Tutorial Factory IO
Descarga e Instalación:
Para trabajar con Factory IO, debe tener el código de licencia flotante que debe
entregar el profesor guía de este curso. Si no la ha entregado en los foros o en
los anuncios de la asigntura, se recomienda solicitarla por mensajería a su docente
y tutores, para que ellos gestiones de forma interna con quien corresponda para
hacerle llegar la información.
Sin el código, el software queda en formato demo por 30 días y no es posible que
se vincule con otros softwares.
Para obtener el software se debe descargar éste desde la página del fabricante,
para lo cual, primero vamos a la página principal desde el link:
[Link]
Aquí vamos a Editions (ver flecha roja apuntado hacia abajo en la imagen siguiente),
dónde se despliega un menú colgante y seleccionamos Modbus & OPC, tal como
se muestra en la figura:
Al presionar la opción indicada anteriormente, se abrirá una nueva página y
seleccionamos la opción Star Trial (ver flecha roja en la imagen de abajo), lo cual
nos permitirá descargar una versión de prueba por 30 días, la cual haremos
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permanente a través del código de licencia que nos debe proporcionar el profesor
del curso.
Al realizar la acción anterior se muestra la siguiente página:
Aquí debe completar sus datos de Nombre, Apellido y correo electrónico, cuidando
de seleccionar la casilla de que no es un robot y el consentimiento de uso del
software que en español indica: Doy mi consentimiento para que Real Games
recopile mi nombre y correo electrónico para recibir información sobre la prueba de
30 días, las características del producto y las actualizaciones.
Luego presionar el botón Start trial.
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Realizada esta última acción, se abre una ventana para descargar la versión de
prueba y aparece de fondo un mensaje que indica que el periodo de prueba parte
al hacer la primera ejecución del software.
Luego de descargado, ejecutamos el instalador, haciendo doble click sobre el
archivo .exe:
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Al ejecutarlo, lo primero que nos solicitará será seleccionar el lenguaje del
instalador:
Con ello comenzará la instalación, al presionar el botón Siguiente:
Se debe aceptar el acuerdo de licencia, seleccionando el circulo correspondiente
(o radio button) y presionar Siguiente:
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Luego seleccionar la carpeta dónde se instalará el software (si no quiere hacer
cambio, hacer click en siguiente para mantener la ruta por defecto):
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Luego, debe seleccionar la opción OPC para asegurar la comunicación entre
Factory IO y un servidor OPC, que permite interactuar con algún software de control
como el software de PLC que se usará en la asigntura.
Con esto, el software comenzará la instalación, al presionar Siguiente:
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Terminada la instalación se verá el siguiente mensaje:
Presione el botón terminar.
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Luego presionar el logo de Windos y buscar la letra F en los programas para poder
ejecutar Factory IO.
Al ejecutar el software por primera vez, nos solicitará la activación de la licencia,
destacada por un signo de exclamación en celeste que se anima:
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Al presionar, aparecerá la pantalla para ingresar el código de 9 dígitos entregado
por el profesor, tal como se muestra en la figura siguiente y luego presionar
ACTIVATE:
Con esto queda activada nuestra licencia OPC para trabajar de forma legal con
nuestra copia de Factory IO, luego presionamos la flecha OPTIONS para volver
al menú inicial:
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Instrucciones de Uso:
Para abrir una escena prediseñada, se debe hacer click con el botón izquierdo del
mouse sobre el menú Open.
Seleccionar “Scenes” y presionar sobre la primera planta “From A to B”.
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Al abrir la escena se encontrará con una caja sobre una plataforma con rodillos
motorizados y un sensor óptico al final de la línea.
Para poder ver los sensores y actuadores de la escena, deberá ingresar al menú
View y seleccionar “Dock all Tags” y se apreciarán todas las etiquetas.
Como veremos tenemos un “Conveyor” que en este caso es el motor de los rodillos
y un Sensor.
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En la escena, se puede interactuar con los elementos moviéndolos con el mouse,
tanto las cajas como la misma plataforma o se pueden agregar elementos como
veremos más adelante.
Usando el scroll del mouse, uno puede alejarse o acercarse a la escena.
Cuando se presiona el botón derecho del mouse y se mueve el mouse, la escena
se rota.
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También, moviendo las flejas de dirección del teclado se puede mover la pantalla
sobre toda la escena.
Ahora es sabido, que, para poder controlar un proceso, primeramente, se debe
conocer el proceso. Para ello lo que podremos realizar, es manipular manualmente
los actuadores forzando su entrada lógica y ver los valores que toman los sensores
al estar activos o no.
Para esto, movemos la pantalla para que tengamos el mejor punto de vista y luego
accionamos el botón de Play. Como vemos, el icono del sensor se muestra con un
círculo naranja central y un contorne del mismo valor, que significa que el sensor
está con una salida alta, es decir tiene un estado activo, pues el haz de luz se refleja
en el reflector del otro extremo de la cinta, cerrando el circuito óptico. Para el
conveyor, podemos ver que se ve un botón verde opaco, que significa que el
actuador no está activo.
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Si presionamos el botón verde del Conveyor, este cambia a calipso, que significa
que se forzó su activación y se accionarán los rodillos, que seguirán funcionando
hasta que lo presionemos nuevamente, además, cuando la caja pasa por el sensor
se ve que cambia su estado lógico, tal como supusimos anteriormente, pues el
botón se torna naranjo opaco, pues la caja obstaculizó el paso del haz de luz y se
abrió el circuito óptico.
Al presionar el cuadrado de Stop, se sale de la simulación, pero, si se presiona
pausa, se congela la acción y se activa nuevamente con el mismo botón. (Nota debe
desactivarse con el mismo botón antes de presionar stop o de lo contrario sigue en
pausa al presionar play nuevamente.)
Se recomienda que el lector pruebe la interfaz con lo visto en este taller y manipule
la simulación, para que se familiarice con el software. Además, el lector podrá
descubrir que en la lista de Tags, podemos modificar el nombre y personalizar éstos
como queramos.
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A continuación, agregaremos algunos elementos a nuestra planta, para
personalizarla y hacerla algo más similar a lo que veríamos en una fábrica o planta
de procesos.
Para esto en la parte derecha del Factory I/O, sacaremos un tablero, el cual
podemos rotar con la letra R o girar con la letra Y del teclado.
Luego con el mouse lo dejaremos en un costado de la plataforma, sobre la base
metálica, para lo cual deberemos cambiar el punto de vista si es necesario para que
no quede flotando en la escena. En el caso que ya estemos sobre el lugar deseado,
pero el elemento a mayor o menor altura, debemos mantener presionada la tecla
“V” del teclado y con las flechas, subir o bajar, hasta acomodarlo a la altura deseada.
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Ya acomodado, haremos lo mismo con un botón pulsador, con testigo luminoso y
que colocaremos sobre el tablero. Es importante destacar que este botón se
encuentra en un 0 lógico por defecto y al presionarlo, cambia su valor lógico a 1,
pero sólo mientras se mantiene presionado, es decir, es un pulsador. Pero, en el
caso de un botón rojo, este está en 1 lógico y cambia su estado a 0 al presionarlo.
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Para finalizar, agregaremos una baliza que avise que hay elementos en movimiento
a los operarios del sistema a modo de señalización de advertencia, para lo cual
deberemos manipular ésta, para que quede sobre el tablero a la mitad de este,
aproximadamente.
Para finalizar, guardaremos la escena, desde el menú File, Save as:
Y allí guardamos la simulación en la sección mis escenas:
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Y llamaremos “AB con Baliza”. Se debe destacar que los archivos quedan
guardados en las carpetas Factory I/O y Control I/O ubicadas en los documentos
del computador.
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