Dark Souls II, guía completa - Herrería
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Dark Souls II
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ÍNDICE DE LA GUÍA
ÍNDICE DE LA GUÍA Dark Souls II, guía completa - Entrada al
Santuario
Introducción
Controles
Preguntas frecuentes
Clases
Combate
Magia
Online
Juramentos
Herrería
Objetos importantes
Altar santuario
Majula
La triste retirada
Torre del cardenal
Torre de Heide
Catedral azul
Muelle de nadie
Calabozo de exilio
La Torre Solitaria
Habitaciones de los siervos
Celda de Straid
Refugio de no muertos
Campanario Luna
Fuerte Salino
Aproxmación al puente
Confinamiento no muertos
Purgatorio de los no muertos
Charca ponzoñosa
Minas
Pico Terrenal inferior
Pico Terrenal central
Pico Terrenal superior
Puente del Umbral
Antiguo Aquelarre
Bifurcación en Ruinas
Bosques Sombríos
Campamento del ejército Real
Umbral de la Capilla
Ensenada Piedra Brillante Inferior
Alcantarilla Central
Boca del Desfiladero Negro
Cámara Oculta
Santuario del Invierno
Puerta del Rey
Cámara Olvidada
Castillo de Drangleic Inferior
Castillo de Drangleic Central
Torre de Oración
Ruinas
Lugar de descanso de Rhoy
Atalaya del Dragón
Entrada al Santuario
Iván Pérez
Actualizado a: 2 de junio de 2016 - 14:46 CEST
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¿Cansado de morir una y otra vez? Si estás perdido y
abrumado, y no sabes cómo seguir tu aventura, no
desesperes valiente guerrero. En nuestra guía de Dark
Souls II encontrarás toda la ayuda que necesitas para
sobrevivir a la oscuridad.
HERRERÍA
Herrería Majula
Para acceder a la herrería de Majula debes comprarle la llave a la
mercader que encontrarás en la segunda hoguera del Bosque de los
Gigantes. Regresa a Majula, abre la puerta, y vuelve más tarde cuando
el herrero se haya puesto manos a la obra.
Este es el primer taller que encontrarás en el juego. Podrás comerciar
con el herrero. Reparar el equipo cuando la durabilidad llegue a 0, ya
que en Dark Souls 2, el equipo se recupera cuando tocas una hoguera.
Además, también podrás reforzar las armas utilizando titanita o
huesos de dragón.
Fragmento de titanita: Refuerza el equipo normal en los niveles 1-2
-3.
Fragmento grande de titanita: Refuerza el equipo normal en los
niveles 4-5-6
Trozo de titanita: Refuerza el equipo normal en los niveles 7-8-9
Losa de titanita: Refuerza el equipo hasta +10, el último nivel que
puede alcanzar un arma/armadura normal.
Titanita centelleante:
Refuerza el equipo especial hasta +5. Las armas especiales sólo
aumentan cinco niveles, aunque la diferencia de mejora es
notablemente mayor respecto a las armas comunes. El nivel al que
mejoras el arma es igual al número de titanitas centelleantes que
necesitas, es decir, para subir a nivel 1 necesitas una piedra, para el
segundo nivel necesitarás 2, así sucesivamente hasta completar los
cinco niveles de mejora.
Hueso de dragón petrificado:
Estos huesos sirven para mejorar el equipo forjado con el alma de los
jefes. Más adelante, en esta misma sección, explicaremos con detalle
cómo conseguir estas armas. Por el momento decir que funciona de
forma similar a la titanita centelleante, el número de huesos para
mejorar es equivalente al nivel, por lo que necesitas un total de 15
huesos para mejorar un arma al máximo (+5).
Taller de McDuff
El talle de McDuff se encuentra en la fortaleza perdida. Está tras una
puerta cerrada, justo al pie de las escaleras en las que un enemigo te
lanza un barril explosivo. Tienes dos formas de acceder a él. Una es
con la llave de la fortaleza que consigues después de matar a la
Pecadora Perdida.
Pero si no quieres esperar, puedes hacer un hueco en la pared y
acceder por la parte trasera. Si el enemigo de lo alto de las escaleras
no te lanza el barril, acércate a él y haz que caiga rodando. Primero
despeja la zona, y luego, si el barril ha quedado apoyado contra la
pared que hay al fondo, lanza una bomba y se producirá una gran
explosión. Verás una hoguera y otra puerta que te lleva al taller.
Ascua mortecina
McDuff no trabajará hasta que le consigas el “Ascua mortecina”, una
bonita llama que necesita para imbuir las armas. Este ascua se
encuentra en el Punte del umbral, justo antes de la niebla que lleva al
Demonio de la Fundición (consulta el apartado “Puente del umbral” en
el recorrido).
Cuando se la entregues ya podrás hablar con él. Además de las
opciones que ya explicamos con el herrero de Majula, McDuff puede
imbuir armas y aplicarles efectos secundarios. Para ello necesitas la
piedra correspondiente al efecto deseado y un arma. Debes tener en
cuenta que siempre que imbuyas un arma, su daño físico se reduce.
En cambio, se añade una bonificación que suma un porcentaje de
daño en función del atributo que domine dicho estado alterado.
Magia
Objeto: Piedra débil
Coste: 2000 almas
Atributo: Inteligencia
Efecto: Añade daño mágico al arma.
Fuego
Objeto: Piedra de fuego dragón
Coste: 2000 almas
Atributo: Inteligencia y fe
Efecto: Añade daño de fuego al arma.
Electricidad
Objeto: Piedra de rayo
Coste: 2000 almas
Atributo: Fe
Efecto: Añade daño de electricidad al arma.
Oscuridad
Objeto: Piedra de noche oscura
Coste: 2000 almas
Atributo: Inteligencia y Fe, el más bajo de los dos. Si están igualados la
bonificación escala con las dos.
Efecto: Añade daño oscuro al arma.
Veneno
Objeto: Piedra de veneno
Coste: 2000 almas
Atributo: Adaptabilidad
Efecto: Confiere al arma la capacidad de envenenar a tu oponente.
Hemorragia
Objeto: Piedra de sangre
Coste: 2000 almas
Atributo: Destreza
Efecto: Añade sangrado al arma.
Básico
Objeto: Piedra básica
Coste: 2000 almas
Atributo: Fuerza y destreza
Efecto: Aumenta el daño mágico del arma.
Encantado
Objeto: Piedra mágica
Coste: 2000 almas
Atributo: Inteligencia
Efecto: Añade una bonificación de daño físico al arma en función de la
inteligencia.
Mundano
Objeto: Vieja piedra mundana
Coste: 2000 almas
Atributo: El más bajo.
Efecto: Añade daño físico en función de tu atributo más bajo. Cuanto
más alto sea éste, mayor es el daño que sumará el arma. Además, si
tienes varios atributos igualados la bonificación es aún mayor. La
mundanización es ideal para los personajes equilibrados.
Nada
Objeto: Piedra pálida
Coste: 1000 almas
Efecto: Anula el efecto del arma.
Celda de Straid
Straid de Olpahis es más un comerciante que un herrero. Se encuentra
en la Fortaleza Perdida y necesitas una rama de antaño fragante para
deshacer la petrificación. La particularidad de Straid, es que te
proporciona equipo a cambio de las almas de algunos jefes.
Si lo prefieres, también puedes obtener un hechizo utilizando estas
almas. Elige la opción “comerciar” y observa su catálogo, Straid tiene
cosas interesantes que ofrecerte. Recuerda que estas armas se mejorar
con hueso de dragón petrificado, objetos raros y que no abundan en
Drangleic.
Ornifex (Herrera Cuervo)
Ornifex es la herrera cuervo que encontraste en las Ruinas sombrías.
Después de liberarla allí, se desplazará a una de las casas bajas que
hay en la Ensenada Piedra brillante. Si has encontrado la hoguera
Ensenada Piedra brillante inferior, es la casa que está justo al lado.
Ornifex no puede imbuir armas. En cambio, puedes elegir comerciar y
forjar un arma a partir del alma de un jefe. A diferencia de Straid, esta
herrera dispondrá de mayor variedad de armas y escudos, aunque
carece de hechizos. La mayoría de sus creaciones disponen de un
ataque especial cuando utilizas el ataque fuerte, aunque desgasta
rápidamente la durabilidad del arma.
Es recomendable visitarla cada cierto tiempo a medida que consigas
almas especiales, encontrarás objetos muy interesantes.
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