Tibia Drome
Ubicaciones de las Arenas
Edron
Ankrahmun
Thais
Kazordoon
Rathleton
Información
• Tu cuenta debe de ser Premmy.
• El nivel mínimo es nivel 50.
• En la sala pueden participar de 1 a 5 personas al mismo tiempo. Pero
como regulación a esto, en caso de querer acceder en equipo todos
los integrantes deberán compartir experiencia entre ellos.
• Al morir durante la Arena, no perderás ningún tipo de XP.
• Puedes utilizar tu Summon (Familiar) durante la Arena.
• Una vez finalizada la pelea, sólo es posible volver a pelear después de
60 minutos.
• Durante cada oleada de criaturas tendrás 120 segundos para
matarlos, de lo contrario serás expulsado de la Arena.
• No es posible utilizar spells que consuman Soul Points.
• Tus Imbuements, Drome Potions, Magic Shield Potion y foods que
brindan beneficios si son consumidas durante la Arena.
• Tus Preys, Stamina, pociones, runas y municiones no serán
consumidas durante la Arena.
• El Tibia Drome tiene una duración de 14 días, al finalizar cada ronda
se sumarán los Drome Points obtenidos a tu personaje.
Guía para luchar dentro de la Arena:
Como ya se mencionó, hasta 5 jugadores de nivel 50+ pueden participar en el Tibia
Drome. Cada participante comienza en su nivel inicial y todos lucharán contra
oleadas de monstruos aleatorios. Una vez que la ola de monstruos es derrotada
durante los 120 segundos de tiempo establecidos, aparecerá una nueva ola de
monstruos más fuertes que las anterior y esto continuará hasta que los
participantes no puedan derrotar la ola de monstruos.
La cantidad de jugadores determina la cantidad de monstruos en cada ronda:
• 1 jugador: 4 monstruos.
• 2 jugadores: 8 monstruos.
• 4 jugadores: 14 monstruos.
• 5 jugadores: 17 monstruos.
Al entrar a la Arena se activará tu contador de nivel de Drome. Todos los jugadores
al entrar por primera vez iniciarán en el nivel 0 y tu misión será derrotar las oleadas
de monstruos aleatorios para poder avanzar al siguiente nivel. Esta será la
mecánica hasta llegar al punto dónde no puedas derrotar más criaturas.
La última oleada que los participantes derrotaron mostrará su nivel del Tibia
Drome (Esto se muestra en el drome leaderboard).
• Sólo el TOP 5 del servidor será visible para todos.
• Tu posición en el tablero será un nivel menor del máximo alcanzado.
• En grupo, el jugador con menor nivel de Drome determinará la
oleada inicial.
• Si decides entrar nuevamente tu nivel de inicio se reduce 5 posiciones
de la máxima alcanzada.
El nivel de Drome que hayas alcanzado se utilizará para calcular la cantidad de
puntos que recibirás al finalizar esa ronda del Tibia Drome. Los puntos de cada
jugador se generan al multiplicar por 10 el nivel de Drome, ejemplo: Si tu nivel del
Drome es 60, multiplicas 60×10 y el resultado es la cantidad de Drome Points que
recibirás. En este caso sería 60×10= 600 Drome Points.
Los Drome Points pueden ser canjeables por los siguientes accesorios estéticos:
Recompensas Pontos de Tibiadrome
Arena Badge (Réplica) 250
Brown Pit Demon 400
Green Pit Demon 750
Blue Pit Demon 1500
Empty Surprise Cube 2500
Plushie of a Domestikion 2500
Plushie of a Hoodinion 2500
Plushie of a Mearidion 2500
Plushie of a Murmillion 2500
Plushie of a Scissorion 2500
Ogre Rowdy Doll 2500
Retching Horror Doll 2500
Black Pit Demon 3000
Recompensas Pontos de Tibiadrome
Sublime Tournament Accolade 5000
Tournament Accolade 5000
Red Pit Demon 6000
Phant 8000
Lion of War Outfits 12500
Los jugadores que se encuentran entre los primeros 20 en las tablas de
clasificaciones recibirán una cierta cantidad de pociones al azar después de la
rotación, dependiendo de qué tan bien les haya ido. La distribución funciona de la
siguiente forma:
• 1er-5to lugar: 3 pociones
• 6to-10mo lugar: 2 pociones
• Puesto 11 al 20: 1 poción
Además, del resto se extraerá un número de pociones que represente el 20% de los
participantes restantes y no más de 50 pociones. La posibilidad de ganar una
poción de esta manera depende del nivel de Tibia Drome del participante. Cuanto
mayor sea el nivel en comparación con otros participantes, mayores serán las
posibilidades. Las pociones son las siguientes:
Kooldown-Aid
Reduce el tiempo de reutilización de todos los hechizos a cero, una vez.
Strike Enhancement
Aumenta la posibilidad de infligir daño crítico en un 5% durante una hora.
Stamina Extension
Llena una hora de stamina, pero no supera el límite máximo.
Charm Upgrade
Aumenta las posibilidades de activar un Charm ofensivo en un 5%
(excepto Cripple) durante una hora.
Wealth Duplex
Duplica el loot de todos los monstruos normales asesinados durante una hora.
Bestiary Betterment
Hace que las muertes del Bestiary cuenten dos veces durante una hora.
Resilience
Aumenta la protección un 8% durante una hora
Fire Resilience
Energy Resilience
Ice Resilience
Holy Resilience
Physical Resilience
Earth Resilience
Death Resilience
Amplification
Aumenta el daño haciendo que tus ataques y hechizos traten la sensibilidad del
objetivo como si fuera un 8% mayor durante una hora.
Fire Amplification
Energy Amplification
Ice Amplification
Holy Amplification
Physical Amplification
Earth Amplification
Death Amplification
Criaturas a enfrentar
Los tipos de criaturas que aparecerán se eligen aleatoriamente entre los siguientes
5:
Nombre Rol de combate
Apoyo cuerpo a cuerpo que aumenta el daño producido por todos los monstruos.
Domestikion Múltiples Domestikions acumulan sus buffs.
Hoodinion Ataca desde lejos con ataques de área y son capaces de provocar un daño un muy elevado.
Mearidion Ataca a distancia con daño constante contra un solo objetivo.
Murmillion Ataca cuerpo a cuerpo modo tanque.
Scissorion Ataca cuerpo a cuerpo, con un gran daño contra un solo objetivo.
Modificadores de combate
Durante tu batalla en el Tibia Drome no sólo te enfrentarás a poderosas criaturas,
sino que también deberás prestar atención a los modificadores de combates que
crean ciertos efectos, aumentando así la dificultad del combate y creando desafíos
adicionales durante tu batalla. Hay diferentes modificadores y se mostrarán a
continuación:
Somersault
todos los monstruos cuerpo a cuerpo tienen un 15% de posibilidades de
teletransportarse al jugador más alejado.
That Escalated Quickly
Los monstruos que caen por debajo del 25% aumentan su poder como si fueran 5
niveles de oleada más altos.
Exploding Corpses
Los monstruos explotan en un área de efecto al morir, golpeando a todos los
jugadores a su alrededor con un 25% de su HP actual.
Going Down With Me
Al morir, los monstruos activan un último hechizo de área de efecto que inflige un
40% de daño según la salud actual del jugador, apuntando al jugador que le causó
el daño final al monstruo.
The Floor is Lava
Cada 15 segundos se marcarán 100 campos aleatorios. Después de 3 segundos,
infligen un daño equivalente al 60% del HP actual de los jugadores que se
encuentran sobre ellos.
Tanked Up
Cada 15 segundos se marcarán 100 campos aleatorios. Después de 3 segundos,
todos los jugadores estarán suoer borrachos durante 10 segundos. Mientras estás
súper borracho, el daño recibido aumenta en un 10%
Beam me Up
Cada 15 segundos se marcarán 100 campos aleatorios. Después de 3 segundos,
todos los jugadores serán teletransportados a una posición aleatoria en la arena.
Sown Sorrow –
Cada 20/17/14/11/8 segundos, dependiendo del número de participantes,
aparecerá una semilla. Si ningún jugador lo pisa en 6 segundos, explotará,
provocando el Efecto de Fear a todos los jugadores durante 2 segundos y
aumentando el daño recibido de los monstruos en un 15% mientras dure el efecto.
Bad Roots –
Cada 20/17/14/11/8 segundos, dependiendo del número de participantes, se
generará una semilla. Si ningún jugador lo pisa en 6 segundos, explotará
e inmovilizará a todos los jugadores durante 3 segundos. Mientras está enraizado,
el daño recibido aumenta en un 25%