. B.
Seguir por lo menos un km., las huellas de una persona, hecha en arena
o nieve, interpretando las principales características. C. Seguir sin ser
visto por otro Scout, que sabe que lo sigue, a una distancia de por lo
menos 500 m.

11. Afilar correctamente un cuchillo, un hacha y un machete, mencionando


cuales son las reglas de seguridad para su uso.

12. A. Usar un hacha o machete correctamente para preparar la leña de


alimentación de una fogata. B. Hacer un fuego en un sitio seguro,
usando no más de dos fósforos. En este fuego. C. Cocinar – sin
utensilios – una comida consistente de carne (o pollo o pescado) y por lo
menos una verdura. D. Disponer de la basura adecuadamente, extinguir
el fuego y limpiar el área que se usó.

El término “sin utensilios” significa, no usar artículos como: equipos de


cocina, latas, papel de aluminio o cualquier otro implemento
fabricado para estos propósitos. En donde sea permitido, usar varas
de madera o cualquier otro material natural.

13. A. Decir cómo conseguir un medico o un hospital en caso de emergencia.


B. Explicar lo que son primeros auxilios y decir cómo actuar en caso de
accidente. C. Demostrar cómo manejar “casos de urgencia” de
hemorragias, paros respiratorios y decir que hacer en caso de
envenenamiento. D. Demostrar el medio a seguir en caso de desmayo o
shock. E. Demostrar que hacer en caso de que a ti te pase lo siguiente;
cortadas o escoriaciones, quemaduras y escaldaduras, ampollas en los
pies, mordidas o piquetes de insectos, garrapatas, irritaciones de plantas
venenosas, torceduras de tobillo, objetos extraños en los ojos,
hemorragias nasales. F. Demostrar como esterilizar un vendaje.

14. Después de terminar las pruebas anteriores reúnete con tu Jefe de


Tropa (o adulto designado por el) en una breve conferencia. En esta
reunión, hacer lo siguiente satisfactoriamente.

A. Explicar tus ideas respecto a la Promesa, Ley. Lema, Divisa; y dar


ejemplos que demuestren que haces lo posible por vivir de acuerdo a
estos ideales durante tus actividades diarias.
B. Describir algunas Buenas Acciones anotadas en tu libreta, que hayas
hecho y explicar la forma en que tú piensas que estas hayan servido a
la comunidad.
C. Haber participado en Servicios de la Comunidad; conocer una breve
historia del Escultismo y su organización.
D.Revisar las pruebas de Primera Clase, y discutir como trataras de
lograr este nuevo rango.

~ 62 ~
I. SERVICIO ACTIVO Y CREDENCIAL
TU VIDA COMO SCOUT
Mediante los juegos, y trabajos desarrollados como miembros activos del
equipo, con tus amigos Scouts, será que aprenderás a ser realmente un buen
Scout y en ese proceso, ayudaras a fortalecer a la patrulla y a la tropa.

Para ser Scout de Segunda Clase, deberás demostrar mediante tu tarjeta de


registro que hasta estado activo en las reuniones y actividades de tu patrulla
y tropa por lo menos un mes después de haber sido investido y tener tu
Credencial Scout al día.

LA VIDA EN LA PATRULLA
De acuerdo a una antigua definición, “trabajo en equipo”, significa “el
esfuerzo unido de varios seres”, “una familia laborando juntos”.

Y eso es exactamente lo que es una patrulla Scout es una familia, una


pequeña democracia en la que tienes derechos y obligaciones.

Aquí aprendes a ser buen ciudadano, al trabajar con otros por el bienestar
general. Aquí aprendes a respetar las opiniones de los demás. Aquí
demuestras tu lealtad, cooperación y sentido de jugar limpio.

Cada semana, probablemente, te reunirás con tu patrulla sola o en


actividades conjuntas de la tropa: reuniones, excursiones, campamentos,
proyectos de servicio.

Colabora a hacer de tu patrulla, la mejor. Una buena patrulla es aquella en la


que hay un 100% de asistencia, en la que cada quien tima parte con interés
en todo lo que se planea. Cuando la patrulla establece una fecha y una hora
para salir de excursión o campamento, o para hacer un servicio, participa en
punto, llueva o truene. Un Scout que participa solo cuando hay “buen
tiempo”, no es de mucho valor para la patrulla o para sí mismo. En cambio
el Scout “de todo tiempo” hará pensar a la patrulla, y al mismo tiempo, se
está ayudando el mismo, para desarrollarse como un muchacho completo.

La mayoría de las actividades son planeadas por la patrulla completa. Tu


Guía de Patrulla está lleno de ideas – esa es una de las razones por las que
fue escogido para el cargo. Sugerirá cosas que hacer, y entre todos decidirán
qué hacer y efectuaran lo que se haya decidido.

Pero recuerda que tu Guía de Patrulla no es el único individuo con ideas –


cada uno de ustedes tiene la oportunidad de sugerir cosas que mantengan a
la patrulla en movimiento.

Si tienes una idea, dale. Es posible que tu primera idea no sea aceptada por
la patrulla, pero algún día resultaras con una.

Establécete el propósito de avanzar en la Segunda Clase con tan buen ritmo


como sea posible. Transfórmate en Scout de Segunda Clase y tan pronto
como sea posible, trabaja por la Primera Clase, gana Especialidades.
Solamente cuando cada uno de los miembros de la pandilla se mantenga en

~ 63 ~
movimiento ascendente, lograran tener el tipo de patrulla de la que todos
estarán orgullosos.

Acepta cualquier trabajo de patrulla que te encomienden y desempéñalo lo


mejor que puedas. Si tienes una aptitud especial, los componentes de tu
patrulla podrán escogerte para que desempeñes un trabajo: secretario,
tesorero, intendente, etc. Si muestras aptitudes de dirigente, puede que algún
día te seleccionen para ser Guía de Patrulla.

Mantente a la expectativa siempre, para conservar a ti patrulla fuerte,


invitando a nuevos miembros a que ingresen a ella. Es posible que tengan a
un amigo que pueda ser scout. Invítalo a visitar la patrulla. Si ingresa, ayuda
a tu Guía de Patrulla en la preparación de sus pruebas de Tercera Clase.

Muchas patrullas con planes ambiciosos, fabrican su propio equipo de


campamento y en los casos en los que no pueden hacerlo ellos mismo,
trabajan para obtener dinero y comprarlo. Lograras una sensación extra, al
dormir en una tienda que ayudaste a coser o usar un hacha que ayudase a
comprar.

Da a tu patrulla lo mejor que tengas. Si estas orgulloso de tu patrulla – tu


patrulla estará orgullosa de ti.

TU VIDA EN LA TROPA
Lo que es cierto para tu patrulla lo es también para tu tropa.

“Una cadena es tan fuerte como el más débil de sus eslabones”. Una
tropa es tan fuerte como la más débil de sus patrullas.

Otorga a tu Jefe y Sub Jefes de Tropa el 100% de tu colaboración. Ellos


planearon y trabajan para ayudarte a crecer y ser todo un hombre. Haz uso
de todas las oportunidades que te brinden, participando entusiasta y
completamente en todas las actividades de tropa.

Participa con entusiasmo, en todas las


actividades de la Patrulla y la Tropa.

Asiste a todas las juntas de tropa


puntualmente y participa de los juegos,
competencias, servicios y proyectos con
toda la energía y entusiasmo que tengas.
Preséntate a tiempo para la excursión sin
importar el tipo de clima que haga.
Proponte ser uno de los mejores
acampadores de la Tropa.

HAZ TU PARTE – Y ALGO MÁS


Los Jefes de tu tropa pueden solicitar voluntarios de vez en cuando para que
se haga algún trabajo especial de servicio. Da un paso al frente sin dudarlo, -
tendrás compañía.

~ 64 ~
La corte de honor podrá plantear un proyecto de servicio a la comunidad que
requiera de todos los esfuerzos de la tropa – por ejemplo, un proyecto de
conservación, o dirigir el transito, o algún accidente de carretera, o mejorar el
sitio de campamento preferido de la tropa. Asiste con la patrulla y hagan el
trabajo.

Una buena acción a nivel nacional o provincial o distrital podrá presentarse.


Uniéndote con el resto de tus compañeros, harán el trabajo rápidamente; y te
sentirás realmente bien, al haber ayudado a tu país y a ti mismo.

Lo más importante que hay que recordar a lo largo del camino es que,
cualquier cosa que pase en la patrulla o la tropa, ben sea en juntas,
excursiones, campamentos o proyectos de servicio – sucede debido a TI y a
otros muchachos como tú. Sin embargo, ten en mente también que tu
patrulla y tu tropa – sí, todo el Movimiento Scout – tiene éxito debido a TI y a
otros muchachos como tú.

El Escultismo es para TI y crece contigo. Obtendrás tantos como hayas


invertido.

Has tu parte en el trabajo encomendado, para lograr hacer de tu Patrulla


lo mejor de la Tropa.

II. PRECAUCIONES AL IR DE EXCURSIÓN


VAMOS DE EXCURSIÓN
¿Por qué ir de excursión? ¡Porque eres un muchacho! Porque el vagabundear
está en tu sangre y las excursiones tu proporcionan una salida para tu
espíritu aventurero.

Los antiguos colonizadores, descubridores y conquistadores, fueron unos


estupendos excursionistas, que dejaron la seguridad de las ciudades para
aventurarse en lo desconocido, vagando a través de montañas, praderas y
bosques para formar nuevas ciudades.

A medida que viajaban, conquistaron cada uno de los obstáculos de su ruta


con las mismas herramientas que los Scouts usamos actualmente, con las
mismas habilidades que los Scouts practican hoy en día, con el mismo firme
espíritu que los Scouts demuestran en la actualidad.

~ 65 ~
Hay aventuras en cada excursión – siguiendo los mismo caminos de los
colonizadores de América, penetrando en lugares poco conocidos, conociendo
tu país, - sus valles y colinas, sus bosques y praderas, sus ríos y lagos.

Pero hay algo más que aventura en las excursiones hay salud. El
excursionismo es uno de los mejores ejercicios conocidos – una de las
mejores formas de desarrollar la fortaleza física personal. Al ir de excursión
fortaleces tus pulmones y corazón, enderezas tu espalda, endureces los
músculos. Tu sangre hormiguea por las venas.

Y además hay diversión en las excursiones. No del tipo que causa risa, sino
una alegría más profunda, esa alegría primitiva que proviene de sentirse libre
como un pájaro, apto y absolutamente, liberado de los problemas de tu vida
diaria. Sin ruidos de tráfico, sin la molestia de la TV, sin los comerciales del
radio, sin ningún otro ruido, más que los pequeños sonidos de la naturaleza –
el canto de los pájaros, el chirrear de los insectos, el cuchichear del viento en
la hierba, el crujir de las hojas secas.

Tus ojos abiertos a las maravillas que te rodean y a todo lo que pasa – al
destello rojo de un cardenal, el salto medroso de un venado, la carrera de un
conejo por toda la pradera.

Todo el año es para ir de excursión. Cada una de las estaciones deberá


encontrarte con tu patrulla o tu tropa en lo amplio del camino. Algún día
serás un buen excursionista, pero no antes de haber ido de excursión en las
suaves brisas de la primavera, el calor del verano, las lluvias del otoño o el
frio viento del invierno. No antes de haber visto la gloria de un amanecer de
primavera o un cielo estrellado.

Ese tipo de excursiones no es para comodinos. Es solamente para aquellos


que tienen la entereza de enfrentarse a cualquier obstáculo que se les pueda
presentar en el camino. No siempre tendrás caminos planos y buen clima.
Habrá lucha con zarzales y espinas, ascensiones difíciles en caminos rocosos,
chubascos, etc. Con un buen espíritu aprenderás a enfrentar los obstáculos
con buen humor, como parte de la diversión al r de excursión. Y al
sobreponerte a ellos contribuirás a transformarte en el tipo de hombre que
quieres ser.

Hay una buena cantidad de excursiones que te esperan en el Escultismo.


Toda buena patrulla y toda buena tropa tienen un programa de aire libre que
te llevara bajo el cielo azul por lo menos una vez al mes. No te tomara mucho
tiempo aprender cuales son las precauciones que hay que tomar antes de
entrar en escena y como actuar para hacer la excursión segura y agradable.

PRECAUCIONES AL SALIR DE EXCURSIÓN


Para viajar seguros, los colonizadores en cualquier parte del mundo, tenían
que estar preparados contra los ataques de grupos hostiles y los animales
salvajes. Actualmente, las precauciones que tienes que tomar son diferentes.

He aquí algunas de las más importantes:

~ 66 ~
1) Los arroyos que cruzan nuestro campos, ya no son tan puros como
antaño, por eso es conveniente hacer dos cosas, primero, trae pastillas de
cloro para purificar el agua.
2) Tú no has sido entrenado desde tu niñez, como lo eran los antiguos
colonizadores, para encontrar tu fácilmente así es que, cuando puedas,
lleva un mapa de la región y una brújula para orientarte en tu camino. A
menos que tus pies se encuentren ya acostumbrados a largas caminatas,
lleva siempre un par de banditas adhesivas por si es necesario cubrir las
ampollas.
3) Para ir de excursión en una carretera en la obscuridad, necesitaras ser
perfectamente visible para los motoristas. Para lograr esto, ata un
pañuelo o trozo de tela blanca alrededor de tu pierna derecha.

III. EXCURSIÓN N° 1
TUS EXCURSIONES DE SEGUNDA CLASE
La mejor ocasión posible para que pases tus excursiones de segunda clase,
será cuando tu patrulla sale de excursión y tu Guía de Patrulla se encuentra
presente para ver que tan bueno eres. Querrá que te pruebes a ti mismo LO
BUENO que eres. Y también a los otros miembros de la patrulla, después de
todo, tu eres un miembro más de la patrulla – y todos quieren estar
orgullosos de ti.

Puedes efectuar tus excursiones de


Segunda Clase, con tu Tropa o Patrulla, o
con algún compañero Scout o un adulto
designado por tu Jefe de Tropa.

Es posible desde luego, que tu patrulla no


tenga programada ninguna excursión en el
momento que tú estás listo para las
excursiones de Segunda Clase. En lugar de
esperar, podrás hacer algunos arreglos para
efectuar tus excursiones de otra forma – con tu compañero, si el ya es de
Segunda Clase o mejor que eso, con alguno de los Jefes de la Tropa, o con tu
propio padre, si es que le gusta salir al campo. Quien quiera que salga
contigo, deberá ser aprobado por tu Jefe de Tropa.

PLANEA TUS EXCURSIONES


Para obtener el mayor esparcimiento y beneficio de una excursión, necesitas
hacer un poco de planeamiento antes. ¿Cuándo iniciaras la caminata? ¿Cuál
será tu destino? ¿Qué ruta seguirás para llegar ahí? ¿Qué harás en el camino
y una vez que hayas llegado a tu destino? ¿Qué llevaras de comer? ¿Cuándo
esperas regresar a casa?

Tu excursión podrá ser de una mañana o una tarde o de todo el día. Tu


punto de destino podrá ser la cima de una colina, un lago, la playa, un sitio
histórico, tu lugar preferido. Podrás querer adiestrarte en campismo o
aprender algo acerca de la naturaleza, o explorar, o simplemente excursionar
por el placer de hacerlo – vagar por los bosques y campos, para fortalecer tu
cuerpo.

~ 67 ~
Anota todos los detalles. Formaran tu plan de excursión y te ayudaran a
escribir el diario de la caminata cuando esta haya terminado.

En la antigüedad, los nativos de todas partes del mundo eran los mejores
caminantes. Los indios de América, vestidos con taparrabos, vagaban por
todo el continente en sus suaves sandalias. Los zulús africanos y los
aborígenes australianos cazaban su comida y a sus enemigos, totalmente
desnudos y descalzos. Pero como no eres ni zulú ni aborigen, querrás estar
mejor equipado que ellos para tus excursiones. Para una actividad agradable,
necesitas un calzado y ropa adecuada así como equipo y provisiones.

CALZADO PARA EXCURSIÓN


Unos pies bien cuidados y fuertes son tu equipo mas importante para las
excursiones.

Mantén tus pies en buen estado, haciendo caminatas diariamente, corriendo


y brincando. Lávalos con frecuencia. Corta las uñas mas bien rectas en lugar
de redondas, esto evitara que las orillas se entierren en la piel.

Tus zapatos de excursión deberán ser tus viejos amigos, que te queden bien,
con piel suave arriba y suelas duras abajo. Deberán tener bastante espacio al
frente, para que tus dedos puedan extenderse y moverse, pero deben
estrechar el arco y talón para prestar apoyo y evitar la fricción.

El Uniforme Scout es excelente para desarrollar


actividades durante todo el año.

Para la mayoría de las excursiones, unos zapatos


bajos serán lo mejor, pero en caminos o lugares
difíciles, será mejor usar bolas. Limpia tus zapatos
después de una excursión y mantén la piel suave
con un buen betún para calzado.

ROPA DE ACUERDO CON LA ESTACIÓN


Cualquiera que sea la estación, la mejor ropa de excursión es el uniforme
Scout.

Hay muchachos que piensan que “cualquier tipo de ropa vieja” es


suficiente para excursionar. Tú sabes mejor que nadie, que la ropa vieja tiene
la tendencia a rasgarse en los lugares mas malos, porque ha sido usada para
sentarse, en lugar de para caminar. Pueden romperse en las rodillas cuando
trates de escalar y tienen una tendencia a desgarrarse al ser cogido por
alguna zarza. Pero con tu uniforme Scout no pasara esto, porque fue
diseñado para brindar comodidad y está hecho de material fuerte que
resistirá un trato rudo.

Pero además de eso hay algo más. En una excursión Scout querrás aparecer
como Scout. Querrás que tu patrulla parezca lo que es; una parte importante
de la pandilla de aire libre más grande del mundo. Así es que no es
únicamente por comodidad que tu usas el uniforme Scout, sino también para
mostrar tu orgullo de ser Scout.

~ 68 ~
Para ir de excursión, al aire libre, a través de los campos, lo mejor es el
uniforme corto. Su corte es confortable y el aire al circular libremente por tus
brazos y piernas. Recuerda que después de un día caluroso puede venir una
tarde fresca.

Si esperas seguir de excursión después de caer la tarde, es posible que


necesites un suéter o chaqueta para estar más cómodo.

Si esperas que pueda llover, lleva contigo una impermeable o pincho y tal vez
unos chanclos de goma.

Para climas más bien templados, es recomendable que agregues a tu


uniforme una chaqueta o suéter. Debido a su tejido más bien suelto, un
suéter te proporcionara más calor si lo llevas bajo la camisa en lugar de sobre
ella.

Para climas realmente fríos, ponte un suéter de lana bien grueso sobre tu
uniforme, y sobre este coloca un rompevientos repelente al agua. Es posible
que también necesites usar ropa interior gruesa. Sin embargo recuerda que
es preferible ponerte varias ropas ligeras una encima de la otra, que unas dos
gruesas. El aire entre la ropa es un magnifico aislante contra el frio. Además
de esto, varias capas de ropa te permiten mudarte una o dos y prevenir un
sobrecalentamiento mientras vas de excursión. Luego cuando te detengas
para descansar, podrás colocarte nuevamente lo que te quitaste para prevenir
un enfriamiento. En tus manos ponte unos guantes de lana tejidos y sobre
estos, coloca unos de piel, repelentes al agua, en tus pies, es recomendable
usar botas.

¿Qua hay del sombrero? Podrás usar el tipo de tocado aprobado por tu
Asociación, pero si realmente quieres protección contra el mal clima, sol,
lluvia, viento, etc., debes utilizar el sombrero Scout de alas anchas.

EQUIPO DE EXCURSIÓN
Para cada excursión hay cosas específicas que desearas tener en tus bolsillos
para estar siempre listos: fósforos en una caja repelente al agua, un pedazo
de cordel, alfileres de seguridad, cuaderno de notas, lápiz, un par de banditas
adhesivas, cuchillo, pañuelo, papel sanitario. Si no estás seguro de encontrar
agua potable a lo largo de la excursión, es mejor que decidas llevar de tu casa
una cantimplora llena y una tableta de cloro para purificar el agua que tomes
de los arroyos

Para regiones frías, es conveniente el uso de


ropa adecuada al
lugar

En días lluviosos, usa


un impermeable y
posiblemente galochas

Para tipos especiales de excursiones, necesitaras


equipo especial. Si intentas hacer un fuego, es
posible que quieras tener un hacha de mano para

~ 69 ~
preparar tu leña, aunque sin embargo en la mayoría de las excursiones
podrás arreglártelas sin un hacha. Para una excursión de segunda clase, no
necesitaras ningún tipo de sartenes u ollas, cocinaras sin utensilios pero
para una excursión de patrulla podrás necesitar un equipo de cocina y
utensilios para comer.

Para una excursión de exploración, necesitaras un mapa, y una brújula; para


una excursión de observación serán recomendables unos binoculares. Para
una excursión de pionerismo, necesitaras llevar cuerdas y si quieres ir de
excursión para tomar fotografías, tendrás que llevar cámara y película.

Cualquiera que sea el tipo de excursión que tu patrulla desarrolle, alguien


deberá llevar un botiquín, para estar preparado en caso de accidente.

Puede que tengas algo de este equipo. Si necesitas comparar más, acude a la
Tienda Scout de tu Asociación, quien tendrá el mejor. Ha sido probado de
antemano.

ALIMENTOS PARA LA EXCURSIÓN


Napoleón dijo: “Un ejército marcha sobre su estomago” Esto es más cierto
cuando se trata de un grupo de muchachos activos y saludables. Así es que
además del equipo necesario, deberán tener provisiones. Estas podrán ser,
alimentos para cocinar en el lugar donde se detengan, o algo ya preparado
con casa.

En una excursión de patrulla, podrán poner todo el equipo y alimentos es un


solo saco, y turnarse para cargarlo o bien dividirlo entre todos los
participantes equitativamente. Siempre lleva todo tu equipo y alimentos
dentro de la mochila. Solamente en “Pietierno” nuevo, lleva todo su equipo
en las manos.

IV. EXCURSIÓN N° 2
EN LA EXCURSIÓN
Teniendo la idea general de lo que quieren hacer y con el equipo necesario
listo, podrán salir de excursión inmediatamente. El banderín de la patrulla
ondeando al viento.

Todo el mundo con un espíritu insuperable


Pronto sabrán que tan buenos excursionistas son:

SIGUIENDO LOS PROCEDIMIENTOS DE EXCURSIÓN


Para que una excursión tenga éxito, deberá proporcionarte nuevos
conocimientos y diversión. Pero primero, y más importante, es que debe
llevarte a destino y regresarte a casa, sin ningún contratiempo. Podrás estar
seguro de lograr todo esto si sigues adecuadamente los procedimientos de
excursión.

¿Cuáles son estos? Incluyen lo siguiente:


 Caminar correctamente, a una velocidad conveniente, con los descansos
necesarios.

~ 70 ~
 Proceder con cuidado al cruzar los campos y bosques, así como al ir
caminando por los caminos y carreteras, usar las formaciones de
patrulla recomendables en cada caso.
 Siguiendo las reglas establecidas por los propietarios de las tierras que
cruces y demostrando lo más elemental cortesía.
 Usando agua potable para beber.
 Siendo limpio en tus hábitos personales.

COMO CAMINAR
Imitar a los indios cuando camines, ellos saben como excursionar. Ellos
apoyan sus dedos firmemente en el terreno y dan el paso. Al imitar esta
forma de caminar, deslízate con un movimiento natural en todo tu cuerpo.
Camina diariamente, y camina como si tuvieras que llegar a algún lugar
rápidamente.

Tu paso natural, vendrá a ser algo característico a medida que dejes los
kilómetros atrás. Cuando lleves una mochila, manden el peso en tu espalda
lo más alto que puedas, inclinándote ligeramente hacia adelante.

TU VELOCIDAD AL CAMINAR
En una excursión de patrulla, estas para disfrutar dl camino y del aire fresco
y para aprender nuevas cosas Scouts – no para romper records. Acopla tu
paso al propósito de la excursión y a la distancia que intentes recorrer. Si
estas buscando animales o pájaros no viajaras aprisa. Pero si estas
explorando, entonces querrás ver lo más posible del terreno. Para este tipo de
excursiones, un promedio de 5 km por hora es muy bueno y fácil de lograr
sin causarte demasiado, si es que ya aprendiste a caminar correctamente.

Para una excursión larga, la mejor prueba de tu velocidad será la


conversación. Cuando vas demasiado aprisa y tu conversación se detiene, lo
único que estás haciendo es devorar kilómetros y no disfrutando de la
diversión que deberías tener. Reduce la velocidad a un paso agradable a
todos y marcha cantando una canción, si quieres, para que no se haga tan
largo el camino.

DESCANSA EN EL CAMINO
Cada media hora, más o menos deténganse a descansar. Háganlo corto – 3 a
5 minutos, raramente mas de eso. Si descansan por más largo tiempo, los
músculos de tus piernas se entumecerán y tendrás dificultad para que se
pongan en buen estado nuevamente. Para obtener un descanso real,
acuéstate en la tierra con tus piernas apoyadas en algún tocón, roca o algo
parecido, para obligar a la sangre a que corra hacia abajo. Cuando el tiempo
haya pasado, levántate y continúa con tu marcha.

Mientras camines, no tomes dulces o


refrescos. Solamente lograras tener más sed.
Lo mismo te sucederá si das continuos
tragos de agua de tu cantimplora. Si te
sientes sediento, coloca una pequeña
piedrita en tu boca. Deberá ser lo
suficientemente grande como para que no te

~ 71 ~
la vayas a tragar por accidente. Te sorprenderá lo que esto logra ahuyentar la
sensación de sed.

Descansa recostado en el suelo con tus pies apoyados sobre un tronco.

V. ESCURSIÓN N° 3
Adiéstrate en la forma adecuada de caminar, para cubrir grandes
distancias sin cansarte.

No pises sobre rocas sueltas o pedazos de madera, pueden causarte una


luxación de tobillo

SEGURIDAD A CAMPO TRAVIESA


Las excursiones Scouts son hechas a campo traviesa o por veredas – que
puede que no sea una vereda realmente sino el cauce de un arroyo, la orilla
de un rio, la orilla de un lago, la playa del océano, la ladera de una colina, un
camino cubierto de arbustos, o aun mas, una lectura de la brújula que te
llevara derecho a través del campo.

Cuando cruzas a campo traviesa, la regla principal será ¡Cuidado donde


pisas! Puede que sea divertido brincar de roca en roca y sobre los troncos
caídos en el suelo, - y probablemente no te suceda nada. Pero alguna vez una
roca puede rodarse y un tronco estar podrido. ¿Entonces qué? Un tobillo
torcido no es agradable cuando se camina.

Así es que se coloca tus pies en terreno solido. No pises sobre un tronco,
bríncalo. No coloques tu pie en una roca suelta, te puedes tropezar. Ten
cuidado cuando al subir o bajar una pendiente utilices los arboles o arbustos
como sostén, el árbol deberá estar firme, y el arbusto bien enraizado.

SEGURIDAD EN LA CARRETERA
Aún y cuando una excursión Scout se supone debe conducirte a los bosques
y campos, frecuentemente tendrás que seguir durante algún tiempo un
camino principal hasta que encuentres una vereda que te lleve a la aventura.

Actualmente los caminos son construidos para los automóviles, no para los
excursionistas. Cuando los uses para caminar, deberás tener cuidado.

~ 72 ~
Para estar seguro al caminar a lo largo de una carretera mantente tan a la
izquierda como puedas, enfrentando a los autos que tienen hacia ti. En esta
forma, podrás ver a los autos que se aproximan y quitarte de su camino. Si
en la carretera hay un espacio plano adicional, o cuneta, a lo largo de ello,
este será el lugar más seguro para caminar.

Para caminar en la noche, ata un pañuelo blanco en la parte inferior de tu


pierna derecha. Esta señal blanca, puede verse fácilmente con las luces del
auto, cuando se mueve hacia arriba y hacia abajo al caminar. Sin embargo,
mejor salte del camino y dale amplio espacio al conductor para que pase.

Estas reglas son tan validas, bien


sea que vayas con tu patrulla o tu
solo. Cuando van de patrulla,
deberán caminar en fila india
pegados tan a la izquierda del
camino como puedan, o aún mejor,
totalmente fuera.

El Guía de Patrulla camina unos


cuantos pasos al frente del primer
Scout, el Sub Guía de patrulla unos
cuantos pasos atrás del último.

Un pañuelo blanco atado en tu pierna derecha, hará más fácil el que te


vean los motoristas de los automóviles.

VI. LAS REGLAS DE NUESTRA CORTESÍA


Obedece todos los avisos de “Privado”, “Se prohíbe el paso”, “No entrar”.
Cruza la propiedad privada únicamente con el permiso del dueño. Deja las
puertas en la misma forma como las encontraste, y recuerda que las vallas se
ponen para impedir el paso a alguien, o evitar que se salgan los animales, no
para subirse a ellas.

Nada en el mundo da derecho a nadie para cruzar un plantío antes de que se


recoja la cosecha. El hacer esto es dañar la cosecha del propietario. Tú tienes
interés en conservar la propiedad, no en destruirla o arruinarla.

Los animales domésticos, son propiedad de alguien. Las vacas dan más leche
cuando se las deja en paz.

Los caballos están en el potrero para que descansen.


Los Scouts no deben molestarlos.

El caminar sobre las vías del tren, no únicamente es contrario a la ley, sino
además peligroso, ¡Mantente alejado!

El “auto – stop” (pedir que te lleven de viaje gratis, en la carretera, con


desconocidos) no está permitido. ¡Eso no es Scout! ¡No es en ninguna forma ir
de excursión! ¡Y además de todo, puede estar prohibido en tu país, y está
prohibido y desaconsejado por el Escultismo Mundial!

~ 73 ~
Si te detienes en algún lugar para cocinar, asegúrate primero que no está
prohibido encender fuego. Después de comer, revisa el terreno
cuidadosamente. Déjalo en tal forma que nadie pueda decir si estuviste ahí o
no.

Cuando llegue el momento de deber durante una excursión bebe solamente


agua potable.

El agua que llevas en tu cantimplora, es buena – pero no podrás tener la


misma seguridad, del agua de un arroyo o manantial. Aún el agua de
apariencia transparente de un arroyo puede contener gérmenes peligrosos.

Si no estás totalmente seguro del agua, asegúrate, matando a todos los


gérmenes que pueda haber, por cualquiera de estos métodos. El mejor: hervir
el agua por 5 minutos, y luego pasarla de uno a otro recipiente limpio, para
hacer que se oxigene. Esto hace que se enfríe, y le quita ese sabor
desagradable del agua hervida.

O bien, disuelve una tableta de “Hidroclorasone” (o algo similar) por cada


litro de agua y déjala reposar por algunos minutos.

O agrega 2 gotas de tintura de yodo al 2% por cada litro de agua, revuélvela


bien y déjala reposar por 30 minutos.

LIMPIEZA PERSONAL
Si necesitas “ir al baño”, prepara una letrina individual, escarbando en la
tierra con el talón del zapato un “agujero de gato”.

Después de usarla, cubre todo con la tierra que sacaste del agujero.

VII. SEÑALES DE BRAZO


Cuando dos personas se encuentran a alguna distancia, la forma más
práctica de comunicar algo, es mediante señas o ademanes, que puedan ser
interpretados fácilmente.

Los Scouts tenemos una cierta cantidad de ademanes con los brazos que
pueden ser interpretados por los que saben su significado; esto es muy útil
para evitar ruido innecesario que se ocasiona con las voces de mando o los
silbatazos.

Generalmente para llamar la atención, el Jefe de Tropa dará un toque de


silbato o dará una voz, haciendo a continuación la señal de brazo
correspondiente; esta se mantiene para que todos puedan verla, ejecutándose
al momento en que el Jefe vuelve a la posición de firmes.

Al iniciarse la formación, los Guías de Patrulla serán los primeros en


ejecutarla, dando sus instrucciones a sus patrulleros, y ayudados por el Sub
Guía.

Cada vez que tu patrulla necesita hacer una formación más o menos formal –
como al caminar al lado de una carretera -, o cuando tienen que caminar a
campo traviesa en una expedición de naturaleza o en un interesante juego

~ 74 ~
Scout, tu Guía de Patrulla no necesita dar gritos para indicar la forma en que
ustedes son un grupito demasiado ruidoso y además espantaran a los
pájaros o animales de los alrededores y los “enemigos” que tratan de
sorprender sabrán que están ustedes próximos.

En lugar de dar órdenes a gritos, tu Guía de Patrulla hará una señal de


brazo. Ustedes al verlo, deberán obedecer de inmediato sin hacer ningún
ruido.

La señal más usada es la de “Atención”.

El Jefe que da la orden se sitúa en un lugar visible, levantando su brazo


derecho a todo lo largo, haciendo con la mano la seña Scout. Este significa
silencio y todos deben dejar de hablar y de hacer lo que se encuentren
haciendo, levantar su mano derecha en la misma forma y esperar lo que siga.

Esta podrá ser una señal para formarse – como en fila, en línea, semicírculo o
cualquier otra.

O podrá ser una señal para efectuar un movimiento, como “Adelante” o


“Cúbranse”, “Desbandarse” o “Regresen”, “Aprisa” o “Alto”

DESCANSO
Pasando de la posición de atención firmes, se separan los pies ligeramente,
colocando las manos por la espalda adoptando una posición cómoda.

EN LINEA
El jefe a cargo coloca los brazos
horizontalmente, indicando la
formación. Las patrullas se forman
en una sola línea dejando un
espacio de uno – dos pasos entre sí.
Esta formación es útil para pasar revista, tanto de uniformes como de equipo;
para iniciar un juego, para evitar obstruir la circulación, etc.

COLUMNAS ABIERTAS
La señal es dada por el jefe, colocando sus
brazos doblados al final y hacia arriba en
ángulo recto, con los dedos de las manos
extendidos.

Las patrullas se desplazan una detrás de la otra formando una columna, con
una distancia mínima de cinco pasos entre patrullas. Esta formación se usa
para inspección o para desfiles.

COLUMNA CERRADA
La señal es básicamente la misma, con
excepción de las manos que permanecen con
los dedos juntos, es decir la mano cerrada.

~ 75 ~
La formación de patrullas es igual, únicamente que la distancia entre patrulla
y patrulla es de unos dos pasos. Es útil para hacer una formación en local
cerrado.

EN FILAS
En esta señal, el jefe pide la formación
extendiendo sus brazos hacia adelante en línea
recta a la altura de los hombros y con las palmas
de sus manos vueltas hacia dentro. Las patrullas
se colocan en filas con el guía de patrulla al frente
y el resto de los Scouts uno detrás de otros. Esta formación es útil para
iniciar juegos de relevos y otras competencias.

EN RECTANGULO
La posición es : los brazos del jefe doblados en ángulos de 90° formando los
tres lados de un rectángulo, mismos que
ocuparan las patrullas formadas en línea con el
guía de patrulla a la derecha; el jefe de tropa y sus
ayudantes cierran el cuarto lado. Esta formación
es de lo más común en las actividades de la tropa.

EN SEMICIRCULO
Se describe un semicírculo con uno de los brazos,
perfectamente extendidos.

Las patrullas adoptan esta formación en torno al


jefe.

EN HERRADURA
El jefe coloca ambos brazos separados de su cuerpo unos 45° con las palmas
de su mano viendo hacia adentro. Las patrullas se colocan en una forma
similar a una herradura, con los guías de patrulla, a la derecha. Esta es la
formación indicada para efectuar la ceremonia de Investidura Scout.
Participaras en ella al momento de hacer tu Promesa scout.

ROMPAN FILAS
El jefe adopta una posición similar a la de herradura haciendo un
movimiento de cruce al frente con sus brazos, como si fueran tijeras. A la voz
de “Scouts siempre”…, los componentes de la tropa contestarán “Listo”, y
dando un paso al frente, rompen la formación.

BORDÓN SCOUT
Desde los comienzos del Escultismo, los muchachos portaron el bordón;
además es una oportunidad de mostrar tu destreza, para decorarlo, pintarlo y
tallarlo, aparte de su utilidad y belleza.

COMO PORTAR EL BORDÓN


Para que se tenga uniformidad al manejar el bordón sugerimos que
practiques estos movimientos que te serán útiles.

ATENCIÓN

~ 76 ~
Sujeta el bordón entre los dedos de la mano derecha, (pulgar e índice) con tu
brazo caído a lo largo de tu cuerpo. Adopta una posición natural, pero con
energía, listo para proceder a lo que se te ordene.

EN DESCANSO
Sujeta el bordón con la mano derecha, desplazándola hacia el frente y al lado,
manteniendo el regatón junto a tu pie derecho. Al mismo tiempo que
desplazas su bordón, abre el compás de tus piernas moviendo tu pie
izquierdo unos 30 centímetros, y colocando tu mano izquierda atrás de la
espalda.

SENTADO EN DESCANSO
Como lo indica la ilustración, apoya tus codos sobre las piernas y siéntate
sobre el bordón, el cuál mantienes sujeto con tus manos.

BORDÓN AL HOMBRO
A la orden, apoya la parte media de tu bordón, sobre el hombro derecho
manteniéndolo sujeto con la mano derecha.

BORDÓN EN MARCHA
Al participar en un desfile o procesión, coloca el bordón bajo tu axila derecha
con una inclinación hacia el frente con la punta hacia abajo.

BORDÓN EN REPOSO
Al hacer guardia en un funeral, conserva el bordón verticalmente al frente,
sosteniéndolo con ambas manos, inclinando al mismo tiempo la cabeza cobre
el bordón, tocándolo levemente.

USOS DEL BORDÓN


a. Además de ayudarte a caminar, podemos mencionar algunos usos que te
puede brindar tu bordón:
b. Para hacer camillas
c. Para hacer construcciones en campamentos
d. En construcciones de emergencia: puentes, refugios, etc.
e. Para escalar muros
f. Para transportar bultos o carga pesada
g. Para formar vallas de contención al público
h. Si tu bordón tiene graduación en centímetros podrás utilizarlo para –
estimar alturas, pequeñas longitudes y pesos
i. Te servirá para defenderte de ataque de animales o personas, etc.

ORDENES CON SILBATO


Las principales órdenes con silbato que debe conocer un Scout, son las
siguientes:

REPRESENTACIÓN EN
SEÑAL SIMBOLO
CODIGO MORSE
Atención – Alerta  T
Auxilio – Socorro …… SOS
Alto  M
Marchen  . . D
Peligro ... S

~ 77 ~
Entendido .. I
Reunión .. / .. CG
Reunión de Guías . . .  V

Es necesario que marques bien la diferencia entre los puntos y las rayas,
dando un silbatazo más largo para las rayas

VIII. LLAMADA SCOUT


Internacionalmente los Scouts tenemos un silbido que nos identifica, y
mediante el cual podemos hacer saber a otro Scout que también lo somos.

IX. LECTURAS DE MAPAS


ENCUENTRA EL CAMINO
¿A dónde vas a ir excursión? ¿Al campo? Bueno, creo que querrás ser un
poco más explicito. Querrás saber que ruta tomar, tu destino, y que hacer al
llegar ahí.

Si ya has efectuado excursiones anteriormente, con tu papá, o con algún


amigo, posiblemente conozcas los lugares más agradables cerca del lugar en
que vives, y podrás encontrarlos sin ninguna dificultad.

Pero para tener una divertida y excitante aventura Scout querrás viajar un
poco más lejos.

Querrás sentirte afín a los Scouts de antaño – los indios, los colonizadores,
los guías, los descubridores, los exploradores, los libertadores, los hombres
que han hecho nuestros países.

En esos días de antaño, encontrar el camino, era tarea de un experto. Tenía


que ser capaz de recordar todo punto de referencia importante que pasara, de
tal forma de poderlo reconocer después – una roca de forma muy particular,
cada rio que cruzaba, cada cordillera que se perfilaba en la distancia, cada
vereda o quebrada que recorriera.

Tenía que imaginarse la dirección, de acuerdo al movimiento del sol en el día


y las estrellas en la noche, por el punto desde donde soplaban los vientos
dominantes, etc., etc.

Actualmente esta labor es bien sencilla, mediante un buen mapa y una


buena brújula. En el mapa, puedes localizar los sitios que valen la pena
explorarse y trazar rutas para llegar a ellos. Y al momento de empezar a
cruzar a campo traviesa, la brújula indicara la dirección.

TU MAPA DE EXCURSIÓN
Un mapa es una fotografía simple de un pedazo de tierra tal y como
aparecería visto desde el aire – de la misma forma que lo verías, si fueras
volando en un avión. Viendo hacia abajo, verías caminos y ríos, praderas y
bosques, pueblos y ciudades. En el mapa, lo más importante de estos detalles
se muestra mediante signos especiales – signos topográficos.

A ti ya te sin familiares muchos tipos de mapas – los mapas de tu aula de


clases que muestran todo el mundo y a tu país.
~ 78 ~
Pero ninguno de estos mapas sirve para ir de excursión. Abarcan demasiada
superficie y no muestran suficientes detalles.

El tipo de mapa que necesitas se llama “Mapa Topográfico” que proviene del
griego: TOPOS, lugar y GRAFOS, escribir, dibujar.

Los mapas topográficos vienen en diferentes escalas. La escala es la relación


entre la medida que existe entre dos puntos del mapa y la medida real, entre
esos dos mismos puntos en el terreno. Una buena escala para un mapa de
excursión es la escala de 1:1000, es decir un centímetro del mapa
corresponde a 1000 m. en el terreno.

ESTUDIANDO EL MAPA
Extiende el mapa topográfico frente a ti, estúdialo cuidadosamente. Trata de
encontrar todos los símbolos que contiene.

Todo lo impreso en negro es obra del hombre – caminos ferrocarriles,


ciudades, puentes, límites: nombres.

Veamos esas líneas negras – son carreteras. Una buena carretera se muestra
con dos líneas negras continuas, una carretera de terracería o terraplén con
dos líneas cortadas. Un ferrocarril es una línea continua con, muchas líneas
pequeñas que la cruzan simulando los durmientes. Los rectángulos negros
son edificios. Si un rectángulo tiene una cruz arriba, es una iglesia: si tiene
una banderita será una escuela.

Cualquier cosa impresa en azul es, donde luego, agua. Una línea azul delgada
será un arroyuelo: una línea gruesa, un rio; una marcha azul, un lago.

Las áreas de bosques se imprimen verdes.


Las colinas y valles se indican con líneas color castaño.

Estas líneas se llaman curvas de nivel. Cada punto sobre esa misma línea,
estará a la misma cantidad de metros de altura sobre el nivel del mar.
Siguiendo una de las líneas castañas más gruesas, encontraremos en algún
punto de esta, un número, este indica el número de metros de altura. Las
curvas de nivel nos indican el aumento o descenso de altura. Es donde las
curvas están muy separadas entre sí, el terreno no tiene mucho desnivel,
puede servir para acampar. En donde las curvas están juntas, la pendiente
es muy aguda, el caminar ahí será difícil. Si las curvas se juntan, indican un
precipicio. En el topa de una colina podrá aparecer un número, este indica la
altitud en metros del punto más alto.

Es posible que no quieras seguir caminos o veredas. Posiblemente quieres


viajar directamente a campo traviesa. Para este tipo de caminatas, necesitas
una brújula.

X. BRUJULA
COMO TRABAJA UNA BRUJULA
La parte importante de una brújula es su aguja imantada, puesta en
equilibrio sobre un punto llamado “estilo”, y que gira libremente. Cuando la

~ 79 ~
aguja gira libremente, siempre se detendrá apuntando a una cierta dirección.
La razón de ello es que existe en la tierra una fuerza que atrae la aguja. Toda
la tierra es como un imán gigantesco con un polo en el norte y otro en el sur.

El magnetismo terrestre hace que una punta de la aguja apunte hace el norte
magnético. Esta punta está marcada claramente como Norte. Bien sea
pintada (negro, blanco o rojo) o estampada la inicial “N”, o tomando la forma
de una punta de flecha.

LOS PUNTOS DE LA BRUJULA


Cuando sabes en donde está el Norte porque te lo indica la guja de la brújula,
no tendrás dificultad para encontrar los puntos principales: Ve al norte.
Entonces el Sur está directamente a tu espalda, el Oeste a tu izquierda y el
Este a tu derecha. En la mutad entre el Norte y el Este está el Noreste; entre
el Este y el Sur, el Sureste; entre el Sur y el Oeste, el Suroeste y entre el
Oeste y el Norte, el Noroeste. O bien, empezando en el Norte y yendo en el
sentido de las manecillas del reloj: Norte, Noreste, Este, Sureste, Sur,
Suroeste, Oeste, Noroeste y nuevamente de regrese al Norte (N, NE, E, SE, S,
SO, O, NO)

Antiguamente, cuando un muchacho se enrolaba en un barco para hacerse


marino, tenía que aprender esos ocho puntos de la brújula, y los puntos
intermedios, y los puntos intermedios de los anteriores, antes de que se le
enseñara como manejar la caña del timón de un barco. Los nombres de esos
puntos intermedios son muy complicados. Afortunadamente, alguien sugirió
finalmente usar los grados (360°) de un círculo, en lugar de nombres.

Toma la lectura de la brújula, apuntando hacia el punto de referencia y


colocando luego la brújula hacia el norte, tal como lo muestra el
grabado.

INTERPRETANDO UN RUMBO DE LA BRUJULA EN EL TERRENO


Digamos que quieres leer un rumbo (o dirección) de la brújula sobre el
terreno – es decir, quieres encontrar la dirección a cierto punto expresado en
grados.

Date la vuelta directamente al punto de referencia del cual quieres saber la


lectura, manteniendo la brújula frente a ti a nivel de la cintura, o un poco
más alto y con la flecha de dirección apuntando directamente al punto en
cuestión.

Ahora gira el mortero (caja que contiene a la aguja) hasta que la aguja
imantada coincida con la flecha impresa en el fondo de la brújula donde está
la letra N (norte). Lee los números impresos en el arillo exterior del mortero
hasta que llegues a la parte en que la flecha de dirección coincida con uno de
los números del arillo. Esa es tu lectura del rumbo en grados.

Este tipo de brújulas es muy conveniente, debido a todos los


aditamentos de que dispone.

XI. USO DEL MAPA Y BRUJULA

~ 80 ~
Ahora que tienes tu mapa y sabes cómo leer los signos impresos en él, y que
tienes tu brújula y sabes cómo trabaja, es tiempo de llevarlos a una
excursión y hacer uso de ellos.

Pero antes de emprender la caminata, decide a donde quieres ir. Extiende el


mapa y examínalo. Planea iniciar el recorrido desde un punto conocido por ti
– como el cruce de caminos, o un puente o un edifico importante. Luego
decide n buen punto de destino – la cima de una colina, la orilla de un lago,
un bosque.

Finalmente, traza en el mapa las líneas de tu ruta que te llevara desde el


punto de partida al de destino.

ORIENTAR UN MAPA
¿Listo? ¡Estás en el punto de partida deseando arrancar! ¿Pero en qué
dirección? Si estas en un cruce de caminos, por ejemplo, ¿caminaras hacia
adelante, o a la derecha, o izquierda, o hacia atrás? Lo sabrás tan pronto
hayas “orientado” tu mapa. Orientar un mapa, significa alinear todas las
direcciones o lugares en él, con las mismas direcciones o lugares del terreno.

Así es que estudia los alrededores para encontrar algún punto de referencia
que se muestre en el mapa, una colina, un edificio o un puente. Revisa el
mapa y encuentra el signo topográfico que identifica el punto de referencia.
Ahora gira el mapa hasta que la línea que va desde el lugar donde estas en el
mapa, hasta el signo topográfico en el mapa que identifica el punto de
referencia, coincida en la misma dirección a la línea de tu posición real en el
terreno y a la posición real del punto de referencia. Tendrás entonces tu
mapa orientado “por inspección”.

El mapa estará orientado cuando los símbolos en él, correspondan con la


realidad del terreno.

Puedes también orientar un mapa “por brújula”. Para hacer esto, primero
encuentra una flecha impresa en el mapa que indica el norte magnético.
Coloca tu brújula próxima a esta flecha, con la línea norte sur de tu brújula
tan paralela como sea posible. Gira el mapa sin mover la brújula sobre el
papel hasta que la punta de la guja coincida con letra N impresa en el fondo
de la brújula. Habrás orientado ahora, tu mapa “por brújula”.

A CAMPO TRAVIESA CON LA BRUJULA Y EL MAPA


El método de orientar un mapa, con o sin brújula, y utilizarlo para encontrar
tu camino, trabaja muy bien cuando trazas tu ruta a lo largo de caminos o
carreteras, pero no es muy satisfactorio cuando quieres caminar a campo
traviesa, fuera de veredas conocidas. El método apropiado para esta ocasión,
será el de colocar tu brújula en la dirección correcta, de acuerdo a la
dirección mostrada en el mapa para cada uno de los rumbos y depender de
tu brújula con la dirección tomada para llegar de un punto al otro.

Ahora bien, al usar un mapa y una brújula al mismo tiempo, debes conservar
en mente que las direcciones o rumbos del mapa están basados en el norte
verdadero y las direcciones o rumbos de la brújula en el norte magnético. En
un mapa topográfico encontraras la fecha que indica el norte verdadero y otra

~ 81 ~
flecha ligeramente desviada a derecha o izquierda de la primera que indica el
norte magnético. Por otro lado, la punta de la aguja imantada señalara hacia
el norte magnético. La manera más simple de resolver esta diferencia, entre
las dos direcciones, es la de arreglar el mapa para que concuerda siempre
con la brújula trazando líneas magnéticas de Norte – Sur.

Para hacer esto, localiza la flecha que indica el norte magnético y traza una
línea que continúa esta flecha a lo largo del mapa. Ahora traza más líneas
paralelas a la primera.

Con el mapa arreglado en esta forma, con líneas magnéticas norte – sur,
podrás usar conjuntamente el mapa y la brújula, siguiendo los tres pasos
descritos anteriormente. Después de practicar varas veces este método de
orientar la brújula a las direcciones del mapa, estarás listo para un recorrido
a campo traviesa.

Traza una ruta en tu mapa topográfico, conectando cinco o seis puntos de


referencia claramente indicados: separación de caminos, edificios, colinas y
por el estilo. Coloca la brújula para la dirección a seguir desde el punto de
arranque hasta el primer punto de referencia, y adelante. Cuando llegues al
primer punto y hayas completado la primera parte de la ruta, reajusta tu
brújula con el nuevo rumbo para iniciar la segunda parte de tu recorrido,
continuando hasta el próximo punto de referencia, prosigue en la misma
forma hasta que hayas cubierto la ruta completamente y hayas alcanzado tu
destino final.

USANDO EL MAPA Y LA BRUJULA


PASO 1 – Coloca en el mapa la orilla de la base de plástico, directamente
sobre la ruta que quieres seguir.

PASO 2 – Sostén firmemente la base de plástico, y gira el Mortero, sin tomar


en consideración la aguja imantada, hasta que la fecha impresa en la brújula
este paralela a las líneas norte – sur que aparecen en tu mapa. Ahora ya
tienes la lectura en grados de la ruta, en el lugar donde se junten la flecha de
la base de plástico y la graduación en grados del mortero.

PASO 3 – Para seguir la dirección directamente en el terreno, sostén la


brújula frente a ti, con la dirección de la flecha apuntando directamente al
frente. Gira lentamente, hasta que la aguja imantada quede exactamente
sobre la figura de la flecha impresa en la brújula. La flecha de dirección,
apunta ahora en la dirección deseada. Escoge un punto de referencia y
camina hacia él, luego escoge otro punto de referencia.

XII. PERDIDO
Una vez alguien pregunto a un leñador, ampliamente conocido por su
habilidad en los bosques, “¿Te has perdido alguna vez?” El leñador lo
pensó por algún tiempo, y luego respondió “No, nunca me he perdido,
aunque una vez fui una pobre criatura desorientada por más de cinco
días”. Tenía razón, ninguna persona está realmente perdida si sabe cómo
puede encontrar su camino.

~ 82 ~
Será muy embarazoso para un Scout, encontrarse perdido. Después de todo,
se supone que un Scout sabe cómo encontrar su camino. Pero aún y con un
gran conocimiento de la vida al aire libre puede llegar el día en que te
encuentres como “una criatura desorientada”. Es importante para ti, saber
cómo actuar en semejante situación.

USA HABILIDADES SCOUTS


Siempre comunica a los demás a dónde vas y cuando esperas volver. Estudia
el área que piensas recorrer y lleva si es posible un mapa.

¿Hay algún camino en el área? Si es así, usa ese camino como línea base o
punto de referencia. Supongamos que a la distancia hay una colina que te
gustaría explorar. Digamos que la colina esta hacia el Este y que el camino
corre Norte – Sur. Usa la brújula para comprobar que efectivamente es así.
¿Listo? Cuando llegues a la cima de la colina. ¿Qué dirección debes tomar
para regresar al camino?

Mantente alerta. Nota cualquier árbol raro, los arbustos, plantas,


formaciones rocosas, etc., mientras caminas hacia la colina. Date la vuelta y
ve como se verán estos mismos puntos de referencia en tu viaje de regreso.

PERDIDO Y SOLO
Si vas de excursión tú solo y te pierdes, la principal cosa que hay que hacer
es conservar la calma. Tómalo con cama. Siéntate. Luego razona la forma de
salir de ahí.

Mentalmente, traza tu curso de regreso al punto desde el cual puedas


definitivamente saber donde estas. “¿Qué hice mal?”.”¿Dónde me salí del
camino bueno?”. Recuerda las otras excursiones que hayas hecho en ese
mismo territorio y trata de recordar los aspectos más importantes en el mapa
que puedas haber visto. “¿En qué dirección van los caminos, la vía del
tren, las cordilleras? ¿Estoy al norte, sur, este u oeste del campamento?
¿En qué dirección esta ese punto de referencia – lago, rio – que me
pueda guiar de regreso al campamento?”. Si hay un punto cercano desde
el cual puedas ver bastante terreno, úsalo para verificar los alrededores.

Después de haber analizado todo con calma, decide en la mejor dirección a


tomar, y tómala.

Si tienes una brújula, te será fácil mantener el curso. Si no tienes brújula


pero el sol aun esta alto, podrás determinar la dirección de los principales
puntos de la brújula con la ayuda de una vara y el método descrito más
adelante.

Ahora sigue el mismo sistema de las abejas, en la dirección que hayas


decidido. Escoge dos puntos de referencia que se encuentren frente a ti, -
árboles, rocas o cualquier cosa bien visible y camina hasta la primera, ahí
escoge una tercera exactamente en línea con la segunda y procede
nuevamente. Continua de esta misma forma, siempre manteniendo dos
puntos de referencia en línea recta frente a ti. A menos que uses un método
como este, te encontraras caminando alrededor de un círculo.

~ 83 ~
Finalmente encontraras algo familiar, o una vereda o arroyo que te lleve de
regreso al campamento.

Alinea dos puntos de referencia directamente frente a ti, para seguir un


curso recto.

EXTRAVIADO DEL RESTO DE TU PATRULLA


Si en alguna ocasión te separas o extravías de tus amigos en alguna
excursión, lo que tienes que hacer es dejar que ellos te encuentren a ti, en
lugar de que tú intentes encontrarlos a ellos.

Tan pronto como tu ausencia sea notada, alguien empezara a buscarte, la


mejor forma de ayudar a los que te busca, es permaneciendo en el lugar y
tener fe de que alguien te encontrara y te sacara de ahí. Las oraciones te
ayudaran. Además de esto, trata de mantenerte tan cómodo como puedas y
espera.

Para ayudar a los que te buscan, trata de indicarles el lugar en que te


encuentras. La llamada universal que indica auxilio, es algún tipo de señal
repetida tres veces a intervalos regulares. Tres gritos, por ejemplo, O tres
pitazos con un silbato, O tres columnas de humo. Para hacer esta señal de
humo, limpia el terreno en una área suficiente y construye tres fuegos
pequeños y haz que echen humo, arrojando hojas verdes o yerba.

Los fuegos deberán estar separados entre sí por lo menos dos metros para
lograr tres columnas de humo separadas, Esta señal será observada pronto y
las tres columnas de humo indicaran que hay un excursionista en peligro y
no un acampador con un fuego ordinario. Cuando los que te buscan te hayan
oído o visto, contestaran a tus señales con una señal que indique
comprendido, dos gritos, o dos silbatazos, etc.

Si dudas de que te encuentren antes de que se haga de noche, recoge


suficiente leña para que te dure toda la noche y construye algún tipo de
refugio. Haz un armazón de ramas, cúbrelo con hojas o pasto largo, luego
prepara tu cama, apilando hojas o paso seco. Si necesitas dejar tu base para
conseguir agua o comida, marca tu camino mediante ramas rotas de tal
forma que puedas encontrar el camino de regreso.

Pero cualquier cosa que hagas, permanece en el lugar.


Aún mejor: Aprende bien los conocimientos necesarios en orientación para
que nunca te pierdas.

Cuando te encuentras de excursión, respiras el aire fresco, hueles el aroma


de la tierra. Frente a ti se alarga un día completo de aventura.

Ahora bien, ¿Cuánto lo disfrutarás?


Dependerá mayormente en lo bien que te hayas adiestrado para hacer uso de
tus sentidos.

Algunos individuos obtienen muy poco de la vida. Tienen ojos para ver y no
ven nada. Tienen oídos para oír – pero lo que oyen les entra por un lado y les
sale por el otro. Tienen tantas células en el cerebro como tú, pero sus mentes

~ 84 ~
permanecen tan vacías porque no tienen curiosidad, ni poder de
concentración, ni habilidad para almacenar lo que han aprendido.

¡Pero tú no! Tus ojos y oídos son agudos, tu mente llena de preguntas que
quieres se te sean resueltas. Quieres conocer todo acerca del mundo donde
vives. Pero en especial las cercanías de tu población, los ríos y los mares de
tu comarca, las cuevas y lugares de interés. Primero lo más cercano y
después el resto de la Patria. Y no estás satisfecho al encontrar respuesta al
“¿Qué es?”, tu quieres saber también el “¿Por qué es?”. No únicamente
“¿Qué árbol es ese?” sino también “¿Por qué vive en ese sitio?”.

METODO DE ORIENTACIÓN POR SOMBRAS


Para encontrar los diferentes puntos de la brújula. Clava un palo recto
en la tierra, de tal forma que no proyecte sombra, esto es, que apunte
directamente al sol. Espera hasta que el palo proyecte una sombra de
aproximadamente 15 centímetros o más. La sombra forma la línea Oeste
– Este, estando el Oeste en la base del palo y el Este en el final de la
sombra. Teniendo esta dirección, puedes calcular las demás. Este
método es bastante exacto en el medio día, y durante el resto del día es
suficientemente adecuado para tus propósitos.

LA PRACTICA LO HACE
En una excursión de patrulla, no hay nada que el juego LEJOS Y CERCA
para ayudarte a ser más observador.

Para hacer este juego, el Guía de Patrulla hace una lista de aproximaciones
20 cosas que valgan la pena observar o escuchar, dándoles un número de
puntos a cada una, como por ejemplo

Golondrina, 2 puntos; Nido de gorrión, 10 puntos;


Huella de venado, 5 puntos; Ardilla, 5 puntos;
Culebra de agua, 10 puntos; y así por el estilo

El primer Scout que observa una de estas cosas, le informara al Guía de


Patrulla y se anota los puntos correspondientes acordados de antemano. El
vencedor es aquel con la anotación más alta al finalizar la excursión.

Pero a lo mejor tu patrulla no necesita de ningún juego para interesarse en lo


que vean y oigan.

Posiblemente ustedes sean el tipo de patrulla que están naturalmente


interesados en todo y desean compartirlo con el resto de los muchachos. En
este tipo de patrulla jamás tendrás un rato de aburrimiento.

XIII. PLANTAS VENENOSAS


En todas las excursiones, mantente a la expectativa de aquellas plantas que
puedan causarte irritación en la piel.

No es muy divertido regresar a casa con un caso serio de envenenamiento en


la piel haber tocado una de esas plantas irritantes. Para evitar eso, debes
saber cómo son. Para evitar eso, debes saber cómo son. Así es que recurre a
la biblioteca de tu comunidad y estudia cuales y como son las plantas

~ 85 ~
venenosas para que puedas reconocerlas y evitarlas. Además, cuando vayas
de excursión, tus compañeros y jefes te enseñaran cuales son. Inclusive hay
algunas que su simple sombra causan daño, al igual que el aroma.

XIV. VIDA SILVESTRE


COMUNIDADES DE LA NATURALEZA
En tus excursiones descubrirás un hecho importante, las plantas y animales
viven juntos en aéreas perfectamente definidas como bosques, praderas,
pantanos o desiertos; por ellos, si quieres encontrar un animal en particular,
deberás ir al lugar donde vive – a un bosque para encontrar un venado, a un
pantano para ver patos, a un arroyuelo para encontrar truchas.

Te ayudara a comprender lo que sucede en estas áreas, si piensas de cada


una como una comunidad de la naturaleza no muy diferente de la comunidad
de seres humanos en la cual vives.

La vida de las plantas varía de comunidad a comunidad. Algunas prefieren


un terreno caliente y seco y florecen en los desiertos en donde otras plantas
morirían por falta de agua y demasiada exposición a un sol muy brillante.
Otras plantas les gusta tener “sus pies” húmedos y hundir sus raíces en el
flojo terreno de un pantano. Algunas prefieren el luminoso sol de los espacios
abiertos, otras las profundas sombras de un bosque sombrío.

Es primordialmente el tipo de vida vegetal la que determina qué tipo de


animales viven en una comunidad natural. De la misma forma que las
plantas requieren de ciertas condiciones para vivir, así los animales tienen
sus necesidades individuales. Para algunos animales, estas necesidades se
realizan mejor en los bosques, para otros en las praderas, y para otros aún,
en los pantanos.

CONOCE LA NATURALEZA
Toda la vida animal depende de las plantas, directa o indirectamente.

La vida vegetal y animal van muy unidos. Todos los animales, desde el más
pequeño insecto hasta el más grande uso, dependen de las plantas para su
alimento.

Aún los animales que viven solamente de carne, dependen de las plantas
para comer, no directamente, sino indirectamente, porque los animales
pequeños que se comen, viven directamente de las plantas. Pero además de
alimentos, las plantas son importantes para los animales, por otras razones.
Las plantas proveen refugio para escapar de los enemigos, cobijo contra el
frio o calor, protección para criar a los pequeños.

Cuando explores una comunidad de la naturaleza buscando signos de la vida


animal, mamíferos, aves, reptiles o peces, mantén tus ojos bien abiertos.
Algunos animales jamás podrás verlos realmente, - muchos de ellos salen
solamente durante la noche, o se esconden en la tierra – pero podrás
encontrar evidencia de ellos: huellas, excrementos, restos de comida, marcas
de arañazos en los troncos, guaridas o nidos, esqueletos, huesos, plumas.
Muchos pájaros dan evidencia de su presencia por sus cantos, aún y cuando

~ 86 ~
no puedas verlos. ¿Y qué tal el olor que llega a tu nariz en una excursión
nocturna? No necesitas ver a un zorrillo o mofeta par saber que está cerca.

Nunca debes olvidar que la riqueza del país, hay que cuidarla. Por eso existe
la VEDA, el tiempo en que ciertas especies no se pueden casar. Si acaso vas a
alguna cacería acompañando a unos adultos, veras como se han tenido que
informar sobre los reglamentos, las vedas, las licencias y la seguridad en el
manejo de las armas.

LA NATURALEZA SIEMPRE CAMBIANTE


Cuando vayas de excursión a través de la campiña, veras que se efectúan
muchos cambios a tu alrededor. Se construyen nuevos caminos. Se levantan
presas para crear nuevos lagos, se desaguan los pantanos para obtener tierra
firme. Cada vez que el hombre cambia el paisaje, las vidas vegetal y animal
pronto cambian también.

Pero además de los cambios que el hombre hace, la naturaleza también


cambia por sí sola. Cuando observas cualquier pedazo de tierra, no tocada
por el hombre, podrá parecer como si nada sucediese.

Pero en realidad estás viendo una película súper – súper – lenta. Los cambios
puede que no sean notados en 10 ó 100 años, pero los cambios se están
afectando de cualquier forma.

Un lago poco profundo puede estarse llenando con despojos depositados ahí,
por la erosión causada a laderas de una colina. La hierba y el pasto tienen
oportunidad de moverse de la antigua orilla. Al podrirse formaran un terreno
solido en el que enraizaran nuevas plantas, las que a su vez preparan mejor
este terreno para que crezcan plantas más complejas. Podrán entonces los
arbustos dar principio a su crecimiento y luego arboles pequeños y así hasta
que el suelo sea aceptable para el crecimiento de arboles más grandes, dando
el final un bosque de magníficos arboles – todo esto suponiendo que el clima
es adecuado y que la naturaleza no ha tenido interferencias en el lugar,
porque el hombre, en un solo día, puede destruir lo que a la naturaleza le ha
tomado cientos o tal vez miles de años, construir.

El tratar de entender los cambios que están efectuándose en la naturaleza,


puede ser una de las cosas más interesantes que hacer en una excursión.

Cuando sabes cómo observar, cada excursión se transforma en una excitante


aventura.

Un lago, al correr de cientos o aún miles de años, puede llenarse de


tierra y dar lugar a un bosque exuberante.

Sucesión de la vida vegetal a medida que el lago se transforma en un


bosque: Desde la izquierda; plantas acuáticas y semi-acuáticas, grama,
pastos, arbustos, árboles pequeños, árboles grandes.

CAMPOS Y PRADERAS

~ 87 ~
En la mayora parte del país, no necesitaras recorrer muchos kilómetros fuera
de la población para encontrar granjas, fincas, campos y praderas, llanos y
sabanas.

En algunos lugares, esas grandes áreas descampadas fueron bosques alguna


vez, y si se suspendiese la siembra en esos lugares, al correr de los años
volverían a convertirse en bosques; en las praderas volvería a crecer el pasto
y en los desiertos convertidos en campos productivos, si se suspendiese la
irrigación, volverían a secarse y ser lo que eran antes.

La hierba, de un tipo u otro, es la planta principal en las praderas, y los


animales que encuentres ahí son aquellos que dependen de ella.

Al caminar a lo largo de un campo de trigo, podrás ver a una rata de campo,


que se escurre entre los tallos y desaparece. Un momento después, un
enemigo mortal – la culebra negra, se desliza tras de ella. Una ardilla se
atraviesa en tu camino. Un conejo cola blanco se escabulle alejándose de ti.

A medida que recorres los caminos próximos a los sembrados encontraras


buena cantidad de vida animal. Pájaros, roedores, mamíferos, etc.

Este es el tipo de experiencia que puedes encontrar próximo a las granjas y


campos cultivados. Sin embargo, en cada sección variaran los tipos de
animales contribuyendo con ello a aumentar el interés. Una zorra roja, aquí;
coyotes que dan un concierto en una noche de luna; ardillas grises que te
observan desde el agujero de su casa, etc., etc.

PANTANOS
Generalmente hablando, un pantano es un pedazo de tierra baja que está
inundada por alguna cantidad de agua. La cantidad de agua, tierra y clima
determinaran el tipo de plantas y animales que crecerán en el lugar.

Las ciénagas que exploran ahora, es posible que hayan sido alguna vez, una
lago o represa de agua, o a lo mejor un bosque que por alguna circunstancia
se inundo. Las ciénagas y pantanos están entre dos etapas en la siempre
cambiante naturaleza.

Es posible que se transformen en tierra seca y firme, algún día, el proceso es


lento y puede en ocasiones ser apresurado mediante la desecación y
aprovechamiento del exceso de agua.

¿Listo a iniciar tu recorrido?, posiblemente te mojes algo los pies, pero te


divertirás en grande.

Estamos casi seguros que encontraras, patos, nido de ellos y otros pájaros
que viven en el lugar.

Todo alrededor escucharas los cantos y sonidos de los pájaros, posiblemente


el “plop” de las ranas al brincar en el agua y alguna que otra culebra que se
escurre rápidamente fuera de tu alcance.

LOS BOSQUES

~ 88 ~
Los bosques son el lugar ideal para disfrutar de un buen Escultismo. Es muy
posible que en tu región los bosques cambien de apariencia y tipos de arboles
a los de tu hermano Scout en el vecino país. Pero bien sea que los bosques en
que acampas sean de pinos, o arboles tropicales, lo importante es que
aprendas a quererlos y respétalos, cuidando tanto de su conservación como
de su crecimiento. Uno de los principales enemigos de los bosques en el
fuego, que destruye en pocas horas lo que le tomo a la naturaleza muchos,
tal vez cientos de años.

Si un bosque es destruido por el fuego o por el corte de hacha, lentamente


iniciara el proceso de rehabilitación a lo que era antes. La hierba, la maleza y
las brañas, empezaran a cubrir el área quemada, luego a medida que el suelo
vuelva a estar en condiciones se iniciaran el crecimiento de los arboles.

Siempre tendrás un gran esparcimiento al caminar por los bosques.

En la primavera, cubrirán el suelo, miles de flores de diferentes colores y


formas, así como los arboles que vestirán sus mejores galas, dándole colorido
a los bosques. Igual en la estación de las lluvias, en las regiones tropicales, el
campo se pone más verde y más florido.

En el verano, se llena de ruidos y murmullos. El picamaderos o pájaros


carpintero que golpea el tronco de un árbol, el grito de un cuervo que vuela al
ras de las copas de los arboles. Un venado que corre entre la maleza. Una
ardilla que brinca de rama en rama hasta perderse de vista.

Y así al correr de las estaciones hasta llegar al invierno que deja a las ramas
de los arboles como manos desnudas que imploran un poco de calor al cuelo.
Así pasa también en la época de seca, cuando el campo se pone amarillo y
polvoso, especialmente se la región no tiene regadíos.

Esto es el bosque, ámalo, entiéndelo, respétalo, cuídalo.

ARROYOS Y LAGOS
Los ríos y arroyos son las arterias y venas que llevan el agua que vivifica a
toda nuestra tierra. En dondequiera que el agua fluye, la vida vegetal y
animal florecen.

Si por casualidad caminas a lo largo de un arroyo, encontraras buena


cantidad de señales de la vida animal, huellas de venados, un mapache,
algunos pájaros que viven en la maleza de la orilla.

Los lagos poco profundos, gradualmente irían transformándose en pantanos


y ciénagas, pero los grandes y profundos seguirán siendo eso, lugares en
donde se crían, crecen y mueren, gran cantidad de animales y plantas.

Un lago puede parecer pacifico y quito, pero está lleno de vida. Varios
insectos acuáticos nadan y se mueven en la superficie del agua, de repente
notas un movimiento violento que se identifica como un pez. ¿De qué tipo?,
bueno, esto variara de una región a otra y de un rio a otro, acude en busca de
información con los lugareños más experimentados.

~ 89 ~
ORILLA DEL MAR
Si vives cerca del océano, podrás hacer una excursión a la orilla del mar. Hay
mucho que ver, bien sea que camines a lo largo de una costa rocosa o una
playa arenosa.

El tipo de vida animal, estará determinado por el tipo de terreno, la


temperatura, las mareas, el viento y la salinidad del agua.

En las costas rocosas, no tendrás dificultad en encontrar un agujero lleno de


agua, dejado así cuando bajo la marea, analiza bien y veras, una buena
cantidad de animalitos.

En un lugar arenoso, encontraras casi tanta vida animal como en el caso


anterior, pero tendrás que observar más atentamente.

Es posible que te venga la idea de que aquí no tiene importancia mayor, la


vida vegetal, pero estas equivocado, además de las plantas marinas el océano
está lleno de plantas pequeñísimas que se llaman algas que constituyen el
principal alimento de las criaturas casi microscópicas, que a su vez sirven de
alimento a peces más grandes, y estos a otros más grandes, etc.

DESIERTOS
Para la mayoría de la personas, el desierto es un lugar desolado, deshabitado
y con muy poca belleza. Nada más lejos de la verdad.

Solamente que ellos no se han tomado la molestia de observar más


profundamente. Da una vista al desierto durante los meses de primavera y
encontraras todo en flor, los cactos y las yucas, y flores casi microscópicas
que cubren el suelo en su totalidad.

Por ello nos damos cuenta que únicamente se necesita el agua para
transformar un desierto en un vergel, el subsuelo de la mayoría de los
desiertos es rico en alimento para las plantas. En lugares donde ha sido
posible irrigar el suelo, se ha logrado transformar el desierto en tierra
productiva. Posiblemente no esté lejano el día en que alguien produzca una
forma barata de transformar en agua potable, el agua salda del mar. Cosa
que apenas comienza

En el desierto parece que la vida se detiene al mediodía, la mayoría de la


animales y pájaros se refugian del calor.

Con el fresco de la tarde, el desierto revive.

Los ratones, las ardillas, dejan sus madrigueras y se apresuran a conseguir


su alimento en plantas e insectos, mientras de su nido; las serpientes se
lanzan a la caza. El pequeño búho vuela desde su nido; los conejos y zorrillos
inician sus correrías.

Al alba, la mayoría de los animales buscan refugio, pero también es la mejor


hora para observar a los pájaros del desierto. El pájaro carpintero busca
insectos en los arbustos y árboles, otros los cazan en el aire y otros más
buscan en la arena.

~ 90 ~
XV. RASTREO Y ACECHAMIENTO
Durante una excursión podrás tener una gran experiencia al ver n conejo o
un venado que se cruzan en tu camino. Pero ¿no será más divertido si te
puedes aproximar tanto al animal que puedas ver lo que está haciendo y
como vive?

Para hacer esto, tendrás que ser un verdadero hombre de aire libre,
familiarizando con las astucias y habilidades del rastreo y del acechamiento.

Tendrás que ser realmente bueno en seguir pistas antes de ser bueno en
rastreo. El seguir pistas es la habilidad de seguir deliberadamente, marcas
hechas y arregladas de tal forma por una persona con el propósito de que
otra pueda seguir esa ruta.

En el rastreo, por otro lado, tú sigues las marcas hechas casualmente, -


huellas y trazos – por los animales al caminar por el campo o bosque.

Se necesita una aguda observación para notar las marcas que hacen los
animales y poderlas seguir hasta llegar al lugar en que el animal se esconde.

Y después de esto, tienes que ser tan bueno en acechamiento que te puedas
aproximar suficientemente para observar al animal sin espantarlo y hacerlo
que hulla. El acechamiento es una de las habilidades más interesantes del
adiestramiento Scout. Recuerda a B.P. y sus colaboradores que fueron unos
excelentes acechadores.

XVI. PISTAS
SIGNOS DE PISTA
Las señales de pista Scout se trazan en la tierra con la punta de un palo o se
hace con ramas o piedras. Una pequeña flecha significa “Este es el camino”.
Una X nos indica “Este no es el camino – no vayan por este lado”. Un
rectángulo con un numero en el medio, y una flecha en el costado, significa
“He escondido un mensaje en esta dirección a tantos pasos, según el
número inscrito”. Un circulo con un punto al centro, te dirá “Final de la
pista” o “Me he ido a casa”.

Cuando sigas una pista hecha con signos, usa tus ojos y tómalo con calma.
Asegúrate de que cada señal sea realmente un signo y no uno que te estás
solamente imaginando. Si piensas que has perdido una señal, regresa hasta
el lugar en donde desbarataste la anterior y principia de nuevo.

Si no destruyes las señales a medida que adelantas, puedes causar una gran
confusión para otras patrullas o aún para ti mismo, la próxima vez que
camines por el mismo lugar.

“Mensaje
“Misión
“Este es el escondido a 3 “Camino que
terminada, me
camino” pasos en esa evitar”
he ido a casa”
dirección”

~ 91 ~
Cuando hayas usado las señales Scouts por algún tiempo es posible que
quieras usar algunas otras señales convencionales, o que tal vez ustedes
mismo inventen en la patrulla.

Estudia las ilustraciones en esta página y escoge aquellas que más se


apeguen a tu patrulla.

Hay otra forma de hacer una pista, sin tener que usar señales, la forma de
hacerlo es usando “un mil pies”. Este animal es tronco de unos 40
centímetros, lleno de clavos y con una argolla en uso de los extremos, en
donde se coloca una cuerda para poder arrastrarlo (ver la ilustración en la
pagina). Cuando se tira del “Mil pies” brinca de un lugar a otro trazando una
pista errática.

SEGUIR PISTAS ES DIVERTIDO


Toda la patrulla puede tener gran diversión al hacer juegos en que se haga
uso de las pistas. He aquí un par de ellos:
1. LIEBRES Y LEBRELES: en este juego, un Scout hace de “liebre” y
parte adelante del resto para trazar la pista mediante señales
convencionales o con “un mil pies”. Denle a la “liebre” 5 minutos de
ventaja y luego inicien la cacería para alcanzarlo antes de que llegue a
su meta.
2. EL ESPÍA HERIDO: en este juego, el muchacho que haga de “espía”
derrama unas cuantas gotas de “sangre” (granos de algún cereal
teñidos de rojo o estambre) cada dos pasos. El “espía” tiene un minuto
de ventaja y debe cruzar la “frontera” (un arroyo o camino) que este
como a dos kilómetros, antes de que los policías (el resto de tu patrulla)
lo alcancen.

Si de causalidad vives en un país en el que neve en el invierno, encontraras


rastros por todos lados siendo fácil seguirlos. Durante otras épocas del año y
en otras partes del país encontraras buena cantidad de hullas a las orillas de
los ríos y lagos y también en la arena de las playas del mar.

Si eres un muchacho con los ojos bien abiertos y una mente despierta,
podrás entrenarte para encontrar la más pequeña huella del más pequeño
animal y saber a qué animal pertenece.

Pero recuerda que las huellas solamente – esto es, las impresiones de las
patas – no te dirán toda la historia. Muchas veces, los trazos difíciles de ver
son los que complementen la historia; rastros de comida, excrementos
dejados por el animal, pelos acerca de una madriguera.

Aprende a observar el terreno para ver todo tipo de signos de animales o


pájaros y cualquier otra cosa que pueda estar por ahí escondida. Barre tu
mirada lentamente en un semicírculo de izquierda a derecha en una estrecha
faja de tierra directamente frente a ti. Luego pásala de derecha a izquierda
sobre el terreno un poco más lejos. Continuando en esta forma, podrás cubrir
totalmente el área frente a tu camino.

NOTA: Las huellas no están a la misma escota

~ 92 ~
SIGUE EL RASTRO
Antes de que lances a seguir un rastro, decide que animal lo hizo y fija todos
los detalles en tu mente. En esta forma, podrás estar seguro de que siempre
estas siguiendo el correcto, aún y cuando a lo largo del recorrido se
encuentren otras huellas mezcladas.

Con un poco de observación podrás determinar la antigüedad de las huellas.


Si están un poco borradas por la lluvia, es porque ha de haber llovido
después de que fueron hechas. Así es que pregúntate “¿Cuándo fue que
llovió?”. El aire puede haber volado semillas u hojas sobre las huellas
“¿Cuándo soplo fuerte el viento?”. Mientras más fresca sea la huella,
mayor será la oportunidad de encontrar al animal que las hizo.

Si te es posible, rastrea contra el sol, es mucho más fácil ver las huellas así.
Las sombras las hacen aparecer más profundos y pronunciados sus bordes.

A medida que sigues un rastro, ve siempre hacia adelante. Tal vez sea bueno
para un sabueso mantener su nariz negada al suelo y olisquear cada huella,
pero no para ti. En lugar de ello, tratar de observar el rastro. Muchas veces,
observando todo el rastro en alguna extensión será fácil encontrar huellas
que de manera individual sería difícil encontrar. En la hierba, por ejemplo
una huella luce como un pequeño rayo de luz, porque la hierba doblada por
la pisada refleja la luz de forma diferente al resto. En terreno duro la huella
puede identificarse mediante una serie de pequeños detalles – pequeñas
piedras sacadas de su lugar original, ramitas rotas, hojas viradas que
muestran el lado húmedo y por consiguiente más obscuro que el resto de las
hojas.

Si pierdes el rastro en un momento dado, pregúntate “¿A dónde irá si yo


fuese el animal?”, mira en esa dirección. Si esto no te ayuda a recobrar el
rastro, marca la ultima huella con alguna estaca o tu pañuelo, y “busca”
alrededor de esta marca, esto es, camina en forma de describir una espiral
hasta que hayas encontrado el rastro nuevamente.

¡Con cuidado ahora! Esas últimas huellas parece que fueron hechas
recientemente. El animal que vas rastreando puede estar directamente frente
a ti. ¡Alto!, ve y escucha. ¡Ahí está! ¡Ahora acércate con mucho cuidado!

Un “mil pies” – tronco con clavos – proporciona una buena oportunidad


de practicar el rastreo.

XVII. ACECHAMIENTO
Hay gran aventura en el acechamiento. Además es un magnifico medio para
el desarrollo físico. Requiere de una buena cantidad de control muscular el
caminar silenciosamente y mantener tu cuerpo en balance perfecto durante
todo el tiempo. Se necesita fortaleza para moverse en las posiciones poco
usuales que requiere el acechamiento, utilizando músculos que aun tú
ignoras tener.

SUGERENCIAS PARA ACECHAR

~ 93 ~
Algunos animales tienen una visión muy aguda otros no, ven movimientos
pero no detallan. La mayoría de ellos dependen de los sentidos del olfato y del
ciclo para protegerse.

Si un animal capta tu olor o te llega a oír, ¡Adiós! Por lo tanto, acércatele


cuidadosamente con el viento soplando hacia ti. Si has descubierto al animal
con el viento soplando por atrás de ti, procura describir un círculo alrededor
del animal antes de intentar acercártele. Para encontrar la dirección en que
sopla el viento en un día calmado, mójate un dedo en la boca y levántalo
sobre tu cabeza. El lado que quede a la dirección del viento, lo sentirás más
frio que el resto de tu dedo.

Es importante hacer movimientos muy lentos. Muévete lento y


cuidadosamente. Un movimiento brusco o una sacudida inesperada pueden
ser detectados fácilmente y espantar al animal. Fíjate donde pones tus pies,
el sonido de una rama al quebrarse sonara como un disparo de pistola.
Deslízate hacia adelante suavemente cuando el viento haga mover la
hojarasca

¿Qué tan buen acechador eres? ¿Qué tanto te puedes aproximar a un


rebaño de venados que estén comiendo?

Mantén tu cuerpo en constante control. Si el animal te detecta, “congélate” en


el lugar, es decir, mantente sin hacer absolutamente, ningún movimiento.

Mantente lo más bajo posible al cruzar una loma

Malo Correcto

Al observar tras un árbol, mantente lo más cerca del suelo como sea
posible

Malo Correcto

Jamás te asomes sobre una roca, siempre hazlo por un lado.

Malo Correcto

Aprende a “congelarte”

Si te mantienes perfectamente quieto, el animal puede ver directamente hacia


donde estas sin notarte y tranquilizarse nuevamente. ¿Has visto alguna vez
a un gato “congelado” frente al agujero de un ratón? Esa es la idea.

Escoge el medio ambiente adecuado. Si tu uniforme es de calor pardo, o


caqui, no tendrás problema en “mezclarte” naturalmente entre los
matorrales y hierbas. Pero contra el cielo, no importa qué color de ropa uses,
te recortaras y aparecerás claramente. Así es que procura mantenerte lo más
bajo posible si tienes que cruzar sobre la cima de una colina.

Procura hacer buen uso de cualquier irregularidad del terreno que pueda
esconderte o disimilarte – árboles, tocones, materiales, rocas, matojos de

~ 94 ~
hierba, etc. Jamás trates de observar desde el lado de un árbol, observa
desde la base del tronco, lo más próximo a la tierra. Nunca observes sobre
una roca, haz lo mismo que en el caso del árbol, tu cabeza lo mas pegada a la
tierra. Para evitar que tu sombra te delate, pégate lo más posible al objeto que
te oculte, para que su sombra se mezcle con la tuya.

La manera como debes caminar dependerá de lo próximo que estas de tu


presa y el tipo de terreno que tengas para ocultarte. Si estas bastante lejos
entre los árboles y matorrales altos, usa una posición erecta. Si los arbustos
son bajos, agáchate y camina con las rodillas dobladas y tu cuerpo inclinado
desde las caderas. Cerca de tu presa tendrás que adoptar la posición de
“gateo” con las manos y rodillas, manteniendo tu cabeza y asentaderas lo
más bajo posible. En lugares de hierba baja, tendrás que arrastrarte sobre la
barriga, empujándote hacia adelante con el pecho y estomago pegados al
suelo, desplazando una pierna hacia adelante, empujándote hasta que quede
recta nuevamente.

LA PRACTICA LO LOGRA
Este asunto del acechamiento es algo que no puedes aprenderlo solamente
leyéndolo. Tienes que practicarlo, y practicarlo mucho. Y la mejor practica
que puedes obtener esta ahí en tu propia patrulla; al hacer juegos de
acechamiento hasta que te hagas tan bueno que te puedas escurrir entre tus
compañeros de patrulla sin ser visto o escuchado.

He aquí algunos juegos que te darán una idea:


1. EL PIRATA DORMIDO: Un Scout es el “pirata”. Se le vendan los ojos
y se sienta sobre un tronco o el suelo con una caja de fósforos y otro
objeto frente a él, cerca de sus pies. Los otros compañeros forman un
círculo alrededor de él de aproximadamente 30 metros. La idea es
escurrirse hasta donde está el pirata, tomar la caja u el objeto, y
regresar al punto de partida sin haber sido escuchado. Si el pirata
escucha, golpea sus manos una contra otra y te apunta. Si señala
hacia donde tú estás, te consideras fuera. El que haya logrado sustraer
la caja, gana el juego y podrá actuar como el próximo pirata.
2. LOBO PRECAVIDO: Un Scout es el “lobo precavido”. Los demás se
colocan en una línea aproximadamente a 60 metros de distancia, frente
al lobo. Este se da la vuelta dándoles la espalda, cosas que aprovechan
los demás para tratar de aproximársele. De vez en cuando, el lobo se
voltea rápidamente y los observa. Todo el mundo debe “congelarse”.
Cualquier Scout que haga el más ligero movimiento se le envía de
regreso al punto de partida para que inicie de nuevo. El primer Scout
que toque al lobo es el ganador y entonces este será el siguiente lobo.
También se puede hacer con el “lobo” contando del 1 al 10, cada vez
que llega a 10, da la vuelta.
3. ACECHANDO AL VENADO: Un Scout hace de “venado” y se coloca en
una posición, bien sea en el bosque o un campo. El resto de los
miembros de la patrulla se alejan en diferentes direcciones hasta una
distancia de 60 metros, ahí todos deben dejarse caer.
A una señal, los Scouts empiezan a moverse hacia el venado, usando
cualquier cosa disponible para cubrirse o taparse. Cuando el venado ve
a un Scout, le grita que se levante. El Scout que logra aproximarse más
sin ser visto, gana, y será el próximo venado.

~ 95 ~
4. PATRULLA CONTRA PATRULLA: Se alinean dos patrullas a 60 metros
una frente a la otra, con los Scout separados unos 9 metros entre sí. A
una señal, lo Scouts se tiran al suelo y empiezan a arrastrarse hacia el
otro equipo. Si un Scout de una patrulla logra aproximarse suficiente a
otro Scout de otra patrulla para lograr identificarlo, le grita su nombre,
y el Scout identificado sale del juego. La patrulla vencedora es la que
logre hacer pasar más Scout por la línea de la otra patrulla. También se
juega con un número grande de 10 centímetros de alto, atado en la
frente.

Los juegos son la mejor oportunidad para demostrar tu habilidad de


acechamiento.

XVIII. HACHA, MACHETE Y CUCHILLO


LAS HERRAMIENTAS DE UN BUEN ACAMPADOR
Un verdadero hombre de los bosques o acampador, puede sentirse
confortable y como en su casa en una isla desierta, con solo su cuchillo y
hacha como únicas herramientas. Ellas son sus amigas más útiles, por lo
tanto, debe tratarlas siempre con cuidado.

1. TU NAVAJA DE BOLSILLO
Una buena navaja es muy popular y útil para un buen acampador.

Tiene una hoja fuerte y afilada y varias herramientas; abridor de


botellas, abrelatas, destornillador, punzón, etc. Tu navaja Scout es una
útil herramienta, así es que cuídala.

Mantenla limpia, seca y afilada.

No la uses en casos que le embote el filo o que la vaya a romper o a


mellar.

Consérvala alejada de la tierra, la humedad y el polvo la arruinaran.

Consérvala fuera del fuego, el calor le quita el temple al acero y hace


que los filos se pierdan y no se puedan usar.

Limpia bien la hoja después de usarla, luego ciérrala.

AFILA TU CUCHILLO
Mientras más afilado este tu cuchillo y tu machete, más seguro será.
Un cuchillo embotado siempre es peligroso porque no corta
apropiadamente y por consiguiente no puede ser controlado
adecuadamente. Además, un cuchillo sin filo te da mucho más trabajo,
aún y cuando simplemente estés labrando madera.

Afila tu cuchillo o machete en una piedra de amolar, o una línea.

Descansa el filo de la hoja sobre la piedra, levanta ligeramente el lomo


de la hoja y desliza hacia ti todo el filo a lo largo de la piedra en un
movimiento de corte, como si estuvieras cortando la piedra. Voltea la

~ 96 ~
hoja por el otro lado y deslízala igual que antes, pero ahora alejándola
de ti.

Continua en la misma forma, hasta que la hoja este afilada. Limpia


luego la hoja.

USO DEL CUCHILLO


Para usar tu cuchillo en trabajos pesados, siempre corta hacia afuera
de tu cuerpo para evitar herirte. Para hacer cortes más precisos desliza
la hoja del cuchillo en cortes pequeños y cuidadosos. El machete es
mucho más efectivo para esta labor.

Al hacer cortes para obtener trozos pequeños de madera e iniciar un


fuego, toma por uno de sus extremos una rama seca, y apunta la otra
hacia afuera de tu cuerpo. Haz un corte poco profundo con la hoja del
cuchillo o machete, conduce ésta paralela a la superficie de la rama,
haciendo el corte tan largo como sea posible, hasta que la astilla queda
casi suelta.

Las ramas preparadas de esta forma son mejores para iniciar un fuego
que si amontonamos una buena cantidad de virutas sueltas. Con unas
dos o tres ramitas preparadas en esta forma, podrás iniciar un fuego de
inmediato. En las excursiones, lleva el machete en su funda y dentro
del morral.

2. EL HACHA
La leña y el uso apropiado de un hacha, siempre van juntos. Los
primeros colonizadores de nuestros países necesitaron de buenas
cantidades de leña para sus más imprescindibles necesidades.

Posiblemente en la mayoría de tus excursiones no llevaras hacha –


normalmente podrás cortar la leña que necesitas para un pequeño
fuego con tus propias manos o quebrándola con tus pies. Para este tipo
de trabajo, un hacha de mano es inmejorable.

Durante las excursiones, lleva tu hacha en su funda y dentro de la


mochila. Al transpórtala en el campamento tómala por el mango cerca
de la cabeza con el filo apuntando hacia abajo.

CUIDADOS DE TU HACHA DE MANO


Tú hacha, como tu cuchillo y tu machete merecen cuidado.

Mantén el filo realmente agudo, no únicamente lo suficiente como para


que muerda, sino bien afilado para que corte.

Mantén el mango firme; si se afloja, procura apretar la cuña y si esta


está dañada, cámbiala por otra nueva; hay un método que logra
apretar la cabeza del hacha cuando la cuña de madera está un poco
floja, sumerge toda la cabeza del hacha en un cubo con agua, y déjala
ahí toda la noche, al día siguiente, la madera estará hinchada por el
agua que absorbió la madera de la cuña; este procedimiento es

~ 97 ~
temporal, así es que procura estar listo por si se llega a aflojar
nuevamente.

No permitas que tu hacha toque el suelo, - hundiéndola en la tierra,


lograras mellarla y tirándola en la grama se oxidara. Siempre ten un
bloque de madera bajo la leña que estés cortando o rajando.

Cuando termines de usar el hacha temporalmente, clávala en el bloque


de madera. Al terminar de usarla definitivamente, colócala en su funda.

Normalmente tu hacha no ha sido designada para clavar estacas.


Nunca la usas para clavar estacas de metal, ya que esto hará que el ojo
de la cabeza se deforme, haciendo que se suelte el mango.

Y desde luego, jamás toques un árbol “vivo” – a menos que tengas una
necesidad imperiosa de hacerlo.

AFILA TU HACHA DE MANO


Para mantener tu hacha afilada “asiéntala” regularmente con una
piedra de asentar (piedra de carborondum) y cuando sea necesario,
retoca el filo con una “lima muza” bastante fina.

Para “asentar”, toma la cabeza del hacha en una mano de tal forma
que el mango apunte hacia arriba y hacia afuera de tu cuerpo y frota la
piedra sobre todo el filo en un movimiento circular desde una punta a
la otra del filo. Luego voltea, el hacha del otro lado con el mango
apuntando ahora hacia ti, y efectúa el mismo procedimiento que hiciste
antes, hasta que el filo este tan fino que no sientas ninguna rebaba al
pasar tu dedo sobre el filo. ¡Cuidado al hacer esto!

Para “afilar” con la lima, apoya la cabeza contra un tronco y contra


una estaca clavada en el suelo. Arrodíllate con una sola rodilla y apoya
tu otro pie sobre el mango para mantener firme el hacha. Coloca la
línea en el filo y empuja fuerte hacia abajo. Lima en su totalidad el filo
con pasadas largas, regulares y derechas, corriendo sobre toda la
extensión del filo de un extremo al otro.

Mantén la lima en contacto muy ligero cuando hagas el movimiento de


regreso. Trabaja despacio y con cuidado, manteniendo la línea
firmemente para evitar corarte los dedos. Cuando hayas terminado un
lado, dale la vuelta y haz exactamente lo mismo. Termina con una
cuantas pasadas de la piedra de “asentar”.

USA TU HACHA DE MANO


Antes de que empieces a cortar, consíguete un bloque de madera.

En bosques grandes, probablemente encuentres un tocón de algún


árbol derribado que podrás usar. Si no, usa un trozo grueso de madera
para ponerlo bajo lo que estés cortando. La idea es que debes tener un
apoyo de madera bajo la rama que estas cortando, de tal forma que el
golpe del hacha termine sobre el bloque y no sobre la tierra.

~ 98 ~
Para cortar una rama en dos, coloca el filo del hacha contra la rama en
ligero ángulo al sentido de las fibras de la rama pero no
transversalmente. Levanta la rama y el hacha juntas y golpéalas fuerte
al mismo tiempo contra el bloque o tocón. Si la rama es demasiado
gruesa para que se pueda cortar en dos con este “método de
contacto”, coloca la rama sobre un apoyo y corta en forma de “V” en
el lugar que quieres dividir. Procura hacer el corte en “V” tan ancho
como sea el grueso de la rama. Arrodíllate en una o en las dos rodillas
cuando cortes con hacha de mano.

Para rajar una rama, nuevamente usa el “método de contacto”:


Coloca el filo de tu hacha paralelo a las fibras de la madera y casi en la
punta del palo. Levanta la rama y el hacha juntas y déjalas caer
golpeando fuerte contra el bordón o bloque. Inmediatamente después
de que golpees el tocón, gira el pedazo de madera hacia la derecha o
izquierda haciendo palanca contra la cabeza del hacha, para lograr
abrir la madera en dos pedazos.

Recuerda que al usar el hacha, no es la fuerza bruta lo que cuenta,


sino el filo y el peso de la cabeza del hacha. Levanta el hacha solamente
lo suficiente, con un movimiento suave de tu brazo, apunta al lugar en
donde pienses descargar el golpe y deja entonces que el hacha caiga en
ese lugar. Fácil ¿No es cierto?

Recuerda también, que no solamente la madera puede cortarse sino


también la gente, Mantén a tus compañeros lejos del lugar en donde
estés usando un hacha.

¡Descansa cuando estés cansado! Cuando estas fatigado, no tienes


control de tu hacha – y un hacha sin control es un arma peligrosa.

Para el hacha a otra persona, dándole primero el mango, que es


inofensivo, esto es, el mango primero, con la cabeza hacia abajo.

XIX. FUEGO Y COCINA


TU COMIDA EN LA EXCURSIÓN
“¿Cuándo comemos?” Esta es una pregunta importante cuando andas de
excursión. No hay nada más que te provoque tanta hambre, como andar
caminando por los bosques y campos. La excitación de estar con tu patrulla,
el aire fresco en tus pulmones, el ejército, todo esto te hace sentir hambre
suficiente como para comerte un toro completo.

“¿Qué comeremos?” Esta es otra pregunta importante.


Posiblemente no haya una res por las cercanías, así es que necesitaras otra
solución a esta pregunta, aun antes de iniciar la excursión.

En la mayoría de las excursiones no querrás estar comprometido a preparar


toda una comida. Habrá algún proyecto especial que quieras hacer, rastreo
por ejemplo, o primeros auxilios, o pionerismo. Para excursiones de este tipo,
podrás querer llevar solamente un ligero almuerzo, un emparedado, o
bocadillo con algunas frutas. O a lo mejor podrás inventar una ración de

~ 99 ~
excursión: Unas cuantas galletas, con un puñado de pasas, un puñado de
nueces y unas cuantas tabletas de chocolate.

Pero habrá muchas otras ocasiones cuando querrás detenerte, durante una
excursión, para preparar una buena y saludable comida, cocinada sobre un
fuego.

Entonces implica la necesidad de saber cómo prepara y obtener la leña,


cortarla con hacha o cuchillo, hacer el fuego y cocinar una comida sencilla
sobre él, y después como limpiar el lugar correctamente.

Hay una pequeña receta para hacer fuego: Primero, un trocito de corteza, tan
seco como pueda estar, luego algunas ramitas de madera suave, seca, pero
aún en el árbol.

Después de esto, unos cuantos leños grandes, para hacer hervir el caldero. Y
he ahí el tipo de fuego que te hará pensar que aun estas en casa.

La primera línea se relaciona a la yesca, la segunda con el inicio de pequeñas


varitas y la tercera con el combustible.

Y estas tres cosas son exactamente las que necesitas para hacer un fuego.

YESCA: La yesca es un tipo de material que se enciende rápidamente al ser


tocado por la llama de un fósforo. Necesitaras un buen puñado de ésta.

“¿Qué podrás usar?” Bien ¿Qué tienes a la mano? Mira alrededor.

¿Algunas enredaderas o algún árbol con corteza suave y peluda en los


alrededores? Te podrán proporcionar muy buena yesca. La corteza exterior
de una enredadera vieja y algunas cortezas de arboles que se desprenden en
largas tiras. Puedes recoger estas tiras o “plumas” directamente con las uñas
sin dañar seriamente las enredaderas o los arboles. En algunos casos veras
que hay cortezas que parecen ser excelentes para ser usadas como yesca,
pero al tratar de desprenderlas veras que están firmemente agarradas y por lo
tanto no será posible desprenderlas sin dañar el árbol. En estos casos, busca
una rama muerta o un tocón y entonces remueve tantas tiras de corteza
como te sea necesario. También puedes conseguir hojarasca.

En algunos lugares donde es posible encontrar pinos, podrás obtener


pequeñas ramitas muy delgadas pegadas aun en el tronco de los arboles –
parece que brotan directamente de la corteza. Algunas piñas pequeñas de
ciertos pinos son también buenas.

¿Los árboles que te rodean son de esos de hojas anchas?

Entonces te conviene cortar una rama muerta y cortar pequeñas virutas con
tu cuchillo.

Si no hay nada más a mano, los arbustos secos del año pasado machacados
lo más posible, proveerán material para obtener yesca. Sin embargo la hierba

~ 100 ~
o las hojas secas serán de poca ayuda, porque se encenderán con una gran
llamarada, produciendo muy poco calor.

LEÑA LIGERA (ASTILLAS): Las astillas agarran la llama que produce la


yesca y a su vez, inflama las ramas más grandes puestas como combustible.

En los bosques, durante la estación seca, podrás usar las ramas que
encuentres en el suelo. Pero aun mejor que esto, son las ramas secas que
aun se encuentran pegadas al árbol y que son fáciles de obtener, al
romperlas y despegarlas del árbol.

Toma solamente las ramas que se rompen fácilmente. Si únicamente se


doblan, es que están aun muy verdes para ser puestas en el fuego. “Si no las
puedes romper, DEJALAS”. Toma unas dos buenas brazadas de estas
ramas, del grueso de un lápiz o más delgadas.

COMBUSTIBLE: Para combustible, usa cualquier tipo de leña que puedas


obtener de algún tronco caído o alguna rama muerta. Rómpela o córtala en
pedazos de un tamaño aceptable a tu fuego, más o menos de unos 30
centímetros. Algunas maderas queman más fácilmente que otras, pero casi
cualquier tipo de madera puede ser usado para preparar una comida rápida.

En regiones donde no abunda la madera, tendrás que llevar tu propio


combustible, o utilizar otros materiales que puedas encontrar y que se
puedan quemar, incluyendo el carbón, o combustible prensado.

Aún en los desiertos o montañas muy altas podrás encontrar arbustos que te
proporcionen material que puedes quemar. Habrás oído que en algunos casos
los indios queman el excremento seco del ganado para hacer sus fogones,
úsalos tú también si es necesario.

HACIENDO TU FUEGO
Tienes ya tu yesca, tu leña pequeña y tu combustible, estás listo para
encender tu fuego. Ahora, solamente un momento para recordar tus
conocimientos de tercera clase, acerca de cómo tener seguridad con el fuego.
¿Listo? ¡Magnifico! ahora empecemos:

PARA ENCENDER EL FUEGO


Primero que nada, limpia el lugar en donde intentas encender el fuego,
quitando todo hasta dejar la tierra desnuda (arena, grava, roca, etc.). Luego
en un diámetro de unos tres metros limpia el terreno de cualquier material
que pueda prender fuego con alguna chispa que llegue a caer.

El fuego más seguro, es el que se hace directamente sobre grava o roca


solida.

En lugares boscosos, remueve todo el material que sea combustible en un


círculo de 3 metros. En logares de mucho pasto, cúbrelo con tierra y luego
quítala después de terminar.

Ahora, y solamente ahora, estas listo para encender tu fuego. ¿De qué tipo
debe ser? Los buenos acampadores tienen un lema para referirse al tipo de

~ 101 ~
fuego que necesitan para cocinar: “Llamas para hervir, brazas para asar”.
Para preparar una comida de excursión, cualquier tipo de fuego servirá.

FUEGO DE PIRAMIDE: El fuego de pirámide toma su nombre por la


semejanza que tiene con esta figura. Es un fuego muy fácil de construir en
una excursión. En campamentos encontraras que es especialmente bueno
para hervir y freír.

Coloca un buen puñado de yesca en el suelo, al centro del lugar que has
preparado. Clava una pequeña estaca en el suelo, un poco inclinada sobre la
yesca. Luego coloca un círculo de varias apoyadas en la estaca inclinada,
haciendo que sus puntas se toquen en la parte superior; deja una “puerta”
orientada hacia el viento dominante.

Para encender el fuego, agáchate frente al fuego con tu espalda hacia el


viento. Enciente el fósforo.

Colócalo de tal manera que la llamita prenda el cabo del fosforo,


protegiéndolo con tus manos. Ahora toca la yesca con la llama del fosforo.

¡Ya agarró! Unos minutos más tarde, la yesca ha inflamado la leña pequeña.
Deja que esta se inflame bien.

Luego alimenta el fuego con ramas más gruesas, colocándolas en el lado


opuesto a donde sopla el aire. Primero coloca pequeñas ramitas de madera
gradualmente coloca más, y más gruesas. Continúa alimentando el fuego
hasta que alcance el tamaño que deseas.

FUEGO DE CONSEJO: Es el mejor fuego cuando necesitas una buena cama


de brasas para asar u hornear.

Coloca dos pedazos de madera, de aproximadamente el grueso de tus


muñecas y unos 30 centímetros de largo, colócalos paralelos uno al otro unos
20 centímetros de separados. Coloca un buen puñado de yesca en medio de
los dos. Luego apoya sobre los troncos una buena cantidad de ramitas muy
delgadas, dejando un espacio como de un centímetro entre una y otra, luego
continúa poniendo más ramitas pero ahora cruzadas con las primeras,
aumentando el grueso de estas cada vez. Siempre deja un espacio de un
centímetro entre unas y otras. Unas ocho capas serán suficientes.

Enciende la yesca cerca del suelo por el lado donde sopla el viento.

Cuando se coloca las capas correctamente, este fuego alzara una buena
llama, reduciéndose luego a una buena cama de brazas.

COCINA TU COMIDA
Cocina tus alimentos en la forma como lo hacen los verdaderos hombres de
los bosques, sin usar sartenes, ollas o peroles. El secreto de este tipo de
cocina radica en el tipo de fuego usado. Déjalo que se consuma hasta que
forme unas buenas brasas antes de usarlo.

Cocina las papas directamente en la tierra bajo las brasas calientes.

~ 102 ~
CARNE ASADA Y PARAS HORNEADAS
Para una ración: ½ libra de carne (ó 200 gr.); dos papas de regular tamaño;
un poco de sal. Antes de iniciar el fuego, escarba un agujero en el terreno un
poco más hondo que el grueso de tus papas. Inicia el fuego sobre el agujero y
mantenlo por una media hora. Quita las brasas con un palito, coloca las
paras en el agujero, cúbrelas con una capa de tierra como de un centímetro y
medio y ahora coloca el fuego nuevamente en su lugar sobre las papas.
Coloca más leña y debajo que siga quemando por otra hora más. Mientras
tanto, fabrica una parrilla rustica con una vara verde de algún árbol dulce,
de preferencia que tenga una horquilla larga. Une los extremos
entrelazándolos para formar una especie de raqueta, colocando pequeños
trozos de madera verde para mantener la carne en su lugar.

Una parrilla rustica, hecha de una horquilla y unas cuantas varitas


verdes.

Una rama con horquilla y con las puntas afiladas, pueda usarse para asar
un trozo de carne.

Asa la carne en este asador por unos 8 minutos de cada lado. Prueba a ver si
las papas están cocidas, mediante una pequeña estaquita a la que le has
afilado la punta. Pincha las papas con la estaca, cuando esta entra en la
papa son ninguna dificultad, la papa estará cocida. Sazónala con un poco de
sal.

CARNE A LA CAVERNICOLA
Para una ración: ½ libra de carne (ó 200 gr.); dos mazorcas de maíz; un poco
de sal. Abre las hojas de la mazorca, quitando las interiores pero dejando
unas cuantas de las exteriores, vuelve a cerrar las hojas sobre la mazorca.

Se puede asar correctamente en las brazas tanto con un trozo de carne,


como las mazorcas de maíz.

Empapa las mazorcas en agua por algunos minutos. Cuando el fuego se ha


consumido, dejando solamente brasas, sopla las cenizas y coloca la carne
directamente en las brasas. Coloca las mazorcas junto a la carne. Voltea la
carne y las mazorcas una vez – después de 8 minutos – y cocínalas ahora
durante otros 8 minutos por el otro lado. Sazónalo todo con un poco de sal.

KABOB O SHISH KEBAB


Para una ración: ¼ de libra de carne de res (100 gr.) o de lomo de cordero o
cerdo, cortado en cubitos de unos dos centímetros y medio; una cebolla,
pelada y cortada a lo largo y separada en varias lonchas; un poco de sal,
tocino y pimiento o ají.

Para hacer kabob, coloca en una vara de madera verde con la punta
aguzada, trozos de carne, cebolla, pimiento y tomate.

El Kabob es una de las comidas más fáciles de hacer en una excursión.

~ 103 ~
Prepara una rama verde lo mas recta posible, y como del largo de tu brazo y
no más gruesa que un lápiz. Agúzale el extremo más delgado hasta sacarle
punta. Ensártale la carne, la cebolla, tocino, pimiento y tomate, repitiendo la
operación varias veces. Coloca la varita sobre las brasa en dos horquetas
pequeñas o sobre dos rocas. Cocinando por unos 10 o 15 minutos. Sazónalo
con sal.

POLLO A CAMPESINA CON TOMATES


Para una ración: los muslos y piernas de un pollo, tres o más tomates. Busca
una rama con una horqueta, sácales punta a los dos extremos de las dos
ramas. Empala las dos piernas del pollo. En otra varita coloca los tomates.
Usando un par de piedras grandes coloca las dos varas de tal forma que
queden el pollo y los tomates sobre las brasas a unos 10 o 12 centímetros
para que se cocinen lentamente. Voltéalos ocasionalmente. Cocínalo durante
30 o 40 minutos hasta que la carne este blanda. Sazónalo con sal.

PESCADO Y HONGOS ASADOS


Para una ración: dos o tres pescados (bien sea de agua dulce o salada) de
mediano tamaño; tres hongos “champiñones” de tamaño medio; un cuadrito
de mantequilla. Limpia los pescados, quitándoles las escamas y retirándole
las entrañas perfectamente.

Prepara una horqueta similar a la que usaste para asar la carne y mantén el
pescado en su lugar mediante unas cuantas varitas cruzadas en la horqueta.
Encaja la punta del palo en la tierra de tal forma que el pescado quede
suspendido sobre las brasas. Cocínalo unos 5 minutos de cada lado. No lo
vayas a quemar. Mientras se cocina, aparta un poco las brasas de una orilla,
quita el tallo de los hongos y colócalos sobre las brasas directamente. Deja
caer un trocito de mantequilla en cada hongo. Cuando la mantequilla se
derrita, los hongos estarán listos. Sazónalos con sal

Extingue el fuego, racionando con agua toda el área de combustión.

Voltea las ramas o troncos más grandes y empápalos bien con agua.

LIMPIEZA DEL LUGAR


¡Humm! ¡Qué comida! Ya estas nuevamente lleno de energía. Ahora a
continuar con la excursión. Pero aún hay un trabajo que hacer antes de
partir. Hay que limpiar todo y guardar las cosas.

LIMPIEZA
La mejor regla para limpiar es la siguiente:
“No hagas porquerías y no tendrás porquerías”
Mientras menos porquerías hayas hecho, más aprisa tendrás todo limpio y en
orden. Efectúa un buen trabajo de limpieza. No dejes nada son hacer.

Antes de extinguir tu fuego, quema cualquier basura que pueda quemarse:


papeles, cascaras de las verduras, huesos de la carne o pescado. Lo que no se
pueda quemar, llévalo contigo de regreso a casa y deposítalos en el latón de
basura. Siempre lleva en tu mochila una bolsa para usarla en estas
ocasiones.

~ 104 ~
EXTINGUIR EL FUEGO
Es criminal dejar un fuego prendido al marcharnos de un lugar. Asegúrate
que el que usaste este apago, que la ultima chispa ha sido AHOGADA! Rocía
(no anegues) con agua sobre los rescoldos. Mueve todo con un palo hasta
que se empapen todas las cenizas que queden. Voltea los troncos y ramas
usadas y mojadas bien por ambos lados. Moja la tierra que rodea el fuego.
Finalmente cubre el lugar con tierra o entierra las cenizas mojadas. Haz que
el lugar perezca como si nadie hubiera estado ahí.

Continua vertiendo agua sobre las brasas, hasta que queden en el lugar
solamente trozos de carbón mojado.

Entierra las cenizas mojadas o cúbrelas con tierra.

XX. EMERGENCIA Y PRIMEROS AUXILIOS


PREPARACION PARA EMERGENCIAS
Una pareja de ancianos venia conduciendo su automóvil por la carretera,
cuando de repente su auto patino y se estrello contra un poste. El marido
tenía una pequeña cortada en la frente, pero la esposa estaba ilesa. Se quedó
sentado, un poco aturdido y por un momento sin saber qué hacer. De
repente, la señora alcanzo a ver una pareja de muchachos que corrían en
dirección del auto. Se volvió a su esposo y con una muestra de alivio le dijo:
“Aquí vienen un par de Scouts, ellos sabrán lo que hay que hacer”

La gente ha venido a saber que los Scouts han sido adiestrados


correctamente para tener cuidado de ellos mismos y ayudar a los demás;
confían en que los Scouts vendrán en su ayudan en caso de emergencia.

Podrás estar seguro, que durante tu vida, tendrás que enfrentarte a un


número de llamadas de emergencias que reclaman tu acción inmediata.
Algunas de estas emergencias serán pequeñas, como cuidar una pequeña
cortada o un raspón. Otras serán mayoras, sacar a una víctima de un
automóvil accidentado y llevarla a un hospital o llamar a la estación de
bomberos y reportar una casa ardiendo.

Estarás listo para ayudar en el momento que suceda la emergencia, si


aprendes, exactamente lo que hay que hacer.

Algunas emergencias son tan serias, que una persona no puede manejarlas
por sí misma. Es entonces cuando es conveniente saber cómo obtener ayuda
OBTENIENDO AYUDA.

POR TELEFONO
La forma más rápida y fácil de obtener ayuda es mediante el teléfono. En tu
casa, deberás tener los números telefónicos de algunos doctores y hospitales
anotados en una tarjeta o libreta próxima al teléfono.

Si necesitas ayuda, corre al teléfono más próximo (una tienda, o botica o en


caso necesario, a una casa particular en donde veas u hilo telefónico que
entra a la casa), y merca el numero o llama a la operadora. En algunos
lugares, para usar un teléfono público, necesitas depositar algunas monedas,
así que siempre lleva en tu cartera la cantidad necesaria para efectuar esta

~ 105 ~
llamada de emergencia. Tan pronto te conteste la operadora o el numero que
marcaste, di lo siguiente.

“Quiero reportar un accidente, o una emergencia.”


“Necesito una ambulancia en……… da el nombre del lugar o la
dirección.”
“Necesito un policía en………….”
“Se necesita a los bomberos, hay un fuego en………..”

Haz tu informe lo más claro posible mencionado QUIEN, DONDE, QUE:


¿Quién?: da tu nombre
¿Qué?: di cual es la emergencia
¿Dónde?: di el lugar

Esta listo a contestar preguntas acerca del tipo de primeros auxilios


administrados y prepárate a recibir instrucciones sobre que hacer mientras
llega ayuda. Si te encuentras en una excursión o campamento, dile al doctor
o al policía donde los esperaras para guiarlos al lugar del accidente.

Si por alguna razón no pueden esperar en el teléfono hasta que tu llamada


sea atendida, da a la operadora la información necesaria.

A PIE O EN BICICLETA
Algunas veces no te será fácil encontrar un teléfono, o puede ser que alguna
tormenta haya derribado los alambres, o una inundación impida las
comunicaciones. Es entonces necesario que sepas como contactar un medico,
o llegar a un hospital o la oficina policiaca más próxima. Aprende de
antemano cual es la localización de todos estos lugares, de tal forma que
puedas preparar mentalmente cual puede ser la ruta más rápida, a pie o en
bicicleta. Prepara las rutas desde tu casa, el local de reuniones y el lugar de
campamentos más frecuentados.

PRIMEROS AUXILIOS
“Los accidentes suceden”. No deberían pasar, pero así es, suceden. Habrá
muchas ocasiones durante tu vida Scout, que tendrás que enfrentarte con
accidentes. Solo o acompañado por tu patrulla, es posible que tengas que
enfrentarte a un serio accidente automovilístico. Algún día, tendrás que
salvar alguna persona que se está ahogando. En campamento, algún
“pietierno” muy nuevo, puede cortarse con un hacha o ser picado por una
abeja. En una excursión, tu o tus compañeros pueden resultar con una
ampolla en los pies, o torcerse un tobillo. En tu casa, algún miembro de tu
familia puede sufrir una caída, o alguno de tus hermanos pequeños se le
puede ocurrir tragarse unas pastillas medicinales o beberse el líquido
desmanchador.

En cada caso, puede que tú seas el individuo que tenga que proporcionar el
primer necesario. Es agradable tener un conocimiento completo de los
primeros auxilios. Es bueno saber que puedes cuidar de ti mismo si te llegas
a herir. Pero más importante aún, es el saber que eres capaz de ayudar a
otros cuando se encuentras en dificultades.

¿QUÉ SON LOS PRIMEROS AUXILIOS?

~ 106 ~
Primeros auxilios son los primeros cuidados que se dan en caso de una lesión
o enfermedad. Esta palabra “primeros” sugiere que hay más que hacer, el
auxilio prestado por una persona que lleva muchos años de adiestramiento
en esta materia, un medico. Nunca trates de hacer el papel de “doctor”. Si el
caso lo amerita, llama a un doctor.

Los primeros auxilios son los cuidados de urgencia que se imparten a un


accidentado antes de que llegue el médico. “! Pero cuidado!” no olvides que
para poder dar un auxilio apropiado, es necesario que sepas que hacer, en
qué momento y en qué forma. Si no sabes que hacer, es mejor que no hagas
nada, no sea que, a pesar de tu buena voluntad, vayas a lesionar más al
paciente de lo que ya está. JAMAS trates de suplantar al médico, aun y
cuando poseas la especialidad de Primeros Auxilios.

Bien, para que puedas auxiliar a alguien en alguna ocasión, es necesario, que
no únicamente sepas teóricamente lo que hay que hacer, es necesario que te
entrenes de tal forma que llegado el caso, puedas desenvolverte con soltura y
seguridad. Es necesario que con tu Jefe de Tropa, programen una visita a la
Cruz Roja, Casa de Socorros o a un hospital, para que reciban instrucción
practica en accidentes, por parte de una persona especializada de dicha
institución Generalmente las personas se asustan al ocurrir un accidente, y
lo mejor es tener un bien conocimiento, bien impartido, por una persona
conocedora. Practica cuantas veces puedas con los miembros de ti Patrulla,
organiza juegos o competencia en los que se simulen accidentes, en los que
tengan que aplicar sus conocimientos en una forma adecuada.

Recuerda siempre estas sugerencias que te ayudaran a resolver el problema:


1. Conserva tu calma; de ello puede depender la vida de un herido.
2. Suspende toda hemorragia que pueda tener el lesionado (cualquier
hemorragia tiene prioridad).
3. Mantenle la temperatura, conservándolo tapado con alguna manta o
abrigo. Los heridos pierden temperatura rápidamente.
4. Si hubiera alguna fractura, atiéndela.
5. No muevas al herido, si no tienes la seguridad de que al hacerlo no le
causara una lesión mayor. Normalmente no habrá que moverlo, si hay
fractura en la cabeza o la columna vertebral, o herida en el vientre.
6. Avisa a las autoridades locales y ayúdales con lo que te soliciten.

La forma como actúes en una emergencia, tiene mucho que ver en la


recuperación del paciente. La confianza que demuestre porque sabes lo que
hay que hacer, el sentido común que manifiestes al hacer primero lo que
haya que hacer primero, la calma y tranquilidad, todo esto hará que tu
paciente se sienta tranquilo.

Ahora que ya sabes los principios generales que debes seguir al atender un
accidentado, pasemos a ver cuáles son los síntomas y tratamientos de los
siguientes accidentes.

Hemorragia arterial, necesita ser detenida de inmediato.

Paro respiratorio, requiere de aplicación de respiración artificial.

~ 107 ~
CASOS URGENTES
La mayoría de los accidentes que tengas que atender, serán sin mayor
importancia y podrás tomar tu tiempo para planear lo que hay que hacer.
Pero un buen día, puede que te enfrentes a uno de los “casos urgentes” en
donde la vida este de por medio, en donde tengas que actuar con la mayor
velocidad.

Estos son los “casos urgentes”:


1. La sangre está saliendo a borbotones de una herida – debe ser detenida
de inmediato.
2. Ha cesado la respiración – debe reanudarse nuevamente mediante
respiración artificial.
3. Se ha tragado un veneno – debe neutralizarse lo antes posible.

A LA ACCIÓN DE INMEDIATO. Un segundo utilizarlo puede significar una


vida salvada.

Envenenamiento, frecuentemente es un caso de vida o muerte.

Shock, se presenta siempre en caso de accidente, requiere de una


atención inmediata.

HEMORRAGIA GRAVE
Un choque de automóviles, un accidente ferrocarrilero, falta de cuidado al
usar un hacha o una herramienta eléctrica; corres a la escena del accidente,
y te encuentras con una persona sangrando tremendamente por una herida
horrible.

Toma la herida con tus manos directamente y ¡PRESIONA FUERTEMENTE!


¡Tienes que detener la hemorragia! Luego usa una de tus manos para
tomar tu pañoleta o pañuelo, o rasga un pedazo de tu camisa, o si alguien
está cerca, pídele que te de un trozo de tele doblado en forma de almohadilla
mejor aun, te de una almohadilla de grasa estéril. Deja la herida durante los
breves segundos que te tome colocar la almohadilla sobre ella, y presiona
nuevamente. Finalmente, asegura la almohadilla en su lugar con algún tipo
de vendaje. Si la almohadilla se empapa con la sangre, no la quites. Coloca
otra almohadilla nueva sobre la anterior, y asegúrala con otro vendaje

¡Luego, conduce a la victima a un doctor o a un hospital!

Normalmente, la presión directa sobre la herida, detendrá la hemorragia más


grave. Hay solamente un caso en el que es muy improbable que se pueda
detener, y es cuando hay la amputación total o cas total de un brazo o pierna
y las arterias derraman sangre a borbotones. En este caso, y SOLAMENTE
CUANDO LA ALTERNATIVA ESTRIBA EN PERDER UN MIEMBRO A LA
VIDA, tendrás que aplicar un torniquete.

En la mayoría de los casos, la presión directa de la mano sobre la herida,


detendrá la hemorragia.

Puedes preparar un vendaje con tu pañoleta.

~ 108 ~
Para hacer un torniquete, dobla tu pañoleta o un trapo o paño en forma tal
de obtener una venda de unos 5 centímetros de ancho. Enrolla la venda dos
veces alrededor del miembro en un lugar próximo a la herida, entre esta y el
corazón. Ata la venda con la mitad de un nudo cuadrado.

Coloca un pedazo de palo sobre el nudo ya hecho y termina el nudo


cuadrado. Ahora gira el palto hasta que se detenga hemorragia. Ata uno de
los extremos del palo al miembro para evitar que se afloje. Cubre la herida
con un vendaje y luego cubre todo con otra venda más grande. Toma nota de
la hora: Ahora lleva al paciente con un doctor tan rápido como puedas. No
aflojes el torniquete, deja que el doctor lo haga.

Cubre la herida con una gasa estéril. Mantenla en su lugar con una
venda.

Aprende a usar un torniquete, pero úsalo SOLAMENTE en caso de una


emergencia deplorable.

RESPIRACIÓN ARTIFICIAL
Una persona ahogada es rescatada del agua… un mecánico es sacado de
debajo de un auto con el motor andando… un niño es retirado de un alambre
eléctrico. En cada uno de estos casos, la respiración ha cesado – sin embargo
la vida de esa victima puede salvarse si alguien empieza de inmediato el
trabajo de resucitación, aplicando la respiración artificial. Ese alguien puede
ser TU.

El método más efectivo de respiración artificial es el de boca a boca. En él,


soplas tu propio aire dentro de los pulmones de la victima a través de la nariz
o la boca o, en el caso de un niño, a través de la boca y nariz
simultáneamente.

La cabeza de una persona inconsciente cae la frente, y la base de la


lengua tapa el conducto del aire. La primera cosa que hay que hacer,
será el destapar este conducto, y esto se hace inclinando la cabeza de la
victima hacia atrás.

Cuando la cabeza de la victima esta hacia atrás, y la barbilla apunte


hacia arriba y la piel del cuello este tensa, la lengua se habrá movido
hacia arriba destapando el conducto de la garganta.

Después de que la cabeza se haya inclinado bien hacia atrás, el conducto


por donde pasa el aire, puede abrirse más, si jalamos aun más la barbilla
de la víctima, hasta casi cerrar la boca – cuando se aplica respiración
boca a boca y totalmente cuando se aplica de boca a nariz.

Si tiempo es de vital importancia. Coloca a la victima boca arriba. Si hay


objetos extraños en la boca (partículas de comida, sangre, etc.) retíralas
rápidamente con tus dedos. Inclina la cabeza de la victima hacia atrás,
empujando su barbilla hacia arriba de tal forma que la piel sobre su garganta
este tirante, y empieza a insuflarle aire.

~ 109 ~
INCLINA LA CABEZA DE LA VICTIMA BIEN ATRÁS. Empuja su cabeza
hacia atrás con una mano, apoyándola en su frente y jala la barbilla
hacia arriba con la otra.

APLICA LA RESPIRACIÓN ARTIFICIAL. Abre tu boca y toma una


profunda aspiración. Sopla ahora a través de la nariz o la boca de la
víctima.

Para aplicar la respiración por la nariz, mantén la boca de la victima cerrada,


presionando tu mano contra la barbilla. Coloca tus labios firmemente sobre
su nariz. Ahora, sopla aire hasta que veas que el pecho de la víctima, se
levanta.

En la RESPIRACIÓN DE BOCA A NARIZ, sopla a través de la nariz de la


víctima, cerrando su boca. En la DE BOCA A BOCA, sopla por la boca y
cierra la nariz de la víctima. En el caso de niños pequeños, sopla a través
de la nariz y la boca al mismo tiempo.

Retira tu boca y deja que el aire escape de los pulmones de la víctima,


mientras tanto, respira hondamente. Sopla nuevamente en los pulmones del
paciente y nuevamente deja escapar el aire. Repite esta misma operación
aproximadamente 12 veces por minuto en los adultos, 20 veces en caso de
niños.

Para dar respiración por la boca cuando la nariz de la victima este obstruida,
mantén su boca abierta, tirando con tu mano de su mandíbula inferior,
coloca tus labios alrededor de su boca, y sopla en la misma forma descrita
anteriormente.

Cuando la respiración de la víctima se reanuda, procura adaptar tus


esfuerzos a la respiración que intenta hacer por sí misma. Mantenlo acostado
y consérvalo caliente mediante algunas frazadas u otra cosa. Llévalo bajo el
cuidado de un doctor, al iniciarse el proceso de recuperación.

NOTA: Al adiestrarte en la aplicación de este método y para pasar la prueba,


no es necesario que realmente apliques la respiración realmente. Aprende y
demuestra la forma correcta de inclinar la cabeza de la víctima y como
colocar la mandíbula hacia arriba. Explica como harías para remover objetos
extraños de la boca, como colocas tu boca y como das la respiración.

ENVENENAMIENTO
Una tercera parte de las muertes accidentales en los niños es causada por
envenenamiento. Es realmente increíble lo que los niños pueden tragar;
Kerosene, aguarrás, insecticidas, veneno para ratas, amoniaco, lejía, pulidor
de muebles, removedor de pintura de uñas, pastillas y capsulas medicinales,
etc.

La primera cosa que hay que hacer cuando te enfrentes a un caso de


envenenamiento es:
¡Diluirlo! ¡Diluirlo! ¡Diluirlo!

~ 110 ~
El agua y la leche son los principales remedios que hay que usar en el
caso de envenenamiento.

¡Agua! ¡Más agua! Haz que el niño beba un medio vaso de agua
inmediatamente. Para un adulto la dosis será de un vaso. Luego más agua. O
si tienes leche tanto mejor. Busca alrededor para ver qué tipo de veneno tomo
y llama un doctor de inmediato, dándole el nombre del veneno si lo conoces.
Si las instrucciones en el envase del veneno, mencionan el tipo de antídoto
que hay que usar, envía a alguien de inmediato para que lo consiga.

¿Qué mas puedes hacer mientras esperas por el doctor? En la mayoría de


los casos, debes procurar que la victima vomite, dándole agua con un poco de
sal o cosquilleándole la campanilla con un dedo, una pluma de ave o una
cuchara. Pero si el veneno es un acido poderoso, lejía o kerosene, no debes
hace que la persona vomite, porque al regresar el acido por los conductos, los
puede dañar más de lo que ya estén. Para casos de ácidos fuertes,
proporciona a la victima n vaso con agua en el que hayas diluido una
cucharita de bicarbonato, luego dale leche. Para la lejía, dale un vaso de agua
con una cucharada de vinagre, luego leche. Para el kerosene, dale
únicamente agua, luego leche.

SHOCK Y DESMAYO
CONMOCIÓN (SHOCK): A todo accidente sigue siempre un shock – un
descenso súbito de la vitalidad corporal, causada por el dolo, el miedo y la
pérdida de sangre.

Una víctima que padezca shock estará muy débil.


Su cara se pone pálida, su piel fría y pegajosa, con respiración poco
profunda. Se estremece por los escalofríos, puede vomitar. Luce atentado, no
sabe que es lo que le sucede.

Cualquiera que sea el accidente, el shock se hará presente y requiere de


una atención importante.

En casos serios de shock, puede perder el conocimiento totalmente. El shock


puede suceder inmediatamente, junto con el accidente, o un poco después, o
puede aun presentarse varias horas más tarde.

NO ESPERES A QUE LOS SINTOMAS SE PRESENTEN, - ¡Evítalos! Toma


como inevitable, en TODO caso de lesión, la presencia del shock y está listo
para atenderlo.

PRIMEROS AUXILIOS EN CASO DE SHOCK. Mantén al paciente acostado.


Si tiene una herida en la cabeza, mantelo en posición nivelada, en los otros
casos, levántale los pies más altos que la cabeza, apoyándolos en una
mochila, un tronco o cualquier otro objeto que puedas tener a mano.

En clima frio, coloca suficientes cobijas, abrigos, capaz de papel periódico,


bajo y sobre el paciente para protegerlo. Si el clima es caliente, no lo cubras
con nada. La idea no es hacerlo que se sienta caliente, sino prevenir que se
enfríe.

~ 111 ~
Si el paciente que sufre de shock está consciente, permítele que sorba un
poco de agua. Si esta inconsciente, no intentes forzarlo a que ingiera líquidos,
puede ahogarse.

DESMAYOS
Los desmayos son como un “oscurecimiento” debido a una condición
nerviosa. Puede suceder cuando una persona recibe un susto súbito, recibe
malas noticias, ha estado de pie por largo tiempo, está mal de su estomago
tiene hambre, está agotado, ha estado respirando aire viciado, y otras
muchas razones. Su cara se pone pálida porque la cantidad de sangre en el
cerebro decrece. Puede empezar a oscilar, o simplemente desplomarse en
tierra.

PRIMEROS AUXILIOS EN CASO DE DESMAYO: El mejor auxilio, es la


prevención. Si ves que una persona palidece y te da la impresión de que está
a punto de desmayarse, haz que se acueste. Si no es posible, haz que se
siente y doble hacia adelante su cuerpo, colocando su cabeza tan abajo como
le sea posible entre sus piernas, para hacer que la sangre regrese al cerebro.
Mantenlo quieto por unos minutos, luego permítele que se levante para ver
cómo se siente. Si alguna vez sientes que te quieres desmayar, atiéndete tu
solo, procediendo de la misma manera.

Cuando una persona siente que se va a desmayar, haz que se siente


colocando su cabeza entre las rodillas.

Si una persona se desmaya frente a tu sin darte oportunidad de agarrarlo,


mantenlo acostado por algunos minutos. Aflójale el cuello de la camisa.

Cuando pienses que ya se siente mejor, déjalo que se siente. Un poco


después, déjalo que se ponga de pie.

So nuevamente siente que se va a desmayar, permítele que se acueste


nuevamente hasta que se sienta bien, Una persona desmayada vuelve a estar
consciente tan pronto como se le acueste. S no puede hacérsele volver en sí,
dale tratamiento para shock y llama a un doctor.

CASOS MENORES DE PRIMEROS AUXILIOS


CORTADAS Y RASPONES
La mayor parte de los primeros auxilios que tendrás que atender, serán
cortadas y raspones. Estas son heridas, aberturas en la piel. Aun en el caso
de heridas, deberá atendérseles de inmediato. Si no es así, los gérmenes
iniciaran su trabajo, y causarán una peligrosa infección.

Para prevenir el trabajo tan dañino de los gérmenes, limpia y destruye


aquellos que ya pudieran estar dentro de la herida e impide la entrada de
otros más.

PRIMEROS AUXLIOS PARA CORTADAS PEQUEÑAS Y RASPONES: La


mejor forma de limpiar una herida, es lavarla con agua y jabón. En casa, usa
el agua directamente de la llave: en una excursión o campamento, usa agua
de tu cantimplora, o el agua limpia y cristalina de un arroyo.

~ 112 ~
Espera hasta que la piel, alrededor de la herida, se haya secado, coloca luego
una bandita adhesiva.

Esta consiste en un pequeño cojinete de gasa, pegado a una tela adhesiva, y


cubierta de dos tiras de material protector. Abre estas dos tiras para
descubrir el cojincito de agua, coloca este sobre la herida, y jala las tiras
descubriendo el material.

VENDA ADHESIVA (curita)


Lava la herida con agua y jabón, deja que se seque la piel, cúbrela luego
con una venda adhesiva. El jabón es lo mejor para limpiar una herida
pequeña.

CORTADAS GRANDES
Lava la herida con agua y jabón. Cúbrela con una compresa,
manteniéndola en su lugar, mediante una tira de cinta adhesiva o con
un vendaje angosto. No olvides atar el vendaje con un nudo cuadrado.

¿Qué no tienes una compresa de gasa estéril? Muy bien, usa entonces un
pedazo de tela limpio, pero esteriliza la parte que estará en contacto con la
herida, chamuscando la tela como te lo indica y describe el grabado.

El vendaje puede ser de un rollo de gasa de un botiquín de primeros auxilios


o puedes usar una pañoleta Scout doblada da en forma de vendaje angosto.

Ata las dos puntas del vendaje con un nudo cuadrado como se muestra en la
ilustración. Si la herida es seria, lleva al paciente lo antes que puedas con un
doctor.

Improvisando un vendaje esterilizado.

UN VENDAJE ESTERILIZADO
Si no tienes un vendaje esterilizado, tendrás que improvisar uno. Para hacer
esto, dobla un pañuelo limpio o un trozo de tela en forma de cojincillo.
Enciende un fosforo y chamusca un área suficientemente grande para que
cubra la herida. La tela debe ser chamuscada o tostada hasta que adquiera
un color marrón obscuro. Un método aun mejor, es el de tostar el trozo de
tela hasta que se ponga marrón obscuro, sobre una pequeña cama de brasas.
Hay que sostener la compresa con una varita que tenga la forma de horquilla

QUEMADURAS
Quemaduras de primer grado: La piel se enrojece. El paciente puede
sentir dolor. Las quemaduras de sol, normalmente son de primer grado.

Quemaduras de segundo grado: Se forman ampollas. Es necesario


extremar el cuidado para impedir que las ampollas se revienten y que la
herida se infecte.

Quemaduras de tercer grado: Parte de la piel puede haber desaparecido


al quemarse, la carne presenta aspecto de estar carbonizado. Esta
quemada es sumamente peligrosa debido a que las células que forman la
piel nueva, han sido destruidas.

~ 113 ~
QUEMADURAS, ESCALDADURAS Y QUEMADURAS DEL SOL
Alguien agarra un cacharro caliente o toca un brasa; resultado: una
quemadura ordinaria. Alguien vira una olla de sopa caliente sobre sus pies, o
sin tener cuidado levanta la tapa de un caldero con agua que este hirviendo;
resultado: una escaldadura. Alguien que se queda dormido en la playa
después de nadar; resultado: un caso común de quemada de sol, o
insolación.

PRIMEROS AUXILIOS PARA QUEMADURAS Y ESCALDADURAS: Las


quemaduras y las escaldaduras están entre las lesiones más dolorosas.
Cuando la quemadura cubre una gran superficie podrás estar seguro de que
el shock se presentara, así es que da primeros auxilios tanto para prevenir el
shock como para atender la quemadura.

En las quemaduras moderadas y la forma común de quemadura de sol, la


piel se pone roja. Estas quemaduras se les denominan, quemaduras de
primer grado.

Procura aislarlas del aire y alivia en parte el dolo, poniendo sobre la piel
enrojecida pequeñas cantidades de algún ungüento para quemaduras
(picrato, vaselina o aceite, grasa), coldcream, o alguna otra grasa. Si es
necesario, y para prevenir la irritación, cubre el ungüento con algunas capas
de gasa o una tela limpia.

Si se forman ampollas, te encuentras frente a una quemadura de segundo


grado. Esta es considerablemente mucho más seria que una quemadura de
primer grado, porque las ampollas pueden romperse y transformarse
entonces en heridas abiertas. No pongas ningún ungüento sobre las
ampollas. Protege el área ampollada con una gasa esterilizada y totalmente
seca. Mantén la gasa en su lugar, con un vendaje.

Las quemaduras de tercer grado son las peores de todas. En estas, la piel
puede haber desaparecido y algo de la carne haberse carbonizado. No trates
de remover ninguna parte de la ropa, puede estar pegada a la carne.
Conserva en mente, que el shock siempre está presente. Coloca una sabana
limpia, alrededor de la víctima, si la temperatura esta fría, cúbrela con
cobijas y envíala de inmediato al hospital.

Da primeros auxilios para shock. En las quemaduras de tercer grado, el


shock puede producir la muerte.

AMPOLLA EN EL TALON
El continuo roce de un zapato contra el talón, puede causar una ampolla.
Detente tan pronto sientas que una ampolla se está formando y atiéndela.

PRIMEROS AUXILIOS PARA AMPOLLAS EN EL TALÓN: Lava el pie con


agua y jabón. Luego coloca una bandita adhesiva en el talón si es que la
ampolla es pequeña, si es más grande, coloca un cojinete de gaza.

Si existe alguna posibilidad de que la ampolla se abra accidentalmente, es


mejor abrirla intencionalmente. Lava con agua y jabón. Pincha la ampolla

~ 114 ~
acerca de uno de sus extremos con la punta esterilizada de un alfiler o agua.
Esterilízala sobre la llama de un fosforo. Luego coloca un vendaje esterilizado.

MORDEDURAS Y PICADURAS
Las mordeduras y picaduras de insectos y garrapatas pueden ser muy
dolorosas. Algunas de ellas pueden causar infección.

PRIMEROS AUXILIOS PARA PICADURAS Y MORDEDURAS: Las


mordeduras de mosquitos y hormigas, y las picaduras de abejas y avispas
causan dolor debido a un acido irritante que se inyecta en la carne.

Para neutralizar el acido, coloca un toque de amoniaco o una solución de


bicarbonato de sodio.

Niguas, pinolillo, etc.…, son larvas de un pequeño animal, pueden subirse en


tus ropas y tu piel al caminar entre la hierba alta o entre arbustos. Son tan
pequeños que no los puedes ver fácilmente. Se entierran en la piel, chupan
sangre y causan una gran irritación.

El amoniaco y el bicarbonato de sodio alivian el picor.

Las posibilidades de envenenamiento de la piel causado por plantas


irritantes, es mayor durante la primavera y el verano cuando la savia de
las plantas es más abundante en las hojas. Sin embargo, los tallos y las
raíces pueden irritar siempre.

IRRITACION DE LA PIEL POR PLANTAS VENENOSAS


La mayoría de los casos de irritación de la piel causada por plantas
venenosas se debe a una substancia oleosa o caustica que existe en estas
plantas. La mejor manera de evitar la irritación de la piel, es conocer estas
plantas y no acercarse a ellas. Sin embargo, aun teniendo cuidado,
accidentalmente pudieras tocar estas plantas. La piel se pone roja, hay picor,
y puede llegar a formarse ampollas.

PRIMEROS AUXILIOS PARA IRRITACION EN LA PIEL: Si crees que has


tocado una planta venenosa, lava toda el área afectada con agua y jabón,
luego frota con alcohol. Algunas soluciones calamina, ayudan a quitar el
picor.

En caso de piquete de abeja es probable que haya dejado enterrado el


aguijón. Retíralo con cuidado con una de tus uñas. Aplica amoniaco
sobre el piquete para disminuir el dolor.

Las garrapatas son pequeñas, aplanadas y con una cubierta relativamente


dura, son parientes de las niguas y pinolillos. Pueden subírsete, cuando
caminas en los bosques, pastos altos y aun mas, de tu propio perro. Muerden
a través de la piel y chupan la sangre.

En algunas áreas, las garrapatas pueden estas infectadas con alguna


enfermedad. Por consiguiente, no tomes a las garrapatas a la ligera. En el
momento que sientas que te sube una garrapata, quítatela. Si se te ha
pegado una de ellas, no tires de ella, si lo haces la cabeza se te quedara

~ 115 ~
dentro de la piel. En lugar de ello, cubre este animal, con algo de grasa o
aceite. Esto tapara los poros por los que respira, haciendo que ella misma
salga. Otro sistema que puedes usar, es el siguiente: enciende un fosforo,
apágalo y rápidamente aplica la punta caliente al cuerpo de la garrapata,
para hacerla que salga. Luego lava con agua y jabón.

TORCEDURA DE TOBILLO
PRIMEROS AUXILIOS PARA TORCEDURA DE TOBILLO: No quites el
zapato, si lo haces, la hinchazón del pie te impedirá volviendo a colocar. En
lugar de eso, déjalo, el zapato te servirá como un soporte. Coloca un vendaje
especial alrededor de la pierna y el zapato para mantener el tobillo
inmovilizado. Si el pie esta sin zapato, has que el paciente se acueste;
levántale la pierna y coloca compresas de agua fría alrededor del tobillo. Si
tienes la más ligera duda de que la lesión sea una fractura en lugar de una
torcedura, no te arriesgues, lleva al paciente a un doctor

OBJETO EXTRAÑO EN EL OJO


Cualquier objeto extraño en el ojo, no únicamente es doloroso, sino también
peligroso para la vista. Normalmente es fácil remover una pequeña basura o
piedra que este en la parte blanca del ojo, pero cualquier objeto en la niña del
ojo, requiere de la atención de un doctor.

PRIMEROS AUXILIOS PARA OBEJTOS EXTRAÑOS EN EL OJO: Lo primero


que hay que considerar es la suavidad y la limpieza. Lo siguiente es: No frotes
el ojo.

Procura que el paciente parpadee, las lagrimas causada por la irritación,


pueden correr el objeto a la esquina del ojo en donde te será muy fácil
quitarlo. Si el objeto se encuentra bajo el parpado superior, toma suavemente
a las pestañas del parpado superior entre tú pulgar y dedo índice y tira del
parpado hacia afuera y abajo sobre las pestañas del parpado interior, las que
pueden expulsar el objeto. Si el objeto esta bajo el parpado inferior, coloca tu
pulgar exactamente abajo del parpado y muévelo con la punta de un pañuelo
limpio humedecido con agua. Si no puedes remover el objeto, has que el
paciente cierre el ojo y cúbrelo con gasa esterilizada. Llévalo con un doctor.

HEMORRAGIA NASAL
La hemorragia nasal es causada normalmente por la ruptura de una pequeña
vena colocada en la parte media de la nariz. Raramente durara mucho.

PRIMEROS AUXILIOS PARA HEMORRAGIA NASAL: Sienta al paciente,


dobla la cabeza hacia atrás, presiona la nariz sobre el lado de la hemorragia,
o presiona fuertemente con tus dedos la parte superior del labio contra los
dientes. Una toalla o tela empapada en agua fría y colocada sobre la nariz
ayudaran a detener la hemorragia.

XXI. ESPIRITU SCOUT


Ya conoces el proverbio “La mejor forma de probar un pastel, es
comiéndoselo”.

~ 116 ~
Algo similar opera con el ser Scout. La prueba de un buen Scout se basa en
la forma cómo actúa, en las cosas que hace. O para decirlo de otra forma:
“Un buen Scout es un individuo que PUEDE, que ES y que ACTUA”.

EL PODER está en las habilidades que la gente espera de un Scout. Puede


encontrar su ruta en los bosques, puede hacer fuego en la lluvia más
tremenda, puede hacer un nudo que no se deshará, puede prestar primeros
auxilios en cualquier emergencia, PUEDE hacer una buena cantidad de
cosas. Esta es la primera parte.

EL SER esta en la Ley Scout: El Scout ES honrado, leal, servicial, amigo,


cortes, amable, obediente, alegre, económico y limpio. Un muchacho puede
estar vestido en el más completo uniforme Scout y no ver por ello Scout,
solamente lo será si el realmente ES todo aquello que se menciona en la Ley
Scout. El uniforme solo no hace Scout al muchacho, es el muchacho mismo
lo que cuenta. Esta es la segunda parte

Las dos juntas, la primera y segunda, nos dejan ver el lema Scout: “Siempre
Listo”. Si un muchacho, por ejemplo, PUEDE ayudar y ES servicial, entonces
está verdaderamente preparado. La forma en que puede probarlo, es
mediante sus acciones, por el hecho de que realmente ACTUA ayudando.

La ACCIÓN está en la Promesa Scout: “Por mi honor hare cuanto de mi


dependa…” Lo que un muchacho HACE demuestra lo que él PUEDE y lo
que él ES.

Al mismo tiempo, mientras más HAGA, mas ayudara al desarrollar el PODER


y el SER y mostrar mediante la acción, el adiestramiento y preparación que
significaran que se está transformando en un mejor Scout. Siendo un hombre
verdadero y un buen ciudadano.

VIVIENDO LOS IDEALES SCOUT


Discute tus ideas acerca del significado de la Promesa Scout, La Ley, Lema y
Divisa: da ejemplos para demostrar que haces lo más que puedes por vivir de
acuerdo a estos ideales en tu vida diaria.

VIVIENDO LA LEY SCOUT: Analízate ahora honestamente, ¿Has hecho todo


cuanto puedes, por vivir de acuerdo a la Ley Scout a la cual te has
comprometido el día que ingresaste a la hermandad mundial de los Scouts?

Internamente, revisa lentamente los 10 puntos y contesta estas preguntas:


1) “¿Soy HONRADO?” ¿Puedo ser siempre de confianza para los demás?
¿Hago siempre lo que he prometido hacer? ¿Me he probado a mí mismo,
la LEALTAD para mis padres, mis amigos, mi patrulla y tropa, a mi país?

2) “He sido tan SERVICIAL, ¿Cómo debió ser? ¿He hecho por lo menos una
buena acción diariamente desde el día en que hice mi promesa? ¿O ha
habido días en que lo he olvidado?

3) “¿Soy naturalmente AMISTOSO para todos, con una sonrisa en mi cara y


una mano amiga? ¿Me he probado a mi mismo que soy hermano de todo
Scout?

~ 117 ~
4) “¿Soy verdaderamente CORTES? ¿He aprendido a hacer a manera de
hábito, levantarme cuando una dama entra a un salón, dando mi asiento
a una persona anciana, haciendo un generoso uso de las palabras “Por
favor” y “Muchas gracias”?

5) “¿Soy BONDADOSO con los animales y pájaros en general y


especialmente con mi mascota? ¿Estoy consciente de sus necesidades y
tengo cuidado de ellas?

6) “¿Soy OBEDIENTE y hago las cosas que se me piden rápidamente con un


espíritu real de cooperación? ¿Guardo las leyes del país y los reglamentos
de mi comunidad?

7) “¿Me enfrento a las dificultades con un corazón ALEGRE? ¿Hago lo


posible por encontrar el lado brillante de las cosas? ¿Hago mis tareas son
refunfuñar?

8) “¿Soy ECONOMICO, no únicamente por lo que respecta al dinero, pero


también al gastar mi tiempo y la forma como uso de mis oportunidades?
¿Tengo algún plan de ahorro con miras al futuro?

9) “¿He sido LIMPIO en mis pensamientos, palabras y acciones? ¿He


rechazado a los amigos que habla con majadería? ¿Ando con un grupo
limpio?

10) Tus jefes han tenido la oportunidad de conocerte por la forma como
actúas, como trabajar en la patrulla y en la tropa. Pero solamente tú y
Dios pueden saber verdaderamente el tipo de Scout que eres, nadie más
puede leer en tus pensamientos o ver en tu corazón. Es por ello que es
importante que establezcas tus metas y hagas lo más posible por vivir de
acuerdo a ellas.

VIVIENDO EL LEMA SCOUT: Mientas más conocimientos Scout aprendas,


mejor preparado estarás para vivir de acuerdo al lema Scout: SIEMPRE
LISTO.

Alguien tiene un accidente, - estás preparado para ayudarlo debido al


adiestramiento recibido en primeros auxilios.

Un niño que cae al agua, - estás preparado para salvarlo debido a las
prácticas de salvamiento que has tenido. Un edificio que se quema, - estás
listo para hacer lo que se necesita hacer.

VIVIENDO LA PROMESA:
HARE CUANTO DE MÍ DEPENDA: Cada día que pasa, la Promesa Scout
adquiere un significado más profundo. Haciendo tus deberes para con Dios y
la Patria, viviendo los ideales del Escultismo, ayudando a otras personas en
todo momento, vendrá a ser parte de tu naturaleza. Y a medida que mejores
en las cosas que haces, te conviertes en un verdadero Scout, en el tipo de
muchacho que te gustaría ser.

~ 118 ~
SUGERENCIAS PARA BUENAS ACCIONES
 Ofrecerse a izar la bandera en la escuela, cada día.
 Servir de salvavidas en la playa, piscina, etc.
 Apagar un fuego en un terreno.
 Ayudar a algunas personas, con su silla de ruedas.
 Hacer huecos o cepas para un jardín del vecino.
 Bajarle la cometa de un árbol, a un niño.
 Hacerle un recado a un enfermo.
 Limpiar la basura en un solar yermo.
 Aplicar los primeros auxilios a un niño.
 Ayudar a cambiar los muebles a una viejita.

BUENAS ACCIONES EN TU ESCUELA: Los maestros saben que pueden


depender de los Scouts – no únicamente por lo que respecta a puntualidad y
hechura de trabajos, sino también en casos que beneficiaran a toda la
escuela: seguridad, demostraciones de primeros auxilios, manejo de la
bandera de la escuela, dirección de juegos y actividades atléticas, y otros
muchos eventos.

Tu adiestramiento técnico Scout, hace mucho más fácil para ti, el


proporcionar este tipo de ayuda. Y la dirección que practicas en tu patrulla y
tropa puede ayudarte a desarrollar en ti, el tipo de jefe que tus condiscípulos
para uno de los cargos directivos de sociedad de alumnos.

BUENAS ACCIONES A TU IGLESEA: Tus responsabilidades, con tu iglesia


empiezan con el conocimiento básico de tu fe y el diario cumplimiento de sus
normas.

La asistencia regular a los servicios religiosos, es importante. Pero has que tu


asistencia sea algo más que “estar presente”. Toma una parte activa en el
trabajo de tu iglesia. Establece un buen ejemplo para los miembros jóvenes, y
ayuda cada vez que te sea posible.

BUENAS ACCIONES A TU COMUNIDAD: El niño que inicia sus primeros


pasos; el muchacho en camino a su junta de Scouts; el joven de 21 años que
vota por primera vez, todos ellos son ciudadanos de tu país. El vago que
critica y se lamenta de todo, y que no hace nunca nada por su comunidad, es
también un ciudadano, aunque uno muy malo. El hombre que intenta
mejorar y construir su comunidad, es un ciudadano, y uno realmente bueno.

No esperes hasta que seas hombre, para ser un buen ciudadano, solo desde
niño.

El bienestar de tu comunidad esta puesto en las manos de diferentes


departamentos: policía, bomberos, salud, limpieza, parques y jardines, agua,
etc., etc. Cualquier cosa que hagas para facilitar más su trabajo, ayudara a
tu comunidad.

Además, debido a que eres Scout, puede que te llamen junto con tu patrulla y
tropa para efectuar proyectos para la Comunidad: Celebraciones patrióticas,
proyectos de prevención de incendios, etc.

~ 119 ~
XXII. SERVICIOS A LA COMUNIDAD, HISTORIA Y ORGANIZACIÓN
DEL ESCULTISMO
LA HISTORIA DE UNA BUENA ACCIÓN
Esta historia, es un buen ejemplo del hecho que no importa el tamaño de la
Buena Acción; sino el espíritu con que este hecha.

Era el final del otoño de 1909. Durante el día, la ciudad de Londras había
estado sumergida como en una sopa de guisantes, con una niebla espesa que
prácticamente había detenido todo el tráfico, todos los negocios de la capital
británica.

Un publicista norteamericano, el Sr. Boyce, de la ciudad de Chicago, tenía


dificultades para encontrar un dirección en el centro de la ciudad. Se había
detenido bajo una de las lámparas de la calle para orientarse mejor, cuando
de repente apareció un muchacho entre la niebla.

“¿Puedo ayudarlo señor?”, pregunto el muchacho.

“Ya lo creo que sí”, dijo el Sr. Boyce “Quisiera que me indicaras como
llegar a esta dirección…”

“Yo l llevare ahí señor”, dijo el muchacho, y se encamino en la dirección


deseada por el Sr. Boyce.

Cuando llegaron al lugar, el señor Boyce busco en sus bolsillos algunas


monedas para dárselas de propina, pero antes de que tuviera la oportunidad
de ofrecerlas al muchacho este le dijo:

“No señor, muchas gracias, soy Scout, y un Scout no acepta nada por
ayudar a alguien”.

“¿Un Scout? ¿Y qué es eso?”, pregunto Boyce.

“¿No ha oído hablar de los Boy Scout de Baden Powell?”

El señor Boyce no había oído de ellos. “Cuéntame de ellos” dijo.

Así es que el muchacho le platico al norteamericano acerca de él y sus


hermanos Scouts.

El Sr. Boyce quedo muy intereso y después de terminar sus negocios, le pidió
al muchacho que lo llevara a las oficinas de los Boy Scouts británicos.

Ahí, despareció el muchacho.

En la oficina, el señor Boyce conoció a Baden Powell, el famoso general ingles


que había fondado el Movimiento Scout hacia dos años.

Boyce quedo tan impresionado con lo que Baden Powell le dijo acerca del
Escultismo que decidió llevarlo a su país cuando regreso de Inglaterra.

¿Qué paso con el muchacho que ayudo a Boyce?

~ 120 ~
Nadie lo sabe. Nadie volvió a oír de él. Sin embargo nunca se le olvido. Los
Scouts de E.E.U.U. regalaron al Centro Internacional de Adiestramiento, el
parque de Gilwell, en Inglaterra, una hermosa estatua de un búfalo
americano, con una simple inscripción que dice:

“Al Scout desconocido quien en su lealtad al diario cumplimiento de


Buena Acción, hizo posible traer el Movimiento Scout a los Estados
Unidos de América”

Una buena acción a un hombre, se transformo en una buena acción a


millones de muchachos.

Tal es la fuerza de la buena Acción.

EL FUNDADOR DEL ESCULTISMO


¿Qué fue lo logro aprisionar la imaginación de este muchacho ingles
desconocido, a tal extremo que fue capaz de entender el interés de un extraño
visitante de un país lejano?

Fue el juego del ESCULTISMO según lo ofreció a él y sus hermanos


británicos ese hombre que, además de su genio y amor por los muchachos,
fundó el movimiento de los Boy Scouts – un hombre conocido popularmente
como “B.P.”, el famoso general Robert Stephensopn Smyth Baden Powell.

Baden Powell nació en Londres, Inglaterra, el 22 de Febrero de 1857, séptimo


hijo del Profesor Baden Powell. Su padre murió cuando Robert tenía
solamente tres años, dejando a su madre para criar una gran familia.

Cuando muchacho, Robert vivió una activa vida al aire libre junto con sus
hermanos mayores y vino a ser un alumno muy popular en la escuela
Charterhouse. A la edad de 19 años ingreso en el ejercito ingles y fue destino
a la India.

Algunos años más tarde, fue destinado a África, tomando parte en las
campañas contra los fieros guerreros Ashanti y Matabeles.

En 1899, B.P. brinco súbitamente al mundo de la fama.


Había una tremenda efervescencia entre el gobierno de la republica del
Transvaal y los británicos. Se le encomendó a B.P. la tarea de organizar dos
regimientos de Rifleros montados y defender el pueblo de Mafeking, fue
sitiado de inmediato. Durante 217 días B.P. mantuvo el pueblo contra una
fuerza enemiga mucho más numerosa, hasta que fuerzas británicas se
abrieron camino en ayuda de Mafeking. La liberación fue el 17 de Mayo de
1900.

La Gran Bretaña, mientras tanto, había estado durante todos esos meses,
con la vida en un hilo. Cuando la noticia “Mafeking ha sido liberado” llego a
Inglaterra, todo mundo se volvió loco.

Baden Powell regreso a Inglaterra como un gran héroe nacional. Encontró


para su sorpresa, que su popularidad personal, había dado una gran

~ 121 ~
promoción a un libro que había escrito para miembros del ejército. “Ayudas
al Escultismo”. Su libro era usado como libro de texto en las escuelas para
muchachos.

B.P. vio en ello un gran futuro. Si un libro de prácticas de reconocimiento


para hombres, tenía el atractivo necesario para los muchacho inspirándolos
para actuar, que no se podría lograr con un libro escrito para los propios
muchachos.

Se puso a trabajar para desarrollar la idea de proporcionar el Escultismo a


los muchachos. Para asegurarse que esta idea operaba, tomo a un grupo de
muchachos y les llevo a la isla de Brownsea durante el verano de 1907, para
efectuar ahí el primer campamento en el mundo, para Scouts. En los
primeros meses de 1908 produjo su libro de adiestramiento llamado
“Escultismo para Muchachos”. De inmediato, surgieron patrullas scouts
por toda Inglaterra y muy pronto, en muchos otros países del mundo. Para el
año de 1910, el movimiento había crecido en el ejército, para dedicar el resto
de su vida al Escultismo.

EL DESARROLLO DEL ESCULTISMO EN EL MUNDO


Para su aumento, Baden Powell vio como el Movimiento Scout venía a ser
una hermandad internacional. Para fortalecer esta hermandad, llamó a los
Scouts de todo el mudo a reunirse en un “Jamboree” en Inglaterra en el año
1920.

En este primer “Jamboree Mundial”, una multitud delirante de Scouts


proclamo a B.P., como “Jefe Scouts Mundial”.

Más y más países se agregaban al Escultismo. El día que el movimiento


alcanzo su 21º aniversario y por consiguiente la “Mayoría de Edad”, el
Escultismo existía prácticamente en casi todo país civilizado. En esa ocasión,
B.P. fue honrado por su rey Jorge V, con el nombramiento de Lord Baden
Powell de Gilwell.

Durante los años restantes de su vida, B.P., viajo alrededor del mundo para
apoyar el desarrollo del Escultismo. A los 81 años, se fue a África para pasar
sus últimos días. Ahí murió el 8 de Enero de 1941 y fue enterrado en Kenya.

Sin embargo el movimiento que él fundó, continúa creciendo y ayudando a


más muchachos a ser mejores ciudadanos de su país y del mundo.

BUENAS ACCIONES QUE HACEN POSIBLE EL ESCULTISMO


Hemos visto, que gracias a una buena acción, el Escultismo llego a los
Estados Unidos, por ejemplo. Que gracias a los miles y millones de buenas
acciones que los Scouts realizan en todo el mundo el Movimiento ha llegado a
ser el movimiento juvenil más grande en el mundo libre.

Se necesitan miles y millones de mis buenas acciones hechas día tras día,
para mantener el Escultismo siempre hacia adelante y en un crecimiento
continuo.

~ 122 ~
BUENAS ACCIONES A TU TROPA: La tropa a la que perteneces, existe
gracias a las Buenas Acciones de un gran número de personas.

Las personas de la Institución que patrocina tu grupo, creen en el


Escultismo. Debido a esto, ellos proporcionan espacio para las reuniones,
luz, servicios, y muy frecuentemente contribuciones económicas especiales
para las actividades de la tropa. Los miembros del Comité de Grupo, ayudan
a los jefes de grupo para la realización del programa. Tu Jefe de Tropa, y los
otros jefes de tu grupo, trabajan alegre y entusiastamente para
proporcionarte la mejor experiencia Scout disponible.

Imagínate nada mas, a cuánto ascendería esto en dinero si tú y tus amigos


tuvieran que pagar por todos estos servicios.

Todo lo que se espera de ti en este respecto, es que estés al corriente en el


pago de tus cuotas a la tropa, para ayudar con los gastos normales de ella, y
que participes n los proyectos de recaudación de fondos para la unidad, que
son necesarios para conseguir el equipo que tu tropa necesite para hacer un
programa Scout efectivo.

ORGANIZACIÓN
TU DISTRITO Y PROVINCIA: El Escultismo se desarrolla en tu comunidad,
debido al esfuerzo y contribuciones de cientos de personas: hombres y
mujeres.

Tu Distrito Scout es responsable de la expansión del Escultismo dentro de tu


comunidad, de adiestrar jefes, de desarrollar los campos de adiestramiento, y
muchas otras cosas.

Una gran cantidad de personas están envueltas en el planeamiento y


desarrollo de estas múltiples responsabilidades.

Sin embargo, el trabajo no es lo único. Para lograr todo lo que se tiene que
hacer, es necesario obtener ayuda financiera. Esto se logra mediante
campañas financieras especiales a las cuales cooperan las personas de tu
comunidad incluyendo tus padres.

TÚ OFICINA NACIONAL: La oficina nacional es responsable del


funcionamiento de tu Asociación. Esta consiste de un grupo de ciudadanos
distinguidos quienes voluntariamente dan su tiempo y esfuerzo, y algunas
veces su dinero también para llevar a cabo el programa Scout en tu país.

El Consejo Nacional de la Asociación, elige al Comité ejecutivo o directivo


quien se encarga de guiar a la Asociación a través de los jefes a todos los
niveles del Escultismo local.

XXIII. REVISIÓN
TU PROXIMO PASO EN EL ESCULTISMO
Al buscar tu camino con una brújula y un mapa, en la excursión de segunda
clase, principalmente por trazar, totalmente, tu ruta en el mapa. Luego, ya en
el terreno, tomaste una lectura y ya caminaste un tramo del camino, tomaste

~ 123 ~
otra lectura, y caminaste otro tramo, y así sucesivamente hasta llegar a tu
destino.

Si eres listo, habrás usado el mismo método para lograr tus metas en el
Escultismo.

EL CAMINO ADELANTE
Hasta ahora, has venido “de excursión” en el tramo de Segunda Clase en tu
ruta Scout. Ahora tienes la senda de la Primera Clase frente a ti.

Estudia la descripción que te indica cómo llegar a Primera Clase, en la misma


forma en que estudiaras la ruta en un mapa. Luego toma tus “lecturas” de
adelanto, estableciendo fechas para pasar las diferentes pruebas. Ahora a
caminar.

Esta es la forma de continuar en el Escultismo.


Esta es la forma de caminar en la vida.

Mucha más diversión y esparcimiento, camaradería y oportunidades de


desarrollo personal, te esperan en el camino que inicias para alcanzar la
primera clase.

EXCURSIONES Y JUEGOS CON AVENTURA


Los antiguos Vikingos comían carne de oso para obtener fortaleza. Era dura
de masticar y saturada de sangre. Existe otro tipo de “carne de oso” que te
volverá fuerte, es de un tipo imaginario, es del tipo que “comiste” durante
los últimos kilómetros de tu recorrido de 24 kilómetros, del tipo que
“masticaste” al abrirte camino por entre las breñas en una carrera a campo
traviesa. Cocina mucha de esta “carne de oso” tan seguido como puedas.

Como Scout de Segunda Clase estás listo para eso.


Muchas de las buenas tropas Scouts tienen una actividad al aire libre por lo
menos una vez al mes, algunas veces será una excursión, otras un
campamento.

Algunas de estas excursiones o campamentos serán planeadas con miras a


lograr una mayor práctica de un aspecto Scout. Otras serán para probarte,
tanto en imaginación como en fortaleza física.

Otras serán en forma de juegos, juegos con un propósito, para hacer de ti un


mejor Scout, fuerte de cuerpo y despierto de mente.

Veamos algunas ideas de excursiones tropa o patrulla.

Cuando vas de excursión o campamento con tu Patrulla o Tropa,


encontraras mucha diversión y conocimientos nuevos.

CASA DEL TESORO: Al final de una reunión de tropa el jefe enuncia: “La
excursión de la próxima semana será una caza de tesoro”.

Inmediatamente piensa en piratas de los siete mares, en el Capitán


Barbarroja y sus hombres, islas desiertas, mapas secretos y pistas ocultas.

~ 124 ~
Posiblemente no exista ninguna isla desierta donde tú vivas, pero una caza
del tesoro es emocionante de cualquier forma.

He aquí las reglas para este juego: tu Guía de Patrulla recibe un sobre
cerrado. Al frente dl sobre, hay un pequeño dibujo de un mapa con una X.

Bajo el mapa hay escrito: “Procedan al lugar marcado con una X y ahí
abran el sobre”. El lugar es localizado rápidamente. Tu Guía abre el sobre.

En él hay un mensaje: “Vayan al encino más alto que pueden ver donde
este punto, luego sigan la dirección que marca su rama más grande por
unos doscientos pasos”. Lo hacen y encuentran ¡nada! Hasta que uno de
tus compañeros grita: “Aquí hay una piedra que ha sido movida”. Bajo ella
descubren la siguiente incógnita: “235° hasta el árbol con frutos extraños”.
Sacan su brújula, encuentran la dirección y proceden. Encuentran el árbol
que resulta ser un nogal con unas cuantas piñas de pino colgadas de sus
ramas. Al pie del árbol, empieza una pista con signos Scouts que llevan hasta
otro árbol.

¡No hay pista visible! ¿Qué haremos ahora?

Alguien ve hacia arriba BIEN arriba se ve una etiqueta atada a una rama. El
mejor escalador de la patrulla sube por ella. La etiqueta dice “Miren hacia
175°”. ¿Bien, que ven? Parece una pañoleta roja en ese árbol que esta como
a 150 metros. ¡A correr! Hay una pista atada a la pañoleta: “Ahora 120
metros en dirección 95°”. Ahí encuentran una pila de piedras y bajo ella la
ultima pista.

“! Escarben bajo el viejo castaño!”. Localizan el árbol, escarban en el lugar


que aparece con la tierra recientemente removida y encuentran – bueno,
posiblemente no será un cofre con doblones de oro o pesos antiguos, pero
ciertamente que la bolsa de dulces que habrá que dividir entre los cazadores
de tesoro, será realmente apreciada.

A menos que – y eso puede suceder – encuentren una nota que diga “!
Tontos, les ganamos!, patrulla Zorros!” dejada ahí por otra ruta.

“HAY UN NIÑO PERDIDO”


Se alerta a toda la tropa. Tu patrulla se apresura el punto de reunión.
Cuando todas las patrullas se encuentran en el lugar, uno de los Jefes de la
Tropa se adelanta.

“Se ha perdido un niño” dice, “Durante toda la noche se le ha buscado, el


único lugar que no se ha revisado es un lugar boscoso indicado en el
mapa que cada patrulla recibirá. Se ha solicitado nuestra ayuda
¿Estamos listos para brindarla?”

¡Claro que sí! He aquí tu oportunidad de aprender cómo se hace una cosa
así. En este casi en particular, el “niño” es un muñeco de tamaño natural,
hecho con almohadas y ropas de niño, pero en otra ocasión puede ser un
niño verdadero.

~ 125 ~
Tu Guía de patrulla te indicara lo que se espera que tú hagas, partes, con
órdenes concretas de reunirte en un cierto lugar a cierta hora, hayas
encontrado al “niño” o no.

EXPEDICIÓN DE NATURALEZA
Algún día, tu patrulla podrá transformar una excursión en una caza de
objetos naturales, combinando la observación con el conocimiento de plantas
y vida animal.

Se le da a cada Guía de Patrulla un mensaje que deberá leer a la patrulla:

Saludos:

Créanlo o no, nuestro Jefe de Tropa se ha enamorado desesperadamente – pero,


la dama en cuestión, ni siquiera mira en su dirección. Se consumirá en suspiros,
a menos que se beba una docena de mis pociones patentadas de “no
enamorarse”. Para hacerlas, necesito los siguientes ingredientes, pero debo
prevenirlos, deberán traerme tantos como sea posible en el transcurso de una
hora:

 Cuatro bellotas
 20 semillas de “boca de león”
 15 centímetros de una rama de Sasafrás
 Un poco de pelo de conejo
 La piel de una culebra
 Diez y ocho agujas de pino
 Una pluma de por lo menos 5 centímetros
 Tres ramitas de cedro rojo

Buena suerte y que encuentren todo. Podrán estar seguros que una poción hecha
de estos ingredientes surtirá efecto.

Firmado – Wanga Banga (Doctor Brujo)

¡A trabajar de inmediato! Se les da a las patrullas la hora exacta para


regresar, y entonces inician su cacería. La patrulla que traiga el mayor
número de artículos dentro del tiempo límite, gana.

¿Divertido? ¡Ya lo creo!

CAPTURA DE LA BANDERA
En otra excursión, una de las actividades podrá ser jugar a “la captura de la
bandera”.

En este juego, la tropa forma dos equipos, dos patrullas por equipo. Cada
equipo tiene su propio territorio. Los territorios están separados por una línea
divisoria, como un camino o un arroyo.

Se reúnen los equipos cerca de la línea divisoria en el medio de la línea, cada


equipo en su propio lado.

A una señal, cada equipo procede a colocar su bandera dentro de su propio


territorio en una distancia de unos 60 metros.

~ 126 ~
A la siguiente señal, el juego empieza. El objeto ahora está en entrar al
territorio enemigo, capturar su bandera y llevarla de regreso cruzando la
línea hasta el territorio propio sin haber sido capturados. Se pueden colocar,
Scouts que cuiden la bandera, pero no podrán acercarse a menos de 15
metros, a menos que un enemigo rompa esta línea y vaya camino de la
bandera. Entonces se le puede seguir.

Cualquier Scout encontrado en territorio enemigo puede ser capturado


mediante la inmovilización por tiempo suficiente para que el captor pueda
decir: “! Prisionero, prisionero, prisionero!”. Cuando un Scout es
capturado, este deberá ir con el captor hasta la “cárcel”, - un árbol o roca
situada a unos 6 metros de la línea divisoria.

Se puede libertar a un prisionero, mediante el toque que le de uno de los


miembros de su equipo, suponiendo que el prisionero está tocando la
“cárcel” con una mano o un pie. Una vez hecho esto, ambos pueden regresar
a su territorio. Si el libertador es cogido prisionero por los guardias antes de
que toque al prisionero, el también deberá permanecer en la cárcel. Un
rescatador podrá liberar a un prisionero por vez.

Si uno de los participantes captura la bandera, pero es capturado a su vez


antes de que regrese a su territorio, se colocara la bandera en el punto en que
fue rescatada, y el juego se reanuda como antes. Si ninguno de los bandos
puede capturar la bandera en el tiempo acordado (digamos, media hora)
ganara el equipo que más prisioneros tenga.

JUEGOS AMPLIOS
Un “juego amplio” es similar a “capturar la bandera”, únicamente que es
mucho más elaborado y requiere de más habilidad. Se necesita un buen
espacio de territorio, y se desarrolla por algunas horas, posiblemente todo el
día o aun la noche.

En lugar de ser solamente Scouts, simulen que son indios a la caza de


cabelleras; geólogos en busca de uranio; policías fronterizos a la caza de
contrabandistas; una unidad de comandos desembarcando en una playa
enemiga; una tripulación de astronautas bajando en el planeta Marte.

Todas las cosas que has aprendido en el Escultismo se ponen en práctica.


Habrá uso de la brújula y mapas para encontrar tu camino. Habrá
acechamiento cuando tratas de emboscar a una cuadrilla de “ladrones”,
“piratas” o “marcianos”… moviéndote lentamente hacia ellos… con la
respiración contenida… aprovechando hasta lo último la más mínima
posibilidad de ocultarte… Habrá necesidad de ocultarte, de confundirte con el
medio ambiente. Necesitas aplicar iniciativa, condición física, coraje.

ORIENTACIÓN
El primer paso para lograr un buen conocimiento de la orientación es el de
hacer una excursión de práctica. Toma tu mapa topográfico y decide tu punto
de partida y destino, aproximadamente a cuatro kilómetros de distancia no
de otro. Traza una línea desde el punto de partida al de destino y establece la
lectura en tu brújula. Inicia el recorrido, guiándote con la brújula, en línea
recta a través del campo sobrepasando todos los obstáculos.

~ 127 ~
Cada uno de ustedes debe tomar su turno para guiar, a la patrulla.

Cuando ya estés bien preparado en este tipo de práctica, reta a otra de las
patrullas de la tropa a una carrera de orientación. Consigue que alguien que
esté familiarizado con el terreno establezca el curso marcando en el mapa
cinco o seis puntos y colocando en cada uno de ellos, una estación o base, en
la que actué como juez un Rover o un Scout más experimentado. Luego
divide las patrullas en equipos de dos Scouts. Cada equipo debe tener una
brújula y un mapa con las estaciones marcadas. Cada equipo debe salir con
un intervalo de 10 minutos.

Establece la ruta con la brújula en el primer punto, y lánzate a la carrera.


Cuando llegues al siguiente punto, restablece la ruta hasta el siguiente
punto.

Continua en esta forma hasta haber cubierto recorrido, ahora, averigua que
equipo ha hecho tiempo pasando por todos los puntos de control.

~ 128 ~
COMO SER SCOUT DE PRIMERA
CLASE

MI REGISTRO DE PRIMERA CLASE

I. SERVICIO ACTIVO
II. PREPARACIÓN DEL CAMPAMENTO
III. EQUIPO PARA CAMPAMENTO
IV. EQUIPO DE PATRULLA
V. EL LUGAR DE CAMPAMENTO
VI. TUS CAMPAMENTOS DE PRIMERA CLASE
VII. MONTANDO UN CAMPAMENTO
VIII. COCINA
IX. AMARRES
X. CARTOGRAFIA
XI. ESTRELLAS
XII. ARBOLES ARBUSTOS
XIII. PLANTAS COMESTIBLES
XIV. NATACIÓN Y SEGURIDAD
XV. SEÑALACIÓN
XVI. PRIMEROS AUXILIOS
XVII. ESPIRITU SCOUT
XVIII. REVISIÓN

~ 129 ~
COMO LLEGAR A SER SCOUT DE
PRIMERA CLASE
El propósito de todo el programa Scout, es el de ayudarte a llegar a ser un
buen ciudadano y a que crezcas y te transformes, en todo un hombre.

Cada paso dado a lo largo del recorrido te llevara en esa dirección. Los
primeros pasos te colocan en el camino, pero solamente, a medida que
avance poco a poco lograras alcanzar las metas que el Escultismo establece
para ti.

Es por ello, que debes intentar llegar a ser de Primera Clase, tan pronto como
sea posible.

El mismo Baden Powell – fundador del Escultismo – decía lo siguiente acerca


de la importancia de ser de Primera Clase: “Un muchacho no obtiene
realmente todo el valor del adiestramiento Scout hasta que llegue a ser
de Primera Clase”. Y daba como razón lo siguiente: “Las pruebas de
Primera Clase fueron diseñadas con la idea de que un muchacho que se
ha probado a si mismo estar equipado hasta esta etapa, pueda
considerársele razonablemente compenetrado con las cualidades que lo
harán ser un buen ciudadano”.

QUE ES LO QUE TIENES QUE HACER


A estas alturas, ya estas familiarizado con el esquema de todo el adelanto
Scout. Sabes que para cada rango debes mostrar una asistencia verdadera;
deberás probar a tu Jefe de Tropa y los demás jefes que están haciendo todo
lo posible por vivir de acuerdo con los ideales del Escultismo.

Mientras más te acerques a lograr un 100% de asistencia a las reuniones de


tropa y patrulla, mas acerca estarás de poder demostrar si realmente tratas
de ser de PRIMERA CLASE.

Pero no solamente la asistencia es suficiente, lo que más cuenta, es lo que


haces mientras te encuentras ahí. Hay muchachos más pequeños, nuevos
miembros en la patrulla que esperan mucho de ti, porque te consideran un
veterano. ¿Les das un buen ejemplo? ¿Aceptas responsabilidades en la
patrulla y la tropa, y las desarrollas con buena voluntad?

Las habilidades Scouts para el rango de Primera Clase, se enfocaran a lograr


de ti un buen acampador y un buen ciudadano. No hay nada como el
campamento para ayudarte a crecer, físicamente fuerte, mentalmente
despierto y moralmente recto. Las vigorosas actividades del campamento,
fortalecen tu cuerpo. La vida al aire libre te enseña a confiar en ti mismo,
hábil al usar los recursos, capaz de cuidar de ti mismo bajo cualquier
circunstancia.

Mientras más tiempo permanezcas en el Escultismo y mientras más avances,


mayor será la influencia de los ideales del Escultismo. La Ley Scout tendrá
~ 130 ~
un mayor y más profundo significado. La Promesa se hace más y más
importante para ti, no estés satisfecho, a menos que verdaderamente hagas
todo lo posible, en tu casa, tu escuela, tu Iglesia y tu comunidad.

Tu demuestras tus habilidades Scouts a tu Guía de Patrulla si es que este es


de Primera Clase, o si no, a otro de los jefes. Cuando las hagas
correctamente, te pasara las pruebas. Tu Jefe de Tropa y los demás jefes
decidirán cuando habrás cumplido con las diferentes pruebas, tu asistencia y
tu espíritu Scout. Cuando ellos estén satisfechos, entonces estarás listo.

Un poco después, en una ceremonia especial, tu Comisionado de Distrito, te


hará entrega de la insignia correspondiente.

Estas orgulloso, y tienes todo el derecho de estalo. Pero también, tienes una
gran obligación.

Con la insignia de Primera Clase en tu uniforme, todo el movimiento Scout


espera que actúes como un Scout de PRIMERA CLASE.

Cada uno de sus hermanos Scouts esperan que por tu honor hagas lo más
posible.

~ 131 ~
PRUEBA DE PRIMERA CLASE
1. Para llegar a ser Scout de Primera Clase, deberás demostrar que has
estado activo en las juntas y actividades de patrulla y de tropa por lo
menos dos meses desde que recibiste tu insignia de Segunda Clase.
Debes poseer tu Credencial Scout, al día.

2. Decir que preparativos hay que hace, que equipo llevar y el tipo del lugar
que hay que escoger para:

3. A Asistir a por lo menos dos campamentos de no menos de 24 horas,


con tu patrulla, tu tropa, un adulto u otro Scout que sea por lo menos
de Primera Clase. B Antes de cada campamento presentar un programa
de campamento, para la aprobación (a menos de que sea un
campamento de tropa) de tu Jefe o de otro adulto designado por él. C
Antes de partir a cada uno de estos campamentos, preséntate a
inspección, perfectamente uniformado y con el equipo y ropa necesarios
para esta ocasión. D Durante estos campamentos, llevar en la mochila
tu equipo personal y la parte de equipo de patrulla que te corresponda,
equipo y comida E Levantar una tienda de campaña correctamente y
usarla durante todo el campamento. F Saber preparar su cama sobre el
suelo y dormir en ella. Después del campamento, re empaca tu equipo
en la mochila y llevarlo sobre tu espalda. G En cada uno de estos
campamentos, observar las principales reglas de higiene y seguridad y
dejar el lugar de campamento en orden y limpio. H En por lo menos uno
de estos campamentos, cocinar sobre un fuego al aire libre, un desayuno
completo compuesto de fruta, cereal, bebida caliente, huevos o carne,
etc.; un almuerzo compuesto de sopa caliente, carne, vegetales, postre y
pan (pan de cazador o bizcochos). I Limpiar todo después de terminar,
deshacerse de toda la basura y desperdicios, extinguir el fuego y dejar el
campo limpio J Uno de los campamentos debe haber tenido actividad
central en servicio a la comunidad.

4. Atar varios postes o troncos juntos usando los amarres redondos,


diagonal y cuadrado. Construcciones en cemento, ladrillos y piedras, con
alguna utilidad.

5. Usando la brújula y el “paso talonado”, dibujar el mapa de una área


designada de antemano por uno de tus jefes. Incluye los signos
topográficos apropiados para situar la localización de por lo menos 10
puntos principales de referencia, la orientación del mapa y la escala de
metros.

6. Localizar en el cielo la “Estrella Polar” o la “Cruz del Sur” y cinco


constelaciones de cada hemisferio según corresponda a tu país.

7. Identificar directamente en el terreo 10 tipo diferentes de arboles o


arbustos. Describir el área en que se encuentran localizados y la utilidad
que tengan para con el medio ambiente, los animales o el hombre.

~ 132 ~
8. Encontrar por lo menos cuatro plantas diferentes que sean comestibles
(hojas, tallos, raíces, bulbos, nueces o frutas). Prepara una para que se
pueda comer, siempre bajo la vigilancia de tu Jefe.

9. A Decir que precauciones deben tomarse para nadar con seguridad. B


Zambullirse, de pie, en un lugar de más profundidad que tu estatura.
Nadar 25 metros. Durante la natación, detenerse, dar una vuelta rápida
y continuar nadando.

10. Enviar y recibir un mensaje de por lo menos 20 palabras, usando el


Código Internacional Morse o Semáforo de banderas y sus signos
convencionales adicionales. Ayudar a un radio aficionado y conocer el
uso de “Walkie Talkie”.

11. A Demostrar que recuerdas los conocimientos de primeros auxilios


adquiridos en Segunda Clase, siendo capaz de ejecutar cualquiera que te
sea podido por tu examinador, y participar en algún entrenamiento de la
Cruz Roja u otra institución. B Mostrar cómo se debe usar el vendaje
triangular, haciendo un cabestrillo y como se utiliza para vendar las
heridas en la cabeza, mano, rodilla y pie. C Explicar causadas por
clavos, anzuelos, objetos punzantes, mordidas de perro y culebras
venenosas. D Describir como se puede reconocer y tratar los casos de
insolación, agotamiento por calor, congelamiento. E Explicar el peligro
que existe al tomar laxantes en caso de dolor estomacal. F Demostrar
cómo administrar los primeros auxilios en caso de fractura en la
clavícula, brazo, antebrazo, pantorrilla. G Decir en qué circunstancias se
puede o no mover a una persona herida. H Demostrar cómo se ayuda a
caminar a un herido, como se hace una silla de dos manos y como
transportar a un herido. I Improvisar una camilla y con la ayuda de
varias personas bajo tu dirección, transportar a un paciente
inconsciente.

12. Después de completar las pruebas mencionadas arriba, reunirte con tu


Jefe de Tropa (o un adulto designado por él) en una pequeña charla
personal. En esta reunión, completar a su entera satisfacción lo
siguiente:

A. Discutir tus propias ideas acerca del significado de la Promesa y la


Ley Scout, el tema, la divisa y dar ejemplos que demuestren que haces
lo posible por vivir de acuerdo con los ideales, en tu vida diaria.
B. Describir por lo menos un proyecto de servicio a la comunidad en el
que hayas participado desde que hayas sido Scout y explicar la forma
en que creas que este ayudo a otras personas.
C. Mantener correspondencia con un Scout de otro país, por espacio de 2
meses por lo menos… y contribuir al “Fondo de la Amistad
Mundial”, explicando sus fines.
D.Conocer cómo funcionan los organismos mundiales: NN.UU.,
UNESCO, OEA. Cuáles son sus fines. Explicar la “Declaración de los
Derechos Humanos”.
E. Discutir las posibilidades de aventura y orientación vocacional que
existe en el programa de Especialidades. Revisar los requisitos

~ 133 ~
necesarios para obtener el Cordón Scout. Planear los pasos siguientes
para llegar a Caballero Scout.

~ 134 ~
I. SERVICIO ACTIVO
TU VIDA COMO SCOUT
Es posible que hayas visto alguna película en la que aparezca un trineo
tirado por perros. Los perros se alborotan y brincan alrededor de tu amo,
ladran, están ansiosos de iniciar el recorrido. Uno detrás del otro son
asegurados a las correas del trineo. “! Mush!”. El perro guía se coloca en
posición y tira de su correa, un momento después, los perros, el trineo y si
amo desaparecen atrás del horizonte.

Si quieres un ejemplo de lo que es trabajo en equipos, aquí lo tienes.

Para lograr cualquier cosa necesaria que valga la pena, necesitas de alguien
que decida la ruta, alguien que marque el paso y que todos se lance a la
acción. En el Escultismo, el Jefe de Tropa decide el curso para toda la tropa,
cada Guía de patrulla marca el paso para sus miembros, y cada miembro de
la patrulla hace su parte.

SERVICIO ACTIVO
Para ser scout de Primera Clase, deberás demostrar mediante tu control de
asistencia que has estado activo en las reuniones y actividades de la patrulla
por lo menos durante 2 meses desde que recibiste tu insignia de Segunda
Clase, y que tienes tu Credencia l Carnet Scout al día.

TU VIDA EN LA PATRULLA
Sin lugar a dudas que eres un buen miembro del equipo en tu patrulla.

Sin embargo, el ser miembro normal y corriente no es suficiente. Si esperas


llegar a Primera Clase, tu trabajo en la patrulla deberá ser de PRIMERA
CLASE. No es suficiente hacer solamente las cosas que buenamente se
presenten, un Scout de Primera Clase, hace mucho más de lo que se espera
haga un Scout cualquiera.

Se espera que cualquier Scout esté presente en todas las actividades de


patrulla, de un Scout de Primera Clase, se espera que asista a las reuniones,
con ideas que ayuden a la patrulla. Se espera que cualquier Scout haga su
parte correspondiente del trabajo de la patrulla, un Scout de Primera Clase,
debe aceptar responsabilidad y llevarlas a cabo.

Da todo tu apoyo a tu Guía de Patrulla.

Si cualquiera de las actividades de las reuniones patrulla requieren de un


equipo especial, existe listo a ayudar. Cuando hayas aprendido ciertas
habilidades Scouts, ayuda a tu Guía a preparar a los muchachos nuevos, en
esas habilidades. Habrá ocasiones en que las cosas en una patrulla no vayan
del todo bien, la excursión que resulto muy floja, la representación de fogata
que no sirvió, el campamento tan anhelado que se ha suspendido. Esas son
las ocasiones en las que tu espíritu de equipo se somete a una severa prueba.
Pero habrá ocasiones también, en las que gracias a tu colaboración, se tome
el fracaso en el mayor de los éxitos.

Es así, como, mezclando los fracasos con los éxitos, lograras probar el tipo de
hombre que eres.

~ 135 ~
TU VIDA EN LA TROPA
Mediante tres “Ases” podrás demostrar tu adelanto y desarrollo en la Tropa:
tu Asistencia, tu Apariencia, tu Actitud.

Tu asistencia es probablemente excelente, siempre estás en punto para


todas las reuniones de tropa, o excursiones o campamentos. Cuando te
enfermas o por alguna razón de peso no puedes asistir, avisas a tu Guía de
Patrulla para que pueda él a su vez informar al jefe la razón por la que no
estás presente, y lograr justificar la asistencia total de la patrulla
manteniéndola en el nivel que debe estar.

Se realmente un miembro del equipo, prestándote voluntariamente a


realizar trabajos de la Patrulla o la Tropa.

Tu apariencia, bien, ¿Qué podemos decir? ¿Te presentas siempre a las


actividades Scouts en perfecto uniforme? ¿Usas tus insignias correctamente?
Difícilmente podrás lograr que te tomen por un Scout de Primera Clase a
menos que lo parezcas.

Tu actitud se demuestra en todo lo que hagas durante tu asistencia a los


eventos de la tropa, en la forma en que reacciones a una señal dada por uno
de los jefes, la forma en que te preparas para participar en un juego o
competencia, la forma como tomas parte del programa.

Tu Jefe de Tropa da su tiempo y esfuerzo y conocimientos para hacer de la


tropa lo mejor posible. Deberá contar en todo momento con cada uno de “sus
muchachos”, para que le sirvan de mano derecha, no únicamente por lo que
respecta a la participación activa de las cosas programadas, sino también, en
los muchos aspectos que son necesarios en la conducción de una buena
tropa: manejo del equipo, almacenaje del equipo usado, arreglo del local de
reuniones, limpieza del lugar de campamento, en otras palabras, ayudar a
llevar la “función”.

Estando listo para cualquier cosa que suceda en la tropa, te acercaras a las
altas normas que tu Jefe de Tropa tiene derecho de exigir de los candidatos a
Primera Clase.

También, dando al escultismo lo mejor que tengas, obtendrás para ti, lo


mejor del Escultismo.

Un bueno servicio que puedes prestar, será sirviendo como instructor de


la Manada de tu Grupo.

COMO PARTICIPAR EN PROYECTOS DE PATRULLA Y TROPA


Las patrullas y las tropas activas, siempre tienen una media docena de
proyectos en actividad. Algunos de ellos se relacionan con la participación en
actividades del Distrito y de la Provincia, o Entidad.

Otras incluyen servicios que van desde hacer una visita al Orfanatorio local
hacia un servicio de reforestación.

~ 136 ~
Además de la participación en ese tipo de proyectos, hay otro servicio que
puedes hacer por ti mismo: el servicio de dirigencia. Tomando ventaja de la
oportunidad que tienes en el Escultismo de llegar a ser un líder, ayudaras a
otros, y al mismo tiempo; desarrollar tu habilidad de dirección.

Algunas de las oportunidades de dirección en el Escultismo, llegaran a ti


directamente, otras tendrás que buscarlas por ti mismo. S tienes interés
especial por algunas actividades, podrás ofrecer tus servicios a la tropa,
actuando como secretario o intendente, o bibliotecario o cualquier otro cargo
disponible en la organización de la tropa. Si en el Manada de tu grupo hay
necesidad de un instructor para los lobatos, ayuda en forma directa,
adiestrando a esos lobatos en la adquisición de experiencia en sus pruebas.

Si te pruebas a ti mismo, que eres un individuo con las habilidades


características de un buen jefe, los muchachos de tu patrulla, seguramente
que algún día, te elegirán su guía de patrulla. Este es uno de los mejores
tributos que se pueden dar a un muchacho, el ser aceptado como un jefe por
un grupo de muchachos. El cargo de Guía de Patrulla implica una gran
responsabilidad, pero también una gran satisfacción. Obtendrás una real
emoción al trabajar y lograr que una pandilla de muchachos se transforme en
una verdadera patrulla y ayudar a que seis o siete muchachos sean unos
verdaderos Scouts.

II. PREPARACIÓN DEL CAMPAMENTO


DE CAMPAMENTO
¡Campamento! He ahí una palabra que está llena de aventura para cualquier
muchacho! El campamento significa libertar, diversión y aventura.

¡Campamento! Medita por un momento la palabra, u inmediatamente piensa


en una tienda bajo el cuelo abierto, un trozo de tocino chirriando en la
sartén, de días llenos de excitación, de noches estrelladas sentados junto a
un fuego de campamento.

El campamento es el mejor lugar para desarrollar tu feliz y libre vida Scout.


Aprenderás más Escultismo en unos cuantos días de campamento que en
varios meses de reuniones en los locales de patrulla o tropa.

En campamento tendrás la oportunidad de divertirte sin límites, per harás


algo más que solamente eso. Desarrollaras tu salud y tu fortaleza física.
Aprenderás a ser autosuficiente y lleno de recursos. Incrementaras tu amor
por la naturaleza, tu amor por tu país, con todos sus maravillosos recursos
naturales. Aprenderás a convivir con otros provenientes de otras ciudades, a
hacer tu parte correspondiente en la patrulla, por el bien de todos.

Para obtener los enormes beneficios del campamento necesitas ser un buen
acampador.

Solamente los buenos acampadores obtienen la mayor diversión en


campamento. Para ellos, cada campamento es un éxito, bien sea que brille el
sol o el cielo se venga abajo en lluvias.

~ 137 ~
Hay que trabajar para hacer un éxito del campamento, y, por lo mismo, todos
deben trabajar. Y también hay diversión en ello, porque cuando cada uno de
los miembros hace su parte del trabajo, significa que cada quien tiene tiempo
también de gozar de su parte de diversión. Volverás a casa después de cada
campamento con un espíritu de patrulla mucho más fuerte, y con un
conocimiento mayor de Escultismo.

Acampando con la Patrulla… eso es vida

En una buena Patrulla, tendrás la oportunidad de llegar a ser un buen


acampador.

Gozaras de diversión y camaradería, cuando acampes con tu Patrulla.

Y por cada experiencia que tengas en campamento desearas más y más,


jamás te arrepentirás de ello.

Te gustara ser un acampador que acampe durante todo el año y en todo tipo
de clima. No serás ese tipo de acampador que solamente desea salir al aire
libre con una tienda de campaña y esperando solamente comer y dormir sin
hacer absolutamente nada y disfrutar del tiempo.

Tendrás que hacer algo de preparación inteligente antes de salir para tener
un campamento exitoso.

PREPARACIÓN PARA ACAMPAR


Ya has iniciado tu preparación para acampar cuando has ido de excursión
con tu patrulla y tu tropa. Las precauciones de seguridad que has tomado al
ir de excursión un fuego y cocinar una comida durante la excursión de
conducen directamente a la cocina de campamento. El uso que has dado a
las herramientas de campo al pasar tú insignia de Segunda Clase se aplican
también al campamento. Además de estas habilidades, te estás preparando
también para salir de campamento al reunir el equipo necesario, al practicar
en el montaje de las tiendas, al buscar lugares adecuados de campamento
durante tus correrías en las excursiones que hagas.

Con toda esta preparación tras de ti, no tendrás problema ninguno para estar
cómodo bajo la luna. Estarás en camino de transformarte en un acampador
de verdad.

III. EQUIPO PARA CAMPAMENTO


EQUIPO PERSONAL
Cuando prepares tu equipo personal de campamento, piensa lo siguiente:
“¿Qué necesito realmente?”

Antes que nada, para tener un experiencia agradable y buena de un


campamento, deberás dormir bien. Para lograrlo, deberás estar caliente y
cómodo. Para estar caliente, necesitaras una o dos frazadas, o aun mejor, un
saco de dormir.

Para estar cómodo, puedes llenar un saco de tela ligera con hojas secas o
hierba, o si te es posible un colchón de aire. Para aislarte de la humedad del

~ 138 ~
suelo, es importante colocar un pedazo de plástico o una capa gruesa de
papel periódico. No olvides tus pijamas o un cambio de ropa limpia y seca.

¡Querrás comer desde luego! Para ello necesitas llevar cuchillo, tener,
cuchara, plato y taza.

¡Querrás estar limpio! Así es que necesitaras un jabón (en su jabonera de


plástico), un cepillo de dientes con su respectivo dentífrico, peine, un espejo
metálico, una toalla de mano y posiblemente una palangana de plástico. Para
lavar tu ropa, lleva un poco de detergente en una pequeña botella de plástico.
Si esperas que se pueda nadar, lleva tu traje de baño. Si el campamento va a
dorar algunos días, será mejor que lleves un cambio extra de ropa interior,
un par de calcetines o medias, pañuelos y un uniforme extra.

No hay duda de que quieres estar listo. Las ropas se pueden romper, las
medias se pueden agujerear, etc., así es que coloca en tu mochila un equipo
de costura; con aguja e hilo, alfileres de seguridad, botones, y un par extra de
cordones para los zapatos. Otros objetos que pueden ser útiles en
campamento, son: una lámpara de pilas o linterna, una navaja Scout y papel
y lápiz.

Es de esperarse que llevaras un libro de oraciones de acuerdo con la fe que


profeses y tal vez este manual. Finalmente, si eres como la mayoría de los
acampadores, querrás llevar otros artículos que te son favoritos, tu reloj,
cámara, cantimplora, brújula, cancionero, instrumento musicales, y todo lo
que se te antoje.

TU MOCHILA
Para llevar tu equipo al campamento, necesitaras una mochila que son
suficientemente fuerte, pero a la vez ligera a prueba de agua, provista de
correas amplias para cargarla con comodidad, suficiente grande como para
contener no solamente todo tú equipo, sino también para llevar la parte que
te corresponde del equipo de patrulla.

EQUIPO PERSONAL
1) TRAER PUESSTO
 Uniforme completo
 Zapatos de excursión
 Suéter o chaqueta
 Impermeable o poncho
 Sombrero o gorra (oficial de la Asociación)

2) EN LOS BOLSILLO DEL UNIFORME


 Najas Scout
 Fósforos protegidos contra el agua
 Pañuelo
 Cartera con dinero
 Brújula
 Papel sanitario personal
 Dos o tres banditas adhesivas

3) EN LAS BOLSAS DE LA MOCHILA


~ 139 ~
 Equipo de costura contenido
 Ligas de goma
 Cordones para zapatos
 Alfileres de seguridad
 Cordel
 Bolsas de plástico
 Fósforos de repuesto protegidos contra el agua
 Un par de zapatos extra
 Utensilios para comer: cuchara, tenedor, cuchillo, taza, plato.
 Lámpara de pilas o linterna

4) DENSTRO DE LA MOCHILLA
 Bolsa de dormir o dos o tres frazadas (si las llevas fueras de la mochila,
protégelas con un plástico)
 Plástico para aislar la humedad del suelo
 Bolsas de tela o plástico conteniendo: una camisa extra, n pantalón
extra, pijama, pañuelo extra, calcetines extra, cambios de ropa interior.
 Equipo de limpieza conteniendo: toalla, peine, jabón (en su jabonera
plástica), espejo de metal, cepillo de dientes y dentífrico.

5) OBJETOS OPCIONALES
 Reloj, mapas, cancionero
 Cámara fotográfica y película
 Lentes obscuros para el sol
 Cuaderno de notas y lápiz
 Botiquín personal, equipo de supervivencia, binoculares, cantimplora,
Manual para el Scout.
 Repelente de insectos, traje de baño
 Cuerda y cordel, colchón de aire, almohada inflable, libro de oraciones.
 Bandera Nacional con su driza
 Banderín de Patrulla
 Toldo para el comedor
 Postes, estacas y cuerdas para toldos
 Bolsas para comida

IV. EQUIPO DE PATRULLA


TIENDAS
Cuando piensas en campamentos, piensa en tiendas de campaña.

Si eres miembro de una patrulla antigua, en una tropa de verdaderos


acampadores, tu patrulla o tropa probablemente tendrá suficientes tiendas
de campaña para alejar a todos. Si estas en una patrulla nueva, ayuda a la
tropa y a ti mismo a conseguir las tiendas que necesiten.

¿Pero de qué tipo? Pensemos un poco.


Seguramente que quieres tiendas que sean buenas para acampar durante
todo el año. Querrás tiendas que sean cómodas, con suficiente espacio en el
suelo y suficientemente altas para no estar agachado todo el tiempo.

~ 140 ~
La mayoría de las tiendas de campaña se adaptan a las necesidades de la
región en donde acampes, sin embargo es conveniente que te asesores de un
experto, para conseguir aquellas tiendas que te sean de mayor utilidad.

Abajo podrás ver algunos grabados que te dan ideas sobre los diferentes tipo
de tiendas de campaña que puedes hacer o conseguir.

EQUIPO DE PATRULLA
1) EQUIPO DE COCINAR (agrega o disminuye de acuerdo al tamaño de la
patrulla)
 Ollas (3)
 Sartenes (1 o 2)
 Platos para cocinar (2 o 3)
 Cuchara grande de cocina
 Tenedor grande de cocina
 Espumaderas
 Abrelatas
 Pelapapas
 Cuchillo de cocina (1 o 2)
 Fósforos protegidos contra el agua
 Azucarera (plástico)
 Saleros (plástico)
 Bolsas de plástico para comida
 Rollo de papel de aluminio

2) HERRAMIENTAS
 Hacha
 Pala
 Clavos
 Equipo de reparación: alfileres grandes de seguridad, ligas de goma
 Sierra de arco
 Piedra de afilar
 Cordel y alambre

3) TIENDA
 Suficiente para alojar a la patrulla cómodamente
 Palos y estacas; cuerdas y tensores necesarios

4) SALUD Y SEGURIDAD
 Botiquín
 Papel sanitario en bolsa de plástico
 Bote de plástico para agua potable, estropajos o paños para lavar ollas,
estropajo metálico para limpiar ollas.
 Detergente en botella de plástico
 Cubos de plástico o metal para lavar los útiles de cocina

5) OBJETOS OPCIONALES
 Horno de reflector
 Parrilla
 Estacas de metal para la tienda
 Cantimplora grande
~ 141 ~
 Bolsas de plástico, varios tamaños
 Lámpara de gasolina o carburo
 Manteles, etc.

ALGUNAS SUGERENCIAS SOBRE EL EQUIPO DE PATRULLA


Notaras que la lista del equipo de patrulla esta divido en varios grupos. Esto
les ayudara a guardar juntos los diferentes objetos del equipo, y que serán
usados en un mismo sitio y posiblemente al mismo tiempo.

En la mayoría de los casos, llevaran consigo los postes o parales y estacas de


la tienda, por no ser prudente el córtalas en los lugares donde acamparas.
Naturalmente que tú patrulla tendrá que considerar cuidadosamente
cualquier equipo adicional que sea, necesario para un campamento en
particular. Recuerda sin embargo, que cada objeto extra aumenta el peso
total que hay que transportar.

Cada miembro de la patrulla deberá llevar su equipo personal además de su


parte correspondiente del equipo y de la comida de patrulla. Dividen todos los
cacharros de cocina entre todos los miembros. Se pueden llevar dentro de la
mochila. Llena cada cacharro con comida o cualquier otro objeto del equipo.
Esa el espacio al máximo.

V. EL LUGAR DE CAMPAMENTO
ADONDE ACAMPAR
¿A dónde vas a ir de campamento? Desde luego que al lugar perfecto. ¿Qué es
lo que lo hace perfecto? He aquí algunos puntos que hay que considerar:
A. El lugar perfecto para campamento, es aquel que está
suficientemente despejado, con algo de elevación para evitar las
neblinas matutinas que se levantan de los ríos y lagos de las cercanías.
Con un poco de declive para que el agua de lluvia se escurra
fácilmente, pero con nivel suficiente para lograr dormir. Que el terreno
se encuentre cubierto de hierba, algo arenoso, par que absorba el agua.
Evita siempre el terreno arcilloso, porque la hierba que lo cubre se
machucara rápidamente y aquello se convertirá en un lodazal, también
aléjate de la arena suelta, porque esta se meterá en todos lados, tu
comida, tu ropa; aléjate de los lugares ricos en vegetación tipo hierba o
arbustos altos, porque ello denota terreno pantanoso con mosquitos y
plantas urticantes.

B. Tu lugar perfecto deberá, estar protegido de los vientos dominantes.


Escoge un lugar con árboles o arbustos en los lados oeste y norte, de
tal forma que tu tienda quede expuesta al sol durante las primeras
horas del día. No coloques tus tiendas directamente bajo los árboles. Te
protegerán bien de una buena lluvia, claro que sí, pero cuando esta se
haya acabado, los arboles permanecerán goteando durante muchas
horas. Otra desventaja de acampar bajo los árboles es que las ramas
muertas queden caer de repente sobre un acampador o una tienda de
campaña.

C. Deberá haber agua dentro de una distancia razonable, no únicamente


para beber, sino también, si es posible, para bañarse o lavarse.

~ 142 ~
D. Deberá haber, cantidad suficiente de leña para combustible y
madera para construcciones de campamento que quieras hacer.

Todo esto por lo que respecta al lugar en sí. Veamos ahora los alrededores:
A. El lugar debe ser bello y suficientemente alejado de la gente para
asegurar privacidad.

B. Si tienes visitantes caminando por el campo durante todo el día,


realmente tendrás muy pocas oportunidades de hacer un verdadero
campismo.

C. Por otro lado, el lugar deberá estar bastante cerca de tu lugar de


origen para poder llegar a él sin tener que perder mucho tiempo en el
viaje o gastar mucho dinero en transporte.

D. El lugar debe ser seguro. No coloques tu tienda en una hondonada, si


de casualidad sobreviene una tormenta, estas en peligro de una
“avenida”. No acampes bajo un risco, nunca puedes saber si ocurrirá
un derrumbe. Y no acampes en un lugar cubierto de pasto o bosque
seco, máximo si el área ha estado sometida a un periodo de sequia.

E. El Lugar perfecto para acampar es difícil de encontrar, ¡CIERTO!


Habrá secciones en tu país en que el mejor sitio disponible tenga
solamente algunas de las características mencionadas. Pero mantén los
ojos abiertos, es posible que te encuentres con el lugar ideal durante
alguna de tus excursiones de patrulla. Cuando hayas localizado el
lugar, obtén el permiso del dueño (si es que existe) o de la autoridad
para poder acampar y asegúrate de que sigues todas las normas que el
dueño pueda pedirte para poder usar ese sitio.

VI. TUS CAMPAMENTOS DE PRIMERA CLASE


Aprenderás las habilidades campismo durante los campamentos que hagas
con tu patrulla o con tu tropa.

Escuchando y siguiendo los consejos de tu Guía de Patrulla, sabrás que ropa


y equipo llevar, el sitio a elegir, como hacer un fogón, a cocinar, como
permanecer saludable en campamento. Cuando sepas etas habilidades
estarás listo para usarlas en dos campamentos.

TUS CAMPAMENTOS DE PRIMERA CLASE: Podrás tener una gran


diversión, si pasas las pruebas necesarias para tus dos campamentos,
cuando estés acampando con toda tu patrulla. Todo el resto de tus
compañeros estarán interesados en ver si la haces bien. Si tu patrulla no
tiene programado algún campamento cuando estés listo a pasar la prueba,
obtén la aprobación de tu Jefe de Tropa, para salir de campamento con un
acompañante que pueda dar un uniforme de tu actuación. Este acompañante
puede ser un amigo que ya tenga Primera Clase u otro mango superior, uno
de los Jefes de la tropa, o aun mas tu propio padre, si es que le gusta
acampar.

Antes de partir en esta aventura, piensa cuidadosamente todo lo que esté


relacionado. El equipo debe ser el apropiado, los alimentos suficientes para

~ 143 ~
las comidas que piensas hacer. Todo debe estar perfectamente empacado de
tal forma que lo puedas conducir al campamento con el menor esfuerzo
posible.

Cuando arribes al lugar que has escogido para tu campamento, tomate el


tiempo suficiente para analizarlo cuidadosamente antes de iniciar el trabajo.
En esta forma, podrás estar seguro de arreglar el campamento en la mejor
forma posible, con eficiencia y pulcritud. Si usas tienda, levántala de tal
forma que quieras dormir directamente bajo las estrellas. En cualquiera de
los dos casos, tienes que preparar una buena cama confortable.

El fuego que prendas debe ser seguro, tus alimentos bien cocinados, la
limpieza – incluyendo el apagar el fuego – debe ser tan buena como pueda
esperarse de un acampador en camino a la Primera Clase.

EL PROGRAMA DE CAMPAMENTO
Con tantos detalles que hay que pensar, te conviene escribir los planes de
programa de tu campamento.

a) Escribe una lista del equipo que planeas llevar.


b) Escribe los menús para los tres alimentos y calcula las cantidades
necesarias que hay que comprar.
c) Estima a grandes rasgos el horario que quieres seguir: cuando salir del
local, a qué horas tomar los alimentos, a qué hora hay que acostarse y
levantarse, cuando hay que regresar a casa.

El planeamiento que hagas, te ayudara a demostrar el tipo de acampador que


estas resultando.

¡EN SUS MARCAS, LISTOS, FUERA!


ROPA PARA CAMPAMENTO: De la misma forma que para la excursión,
encontraras que tu uniforme Scout es lo mejor para acampar. Este hecho,
como ya sabes, especialmente para un trato rudo en las actividades de aire
libre. Y desde luego, es de desearse que toda la patrulla luzca como una
unidad Scout, y esto se lograra solamente si todos están vestidos
correctamente con su uniforme Scout.

El tipo y diseño de tu uniforme deberá ser el oficial de tu Asociación. Habrá


variaciones en cuanto a uniformes cortos o largos, pero esto está
reglamentado por tu Asociación; te sugerimos preguntar a tu Jefe de Tropa a
este respecto.

Durante algunas estaciones del año, será necesario que uses un suéter; en
una región donde pueda llover, deberás prepararte llevando un impermeable
o poncho.

Cuando te hayas vestido, coloca en los bolsillos del uniforme, tu navaja


Scout, fósforos en una cajita que los proteja del agua, una pequeña libreta de
apuntes con su lápiz, unas dos venditas adhesivas, un pañuelo, algunas
monedas, y tu cartera.

~ 144 ~
Cuando toda la Patrulla sale de campamento, se distribuye el equipo de
patrulla entre todos los miembros, tocándole a cada una parte
proporcional.

EMPACANDO LA MOCHILA
Antes de empezar a empacar, revisa la lista del equipo personal que aparece
unas páginas atrás, así como la lista de equipo de patrulla que te toque llevar
y que preparaste en la junta de patrulla anterior al campamento.

Si te toca llevar una bolsa de dormir la tienda de campaña, la mejor manera


de llevarla, será haciendo un rollo y colocarla en la parte exterior de la
mochila. Si tu mochila tiene armazón, puede que sea bueno enrollar tu bolsa
de dormir y colocarla bajo la mochila como se demuestra en la página
anterior.

Cuando llegues a las cosas que van dentro de la mochila, recuerda que la
mochila Scout es una “bolsa de bolsas”. Los artículos que tienen relación, -
utensilios de comer, aseo, sopa extra, - van en su propia bolsa separada de
los demás. Este sistema te permite empacar la mochila y encontrar
fácilmente lo que necesites. Puedes hacer tus propias bolsas para este
propósito, utilizando retazos de tela o cualquier material semejante. Mejor
que lo anterior, seria usar bolsas de polietileno. Coloca las bolsas de
materiales suaves en la parte de la mochila que descansara contra tu
espalda, y colocando hasta abajo aquello que no usaras inmediatamente.
Guarda el impermeable en la parte superior de la mochila, donde lo
encontraras fácilmente en caso de lluvia. Tu mochila no deberá pesar más del
20% de tu peso.

VII. MONTANDO UN CAMPAMENTO


Bien, aquí estas ya con toda tu patrulla en el lugar del campamento. ¡Ahora
a levantar el campo!

Un momento. Mejor te organizas. Junto con tu Guía, deberán recorrer todo el


campo, y decidir como disponer el campamento en la forma más efectiva.

Primero que nada busca una buena rama o un palo largo para colocar tu
bandera nacional.

Izenla con la debida ceremonia y respeto. Ahora a trabajar. Toda la patrulla


ayuda a colocar el sobretoldo. Este será su cuartel mientras tanto, y los
protegerá a ustedes y su equipo en caso de una lluvia repentina. Una vez que
el sobretoldo este colocado, pongan sus mochilas y ordenen en grupos
separados, el equipo y la comida de la patrulla.

Ahora divídanse en equipos de dos. La tarea de hacer la letrina, el fogón de


campamento, conseguir la leña y el agua, deberán realizarse por parejas
diferentes haciendo cada una, una con distinta. Si se necesita abrir una
letrina, porque en el lugar no hay un disponible, seleccionen un sitio alejado
de los árboles para evitar las raíces. Saca la tierra de arriba y colócala en un
extremo del agujero, excava el resto de la tierra y colócala en un pedazo de
plástico. Con la ayuda de tu compañero toma las esquinas del plástico y
acarrea la tierra hasta el lugar en donde construyan el fogón. Los encargados

~ 145 ~
de construir el fogón usaran esta tierra para hacer la base del lugar donde se
construirá la cocina. Cuando se levante el campamento el ultimo día, será
responsabilidad de ustedes, regresar esta tierra al agujero de letrina.

USO DE HERRAMIENTAS
Si estas levantando tu comportamiento en un lugar que ha sido para
acampar anteriormente, tendrás poca oportunidad de usar las herramientas.
Pero si tienes la fortuna de obtener la autorización para construir un
verdadero campamento podrás usar tu hache, machete o sierra, hasta
cansarte.

Para limpiar los arbustos o hierba del campo, lo mejor es usar un machete
para cortar un pegado al suelo como sea posible. Cuando tu campo este
limpio, busca una rama seca que haya caído de un árbol, para usarla como
leña en tu fogón de campamento. Antes de que hagas cualquier corte con tu
hacha, asegúrate de iniciar un corte mediante el método de contracto en el
lugar y ángulo que más te acomode.

El método de contacto es la forma más segura de rajar la leña. Es seguro,


porque el hacha y la madera permanecen juntas en cada golpe. Cada vez que
la madera golpea en el punto de contacto con el hacha, el filo se hunde más
en el lugar donde iniciaste el corte. El secreto del sistema es el de mantener
ambas manos trabajando juntas como si fueran una sola. La mano que
sujeta la madera y la que sujeta el hacha se mueven al mismo tiempo en un
vaivén agradable, dejando que el peso del hacha haga el trabajo. No te
desanimes si te toma tres o cuatro golpes para cortar una rama.

Usa un tocón como punto de apoyo para la madera que cortes con tu sierra,
córtala en largos de un tamaño aproximado el mango de tu hacha. Raja estos
en leña más delgada para iniciar el fuego. Un trozo de leña puede dividirse en
dos. Toma una de esas piezas colocando la parte redonda hacia abajo y el
hacha sobre ella. Golpea suavemente para encajar el hacha, toma vuelo y
descarga el golpe sobre el tocón, esto hará que la leña se raje. Toma una de
las partes que acabas de rajar (un cuarto), colócalo en la parte filosa hacia
abajo, coloca el hacha sobre el lado redondo y golpes suavemente para
encajarla, toma impulso y golpea fuerte, ahí tienes otra raja más pequeña.
Con estos trozos se pueden hacer estacas para las tiendas, afilando una
punta, cortando un trocito en la parte opuesta y haciendo una muesca.

1. Afila la punta 2. Corta la muesca 3. Corta esquina del tope

¡SE LEVANTAN LAS TIENDAS!


Llevo la tienda al lugar en que hayan decidido levantarla, de preferencia en
un lugar más alto que el resto, para evitar tener que abrir zanjas en caso de
lluvia.

Ahora bien, antes de levantar la tienda, arrodíllate y revisa toda la superficie


que cubrirá, quita todo aquello que moleste al acostarte, aun las piedras más
pequeñas; si tratas de dormir sobre ellas las sentirás como si fueran rocas.

Saca la tienda de su funda y cerciórate de que tienes todo lo necesario para


levantarla, postes, estacas y tensores. Los postes deben ser de la dimensión

~ 146 ~
exacta, si no es así, la tienda quedara despegada del suelo o torcida. Procura
llevar los postes de tu tienda siempre que sea posible, máxime si usa postes
de aluminio. Las estacas de ti tienda pueden hacerse de metal liviano o de
madera dura. En caso necesario, puedes cortar algunas en el lugar. Para los
tensores es conveniente usar cuerdas de nylon o de algodón.

No importa qué tipo de tienda vayas a levantar, he aquí algunas reglas


generales que debes seguir al levantar una tienda:
 Primero, cierra la puerta de la tienda, usando los cordones que para
ello tiene, o si tiene cierre de cremallera mejor; luego coloca en su lugar
las dos estacas de la esquinas del frente, para que quede alineada en la
forma como quieras. Luego coloca las estacas de las esquinas de atrás,
de tal forma, que las esquinas del piso estén en ángulos rectos.
 Pídele a uno de tus compañeros, que levante y detenga el poste de
uno de los lados, mientras tú colocas una estaca en la posición
correcta y la aseguras con el tensor. Pídele luego que levante el
segundo poste y procede a hacer lo mismo, tensando bien para evitar
arrugas o irregularidades entre los dos postes.

Estacas de metal fáciles de llevar

Para levantar un tienda, cierra la puerta primero, luego coloca las


estacas de la cuatro esquinas

 Ahora recorre la tienda alrededor, coloca todas las estacas en su sitio


y amarra las cuerdas de los tensores, con un nudo de tensar. Este
nudo, tiene una gran ventaja, y es que se pueden atar fácilmente y
corre con mucha facilidad para tensar alguna parte; mientras este en
tensión el nudo permanecerá sin moverse. En caso de que llueva,
puede aflojarse rápidamente recorriéndolo hacia la estaca.
 Observa la tienda detenidamente, para asegurarte que este bien
levantada, el lomo sin mucha curva, los lados o techo y las paredes sin
arrugas, etc.
 Si tu tienda tiene un parecido a las d los dibujos, tendrás una tienda
llamada “Explorador”, se puede levantar en dos formas con un poste
en forma de “T” colocado por dentro de la tienda y entonces
únicamente tensar con una cuerda. Si por el contrario quieres levantar
la tienda con dos postes por fuera de ella, necesarias un bastón tan
largo, como el lomo de la tienda y dos postes largos. Ata los dos listones
de la tienda al bastón. Ata un pedazo de cuerda pequeño formando una
gaza al centro del bastón. Procede a amarrar los dos postes con un
amarre diagonal y luego pasa una de las puntas por la gaza que
sostiene al bastón y levanta la tienda.

Clava profundamente una estaca pequeña, hasta que la muesca se


encuentre al nivel del suelo.

Usa en nudo de estirar para apretar los tensores.

Después de colocar las estacas de las esquinas, levanta el poste o postes


de la tienda.

~ 147 ~
Otro método para levantar la tienda, sin postes interiores

CUIDATE DE LA LLUVIA
Si acampas en un lugar en donde es posible esperar lluvia, tendrás que
asegurarte de que el agua no inundara tu tienda empapando tu cama.

Si has levantado la tienda sobre una pequeña elevación o alto de la loma. La


zanja no necesita ser mayor de 10 cm. sobre terreno que absorba el agua
rápidamente no tendrás mucho por qué preocuparte.

Si no es así, tendrás que abrir una zanja el lado de ancho por 10 cm. de
profundo. Corta la parte interna de la zanja en la misma dirección de las
paredes de la tienda. Procura sacar el pedazo de tierra con todo y hierba,
guardándolo para volver a colocarlo en su lugar al quitar la tienda.

Recuerda que el abrir zanjas facilita la erosión del terreno, así es que abre
zanjas únicamente en caso de emergencia y en donde este permitido.

ABRIENDO LA LETRINA
Coloca la letrina por lo menos a 30 m. de distancia de la tienda y de la cocina
y más debajo de donde tomes el agua para beber. Las dimensiones podrán
ser las siguientes: unos 20 cm. de ancho, unos 30 de hondo por 90 de largo.
Apila la tierra desalojada en uno de los extremos y coloca una pala o una laja
de madera para arrojar algo de tierra cada vez que se use la letrina. Cuelga
carca un rollo de papel sanitario, cubierto con una bolsa de plástico para
proteger de una posible lluvia. Si la letrina no está protegida naturalmente
por arbustos, coloca algún tipo de cubierta alrededor de ella. Avisa a todos
los acampadores en donde se encuentra, tan pronto como la letrina este
hecha. Acuérdate de llenarla con tierra antes de que te vayas, no olvidando la
tierra que usaron de base en el fogón.

Asegúrate de que el fuego está totalmente extinguido y la tierra fría antes de


regresarla a la letrina.

Y AHORA TU CAMA
Para el tipo más simple de cama de campamento, lo único que necesitas
hacer, es extender el plástico sobre la tierra para aislarte de la humedad;
acuéstate como si fueras a dormir y localiza los lugares en que sea necesario
colocar soporte: parte de tu cintura, tu cuello y las rodillas.

Dobla algo de ropa en forma de cojín y colócala en esos lugares, ajusta el


espesor del cojín y coloca luego tu bolsa de dormir o frazadas.

Para mayor comodidad, acomoda una capa de paja, hierba u hojas secas,
helechos, etc., bajo el plástico de protección del suelo. Una funda rellena de
paja, hierbas u hojas hace un mejor colchón. Esta funda es una bolsa de tela
de unos 70 cm. de ancho por 1.80 cm. de largo, que tú mismo puedes hacer.

Por lo que a camas de campamento se refiere, recuerda la antigua regla.


Procura tener tanto debajo, como sobre ti. En esta forma no únicamente
estarás caliente y protegido del frio aire de la noche sino también del frio de la
tierra.

~ 148 ~
Si usas una sola frazada en una noche de verano, coloca una tercera parte de
ella sobre la cama y acuéstate sobre ella. Pasa el resto sobre tu cuerpo de tal
forma que la tercera parte de en medio quede sobre ti. Gira un poco hacia un
lado y asegura la otra tercera parte bajo tu cuerpo. Levante tus piernas y
permite que la parte baja de la frazada quede bajo tus pies. Eso es todo lo
necesario.

Cuando tienes dos frazadas, coloca la mitad izquierda de una de ellas sobre
la cama y la mitad derecha de la otra sobre la primera. Acuéstate y ponte las
otras dos mitades de las frazadas sobre tu cuerpo, luego mete la parte baja de
la frazada bajo tus pies. Mejor aún, será que para mantener en su lugar las
dos frazadas, las asegures con unos alfileres grandes de seguridad.

Para aquellos que acostumbran salir mucho de campamento, encontraras


que una bolsa de dormir es mucho mejor que las frazadas. Hay muchos tipos
diferentes, siendo los mejores los que se llenan de gano. Normalmente, están
protegidos contra el agua, pero en caso de lluvia es mejor dormir en una
tienda y evitar empaparse.

Como doblar dos frazadas al hacer la cama.

Para obtener mayor comodidad en una cama simple de campamento,


coloca unos cojincillos a la altura del cuello, espalda y rodillas.

VIII. COCINA
SALUD EN CAMPAMENTO
Puedes dividir la comida de campamento en tres grandes grupos:
1) Comida como leche fresca y carne que se echan a perder a menos que
se sometan a baja temperatura.
2) Vegetales y fruta fresca, mantequilla, carnes frías como tocino y jamón,
que necesitan mantenerse frías.
3) Alimentos enlatados y secos que se conservan al media ambiente.

Coloca los alimentos del primer grupo en algún tipo de refrigerador. Si por el
campamento corre algún arroyito, puedes ponerlos dentro de una olla o
cacharro y colocarlos en esta corriente de agua fría. Si el agua es muy
saliente, procura llevar hielo seco. Si no se puede conseguir, es mejor no
pensar en llevar este tipo de alimentos a campamento, en lugar de ello usen
leche o carne de lata.

Conserva el agua para cocinar y beber en un recipiente cubierto y protegido


contra el polvo, los insectos y animales. Para mantener fría el agua puedes
usar una bolsa de lona que al mojarse por la transpiración y estar expuesta a
la brisa mantiene frio el contenido por la evaporación.

Para impedir que los animales se lleven la comida, puedes intentar este
método.

Cuelga una bolsa de lona al aire, para que se enfríe.

PROTECCIÓN CONTRA EL FUEGO

~ 149 ~
Ya sabes cómo se construye un fuego, cuales son las reglas de seguridad y
cómo extinguirlo después de usarlo. Además de esto, es recomendable tener
agua a mano, cercana a la tienda. Si no puedes disponer de una olla para
este propósito, consigue un par de latas grandes, llévalas de agua y ¡listo!

BASURA
Deshazle de la basura que tengas, quemándola. En esta forma previenes que
las moscas y los animales lleguen a ella. Puedes usar tu fogón de cocina para
hacer esto, una vez que hayas terminado de cocinar. Coloca sobre el fuego
unas cuantas varas del grueso de un dedo y tira la basura, agrega más leña
al fuego para terminar de quemar todo.

Si no te es permitido enterrar los remanentes de basura, latas, botes y


botellas, después de haberlos quemado, lava todo, lo mejor posible y déjalo
secar, colócalo en un saco grueso (plástico de preferencia) y llévatelo a tu
casa, en donde podrás botarlo en el tanque de basura.

Como protección contra el fuego, ten a mano un par de cubetas llenas de


agua.

Al hacer la letrina, amontona la tierra removida en uno de los extremos.


Arroja un poco de tierra después de cada uso.

COCINANDO TUS ALIMENTOS


En casa, no tienes que preocuparte demasiado acerca de lo que hay que
cocinar, normalmente tu madre se encarga de tener la comida lista cuando
tienes hambre. Pero en campamento dependes de ti mismo. Es necesario
tener las cantidades correctas de los alimentos apropiados, los implementos
de cocina a mano, el conocimiento de cómo encender fuego y mantenerlo
adecuadamente para cocinar lo que has planeado y lo que es más, ser capaz
de cocinarlo, no únicamente para ti, sino para tu compañero y aun toda la
patrulla.

Para cocina personal, es difícil mejorar al equipo de cocina que venden


en la mayoría de las Tiendas Scouts. Consiste de sartén, ollita con
agarradera, taza y plato.

Para adiestrarte en la cocina de patrulla, durante un campamento de una


noche, pueden usar equipos de cocina hechos por ustedes mismos, de
las latas de un galón.

Para campamentos de patrulla de más días, es conveniente usar equipos


de cocina más convencionales.

QUE COMIDA LLEVAR


Al planear las comidas para un campamento es importante incluir todos los
ingredientes que te son necesarios para tu salud y crecimiento. Escogiendo tu
comida de cada uno de los cuatro grupos mencionados más abajo estarás
seguro de obtener todo lo necesario para mantener tu cuerpo fuerte y sano:
1) CARNE, PESCADO, HUEVOS

~ 150 ~
 Por lo menos una buena ración de carne (res, ternera, cerdo,
carnero, pollo) o pescado todos los días y por lo menos tres o cuatro
huevos cada semana.

2) LECHE Y DERIVADOS
 Por lo menos un vaso de leche diaria, sola o mezclada con cereales,
café o chocolate. La leche debe estar hervida o pasteurizada.

3) VEGETALES Y FRUTAS
 Por lo menos cuatro raciones diarias:
 Naranjas, toronjas o tomates diariamente. Sírvelas como estén, o
en jugo, o en el caso de los tomates; como complemento de otros
alimentos.
 Vegetales verdes, por lo menos cada tercer día, algunos cocidos,
otros crudos.
 Papas y otros vegetales y frutas dos veces al día o cuando las
desees: papas, betabeles (remolacha), coliflor, cebollas, ejotes
(habichuelas), manzanas, peras, duraznos (melocotones),
plátanos, uvas, melones, albaricoques secos, dátiles, higos,
pasas, ciruelas.

4) PAN Y DERIVADOS DE LA HARINA


 Por lo menos cuatro raciones diariamente.
 Además de estos cuatro grupos básicos, son necesarios otros
ingredientes para cocinar. Podemos agruparlos en esta forma:
 Accesorios. Usar a voluntad. Grasas (mantequilla, manteca,
aceite, margarina). Azucares (azúcar, dulces, mermelada, jalea).
Condimentos (sal, pimienta, vinagre, mostaza, cacao).

Para un campamento de una noche, la mayoría de tus alimentos serán en


forma cruda: huevos frescos, vegetales y frutas frescas. Para un campamento
volante, en donde es importante mantener bajo el peso de la mochila, deberás
usar alimentos secos o deshidratados.

QUE EQUIPO LLEVAR


Cuando cocines nada más para ti, lo mejor es llevar tu equipo de cocina
individual. Para cocinar con otro compañero es conveniente que cada quien
lleve su equipo. Otra cosa será, cuando haya que cocinar pata toda la
patrulla, entonces habrá que usar los equipo que hayan conseguido o que
hayan preparado ustedes mismos.

Usa bolsas y botes de plástico para llevar la comida al campamento. Es más


fácil empacarlos así.

Para la preparación y manejo necesitaran cucharas, tenedores y cuchillos y


por supuesto, platos y ollas para servir.

PREPARATE A COCINAR
Cuando cocines tu solo, deberás, desde luego, haces tú solo todo el trabajo.
Cuando cocines con un compañero, deberán decidir qué es lo que cada uno
hará.

~ 151 ~
El “Chef” maneja toda la comida – sobre un pedazo de plástico si es que es
listo – cocina y sirve. El ayudante actúa como fogatero, preparando la leña y
manteniendo el fuego después de haberlo encendido, como aguador,
proveyendo de agua necesaria y en general como ayudante, haciendo lo que
sea necesario hacer. Para la siguiente comida, cambiaran de ocupación; en
esta forma, ambos resultaran unos buenos cocineros.

EL FOGON
Algunos acampadores cocinan directamente sobre una capa de brasas de
madera dura. Otros prefieren usar flamas y brasas al mismo tiempo, usando
para ello uno de los fogones que aparecen en la pagina 270. Cuando cocines
para toda la patrulla, será necesario que construyas un fogón más grande.
Algunas ideas se demuestran más abajo.

FOGÓN DE ROCAS
Si acampas en un lugar donde abunden las piedras, puedes construir un
fogón con ellas. Escoge unas rocas de similar tamaño y tan aplanadas como
puedas en la base y el tope. Después de limpiar el lugar perfectamente
dejando la tierra descubierta, arregla las rocas en dos hileras, lo
suficientemente cerca para asentar los utensilios de cocina.

FOGÓN DE TRINCHERA
En un lugar abierto, lo mejor es usar un fogón de trinchera. Escarba un
agujero lo suficientemente ancho para que tus ollas y sartenes se sostengan
sin caer dentro; de unos 12 cm. de profundidad por 60 cm.

Ensancha el lado por donde sopla el aire para que este penetre y tenga tiro.
El fogón de trinchera consume poco combustible y es más seguro en los días
de mucho viento.

FOGÓN DE CAZADOS
En el bosque puedes hacer un fogón de cazador o trampero. Para ello,
necesitas los troncos de madera dura de unos 60 cm. de largo por unos 20
cm. de grueso. Colócalos a ambos lados de tu fuego separados unos 15 cm.
Dado que este fogón esta hecho de madera, el fuego ira destruyendo poco a
poco los troncos desde su parte inferior.

Tendrás que reemplazar los troncos de vez en cuando.

DESAYUNO EN CAMPAMENTO
Para desayunar en campamento desearas una comida substanciosa con
fruta, cereal, n platillo principal como – huevo, tocino, jamón o “hot cakes” y
una bebida. En una mañana caliente, toma cereal con leche fría.

FRUTAS
Para cocer frutas, estima por cada ración, de 4 o 8 ciruelas, o 4 a 8
albaricoques secos, o 3 o 4 mitades de duraznos secos, azúcar el gusto.
Cubre la fruta con agua, déjala hervir y luego retírala lo suficiente del fuego
para que se mantenga bajo el punto de ebullición durante 15 a 30 minutos.

~ 152 ~
Cuando se encuentre casi hecho, agrega 2 a 4 cucharadas de azúcar. El
periodo de cocción se acortara grandemente, si dejas remojando la fruta
durante la noche.

Las frutas frescas también son buenas en el desayuno. Toma naranjas,


toronjas, plátanos y manzanas. En campamento se pueden conseguir
algunas veces moras silvestres. También es conveniente tomar jugos
enlatados.

CEREALES
Para hacer avena caliente, calcula ½ taza de avena instantánea para cada
ración. Pon a hervir ¾ de una taza de agua. Vacía la avena en un plato,
vuélvale el agua hirviendo y remueve hasta que se mezcle totalmente. Ponle
azúcar o sal al gusto.

HUEVOS CON TOCINO


Cada acampador querrá de 3 a 4 rebanadas de tocino y dos huevos. Coloca el
tocino en una sartén fría y cocínalo a fuego lento, volteando las rebanadas
cuando estén fritas por un lado. No lo quemes porque el tocino se quebrara al
enfriarse. A medida que la grasa se acumule, viértela en algún recipiente y
guárdala, es excelente para freír. Ahora parte los huevos sobre la sartén.
Fríelos a fuego lento hasta que la clara se vuelva blanca y firme.

“PANCAKES” (HOT CAKES)


Son muy sabrosos y fáciles de hacer, solamente sigue las instrucciones del
envase que te indicaran exactamente lo que hay que hacer.

Cocínalos a fuego lento. Tan pronto se formen burbujas en la superficie y se


pongan oscuros los bordes, voltea el “pancake” para que se cueza por el otro
lado. Sírvelos con mantequilla y miel de abeja o con mermelada o azúcar.

BEBIDAS CALIENTES
Esto depende grandemente de las costumbres de tu país, pero en general, lo
mejor es el chocolate o café. Prepara suficiente bebida para todos.

El campamento de patrulla te brinda una magnífica oportunidad de


aprender a cocinar al aire libre. Cada miembro de la patrulla debe
intentar ser el “maestro” cocinero.

ALMUERZO EN CAMPAMENTO
El almuerzo sucede durante las horas más cálidas del día, por lo que es
probable que no quieras hacer mucha cocina. Sin embargo, te estás
muriendo de hambre, ¿Qué hacer? Un par de emparedados o bocadillos, una
bebida refrescante y unas galletas, normalmente satisfarán el apetito de un
muchacho. Por si por el contrario, eres de los que les gusta hacer la comida
principal a medio día, no hay nada que te impida hacerlo así. Así es que usa
las recetas principiando en la próxima página.

EMPAREDADOS
Para una ración de cuatro a seis rebanadas de pan de caja (blanco o integral),
para el relleno usa huevos cocidos duros, carnes frías, queso, sardinas, atún
o salmón, rebanadas de tomate, mantequilla de cacahuate o maní, jalea o lo

~ 153 ~
que quieras. Un par de hojas de lechuga y algo de mayonesa agregaran sabor
y color a tus emparedados.

PLATILLOS CALIENTES
Si estás dispuesto a tomar el tiempo necesario para preparar un platillo
caliente al mediodía, prepara tu fuego y adelante. Es fácil freír una
hamburguesa o una salchicha.

O bien, calentar un emparedado de queso, friéndolo en un poco de


mantequilla por ambos lados.

O bien, trata algunos de los trucos de cocina con papel aluminio, descritos en
las páginas…

Si el clima es frio o lluvioso, ciertamente que desearas algo caliente, y nada


mejor que una taza de sopa caliente.

SOPAS
Para una ración medio bote de sopa condensada. Diluye la sopa en igual
cantidad de agua; caliéntala.

COMIDA O CENA EN CAMPAMENTO


En algunos países la comida principal es en la noche. Podrá consistir de
carne (res o pollo), pescado con algo de vegetales, pan o bizcochos, postre y
bebida.

COCINA CON UTENSILIOS: Cuando cocinas con ollas y sartenes, necesitaras


algo en que colocarlos sobre el fuego.

Puedes hacer un fogón sencillo para tus cacharros, colocando tres piedras de
igual tamaño cerca del fuego en forma de triangulo y colocar encima los
utensilios. Otro método puede ser, el de colocar dos troncos paralelos uno al
otro.

También, puedes suspender una olla, colocando su agarradera en la muesca


de una vara, encaja la vara en el suelo de tal forma que quede sobre el fuego.

Antes de poner un cacharro sobre el fuego, frota el exterior con un pedazo de


jabón o cubre con lodo la parte de afuera del cacharro. Este truco te facilitara
la limpieza.

¿Qué trajiste para comer? ¿Carne y vegetales? bien, he aquí algunas formas
de prepararlos.

CARNE CON PAPAS FRITAS: Se necesita un trozo de carne de regular


grueso, una papa grande, pelada y cortada en rebanadas de 1 cm. de grueso,
1 cucharada rasa de aceite o grasas para cocinar; un poco de sal. Derrite la
grasa en una sartén, por las papas y fríelas hasta que empiecen a dorarse.
Tapa el sartén para que continúen cociéndose a vapor. Pon las papas a un
lado y coloca la carne en la sartén, fríela por ambos lados hasta que esté
listo. Sazónalo.

~ 154 ~
Tres piedras proporcionan un apoyo satisfactorio

CARNE CON PIMIENTOS: Toma un trozo de carne y córtalo en pequeños


pedazos; corta una cebolla en pequeños trozos; un pimiento verde, córtalo en
rajas, remueve las semillas; una cucharada de grasa o aceite de cocina; un
poco de sal. Derrite la grasa y fríe las cebollas hasta que se doren. Agrega la
carne y medio cuécela. Agrega las rajas del pimiento. Tapa la sartén para que
continúe cociéndose al vapor sobre un fuego bajo hasta que la carne este
suave. Sazónalo con sal.

CHULETAS DE PUERCO CON TOMATES FRITOS: Necesitaras un medio


kilo de chuletas de puerco o de carnero; dos tomates de regulas tamaño,
cortados en ruedas de un centímetro de grueso; un poco de sal. Coloca las
chuletas en el sartén bien caliente y fríelas en fuego lento hasta que se frían
bien, aproximadamente 15 min. por cada lado. Cuando las chuletas se han
cocido, agrégale el tomate y déjalo que se fría en la grasa de las chuletas.
Sazona con sal.

También puedes usar dos troncos gruesos.

Una varita apoyada sobre una roca, proporciona un apoyo para la olla.

PESCADO FRITO CON PAPAS COCIDAS: Se necesita como medio kilo de


pescado; una papa grande; 1 cucharada de mantequilla; un poco de sal. Pela
y divide en cuatro partes la papa. Hiérvela hasta que se cueza, se terminara
de cocer en 20 o 25 minutos. Limpia el pescado. Fríelo en mantequilla hasta
que se dore en un lado. Voltéalo y fríelo por el otro lado. Sazónalo con sal.

PAN: Bizcochos o galletas. Usa ½ taza de harina preparada. Sigue las


instrucciones en el paquete para mezclar la masa. Divide la masa en tres o
cuatro partes y dales la forma de bizcocho de aproximadamente dos
centímetros de grueso. Coloca los bizcochos en una sartén engrasado o sobre
la lámina de un horno de reflector y cuécelo frente a un fuego durante 15
minutos. Para saber si se ha cocinado introduce una varita o palillo sale
limpia, los bizcochos están listos.

Es fácil hacer pan en campamento, en forma de torcido

PAN DE CAZADOR (TORCIDO): Calcula usar ½ taza de harina preparada.


Prepara la masa directamente en la bolsa de la harina.

Haz un hoyo en el centro de la harina y vierte pequeñas cantidades de agua.


Revuelve hasta que la masa se haya formado. Dale a la masa una forma de
tira larga y enrolla alrededor de un palo tan grueso como tu dedo pulgar.
Clava el palo en el suelo cerca del fuego. Dale vueltas de vez en cuando hasta
que se cueza totalmente.

El horno de reflector puede usarse indistintamente para, asar carne o


cocer pan.

POSTRES (PUDIN): Hay muchas variedades en el mercado que puedes usar.


Sigue las instrucciones del paquete.

~ 155 ~
Pudín mágico de limón. Mezcla un cuarto de lata de leche condensada con
jugo de limón. Te sorprenderás de lo que sucede. Agrega un puñado de
galletas desmenuzadas. Rico ¿verdad?

Pan dulce. Para una ración, usa ½ taza de harina preparada para bizcochos,
agrégale 2 cucharadas de azúcar. Prepara la masa de acuerdo a las
instrucciones en el paquete, pero sin olvidarte de agregar el azúcar. Divide la
masa en 2 bizcochos y hornéalos en un horno de reflector.

Puedes cocinar en tu equipo personal. Colócalo sobre las brasas y ponle


mas sobre la tapadera.

COCINANDO CON PAPEL DE ALUMINIO


“La forma perfecta de cocinar en campamento – no hay que llevar
utensilios – no hay que lavar cacharros después de cocinar”. ¿Qué te
parece esto? ¿Magnifico pero imposible? De ningún modo, para eso tenemos
el papel aluminio. Simplemente envuelves tus alimentos en una hoja doble de
papel aluminio de tal forma que el vapor no se escape y colocas el papel sobre
una buena capa de brasas calientes. Después de cocinarlo, el mismo
aluminio te sirve de plato.

El papel aluminio se puede conseguir en la mayoría de las tiendas de


autoservicio. Viene en rollos. Pero no lleves todo el rollo para un campamento
de una noche, corta lo que vayas a necesitar, dóblalo cuidadosamente sin
apretarlo mucho y colócalo en la mochila. O también puedes preparar tus
paquetes en tu casa y llevarlos listos para cocinarlos en el campamento.

El fuego es un aspecto importante en la cocina de papel aluminio. Se


necesitan brasas, así es que deja que el fuego se transforme en una solida
capa de brasas. Quita algunas de las brasas en el centro de la hoguera,
coloca tu paquete y empuja las brasas que quitaste, sobre el papel y déjala
ahí por el lapso de tiempo apropiado.

Envuelve la comida con cuidado

Cocina sobre las brasas

Sirve la comida en platos de aluminio

HAMBURGUESA A LA “FOIL”: Para una persona, 300 gramos de carne


molida, hecha en forma de hamburguesa de 2 centímetros de grueso; una
papa grande, pelada y cortada en tiras de la misma forma que las papas
fritas; una zanahoria de regular tamaño; cortadas en tiras; un poco de sal.

Coloca los ingredientes uno al lado del otro en un pedazo doble de aluminio.
Cierra el paquete perfectamente y colócalo en las brasas. Cocínalo por 15
minutos.

GUISADO: Corta en pequeños cuadraditos en trozo de carne, de cordero o


res, de medio kilo; pela y corta también en cubitos una para de regular
tamaño; pela y corta en cuartos una cebolla mediana; corta en tiras delgadas

~ 156 ~
una zanahoria. Envuelve los ingredientes en un pedazo doble de papel
aluminio sin olvidarte de poner un poco de sal. Colócalo en las brasas y
cuécelos por 20 minutos.

Usa una sartén de papel de aluminio

CARNE FRITA CON CEBOLLA Y PAPAS “A LA LYONNAISE”: Un bistec de


200 gramos; una papa grande y cortada en rebanadas no muy gruesas; una
cebolla mediana cortada en rodajas; una cucharada de mantequilla; un poco
de sal. Envuelve las papas y la cebolla en el papel aluminio con un poco de
sal y mantequilla. Déjalos cocer por 15 minutos. El bistec no se envuelve,
sino que se coloca en un pedazo de aluminio directamente en las brasas. La
duración para que se cueza, varía con el grueso del bistec, de 6 a 10 minutos.

POLLO FRITO Y MAIZ ASADO: Una pieza de pollo; una manzana; una
cuchara de mantequilla; un poco de sal. Unta la pieza de pollo con
mantequilla y envuélvela en un poco de papel aluminio. Ahora unta el resto
de la mantequilla sobre la mazorca, ponle sal y envuélvela en papel doble
aluminio. Cocina el pollo por 20 minutos el elote por 10.

Envuelve una manzana o plátano en un papel de aluminio, si deseas ponle


algo de azúcar. Colócalos sobre las brasas. Deja cocinar por 30 minutos la
manzana y 10 el plátano.

Trata alguna vez de hacer una piña entera en papel aluminio. Deliciosa!!

Asa una manzana como poste

LIMPIAR DESPUES DE COCINAR


Trata de terminar este trabajo tan pronto hayas acabado de comer.

Lo mejor que se puede hacer es colocar una olla con agua sobre el fuego, en
el momento que la comida esta lista, en esa forma estará caliente al momento
en que termines y estés listo para lavar todos los cacharros sucios. Lava los
platos sucios en parte del agua caliente con detergente o jabón, usa el resto
del agua para enjuagar y esterilizar.

Tira la basura. Quema todo lo que se pueda quemar colocándolo en uno de


los extremos del fuego. Lava las latas y písalas hasta dejarlas planas.

Extingue el fuego. Ordena el lugar de la cocina de tal forma que este en buen
estado para la próxima comida.

LIMPIEZA DESPUES DEL CAMPAMENTO


Un buen acampador deja el lugar usado en mejores condiciones a como lo
encontró. Para lograr eso, revisa estos puntos:
 ¿Esparcí nuevamente las hojas o hierbas que use como cama?
 ¿Rellene todos los agujeros y zanjas que abrí y coloque el pasto en su
lugar?
 ¿Queme toda la basura?
 ¿Me asegure de que mi fuego estuviera apagado?

~ 157 ~
Deja tras de ti únicamente las dos cosas que un Scout siempre deja al
levantar el campamento.

 UN LUGAR EN MEJOR ESTADO DE CÓMO LO ENCONTRASTE


 TU AGRADECIEMTO PARA AQUELLOS QUE HICIERON POSIBLE EL
CAMPAMENTO

Este servicio debe ser programado y preparado debidamente y autorizado por


el Jefe de Tropa, con miras a prestar un servicio de verdadera utilidad a la
comunidad.

IX. AMARRES
COMO MEJORAR TU CAMPAMENTO
Para un campamento de una noche, realmente necesitas pocas
construcciones que te mejoren el campamento. Pero si estas acampando por
una semana o más, serán necesarias algunas otras cosas en el campamento.
Las construcciones y astucias son muy divertidas de hacer – demuestran tu
iniciativa y agregan la comodidad del hogar. Pero no te extralimites y pases la
mitad del tiempo haciendo astucias de campamento – prepara solamente
aquellas que creas vas a necesitar y que realmente vas a usar.

La mayoría de las astucias o construcciones que quieras hacer requerirán de


la unión de palos y varas mediante amarres, hechos con diferentes gruesos
de cuerdas dependiendo del grueso de la madera. Para atar unas partes
paralelamente, usaras un amarre redondo. Para los que se cruzan, un
amarre cuadrado. Para los postes que se cruzan pero que no se toquen, lo
unirás con un amarre diagonal.

AMARRE REDONDO
Coloca las varas una junto a la otra. Inicia el amarre con un nudo de
ballestrinque en uno de los postes a la distancia apropiada del final del palo.
Luego ata los dos postes al mismo tiempo dándoles una siete y ocho vueltas
sin apretar mucho, más bien dejando flojo el cable. Dales unas dos vueltas
entre los postes, atortorando bien el cable que une a los dos palos. Termina el
amarre, haciendo en ballestrinque en el palo contrario al que iniciaste al
amarre. Abre ahora los postes.

Un amarre redondo colocado alrededor de tres postes resultara en un trípode.

Se puede usar dos amarres redondos para unir dos postes, como por ejemplo
al construir un asta bandera. Para este tipo de amarre, empieza y termina
con un ballestrinque que una a los postes al mismo tiempo y no atortores
entre los postes.

Amarre redondo
Amarre redondo para trípode
Amarre redondo para alargar postes
Parales para tiendas de campaña
Lavado

AMARRE CUADRADO

~ 158 ~
Coloca dos postes o troncos cruzados. Ata un ballestrinque en el poste
vertical, inmediatamente bajo el lugar en donde el poste horizontal se cruza.
Enrolla en el cuerpo fijo de la cuerda el extremo que te quedo del
ballestrinque, luego dale tantas vueltas alrededor de los dos postes como sea
necesario, manteniendo tensa la cuerda todo el tiempo. Al colocar las vueltas,
la cuerda pasa por fuera de la vuelta previa colocada en el poste horizontal y
por dentro de la vuelta previa del poste vertical. Ahora dale unas vueltas de
atortorado entre los dos postes para apretar las vueltas que ya estén
colocados en los palos. Aprieta tanto como te sea posible al atortorar y
terminar con un ballestrinque alrededor del poste horizontal. Recuerda:
empieza con un ballestrinque; dale unas vueltas a los postes; atortora unas
tres veces; termina con un ballestrinque.

Ballestrinque. Tuerce la punta sobre el cuerpo fijo


Primera vuelta
Listo para atortorar
Primera vuelta de atortorar
Amarre cuadrado terminado

Toallero
Letrina

AMARRE DIAGONAL
Cuando es necesario atar dos postes de tal forma que se toquen, usa un
amarre diagonal. Este amarre se inicia con un nudo de leñador aplicado
alrededor de los dos postes en el lugar de cruce.

Para hacer el nudo de leñador, pasa la punta de la cuerda abajo y alrededor


de los postes, ahora pasa la punta abajo y alrededor de su misma parte fija y
tuerce la punta sobre la misma cuerda unas tres o cuatro veces, ahora
apriétala fuertemente. Pasa la cuerda ahora unas tres veces alrededor de
ambos postes siguiendo la posición del nudo de leñador. Asegúrate que las
vueltas queden una junto a otra y no encimadas unas sobre otras. Ahora haz
tres vueltas, pero esta vez cruzándolas sobre las vueltas anteriores. Aprieta el
amarre. Dale unas cuantas vueltas de atortorado entre los dos postes.

Cuando sabes y conoces tus amarres, puedes hacer caso cualquier cosa,
desde perchas para colgar ropa y un tripié para soportar una palangana,
hasta un fogón en alto y una mesa de comedor. Puedes levantar tu tienda de
campaña con un armazón de palos, izar tu banderín de patrulla bien alto en
tu campamento y aun más, construir una torre de señales o un puente de
mono, si es que eres lo suficientemente ambicioso.

Nudo de leñador flojo


Nudo de leñador apretado
Primeras vueltas
Segundas vueltas cruzadas
Atortorado
Amarre diagonal terminado

Torre de señalación

~ 159 ~
X. CARTOGRAFIA
MAPAS
En alguna ocasión, bien sea en una expedición con tu patrulla o en excursión
desde el campamento, podrás llegar a un sitio que te perezca perfecto para
un campamento de patrulla o como punto de destino para una excursión de
tropa. ¿Pero como podrás entusiasmar a las demás patrullas en este
respecto? Una forma será la de presentarles la historia en forma de un buen
mapa del área.

Con toda la experiencia acumulada al hacer todas esas excursiones con


brújulas y mapas, será sumamente fácil para ti el producir un dibujo o
boceto del área que has encontrado.

Hubo un tiempo en que para hacer un mapa era necesario usar tres
instrumentos: una brújula, un transportador y una regla. Esos días se han
ido para siempre. Actualmente, existen brújulas que reúnen en sí mismas
todos estos instrumentos.

PREPARATE PARA HACER UN MAPA


Para dibujar el mapa necesitaras, un lápiz, una hoja de papel grueso o
cartulina fina y un tablero o un cartón para apoyar.

Prepara tu papel, trazando un X numero de rayas paralelas separadas unos 5


cm. entre cada una. Estas rayas representan las líneas magnéticas norte –
sur. Las vas a usar para transportar las direcciones de la brújula al mapa.

TRES ASPECTOS DE UN MAPA: Para hacer un mapa, tienes que dar


atención a estos tres factores:
1) DIRECCIONES: Estas las obtienes con la ayuda de tu brújula. Son
simplemente las lecturas en grados que aprendiste a tomar al pasar tu
Segunda Clase. El dibujo final de tu mapa debe contener una flecha
que señala al norte magnético y mostrar en esta forma como está
orientado el mapa.

La DIRECCIÓN se encuentra tomando una lectura de la brújula


hasta el siguiente punto en el terreno, y transfiriéndolo luego a tu
boceto de mapa en el papel.

2) DISTANCIAS: Estas las logras mediante los pasos que midas,


talonando el paso.

Una buena escala para un croquis es 10 pasos en el terreno igual a 5


cm. en el mapa, 40 pasos en el terreno igual a 2,5 cm.; 100 pasos igual
a 6 cm.

Cuando tu mapa este terminado, no antes, incluye una escala en


centímetros igual a la que has calculado en pasos.

La DISTANCIA se mide en pasos. Cuenta los pasos a lo largo de una


poligonal, luego transfiere la distancia al mapa, usando la escala
establecida.

~ 160 ~
3) DETALLES: Estos son mostrados mediante los símbolos topográficos.
Debido a que tu croquis tiene una escala mayor que los mapas
topográficos ordinarios, los símbolos deben ser mucho mayores.
Además de los símbolos topográficos ordinarios, tu querrás desarrollar
los tuyos, que indiquen tiendas, circulo de fogatas, etc., etc.

PARA CUBRIR EL AREA


El área que planeas levantar, puede que sea muy grande, a lo largo de un
camino o arroyo, o puede que sea muy compacto. En cualquiera de los casos,
necesitas decidir en la ruta a seguir a través del área, y los puntos desde los
cuales puedes tomar las lecturas en grados y medir las distancias. A esta
ruta se le llama “trazado poligonal”. Puede ser recta, en cuyo caso, se le
llama “poligonal abierta” o puede empezar y terminar en el mismo sitio, en
este caso se le llama “poligonal cerrada”. Para demostrar que sabes cómo se
hacen los mapas, puedes preparar una “poligonal” de por lo menos un
kilometro en un lugar abierto, con muchas vueltas y revueltas.

HACIENDO EL MAPA
Después de que decidas sobre el área a levantar, escoge un punto en tu papel
que sea conveniente para iniciar tu croquis. Escógelo de tal forma que puedas
estar seguro de meter todo el mapa dentro del papel.

Si por ejemplo, el área que piensas levantar está cargada hacia el noreste,
marcaras el punto de partida pegado a la esquina suroeste de tu papel.

La primera ruta de tu levantamiento queda frente a ti desde el lugar en donde


estas parado hasta el lugar en que el camino hace una curva definida.

Para tomar la dirección, toma una lectura con tu brújula en la forma usual:
detienes la brújula en posición nivelada, con la flecha de dirección apuntando
en línea recta gira la caja de la brújula hasta que la flecha dibujada en el
fondo coincida con la aguja imantada que está señalando al norte. La brújula
esta ahora lista y montada para la primera dirección. Transporta esta lectura
al mapa colocando la brújula sobre el papel con el filo de la base tocando el
punto que marca el lugar en donde estas, gira toda la brújula, de tal forma
que las líneas norte sur de la brújula, coincidan paralelamente con las líneas
norte – sur que trazaste en tu mapa, ahora dibuja una línea a lo largo de uno
de los de la base de la brújula.

Para encontrar la distancia de tu paso, usa un cordel de 10 metros para


trazar un curso en línea recta de 60 metros. Camina esta distancia
varias veces contando cada vez la cantidad de pasos.

Divida los 60 metros entre el número de pasos dados. Si cubriste la


distancia de 100 pasos, tu medida será de 60 centímetros; si fue en 80
pasos, la medida será de 75 centímetros. Cuando esperes hacer mucha
actividad de estimación de distancias, practica, hasta que obtengas una
misma distancia en tu paso.

Un recorrido cercano, termina en donde se inicio. Si las distancias y


direcciones fueron tomadas con cuidado, el principio y el final deberán
estar muy próximos.

~ 161 ~
Para obtener la distancia, camina hasta el punto en que el camino tuerce, y
estima entonces la cantidad de pasos dados por la distancia sobre la línea de
dirección que acabas de dibujar, recuerda que 5 cm. son iguales a 10 pasos
en el terreno.

Toma luego la dirección hasta el próximo punto de tu poligonal.


Transportando a tu mapa como lo hiciste en el caso anterior y estima la
distancia. Continua así hasta haber terminado la poligonal.

A medida que avances, indica los puntos principales que hayas notado, el
puente que cruzaste en cierto lugar, una cerca a lo largo del camino, una
casa en uno de los lados, un granero en el otro. Si un objeto descansa a
cierta distancia fiera de la poligonal, estima la distancia en pasos hasta él, y
anótalo. Si deseas tener la distancia completa y correcta, puedes recorrerla y
contar los pasos, o también puedes obtenerla mediante Triangulación. Para
hacer esto, toma una lectura hasta el objeto desde en un punto X a lo largo
de la poligonal, y otra lectura desde el siguiente punto, transfiere estas
lecturas a tu mapa, y encontraras que el objeto está localizado en el punto en
que se cruzan las dos líneas.

Nota que el punto de partida y el de llegada no se juntan y están marcados


como “error de cierre”. Aun el mejor topógrafo terminara una poligonal
como esta, en la misma forma. Esto es normal, a menos que el error sea muy
grande. En ese caso, tienes que recorrer tu poligonal nuevamente para
revisar tus direcciones y distancias.

Los detalles de un boceto de mapa, aparecen como una ampliación de los


símbolos topográficos. Termina el mapa, dibujándolo con mucho cuidado
y nitidez, usando por lo menos 10 símbolos topográficos.

Termina tu mapa, de preferencia con tinta, dibujándole los detalles y los


símbolos topográficos que muestren los aspectos del área.

Recuerda que tu mapa no estará completo hasta que lo hayas marcado con la
flecha que indique el norte, las escalas en pasos y metros, nombre el área
cubierta, el nombre de la persona que levanto el mapa, la fecha en que fue
hecho.

SÍMBOLOS PARA HACER BOCETOS DE MAPAS


Camino pavimentado
Terracería
Veredas
Alambre
Alambre de púas
Borda de piedra
Puente sobre rio
Edificio
Campamento
Arboles en general
Pinos
Pastos

~ 162 ~
Pantanos
Hortaliza
Sembradíos

XI. ESTRELLAS
Casiopea Polar
Cefeo
Osa Menor
Osa Mayor
Dragón

LAS ESTRELLAS EN EL CIELO


Alguna noche en campamento, procura sentarte fuera de la tienda y observa
las estrellas. En una noche brillante, veras el cielo lleno de miles y millones
de brillantes punto de luz. Cada uno de ellos, con excepción de algunos
cuerpos llamados planetas, son soles tan grandes o más que el nuestro, que
brilla sobre tu campamento en el día. Parecen más pequeños, debido a las
inmensas distancias que los separan en el espacio.

Durante miles de años, las personas han agrupado las estrellas en figuras
llamadas constelaciones – del latín con, junto o agrupadas, y stella, estrella.
Los antiguos griegos y romanos pensaban que podían ver en las estrellas las
figuras de los héroes, reyes y reinas y les llamaron de acuerdo con ello.
Actualmente en el mar al cruzar el océano, en el aire y aun en el espacio. Una
de ellas te ayudara a encontrar el norte en una caminata nocturna.

Cuando compares los mapas celestes que aparecen en estas páginas, con la
realidad de una noche estrellada, veras en alguna parte sobre la línea
imaginaria del “Zodiaco” un punto brillante no marcado en el mapa. Habrás
localizado un planeta en lugar de una estrella. El Zodiaco es una especie de
“pista” en la que corren, no únicamente los planetas, sino también la luna y
el sol.

COMO ENCONTRAR LA ESTRELLA POLAR


Para encontrar la estrella polar, localiza la “Osa Mayor” cuatro estrellas del
cuerpo, las tres estrellas del rabo.

Ahora usa las dos estrellas más alejadas del mango, - las apuntadoras para
que te guíen hasta la estrella polar al final del rabo de la “Osca Mayor”.

La distancia hasta la polar es aproximadamente cinco veces la distancia entre


las dos apuntadoras. El norte cae sobre el horizontal directamente debajo de
la Estrella Polar. Otros métodos para localizar la Polar es utilizando las
constelaciones del Dragón y del Cisne. Puedes desde luego usar tu brújula
para encontrar la Estrella Polar.

CONSTELACIONES EN EL HEMISFERIO NORTE


Además de la Osa Mayor y la Osa Menor, hay otras constelaciones en el
hemisferio norte que debes conocer. Si continuas desde las punteras de la
Osa Mayor por la Estrella Polar en una línea curva a través del cielo
encontraras una constelación de cinco estrellas las que, dependiendo de la
época del año, aparecerán como una W o una M medio torcida. Se llama

~ 163 ~
Casiopea, la reina. El esposo de la dama, el Rey Cefeos se encuentra cerca.
Parece más un cuadro con un triangulo, como si fuera una casa dibujada por
un niño, que un rey. Entre las dos Osas, se agazapa el Dragón, una larga
línea de estrellas no muy brillantes. Las constelaciones alrededor de la
Estrella Polar son visibles durante todo el año.

LAS ESTRELLAS DURANTE EL VERANO


Siguiendo las apuntadoras de la Osa Mayor, en sentido opuesto a la Estrella
Polar, encontraras a Leo, con la estrella “Regulo”. Entre Regulo y Capella
están los Gemelos (Gémini) Castor y Polux.

Entre Casiopea y Vega de la constelación de la Lira, se encuentran cinco


estrellas formando una gran cruz: el Cisne o Cruz del Norte. Siguiendo el
rabo curvo de la Osa Mayor, llegas a Arturo, la estrella más brillante de la
constelación de Bovero. Muy próximo se encuentra un medio círculo de
estrellas llamado la Corona.

Muévete ahora a Hércules, ahora nota como la cabeza del Dragón y dos
estrellas del Cisne apuntan a la Estrella Polar.

Nota también, que la Estrella Polar esta encima de Casiopea cuando este
tiene forma de “W” y debajo de ella cuando tiene forma de “M”.

Ahora voltea hacia el Sur. Directamente en frente de ti. Escorpión levanta su


larga cola sobre el horizonte.

Arriba y hacia el Este, vuela la constelación del Águila.

LAS ESTRELLAS DURANTE EL INVIERNO


En una noche de invierno, empieza desde la Osa Mayor. Sigue los punteros a
través de la Estrella Polar y Casiopea hasta que llegues a una línea de tres
estrellas en Andrómeda. La estrella en un extremo de la línea, junto con otras
tres, forma el cuadrado del Pegaso.

El grupo de estrellas más interesantes en el cielo invernal, es la constelación


de Orión. Traza una línea hacia arriba a través de las tres brillantes estrellas
del medio que forman el cinturón de Orión. Primero llegas a una estrella roja
llamada Aldebarán que es el ojo de cabeza en forma de V de la constelación
de Tauro. A continuación encuentras a las Pléyades (siete hermanas). Si
tienes buena vista, podrás contar seis. Con un telescopio, veras más de 200.

De regreso a Orión nuevamente. Esta vez, sigue la línea a través de tu


cinturón en sentido opuesto y llegaras a Sirio de la constelación del Can
Mayor.

Es la estrella de mayor brillo más próxima a nuestro sol.

XII. ARBOLES ARBUSTOS


NATURALEZA
Para obtener una mayor experiencia en campamento, probablemente
desearas levantar tu tienda en donde haya arboles. Serás muy afortunado en
este respecto, si vives en una parte de tu país con grandes áreas boscosas.

~ 164 ~
Pero aun en lugares donde los bosques sean escasos, puedes encontrar
lugares de campamento bajo los árboles.

Al principio, los arboles alrededor tuyo no serán más que arboles, que te
protegen contra el viento, te proveen con combustible para las fogatas y leña
para combustible.

Pero muy pronto, los arboles llegaran a ser tus amigos, y como sucede con
otros amigos, querrás conocer más acerca de ellos, querrás llamarlos por sus
nombres.

CONOCIENDO LOS ARBOLES


Pronto aprenderás a conocer los arboles por su forma. La gorma de cómo de
los abetos, la de vasija del olmo. La corteza te ayudara a identificar al
sicomoro, los abedules y las hayas. No puedes confundir las hojas del
tulipero, sasafrás, ocozol y acebo. No tendrás ninguna dificultad para
reconocer por sus flores a los cornejos, magnolias, ciclamora, algarrobos.
Conocerás además otros árboles por tus frutos, los robles y encinos por sus
bellotas, los arces por sus semillas aladas.

Te ayudara si recuerdas que los árboles están generalmente agrupados en


dos grandes clases:
1) Las coníferas (que tienen piñas o conos) con hojas de tipo aguja y que
normalmente te permanecen en el árbol por muchos años, dándoles
una apariencia siempre verde.
2) Los arboles de hojas anchas, planas, que ordinariamente caen durante
el otoño, dejando a los arboles desnudos durante el invierno.

Las coníferas son características de las regiones frías y altas, los arboles de
hoja ancha abundan más en los terrenos templados y calurosos.

Frecuentemente se refiere uno a las coníferas como arboles de madera blanda


y a los de hoja ancha como madera dura.

Para reconocer un árbol por su nombre, necesitaras algo de memoria, pero


más que eso una buena cantidad de sentido común. Hay una gran variedad
de arboles diferentes. Tu sentido común, te indicara que ya que algunos
árboles les gusta el calor, a otros el frio, algunos crecen en terreno húmedo,
otros en seco, no todos podrán encontrarse en el lugar en donde vives.

Así es que encuentra que arboles son importantes en tu sección, y olvídate de


los otros por ahora. Pídele a alguien de la tropa que conozca algo de arboles,
que te enseñe cuales son aquellos más comunes en tu localidad. Encontraras
entonces que se puedes reconocer cerca de una docena de arboles diferentes,
llegaras a conocer la mayoría de los arboles que veas.

USO DE LOS BOSQUES


El valor de los bosques no puede estimarse en dinero. Además del placer que
los bosques te proporcionan a ti y a los demás acampadores, proporcionan
protección contra la erosión, conservan las reservas de agua al mantener la
humedad y regulan el correr de los manantiales, dan abrigo y proporcionan

~ 165 ~
alimento a la vida silvestre e indirectamente colaboran a que la hierba crezca
y alimenta al ganado.

Además de eso, en nuestra vida diaria, usamos muchos productos derivados


de los bosques.

El producto más importante de los árboles, es la madera. Pero no pienses


solamente que la madera proporciona combustible o material de construcción
– vigas, pisos, puertas, ventanas – piensa también en todos los otros aspectos
que cubre: mueble, cajas, barriles, durmientes para las vías del tren, cascos
para embarcaciones pequeñas, y aun el cuerpo de los aviones ligeros. Piensa
también en las formas difíciles de reconocer como el papel que lees, la
envoltura del dulce que comes.

Pino blanco Pino Negro Abeto Balsámico

Y recuerda que también otros productos de los árboles son también


importantes. Las frutas y nueces son parte de nuestros alimentos. La corteza
de algunos árboles se usa para curtir cueros. La trementina (aguarrás) que se
usa en las pinturas proviene de los pinos.

Abedul Nogal Encino Blanco

A pesar de hecho de que dependemos mucho de los arboles, no siempre


hemos jugado honestamente con nuestros tesoros naturales. Mucha gente ha
cortado, quemado y desperdiciado una gran de nuestro patrimonio.

Cedro Rojo Sauce Blanco Álamo o Chopo

Afortunadamente, al correr de los años, nuestra conciencia se hace más


positiva al proteger los arboles de nuestros busques. Como Scout, debes estar
al frente de aquellos que trabajan para conservar nuestros recursos forestales
para el futuro.

Encimo Perene Arce Dulce Fresno Verde

XIII. PLANTAS COMESTIBLES


Además de los alimentos que traigas de tu casa, puedes usar alimentos que
la madre naturaleza provee. Es muy divertido tratar de sobrevivir con lo que
la naturaleza puede dar – hacer una comida compuesta del pescado que
acabas de sacar del agua y las plantas comestibles que encuentres alrededor
del campamento.

ENSALADAS
Los bosques y los campos están llenos de materiales silvestres para preparar
ricas ensaladas verdes y apetitosas.

Los berros y romaza pueden comerse crudos. Los demás vegetales deben ser
cocinados.

En la primavera, corta los brotes de la fitoloca y el vencetósigo cuando


solamente tengan unos cuanto centímetros de altura. Hiérvelos en suficiente

~ 166 ~
agua. Cuando se encuentren casi hechos, tira esa agua, viértela de nuevo y
déjalos hervir nuevamente hasta que estén suaves. Sírvelos como espárragos.

Debes pedir al Jefe de Tropa que te instruya en este aspecto, ya que la


vegetación cambia mucho de una región a otra y de un país a otro, en
especial los nombres de los vegetales. La verdolaga, las hojas tiernas de la
mostaza negra, la achicoria y el diente de león, son otros ejemplos. Si no
puedes encontrar bastantes de una sola variedad, mezcla varios tipos.

Verdolaga Fitoloca Vencetósigo Dandelion –


Diente de León Romaza Caléndula Silvestre
Chicory Achicoria Mostaza Negra Barro de
Agua Ortiga punzante Chual

RAICES Y TUBERCULOS COMESTIBLES


La raíz del “pepino indio”, puede comerse como esté. Tiene un agradable
sabor a pepino.

Pepinillo Girasol Cacahuate para cerdos Cattail


Espaldaña Bardana Hierba Chufa
Sagitario Cacahuate (maní) Manzana de la
pradera

Obtendrás una gran cantidad de alimento en las raíces y tubérculos del


sagitario, espaldaña, manzanas de la pradera, del cacahuate o maní, el
cacahuate negro, la papa silvestre, “girasol de Jerusalén”, y las raíces
nuevas de un año de la bardana, sin olvidar el boniato (batata), ñame, yuca y
la malanga que crece en la orilla de los ríos. Se pueden pelar rápidamente,
siendo comestible así, pero son mejores si se hierven o se asan en las brasas
del fuego. Para asarlas, primero envuélvelas en varias capas de hojas grandes
que se hayan húmedas cocerán primero al vapor las raíces y luego, a medida
que se secan, permitirán asarse a las raíces. En esto también varían mucho
los nombres y la clase de vegetales silvestres.

BEBIDAS
Las frutas roja apiñada en el zumac, hace una rica “limonada rosa”.
Remójalas en suficiente agua fría, vierte el líquido y endúlzalo al gusto.

Puedes preparar un delicioso té o cocimiento (tisana), al verter agua hirviendo


sobre unas hojas de hierbabuena, menta, o sobre las flores del sauco y el tilo
americano, y sobre las ramitas del benjuí; también la hoja de limón y muchas
otras más.

Se puede hacer té también usan de las hojas secas de la fresa, el álamo negro
y la pirola.

Las raíces secas tostadas y molidas del diente de león y la achicoria son
importantes substitutos del café.

Zumac Pirola Álamo negro Hierbabuena


Tilo americano Bergamota Benjuí
Sauco

~ 167 ~
POSTRES SILVESTRES
Cuando esta la estación, no puedes perderte de las moras silvestres, las
frutas, o las nueces.

Aparte de las moras y frutas, te gustaran las fresas silvestres, las


frambuesas, los arándanos azules, zarzamoras, las uvas silvestres y las
tunas. La mandrágora es estupenda. Los nísperos son estupendos después
de la primera helada.

Y no se te olviden las nueces, negra, blanca, la de corteza dura, las avellanas


y castañas y el piñón.

Frambuesa Zarzamora Fresa Arándano azul


Arándano agrio Tuna Uva silvestre
Mango Mandrágora Nuez negra Níspero
Nuez blanco Nuez Piñón Avellana
Castaña

XIV. NATACIÓN Y SEGURIDAD


VAMOS A NADAR
“! Ven – el agua esta deliciosa!”. Después del grito de “! A comer!”, creo
que este otro es el más popular en campamento.

¿Puedes pensar en algo mejor durante un caluroso día de verano, que el


zambullirte en un delicioso lago y ponerte a nadar? ¿Verdad que no?
¡Entonces vamos!

Toda la patrulla va a nadar. Todo está listo y preparado en el lugar.

Antes de salir de campamento has tenido que pasar con tu doctor un examen
médico. Has tenido también que demostrar tu habilidad para nadar. Cada vez
que vayas a meterte al agua, tu Jefe te designara un compañero más o menos
de los mismos conocimientos de natación que tú. Ahora ya están listos.

Tú y tu compañero se registran con uno de los Jefes a cargo de la actividad y


esperan la señal para meterse al agua.

Te zambulles al agua, inician una carrera hasta una balsa cercana y


regresan, se sumergen, nadan una y otra vez, todo el mundo se divierte y
grita.

De repente, un silbato suena, y se escucha un grito: “Por parejas”. El


salvavidas revisa si todos están por pares. Y es pareja se toman de la mano.
De igual forma actúan las otras parejas. El salvavidas revisa si todos están
por pares. Y es mejor que así sea! De otra forma, te expulsaran de la natación
y no podrás volver a nadar por algún tiempo. El romper la regla de los equipo
por parejas es una grave falta al reglamento.

Otro silbatazo que quiere decir “!todo correcto!” y la diversión continua


hasta que se da la orden de “todos fuera”.

~ 168 ~
CADA SCOUT UN NADADOR
¿Qué tal nadas? Ponte como meta el llegar a ser un experto nadador – no
únicamente un chapoteador. Esto significa una buena cantidad de práctica y
apegarse a las reglas que el sentido común indican son indispensables para
una natación segura.

Pudiéramos decir que son las siguientes:


1) Hazte un examen médico periódico, cuidadoso y sigue las instrucciones
del doctor.
2) Conoce tus aptitudes para nadar y mantente en el lugar
correspondiente a ellas: profundidad de agua hasta la cintura para los
que no saben nadar, hasta los hombros para los principiantes, sobre la
cabeza para los nadadores.
3) Siempre nada con un compañero. Manténganse siempre a la vista uno
del otro y no muy alejados. Tú eres su protector, igual que él lo es de ti.
4) Espera por lo menos 1 hora después de haber comido, antes de meterte
al agua.
5) Sigue inmediata y concienzudamente todas las reglas y ordenes que te
dé el encargado de la actividad.
6) NUNCA te zambullas en agua que no conozcas. NUNCA oses jugar al
tonto en el agua. NUNCA nades grandes distancias, a menos que
alguien te acompañe en un bote.

APRENDE A NADAR
El primer paso para aprender a nadar es sentirte confiado en el agua,
confiado de que el agua te sostendrá. Así es que, con alguien que sepa nadar
bien metete en el agua hasta que te llegue a la cintura, dóblate hacia
adelante, toma tus bolsillos con las manos y apoya tu baba sobre el pecho.
En lugar de hundirte, encontraras que flotas en la superficie del agua. Para
levantarte a la posición de pie, simplemente suelta tus tobillos y enderézate.

Ahora sigue la respiración. El respirar mientras nadas es diferente a tu


respiración normal – tendrás que aspirar mediante la boca y expirar mediante
boca y nariz. Inténtalo. Con el agua a la cintura, aspira profundamente a
través de la boca, sumerge la cabeza bajo el agua, y sopla lentamente a través
de la boca y nariz. Repítelo varias veces hasta que te sientas que eres bueno
en ello.

El primer paso para aprender a nadar, es tener confianza en el agua.


Estando parado en una profundidad no mayor a tu cintura, agarra tus
tobillos y flotaras como una medusa. Luego, aprende la forma correcta
de respirar.

Ahora ya puedes intentar tu primera zambullida. Aspira profundamente.


Impúlsate en el fondo y lánzate hacia la orilla, las piernas y brazos
extendidos, la cara dentro del agua. Te sorprenderá lo lejos que puedes llegar
así.

Para la primera zambullida, toma una profunda aspiración y empújate


hacia adelante. Te sorprenderá ver lo lejos que llegas.

~ 169 ~
La mejor manera de aprenderá la brazada de Crawl es principiando con el
movimiento de piernas (patada)

Para respirar, voltea tu cara hacia uno de los lados. Practica con un
ritmo suave

En la brazada de Crawl, mantén tu cara bajo el agua, exhalando todo el


aire a medida que nadas

NADO DE CRAWL
Una buena brazada que se puede usar, al principiar a nadar, es el “Crawl”.

Principia por aprender a mover tus pies hacia arriba y hacia abajo. Colócate
en una profundidad en que puedas apoyar tus manos en el suelo al acostarte
en el agua con las piernas extendidas. Mueve tus pies lentamente arriba y
abajo alternadamente, con las piernas rectas y la punta del pie hacia afuera.
Aumenta la velocidad. Ahora cámbiate a una profundidad de la cintura.
Lánzate flotando hace la orilla y mueve las piernas lentamente pero con
fuerza, hasta que llegues a tierra. Practica el movimiento de los brazos en
tierra firme (fuera del agua) antes de intentarlo en el agua. Extiende tu brazo
derecho al frente siguiendo la dirección de tu hombro. Gira el brazo hacia
abajo hasta llegar a tu cadera. Ahora levanta el antebrazo hacia arriba y
extiende tu mano recta hacia el frente. Has lo mismo con tu brazo izquierdo y
luego ambos brazos alternadamente. Colócate en una profundidad que llegue
el agua hasta el pecho, lánzate a la orilla, y usa los brazos únicamente.

¡Ahora los brazos y las piernas juntas! Lánzate hacia adelante. Pon las
piernas en acción, ahora los brazos. Efectúa movimientos suaves y cómodos –
sácale el mayor provecho a cada movimiento. Procura dar unos seis golpes de
tus piernas por cada movimiento completo de tus brazos, y has que tu
respiración se acomode a tu golpe. Gira la cabeza hacia un lado para
respirar, y hacia abajo (sumergida para expirar.

NATACIÓN DE PRIMERA CLASE


Tan pronto como aprendas alguna forma de nadar, puedes intentar pasar la
prueba de natación de Primera Clase. Para esto, tienes que zambullirte en el
agua, os pies por delante, en una profundidad un poco mayor a tu estatura,
nadar 25 metros, hacer un giro rápido, nivelarte y regresar al punto de
partida. Esto cumplirá con el requisito de 50 metros.

Sin embargo, la prueba de natación de Primera Clase apenas se ha iniciado.


Para llegar a ser un buen nadador, necesitas practicar y practicar una y otra
vez. Y desde luego, no te detengas en aprender solamente una forma de
nadar, aprende a nadar de lado, de pecho y dorso, además del “crawl”.
Cuando tengas practica en estas formas, estarás iniciando el camino para
obtener la Especialidad de Natación.

XV. SEÑALACIÓN
COMO ENVIAR UN MENSAJE
En una fracción de segundo, puede dar la vuelta al mundo un mensaje
transmitido por los últimos aparatos electrónicos en uso actualmente. Pero
aún con todos los adelantes en comunicación ¿has notado cuán difícil es

~ 170 ~
transmitir tus pensamientos a uno de tus compañeros de tal forma que
entienda lo que quieres decir?

Cuando le pides a tu hermanito que haga algo que quieres y lo hace mal -
¿fue tu culpa porque no le diste a entender lo que querías? El éxito es
llevarse bien con tu mejor amigo, o tener éxito en la escuela o al jugar en el
equipo de futbol, depende de las buenas comunicaciones, depende de ser
comprendido.

Tu éxito en la vida puede depender en tu habilidad para comunicarte con el


resto del mundo.

Samuel Morse, quien descubrió el mundialmente utilizado Código Morse,


colaboro grandemente a resolver los problemas de comunicación. Su sistema
de puntos y rayas es parte de las comunicaciones Scouts.

Cuando conoces los secretos de la señalación, eres capaz de enviar un


mensaje de montaña a montaña, o a través de los lagos y ríos. Puede solicitar
ayuda en caso de un accidente serio o para combatir un fuego foresta. Puedes
ayudar en el envió de mensajes, cuando las formas regulares de
comunicación se destruyen por algún huracán, terremoto, inundación, etc.
¡Puedes estar Siempre Listo!

La señalación es para los terremotos, para los constantes únicamente. Se


necesita determinación, práctica y paciencia para llegar a ser un buen
señalador. Pero cuando te pegas a ello y te vuelves bueno, encontraras una
gran diversión en ello.

SEÑALACIÓN CON CODIGO MORSE


APRENDIENDO EL CODIGO MORSE
No hay ningún método rápido para aprender el Morse, lo único que hay que
hacer, es sentarse y aprenderlo, letra por letra, hasta que el alfabeto completo
se te grave en la memoria.

El principio de Código Morse estriba en que cada letra está hecha por la
combinación de algo corto y algo largo. Cada letra puede hacerse mediante
sonidos cortos o largos, rayos de luz cortos y largos, impulsos eléctricos
cortos y largos.

La forma más rápida y efectiva de aprender el Morse es mediante el sonido.


Construye o compra un equipo zumbador para practicar. Puedes construir
uno y luego consíguete un compañero para que te ayude y a trabajar. Pídele a
tu compañero que transmita mientras tu recibes y luego cambien papeles, tu
transmites y el recibe.

Aprende las letras de acuerdo a la frecuencia con la que las usamos en


nuestro idioma.

Divide el alfabeto en grupo de seis o siete letras y aprende un grupo a la vez


hasta que puedas reconocer cada letra, rápidamente y sin duda alguna.
Aprende los números de una voz.

~ 171 ~
Adquiere el hábito de un ritmo suave y parejo. Haz pequeños zumbidos que
suenen como un breve ¡dit! y sonidos que duren tres veces el primero y que
suenen como ¡daah! Haz los espacios entre los ¡dit! y los ¡daah! tan largos
como un “dit”; los espacios entre las letras, tres veces más largos.

Puedes hacer un equipo de práctica, usando un zumbador, pedazos de


hojalata, tornillos, bobina y alambre

Arma el equipo según su muestra

Es emocionante enviar mensajes desde la cima de una colina a otra, o a


través de un lago

Tan pronto como sepas alguna letra envía y recibe palabras.

Cuando tanto para ti como tu compañero el recibir todas las letras sea fácil,
empiecen a enviar lentamente algunos mensajes sencillos.

Recuerda siempre dividir el trabajo equitativamente.

Es muy fácil desequilibrarse, siendo mejor al enviar que al recibir. Debes ser
tan bueno en una cosa como en la otra.

Para enviar mensajes completos, no es suficiente que conozcas todas las


letras del Código Morse – debes saber también, varias señales
convencionales. Al transmitir necesitas usar algunas señales convencionales:
“atención”, “error”, “fin de palabras”, “fin de oración”, “fin de mensaje”.
Al recibir también usaras varias señales convencionales: “adelante”,
“repita”, “palabra recibida”, “mensaje recibido”.

USA EL CODIGO MORSE


Tan pronto como hayas dominado el Morse, utilízalo.

Realmente te divertirás al usar el Morse en los juegos y reuniones de patrulla


y tropa, pero la aventura real, se presenta, cuando uses la señalación al aire
libre, primero en distancias cortas, hasta que al fin, algún día, necesitas usar
binoculares para poder ver al que envía el mensaje.

El Código Morse proporciona varias formas de enviar mensajes. Durante el


día, mediante reflejos del sol en el espejo de un heliógrafo. En la noche,
usando la luz de una lámpara de baterías, o una fogata. De día o de noche se
pueden enviar mensajes con un silbato, una trompeta, el claxon de un auto,
o con un radio de onda corta.

COMO HACER UNA ESTACIÓN SEÑALADORA


Para hacer un buen trabajo, será necesario que en la estación se encuentren
dos Scouts.

Cuando se transmite, uno de los Scouts dicta el mensaje, palabra por palabra
y el otro Scout envía la señal.

~ 172 ~
Al recibir, uno de los Scouts lee en voz alta las letras enviadas por la estación
transmisora, y el otro Scout las anota en su papel.

CLAVE MORSE EN LETRAS

SIGNO CÓDIGO SIGNO CÓDIGO SIGNO CÓDIGO SIGNO CÓDIGO

A ·— H ···· Ñ — —. — — U ··—

B —··· I ·· O ——— V ···—

C —·—· J ·——— P ·——· W ·——

D —·· K —·— Q ——·— X —··—

E · L ·—·· R ·—· Y —·——

F ··—· M —— S ··· Z ——··

G ——· N —· T —

CLAVE MORSE EN NUMEROS

NUMEROS CODIGO NUMEROS CODIGO


1 .---- 6 -....
2 ..--- 7 --...
3 ...-- 8 ---..
4 ....- 9 ----.
5 ..... 0 -----

Te sorprenderá ver la distancia a la que puede llegar un mensaje enviado


con una lámpara sorda, durante la noche.

METODOS DE SEÑALACIÓN CON MORSE


Se puede enviar mensaje con sonido o luz.

Para señalar con sonido al estar en una excursión o campamento se puede


usar un silbato o una corneta.

El sonido correspondiente a la raya (daah!) hazlo tres veces más largo que el
correspondiente al punto (dit). El espacio entre los “dits” y los “daahs” de
una letra, deberán tener un espacio igual a un “dit”; los espacios entre una
letra y otra, le equivalente a un “daah”.

Al transmitir por la noche con luz, será realmente una aventura. Puedes usar
una linterna de baterías o cualquier otra luz. Haz los “dits”, “daahs” e
intervalos de la misma forma que cuando transmitiste con sonido.

SEMAFORO
Otra forma de mandar mensajes es mediante banderas usando el sistema del
semáforo. En el semáforo se usan dos banderas. Normalmente tienen 45 cm.
por lado y están divididas diagonalmente en dos partes, una roja y la otra
blanca. Las banderas se sujetan a un palo un poco mayor al tamaño de las

~ 173 ~
banderas, con el rojo pegado al asta. El semáforo es el método más rápido
para enviar mensajes con banderas, pero tiene el inconveniente que solo se
puede usar durante el día y en muy cortas distancias.

APRENDE EL SEMAFORO
Las letras del semáforo se forman colocando dos banderas a ciertos ángulos
respecto una de la otra. Cada bandera debe tomarse de tal forma que el palo
sea una continuación de tu antebrazo. Coloca tu dedo índice sobre el palo
para asegurarte de que realmente haces eso.

Todos los movimientos se hacen desde el hombro, manteniendo los brazos


perfectamente rectos, como si fueran de una sola pieza. Cuando necesites
cruzar una bandera frente a ti para hacer una letra, gira ligeramente tu
cuerpo en la misma dirección.

Consigue que uno de tus compañeros te ayude desde el principio, para que
pueda verificar que haces los ángulos correctos. Aprende las letras del primer
“circulo”, luego transmítelos a tu compañero y trata de formar palabras con
las letras de este grupo. Para al siguiente “circulo” y trata de formar
palabras con las letras. Continua así hasta terminar los círculos. Debido a
que es más difícil recibir que transmitir, procura que tus amigos te
transmitan, tantas veces como les sea posible ¡La practica hace al maestro!

ENVIANDO UN MENSAJE EN SEMAFORO


Para enviar un mensaje en semáforo, obtén la atención de la estación
receptora con la señal convencional. “VEVEVE” (Atención). Cuando el
receptor trasmite la letra K, entonces puedes proceder con el mensaje.

Envía las letras de cada palabra, pasando directamente de la posición de una


letra, a la posición de la siguiente, debes hacer una pequeña pausa en cada
letra.

Si tienes que pensar cuál es la posición para la siguiente letra, mantén la


posición de la letra que estas transmitiendo hasta que pienses bien cuál es la
de la próxima a transmitir.

Para indicar fin de palabras, lleva las dos banderas frente a tus rodillas, con
los palos de las banderas cruzados uno sobre otro.

Siempre que aparezcan letras dobles en una palabra, envía la señal


correspondiente a la letra, y repítela de inmediato.

El receptor avisa de “comprendido”, enviando la letra “E”. Si de improviso


transmite “NE”, significa que no entendió la última palabra. Tienes que
repetir hasta que obtengas la “E” y luego continuar. Si cometes un error,
inmediatamente envía ocho veces la “E” y comienza otra vez desde el
principio de la palabra que quieres transmitir. Termina el mensaje con las
letras AR y espera que el receptor haga la letra R. Entonces sabrás que se ha
recibido tu mensaje correctamente y que se procederá de acuerdo al texto.

~ 174 ~
El Scout debe familiarizarse con el uso de “walkie – talkies”, radio
receptores – transmisores de corto alcance, ideal para emergencias.
Igualmente haber participado en alguna ocasión en los “Jamborees en el
Aire” y haber hablado por banda de radio amateur.

XVI. PRIMEROS AUXILIOS


Para leer un libro necesitas primero conocer las letras del alfabeto. Es
exactamente igual con los primeros auxilios. Para adelantarte en los primeros
auxilios avanzados, necesitas primero dominar los más sencillos. Si quieres
iniciarte en los primeros auxilios de Primera Clase, deberás asegurarte que
aun recuerdas los primeros auxilios que aprendiste en la Segunda Clase.

REVISIÓN DE PRIMEROS AUXILIOS


Regresa a los primeros auxilios de Segunda Clase. Examínate tu mismo en
los conocimientos necesarios, y pídele a tu Guía de Patrulla que te haga una
prueba.

Cuando estés seguro de ti mismo, repasa y reafirma tus conocimientos y


avanza un paso en el aprendizaje de primeros auxilios de tal forma que estés
listo para cualquier emergencia que pueda suceder. Recuerda, sin embargo,
que si hay una ligera sospecha de un ataque cardiaco, una conmoción
cerebral o una fractura de cráneo. “Debes llamar a un doctor de inmediato;
detener la hemorragia, si es que hay; y atender casos de shock”.

Es aconsejable que como parte del programa de tu tropa, hayas participado


en algún entrenamiento dado por la Cruz Roja o instructor especializado.

Ya sabes que el procedimiento adecuado en el tratamiento de heridas


pequeñas, consistirá en lavarlas bien y cubrirlas con una gasa o vendita
adhesiva esterilizada.

Cualquiera que sea el tamaño de una herida, siempre sigue esta secuencia:
LIMPIALA, CUBRELA, VENDALA.

~ 175 ~
1) LIMPIANDO UNA HERIDA: La mejor manera de limpiar una herida, es
lavándola con agua y jabón. En casa, usa el agua de la llave. En
campamento o excursión, usa el agua de tu cantimplora o de algún
manantial o corriente de agua limpia. Si no tienes agua a mano,
simplemente cubre la herida con una gasa, hasta que encuentres agua
con que lavarla.

2) CUBRE LA HERIDA: La cubierta (vendaje) de una herida debe estar


esterilizada, esto es, libre de gérmenes. Tu botiquín deberá contener
varios sobrecitos de estas gasas esterilizadas. Abre el sobre con
cuidado. Saca la gasa tomándola de una de las esquinas y aplícala a la
herida, asegurándote de que la parte que va a ir en contacto con la
herida no ha tocado nada y que no haya recogido gérmenes.

3) VENDA LA HERIDA: Cuando la herida se encuentra cubierta, el


vendaje primario debe mantenerse en su lugar firmemente. Esto se
logra con un ligamento, - tiras de tela adhesiva, o venda angosta de
gasa, una venda triangular como la pañoleta Scout. Los vendajes
triangulares se usan algunas veces abiertos, otros doblados en vendas
angostas llamadas, vendas de corbata.

CABESTRILLO: un cabestrillo se usa para proteger una mano o un brazo


lastimado. Ata un nudo sencillo en la esquina de la venda triangular. Coloca
la venda sobre el pecho, con el nudo sencillo en el codo del brazo lastimado y
la punta de la venda sobre el hombro del brazo sano. Pasa la otra punta del
vendaje sobre el otro hombro. Ata las dos puntas con un nudo cuadrado en
un lado del cuello, de tal forma que la mano en una posición ligeramente más
alta que el codo.

VENDAJE DE CABEZA: cubre la herida en la forma ya mencionada. Extiende


la venda triangular y dale un doblez como de 4 cm. en la parte más larga de
tal forma que quede un dobladillo. Coloca el vendaje en la cabeza del paciente
cubriendo la gasa de la herida, con el dobladillo sobre la frente, cerca de las
cejas. Ata dos puntas sobre la nuca. Tira de la punta del vendaje triangular
hasta que este colocado firmemente sobre la cabeza. Mete las puntas y el
resto del triangulo en el nudo que queda en la nuca.

VENDAJE DE MANO: después de que la herida ha sido cubierta, coloca la


mano del paciente sobre la venda triangular con la muñeca en el lado más
largo del vendaje. Dobla la punta triangular sobre la mano. Envuelve las dos
puntas largas del vendaje alrededor de la muñeca y átalos con un nudo
cuadrado. Esconde bien las puntas.

VENDAKE DE RODILLA: coloca la gasa sobre la herida y mantenla en su


lugar con una venda triangular. Cubre la pierna con la venda, girando las dos
puntas por atrás de la pantorrilla y luego sobre el muslo, ata las dos puntas
con un nudo cuadrado y recógelas muy bien bajo el nudo.

VENDAJE DE PIE: cubre la herida. Coloca el pie en la mitad de la venda, con


el talón sobre la parte más larga. Cubre el pie con la punta triangular, pasa
las dos puntas largas por enfrente del pie y gíralas alrededor del tobillo. Ata
las puntas con un nudo cuadrado. Esconde las puntas.

~ 176 ~
PICADURAS
Las heridas producidas por objetos punzantes frecuentemente son
profundas, pero raramente sangran profusamente. Son pequeñas, cuando se
producen por un alfiler, una astilla, un clavo o un anzuelo. Las heridas de
arma blanca y las producidas por los perdigones de una escopeta, o
cartuchos de salva, o cohetes se clasifican en esta misma clase. Todas las
heridas son peligrosas, en parte porque son difíciles de limpiar, pero
principalmente porque los gérmenes del tétanos pueden encontrarse en los
objetos que producen la herida. Este germen se encuentra en la tierra de los
jardines, campos y establos, en general, donde pueda haber estiércol.

Primeros auxilios para heridas producidas con objetos punzantes. Oprime


suavemente alrededor de la herida para hacerla sangrar. Si en la herida se
encuentra una astilla o un clavo, sácalos primero. Si se trata de un anzuelo,
debe empujársele con unas pinzas hasta que aparezca la punta y entonces se
pueda cortar la punta con todo y lengüeta. Una vez hecho esto, se puede
retirar el anzuelo. De ser posible, deja que un doctor lo haga.

Trata la herida con el mismo procedimiento que uses para el resto de las
heridas: limpiar, cubrir, vendar.

Una vez que hayas atendido al paciente, llévalo a un doctor. Si lo considera


necesario, le aplicara una inyección de suero antitetánico que hará que la
enfermedad no se desarrolle.

MORDIDAS DE PERROS
Una mordida de perro no es una herida ordinaria, sino una que requiere de
los servicios de alguien que de primeros auxilios, un doctor y alguien que
agarre al perro.

He aquí el porqué: El perro que muerde puede ser solamente un perro


nervioso o bruto que le guste morder, pero también es posible que se
encuentre sufriendo de la enfermedad llamada rabia o hidrofobia, que puede
causar la muerte de la persona mordida. Los gatos, zorras, zorrillos, ratas,
murciélagos y muchos otros animales pueden adquirir esta enfermedad. No
hay forma de saberlo, a menos que se hagan pruebas de laboratorio. El perro
puede actuar totalmente normal. Se comportara perfectamente normal, o
morderá a cualquier cosa que se acerque, incluyendo su sombra. Puede estar
parcialmente paralizado. La única forma de averiguar si el animal está
enfermo es capturándolo y manteniéndolo en observación. Si muestra signos
de enfermedad esta necesario matarlo de un balazo (NO EN LA CABEZA) y
hacer que un laboratorio analice el cerebro. Pero este no es tu trabajo. Tu
trabajo consiste en prestar primeros auxilios, llamar a un doctor y pedirle a
alguien, de preferencia la policía, que se haga cargo del animal.

Primeros auxilios para mordidas de perros. Lava la mordedura


perfectamente con mucha agua, preferentemente bajo el chorro de una llave
de agua, para quitar la saliva. Ten cuidado de que no te caiga saliva en tus
manos. Después de lavar la herida, cubre la mordida con una gasa estéril.
Luego al doctor.

~ 177 ~
MORDIDA DE CULEBRA
En las mordidas de culebra venenosa, la hinchazón empieza casi de
inmediato. Ata una banda constrictora aproximadamente 5 o 10 cm.
arriba de la mordida.

MORDIDAS DE SERPIENTES
Tanto las culebras o serpientes venenosas, como las no venenosas (culebra o
majd) son aptas para atacar y morder cuando son acorraladas. En caso de
mordidas de culebras no venenosas se debe dar el mismo tratamiento que
para heridas comunes. Dado que existe cierto peligro de tétanos, la victima
debe ser atendida por un médico. Puede ocurrir desmayo a causa de la
impresión recibida.

En nuestros países existe una gran variedad de culebras venenosas,


cascabeles, cabeza de cobre, coralillo, etc. Las mordidas de la mayoría lucen
casi iguales. Encontraras una o dos marcas que muestra en donde
penetraron los colmillos para inyectar el veneno. Caso inmediatamente la
victima empieza a sudar, el dolor es intenso y se presenta shock.

Aplica compresas frías a la parte afectada del cuerpo, para ayudar a


disminuir el dolor y posiblemente dilatar la propagación del veneno.

Primero auxilios para mordidas de culebras venenosas. Haz que la víctima


se acueste y permanezca absolutamente quieta; trata de controlar su
excitación. La parte afectada, deberá quedar mucho más baja que el resto del
cuerpo. Presta primeros auxilios para prevenir el shock al mismo tiempo que
das primeros auxilios a la mordida.

Aplica una banda de ligamento unos 5 a 10 cm. arriba de la mordida, si esta


se encuentra en un brazo o una pierna. La banda debe estar no muy
apretada, de tal forma que permita el paso de tus dedos entre la piel y la
banda. Una banda de ligamento no es un torniquete. Se debe de aflojar por
unos 30 a 60 segundos cada 15 minutos.

Aplica compresas frías o mejor aun trozos de hielo, a toda la parte afectada
para aliviar el dolor y retardar hasta donde sea posible la unión del veneno
con los tejidos del cuerpo.

Transporta al paciente en una camilla o en posición acostada y llévalo al


doctor de inmediato.

Procura avisar de antemano, si es posible por teléfono, para alertar al médico


y que éste esté preparado con suero anti veneno. Los doctores y aun algunos
hospitales no tienen el suero a mano. Por esta razón es importante decir al
doctor o su representante que le estas llevando un caso de mordedura sin
culebra venenosa. Podrá el entonces pedir el suero, y posiblemente lo tenga
en sus manos cuando ustedes lleguen.

En casos desesperados, cuando no puedas obtener atención medica, procede


en esta forma: Esteriliza un cuchillo o navaja bien filosa (puede ser una
navaja de afeitar) aplica antisépticos sobre la piel. Abre la herida entre las
marcas dejadas por los colmillos haciendo unos cortes poco profundos, de un

~ 178 ~
centímetro de largo, en la piel. Los cortes deben abrir solamente la piel y no ir
muy profundos. Aplica succión con la boca o con ventosas durante unos 30 o
60 minutos.

Debes tener cuidado al aplicar succión con la boca, ya que tienes una
pequeña herida en ella, tu también absorberás parte del veneno.

Procura hacer todo lo posible por tener a tu paciente lo más cómodo posible.
Muéstrate calmado y tranquilo.

AGOTAMIENTO POR CALOR


Como su nombre lo indica, es causado por el calor. Normalmente ataca a una
persona en un salón demasiado caliente y poco ventilado, pero también
puede suceder bajo el rayo del sol.

La cara del paciente se pone pálida, con sudor frio en la frente. La respiración
es poco profunda. Todo el cuerpo puede estar pegajoso debido a la
transpiración. El vomito es común. No lo confundas con la insolación que
requiere de un tratamiento enteramente diferente.

Los primeros auxilios para agotamiento por calor. Dado que el


agotamiento por calor puede considerarse un shock producido por calo, el
dar un tratamiento para shock puede considerarse apropiado. Coloca al
paciente en un lugar sombreado y fresco y haz que se acueste con la cabeza y
hombros más bajo que el resto del cuerpo. Si es posible mételo en cama. Dale
a tomar pequeños sorbos de agua salada – una cucharadita de sal con un
vaso de agua.

INSOLACIÓN
La insolación es causada normalmente por la exposición directa al sol.
Siempre es de cuidado, y debe llamarse a un doctor inmediatamente.

En la insolación, la cara del paciente se vuelve roja y seca. Llévalo a un


lugar sombrado. Acuéstalo con la cabeza más alta que el cuerpo. Enfríalo
con bastante agua fría.

La cara del paciente se pone roja, caliente y seca.

La respiración es lenta y ruidosa – algunas veces suena como ronquido. La


piel se siente seca y caliente. En casos graves, el paciente puede quedar
inconsciente.

Primeros auxilios para insolación. Mientras aguardas a que llegue el


doctor, coloca al paciente en un lugar fresco y sombreado, acostándolo con la
cabeza y hombros más altos que el resto del cuerpo. Desnúdalo hasta dejarlo
con la ropa interior y trata de enfriarlo, especialmente la cabeza – con agua
fría o si tienes hielo a mano, mejor. Usa toallas o ropa empapada en agua
fría. Mantenlo frio, vertiendo agua sobre el o sumergiéndolo en agua fría de
cuando en cuando. Si dispones de una sabana, colócala sobre el paciente y
mantenla empapada con agua fría. Cuando el cuerpo del paciente se haya
enfriado, detén el tratamiento por algún tiempo para ver si vuelve a

~ 179 ~
calentarse nuevamente. Si sucede, continua con el tratamiento. Cuando
recobre el conocimiento, permítele que tome toda el agua fría que quiera.

CONGELAMIENTO
Aun y cuando en muchos de nuestros países no se tiene la oportunidad de
acampar en la nieve con frecuencia, es conveniente saber qué hacer en caso
de que se presenten los síntomas de congelamiento.

Normalmente el congelamiento se inicia con la insensibilidad de las partes del


cuerpo en más directo contacto con el frio, oídos, nariz, dedos de las manos y
pies.

Otro síntoma de congelamiento es el color que adquieren las partes en


contacto al aire, un tono entre gris y blanco, que demuestra un síntoma
inequívoco de congelamiento.

Primeros auxilios para congelamiento. Cuando una parte del cuerpo se


vuelve insensible y toma un color blanquecino, caliéntala con tus manos. Si
tus manos son las afectadas, colócalas bajo las axilas o sobre el pecho para
que se calienten. No frotes la parte afectada con nieve, las manos o cualquier
otro material. Recógete en un lugar protegido del aire y calienta la parte
congelada envolviéndola en un material de lana. No apliques botellas
calientes o cosas por el estilo; no te aproximes mucho a las estufas o fogatas.
Si aparecen ampollas, aplica una venda esterilizada y acuda al doctor.

DOLORES DE ESTOMAGO
Hay dolores de estómago, y ¡DOLORES DE ESTOMAGO! Hay aquellos que se
producen como la consecuencia natural de haber comido demasiado o muy
aprisa o por haber abusado de una dieta de manzanas verdes, demasiada
sandia con helado, o muchas salchichas con rositas de maíz. Y aquellos que
se producen sin causa aparente y que continúan por muchas horas.

Primeros auxilios para dolores de estomago. Si es seguro que el dolor lo


produzca una sobrealimentación, simplemente ordénale al paciente que se
acueste un momento o mándalo definitivamente a la cama.

Media cucharadita de bicarbonato de sodio disuelto en medio vaso de agua


resolverá el problema. NO uses laxantes.

Si la causa del dolor es desconocida, o el malestar continuo, mote al paciente


en cama y llama un doctor – el problema puede ser causado por una
apendicitis.

Por ningún concepto des LAXANTES, la acción del laxante puede romper el
apéndice y hacer la condición del paciente extremadamente religiosa.

FRACTURAS
Un choque de autos, una caída, un golpe violento y puede que te encuentres
ante una fractura.

FRACTURAS SIMPLES Y COMPUESTAS

~ 180 ~
He aquí a tu paciente, obviamente, está sufriendo shock, se queja de dolor en
cierto lugar de la pierna, o brazo, o aun en la cabeza, un costado a la espalda.
Una revisión rápida muestra que hay un hueso roto – el paciente no puede
mover la parte lastimada; que es posible aparezca torcida, o más corta o con
una inflamación. Si se le toca, el paciente registrara un aumento de dolor. Se
inicia un proceso de inflamación.

Si este es el cuadro general, tu paciente puede considerarse afortunado. Su


fractura es simple, una en la que no hay herida abierta. Se soldara en unas
cuantas semanas. Pero si las puntas filosas del hueso han cortado a través
de la carne y la piel y salen a la superficie, tú paciente está sufriendo de una
fractura compuesta, - una fractura más una herida. Se harían necesarios
unos cuantos meses en el hospital para que la herida y fractura se cierren.

El peligro tremendo que existe en las fracturas radica en el manejo


inadecuado que haga una persona bien intencionada pero sin conocimientos
apropiados y que pueda transformar una fractura simple en una compuesta
que pueda inutilizar al paciente o aun poner en peligro la vida.

Así es que en caso de fracturas lo que HAGAS es solamente parte del cuadro;
muchas veces es más importante lo que ¡NO HAGAS!

PRIMEROS AUXILIOS PARA FRACTURAS


QUE HACER: deja al paciente recortado, con el menor movimiento posible,
tal y donde estaba, mientras le aplicas los primeros auxilios – ponerlo
cómodo, con abrigo o mantas.

QUE HACER: llamar al médico o a una ambulancia, de inmediato.

QUE HACER: aplica tratamiento para “shock”

QUE NO HACER: no dejes que nadie cargue al paciente a un automóvil para


llevarlo al hospital – esa es la mejor forma de complicar una fractura simple
en una compuesta o doble. Es 10 veces más peligroso.

QUE NO HACER: tratar de corregir el hueso roto eso es labor del médico.

QUE NO HACER: dar estimulante si hay hemorragia considerable.

CUENTA HASTA TRES


1. PONER AL PACIENTE COMODO
2. DAR TRATAMIENTO PARA SHOCK
3. ESPERAR AL DOCTOR

IMPORTANTE
En una fractura compuesta, cubre la herida con una gasa estéril. Si la sangre
esta derramándose de la arteria, detén la hemorragia mediante presión
directa. Siempre es buena práctica colocar un torniquete sin apretar
alrededor del miembro fracturado, si se inicia una hemorragia, estarás
preparado para atacarla de inmediato.

FERULAS (O ENTABLILLADOS)

~ 181 ~
Férulas. En caso de extrema urgencia, cuando el accidente ha sucedido en
una carretera de intenso tráfico o en un lugar inhóspito muy alejado de la
civilización, será necesario mover al paciente antes de que lo vea el médico.
En este caso, es aplicable un soporte que sostenga el miembro roto,
inmovilizándolo entre dos férulas acojinadas. NO MUEVAS al paciente antes
de que las férulas estén en su lugar ¡ENTABLILLA EN EL LUGAR EN QUE
SE ENCUENTRA!

Una férula es un objeto rígido que puede sujetarse al miembro fracturado


para sostenerlo e impedir que el hueso se mueva y corte la carne con las
astillas filosas. La férula debe ser siempre más larga que el hueso al que es
aplicado. Antes de aplicarse, la férula debe acojinarse con un material suave.

Como material para férulas o entablillar, puedes usar planchas de madera o


pedazos de ramas de árbol, pedazos de corteza, bastones o sombrillas, palos
de escoba o mangos de herramientas, reglas, cartón grueso, palos de
banderas de semáforo, alambre grueso, tela de alambre, las cañas del maíz,
periódicos o revistas dobladas, etc.

Para acojinar, usa algodón o lana, musgo, hierba, medias o calcetines o tiras
de tela, almohadas o cobijas, papel arrugado. El acojinamiento hace que la
férula sea más cómoda, se acomode mejor y moleste menos al paciente.

Para asegurar las férulas usa tu pañoleta, pañuelos, vendas de rollo, tiras de
tela, cinturones, etc.

En pocas palabras, ve a tu alrededor, ve que hay, y usa lo que pueda usar.


Trátalo ahora mismo, ahora que lees esta parte ¿Qué hay a tu alcance que
puedas usar como férula y como acojinamiento?

Materiales para férulas: tablas, palos, sombrillas, periódicos, tubos de


cartón

Materiales para acolchonar: ropa, papel arrugado, almohadas, hierba,


musgo

FRACTURA DE CLAVICULA
No se necesita férula. Coloca el antebrazo en un cabestrillo con la mano unos
centímetros más alto que el codo. Sujeta ahora el brazo contra el cuerpo con
una venda angosta. Asegúrate de que el vendaje no esté muy apretado y que
vayas a cortar la circulación del brazo.

FRACTURA DEL ANTEBRAZO O MUÑECA


Usa una férula hecha con revistas o periódicos doblados. O usa dos férulas
de madera acojinada, tan largas como sea la distancia del codo a la punta de
los dedos. Coloca una férula en la parte interna del antebrazo, la otra en la
parte exterior y únelas con vendas angostas. Coloca el brazo en un cabestrillo
ancho con el pulgar hacia arriba y la mano ligeramente más alta que el codo.

FRACTURA DEL BRAZO


Usa solamente una férula acojinada, ligeramente más larga que la distancia
que haya del hombro al codo. Colócala en la parte externa del brazo. Coloca

~ 182 ~
el brazo en un cabestrillo angosto y sujeto el brazo ya entablillado contra el
cuerpo, mediante una venda angosta.

FRACTURA DE LA PANTORRILLA
Usa dos férulas acojinadas tan largas como sea la distancia desde la mitad
del muslo hasta un poco más del talón. Coloca las férulas una dentro y otra
fuera del miembro lastimado y únelas juntas, usando por lo menos cuatro
vendas angostas.

FRACTURA DEL MUSLO


Usa dos férulas debidamente acojinadas, colocando una desde el talón hasta
la axila, y la otra por dentro de la pierna desde el talón hasta la entrepierna.
Sujétalos, usando cuatro vendas angostas para asegurar las dos formulas
entre el pie y la ingle; y tres para asegurar la parte superior de la férula
exterior al cuerpo.

NOTA: Debido a la fuerza de los músculos del muslo, es posible que tiren
de las partes rotas del hueso, fuera de la línea normal y encajen las
puntas en la carne. Por esta razón, el método descrito es solamente de
carácter temporal y de emergencia. El paciente deberá permanecer
inmóvil y no deberá transportársele grandes distancias sin que se le
aplique una férula de las llamadas de tracción. Normalmente las
ambulancias tienen este tipo de férulas.

Transporta al paciente si no está seriamente herido y es capaz de


caminar con un poco de ayuda.

Si el paciente no es capaz de caminar, pero no está seriamente herido,


puedes transportarlo.

El transporte de una persona herida requiere de mucho sentido común y


cuidado. Hay, obviamente, una gran diferencia entre ayudar a llevar a Juan,
desde la escuela a su casa con un tobillo luxado, a conducir a un hombre con
la espalda rota desde la montaña donde sufrió el accidente. El primer caso es
simple, el otro es extremadamente peligroso.

MANEJESE CON CUIDADO


UNA PERSONA SERIAMENTE HERIDA DEBERA MOVERSE SOLAMENTE
EN CASO DE EXTREMA URGENCIA, y eso solamente después de haberle
prestado primeros auxilios y haberle entablillado las posibles fracturas.

FRACTURA DE ESPALDA O CUELLO: ¡esta es la fractura más peligrosa de


todas! Sucede frecuentemente en accidentes automovilísticos y puede ocurrir
también cuando alguien se tira de cabeza en aguas desconocidas. Hay dolor
agudo, frecuentemente perdida del conocimiento y parálisis de ambas
piernas. El más ligero movimiento en falso, puede hacer que el hueso roto
corte la medula espinar, matando al paciente instantáneamente, o
lesionándolo de tal forma que quedara paralizado de por vida. Por ello, ¡NO
LO MUEVAS! ESPERA A QUE LLEGUE EL DOCTOR O LA AMBULANCIA.

AYUDAS PARA TRANSPORTAR

~ 183 ~
a) CAMINANDO: Un paciente que ha sufrido un accidente menor pero se
siente débil, deberá ayudársele a caminar. Coloca uno de sus brazos
sobre tus hombros, sujetando con una de tus manos la suya, y el brazo
que te queda libre colócalo alrededor de su cintura.

b) TRANSPORTE DE UN SOLO HOMBRE: La forma más práctica, es


llevándolo sobre tu espalda. Coloca tus brazos alrededor de las piernas
del paciente, sacando tus manos bajo sus rodillas. Para los brazos del
herido sobre tus hombros y sujeta con tus manos, las manos de él (a
caballito).

c) SILLA DE CUATRO MANOS: Es un método muy apropiado para que


dos personas conduzcan un herido que este consciente. Cada uno de
los cargadores toma su muñeca derecha con su mano izquierda de esta
forma los dos Scouts pueden sujetar sus manos uno al otro. El
paciente se sienta sobre las manos de los transportadores y pasa sus
brazos sobre los hombros de los que le ayudan. Se llama también “silla
de la reina”.

d) SILLA DE SDOS MANOS: Esta forma se puede usar cuando el paciente


esta inconsciente.
Los portadores se arrodillan al lado del paciente pasando un brazo bajo
la espalda y los muslos del paciente, luego se sujetan la mano uno al
otro tomándose por la muñeca, levantando al paciente del suelo.
También se puede hacer de 3 manos.

CAMILLAS
Cuando al paciente hay que moverlo por alguna distancia, o sus heridas son
serias, deberá ser transportado en una camilla.

Una puerta no muy pesada, una escalera corta, una reja, podrán ser usadas
como camillas, si se acojinan convenientemente con cobijas o paja. Si no
tienes a mano una solución como la sugerida, prepara una camilla con dos
postes o bordones un poco más largos que la estatura del accidentado, y
materiales para confeccionar una superficie sobre la cual poderlo acostar.

Para postes de la camilla, usa unas ramas o arbolitos, suficientemente rector


y fuertes; trozos de tubería o tablas, ambos largos de herramientas o remos;
bordones, etc.

Para la superficie de la camilla, puedes usar dos o tres camisas Scouts, o


sobretodos o materiales similares, volteados al revés y abotonados (mete los
postes por las mangas); o usa también cobijas, sacos de manta o arpillera
(corten dobles agujeros en las esquinas), alambre de gallinero, cuerdas, etc.…
y hasta pantalones cortos.

Dos camisas Scouts y dos bordones, harán una magnifica camilla. Las
camisas se usan al revés con todos sus botones abotonados.

Para hacer una camilla con frazadas, coloca un bordón sobre la frazada,
dobla unas 2/5 partes, colocando el segundo bordón a una distancia de

~ 184 ~
15 centímetros de la orilla. Dobla el resto de la frazada hasta la altura
del primer bordón.

Si no tienes bordones para hacer la camilla pero se encuentra presente


toda la patrulla, pueden usar una frazada para efectuar el transporte.

Coloca al paciente sobre la frazada. Enrolla las orillas de la frazada hasta


la proximidad del paciente. Arrodíllense. Levante, tomando la frazada
por las orillas enrolladlas.

Cualquiera que sea el material usado, debes primero probar la resistencia de


la camilla, con una persona no herida más o menos del mismo peso del
paciente. De no ser así, en caso de ruptura de la camilla, puedes ocasionarle
más lesiones al accidentado.

XVII. ESPIRITU SCOUT


TUS DEBERES COMO SCOUT
La Promesa Scout es una declaración de buena ciudadanía. La aprendiste
cuando eras Scout de Tercera Clase y explicaste en tus propias palabras las
tres partes importantes en que está dividida. Probablemente la has repetido
un buen número de veces en ceremonias especiales y te has sometido a ella
voluntariamente como Scout de segunda clase. Ahora a medida que e
preparas para entrar al rango de primera clase, necesitas ahondar en el
significado; necesitas comprender más ampliamente que como Scout, tienes
un deber que desempeñar por cada privilegio que recibes.

Has recibido el privilegio de la vida, ¿Cuál puede ser tu deber por lo que
respecta al uso que ella hagas? Tienes el privilegio de ser un ciudadano de tu
país - ¿Qué obligación adquieres con ello? Tienes amigos, ¿Qué deberes te
impone ello? Tienes tus propias aptitudes, ¿Qué obligaciones te atraen por lo
que respecta a su desarrollo y uso?

LOS TRES PUNTOS


A medida que tratas de vivir con la Promesa Scout, piensa en estos deberes:
1. DEBERES PARA CON DIOS Y LA PATRIA: ¿Cuál es tu obligación para
con Dios? ¿Cuál es tu deber para con tu Iglesia? ¿Creer en Dios? Por
supuesto, pero hay más que eso: Probar tu fe en tus diarias acciones,
seguir las enseñanzas de tus padres y los directores religiosos.

¿Cuál es tu deber para con tu Patria? ¿Qué le debes a la tierra que te


proporciona educación, cosas que hacer y disfrutar, la oportunidad de
ser lo que quieres ser? ¿Obedecer las leyes? Si. ¿Respecta sus
instituciones? Sí, pero aún más: Vivir para tu Patria, de la misma
forma como miles de patriotas han vivido y muerto por ella. El morir
por tu país, requiere de un gran valor, pero el vivir para ella, trabajar,
producir, ayudar, obedecer las leyes de la nación, el ser honrado, leal,
útil, amistoso, cortes, bondadoso, obediente, alegre, económico y
limpio, día tras día, requiere de un valor y una voluntad continua – y
eso es buena ciudadanía.

2. DEBERES PARA LOS DEMAS: ¿Cuáles son tus deberes para con los
demás? ¿Qué pueden ellos esperar de un Scout? ¿Debes ser amigable?

~ 185 ~
Sí, todos los ciudadanos esperan eso unos de otros. ¿Qué debes ser
recto y justo? Si, por supuesto – pero más que eso. La gente sabe que
un Scout promete una Buena Acción diariamente y que eso significa
ayudar a otros sin pensar en recompensa.

3. DEBERES PARA SI MISMO: ¿Cuál es tu deber para contigo mismo?


¿Cuál es la obligación que tienes para el hombre que esperas ser?
Necesitas crecer en estatura, fortaleza y conocimientos, en obtener un
mayor valor y utilidad. Necesitas estar preparado para lo que la vida te
depare. ¿Cómo? La promesa te lo indica, te dice que es lo que debes
hacer para cumplir los deberes para contigo mismo, mantenerte
físicamente fuerte, mentalmente alerta y moralmente recto. Solamente
entonces, cuando has hecho eso, puedes comprender en su totalidad el
significado de alegría y felicidad que implica el vivir.

AYUDA AL PROJIMO EN TODA CIRCUNSTANCIA


Una de las formas más simples de probarte tu mismo el tipo de Scout que
has resultado, es preguntándote: “¿Hago una buena acción diariamente?”
“¿Hago realmente un esfuerzo fuera de lo común, por ayudar a otras
personas?” Cuando el habito de la Buena Acción han venido a ser parte de
la vida diaria, encontraras sin ninguna dificultad, los lugares o situaciones en
que tu ayuda es necesaria; tu mente te urgirá a la acción; tu adiestramiento
como Scout te proporciona la habilidad de ayudar. Pero también, tus ojos y
tu mente te indicaran que algunas buenas acciones están más allá de tus
propias fuerzas, que requieren de más de una persona. He ahí el momento en
que te inicias en los proyectos de servicio.

SERVICIO
Algunos de esos servicios pueden ser Buenas Acciones en gran escala, en
beneficio de tu escuela, tu iglesia, o tu comunidad – abarcando desde el
servicio como acomodadores en un servicio religioso, hasta la limpieza de un
parque público. Algunos probablemente tendrán que ver con conservación,
desde acondicionar la escuela del barrio hasta plantar toda un área de
reforestación.

Cualquiera que sea el proyecto, tu patrulla y tu tropa deben saber que


cuentas contigo para hacer tu parte.

XVIII. REVISIÓN
AVANZANDO EN EL ESCULTISMO
INICIANDO EL RECORRIDO PARA CORDON SCOUT
El siguiente rango que puedes obtener después de la Primera Clase, es el de
Cordón Scout.

El adelanto es el Escultismo, como ya sabes, está diseñado para alentarte a


obtener nuevas habilidades, otorgándote una insignia como recompensa al
terminar el trabajo. Algunas de estas insignias son las de rango; otras –
conocidas como “Especialidades” – te dan la oportunidad de experimentar
en muchos campos, como: trabajos manuales, deportes, artesanías,
habilidades ocupacionales y muchos otros. Cierto número de estas insignias,
son necesarias para obtener rangos superiores en el Escultismo.

~ 186 ~
Hay una sección en este libro, que te muestra la forma de cómo ganar estas
Especialidades y como pasar los requisitos necesarios para llegar desde el
rango de Cordón Scout hasta Caballero Scout. Estúdialos con cuidado. Luego
planea tu trabajo y desarróllalo para llegar a la cima del Escultismo.

CAMPAMENTO ANUAL
El campamento anual es el mayor evento durante el año. Es el campamento
que se espera con mayor interés.

Pero el hecho de acampar por una semana o dos semanas, aun nos deja por
delante 50 más. Es ahí en esas 50 semanas en donde vas a aprender la
mayoría de tus habilidades de campismo, al participar en los campamentos
de tu tropa y patrulla. Aprendes campismo durante todo el año, lo practicas
en el campamento anual.

Las tropas activas, buscan la forma de cumplir una meta de por lo menos 10
noches de campamento durante el año, además del campamento anual. El
éxito de estos campamentos cortos depende de que cada individuo tenga y
haga un trabajo. Hay mucho que hacer, pero si todos trabajan, encontraran
una gran satisfacción, porque cuando todos los miembros hacen su parte del
trabajo, cada quien tiene tiempo para divertirse.

Mientras más aprendas de campismo, mas desearas que tu patrulla sea


también una experta; con más interés veras que el nuevo muchacho aprenda
los secretos del campismo, de tal forma que se mantenga la reputación de
que tu patrulla es la “experta” en campismo en toda la tropa.

¿Cómo podrás estar seguro de que tu patrulla es una experta en


campamento?

Obtendrás una idea bastante clara cuando acampas junto con el resto de la
tropa. Pere la mejor manera es participando en los campamentos del Distrito
o de la Provincia, o Nacionales, en donde podrás competir contra otras
patrullas de otras ciudades. También hay Camporees y Rallies de Distrito,
con competencias.

CAMPAMENTOS DE COMPETENCIA
En su forma más simple, estos campamentos son una demostración de las
habilidades de aire libre en las que participan dos o más patrullas o dos o
más tropas, acampando juntas por algunas noches, divirtiéndose y
compitiendo amistosamente en las habilidades y conocimientos del
campismo.

La forma de saber lo buena que es tu patrulla, será mediante la puntuación


concedida.

¿Cómo crees tú que los jueces calificaran a tu patrulla? Para saberlo,


colócate tú mismo en el papel del juez y ve a tu patrulla desde este punto de
vista.

Debes iniciar tu inspección desde el momento en que arriban: ¿Qué tal se


ven las mochilas? ¿Están bien empacadas? ¿Está bien distribuido el equipo

~ 187 ~
de patrulla? ¿El equipo personal es el adecuado? ¿Esta cada Scout
correctamente uniformado? ¿Trajeron su banderín de patrulla?

Ahora, para levantar el campamento. ¿Está la patrulla correctamente


organizada para levantar su campamento eficientemente? ¿Se han dividido en
equipos que levanten la tienda? ¿Quién cocina? ¿Quiénes preparan las
construcciones del campamento? etc.

Por fin se ha levantado el campamento. ¿Qué tal luce? Están las tiendas
correctamente orientadas, limpias, con las camas bien hechas? ¿la cocina es
satisfactoria? ¿La comida se maneja correcta y limpiamente? ¿existe un lugar
definido para guardar las herramientas cuando no están en uso? ¿Qué
podemos decir de la basura? ¿Hay un lugar apropiado en el que guarde la
basura? ¿Qué tal la letrina?

Y durante todo el transcurso del campamento: ¿Cada Scout tiene una


tarea definida? ¿Realizan totalmente sus responsabilidades? ¿Las comidas
están listas a tiempo y se sirven en comunidad? ¿Está la patrulla
representada en todas las competencias y eventos? ¿Es la Ley Scout la ley del
campamento de patrulla?

Si tu patrulla puede contestar correctamente a todos estos puntos, sabrás


que ustedes son realmente buenos. Pero aun más importante. Si todas las
patrullas de la tropa llenan estos requisitos, sabrás que pueden esperar un
maravilloso campamento anual.

¿Qué porque? Porque en estos campamentos de competencia se obtiene un


verdadero acondicionamiento para el campamento anual de la tropa.

CAMPAMENTO ANUAL DE LA TROPA


Desde el momento en que se anuncia el próximo campamento anual, estarás
deseando partir. Planearas junto con el resto de la patrulla el trabajo a
seguir, tratando de lograr una asistencia de 100%.

¿Quisieras saber cómo es un campamento anual?

Bueno, para saberlo, imagine que ya te encuentras en el campamento, has


llegado el día anterior, el programa del campamento va de acuerdo al horario,
todo empieza a desarrollarse de acuerdo a lo planeado en los campamentos
cortos que desarrollaron anteriormente.

UN DÍA DEL CAMPAMENTO ANUAL


Te enfrentas a un excitante nuevo día, con tus compañeros Scouts. Te
asomas por la puerta de la tienda y ves un maravilloso sol en un límpido cielo
azul – brincas de la cama, toma tu toalla y jabón, y te unes a los demás para
lavarte.

Unos momentos después, estas de regreso en tu tienda, arreglas todas tus


cosas, sacas las razadas para que se oreen, te poner tu uniforme.

~ 188 ~
El cocinero grita “A desayunar”. Sin pérdida de tiempo te diriges al comedor.
¡Qué desayuno! Lo justo para llevarte adelante en las aventuras que te
esperan.

Después del desayuno hay trabajo que hacer. Hay que arreglar y limpiar el
campamento, pero ¡rápido! A tiempo, ahí viene el Jefe de Tropa y sus
ayudantes para la inspección matutina. Tu patrulla obtiene el banderín de
honor. Sabes que lo intentaran diariamente.

Todos los miembros de la tripa se reúnen alrededor del asta bandera en


donde el lábaro patrio ondeara sobre las actividades del día.

Después de la ceremonia de bandera, estás listo para las aventuras del día.

¿Qué habrá el día de hoy? ¿Una excursión de exploración por un camino


cerrado por la jungla? ¿Una excursión para estudiar la naturaleza, buscando
animales y pájaros, piedras y minerales? ¿Una sesión de adiestramiento en
nudos y amarres? ¿O un periodo de práctica con hacha de leñador?

¡Apúrense, ya dieron la llamada para nadar!

Que sensación más agradable que zambullirse en el agua y sentir lo frio


envolviendo nuestro cuerpo. Nadar hasta la balsa enfrente a donde estamos,
y regresar al punto de partida, una y otra vez, sin nada que nos preocupe.

“¡Todos fuera!” y después de un rato, “¡A comer!”. El cocinero del día, se


muestra orgulloso de su cocina.

¡No han quedado ni rastros!

La tarde en campamento tiene un ritmo tan acelerado como la mañana. Hay


tantas cosas que hacer: mas practicas de trabajo Scout; un poco de tiro al
blanco con arcos y flechas; construcción de una torre de señales o un puente
sobre el arroyo, y luego, claro que si, nadar otra vez.

La merienda en la noche es otra demostración del arte culinario.

Pero además de todo eso, esta la oportunidad de una buena camaradería.

La obscuridad empieza a caer, y muy pronto te encuentras sentado en el


lugar de fogatas, rodeado de todos tus amigos. Hay momentos de tremenda
diversión y también de silencio, cuando clavas la mirada en las llamas y
sientes los fuertes lazos de camaradería que se han formado entre ti y tus
hermanos Scouts.

El día se fue. La excitación del día se ha terminado. Te arrastras en tu bolsa


de dormir y un momento después, estas profundamente dormido.

¡Felices sueños! Mañana será otro día, lleno de excitación y sorpresas –


como todos los días de campamento de una verdadera tropa, formada por
verdaderas patrullas compuestas de verdaderos Scouts.

~ 189 ~
DIVERSIÓN EN EL AGUA
Algunas de las horas más felices en campamento, serán las que pases en el
lugar de natación, nadando y buceando con tus amigos. Pero obtendrás
mucho más que eso en el lugar de natación.

Aquí aprenderás como se puede uno asegurar que la natación puede ser
segura en cualquier lugar, y como puedes salvar la vida de personas que
tienen dificultades en el agua.

“¡Por parejas!” el uso de este sistema significa natación segura

EL PLAN DE NATACIÓN SEGURA


La forma como los Scouts aseguran una natación sin peligro, es viendo que
todas las medidas de seguridad se apliquen, es viendo que todas las medidas
de seguridad se apliquen, para prevenir un accidente acuático. Hay ocho de
estas medidas:
1. SUPERVISORES ADIESTRADOS: Todos los Scouts que estén nadando,
deberán estar a cargo de un Jefe adulto. Este deberá estar capacitado en
adiestramiento de seguridad acuática, o usar ayudantes adiestrados que
operen bajo su dirección.
2. EXAMENES MEDICOS: La siguiente medida de seguridad, es un examen
médico lo más completo posible que te asegure que estés en condiciones
de soportar el vigoroso ejercicio que requiere la natación.
3. ÁREA DE NATACIÓN SEGURA: El fondo del área de natación se debe de
haber examinado y se encuentra libre de agujeros, varas, tocones o rocas.
El área de natación es marcada en tres secciones: No más de 1 metro de
hondo para los que no saben nadar, para los principiantes no más de la
estatura de los mas bajitos; y agua profunda para los que saben nadar.
4. SALVAVIDAS: Se deja en tierra a dos de los Scouts más grandes que
sepan nadar, para que sirvan de salvavidas. Deben estar equipados con
líneas o cabos y otro equipo salvavidas.
5. VIGIA: Se coloca un vigía en un sitio desde el cual pueda ver a todos los
que nadan.
6. GRUPOS DE ACUERDO A LA HABILIDAD: Se divide a los Scouts en tres
grupos: Los que no saben nadar y que apenas están aprendido;
principiantes, aquellos que han nadado 15 metros; expertos nadadores,
los que han nadado 100 metros, de los cuales han nadado 25 metros de
espalda y que además saben flotar.
Cada grupo debe permanecer en su área durante el periodo de natación.
7. POR PAREJAS: Cada Scout es designado a otro compañero con las
mismas aptitudes de natación. Las parejas se registran al entrar al agua,
manteniéndose ambos dentro de un área de 3 metros uno del otro,
durante todo el tiempo, deben reportarse ambos con el Jefe a cargo, en el
momento de salir. Cada vez que se dé la señal de “por parejas” mientras
se encuentren nadando, cada individuo toma a su pareja por la mano y
levantan los brazos, de tal forma que el vigía pueda cortar los equipos que
se encuentran en el agua.
8. BUENA DISCIPLINA: La persona a cargo de la actividad, debe velar
porque existía buena disciplina, con una estricta atención a las reglas,
pero con la oportunidad de divertirse para todos y cada uno de los
nadadores.

~ 190 ~
SALVAMENTO
Es maravilloso saber que estás seguro cuando nadas, pero es aun más
maravilloso cuando sabes que eres capaz de salvar a alguien quien de otra
forma se ahogaría.

Este año, miles de personas, la mayoría hombres y niños, perderán la vida


ahogados, mientras naden o jueguen en el agua – algunos de ellos por
accidente, muchos a resultado de hacer tonterías. Es posible que tengas la
oportunidad de ayudar a disminuir este número, aprendiendo las formas
apropiadas de salvamento.

La mayoría de los accidentes acuáticos suceden cerca de la playa o el muelle.


Es posible que puedas ALCANZAR a la víctima con tu mano, un palo o una
rama. Si la víctima se encuentra muy lejos para hacer esto, busca algo que
puedas TIRABLE.

En los sitios de natación permanentes o en las albercas bien equipadas,


tendrán boyas de rueda (salvavidas o guindolas) en lugares prominentes,
listas para su uso inmediato.

¿Estás demasiado lejos para alcanzarlo con una cuerda? Entonces súbete
en un bote o canoa y REMA hacia la víctima.

RESCATE POR NATACIÓN


¿No hay equipo disponible? Entonces y solamente entonces, ve nadando.
Desnúdate rápidamente hasta quedarte en ropa interior, y mientras lo haces,
no pierdas de vista a la víctima. Toma tu camisa entre los dientes. En una
playa nivelada, entra al agua corriendo, si estas en un muelle, entra al agua
brincando con los pies por delante en un brinco grande y amplio tratando de
llegar tan lejos de la orilla como te sea posible. Nada directamente hacia la
persona que se esté ahogando. Cuando estés cerca, toma la camisa por el
cuello con una mano, y tira el resto de la camisa a las manos de víctima y
remólcalo a la orilla.

ALCANZALO, aproximándole una rama

Si no hay nada a mano que puedas llevar contigo, nada hacia la espalda de la
víctima. Desliza una mano sobre un hombro y el pecho y bajo el brazo
opuesto. Nada a la orilla con tu brazo libre y con un movimiento de tijera de
tus piernas.

LANZALE el extremo de una cuerda

Al aproximarse a una persona que se está ahogando, se precavido y no


permitas que se agarre de ti. Esta es la razón por la que se usa una camisa o
por lo que se aproxima uno por la espalda.

REMA hacia él en un bote

Si te entrenas para aproximarte adecuadamente, no tendrás problemas. Si no


obstante tus precauciones, una persona se te prende, toma una gran
aspiración de aire y sumérgete. ¡Te dejara libre!

~ 191 ~
VE nadando en un auxilio, pero solamente cuando no haya posibilidad de
usar otro método.

FOGATA DE CAMPAMENTO
No hay nada en este mundo que pueda comparase al estar sentado con tus
amigos en un círculo cerrado, bajo el hechizo de un fuego, viendo parpadear
las llamas y pasando un rato agradable en compañía de todos tus
compañeros.

LAS FOGATAS DE LA TROPA


Hay fogatas en la tropa, pero las que realmente son espectaculares son las de
Distrito o las de los Campamentos Nacionales.

A medida que la obscuridad cae, los acampadores se reúnen en un círculo


especial de fogata. El director se adelanta y al levantarse las llamas hacia el
cielo, abre la fogata con una impresionante ceremonia.

Luego sigue un programa de canciones, algunas serias otras jocosas – todo


en un proporción adecuada. Luego vienen las representaciones – todas
buenas, de primera calidad, ninguna del tipo corriente.

Tus compañeros con habilidades especiales, que cantan, dicen chistes o


hacen cualquier otra cosa participan y tratan de entretener a todos
sanamente.

Finalmente, una canción de despedida y la ceremonia que sea tradicional


para clausurar la fogata.

LAS FOGATAS DE PATRULLA


Las fogatas de tu patrulla serán diferentes. Alrededor de ellas, la amistad y el
espíritu de patrulla crecerán con más fuerza.

Al encender el fuego y a medida que se consume, charlas de las actividades y


experiencias del día y los planes para el día de mañana. Discuten los planes
para el resto del campamento. Y luego, es muy posible, desviaran la plática
acerca de la tropa, o del Escultismo, o cualquier otra cosa que se les vega a la
mente.

“Vamos cantando una canción”, termina la plática y se inicia el cambio de


estado de ánimo. Otra canción. Alguna narración del Guía de Patrulla. Luego,
después de uno de esos lapsos de silencio, en los que únicamente
permanecen sentados viendo el parpadear de las llamas, alguien pide a Juan:
“¿Qué tal si nos cantas esa canción nueva que dirigiste en la pasada
reunión de Tropa?”. Y aquí arranca Juan – seguido de Guillermo y Jaime.
Mas discusión; posiblemente una representación, otra canción.

Mientras el fuego se eleva alto en el cielo, sus cantos serán entusiastas, igual
que las bailantes flamas. Pero a medida que el fuego se apaga, sus canciones
se vuelven suaves, del tipo melódico.

~ 192 ~
La noche se empieza a ir. Es hora de acostarse. Se levantan, viendo al fuego.
Levantar sus brazos sobre las grandes llamas, luego al bajarlos lentamente,
cantan Taps suavemente.

El día se fue
Se fue el sol
De el valle, de el monte, de el cielo
Todo es paz
A dormir
Dios aquí esta

~ 193 ~
COMO LLEGAR A SER CABALLERO SCOUT
Tu vida Scout al aire libre te ha ayudado a fortalecer tu cuerpo y mejorar tu
salud. Tu mente se ha adiestrado para hacer decisiones de lo que ves y oyes.
Te has transformado en un muchacho de recursos y con confianza en ti
mismo. Y mientras participabas en las actividades de tu Tropa y Patrulla has
alcanzado tu primera meta Scout: Ya eres Scout de Primera Clase.

Ti insignia de Primera Clase demuestra que has seguido exitosamente el


externo camino del Escultismo. Pero el camino sigue mucho más lejos, y
como verdadero Scout, querrás seguir el camino hasta el final. Hay más
insignias que ganar, mas rangos que obtener, hasta que finalmente, si tienes
la energía y habilidad necesarias, llegaras a la cima del adelanto Scout,
convirtiéndose en Caballero Scout.

Notaste esa pequeña palabra ¿“SI”? En esa palabra radica el secreto de tu


adelanto Scout.

En el adelanto Scout, cada muchacho procede de acuerdo a su propia


velocidad. El promedio de tu adelanto depende totalmente de ti. En el
adelanto Scout no estás tratando de ir delante de alguien más, tratas de
mejorar tus propias marcas. Te mueves tan aprisa y tan lejos como sea tu
ambición.

Tus primeros pasos en el Escultismo te condujeron a través de los primeros


rangos de Segunda y Primera Clase.

Tu próximo paso será proponerte a ganar especialidades en los campos que


te sean de interés, así como las especialidades específicas, para Cordón
Scout, Corea de Manigua o Insignia de Piloto y Caballero Scout. Mientras
más pronto obtengas estas especialidades en tu vida Scout, más seguro
estarás de alcanzar la cima; “Caballero Scout”.

Y a todo lo largo del camino, tendrás que demostrar tu trabajo de equipo, tu


espíritu Scout y tus habilidades de dirección.

ESPECIALIDADES
Tu adelanto a través de los rangos de Segunda y Primera Clase fue un
crecimiento de las experiencias habidas en la patrulla y la tropa. En lo que
respecta a tu adelanto en especialidades, estas totalmente solo.

¿Por qué tenemos Especialidades en el Escultismo?

Por varias razones principales: para incrementar tu habilidades en las cosas


o temas que te gusta hacer, para darte la oportunidad de experimentar
nuevas actividades que puedan resultar en nuevos intereses; y para que
como consecuencia de tu preparación personal puedas ser más útil y ayudes
a los demás, cumplimiento con tu lema Scout “Siempre Listo”.

~ 194 ~
¿Quieres llegar a ser un experto acampador? Las especialidades de
campismo y de actividades al aire libre, te ayudaran a serlo. ¿Te gusta la
natación? Las especialidades de natación y salvamento te indicaran en el
camino de llegar a ser un campeón. Si vives en el campo, los proyectos que
hay en las especialidades agrícolas, te ayudaran a ser un agricultor de
primera. El coleccionar rocas y minerales durante una excursión de patrulla
para la especialidad de Geólogo, podrá empezar un pasatiempo que puede
continuar toda tu vida. Si te gusta hacer cosas, las especialidades en
Electricidad, Maquinaria y Escultura, pueden abrirte campos que aun son
nuevos para ti.

Muchos hombres que una vez fueron Scouts, sienten que su vida fue
influenciada por el trabajo de especialidades. Cientos de hombres, doctores,
ingenieros, guardabosques, naturalista, etc. encontraron que sus ambiciones
se iniciaron mientras trataban de obtener una especialidad Scout. Tu
también, puedes iniciarte en lo que será tu forma de ganarle la vida,
obteniendo Especialidades Scouts.

PREPARATE PARA LAS ESPECIALIDADES


Cuando hayas decidido cuales especialidades quieres ganar, habla con tu jefe
de tropa y obtén su consejo. Te proporcionara una solicitud para pasar la
especialidad y te pondrá en contacto con el sinodal (examinador o consejero)
calificado para aprobarte en la que hayas escogido.

Los sinodales (examinadores) están entre las mejores personas de la


comunidad. Son individuos que podemos considerar como exitosos en sus
respectivos campos. Son hombres que creen en el Escultismo suficientemente
como para dedicar parte de su valioso tiempo al adelanto de los Scouts.

Haces una cita con el sinodal y acudes a ella. Hablas con él sobre el tema, te
indicara lo que se necesita hacer y cómo y dónde obtener la información
necesaria. Te puede sugerir algunos libros o fuentes en donde obtener los
conocimientos.

Después de esta primera entrevista con tu sinodal, empiezas tu trabajo en los


requisitos necesarios.

Cuando te has entrenado en las habilidades y has preparado las cosas que
requiere la especialidad escogida, vuelves a ponerte en contacto con tu
sinodal. Esta vez, lleva contigo todos los materiales, documentos, artículos,
etc., así como la autorización de tu Jefe de Tropa.

La mayoría de las especialidades contienen requisitos para demostrar tu


habilidad al desarrollar la Especialidad de Acampador, hasta nadar 150
metros para la especialidad de Natación.

Es posible que tú sinodal quiera que le demuestres esas habilidades frente a


él, o que haya hecho arreglos para que otras personas las certifiquen.

Cuando a satisfacción del sinodal has pasado todos los requisitos, firmara la
solicitud para demostrar que estas autorizado a portar las insignias.

~ 195 ~
RECIBIENDO LA ESPECIALIDAD
Tan pronto como tu sinodal ha aprobado la especialidad, regresas la forma a
tu Jefe de Tropa quien pasara a la oficina del Distrito o a la de la Provincia
para que le autoricen la insignia y podértela otorgar.

COMO USAR LAS ESPECIALIDADES EN EL UNIFORME


Cuando vayas obteniendo el derecho de usar las insignias de especialidades
en tu uniforme, las colocaras en la manga derecha de tu camisa Scout, en
líneas paralelas entre el hombro y el codo, exceptuando aquellas que son
características del Caballero Scout y que se colocan en la manga izquierda
cuando las hayas obtenido.

EL CORDON SCOUT
El cordón Scout es una especie de cuerda redonda, hecha de seda o de
cualquier otro material especificado en el P.O.R. (principios, organización y
reglamentos) de tu Asociación que se lleva alrededor de la manga derecha,
con una punta metida dentro de la bolsa derecha del uniforme. Para
obtenerlo, necesitas ser Scout de Primera Clase y haber logrado seis
especialidades.

CORREA DE MANIGUA, (CORREA DE LOS BOSQUES)


La correa de manigua es un conjunto de tres tiras de cuero trenzadas, que
substituye al Cordón Scout, es decir, se quita el cordón y se coloca la correa
en la misma forma, a como llevabas el cordón. Para obtenerla, necesitas ser
Scout de Primera Clase y aprobar las siguientes especialidades:
a) Acampador y Explorador
b) Una especialidad de cada uno de los grupos siguientes
a. Rastreador, Excursionista, Pionero
b. Forestal, Meteorólogo, Astrónomo
c. Botánico, Mineralogista, Zoólogo
d. Albañil, Carpintero, Electricista, Herrero

INSIGNIA DE PILOTO (Para Scouts Marinos)


Es una insignia equivalente a la Correa de Manigua, especial para los Scouts
de la Rama de Marinos. Para obtenerla, debes ser Scout de Primera Clase y
aprobar las siguientes especialidades:
a) Romero y Piloto
b) Una especialidad de cada uno de los grupos siguientes:
a. Guardacostas, Tradiciones Marineras, Mantenimiento de
embarcaciones
b. Astrónomo, Meteorólogo, Radiotelegrafista
c. Salvavidas, Seguridad Marítima, Primeros Auxilios
d. Albañil, Carpinteros, Electricista, Herrero

CABALLERO SCOUT
Esta es una insignia que te acredita como un Scout ciento por ciento, se
otorga a aquellos muchachos que realmente han demostrado un espíritu a
toda prueba, que se han interesado por cumplir su Promesa y Ley Scout
todos los días y que además poseen la insignia de Correa de Manigua y que
hayan aprobado cinco de las siguientes especialidades:
a) Primeros Auxilios, Guía (obligatorias)
b) Bombero, Piloto, Ciclista, Civismo, Salud Publica

~ 196 ~
c) Amigo del Mundo, Cívica
d) Guardacostas, Salvavidas, Señalador, Interprete
e) Mecánico, Plomero

Sera necesario que antes de los 18 meses de haberte otorgado la insignia de


Caballero Scout demuestres que aun tienes o has mejorado tus
conocimientos de todas las especialidades pasadas, ya que es de suponer que
tu interés en ellas ha sido el contenido de las mismas y no únicamente los
requisitos solicitados para ganar una insignia mas.

La insignia se usa en la manga izquierda de la camisa, arriba de la de


Primera Clase, rodeándola con las 5 especialidades características de este
rango, y que hayas obtenido.

LA BANDERA NACIONAL
La ceremonia de bandera se va a iniciar. Todos las patrullas en formación y
en posición de atención. Una orden “¡Saludo!”. Y la escolta procede a izar la
bandera hasta el tope del asta. Con tus amigos a la derecha e izquierda
procedes a rendir honores a tu bandera. Y a medida que sube en el asta
sientes la emoción de ser un ciudadano de tu país.

La bandera es algo más que la tela de colores de que está hecha. Es el


símbolo de tu país. Representa el pasado, presente y futuro de tu Patria.
Representa a nuestra gente, nuestra tierra y nuestra forma de vida.

CIVISMO: PERÚ
“Conocer el origen y la composición de la Bandera y del Escudo
Nacional”
“Conocer los honores que corresponden a la Bandera Nacional”
“Saber cantar el Himno Nacional”

BANDERA NACIONAL
Un poco de historia.

Cuenta la tradición, que habiendo desembarcado el Generalísimo don José de


San Martín, en la bahía de Paracas, cansado por el largo viaje quedose
dormido en la playa. Según se dice el Generalísimo manifestó haber tenido
un extraño sueño, en el que vio una gran cantidad de aves blancas con el
pecho teñido de rojo, volando en interminables bandadas. Los colores de
dichas aves sugirieron al Generalísimo los que habría de llevar nuestra
bandera y es así que el 21 de Octubre de 1820 expidió un decreto por el que
se indicaba como habría de ser la bandera del Perú; de forma rectangular, de
ocho pies de largo por seis de ancho, dividida diagonalmente en cuatro
campos, unidos por los vértices de sus respectivos triángulos. Los triángulos
superior e inferior serán de color blanco, significando la pureza de ideales de
las naciones oprimidas. Los triángulos laterales, de color rojo, significaran el
ardor guerrero de los patriotas.

~ 197 ~
Al centro de la Bandera, campearía un escudo, constituido por una corona
ovalada de laurel, en cuyo centro aparecería el Sol Naciente, entre cerros,
dominando las aguas de un más tranquilo. Esta Bandera flameo por primera
vez, el 28 de Julio de 1821, en la plaza principal de Lima, al proclamarse la
Independencia Nacional.

Como la disposición, triangular de la Bandera dificultaba la colocación del


Escudo, el Marques de Torre Tagle, decreto el 15 de Marzo de 1822, que la
Bandera del Perú conservase los mismos colores, pero dispuestos en franjas
horizontales, blanca la del centro y rojas las de los extremos, debiendo llevar
en el centro el Sol de los Incas.

El 31 de Mayo del mismo (1822) la cauda de un destacamento patriota, dado


el parecido de dicha bandera con la de los españoles, origino un nuevo
decreto, mediante el cual se cambiaba la posición de las franjas,
disponiéndolas verticalmente. Esta modificación dio lugar a la actual
Bandera, habiéndose ratificado esta disposición por el Congreso
Constituyente, el 25 de Febrero de 1825.

Usos de la Bandera
Entre los Scouts el uso de la Bandera Nacional, está limitado a ciertas
actuaciones y ceremonias propias del respeto que es debido al emblema
patrio.

ESCUDO NACIONAL
El Escudo Nacional es un escudo de armas dividido en tres campos: uno azul
celeste a la derecha, que lleva una vicuña mirando al interior; otro blanco a la
izquierda, donde se levanta el árbol de la quina; y otro rojo inferior, y más
pequeño, en el que se ve una cornucopia derramando monedas.

Los tres elementos que contienen los campos indicados significan las
riquezas de nuestra Patria en los tres reinos de la Naturaleza.

El Escudo tiene en la parte superior una corona de laurel que representa a la


República, en medio de la cual brilla el Sol de los Incas. A ambos lados del
Escudo hay una rama de laurel y otra de palma por un lazo con los colores
nacionales simbolizando la unión de todos los peruanos.

HISTORIA DEL HIMNO NACIONAL


San Martín después del Juramento de la Independencia Nacional, inspirado
por profundos sentimientos de amor al Perú, decide continuar su magna obra
y convoca a los mejores poetas y músicos de la época, para que compongan
un Himno Nacional, para legar con su letra y música, a las generaciones
venideras, la evocación sagrada e incomparable de la Patria.

Se señalo fecha de celebración del concurso, el 7 de Agosto de 1821. Seis


músicos notables acudieron al llamado del Libertador, el Maestro Alcedo, el
Maestro Tena, el Maestro Huapaya, el Maestro Filomeno y el músico mayor
del Batallón Numancia. El jurado, presidido por San Martín, proclamo
únicamente como la mejor composición, la del Maestro José Bernardo Alcedo,
con la letra de don José de la Torre Ugarte. El 24 de Septiembre de 1821, en

~ 198 ~
el Teatro Principal de Lima, delante de un público poseído de la más intensa
emoción, Rosa Merino, entono por primera vez, el Himno Nacional del Perú.

LETRA DEL HIMNO NACIONAL


CORO
Somos libres, seámoslo siempre,
y antes niegue sus luces del Sol
que faltemos al voto solemne
que la Patria al Eterno elevó

ESTROFAS
Largo tiempo el peruano oprimido
la ominosa cadena arrastro;
condenado a cruel servidumbre
largo tiempo en silencio gimió.
Más apenas el grito sagrado
¡Libertad! en su costa se oyó
la indolencia de esclavo sacude,
la humillada cerviz levanto

Ya el estruendo de broncas cadenas


que escuchamos tres siglos de horror,
de los libres al grito sagrado
que oyó atónito del mundo, ceso.
Por doquier San Martín inflamado,
libertad, libertad, pronuncio,
y meciendo su base los Andes
la anunciaron, también, a una voz

Con su influjo los pueblos despiertan


y cual rayo corrió la opinión;
desde el istmo a las tierras del fuego
desde el juego a la helada región.
Todos juran romper el enlace
que natura a ambos mundos negó,
y quebrar ese cetro que España
reclinaba orgullosa en los dos.

Lima cumple ese voto solemne


y, severa, s enojo mostro,
al tirano impotente lanzando,
que intentaba alargar su opresión.
A su esfuerzo saltaron los grillos
y los surcos que en si separó,
le atizaron el odio y venganza
que heredara de su Inca y Señor.

Compatriotas, no mas verla esclava


si humillada tres siglos gimió,
para siempre jurémosla libre
manteniendo su propio esplendor.
Nuestros brazos, hasta hoy desarmados

~ 199 ~
estén siempre cebando el cañón,
que algún día las playas de Iberia
sentirán de su estruendo el terror.

En su cima los Andes sostengan


la bandera o pendón bicolor,
que a los siglos anuncie el esfuerzo
que ser libres, por siempre nos dio.
A su sombra vivamos tranquilos,
y al nacer por sus cumbres el sol,
renovemos el gran juramento
que rendimos al Dios de Jacob.

~ 200 ~
~ 201 ~
~ 202 ~

También podría gustarte