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Data Visualization

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DATA VISUALIZATION

VISUALIZACIÓN DE DATOS EN UX

pg 1 de 37
“The definition of genius is taking
the complex and making it simple.”
—Albert Einstein

pg 2 de 37
pg 3 de 37
DEFINICIÓN

La Visualización de la Información es el arte de representar la información de una manera en la


que sea fácil de entender y manipular, que pueda ayudarnos a darle sentido a esa información y por
lo tanto nos resulte útil en nuestras vidas o trabajos.

La información necesita ser representada para que ofrezca valor al usuario ( decisiones empresari-
ales, navegación, etc. ).

A veces es más importante la presentación de la información que la información en si misma

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Comunicar insights de manera efectiva

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El objetivo que perseguimos será fundamentalmente:

zzCrear una narrativa con la información ( storytelling with data )


zzSeparar las ideas importantes en sus partes más representativas
zzCapturar y compartir el razonamiento que lleve o dirija a una idea
zzDirigir o guiar al resto hacia la toma de conclusiones

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Un buen diseño de datos en UX

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Contexto:

Qué es lo que estoy intentando comunicar, a quién, porqué y donde.

Pautas para comunicar:


• El espectador no sigue el orden que nosotros pensamos
• Lo primero que ve el espectador es lo que más destaca.
• Sólo ve unas pocas cosas a la vez.
• El cerebro humano busca crear conexiones y encontrar significado a las cosas.
• El cerebro humano se basa en convenciones y metáforas.

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1. El espectador no sigue el orden que nosotros pensamos

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2. Primero vemos lo que más destaca

Qué es lo primero que vemos


aquí?

• Picos y bajadas
• Colores dominantes
• Grupos
• datos extremoso atípicos

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2. Primero vemos lo que más destaca

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3. Sólo vemos unas pocas cosas a la vez

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4. Buscamos conexiones y significados ( Gestalt )

Es la persona “Jill”
la usuaria top para la app ?

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5. Nos basamos en convenciones y metáforas

Enseguida empezamos a buscar signifi-


cados y conexiones:

• colores parecidos significan elementos


parecidos

• La saturación de color indica una pro-


gresión de valores

• Las categorías se organizan y estructur-


an de un extremo a otro.

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5. Nos basamos en convenciones y metáforas

Convenciones disruptivas afectan a la


abilidad del espectador para encontrar
significados:

• Que grupo representa la mayoría, los op-


timistas o los pesimistas?

• Qué categoría representa la proporción


más pequeña de gente ?

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5. Nos basamos en convenciones y metáforas

Convenciones disruptivas afectan a la


abilidad del espectador para encontrar
significados:

• Que grupo representa la mayoría, los op-


timistas o los pesimistas?

• Qué categoría representa la proporción


más pequeña de gente ?

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Planificar la visualización de datos

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ENFOCADO A: OBJETIVOS: Ejemplos

Documentar, Affirm Aquí están los resultados del NPS de los últimos
diseñar, 5 años

DECLARATIVO

Veamos si el lanzamiento de la nueva funcio-


Prototyping, iterat- Corroborar
nalidad del proceso de compra influye a la
ing,
hora de aumentar el ratio de ventas.
interacting, auto-
mating Descubrir
Qué descubriríamos si visualizamos las
EXPLORATORIO compras por tipo de persona?

Así es como nuestras métricas de usabili-


Research, estadísti- Informar
dad han aumentado durante los últimos
cas, métricas. Aclarar
cuatro meses.
Instruir
Educar
ENFOCADO A
DATOS

Así es como está estructurada actual-


Ideas Simplificar
mente nuestra intranet
Enseñar
Educar

CONCEPTUAL pg 18 de 37
pg 19 de 37
El buen diseño es mucho más que
una buena estética. Nos ayuda a ac-
ceder a las ideas.

pg 20 de 37
Expresar buenas ideas requiere

ESTRUCTURA CLARIDAD SIMPLICI-

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Estructura y jerarquía

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Consistencia en el peso visual y lal
ubicación:

• Incluye 4 elementos en tus artefac-


tos: Título, subtítulo, campo y pie.

• Dale a cada elemento un peso con-


sistente

• Mantén los elementos alineados en


el menor número de lineas ( horizon-
tales y/o verticales posibles )

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Alineación de los elementos:

• Imagina o usa una cuadrícula.

• Usa el menor número posible de pun-


tos de alineación para evitar distrac-
ciones y ruido visual en tus artefactos.

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pg 25 de 37
Claridad

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Ejercicio de simplificación

• Asegúrate de que no hay ningún ele-


mento extraño o ajeno al mensaje.

• Se agresivo.

• Elimina el mayor número de elementos


posibles siempre y cuando no se pierda
el significado del mensaje que se quiere
transmitir.

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Elimina la ambigüedad:

• El significado de cada elemento tiene que ser entendido de manera clara y rápida
• Los componentes deben de estar claramente etiquetados
• No debemos dejar ningún elemento abierto a la interpretación

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No ignores metáforas o convenciones:

• Aprovéchate de aquellos conceptos


que la gente procesa inmediatamente

• El rojo es intenso, el azul es menos in-


tenso

• Menos saturación equivale a menos


valor

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Simplicidad

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Everything should be as simple
as it can be, but no simpler.”
Albert Einstein

Elimina “cosas”:

zzMuestra solo lo necesario


zzAsegúrate que cada elemento sólo se representa
una vez ( elimina la redundancia )

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Es necesario Es único este ele- Se puede simpli-
este elemento? mento? ficar? Hazlo más simple

Compáralo con ele- Mantenlo


cosidera eliminarlo
mentos similares y co-
sidera eliminar este o
los otros

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Limita el recorrido del ojo:

• Los elementos que funcionan juntos


mantenlos cercanos
• Conecta valores directamente con
sus elementos visuales ( gráficos )
• Mantén las líneas lo más cortas y
directas que puedas o eliminalas.

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Limita el recorrido del ojo

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Limita el uso del color:

• Piensa en el color como una frac-


ción que necesita ser reducida.

Aprovecha las diferentes tona-


lidades de un mismo valor para
mostrar progresión.

• Sigue las convenciones y los es-


tándares.

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ESTRUCTURA CLARIDAD SIMPLICIDAD

OBJETIVO Artefactos que se ven claros y Artefactos que tienen sentido Artefactos que se ven ele-
sencilos y que se entienden inmediata- gantes y bien compuestos
mente

incluye 4 elementos: título, Sin miedo elimina elementos Asegúrate de que cada ele-
subtítulo, campo de conteni- extraños, redundantes o que mento es necesario, único y
do, pie. no aporten nada. visualmente sencillo.

Dale a cada elemento un peso Elimina la ambigüedad para Limita el recorrido del ojo
visual consistente a lo largo asegurarte de que cada ele- usando proximidad entre los
de toda la presentación o el mento tiene un único propósi- elementos relacionados.
artefacto to y que no puede ser malin-
terpretado. Minimiza la cantidad de col-
Mantén los elementos alinea- ores. (Utiliza el gris para infor-
dos Trabaja con convenciones y mación secundaria)
metáforas.

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