Cinematica NEO
Cinematica NEO
1
L 01
as magnitudes físicas
Las magnitudes físicas son propiedades relativas a los cuerpos cuyo valor puede
establecerse de forma objetiva. La masa, la carga eléctrica o la velocidad son
ejemplos de magnitudes físicas
Medir una magnitud física es compararla con una cantidad de la misma magnitud
que se ha establecido como unidad de referencia
El resultado de una medida es siempre un número seguido de una unidad
2
Magnitudes físicas fundamentales
02
Para que una ley física sea correcta, es necesario que sea homogénea, es decir,
que las ecuaciones dimensionales de sus dos miembros sean idénticas
3
1 Unidades fundamentales y complementarias del S.I.
Unidades fundamentales
El segundo (s) : Es la unidad de tiempo
El metro (m) : Es la unidad de longitud
Unidades complementarias
El radián (rad) : Es la unidad de ángulo plano
4
12
MÚLTIPLOS Y DIVISORES DECIMALES
5
13
Para que el manejo números muy grandes o muy pequeños sea más fácil, se
emplea la denominada notación científica que consiste en escribir los números
mediante una parte entera de una sola cifra, seguida de una parte decimal y una
potencia de 10 con exponente entero, positivo o negativo según corresponda.
Ejemplos:
Carga eléctrica del electrón : -1,6 · 10-19 C
Masa del electrón : 9,1·10-31 kg
Velocidad de la luz en el vacío : 2,998 · 108 m s-1
Número de Avogadro : 6,022 · 1023 mol-1
6
C l a s i Magnitudes
f i c a c i óescalares
n de m agnitudes físicas
y vectoriales
7
Un vector es un segmento orientado que consta de los siguientes elementos:
Longitud oLos vectores representa
módulo, v y, sus características
la medida del vector y se expresa mediante un
valor numérico. Se denomina vector unitario al que tiene módulo 1.
Dirección es la de la recta sobre la que se apoya el vector.Indica su inclinación.
Sentido, indicado por la flecha entre los dos posibles de cada dirección.
Origen o punto donde comienza el vector
sentido
Podemos representar un vector respecto a
a los típicos ejes cartesianos (x,y si estamos
módulo
en un plano o x,y,z si estamos en el espacio).
a En un plano, quedaría el vector representado
dirección
por un par de números que son su
proyección sobre cada uno de los ejes y
reciben el nombre de COMPONENTES.
Para realizar la suma de vectores completa hay que hacerla numérica y gráficamente.
Numéricamente se calcula el módulo del vector resultante, mientras que gráficamente se
dibuja el vector resultante según su dirección y sentido, para realizar la suma de vectores
correctamente se deben hacer ambas cosas.
Para sumar varios vectores lo primero que hay que hacer es hacer coincidir sus orígenes.
-Si se trata de vectores perpendiculares entre si es fácil tanto la suma como la resta
ya que se sigue LA REGLA DEL PARALELOGRAMO y el Teorema de Pitágoras para
hacer los cálculos.
a 2
b2 -Si los vectores forman entre si un ángulo
cualquiera se sigue empleando la regla del
paralelogramo para hacer el dibujo pero para los
a
cálculos hay que utilizar el Teorema del coseno
b (hay que tener en cuenta que el Teorema de
Pitágoras es un caso particular del Teorema del
coseno
10
Teorema del coseno: r2= a2 + b2- 2.a.b.cos b
a como a b = 180 º entonces cosa = -cosb
a Luego r2 = a2 +b2 +2.a.b.cosa siendo a el ángulo
entre los dos vectores
b b
Los más fácil es sumar por componentes ya que conociendo las componentes de los
vectores que se quiere sumar resulta mucho más fácil ya que basta con sumar las
componentes, componente a componente y el módulo del vector resultante se obtiene a
partir de las componentes resultantes. Restar sería restar las componentes.
La suma de dos o más vectores es otro vector que se obtiene de forma geométrica
mediante dos métodos posibles
v3
v1 v2 v2
v2 v1
v1 v2 v3
v1
Método del paralelogramo: se sitúan Método del polígono: se sitúan
dos vectores en un origen común. sucesivamente, el origen de un vector
El vector resultante, se obtiene en el extremo del siguiente. El vector
como la diagonal del paralelogramo resultante se obtiene uniendo el origen 11
formado por dos vectores dados. del primero con el extremo del último
Medida de magnitudes físicas
PRO DU CTO D E UN VECTOR POR U N NÚ ME RO
El producto de un vector v por un número r , es otro vector de igual dirección,
cuyo módulo es el producto del módulo primitivo por el número. El sentido
depende del signo del número
v
v
3v - 3v
12
a
ua a .u
a
VECTORES UNITARIOS
Algo muy útil en Física son los llamados VECTORES
UNITARIOS. . Es evidente que un vector unitario es aquel
cuyo módulo es 1 pero ¿como se puede hacer que un vector
sea unitario?.
5
El vector unitario en la dirección del eje x se llama i ,el que se sitúa sobre el eje y se llama j y
el que se sitúa sobre el eje z se llama k.
Si escribimos a 5i 3
j 3k significa
z
que este vector tiene como componentes
k sobre el eje x 5 , sobre el eje y 3 y sobre el
i eje z 2 o lo que es lo mismo que si
x
colocamos su origen en el origen de
j y
coordenadas su extremo estaría en el punto
(5,3,2)
Cualquier vector
de un plano se puede escribir como suma de un conjunto de
dos vectores {i , j } de módulo unidad, perpendiculares
entre sí, multiplicados
por unos coeficientes numéricos: v a i b j
14
y Los coeficientes {a, b} se denominan
09 v
coordenadas cartesianas del vector y
se corresponden con sus proyecciones
v sobre los ejes cartesianos.
b
j a
O(0, 0 , 0) i x Su módulo es: v a 2 b2
a
Cualquier vector
del
espacio se puede escribir como suma de un conjunto de tres
vectores { i , j, k } de módulo unidad, perpendiculares
entre sí, multiplicados
por unos coeficientes numéricos: v a i b j c k
z
b
a Los coeficientes {a, b, c} se denominan
coordenadas cartesianas del vector y
v se corresponden con sus proyecciones
c
g sobre los ejes cartesianos.
k b
j
i a y
Su módulo es: v a b c
2 2 2
15
x
EL MOVIMIENTO
1 Movimiento y sistemas de referencia
Decimos que un cuerpo está en movimiento cuando cambia su posición en el espacio con
respecto a un determinado SISTEMA DE REFERENCIA, que normalmente se considera fijo, y
decimos que está en reposo si su posición respecto a dicho sistema de referencia no cambia.
17
El vector de posición r 1 de un móvil, es el
Vector de posición y vector desplazamiento
vector con origen en O y extremo en P1.
Se representa por OP = r1 1
P1
Y s Se denomina Trayectoria al camino seguido por el
móvil en su movimiento. Es escalar
r El espacio (S) que recorre un cuerpo en su
r1 P2 movimiento se define como la longitud de la
trayectoria recorrida y es también un escalar. Se
r2 mide en metros
X
Los vectores de posición determinan las
diferentes posiciones del movimiento
y podemos llamarlos r1 y r2 si consideramos
desplazamiento las posiciones como posición 1 y posición 2.
Son vectores que van desde el origen del
vectores
de trayectoria sistema de referencia a la posición que se
posición mide.
x
18
El vector r r2 - r1 (posición final menos posición inicial) se denomina vector
desplazamiento.
Su módulo representa la distancia entre dos posiciones que ocupa el cuerpo durante el
movimiento.
Se define vector desplazamiento como la distancia en línea recta entre dos posiciones
inicial y final del recorrido.
Se calcula restando los vectores de posición final e inicial. Se mide en metros
Es vectorial.
En general, | r | s Coinciden desplazamiento y trayectoria cuando el movimiento
es rectilíneo
dr dS
También coinciden cuando
estudiamos desplazamientos trayectoria
muy pequeñitos , infinitesimales
o diferenciales: 19
VELOCIDAD
La velocidad es la magnitud física que estudia la variación de la posición de un cuerpo en
función del tiempo respecto a un determinado sistema de referencia. Sus unidades por tanto
son: m/s cm/s o Km / h etc...
t t2 - t1
x y j v v
r x i y j vm i i j
t t
xm ym
20
Y 4 r Cuando t 0 el vector desplazamiento
r se sitúa tangente a la trayectoria
A v A v
1
Y Y 1
v 2 v
B
r 1
v 2
r 2
X X
La aceleración instantánea
a =
v cuando t 0 dV
t a
dt
La aceleración media
am v v -v
2 1 22
= = t -t
t 2 1
V
La aceleración media estudia el cambio de
velocidad en un intervalo de tiempo.
Es un vector con la misma dirección y sentido que el
vector resultante de restar la velocidad inicial y final V
1
vectorialmente ,en cierto t se define como : = 2 – 1 y en esa misma
VV V
dirección y sentido sale
V V2 - V1 - am
am V 2
t t 2 - t1
Se trata por tanto de una magnitud vectorial con la V 1
dirección y sentido de V . V 2
componentes:
aT
dV d ( V .uT ) d V duT
a .uT V .
dt dt dt dt
a aT .uT a N .u N a aT2 a N2 24
LA ACELERACIÓN TANGENCIAL ES UNA COMPONENTE DE LA ACELERACIÓN
INSTANTÁNEA QUE ESTUDIA EL CAMBIO DEL MÓDULO DE LA VELOCIDAD
RESPECTO AL TIEMPO. Es la responsable del cambio de la magnitud velocidad, es decir,
del módulo de la velocidad. Si aT = 0 el módulo de la velocidad es constante; es decir el
movimiento es uniforme.
aT – d V (m /s2) a N – V2 (m/s2)
dt R
Se obtiene derivando Se obtiene con la velocidad, en
el módulo de la un instante dado, al cuadrado
velocidad entre el radio de giro
25
MOVIMIENTO RECTILÍNEO Y UNIFORME (MRU)
6
Como la trayectoria es recta, la velocidad no cambia en ningún momento de dirección y no
hay aceleración normal.
Como es un movimiento uniforme la velocidad no cambia de valor (módulo) por lo que
tampoco existe aceleración tangencial.
Luego este movimiento no tiene aceleración.
Tiempo Al ser la trayectoria rectilínea el desplazamiento
50 100 150 200 250 ( r ) y la trayectoria (S) coinciden.
(s)
Como la velocidad es constante la velocidad
Posición A B C D E
media y la instantánea coinciden.
Distancia al
200 400 600 800 1000
hangar (m)
Velocidad pendiente de
s (m) la gráfica
1000 v (m/s)
600 4
S=V.t
200
50 100 150 200 250 t (s) 50 100 150 200 250 t (s)
Gráfica x-t Gráfica v-t
r r -r
v = t-t
0
r r + v (t - t0) En forma escalar: s = s0 + v (t - t0) 26
t 0
0
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE
Física y Química
t t-t 0
v (m/s)
v El área A bajo la gráfica velocidad-tiempo es
el espacio recorrido
v0 A =v0(t-t0) + v v0 (t - t )
0
2
t0 t t (s) Sustituyendo v por su valor resulta:
Gráfica v-t 1 27
S = S0 + v0 (t - t0) + a (t - t0)2
2
Ecuación del movimiento uniformemente acelerado: S = V0 .t + 1. a.t2 si hay espacio inicial S0 se añade
2
Derivando se obtiene la velocidad V = dS V = V0 + a. t
dt
S0 V0 S0
Las gráficas de este movimiento serán las mismas que las de cualquier movimiento
uniforme luego A PARTIR DE LAS GRÁFICAS S/t Y V / t NO ES POSIBLE
DISTINGUIR EL MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME DEL CIRCULAR
UNIFORME YA QUE NO NOS PERMITEN SABER LA TRAYECTORIA, SOLO
INFORMAN DE LAS RELACIONES DE PROPORCIONALIDAD ENTRE LAS
DIFERENTES MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO, PARA SABER
LA TRAYECTORIA NECESITAMOS EL VECTOR DE POSICIÓN EN FUNCIÓN
DEL TIEMPO Y REPRESENTARLO EN UN SISTEMA DE EJES DE REFERENCIA 29
X,Y.
Su trayectoria es una circunferencia de El vector de posición
r cambia de
radio R 11 dirección. Cumple que | r | = R
v
P2 s El vector velocidad v es siempre tangente
a la trayectoria y normal al vector r
r
P1
2
r 1
Magnitudes angulares
Si s = R, se dice que el ángulo mide
un radián.
ri
Una circunferencia completa 360° 2 rad
v
s
Por definición Se mide en rad
R
R
(rad/s) ó bien 1 rpm = 2 rad/s
t 60
R VELOCIDAD ANGULAR ω es el ángulo recorrido
por unidad de tiempo.
Como es lógico puede estudiar este cambio en un
intervalo, velocidad angular media, o en un instante, 30
velocidad angular instantánea.
s R
v R cte
t t
V=ω.R
= cte (por ser R cte)
Periodo T del movimiento, es el tiempo que tarda el móvil en dar una vuelta
completa y se mide en segundos
Frecuencia f del movimiento, es el número de vueltas que que tarda el móvil por
unidad de tiempo. Es la inversa del período. Se mide en seg-1 que también se
llaman Herzios (Hz)
t=1s
a = 2 rad/s2 a = 2 rad/s2
1 = 2 rad/s
t=0s
0 = 0 rad/s
t=2s
2 = 4 rad/s t=4s
4 = 8 rad/s
t=3s
a = 2 rad/s2 3 = 6 rad/s a = 2 rad/s2
Es aquel movimiento que describe una trayectoria circular con velocidad, lineal y
angular, que varían de forma constante con el tiempo
1
La ecuación del movimiento es: t at
0 0
2
2
a t 0
32
LA ACELERACIÓN EN LOS MOVIMIENTOS CURVILÍNEOS
14
Z
P a
v
r
a
a
X
a
Y
Un móvil tiene aceleración a si varía al menos algún factor (módulo o dirección) del
vector velocidad v
Sus componentes tangencial y normal se llaman intrínsecas, a = a + a
a = v cuando t 0 está relacionada con la variación del módulo | v |
t
a = v está relacionada con la variación de la dirección de la velocidad
2
R
33
Ecuación lineal del movimiento uniformemente acelerado: S = V0 .t + 1. a.t2
2
Ecuación angular del movimiento uniformemente acelerado: = 0 .t + 1.a.t2
2
Derivando se obtiene la velocidad V = dS V = V0 + a. t
Movimientos Movimientos dt
rectilíneos circulares Derivando se obtiene la velocidad = d = 0 + a. t
dt
aN= 0 aN 0 y R = cte
Movimiento Movimiento
rectilíneo
uniforme
circular
uniforme a . R = aT
a = 0 a = 0
Movimiento Movimiento
rectilíneo circular magnitud lineal= magnitud angular por radio
uniformemente uniformemente S(espacio en metros)= ( ángulo en rad ) .R
acelerado acelerado
V(velocidad)= (velocidad angular ).R
aT 0 a = cte aT (aceleración tangencial) =a (aceleración angula). R
Movimiento Movimiento
rectilíneo circular
acelerado acelerado
a cte a cte
34
2
COMPOSICIÓN DE MRU EN LA MISMA DIRECCIÓN
18
Y
Sean dos movimientos rectilíneos
y uniformes en las direcciones de los
y x y ejes X e Y con velocidades respectivas
y0
vt
v x vy
y
vy
x
O
vx x0 x X
Si un móvil experimenta solo el primer movimiento: x x0 vx t
Si un móvil experimenta solo el segundo movimiento: y y0 vy t
Cuando experimenta la superposición de ambos: x y (x 0 y0) (v x v y)
El resultado es un MRU en la dirección determinada por: vt vx vy
36
Cuándo una partícula se encuentra sometida a dos movimientos simultáneos e independientes,
el movimiento que realiza es un movimiento compuesto. Dicho de otro modo, hay movimientos
en apariencia complejos que se pueden estudiar de forma mucho más simple como
superposición de dos movimientos más sencillos. Entonces se habla de Composición de
movimientos.
El caso más corriente de composición de movimientos es el lanzamiento de proyectiles,
ya sea vertical, horizontal u oblicuo.
En primer lugar es necesario tener claro que al lanzar un proyectil lo que hacemos es
dispararlo con una cierta velocidad inicial, desentendiéndonos inmediatamente de él y
dejándolo a merced de la fuerza gravitatoria que ejerce la Tierra y le hace caer sometido
a la aceleración de la gravedad, g=9,8 m/s2, que es vertical y hacia abajo.
38
Y En este caso la velocidad inicial tiene diferente sentido ya
que va hacia abajo y por lo tanto diferente signo:
V0 r = ( h0 - V0 .t - 1. g.t2 ) j (m)
2
y la velocidad se saca derivando: V = (- V0 – g.t ) j m/s
h0 La gravedad acelera en todo momento al movimiento.
X r = ( h0 - 1. g.t2 ) j (m)
2
y la velocidad se saca derivando: V = ( – g.t ) j m/s
g -9,8 j (m / s )
2
39
ESTUDIO DEL TIRO HORIZONTAL
21
SOBRE EL EJE Y: (mrua) un movimiento vertical rectilíneo y hacia abajo, sin velocidad
inicial porque la velocidad inicial es horizontal y uniformemente acelerado
(aceleración de la gravedad) debido a la atracción que la Tierra ejerce sobre el cuerpo
haciéndolo caer, MOVIMIENTO DE CAÍDA.
Y
El vector de posición tiene:
V0 1) componente x (m r u S= V. t avance del proyectil)
2) componente y donde se mide la caida y por lo
tanto las alturas (m ru a sin velocidad inicial
S= S0 + 1. a.t2 )
h0
2
r = (V0 . t ) i + ( h0 - 1. g.t2 ) j (m)
r 2
y la velocidad se saca derivando: V = (V0 ) i +( -g.t ) j m/s
alcance 41
ALCANCE DEL PROYECTIL : es la distancia horizontal que recorre hasta llegar al suelo.
En el suelo la altura es cero luego y=0 entonces: 0 = h0 - 1. g.t2
2
sacando el valor de t es posible obtener el alcance X= V0. t
X = V0. t
X = t sustituyendo en y queda
V0
Y = h0 - 1. g.t2
2
Y = h0 - g . X 2
2 V02
Ecuación de la trayectoria
42
ESTUDIO DEL LANZAMIENTO OBLICUO
Física y Química
1º BACHILLERATO
24
1,4
1,2
a -g j
1
0,8
0,6 v01
v02
0,4 v03
0,2
ai
0
0 1 2 3 4 5 6
43
Si el tiro es oblicuo hacia arriba el vector de posición entonces es:
alcance
ALCANCE DEL PROYECTIL : es la distancia horizontal
que recorre hasta llegar al suelo. Al llegar al suelo la
VoX = V0. cos a altura es cero luego Y =0.
h0+V0Yt-1gt2=0
V0Y = V0. sen a 2
V0Y
Resolviendo la ecuación de segundo grado se saca el
tiempo. El recorrido en horizontal es X y por tanto con el
a valor de tiempo obtenido se saca X que es el alcance:
V0X X= V0X . t
44
La trayectoria se obtiene del vector de posición despejando el tiempo, ES UNA TRAYECTORIA
PARABÓLICA
X = V0X. t
X= t Y = h0 + V0Y . X - g . X 2
V0X V0X 2 V02
45
Para un tiro oblicuo hacia abajo: V0X
a
V0Y
Y V0
V0x
V0y V0
Y = h0 - V0Y . X - g . X 2
V0X 2 V02
Ecuación de la trayectoria
46
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE
47
La ecuación de un m.v.a.s. se obtiene a partir de la proyección de un movimiento
circular sobre una recta
P
A P0 t2+0
t1+0 o P’
-A A -A A
o x1 P’ x2
A
x = A cos (t+0) P
P
x = A cos t = A cos (t + 2)
A
2 -A A
x A cos t o x1 P’
+ 2
2
T
El m.v.a.s. se repite cada período:
La frecuencia es la inversa del período e indica el número de veces que se repite una
posición en cada segundo. Se mide en (s-1) o Hertzios (Hz)
1
2
T 2
Dependiendo de la fase inicial, la función que define este movimiento puede ser un
seno o un coseno
Derivando la ecuación general del m.v.a.s., x = A cos (t + 0) resulta:
dx
v - A sen (t 0 )
dt
sen2a + cos2a = 1 sen (t+0) = 1 - cos 2 (t
0)
v A 2 - x2
Vmáx = A
El columpio se detiene en los extremos. En
el centro alcanza su máxima velocidad 50
X=A
x >0
x >0 v =0 x >0
v >0 a <0 x =0
v <0
a <0 v >0
a <0 a =0
X=0
x =0 x <0
v <0 v >0
a =0 x <0 x <0 a >0
v <0 v =0
a >0 a >0
X=-A
t1 t2 t3 t4 t5 t6 t7 t8