Dungeons & Dragons (en español: Dragones y mazmorras o Calabozos y dragones) es un juego de rol de
fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en
Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de
Gygax, Tactical Studies Rules (TSR).
Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de
Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos1 y por
consiguiente de la industria de los juegos de rol.
Desde su aparición este juego ha sido publicado a lo largo de un gran número de ediciones y muchas de
ellas han sido traducidas al castellano, pero conservando siempre en las traducciones el título original en
inglés: Dungeons & Dragons. En España se usó el título Dragones y mazmorras para la serie animada
basada en el juego y para las dos primeras películas derivadas del juego (Dungeons & Dragons y
Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God). En Hispanoamérica, tanto la serie de televisión como
las películas se titularon Calabozos y dragones.
Ediciones y versiones originales
Una partida de Dungeons & Dragons.
A principios de los años 1970, Gary Gygax había descubierto un juego de tablero australiano titulado
Dungeon. Poco más tarde descubrió otro juego de tablero, pero estadounidense y titulado Dragon.2 Fue
de estos dos títulos que se inspiró para crear, junto a Dave Arneson, el que no iba a tardar en convertirse
en el primer juego de rol en ser comercializado, cuya primera «versión», Dungeons & Dragons, fue
publicada en 1974. En la jerga se la conoce como Dungeons & Dragons original. A lo largo de los años se
han sucedido varias «versiones» más (modificaciones del juego original con reglas mejoradas,
comenzando con el suplemento Greyhawk en 1975) y «revisiones» (reediciones de la misma versión que
incluyen ajustes, erratas e información ampliada):
En 1977, TSR dividió el juego en dos series editoriales diferentes, que constituían en realidad cada una
un juego independiente por derecho propio. Una de ellas conservó el título Dungeons & Dragons
mientras que la otra pasó a llamarse Advanced Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons consistió en
una serie de cinco cajas, o sets, publicadas progresivamente para permitir que con la llegada de cada set
los jugadores pudieran jugar con niveles cada vez más elevados. En cambio Advanced Dungeons &
Dragons fue concebido no ya en formato de caja sino como un conjunto de tres libros con los que se
pudiera jugar a todos los niveles.
La última caja de la serie Dungeons & Dragons, publicada en 1985, permitía que los personajes que
hubiesen alcanzado los niveles más elevados devinieran en héroes inmortales, convirtiéndose en algo así
como semidioses.
Advanced Dungeons & Dragons, cuyos tres primeros libros fueron publicados en 1977, 1978 y 1979, tuvo
una segunda edición en 1989 y una revisión de la misma en 1996. En 1991 TSR hizo una reedición
ampliada del Basic Set de 1977 titulada The New Easy to Master Dungeons & Dragons, pero esta vez en
una nueva caja y con algunas modificaciones en las reglas. The New Easy to Master Dungeons & Dragons
era una versión vendida con tablero, aunque podía jugarse sin él; de hecho la mayor parte de jugadores
ignoraban el tablero y jugaban sus partidas como se juega en la mayor parte de juegos de rol,
interpretando simplemente a los personajes.
Ambos juegos, Dungeons & Dragons y Advanced Dungeons & Dragons fueron publicados hasta la década
de los 90, pero en 2000 se puso fin a esta diferenciación de dos series de juegos diferentes y se inició una
nueva y única edición, la tercera, que aplicaba el principio de la serie Advanced Dungeons & Dragon (tres
libros básicos), pero que eliminaba el término Advanced del título, volviendo a llamarse simplemente
Dungeons & Dragons. Si bien TSR mantuvo la numeración iniciada con Advanced Dungeons & Dragons
por cuestiones de márquetin, cambió radicalmente el sistema de juego: esta tercera edición fue la del
primer juego de rol en hacer público el sistema d20, que desde el momento mismo de su publicación se
constituyó en sistema de juego genérico mediante la «licencia de juego abierto» (Open Game License).
En 2003 se publicó una «revisión» de la tercera edición, conocida con el nombre de Dungeons & Dragons
3.5. Es una revisión del sistema d20 original que consiste en introducir una serie de modificaciones que
mejoran la experiencia de juego. Estas dos últimas versiones de Dungeons & Dragons, la tercera edición
y su versión revisada, fueron las primeras en ser publicadas por Wizards of the Coast pues en 1997 TSR
fue comprada por Wizards. Al mismo tiempo Wizards of the Coast ha utilizado el sistema d20 como
plataforma para lanzar otros juegos de temáticas y ambientaciones basadas en la revisión del sistema
d20. El 16 de agosto de 2007 Wizards of the Coast anunció la salida, para junio de 2008, de la cuarta
edición del juego.3 Esta nueva versión cambió radicalmente el sistema de reglas respecto a las anteriores
versiones, simplificando bastante el modo de juego. El Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y
el Manual de Monstruos, junto con diversos suplementos, han sido ya traducidos al español por la
editorial Devir Iberia.4
Dungeons & Dragons Essentials (publicado en 2010) es una reedición del sistema de juego de la cuarta
edición pero con el formato de una versión de 1983 del Basic Rules Set de 1977. Conocida en los países
hispanohablantes como «la caja roja», la presentación gráfica de esta antigua versión ha sido de nuevo
utilizada para Dungeons & Dragons Essentials, en formato de caja, pero esta vez por Wizards of the Coast
y adaptada a las reglas de la cuarta edición.5 La traducción al español (de Devir Iberia) fue publicada
simultáneamente a la versión en inglés de Wizards of the Coast, en septiembre de 2010.
En enero de 2012, Wizards of the Coast anunció que se estaba desarrollando una nueva edición del
juego, en ese momento denominada Dungeons and Dragons Next. En contraste con ediciones anteriores,
esta versión se desarrolló en parte a través de una prueba abierta pública. Una versión inicial se lanzó en
el evento Dungeons & Dragons Experience 2012 delante de aproximadamente 500 fanáticos. La prueba
pública comenzó el 24 de mayo de 2012 con el paquete final de prueba lanzado el 20 de septiembre de
2013.
Las Reglas básicas de la quinta edición es un PDF gratuito que contiene reglas completas para jugar, y un
subconjunto del jugador y el contenido de Dungeon Master de los libros de reglas centrales, el cual se
publicó el 3 de julio de 2014.
El Starter Set fue lanzado el 15 de julio de ese mismo año, presentando un conjunto de personajes
pregenerados, instrucciones para el juego básico y el módulo de aventura Lost Mine of Phandelver. El
Manual del Jugador fue lanzado el 19 de agosto de 2014. La quinta edición del Manual de Monstruos fue
lanzada el 30 de septiembre de 2014- La Guía del Dungeon Master fue lanzada el 9 de diciembre de
2014. La edición vuelve a tener solo tres libros de reglas básicas, con el Manual del Jugador que contiene
la mayoría de las principales razas y clases. En España se lanzó esta 5ª edición en 2017.
Resumen cronológico de ediciones y versiones
Dungeons & Dragons (1974): la primera edición, conocida hoy en día como Dungeons & Dragons
original.
Dungeons & Dragons Basic Set (1977): reglas para jugar con personajes de nivel 1 a 3
Dungeons & Dragons Expert Set (1981): niveles 4 a 14
Dungeons & Dragons Companion Set (1983): niveles 15 a 25
Dungeons & Dragons Masters Set (1984): niveles 26 a 36
Dungeons & Dragons Immortals Set (1985): niveles 36 y superiores
Advanced Dungeons & Dragons: Monster Manual (1977): primer libro de la edición conocida hoy en
día como Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición
Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1978): segundo libro de la edición conocida hoy en
día como Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición
Advanced Dungeons & Dragons: Players Handbook (1979): tercer y último libro de la edición conocida
hoy en día como Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición
Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989): última entrega de Advanced Dungeons & Dragons.
The New Easy to Master Dungeons & Dragons (1991): una reedición revisada de la versión de 1977.
Esta reedición de 1991 incluía un tablero para poder jugar en esa modalidad.
Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición revisada (1996): una versión revisada de Advanced
Dungeons & Dragons, 2.ª edición, a veces llamada Advanced Dungeons & Dragons 2.5.
Dungeons & Dragons, 3.ª edición (2000): la tercera edición, primer juego de rol en utilizar el sistema
d20.
Dungeons & Dragons 3.5 (2003): revisión de la 3.ª edición.
Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008): La cuarta edición.
Dungeons & Dragons Essentials (2010): una reedición del sistema de reglas de la cuarta edición pero
con el diseño de la caja roja de 1983, que a su vez era una reedición de la edición de 1977.
Dungeons & Dragons, 5.ª edición (2014): edición también llamada Dungeons & Dragons Next.
Ediciones en español
Este artículo o sección se encuentra desactualizado.
La información suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente.
Este aviso fue puesto el 6 de enero de 2022.
En España, han sido varias las editoriales que han ido traduciendo y publicando en español diferentes
versiones originales estadounidenses.
1985: la primera traducción de Dungeons & Dragons en español fue publicada en 1985 por la editorial
gerundense Dalmau Carles Pla.6 La versión traducida fue la que en Estados Unidos había sido, en 1983,
una reedición del Basic Rules Set de 1977, presentada en una caja roja, razón por la que en España se la
llama todavía hoy en día «la caja roja» (para los jugadores hispanohablantes nostálgicos la editorial Devir
Iberia ha publicado la traducción de una edición basada en aquella de 1983).7 Su título original en inglés
(Dungeons & Dragons: Fantasy Role-Playing Game) fue traducido por Dalmau Carles Pla como Dungeons
& Dragons, juego de fantasía role-playing. Nótese como el término «juego de rol» no estaba todavía en
uso en la lengua española y el término role-playing fue dejado tal cual, sin ninguna traducción efectiva.
Este fue efectivamente el primer juego de rol publicado en España y seguramente también el primero en
ser publicado en lengua española. Los aficionados al rol en países de lengua hispana se refieren todavía a
él con cariño llamándolo muy a menudo «la caja roja». Para la promoción del juego Dalmau Carles Pla
recurrió a Joc Internacional, una joven empresa que acababa de ser fundada en ese mismo año por el
barcelonés Francesc Matas Salla.8 Joc Internacional se encargó de lanzar Dungeons & Dragons en el
mercado español a lo largo de los años 1985 y 1986, pero ni Dalmau se interesó lo bastante en su propia
edición del juego ni ninguna otra empresa española lo hizo tampoco, lo que provocó que el primer juego
de rol publicado en España no obtuviera resultados comerciales concluyentes.8 1987 fue un año de
incertidumbre sobre el destino de la marca Dungeons & Dragons hasta que, a principios de 1988, fue
comprada por la empresa de organización de conciertos barcelonesa Doctor Music, S.L.9 El propietario y
fundador de Doctor Music, Neo Sala, era entonces un aficionado a los juegos de rol y un gran apasionado
de Dungeons & Dragons. Sin embargo nunca se acabó por firmar un contrato de traducción entre ambas
empresas pues la única intención de Sala no era otra que la de retener la marca del juego e impedir su
publicación en España.10 Transcurrieron dos años entre 1988 y 1990 antes de que TSR consiguiera
encontrar nuevos compradores (Borrás Plana y Ediciones Zinco). De su edición de 1985 Dalmau Carles
Pla había impreso 25 000 cajas rojas, pero no se vendieron con suficiente rapidez puesto que, a
principios de los años 1990, las últimas cajas aún no vendidas a precio normal fueron vendidas a precio
de oferta.11 Dalmau Carles Pla S.A. no volvió a traducir ni publicar ningún otro juego de rol pero en 1986
tradujo y publicó tres suplementos para su edición de Dungeons & Dragons del año anterior:
La fortaleza en la frontera (un escenario de campaña genérico, concebido para ser adaptado por el
director de juego)
El palacio de la princesa de plata (un escenario de campaña genérico, concebido para ser adaptado
por el director de juego)
La ciudad perdida (una campaña en el universo de Mystara)
1992: la reedición en versión de tablero del Basic Rules Set titulada The New Easy to Master Dungeons
& Dragons (1991 en Estados Unidos) fue traducida y publicada también en formato de caja con el título
El nuevo y fácil de jugar Dungeons & Dragons. La empresa que lo publicó, en verano de 1992,12 fue
Borrás Plana, especializada en juegos de sociedad y no en juegos de rol. Los jugadores hispanohablantes,
como ya lo hacían los anglohablantes, abandonaban a menudo el tablero para jugar directamente a rol
con este juego. En 1994 Borrás Plana publicó tres suplementos:
El misterio de la Espada de Plata
El Cubil del Dragón
La Grieta del Trueno
La Guarida del Goblin
1992: entre 1992 y 1997 Ediciones Zinco tradujo y publicó los manuales así como numerosísimos
suplementos de Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición.1314
1998: cuando Ediciones Zinco firmó su balance de cierre en 1998 la editorial Martínez Roca tomó el
relevo de la edición de Dungeons & Dragons en español al empezar la traducción y publicación de la
versión revisada de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (originalmente publicada en
Estados Unidos en 1996). También para esta versión se tradujeron numerosos suplementos, que
Ediciones Martínez Roca fue publicando hasta el año 2000.
2001: la tercera edición, la que inicia el sistema d20 en 2000, fue traducida y publicada al español por
la editorial Devir Iberia a partir de 2001.1516 Numerosos suplementos también fueron traducidos y
publicados siguiendo la misma línea editorial de Wizards of the Coast.
2003: la tercera edición revisada de Dungeons & Dragons (la versión 3.5) también fue traducida por
Devir Iberia. Esta traducción tiene la particularidad de haber sido publicada en el mismo año que la
edición original: la edición estadounidense veía la luz en julio de 2003 y la edición de Devir Iberia lo hacía
en septiembre. La traducción y publicación de los numerosos suplementos continuó
ininterrumpidamente de 2003 a 2007.17
2008: Devir Iberia, tuvo la licencia oficial para traducir y publicar el material de Dungeons & Dragons, y
editó en español, desde 2008, la cuarta edición del juego, con todos los manuales básicos necesarios
para jugar.
2010: la edición de una nueva «caja roja», iniciativa en Estados Unidos de Wizards of the Coast, se ve
rebautizada en una gama titulada Dungeons & Dragons Essentials. Lanzada en Estados Unidos en
septiembre de 2010 la traducción española, por Devir Iberia, sale a la venta simultáneamente a la
edición estadounidense. Es la misma caja que en 1985 había iniciado la publicación de juegos de rol en
España, con la misma ilustración de cubierta que Larry Elmore había pintado en 1983 pero esta vez
adaptada en septiembre de 2010 a las reglas de la cuarta edición. Esta reedición conmemora por tanto el
primer cuarto de siglo de publicaciones de rol en España.7
Tactical Studies Rules
Para la edición del juego Gary Gygax fundó Tactical Studies Rules (TSR) en 1972 junto con Don Kaye.
Dicha empresa experimentó un gran crecimiento durante la década de los años 1970 y años 1980,
alcanzando su apogeo en los años 1990 (como puede comprobarse en el número de manuales
publicados para la 2.ª edición). Se argumenta como una de las principales causas de la caída de TSR el
enorme número de publicaciones diferentes, la excesiva ramificación del juego, además del incipiente
apogeo de los juegos de cartas coleccionables a mediados de los años 1990. En 1997, Wizards of the
Coast, la principal empresa de cartas coleccionables del mundo, compró TSR.
Revistas
TSR lanzó la revista Dragon en 1976 para promocionar el juego. Diez años más tarde, en 1986, lanzó una
segunda revista: Dungeon. Ambas revistas fueron publicadas por TSR hasta el cierre de la editorial, en
1997, cuando fue comprada por Wizards of the Coast. Esta última, en 2002, relegó la publicación de
ambas revistas a otra editorial, Paizo, pero en 2007 le retiró los derechos de publicación. Wizards of the
Coast retomó la publicación de las revistas pero esta vez únicamente en internet, abandonando
definitivamente el formato en soporte de papel. Dragón fue introducida en España por Ediciones Zinco,
que publicó 27 números bimensuales de 1993 a 1998, año del cierre de la editorial. En los años 2000
Devir Iberia relanzó la revista en España pero en 2007 tuvo que someterse a la decisión del cierre de la
publicación en formato de papel. En cuanto a Dungeon España la vio publicada por primera vez en sus
quioscos gracias a Ediciones Martínez Roca, pero solo publicó unos pocos números en los años 1999 y
2000.
Influencias
Set completo de dados de Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, estableciendo muchas de las convenciones y cánones
que dominan el género hasta el día de hoy. De particular notoriedad fue el uso de los dados poliédricos,
las hojas de personaje, el desarrollo progresivo de personajes y la dinámica de juego centrada en la
acción conjunta de un director de juego que narra la historia y de unos jugadores que la influyen y
modifican con sus acciones.
Los elementos que constituyeron a Dungeons & Dragons pueden ser vistos en muchos otros
pasatiempos de la época, aunque han existido desde antes. La interpretación de roles de personajes
ficticios, por ejemplo, puede ser encontrada en la recreación histórica o en el teatro de improvisación. La
simulación de mundos de juego ha sido ampliamente desarrollada en juegos de guerra de miniaturas.
Elementos característicos de la fantasía específicamente diseñados para juegos pueden ser vistos en los
juegos de mesa de Glorantha y Tékumel, entre otros. Al final, sin embargo, Dungeons & Dragons
representó la unión definitiva y única de todos estos elementos, creando su propio nicho y dando inicio
al desarrollo de una multitud de otros juegos de rol. Ciencia ficción, horror, superhéroes, dibujos
animados, westerns, espías y muchos otros escenarios ficticios fueron desarrollados para estos.
Con el paso de los años, muchos jugadores han criticado diversos aspectos de las reglas de Dungeons &
Dragons. Hay que notar que el sistema THACO (To Hit Armor Class Cero, sistema de combate de la
versión Advanced Dungeons & Dragons) es sumamente minimalista y fue concebido para tratar de
otorgar la máxima jugabilidad y rapidez. Ciertamente es bastante poco realista y en ocasiones bastante
ilógico, cosa que ha sido muy criticada. El sistema de magia utilizado en el juego también se ha
cuestionado por razones similares. Estas imperfecciones motivaron a otros autores a iniciar la búsqueda
y experimentación con sistemas que reflejaran de mejor manera las realidades del juego. Y del mismo
modo impulsaron los intentos de mejorar el juego que demuestran las distintas versiones del mismo.
La búsqueda por encontrar soluciones a estos problemas llevó a otros diseñadores de juegos a expandir
y modificar aspectos del juego. Pocos meses después de la primera publicación Dungeons & Dragons,
nuevos escritores y diseñadores comenzaron a publicar sus propios juegos de rol. Los primeros en llegar,
y que causaron una influencia duradera, fueron RuneQuest, publicado por primera vez por Chaosium en
1978, y el juego de ciencia ficción Traveller, publicado por primera vez por Game Designers' Workshop en
1977. Algunos juegos más tardíos incluyen La llamada de Cthulhu (de Chaosium), Champions (por Hero
Games), GURPS (de Steve Jackson Games) y Vampiro: la mascarada (por White Wolf). Estos juegos
también retroalimentaron sus orígenes, los juegos de guerra de miniaturas, en juegos como BattleTech,
Mage Knight, Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40.000. Juegos de cartas coleccionables, como
Magic: el encuentro, se vieron también fuertemente influidos por su legado.
Con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast hizo al sistema
d20 disponible gratuitamente a otros diseñadores bajo la Open Gaming License (u OGL, «licencia de
juego abierto») y la d20 Trademark License («licencia de la marca registrada d20»). Bajo estas licencias,
otros autores pueden hacer uso del sistema al crear sus propios juegos y suplementos. Ambas licencias
han sido también responsables de permitir el resurgimiento de nuevas versiones de juegos antiguos,
como La llamada de Cthulhu.
La influencia de Dungeons & Dragons ha generado numerosos retroclones, como Dark Dungeons,
Swords & Wizardry o Aventuras en la Marca del Este.
En la serie The Big Bang Theory los protagonistas se pasan jugando Dungeons & Dragons en casi todas
las temporadas. De hecho, se puede ver que Sheldon y Will Wheaton se vuelven a encontrar gracias a
una batalla en la que participan
En la serie animada Gravity Falls, Dipper y el tío Ford juegan Dungeons & Dragons, incluso algunos
personajes se salen accidentalmente. Ellos utilizan un dado de 32 caras haciendo numerosas referencias
a la historia general del juego.
En la serie animada My Little Pony: La magia de la amistad, Discord, Spike y Big Mac juegan a un juego
ficticio muy similar llamado "Ogros y mazmorras".
En la serie The Flash de la cadena The CW, aparece una versión del juego durante breves minutos del
episodio 16 de su octava temporada, utilizando el juego como pretexto para que Joe West se
acostumbré a su nueva vida como jubilado.
En la serie Stranger Things de Netflix, los protagonistas juegan a Dungeons & Dragons y utilizan el juego
como alegoría de lo que les está ocurriendo, llegando a denominar a sus enemigos Demogorgón,
Azotamentes y Vecna.18
Escenarios de campaña
Aunque el dungeon master puede crear su propio mundo, se han preparado diversos mundos «oficiales»
(los llamados «escenarios de campaña») en los que se puede ambientar una partida de Dungeons &
Dragons:
Al-Qadim
Birthright
Blackmoor
Sol Oscuro
Dragonlance
Eberron
Falcongris
Mystara
Planescape
Ravenloft
Reinos Olvidados
Spelljammer
También, gracias a la apertura del sistema de Dungeons & Dragons a partir de su tercera edición, han
sido publicados escenarios de campaña por otras editoriales no relacionadas con TSR/Wizards of the
Coast/Hasbro. Algunos de los más notables son:
Dragonstar
Iron Kingdoms
Kingdoms of Kalamar
Midnight
Warcraft
World of Warcraft
Críticas y controversias
Artículo principal: Controversias sobre Dungeons & Dragons
En varios momentos de su historia, Dungeons & Dragons ha recibido publicidad negativa, en particular
de algunos grupos cristianos extremistas, por la supuesta promoción de prácticas como el culto al diablo,
la brujería, el suicidio y el asesinato, y por la presencia de senos desnudos en ilustraciones de féminas
humanoides en los manuales originales de Advanced Dungeons & Dragons (principalmente monstruos
como arpías, súcubos, etcétera).1920 Estas controversias condujeron a que TSR eliminara muchas
referencias e ilustraciones potencialmente controvertidas al publicar la segunda edición de AD&D.21
Muchas de estas referencias, incluido el uso de los nombres "diablos" y "demonios", se reintrodujeron
recién en la tercera edición.22 El pánico moral sobre el juego generó dificultades para los aficionados de
D&D que enfrentaron el ostracismo social, el trato injusto y la asociación falsa con el ocultismo y el
satanismo, independientemente de la afiliación religiosa y las creencias reales de un fan individual.23
Dungeons & Dragons ha sido objeto de rumores sobre jugadores que tienen dificultades para separar la
fantasía de la realidad, lo que incluso se implicaba habría provocado episodios psicóticos.24 La más
notable de ellas fue la saga de James Dallas Egbert III,25 cuyos hechos se narraron en la novela Mazes
and Monsters y luego se convirtieron en una película para televisión en 1982 protagonizada por Tom
Hanks.2026 William Dear, el investigador privado contratado por la familia Egbert para encontrar a su
hijo cuando desapareció en la universidad, escribió un libro titulado The Dungeon Master refutando
cualquier conexión con D&D y los problemas personales de Egbert. Se culpó al juego por algunas de las
acciones de Chris Pritchard, quien fue condenado en 1990 por asesinar a su padrastro. La investigación
realizada por varios psicólogos,27 comenzando con Armando Simon, ha concluido que no hay efectos
nocivos relacionados con jugar a D&D.28 También se ha citado que Dungeons & Dragons alienta a las
personas a socializar semanal o quincenalmente,29 enseña habilidades para resolver problemas que
pueden ser beneficiosas en la vida adulta y enseña decisiones morales positivas.30
D&D se ha comparado desfavorablemente con otros juegos de rol de su época. Escribiendo para Slate en
2008, Erik Sofge hace comparaciones desfavorables entre los incentivos violentos de D&D y la
experiencia de juego de rol más versátil de GURPS. Afirma que "durante décadas, los jugadores han
argumentado que, dado que D&D llegó primero, su sistema de experiencia patético y moralmente
repulsivo puede ser perdonado. Pero el daño aún se está haciendo: las nuevas generaciones de
jugadores son introducidas a los juegos de rol como poco más que una fantasía colectiva de masacre".31
Esta crítica generó una reacción violenta de los aficionados de D&D. Escribiendo para Ars Technica, Ben
Kuchera respondió que Sofge había experimentado un "Dungeon Master de mente pequeña que solo
quería matar cosas", y que son posibles mejores experiencias de j