EL SONIDO
INTRODUCCIÓN
¿Qué es el sonido?
El sonido es la sensación que provocan en nuestro oído las vibraciones de las cosas. Por
ejemplo, cuando nos rascamos la cabeza o se cae un lápiz al suelo o se mueven las hojas
de los árboles con el viento. Para que podamos escuchar el sonido de los objetos a nuestro
alrededor, las vibraciones tienen que viajar para llegar a nuestros oídos. Lo suelen hacer a
través del aire, pero también se puede oír debajo del agua o a través de las puertas.
¿Cómo son los sonidos?
Los sonidos agudos son los que tienen mayor frecuencia, entre 2.000 y 20.000 Herzios. Los
sonidos graves, por su parte, son los que tienen menor frecuencia, entre 20 y 250 Herzios.
Los sonidos medios, como son las voces humanas, por ejemplo, oscilan entre los 250 y los
2.000 Herzios.
En general, podemos diferenciar unos sonidos de otros por tres características: el timbre, la
intensidad y la duración. El timbre sería el tipo de sonido, si es un pájaro que canta, el motor
de un tractor o las palmadas de un aplauso. La intensidad sería la energía que contiene un
sonido y nos indica si este es fuerte o débil. Mientras que la duración hace referencia al
tiempo que dura el sonido.
AUDIO ANALOGICO Y DIGITAL
El paso del audio analógico a digital ha sido la evolución más significativa en el mundo del
sonido profesional en toda su historia. Este cambio ha transformado por completo la forma
de trabajar, de escuchar y de almacenar el audio.
Analógico
Análogo significa igual. Al grabar en este formato, hacemos copias eléctricas del sonido
original que luego pueden ser leídas por un aparato. Por ejemplo, la electricidad que genera
un micrófono cuando recibe las vibraciones de los sonidos es capaz de mover una aguja y
crear un surco en un disco. Luego, esa misma aguja puede leer el surco y las vibraciones
que genera el movimiento de la aguja se convierten en un valor eléctrico que se transforma
con un altavoz en el mismo sonido que grabamos.
En las cintas de casete ocurre lo mismo. Por medio de magnetismo guardamos los sonidos
convertidos en electricidad que luego se pueden convertir de nuevo en sonidos. Tanto la
cinta como el disco de vinilo son soportes analógicos de grabación.
Digital
Un disco compacto o un flash memory son soportes digitales. Este tipo de audio no hace
copias de nada, sólo transforma las vibraciones en 0 y 1, los dos dígitos que conforman el
sistema binario, el lenguaje de las computadoras y equipos digitales.
Ventajas del audio digital respecto al analógico
Mayor Calidad
Menor espacio de almacenamiento
Miles de copias con la misma calidad
No se deteriora
Acceso más rápido a la información
Comodidad en la edición
Parámetros del audio
Frecuencia de muestreo
¿Qué es?
La podemos definir como la cantidad de muestras de audio que nuestro programa toma
cada segundo.
Este concepto se relaciona directamente con los hercios, donde cada uno de ellos
representa una muestra tomada.
Por ejemplo, si grabamos un audio a 44.100 Hz, capturaremos 44.100 muestras de sonido
cada segundo.
A una mayor frecuencia o velocidad de muestreo, mejor será la calidad del audio.
Cuál es la frecuencia de muestreo ideal para grabar
El oído humano llega a percibir hercios en un rango que va desde los 20 Hz hasta los
22.000 Hz
Según el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, para poder digitalizar una señal
analógica y transmitirla por un medio eléctrico a grandes distancias y poder recuperarla en
el extremo distante con la máxima fidelidad posible, se requiere que la señal analógica sea
muestreada al menos dos veces su frecuencia máxima.
Por lo tanto, para poder obtener la mayor calidad posible, tenemos que duplicar los 22.000
Hz, llegando a la suma de 44.000 Hz, lo que nos permitirá reconstruir la señal originaria y no
perder frecuencias ni tener saltos de continuidad.
Para los audios, es recomendable utilizar una frecuencia de muestreo de 44.100 Hz y 24
bits cuando estemos produciendo música, mientras que la velocidad de muestreo ideal para
utilizar en vídeos es de 48.000 Hz y 24 bits.
La tarjeta de sonido juega un papel fundamental en este sentido, ya que algunas tienen su
capacidad limitada en cuanto a la frecuencia de muestreo (por ejemplo, hay tarjetas que
solo alcanzan los 44.100 Hz). Mas tarde veremos algunos temas acerca de las tarjetas de
sonido.
Qué es la profundidad de bits
Si la frecuencia de muestreo hacía referencia a las muestras que pueden ser tomadas en un
espacio de tiempo determinado, la profundidad de bits nos muestra la cantidad de divisiones
verticales en las que podemos tomar la muestra.
Nos permite medir la calidad de nuestra muestra de audio en función de su amplitud. Por
ejemplo, una muestra de 24 bits será notablemente mejor que una de 16 bits.
Una mayor profundidad nos permite obtener un ruido mucho menor en la señal, ya que
aumenta la precisión a la hora de tomar el audio.
Por ejemplo, con 16 bits podremos guardar 65.536 alturas (2 elevado a 16), mientras que
con 24 bits guardaremos 16.777.216 alturas, una diferencia bastante considerable que
aumentará la calidad de la muestra.
Formato de archivo
El formato es el tipo de archivo, identificado por su extensión, es lo que muchas veces
indica cómo se ha sido codificado el archivo.
Como ejemplo, un archivo en el formato MP3 posee la extensión *.mp3 y codec MPEG-1
Audio Layer III.
Normalmente, estas terminaciones se mezclan, pero lo que importa es saber que, así como
en los videos, los archivos con el mismo tipo de extensión no siempre poseen el mismo
codec, y viceversa.
Los archivos suelen dividirse en dos tipos: sin compresión o comprimidos.
Archivos sin compresión
Algunos equipos de grabación de audio permiten grabar archivos sin perder nada de su
información. Estos archivos, no comprimidos, pueden ser generados en diversos formatos y
extensiones, como WAV, AIFF, FLAC y ALAC.
Al ser muy pesados, solo se recomienda usar estos formatos sin pérdidas (lossless) en
algunos casos, como:
Cuando el consumidor puede procesar el producto final (archivos destinados a
bancos sonoros, por ejemplo);
Cuando ocurre la grabación en medio físico (CD, DVD y Blue-Ray);
Para el mercado de audiófilos.
Sin embargo, aunque no quieras finalizar el proceso con un WAV, los formatos lossless
pueden ser muy útiles en la etapa de edición. Por contener mucha información, soportan
alteraciones más extremas sin degradar la calidad del sonido.
Por ejemplo, el formato más famoso es el MP3, pero ya es considerado obsoleto, porque
existen otros como el ACC, que posibilitan archivos aún menores y con más calidad.
Archivos comprimidos
La mayor parte de los equipos disponibles en el mercado suele entregar archivos ya
comprimidos, que son más prácticos, fáciles de procesar y requieren menos espacio de
almacenamiento, con tamaños bien reducidos (en bytes).
Los formatos se generan por medio de un algoritmo complejo, buscando mantener apenas
las informaciones de sonido más relevantes.
Resolución de amplitud: ¿16 bits o 24 bits?
Si vas a utilizar una interfaz/placa de sonido o un grabador dedicado, vas a depararte con
opciones de valores de bit depth. Esto está relacionado al estándar de audio digital PCM y
no se aplica a los archivos comprimidos.
Los valores se refieren a la relación señal-ruido. En otras palabras, tiene que ver con la
dinámica, o los niveles de volumen que el archivo consigue registrar con calidad.
Es como si fuera una resolución de amplitud del sonido. Así, en teoría, un audio en 16 bits
consigue representar 65.536 niveles de volumen entre el valor más bajo y el más alto de la
escala. Mientras que, en 24 bits, hay 16.7 millones de gradaciones.
INTERFAZ DE AUDIO
Una interfaz de audio es el hardware que te permite trasladar los sonidos que quieras
grabar a tu DAW (Estación de trabajo de audio digital).
Es decir, la interfaz de audio es lo que te permite pasar la señal analógica a señal digital,
que es lo que tu ordenador puede leer y procesar.
¿En qué me fijo antes de comprar una interfaz de audio?
Entradas y salidas
Las entradas te permitirán grabar con cables de instrumento de un cuarto de pulgada (para
instrumentos) y cables XLR (para micrófonos). El número de entradas que tenga tu interfaz
de audio determinará el número de pistas que puedes grabar simultáneamente.
Las salidas te permitirán conectar altavoces externos, idealmente monitores de estudio, con
una respuesta plana para pintar una imagen precisa de cómo suena tu música. Algunas
interfaces tienen varias opciones de salida, por ejemplo, para mezclar en sonido envolvente
o enviar el audio a diferentes destinos simultáneamente.
Preamplificadores de micrófono
un preamplificador de micrófono contiene circuitos que amplifican un micrófono o
instrumento de bajo nivel para llevarlo a un nivel de línea. La calidad del preamplificador
afecta a la calidad del audio que grabas.
Convertidores de audio
La interfaz de audio convertirá la señal en algo que tu ordenador pueda leer, convirtiéndola
en miles de pequeñas muestras durante este proceso. El mismo proceso ocurre en el otro
sentido; el audio digital se convierte de nuevo en una señal analógica y se transmite a tus
altavoces.
Para esto entra en juego la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits; cuanto mayor
sea la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits, mejor será la calidad del audio
Monitorización
cada interfaz de audio tendrá una sección dedicada para monitorizar todo lo que está
ocurriendo. En las interfaces básicas, se trata de un botón de volumen para la salida de
señal (generalmente, se utilizan auriculares) y un botón para controlar la mezcla entre la
entrada y la salida.
TARJETAS DE SONIDO
¿Qué es una tarjeta de sonido?
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que
puede ir integrada en la misma. Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. A la
tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
TIPOS DE TARJETAS
Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Las tarjetas más
básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de jack, a la que podemos conectar
dos altavoces.
Las tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas
disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar sistemas de altavoces 4.1 o
5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.
Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente tienen un
uso profesional o semiprofesional, como los MIDI.
FUNCIONES
La principal función de la tarjeta de sonido, es prestar soporte de audio al PC, así como
también controlar el sonido que sale de la reproducción de discos del CD-ROM, ya sean CD
o DVD. Además, podemos utilizarlas para realizar ediciones de audio con calidad
profesional y mejorar el desempeño del sonido, cuando ejecutamos películas, videos o
juegos de cualquier tipo.
FACTORES PARA ELEGIR UNA TARJETA DE SONIDO
El factor más importante a tener en cuenta, es la cantidad de memoria que admite la
tarjeta de sonido. Mientras más megabytes tenga, mejor será la tarjeta.
Tratar de escoger tarjetas con amplia polifonía, es decir con mayor cantidad de
sonidos para controlar. Mientras más polifonías maneje, mejor.
Si es posible elegir tarjetas con ASP.
La tarjeta a elegir, como hemos visto anteriormente debe tener buena frecuencia de
muestreo. Se recomienda como mínimo 44.1 KHz.
En lo posible debe venir con Full-Duplex integrado.
Debe ser compatible con la placa madre del PC.
Considerar la posibilidad de reproducción de sonido 3D.
Elegir el mejor rendimiento por precio a pagar, no siempre la tarjeta más costosa es
la mejor para nuestro equipo.
ALTAVOCES
¿Qué es un altavoz?
En su definición básica, un altavoz es un dispositivo que convierte los impulsos eléctricos en
sonido.
Tipos de altavoces
Los altavoces se dividen en dos grandes grupos: activos y pasivos
ALTAVOCES ACTIVOS
El grupo de altavoces activos abarca todos los modelos que montan un amplificador en su
interior, y no necesitan otro dispositivo externo para funcionar. Algunos son:
1. Altavoces bluetooth
Algunas de sus características son facilidad de transporte, dimensiones compactas y
resistencia a condiciones adversas ya sean climáticas o físicas como los golpes.
La ventaja de este tipo de altavoces es la ausencia de los cables, favoreciendo la libertad de
movimiento y la colocación del dispositivo en cualquier espacio
Los altavoces bluetooth funcionan a batería, y la mayoría de ellos, ya cuentan con
tecnologías que permite la carga rápida para obtener la máxima autonomía en pocas horas.
2. Altavoces multiroom
La idea de los altavoces multiroom es aprovechar la conexión inalámbrica vía WiFi que
integran y repartir varios dispositivos por distintos lugares del hogar. Por ejemplo, con su
disposición en el salón, la cocina y la habitación principal, logramos un sistema de sonido
completo sin necesidad de añadir amplificadores externos.
3. Barra de sonido
Las televisiones actuales están hechas con marcos finos que dificultan la integración de
altavoces internos de buen rendimiento y por ello, es necesario acompañarlas bien de unos
altavoces activos, o de una barra de sonido que haga la función de estos, con un diseño
más fino, compacto y sencillo de colocar justo en la base de la TV.
ALTAVOCES PASIVOS
Los altavoces pasivos sí requieren de un amplificador integrado externo debido a sus
exigencias técnicas, y se diferencian entre ellos por su tipo de diseño y uso, ya sea para
escucha de música o para formar parte de un sistema de cine en casa.
1. Altavoces de columna o suelo
Los altavoces de columna reciben este nombre porque no necesitan soporte y se colocan
directamente sobre el suelo.
Son los más voluminosos y robustos, y están especialmente indicados para utilizar como
altavoces frontales en un sistema de cine en casa.
2. Altavoces de estantería o monitor
Son más compactos y versátiles a la hora de situarlos en la sala. Su tamaño reducido
respecto a los altavoces de columna, permiten un mejor aprovechamiento del espacio
especialmente si los colocamos sobre soportes compatibles y a la distancia adecuada de
nuestros oídos.
3. Altavoces de canal central
El altavoz de canal central se usa en sistemas de cine en casa y es el encargado de
enfatizar y reproducir con nitidez las voces y diálogos de las películas.
Este tipo de altavoces cuentan con un diseño horizontal y su uso es específico para cine en
casa.
4. Altavoces surround y efectos
Los altavoces surround o efectos se ubican a una distancia de 70-80cm aproximadamente
superior a la altura de nuestros oídos
Los altavoces surround cumplen con un papel muy importante dentro del sistema, ya que,
se encargan de la reproducción de esos efectos que son la guinda del pastel y que
alcanzan ese ingrediente inmersivo que debe tener un cine en casa.
Se clasifican en tres variantes:
4.1. Subwoofer
El subwoofer es el altavoz dedicado a reproducir las frecuencias más bajas del espectro
audible sin distorsión.
Es considerado otro de esos altavoces esenciales del cine en casa para percibir con detalle
y espectacularidad sonidos profundos.
4.2. Empotrables y de exterior
Los altavoces empotrables destacan por su discreción a la hora de colocarlos y el buen
rendimiento que obtienes si buscas un sonido envolvente y cuentas con espacio limitado.
Los altavoces empotrables de techo están optimizados para su montaje sobre el techo y se
utilizan en entornos como restaurantes, locales comerciales o museos por su carácter
ambiental.
El otro gran grupo de altavoces empotrables son los de pared, con dimensiones más
grandes que los de techo, y recomendados para instalaciones de cine en casa.
Los altavoces de exterior o intemperie están diseñados para su uso en entornos como
piscinas, jardines o terrazas entre otros.
AURICULARES
Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una
fuente electrónica y que por su diseño permite colocar cerca de los oídos unos altavoces
para generar ondas sonoras audibles.
Tipos de auriculares
Existen dos grandes tipos de auriculares según su forma:
AURICULARES DE DIADEMA: son los auriculares de toda la vida, los que van
sobre la cabeza. Se dividen a su vez en dos tipos según su construcción: auriculares
abiertos (entra y sale el sonido) y auriculares cerrados (no entra ni sale el sonido). Y
en otros dos según su tamaño: auriculares circumaurales (RODEAN la oreja, son
más grandes) o auriculares supraurales (van SOBRE la oreja, son más pequeños).
AURICULARES IN EAR: Son los complementos estrella de los teléfonos móviles.
Suelen ser auriculares con cable, pero también existen auriculares inalámbricos.
Tienen muy buena relación calidad-precio. Son muy utilizados por los apasionados
de la música que buscan máxima portabilidad y ligereza, aunque tengan que
sacrificar algo de calidad.
Además, según su conexión también pueden ser:
AURICULARES CON CABLE: Ya sea con un cable estéreo normal o cable
balanceado para DACs y reproductores que tienen este tipo de salida.
AURICULARES INALÁMBRICOS: Mediante conexión Bluetooth o radiofrecuencia.
Dentro de los bluetooth en los últimos tiempos destacan los auriculares true wireless,
los primeros sin ningún tipo de cable.
Por último, según sus funciones existe una gran variedad de tipos de auriculares:
Auriculares deportivos. Están especialmente diseñados para hacer deporte, con
mejor sujeción, comodidad y resistencia. Pueden ser Bluetooth (cada vez más) o con
cable y muchas veces tienen protección IPX4 o IPX6 contra sudor y humedad,
además de controles de reproducción para iPhone y Android.
Auriculares con micrófono. Hoy en día casi todas las auriculares in ear tienen
micrófono y control para poder usarlos para hablar con un smartphone.
Auriculares gaming. Son el típico headset con micrófono tipo aviación. Buena
comodidad, muchas veces incluyen controles mute, volumen y otras funciones útiles
para gamers.
Auriculares con cancelación de ruido activa. Estos modelos cuentan con un
sistema electrónico de cancelación de ruido además del sellado que ofrece la
construcción cerrada.
Auriculares DJ. Son auriculares de diadema cerrados, a veces con uno de los
brazos móviles para liberar uno de los oídos, con buen aislamiento y bastante
resistentes para aguantar el trato exigente de los DJs.
DATOS CURIOSOS
Cómo funciona la música en streaming
La forma en que funciona este proceso es que el archivo de audio se entrega en pequeños
paquetes, por lo que los datos se almacenan en nuestro dispositivo preferido y se
reproducen casi de inmediato. Mientras haya un flujo constante de paquetes entregados al
dispositivo, se escuchará el sonido sin interrupciones.
Cómo el streaming ha cambiado la industria musical
En los últimos años no solo ha cambiado la forma en la que se consume la música sino
también la forma en la que se crea. Las plataformas digitales han contribuido de forma muy
positiva a la industria, pero también de forma negativa.
Por un lado, plataformas como Spotify, Apple Music o Amazon Music consiguieron rescatar
a la industria discográfica consiguiendo que la piratería musical bajará de forma
exponencial.
Por otro lado, la aparición del streaming supuso la decadencia del formato físico. Antes un
álbum de 10 temas podía valer 10€, con 120€ anuales podías tener acceso a 120
canciones, ahora por el mismo precio puedes tener acceso a infinidad de canciones, es
decir hoy en día tenemos a nuestro alcance todo el contenido que queramos de forma
instantánea e incluso de forma gratuita si no quieres pagar por una cuenta premium.
Hay que tener en cuenta que el streaming supone alrededor del 80% de los ingresos totales
de la industria musical. Aunque ya hace tiempo que varios artistas se están quejando de los
pocos ingresos que reciben a través de estas plataformas.
Thomann
Thomann es la tienda on-line más grande del mundo para comprar instrumentos musicales,
equipamiento de estudio, y dispositivos de sonido de alta fidelidad. Este gigante alemán
vende por medio mundo y es uno de los mejores lugares de Internet para comprar
productos relacionados con la música.
FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:
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tecnologico/hardware/253-eduardo-quiroga-gomez
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studio/
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