Aprendabridge RVG
Aprendabridge RVG
¡Aprenda
Bridge!
2
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Prólogo
¿Qué
es
el
bridge?
La
mayoría
de
las
personas
que
sólo
tengan
una
somera
idea
de
qué
se
trata
dirán
que
es
un
juego
de
cartas.
Sin
embargo,
quienes
lo
practican
y
disfrutan
a
menudo
agregarán
que
tiene
algo
de
ciencia,
de
deporte
y
hasta
de
arte.
Es
una
ciencia
porque
tiene
leyes,
pero
así
como
en
las
ciencias
la
aplicación
de
esas
leyes
depende
del
sistema
en
estudio,
en
bridge
cada
mano
es
un
sistema
nuevo
en
el
que
tenemos
que
imaginarnos
cuales
de
todas
las
leyes
aprendidas
tienen
aplicación
y
qué
peso
debemos
asignarle
a
cada
una.
El
aspecto
deportivo
se
da
en
la
competencia.
Es
posible
jugar
al
bridge
sin
prestar
atención
al
resultado,
como
también
se
puede
preparar
una
comida
sin
sal
ni
condimentos,
pero
en
ambos
casos
sentiremos
que
algo
falta.
El
bridge
fue
incluido
como
deporte
olímpico
por
el
Comité
Olímpico
Internacional
en
1999.
Cuando
uno
juega
una
mano
de
bridge
está
creando
algo
nuevo.
No
importa
la
calidad
del
jugador
casi
siempre
hay
algo
de
creativo
en
la
subasta
o
en
el
juego
de
las
cartas.
Bueno
o
malo,
pero
original
para
quien
lo
está
realizando
y
disfrutando.
Y
la
sensación
del
jugador
se
parecerá
a
la
creatividad
artística.
¡Aprenda bridge!
Por
gentileza
de
nuestro
amigo
Raúl
Héctor
Martino,
de
Quilmes
(Bs.
As.
–
Argentina)
Publicado
con
permiso
de
su
autor:
([email protected])
Más
información
de
interés,
en
su
página
web:
http://puentealbridge.netau.net/
3
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
¡Aprenda
Bridge!
El
bridge
es,
por
mucho,
el
más
grande
juego
de
cartas,
y
puede
darle
un
gran
placer
por
el
resto
de
su
vida.
Este
libro
está
dirigido
a
un
absoluto
principiante,
quien
no
sabe
nada,
o
casi
nada,
del
juego.
Mi
intención
es
que
usted
pueda
aprender
a
jugar
sólo
con
la
ayuda
de
este
libro.
Sin
embargo
sé
que
eso
será
imposible.
Es
invalorable
el
apoyo
de
quienes
ya
lo
juegan
y,
como
cualquier
libro,
hay
cosas
que
no
puede
incluir:
un
mazo
de
cartas,
la
mesa
de
juego
y
las
tres
personas
que
la
completan.
Ganar
bazas
El
objetivo
en
el
carteo
del
bridge
es
ganar
bazas.
Una
baza
consiste
en
cuatro
cartas,
una
de
cada
jugador
a
su
turno
(en
el
sentido
de
las
agujas
del
reloj),
en
la
mesa.
Por
lo
tanto
hay
(13)
trece
bazas
en
cada
mano.
A
la
primera
jugada
de
cada
baza
se
la
denomina
salida.
Si
es
su
turno
de
salir
puede
jugar
cualquier
carta
de
su
mano
Después
de
la
salida
los
siguientes
tres
jugadores
tienen
una
restricción:
Deben
seguir
el
palo
(jugar
el
mismo
palo
de
la
salida),
si
es
posible.
Por
ejemplo,
si
la
salida
es
pic
y
su
mano
contiene
cartas
de
pic
debe
jugar
alguna
de
ellas
(puede
jugar
el
pic
que
desee).
Si
no
tiene
cartas
de
pic
la
restricción
desaparece.
Si
no
puede
seguir
el
palo
puede
jugar
cualquier
carta
de
su
mano.
Excepto
por
la
obligación
de
seguir
el
palo,
el
carteo
es
de
libre
elección.
En
algunos
juegos,
como
el
tute,
es
obligación
intentar
ganar
la
baza;
en
bridge
no
es
así.
Esta
mayor
libertad
de
elección
es
una
de
las
razones
por
las
que
el
bridge
es
un
juego
superior.
Después
que
se
jugaron
las
cuatro
cartas
la
baza
está
completa.
Las
reglas
para
determinar
el
ganador
de
la
baza
se
explican
a
continuación,
junto
con
algunos
ejemplos.
Gana
la
carta
más
alta
del
palo
de
salida
si
la
baza
no
contiene
cartas
del
palo
triunfo.
Salida
2ª
3ª
4ª
10♠
J♠
K♠
6♠
Pic
es
la
salida
y
el
rey
es
la
carta
más
alta,
de
manera
que
el
tercer
jugador
gana
la
baza.
Salida
2ª
3ª
4ª
7♦
8♦
9♥
10♥
Diamante
es
la
salida
y
el
ocho
es
el
diamante
mayor,
así
que
el
segundo
jugador
gana
la
baza
(suponiendo
que
los
corazones
no
sean
triunfo).
Gana
la
carta
más
alta
del
palo
triunfo
si
la
baza
contiene
alguna.
Salida
2ª
3ª
4ª
J♣
Q♣
A♣
2♥
Si
el
triunfo
es
corazón,
gana
el
dos
porque
es
el
único
triunfo.
Salida
2ª
3ª
4ª
9♠
6♥
7♥
J♠
Si
el
triunfo
es
corazón
gana
el
siete
porque
es
el
triunfo
más
alto.
5
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Después
de
cada
baza,
alguno
de
los
jugadores
del
bando
ganador
debe
juntar
las
cartas
y
colocarlas
de
manera
que
el
número
de
bazas
ganadas
por
cada
pareja
pueda
contarse
fácilmente.
El
jugador
que
ganó
la
baza
tiene
la
salida
para
la
baza
siguiente.
El
juego
continúa
de
esta
manera
durante
las
trece
bazas.
Declarante
y
muerto
Una
vez
finalizado
la
subasta,
y
como
consecuencia
de
él,
una
de
las
parejas
será
quien
‘juegue’
la
mano;
esto
es,
ese
bando
estará
comprometido
a
ganar
una
cierta
cantidad
de
bazas.
La
otra
pareja,
los
defensores,
tratarán
de
evitarlo.
Uno
de
los
integrantes
de
la
pareja
que
juega
la
mano
será
el
declarante,
su
compañero
será
el
muerto.
La
subasta
determina
quién
será
el
declarante,
qué
palo
será
el
triunfo
(si
es
que
hay
alguno)
y
el
número
de
bazas
que
el
declarante
debe
ganar.
(Por
ahora
crea
en
mi
palabra.
Aprenderá
algo
acerca
de
la
subasta
más
adelante).
Los
principiantes
confunden
a
veces
los
términos
dador
y
declarante.
El
dador
es
quien
reparte
las
cartas.
Cualquiera
de
los
jugadores
puede
convertirse
en
declarante,
en
función
de
la
subasta.
El
jugador
a
la
izquierda
del
declarante
hace
la
primer
salida.
Las
cartas
del
compañero
del
declarante
se
colocan
entonces
sobre
la
mesa,
caras
arriba,
ordenadas
por
palos,
para
que
todos
los
jugadores
las
vean.
Éste
será
el
muerto
y
no
participará
del
carteo
durante
esa
mano.
El
declarante
debe
jugar
las
cartas
de
su
mano
y
del
muerto,
en
ambos
casos
cuando
sea
el
turno
correspondiente.
El
concepto
de
exponer
una
de
las
manos
a
la
vista
de
todos
es
el
sello
de
calidad
del
bridge.
Agrega
un
elemento
de
habilidad
que
nunca
sería
posible
con
todas
las
manos
ocultas;
todavía
hay
más
que
suficiente
misterio
en
las
cartas
que
no
se
ven
como
para
convertir
el
juego
en
un
desafío.
6
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Sin
triunfo
por
Sur.
♠ 3
2
♥ 5
4
3
♦ A
4
3
2
♣ K
Q
J
7
♠ Q
J
10
9
8
N
N ♠ 7
6
5
4
♥ J
7
6 ♥ 10
9
8
W
W E
E
♦ K
J
9 ♦ Q
10
♣ 10
2
S
S ♣ A
9
8
3
♠ A
K
♥ A
K
Q
2
♦ 8
7
6
5
♣ 6
5
4
Baza
Salida
2ª
3ª
4ª
1.
O
Q♠
2
4
K
2.
S
4♣
2
J
A
3.
E
5♠
A
8
3
4.
S
5♣
10
Q
3
5.
N
K♣
8
6
9♦
6.
N
3♥
8
Q
6
7.
S
K♥
7
4
9
8.
S
A♥
J
5
10
9.
S
2♥
10♠
2♦
6♠
10
S
5♦
J
A
10
Pierde
las
tres
bazas
restantes.
No
se
aclara
el
palo
de
la
mayoría
de
las
cartas
porque
es
obvio
que
deben
corresponder
al
palo
de
salida.
Oeste
sale
con
un
pic
porque
generalmente
es
una
buena
idea
salir
desde
un
palo
largo
(con
muchas
cartas)
cuando
no
hay
triunfo,
y
usted
gana
con
el
rey.
A
continuación
usted
juega
un
trébol
de
su
mano
y
el
jack
del
muerto,
que
pierde
con
el
as
de
Este.
Ésta
es
una
buena
manera
de
crearse
cartas
ganadoras:
hacer
que
sus
adversarios
jueguen
las
más
altas.
La
razonable
continuación
de
Este
es
otro
pic,
y
usted
gana
con
el
as.
Ahora
sale
desde
su
mano
con
un
trébol
y
gana
con
la
dama
del
muerto,
que
adelanta
(a
su
pedido,
no
olvide
que
el
muerto
no
toma
decisiones)
el
rey
de
trébol.
Oeste
no
tiene
más
tréboles
y
descarta
un
diamante.
Note
que
el
siete
de
trébol
no
es
firme
(no
es
la
carta
más
alta
del
palo)
ya
que
Este
tiene
el
nueve.
7
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Sale
desde
el
muerto
con
un
corazón
hacia
su
dama
y
continúa
(ahora
desde
su
mano)
con
el
as
y
el
rey
de
corazón.
Cuando
todos
asisten
al
palo
en
las
tres
vueltas
de
corazón
usted
juega
su
último
corazón,
que
es
ganador
ya
que
no
quedan
más
cartas
del
palo
(tres
bazas
de
cuatro
cartas
hacen
doce,
y
usted
tiene
la
número
trece).
Finalmente
sale
con
un
diamante
y
hace
el
as
del
muerto.
Como
sabe
que
va
a
perder
las
tres
últimas
bazas,
las
concede
a
sus
adversarios
para
ganar
tiempo.
Juguemos
ahora
con
un
palo
triunfo.
En
la
siguiente
mano
los
corazones
son
triunfos
y
su
objetivo
es
ganar
diez
bazas.
A
medida
que
juegue
note
el
gran
poder
del
palo
triunfo
para
ganar
bazas
‘fallando’
cartas
altas
jugadas
por
los
oponentes.
Fallar
es
jugar
triunfo
cuando
no
tiene
cartas
del
palo
de
salida.
Corazones
por
Sur.
♠ 10
7
4
♥ J
10
8
6
♦ 5
2
♣ A
6
3
2
♠ A
K
Q
9
6
N
N ♠ 8
5
3
2
♥ 3
2 ♥ 7
4
W
W E
E
♦ Q
J
7 ♦ 10
9
8
3
♣ Q
10
8
S
S ♣ K
J
5
♠ J
♥ A
K
Q
9
5
♦ A
K
6
4
♣ 9
7
4
Baza
Salida
2ª
3ª
4ª
1.
O
K♠
4
2
J
2.
O
A♠
7
3
5♥
3.
S
K♥
2
6
4
4.
S
A♥
3
8
7
5.
S
K♦
7
2
3
6.
S
A♦
J
5
8
7.
S
4♦
Q
10♥
9
8.
N
10♠
5
9♥
6
9.
S
6♦
9♠
J♥
10
10.
N
A♣
5
4
8
Pierde
dos
bazas
más,
pero
su
último
triunfo
ganará
una
baza
al
final.
8
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Oeste
sale
con
el
rey
de
pic
que
gana
la
baza
y
sigue
con
el
as
del
palo
esperando
ganar
también
la
segunda.
Pero
usted
lo
falla
con
el
cinco
de
corazón.
El
cinco
de
corazón
gana
al
as
de
pic
porque
el
corazón
es
triunfo.
Usted
vuelve
el
rey
de
corazón
y
luego
el
as,
que
quita
todos
los
triunfos
de
los
adversarios.
Este
procedimiento
de
jugar
triunfos
elimina
todas
las
posibilidades
de
que
fallen
los
oponentes.
A
jugar
triunfo
se
lo
denomina
‘arrastrar’
y
a
jugar
los
suficientes
como
para
sacar
todos
los
triunfos
de
la
defensa
se
lo
llama
‘arrastrar
a
fondo’.
En
las
bazas
siguientes
gana
el
rey
y
el
as
de
diamante.
Si
no
hubiera
palo
triunfo
no
podría
ganar
ninguna
baza
más
en
diamante;
pero
los
triunfos
del
muerto
son
un
hermoso
panorama.
Juega
ahora
el
cuatro
de
diamante
y
lo
falla
con
el
diez
de
corazón
del
muerto.
Sale
del
muerto
con
un
pic
y
lo
falla
en
su
mano.
Vuelve
su
último
diamante
y
falla
en
el
muerto
con
el
jack
de
corazón.
(¿Se
divierte?
La
defensa
no).
Finalmente
gana
el
as
de
trébol
y
entrega
dos
bazas
para
ganar
tiempo.
Observe
que
su
último
triunfo
hará
una
baza
al
final.
¿Y
ahora
qué?
Ahora
que
entendió
el
objetivo
del
juego
de
las
cartas,
ganar
bazas,
está
listo
para
aprender
algo
acerca
de
la
subasta.
El
propósito
de
la
subasta
es
determinar
qué
jugador
será
el
declarante,
cuántas
bazas
deberá
ganar
y
el
palo
que
será
triunfo
(o
sin
triunfo
si
así
lo
determina).
Pero
antes
veremos
las
reglas
del
juego.
Como
en
casi
todos
los
capítulos
verá
a
continuación
una
serie
de
ejercicios.
El
mejor
consejo
que
puedo
darle
es
que
intente
resolverlos
antes
de
ver
la
solución.
Si
se
siente
cansado
o
sin
ganas
déjelos
para
el
día
siguiente,
pero
en
algún
momento
haga
el
esfuerzo.
Sin
esforzarse
conseguirá
muy
poco.
Otra
recomendación.
Consígase
otras
personas
que
estén
interesadas
en
aprender
y
estudien
juntos.
Sería
útil
que
comprara
varios
ejemplares
de
este
libro
y
los
repartiera
entre
sus
conocidos;
como
usted
sabe,
fotocopiar
es
un
mal
hábito.
Aparte
de
la
broma
es
importante
que
tenga
con
quien
comentar
lo
que
aprenda
y
la
resolución
de
los
ejercicios.
Y
mucho
más
importante
es
que
tenga
con
quien
jugar.
9
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
1.
Determine
quien
gana
las
siguientes
bazas.
El
triunfo
es
trébol
y
la
salida
es
de
Oeste.
1.
a.
O:
5♦;
N:
10♦;
E:
6♠;
S:
Q♦
1.
b.
O:
A♠;
N:
3♠;
E:
7♠;
S:
7♣
1.
c.
O:
K♥;
N:
3♣;
E:
6♣;
S:
10♣
2.
Usted
ganó
la
última
baza
con
el
A♠,
¿Debe
jugar
un
pic
en
la
siguiente?
3.
¿Qué
tipo
de
decisiones
puede
tomar
el
muerto
durante
el
carteo?
4.
Si
Sur
resulta
el
declarante,
¿Quién
juega
la
primera
carta
de
la
primera
baza?
5.
Si
una
baza
se
inició
con
diamante
y
usted
no
tiene
ninguno,
¿Qué
palo
debe
jugar?
Respuestas
1.
a.
Sur.
Es
la
carta
más
alta
del
palo
de
salida
y
no
hay
cartas
de
triunfo
en
la
baza.
1.
b.
Sur.
Es
la
única
carta
de
triunfo.
1.
c.
Sur.
Es
el
triunfo
más
alto.
2.
No.
Puede
jugar
cualquier
carta
de
su
mano.
3.
Ninguna.
Puede
colaborar
en
el
control
de
las
bazas
ganadas
por
cada
bando
y
en
la
verificación
de
que
no
se
cometan
infracciones,
pero
no
toma
decisiones;
sus
cartas
las
juega
(o
las
pide)
el
declarante.
4.
Oeste,
que
es
quien
está
a
su
izquierda.
5.
No
‘debe’
jugar
ningún
palo
en
especial,
puede
jugar
la
carta
que
desee.
10
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Introducción
El
Bridge
Contrato
es
el
entretenimiento
de
decenas
de
millones
de
personas
en
todo
el
mundo,
más
que
cualquier
otro
juego
de
cartas.
Si
lo
juega
casualmente
entre
amigos
o
seriamente
en
clubes
y
torneos
encontrará
que
es
un
pasatiempo
fascinante,
divertido
y
desafiante.
Los
preliminares
Vimos
en
el
capítulo
anterior
que
se
juega
entre
cuatro
jugadores,
dos
contra
dos,
de
compañeros.
Se
usa
un
mazo
normal
de
cartas
francesas
y
es
costumbre
tener
dos
mazos
a
mano,
mientras
alguien
da
con
uno
su
compañero
mezcla
el
otro
y
lo
deja
preparado
para
la
mano
siguiente.
Pic
y
Corazón
son
los
palos
mayores;
Diamante
y
Trébol
los
menores
En
el
juego
de
las
cartas
no
hay
diferencias
en
el
rango
de
los
palos
(uno
es
tan
bueno
como
otro),
a
menos
que
haya
un
palo
triunfo,
en
cuyo
caso
el
palo
triunfo
supera
a
los
demás.
11
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
El
reparto
de
las
cartas
Se
da
el
mazo
completo
de
52
cartas,
caras
abajo,
una
por
vez,
en
el
sentido
de
las
agujas
del
reloj.
Los
jugadores
no
pueden
levantar
ni
tocar
sus
cartas
hasta
que
no
se
complete
el
reparto.
Finalizado
éste
cada
jugador
levanta
sus
trece
cartas.
El
sentido
de
las
agujas
del
reloj
(hacia
la
izquierda)
se
usa
para
el
turno
de
dar,
el
de
rematar
y
el
de
jugar
las
cartas.
La Subasta o Remate
Cantos
o
declaraciones
Después
de
ver
sus
cartas,
cada
jugador
por
turno,
comenzando
por
el
dador,
debe
realizar
un
canto.
Un
canto
es
paso,
un
subasta,
doblo
o
redoblo.
El
significado
de
estos
cantos
se
aclara
a
continuación.
Pasar
Si
un
jugador
no
desea
rematar,
doblar
o
redoblar
debe
decir
la
palabra
‘paso’.
Ninguna
otra
expresión
es
aceptable.
No
es
adecuado
usar
frases
como
‘yo
paso’
o
‘no
remato’,
y
mucho
menos
‘no
tengo
nada’.
Si
los
cuatro
jugadores
pasan
en
su
primer
turno
las
cartas
se
juntan
y
el
mismo
jugador
da
otra
vez.
Subasta
Una
subasta
o
declaración
es
una
manifestación
para
ganar
una
determinada
cantidad
de
bazas
con
un
palo
específico
como
triunfo
(o
con
ningún
palo
como
triunfo).
Cada
voz
debe
enunciar
un
número
de
uno
a
siete,
que
es
el
número
de
bazas
sumadas
a
seis
que
quien
declara
se
compromete
a
ganar.
Cada
declaración
debe
especificar
el
palo
que
será
triunfo
o
‘sin
triunfo’
(si
es
que
desea
jugar
sin
palo
triunfo).
Por
ejemplo,
una
declaración
de
‘un
trébol’
es
un
compromiso
para
ganar
siete
bazas
(uno
más
seis)
con
trébol
como
palo
triunfo.
Un
subasta
de
‘cuatro
picas’
es
la
obligación
de
ganar
diez
bazas
con
pic
como
triunfo.
Una
declaración
de
‘tres
sin
triunfos’
se
compromete
a
ganar
nueve
bazas
sin
palo
triunfo.
Cada
sucesiva
declaración
debe
nombrar
un
número
más
alto
que
la
anterior
o
un
número
igual
pero
un
palo
de
más
alto
rango,
o
sin
triunfo.
Recuerde,
el
orden
del
rango
de
los
palos
es,
de
mayor
a
menor:
pic,
corazón,
diamante
y
trébol.
Para
los
propósitos
de
la
subasta
sin
triunfo
tiene
el
más
alto
rango.
Existen
35
posibles
declaraciones,
desde
un
trébol
(la
más
baja)
hasta
siete
sin
triunfos.
Por
ejemplo,
si
la
primera
declaración
(que
llamaremos
‘apertura’)
es
un
pic,
la
siguiente
declaración
puede
ser
un
sin
triunfo
o
dos
o
más
en
cualquier
palo
o
sin
triunfo.
Ningún
jugador
podrá
declarar
un
trébol,
un
diamante
o
un
corazón.
La
subasta
no
puede
ir
hacia
atrás,
como
en
cualquier
subasta.
En
la
subasta
es
correcto
mencionar
solamente
un
número
y
un
palo
(o
sin
triunfo).
No
agregue
palabras
adicionales
o
frases.
Adornos
como
‘declaro
un
corazón’
o
‘intentaré
cuatro
picas’
no
son
éticos
ni
adecuados.
¡Aprenda
a
jugar
con
ética
desde
el
principio!.
12
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Doblo
y
redoblo
Cualquier
jugador,
en
su
turno,
puede
doblar
la
declaración
precedente
si
ésta
fue
hecha
por
un
oponente.
El
efecto
de
doblar
es
incrementar
la
puntuación
si
la
subasta
doblado
se
convierte
en
contrato
final.
(No
se
preocupe
todavía
por
la
forma
de
anotación
de
puntos).
Un
jugador
puede
redoblar
en
su
turno
sólo
cuando
una
declaración
hecha
por
su
bando
fue
doblada
por
un
adversario.
El
efecto
es
incrementar
la
puntuación
todavía
más.
Cualquier
jugador
puede
declarar
sobre
un
doblo
o
redoblo,
siempre
que
la
nueva
declaración
sea
mayor
que
la
anterior.
Si
esto
ocurre
todos
los
doblos
y
redoblos
previos
se
cancelan.
No
se
preocupe
todavía
por
los
doblos
y
redoblos,
ya
tendrá
tiempo
de
entenderlos
y
utilizarlos.
Vulnerabilidad
Durante
una
mano
cada
pareja
está
en
situación
‘vulnerable’
o
‘no
vulnerable’.
Esta
característica
se
aplica
sólo
a
la
hora
de
las
anotaciones,
por
lo
que
todavía
no
debe
darle
mucha
importancia.
Por
ahora
sepa
que
estando
vulnerable
las
multas
y
los
premios
son
más
caros
que
si
está
no
vulnerable.
El
contrato
Cuando
cualquier
declaración,
doblo
o
redoblo
es
seguida
por
tres
pasos
consecutivos
la
subasta
finaliza.
La
última
declaración
será
el
contrato.
Si
el
contrato
nombra
un
palo
todas
las
cartas
de
ese
palo
serán
triunfos.
Si
el
contrato
es
en
sin
triunfo
la
mano
se
jugará
sin
palo
triunfo.
Declarante
y
muerto
El
jugador
que,
para
su
bando,
primero
nombró
el
palo
(o
sin
triunfo)
del
contrato
será
el
declarante.
Por
ejemplo,
si
usted
remató
tres
sin
triunfo,
que
resultó
el
contrato,
y
su
compañero
previamente
remató
un
sin
triunfo,
él
será
el
declarante.
El
compañero
del
declarante
es
el
muerto.
Los
dos
restantes
jugadores
serán
los
defensores.
El Carteo
Jugada
Una
jugada
consiste
en
tomar
una
carta
de
su
mano
y
colocarla,
cara
arriba,
en
la
mesa.
Cuatro
cartas
así
jugadas,
una
de
cada
jugador
en
el
sentido
horario,
constituyen
una
baza.
13
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
La
primera
carta
jugada
en
cada
baza
es
la
salida.
El
defensor
a
la
izquierda
del
declarante
debe
hacer
la
primera
salida
en
cada
mano.
En
la
terminología
habitual
ésta
es
más
conocida
como
la
salida
(para
no
crear
ambigüedades
por
ahora
le
llamaremos
salida
inicial).
El
salidor
en
cada
baza
puede
jugar
cualquier
carta
de
su
mano.
Los
restantes
jugadores
deben
seguir
el
palo
si
es
posible,
es
decir,
deben
jugar
una
carta
del
mismo
palo.
El
jugador
que
no
pueda
seguir
el
palo
podrá
jugar
cualquier
carta
que
tenga
en
su
mano.
14
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ganador
de
la
baza
Una
baza
que
contenga
al
menos
una
carta
de
triunfo
será
ganada
por
el
jugador
que
jugó
la
carta
más
alta
de
triunfo.
Una
baza
que
no
contenga
cartas
de
triunfo
será
ganada
por
el
jugador
que
jugó
la
carta
más
alta
del
palo
de
salida.
El
ganador
de
cada
baza
realiza
la
salida
en
la
siguiente.
Debe
quedar
claro
que
el
muerto
es
un
jugador
individual,
aunque
el
declarante
selecciona
las
cartas
que
juega.
Esto
es,
si
el
muerto
ganó
una
baza,
la
siguiente
se
iniciará
desde
el
muerto.
Las
cartas
de
cada
baza
completada
se
juntan
y
se
colocan
boca
abajo
sobre
la
mesa.
El
declarante
debe
guardar
las
bazas
ganadas
por
su
bando
acomodadas
de
manera
que
todos
vean
la
cantidad
de
bazas
ganadas.
El
defensor
que
gane
la
primera
baza
deberá
hacer
lo
mismo
con
las
bazas
ganadas
por
ambos
defensores.
15
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
1.
Suponga
que
su
compañero
abrió
la
subasta
con
un
corazón.
Si
el
siguiente
jugador
pasa,
¿cuál
de
estas
declaraciones
puede
hacer
usted
legalmente?
1.
a.
Paso
1.
b.
1♦
1.
c.
1♠
1.
d.
1ST
1.
e.
2♣
1.
f.
Doblo
3. Si diamante es triunfo, ¿qué carta ganará las siguientes bazas?
Baza
Salida
2ª
3ª
4ª
3.
a.
3♠
10♠
K♠
9♠
3.
b.
5♥
A♥
5♦
2♥
3.
c.
10♦
Q♦
Q♠
3♦
3.
d.
A♣
7♣
6♦
J♦
O
N
E
S
Paso
1♣
Doblo
1♥
2♦
2♥
Paso
4♥
Paso
Paso
Paso
5.
¿Verdadero
o
falso?
5.
a.
El
salidor
inicial
puede
jugar
cualquier
carta
de
su
mano.
5.
b.
Si
no
es
capaz
de
seguir
el
palo
debe
jugar
triunfo.
5.
c.
Si
el
muerto
gana
la
primera
baza,
el
muerto
debe
salir
en
la
siguiente.
5.
d.
Si
una
declaración
es
doblada,
cualquier
jugador
puede
redoblar.
5.
e.
Usted
declara
1
y
su
compañero
responde
4 ,
su
compañero
es
el
declarante.
5.
f.
El
dador
debe
hacer
el
primer
canto
en
la
subasta.
5.
g.
Si
un
jugador
dobla,
inmediatamente
termina
la
subasta.
16
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
1.
a.,
1.
c.,
1.
d.
y
1.
e.
son
declaraciones
legales.
1.
b.
-‐
no
es
legal
porque
el
diamante
es
de
menor
rango
que
el
corazón.
1.
f.
-‐
no
se
puede
doblar
un
subasta
del
compañero.
2.
a.-‐
8
bazas.
2.
b.-‐
9
bazas.
2..
c.-‐
12
bazas.
3.
a.-‐
K♠
3.
b.-‐
5♦
3.
c.-‐
Q♦
3.
d.-‐
J♦
4.
a.-‐
Oeste.
Fue
el
primero
que
habló
en
la
subasta.
4.
b.-‐
4♥.
4.
c.-‐
Sur.
Fue
el
primero
que
nombró
corazón.
4.
d.-‐
Norte.
El
compañero
del
declarante.
4.
e.-‐
Oeste.
El
que
está
a
la
izquierda
del
declarante.
4.
f.-‐
10
bazas
(6
+
4).
5.
a.-‐
V
5.
b.-‐
F.
Si
no
tiene
cartas
del
palo
de
salida
puede
jugar
cualquier
carta.
5.
c.-‐
V
5.
d.-‐
F.
Sólo
puede
redoblar
un
adversario
del
jugador
que
dobló.
5.
e.-‐
F.
Usted
será
el
declarante
porque
fue
el
primero
que
nombró
el
palo
triunfo.
5.
f.-‐
V.
5.
g.-‐
F.
Después
de
un
doblo
la
subasta
continúa
normalmente.
17
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Minibridge
Tuve
una
falta
de
entendimiento
con
mi
compañero.
Él
suponía
que
yo
sabía
lo
que
estaba
haciendo.
Si
bien
ya
conoce
casi
todas
las
reglas
del
juego
todavía
no
sabe
nada
acerca
de
la
técnica.
El
aprendizaje
de
la
técnica
lo
ayudará
a
jugar
cada
vez
mejor
y
a
disfrutar
de
las
sutilezas
del
juego.
Verá
que
vale
la
pena
el
esfuerzo.
El
dominio
del
arte
de
la
subasta
es
un
poco
menos
claro
que
el
del
carteo.
Inmediatamente
descubrirá
que
es
conveniente
que
los
ases
maten
reyes
o
damas
antes
que
treses
o
doses;
en
cambio
no
le
resultará
tan
claro
que
una
mano
deba
abrirse
con
1♣
y
no
con
1♠.
Si
comienza
aprendiendo
la
subasta
correrá
el
riesgo
de
aburrirse
o
desanimarse
antes
de
empezar
a
disfrutar
de
una
buena
mano
de
bridge.
Por
esta
razón
comenzaremos
con
una
forma
más
sencilla
de
jugar,
el
minibridge.
Es
una
forma
simplificada
que
permite
comenzar
a
jugar
rápidamente
mientras
se
van
aprendiendo
las
reglas
completas.
Las
reglas:
Una
vez
repartidas
las
cartas
cada
jugador
cuenta
los
‘puntos
honores’
que
recibió
de
la
siguiente
manera:
por
cada
As
(A)
suma
4
puntos.
por
cada
Rey
(K)
suma
3
puntos.
por
cada
Dama
(Q)
suma
2
puntos.
por
cada
Valet
o
Jack
(J)
suma
1
punto.
La
suma
de
puntos
le
dará
una
idea
de
la
fuerza
de
la
mano,
es
decir,
de
su
capacidad
de
ganar
bazas.
Comenzando
por
el
dador,
y
continuando
hacia
la
izquierda,
cada
jugador
anuncia
el
total
de
los
puntos
de
su
mano.
Si
la
suma
de
los
cuatro
jugadores
no
da
40
hubo
algún
error
de
cuentas
y
se
repite
el
proceso
una
vez
recontados
los
puntos.
La
pareja
que
haya
obtenido
mayor
puntaje
en
común
será
la
que
juegue
la
mano,
y
de
ambos,
quien
tenga
más
puntos
será
el
declarante.
Sus
adversarios
serán
los
defensores.
Si
cada
pareja
recibe
20
puntos
la
mano
se
anula
y
se
dan
las
cartas
nuevamente.
El
compañero
del
declarante
tiende
sus
cartas
sobre
la
mesa,
a
la
vista
de
todos,
ordenadas
por
palos.
Él
será
el
muerto
durante
esta
mano
y
no
participará
del
juego.
El
declarante
decide
ahora
el
contrato
que
jugará,
esto
es,
la
cantidad
de
bazas
que
se
obligará
a
ganar
y
el
palo
triunfo
(o
sin
triunfo).
Observe
que
esto
reemplaza
al
subasta
en
el
bridge.
En
realidad
no
anuncia
la
cantidad
exacta
de
bazas,
sólo
menciona
si
jugará
un
‘contrato
parcial’,
‘manga’
o
‘slam’.
Definamos
los
términos:
Manga:
Un
contrato
de
al
menos
9
bazas
si
es
en
sin
triunfo,
al
menos
10
bazas
si
el
triunfo
es
pic
o
corazón
(palos
mayores),
o
al
menos
11
bazas
si
el
triunfo
es
diamante
o
trébol
(palos
menores).
Si
la
fuerza
de
las
manos
lo
permite
es
importante
alcanzar
alguno
de
estos
contratos
y
ganar
la
cantidad
de
bazas
correspondientes
porque
significa
un
premio
especial.
Contrato
parcial:
Es
un
contrato
de
7
o
más
bazas
pero
que
no
alcanza
a
manga.
Slam:
12
o
más
bazas
en
cualquier
palo
o
sin
triunfo.
También
recibe
un
premio
especial.
Decíamos
que
el
declarante
decide
el
contrato,
y
aquí
distinguiremos
dos
variantes:
18
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
El
nivel
del
contrato
(parcial,
manga
o
slam)
lo
elige
libremente
el
declarante
o
El
nivel
queda
establecido
según
la
cantidad
de
puntos
honores
que
sumen
el
declarante
y
el
muerto
según
la
siguiente
tabla
(al
principio
le
aconsejo
guiarse
por
la
tabla):
Triunfo
Puntos
Contrato
Bazas
Sin
triunfo
21-‐25
Parcial
7
o
más
26-‐32
Manga
-‐
Manga
9
o
más
33
o
más
Slam
12
o
13
♠
o
♥
21-‐25
Parcial
7
o
más
26-‐32
Manga
-‐
Manga
10
o
más
33
o
más
Slam
12
o
13
♦
o
♣
21-‐28
Parcial
7
o
más
29-‐32
Manga
-‐
Manga
11
o
más
33
o
más
Slam
12
o
13
El
mecanismo
es
más
o
menos
así:
el
declarante
estudia
su
mano
y
la
del
muerto
y
como
ve
que
entre
ambas,
digamos,
hay
muchos
tréboles
(supongamos
nueve;
los
defensores
sólo
tendrán
4)
elige
trébol
como
triunfo.
Ahora
vuelve
a
contar
los
puntos
de
ambas
manos,
va
a
la
tabla
y
anuncia
en
voz
alta
su
contrato,
por
ejemplo,
‘manga
en
trébol’.
Una
vez
anunciado
el
contrato
comienza
el
carteo.
El
salidor
(el
defensor
que
está
a
la
izquierda
del
declarante)
juega
su
primera
carta
(la
salida)
y
el
juego
continúa
exactamente
como
vimos
en
los
capítulos
anteriores.
Las
reglas
de
carteo
son
las
mismas
en
el
minibridge
que
en
el
bridge.
La
única
excepción
es
que
la
salida
se
efectúa
después
que
el
muerto
está
a
la
vista.
Ahora
un
buen
consejo:
consiga
al
menos
otras
tres
personas
interesadas
en
aprender
bridge
y
¡juegue!,
¡diviértase!
Comience
con
el
minibridge
mientras
va
aprendiendo
la
técnica
de
la
subasta
que
explicaremos
en
los
capítulos
siguientes.
Al
principio
jugará
mal,
cometerá
errores,
pero
cuando
detecte
alguno
de
esos
errores
será
un
indicio
que
va
camino
de
ser
un
buen
jugador
de
bridge.
Si
llega
a
jugar
bien
tenga
cuidado,
¡el
bridge
es
adictivo!.
La
gran
ventaja
es
que
es
una
adicción
positiva.
Mantendrá
sus
neuronas
ágiles
y
cuando
juegue
una
buena
mano
le
producirá
una
sensación
comparable
a
la
creatividad
artística.
Anotación
Cuando
se
‘cumple’
un
contrato,
es
decir,
cuando
el
declarante
consigue
ganar
al
menos
el
mínimo
de
bazas
prometido,
anotará
a
favor
la
pareja
del
declarante.
Si
gana
menos
bazas
que
las
anunciadas
anotarán
a
favor
sus
adversarios.
Valor
de
las
bazas
obtenidas
por
el
declarante,
si
cumplió
su
contrato,
por
sobre
seis
(si
ganó
ocho
bazas
anotará
el
valor
de
dos):
• Sin
Triunfo:
40
pts.
la
primera
y
30
pts.
cada
una
de
las
siguientes.
• Pic
o
Corazón:
30
pts.
cada
baza.
• Diamante
o
Trébol:
20
pts.
cada
baza.
19
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Premios:
• Contrato
parcial:
50
pts.
• Manga
(Manga):
300
pts.
• Slam:
500
pts.
(más
300
pts.
por
la
Manga).
Multas:
Cuando
el
declarante
no
cumpla
su
contrato
sus
adversarios
anotarán
a
favor
50
pts.
por
cada
baza
de
menos
que
haya
ganado
el
declarante.
Ejemplos:
1.
La
pareja
E-‐O
juega
un
contrato
de
‘manga
en
pic’
(10
bazas
prometidas)
y
gana
10
bazas.
Anotará
a
favor
420
pts.:
4
bazas
(10-‐6)
de
30
pts.
cada
una
y
el
premio
de
300
pts.
por
haber
alcanzado
la
manga.
2.
El
mismo
caso
anterior,
pero
el
contrato
fue
‘parcial
en
pic’.
Anotarán
a
favor
170
pts.:
4
bazas
(10-‐6)
de
30
Pts.
cada
una
más
el
premio
de
50
pts.
por
contrato
parcial.
3.
La
pareja
N-‐S
juega
un
contrato
de
‘slam
en
sin
triunfo’
(12
bazas
prometidas)
y
ganan
11
bazas
(una
multa).
E-‐O
anotan
50
pts.
a
su
favor.
4.
La
pareja
N-‐S
juega
un
contrato
de
‘manga
en
sin
triunfo’
(9
bazas
prometidas)
y
ganan
11
bazas.
Anotarán
a
su
favor
460
pts.
Hicieron
cinco
bazas
por
sobre
seis
(11-‐6).
En
sin
triunfo
vale
40
pts.
la
primera
baza
y
30
pts.
las
siguientes,
manera
que
anotan
160
pts.
por
las
bazas,
más
300
pts.
de
premio
por
cumplir
la
manga.
5.
E-‐O
juegan
un
contrato
de
‘slam
en
trébol’
(12
bazas
prometidas)
y
ganan
12
bazas.
Anotarán
920
pts.:
120
pts.
por
las
bazas,
300
pts.
por
la
manga
y
500
pts.
por
el
slam.
Es
costumbre
jugar
una
partida
de
cuatro
manos,
cada
una
dada
por
uno
de
los
jugadores.
Esta
modalidad
se
llama
Chicago.
La
suma
de
puntos
al
final
determinará
la
pareja
ganadora.
También
puede
jugar
tres
Chicagos
cambiando
los
compañeros
al
final
de
cada
una
y
realizar
los
cómputos
individuales
para
determinar
un
único
ganador.
20
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Un
plan
de
carteo,
aún
el
peor
plan,
es
mejor
que
ningún
plan.
Comience
el
juego
de
las
cartas
sólo
cuando
haya
formulado
ese
plan.
El
plan
de
carteo
no
será
rígido.
Deberá
revisarlo
a
medida
que
transcurra
el
juego
y
vaya
adquiriendo
información
sobre
la
distribución
de
las
cartas
altas
de
sus
adversarios
y
de
la
longitud
de
sus
palos.
No
se
acostumbre
a
jugar
sus
cartas
al
azar.
Como
parte
de
su
plan
de
carteo,
Cada carta que juegue debe tener un propósito.
♠
A
5
2
♠
K
8
4
3
♥
Q
7
4
♥
K
J
10
2
O:
E:
♦
A
K
10
9
7
♦
Q
J
2
♣
9
8
♣
A
6
Ganadoras
inmediatas:
dos
en
pic,
ninguna
en
corazón
(falta
el
as),
cinco
en
diamante
y
una
en
trébol.
Observe
que
pese
a
que
tiene
las
seis
cartas
más
altas
en
diamante
no
podrá
hacer
más
que
cinco
bazas
ya
que
dos
de
las
cartas
altas
se
descartarán
en
la
misma
baza.
Si
empieza
con
la
Q
y
la
J,
sobre
ésta
deberá
descartar
el
9.
21
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Nunca
podrá
hacer
más
bazas
en
un
palo
que
la
mayor
longitud
que
tenga
en
la
mano
más
larga,
si
ese
palo
no
es
triunfo.
Al
palo
triunfo
lo
analizaremos
de
una
manera
diferente.
En
cambio
de
contar
las
ganadoras
inmediatas
sumaremos
las
ganadoras
probables.
Por
ejemplo,
si
el
triunfo
es
pic,
con
un
palo
así
distribuido:
♠
A
9
7
3
2
♠
Q
J
10
6
contará
cuatro
bazas
porque
supone
que
adelanta
el
A,
entrega
el
K
y
hará
las
otras
tres
bazas.
Crear
bazas
Una
vez
identificada
la
cantidad
de
bazas
que
le
faltan
para
cumplir
su
contrato
deberá
decidir
de
qué
modo
intentará
crearlas,
es
decir,
cómo
transformar
algunas
de
sus
cartas
en
ganadoras.
♠
A
8
2
♠
K
7
4
♥
A
8
7
3
♥
5
4
O:
E:
♦
A
K
2
♦
Q
J
10
6
5
♣
K
Q
6
♣
9
4
2
Salida:
Q♠.
Norte
hace
su
salida,
Este
tiende
sus
cartas
y
Oeste
comienza
a
planear
su
carteo.
Primero
cuenta
sus
ganadoras
inmediatas:
dos
picas,
un
corazón
y
cinco
diamantes;
ocho
bazas.
Falta
una
para
cumplir
y
comienza
a
analizar
las
manos
combinadas
buscando
en
qué
palo
afirmar
la
baza
que
le
falta.
Inmediatamente
nota
que
el
trébol,
promocionando
uno
de
los
honores,
le
dará
al
menos
una
baza
más.
Recuerda
además
que
‘hay
que
jugar
hacia
los
honores’
y
ya
tiene
su
plan
de
carteo.
Sabe
que
va
a
ser
exitoso
porque
tiene
nueve
bazas
seguras.
Trate
de
seguir
la
explicación
de
memoria.
Si
no
lo
consigue
tome
un
mazo
de
cartas,
distribúyalas
según
el
esquema
y
juéguelas
a
medida
que
progresa
el
carteo.
En
los
próximos
ejemplos
siga
intentando
con
la
memoria
porque
le
resultará
muy
tedioso
y
le
llevará
mucho
tiempo
acomodar
las
cartas
de
toda
una
mano.
Volvamos
al
ejemplo.
Ya
encontró
sus
nueve
bazas
y
va
a
maniobrar
para
hacerlas.
Probablemente
estudie
dos
posibilidades,
adelantar
las
bazas
inmediatas
y
luego
afirmar
una
baza
en
trébol,
o
a
la
inversa.
El
método
que
le
dará
resultado
es
el
segundo.
Por
lo
general
es
mejor
crear
primero
las
bazas
que
le
faltan
y
sólo
cuando
las
tenga,
adelantará
las
ganadoras.
Expliquemos
por
el
absurdo.
Suponga
que
hizo
sus
ocho
bazas
inmediatas
y
luego
jugó
un
trébol
para
afirmar
la
novena.
A
esta
altura
los
defensores
tendrán
varias
bazas
afirmadas
(por
usted)
en
pic
y
corazón
y
le
darán
una
multa.
Si
no
ve
clara
la
explicación
distribuya
al
azar
las
cartas
de
los
defensores
y
vea
lo
que
pasa
si
desarrolla
el
plan
de
adelantar
primero
las
ganadoras.
Se
decide,
entonces,
por
afirmar
primero
la
baza
en
trébol.
Toma
en
el
muerto
la
salida
con
el
K♠
y
juega
un
trébol
hacia
los
honores.
Si
aparece
el
as
en
Sur
(quien
juega
antes
que
Oeste)
descarta
un
trébol
chico
de
la
mano
y
hará
diez
bazas
porque
le
quedarán
firmes
el
K♣
y
la
Q♣.
Pero
supongamos
que
no
es
tan
afortunado:
Sur
juega
chico,
usted
pasa
el
K♣
y
Norte
toma
con
el
as.
Norte
continúa
con
el
J♠,
usted
toma
con
el
A♠
y
recuenta
sus
bazas:
ya
hizo
dos,
más
un
corazón,
cinco
diamantes
y
un
trébol.
La
suma
le
da
nueve,
de
manera
que
ya
tiene
su
contrato
asegurado
y
va
a
hacer
sus
cartas
ganadoras.
Todavía
tiene
que
tener
un
poco
de
cuidado.
Mire
con
detenimiento
sus
tenencias
en
diamante.
Si
se
le
ocurre
hacer
la
primera
baza
con
la
Q♦,
hará
después
el
A
y
el
K,
y
le
quedarán
dos
diamantes
firmes
en
el
muerto.
Sin
embargo
no
podrá
ganar
esos
diamantes
porque
no
tiene
entradas,
es
decir,
el
muerto
no
tiene
cartas
con
las
que
ganar
una
baza
para
poder
jugar
sus
diamantes.
Esto
se
soluciona
cobrando
primero
A
y
K♦
y
luego
jugando
el
2♦
para
‘desfilar’
los
diamantes
del
muerto.
Esta
forma
de
jugar
el
palo
es
una
ley
general:
Si
va
a
correr
un
palo
de
diferente
longitud
entre
su
mano
y
la
del
muerto
comience
por
jugar
las
ganadoras
del
lado
más
corto.
23
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Establecer
palos
largos
Si
entre
su
mano
y
la
del
muerto
hay
palos
de
siete
o
más
cartas
puede
ser
posible
afirmar
alguna
o
algunas,
aunque
sean
pequeñas.
Simplemente
juegue
el
palo
todas
las
veces
que
sea
necesario
como
para
que
se
agoten
las
cartas
enemigas.
Las
que
queden,
aunque
sean
chicas,
serán
firmes.
Cuanto
más
largo
sea
el
palo
más
se
beneficiará
con
este
método.
Veamos
dos
ejemplos
típicos:
O:
♥
A
5
4
3
2
E:
♥
K
7
6
Juegue
K,
A
y
un
corazón
chico,
no
necesariamente
en
ese
orden.
Si
los
cinco
corazones
faltantes
estaban
distribuidos
3-‐2
entre
los
adversarios,
después
de
la
tercera
vuelta
se
les
terminarán
las
cartas
del
palo
y
las
dos
pequeñas
que
quedarán
en
Oeste
serán
ganadoras.
Estudie
bien
esta
situación
porque
es
muy
común,
y
también
es
normal
que,
siendo
usted
principiante,
después
de
afirmar
el
5
y
el
4♥
dude
que
podrá
hacer
con
ellos
dos
bazas.
Asegúrese
que
entendió
el
mecanismo
distribuyendo
todas
las
cartas
de
un
palo
entre
cuatro
manos
de
diferentes
maneras
hasta
que
vea
con
claridad
cómo
se
afirman
sus
cartas
pequeñas
en
sus
palos
largos.
O:
♠
K
Q
3
2
E:
♠
A
5
4
Adelante
A,
K
y
Q,
y
preste
atención
a
los
descartes
de
los
oponentes.
Si
ambos
juegan
el
palo
en
las
tres
vueltas
habrán
desaparecido
doce
cartas
de
corazón,
y
la
número
trece,
que
tendrá
Oeste,
será
ganadora.
Aquí
tiene
una
mano
completa:
Usted
juega
3ST
en
Oeste.
Recibe
la
salida
de
la
Q♠
desde
Norte
(quien
juega
antes
que
Este):
♠
K
5
2
♠
A
9
3
♥
K
6
♥
Q
8
3
O:
E:
♦
A
K
8
7
3
♦
9
6
2
♣
Q
9
3
♣
A
K
8
5
Cuenta
sus
ganadoras:
dos
picas,
dos
diamantes
y
tres
tréboles.
Siete
bazas.
Las
dos
que
le
faltan
podría
obtenerlas
del
diamante.
Si
los
cinco
diamantes
que
le
faltan
están
repartidos
3-‐2
en
las
manos
adversarias
perderá
uno
pero
le
quedarán
dos
pequeños
diamantes
firmes
en
la
mano.
Ponte
manos
a
la
obra.
Toma
la
salida
con
el
K♠
y
juega
un
pequeño
diamante
de
ambas
manos.
Le
parecerá
raro
entregar
ya
la
baza
pero
como
de
todas
maneras
hay
que
perder
una,
en
general
da
lo
mismo
en
que
momento
hacerlo
(veremos
que
a
veces
no
da
lo
mismo).
La
defensa
gana
la
baza
y
continúa
con
pic
que
usted
toma
en
el
muerto.
Ahora
debe
tener
en
cuenta
que
sus
adversarios
afirmaron
sus
picas
y
si
toman
la
mano
correrán
el
palo.
Juega
un
diamante
desde
Este
y
gana
en
su
mano
con
el
A♦.
Si
todos
jugaron
el
palo
ya
está
el
contrato
en
casa.
Cuente:
hubo
dos
bazas
de
diamante,
es
decir
ocho
cartas,
a
usted
le
quedan
otras
cuatro,
de
manera
que
con
su
K♦
sacará
la
última
de
la
defensa
y
quedarán
firmes
el
8♦
y
el
7♦.
Gana
sus
diamantes
y
hace
un
recuento
de
sus
bazas:
ya
hizo
seis
y
tiene
tres
tréboles;
contrato
cumplido.
No
pierde
nada
intentado
una
sobrebaza.
Si
los
tréboles
adversarios
caen
3-‐3
su
último
trébol
será
firme.
24
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Fallar
En
los
contratos
con
triunfo
los
fallos
son
otra
manera
de
conseguir
bazas
extra.
Aquí
hay
que
hacer
una
importante
aclaración:
La
mayoría
de
las
veces
sólo
hará
bazas
de
más
si
falla
en
la
mano
más
corta
en
triunfos
(o
en
cualquiera
si
ambas
tienen
igual
longitud).
Veamos
este
ejemplo
en
el
que
el
triunfo
es
trébol:
O:
♣
A
K
10
9
7
E:
♣
Q
J
5
Cuando
contó
sus
ganadoras
inmediatas
le
asignó
cinco
bazas
a
este
palo.
Si
consigue
fallar
con
la
mano
de
Este
habrá
agregado
una
más.
Sin
embargo,
si
falla
con
la
mano
de
Oeste
seguirá
con
las
cinco
iniciales,
una
por
fallo
y
cuatro
‘de
arriba’.
Use
los
triunfos
de
la
mano
larga
para
fallar
evitando
que
la
defensa
gane
bazas
en
los
palos
en
los
que
usted
no
tiene
cartas,
pero
no
piense
que
de
esa
manera
estará
creando
nuevas
bazas.
Normalmente
fallando
en
la
mano
larga
en
triunfos
no
creará
nuevas
bazas.
La
capacidad
de
fallar
es
la
base
de
un
contrato
con
triunfo.
Además
de
desarrollar
bazas
inmediatas
el
proceso
de
fallar
puede
contribuir
a
promocionar
cartas
altas
o
establecer
palos
largos.
Veamos
algunos
ejemplos
que
le
ayudarán
a
entender
mejor
estos
conceptos.
Usted
está
sentado
en
Oeste
y
juega
un
contrato
de
5♣.
Recibe
la
salida
de
la
Q♦
desde
Norte
(quien
juega
antes
que
Este):
O:
♠
A
8
E:
♠
K
9
4
♥
A
Q
9
6
♥
K
3
2
♦
8
5
♦
K
4
♣
J
8
4
2
♣
A
K
Q
10
7
Aquí
es
obvio
jugar
el
K♦,
ya
que
si
el
A♦
lo
tiene
Norte
usted
hará
una
baza,
y
si
lo
tiene
Sur
da
lo
mismo
qué
carta
juegue
el
muerto.
Sin
embargo,
antes
de
jugar
la
primera
carta
debe
hacer
el
plan
de
carteo.
Cuenta
diez
bazas
inmediatas:
dos
picas,
tres
corazones
y
cinco
tréboles.
La
que
le
falta
puede
provenir
del
corazón
si
el
palo
está
repartido
3-‐3
en
manos
de
la
defensa.
Esta
distribución
tiene
una
probabilidad
aproximada
de
1/3.
Hay
una
manera
más
segura,
que
es
fallando
el
tercer
pic
en
la
mano
corta
en
triunfos.
Tenga
en
cuenta
que
también
puede
fallar
el
cuarto
corazón
en
Este,
pero
eso
no
le
dará
ninguna
baza
de
más
ya
que
los
cinco
triunfos
los
contó
entre
las
bazas
inmediatas.
El
carteo
es
sencillo.
Pierde
las
dos
primeras
bazas
porque
el
A♦
lo
tenía
Sur,
toma
la
vuelta,
arrastra
hasta
agotar
los
triunfos
de
los
adversarios
(si
el
triunfo
está
distribuido
4-‐0
la
cosa
se
complica
pero
no
lo
tengamos
en
cuenta
por
ahora),
A♠,
K♠,
pic
fallado
y
el
resto
de
las
ganadoras.
Un
detalle:
3ST
daría
al
menos
una
multa
si
lo
juega
Oeste
y
recibe
la
misma
salida
porque
normalmente
le
ganarán
cinco
bazas
en
diamante
(si
las
nueve
cartas
de
los
adversarios
están
distribuidas
5-‐4).
Sin
embargo,
jugado
por
Este
se
cumplirá
con
sobrebazas
ya
que
el
K♦
está
protegido
de
la
salida
y
usted
puede
hacer
diez
bazas
inmediatamente.
25
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Arrastrar
En
los
contratos
en
palo
usted
tendrá
más
triunfos
que
sus
adversarios,
de
manera
que
normalmente
podrá
arrastrar
hasta
eliminárselos.
A
esto
le
llamamos
‘arrastrar
a
fondo’.
Es
una
buena
práctica
ya
que
no
debería
permitir
que
los
defensores
fallen
alguna
de
sus
ganadoras.
Arrastre
inmediatamente
a
menos
que
haya
algo
que
indique
lo
contrario.
O,
como
decía
Radragaz,
‘al
arrastrar
ganarás’.
Ahora
deberemos
aclarar
el
significado
de
‘algo
que
indique
lo
contrario’.
Suponga
que
decidió
crear
alguna
baza
fallando
en
el
muerto,
pero
si
arrastra
a
fondo
el
muerto
se
quedará
sin
triunfos.
Esta
situación
deberá
encenderle
una
luz
de
alerta
y
no
arrastrará
hasta
no
haber
fallado.
Ejemplo:
Usted
juega
4♥
en
Oeste
y
la
salida
es
el
7♥.
O:
♠
A
8
3
E:
♠
9
4
♥
Q
J
10
8
2
♥
A
K
6
♦
A
9
2
♦
K
8
4
3
♣
6
5
♣
A
10
8
5
Cuenta
sus
ganadoras:
un
pic,
cinco
corazones,
dos
diamantes
y
un
trébol.
Nueve
bazas.
La
décima
podría
conseguirla
si
el
diamante
cae
3-‐3,
pero
ésta
es
una
opción
de
baja
probabilidad
(aproximadamente
1/3).
Hay
una
manera
más
segura,
que
es
fallando
un
pic
en
el
muerto
(recuerde
que
sólo
crea
bazas
nuevas
fallando
en
la
mano
corta
en
triunfos).
Si
su
plan
es
fallar
en
el
muerto
no
debe
arrastrar
inmediatamente
porque
se
quedará
sin
triunfos
para
su
fallo.
Tome
la
salida
con
el
A♥
y
juegue
el
4♠
al
A♠
y
otro
pic.
Norte
toma
la
tercera
baza
e
insiste
con
corazón
tratando
de
que
quitar
los
triunfos
al
muerto.
Usted
toma
en
su
mano
y
juega
su
tercer
pic,
fallado
con
el
K♠.
La
precaución
de
quedarse
con
el
K♠
cubrió
el
riesgo
de
que
algún
defensor
tuviera
dos
picas
y
ahora
pudiera
sobrefallar
(es
decir,
fallar
más
alto
que
el
muerto).
Finalmente
va
a
su
mano
con
el
A♦
y
termina
el
arrastre
para
poder
jugar
el
resto
de
sus
ganadoras
sin
que
se
las
fallen.
Contar
Para
jugar
bien
al
bridge
es
necesario
contar
continuamente.
Ya
vimos
la
cuenta
de
los
puntos
para
evaluar
la
fuerza
de
la
mano
y
la
cuenta
de
las
ganadoras
inmediatas
como
parte
del
plan
de
carteo.
Pero
hay
mucho
más.
En
el
título
anterior
mencionamos
el
‘arrastre
a
fondo’,
es
decir
jugar
triunfos
hasta
agotar
los
de
los
adversarios.
Para
saber
cuando
terminar
de
arrastrar
es
necesario
contar
los
triunfos
ya
jugados
y
los
que
nos
quedan.
Cuando
la
suma
dé
trece
ya
los
defensores
no
tendrán
cartas
de
triunfo.
La
misma
cuenta
hay
que
hacerla
en
los
palos
laterales
(palos
que
no
son
triunfo)
para
saber
si
se
afirmaron
nuestras
cartas
pequeñas.
No
se
asuste,
normalmente
no
será
necesario
memorizar
todas
las
cartas
jugadas.
Si
cuenta
los
triunfos
y
algún
otro
palo,
que
al
planear
el
carteo
decidió
que
será
el
generador
de
bazas,
será
suficiente
en
la
mayoría
de
los
casos.
26
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios:
Usted
es
Oeste
y
declarante.
Planee
su
carteo
contestando
las
preguntas:
1.
Contrato
3ST
por
Oeste.
Salida:
Q♠
O:
♠
A
10
6
E:
♠
K
7
3
♥
K
9
♥
Q
4
3
♦
K
Q
8
♦
A
9
2
♣
K
J
9
7
5
♣
Q
10
8
6
1.
a.
¿Cuántas
bazas
inmediatas
tiene?
1.
b.
¿Cuántas
le
faltan
para
cumplir
su
contrato?
1.
c.
¿Cómo
las
conseguirá?
1.
d.
¿Qué
carta
jugará
en
la
primera
baza?
1.
e.
¿Y
en
la
segunda?
1.
f.
¿Está
asegurado
su
contrato?
1.
g.
Con
nueve
triunfos,
otro
manga
posible
parece
ser
5♣.
¿Le
gustaría
más
jugar
ese
contrato?
O:
♠
9
6
E:
♠
A
8
2
♥
A
K
J
9
3
♥
Q
6
5
4
♦
K
6
3
♦
A
9
7
♣
7
6
4
♣
K
Q
J
2.
a.
¿Cuántas
bazas
inmediatas
tiene?
2.
b.
¿Cuántas
le
faltan
para
cumplir
su
contrato?
2.
c.
¿Cómo
las
conseguirá?
2.
d.
Supongamos
que
toma
la
salida
con
el
A♠
y
juega
tres
veces
triunfo
para
arrastrar
a
fondo
(los
corazones
faltantes
estaban
3-‐1).
¿Qué
juega
en
la
quinta
baza?
2.
e
¿Está
seguro
de
cumplir?
2.
f.
¿Le
hubiera
gustado
más
jugar
la
manga
en
3ST?
27
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
1.
a.
Cinco.
Dos
picas
y
tres
diamantes.
1.
b.
Cuatro.
1.
c.
Afirmando
cartas
altas
en
trébol.
Podría
afirmar
una
en
corazón
pero
todavía
le
faltarían
tres.
Cuando
tenga
que
afirmar
bazas
piense
primero
en
el
palo
más
largo,
que
es
el
que
normalmente
le
rendirá
más.
1.
d.
El
A♠
o
el
K♠.
En
este
caso
es
indiferente.
1.
e.
Un
trébol.
Hay
que
afirmar
rápidamente
los
tréboles
porque
los
adversarios
están
intentando
afirmar
sus
picas
y
no
hay
que
darles
tiempo.
1.
f.
Si,
está
asegurado.
Nadie
podrá
evitar
que
usted
haga
dos
picas,
tres
diamantes
y
cuatro
tréboles.
1.
g.
No
debería
gustarle
porque
no
podrá
ganar
más
que
diez
bazas
con
la
única
condición
que
los
defensores
guarden
su
A♥
hasta
que
pueda
matar
al
K♥
o
a
la
Q♥.
Observe
que
hará
las
nueve
bazas
mencionadas
y
un
corazón.
Éste
es
un
ejemplo
de
la
baja
prioridad
que
deben
tener
los
contratos
en
palo
menor.
28
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Salidas
La
primera
decisión
de
la
defensa
es
la
salida.
No
hay
reglas
que
se
apliquen
a
todas
las
manos.
La
pista
más
importante
para
encontrar
la
buena
salida
está
en
la
subasta.
Aquí
hay
algunos
consejos
generales:
Si
el
compañero
subastó
un
palo,
salga
en
ese
palo.
Evite
salir
en
un
palo
nombrado
por
los
oponentes.
Si
todavía
no
leyó
nada
sobre
subasta
y
está
jugando
minibridge,
este
consejo
no
tendrá
sentido
para
usted.
Vuelva
aquí
más
adelante,
cuando
haya
leído
algo
sobre
la
subasta.
Estos
consejos
no
son
concluyentes.
Muchas
veces
usted
tendrá
que
decidir
de
cual
de
los
palos
no
nombrados
debe
salir,
y
normalmente
dependerá
de
si
el
contrato
es
en
sin
triunfo
o
en
palo.
N:
♥
Q
J
6
Salida:
4♥
E:
♥
K
10
8
Si
el
muerto
juega
el
6♥
usted
deberá
poner
el
10♥.
Con
la
Q
y
el
J
en
el
muerto
sus
K
y
10
son
equivalentes
(note
que
a
ambos
sólo
los
mata
el
as,
si
estuviera
en
Sur),
entonces
economice
y
no
desperdicie
su
rey.
Observe
que
si
Oeste
salió
con
la
cuarta
carta
con
el
as
en
el
palo,
la
defensa
hará
todos
sus
corazones.
Si
no
es
capaz
de
intentar
ganar
la
salida,
o
si
la
salida
del
compañero
ya
es
alta,
sería
insensato
desperdiciar
su
carta
más
alta.
En
ese
caso
su
deber
es
realizar
una
señal
de
preferencia
para
decirle
al
compañero
si
le
gustó
la
salida:
Si
desea
que
el
compañero
continúe
con
el
palo
juegue
la
carta
más
alta
que
pueda
descartar
sin
comprometer
bazas.
En
caso
contrario
juegue
la
más
baja
que
tenga.
Aquí
hay
dos
ejemplos.
Sale
Oeste,
Norte
es
el
muerto
y
usted
es
Este,
en
un
contrato
en
palo:
N:
J
10
5
N:
Q
10
4
O:
K
E:
Q
8
2
O:
K
E:
9
5
3
Juegue
el
8;
la
salida
le
gustó.
Juegue
el
3;
ese
palo
no
le
interesa.
En
ambos
casos
sabe
que
Oeste
tiene
el
as
porque
con
A-‐K
salimos
con
el
K,
y
no
puede
ser
una
secuencia
de
honores
(K,
Q,
J...)
porque
está
viendo
la
Q.
31
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
Contrato:
4♥
por
Sur.
Se
muestran
solamente
las
cartas
de
pic.
Usted
está
en
Este,
su
compañero
sale
con
la
carta
que
está
a
la
vista
y
el
muerto
juega
la
carta
subrayada.
Conteste
las
preguntas.
1.
N:
J
10
5
2.
N:
Q
8
5
O:
K
E:
Q
8
3
O:
K
E:
10
8
2
1.
a.
¿Quién
tiene
el
A?
2.
a.
¿Quién
tiene
el
A?
1.
b.
¿Qué
carta
juega?
2.
b.
¿Qué
carta
juega?
3.
N:
Q
8
5
4.
N:
9
6
4
O:
K
E:
8
2
O:
3
E:
K
Q
5
3.
a.
¿Quién
tiene
el
A?
4.
a.
¿Quién
tiene
el
A?
3.
b.
¿Qué
carta
juega?
4.
b.
¿Qué
carta
juega?
5.
N:
Q
9
3
6.
N:
Q
9
3
O:
A
E:
K
J
8
3
O:
A
E:
K
J
3
5.
¿Qué
carta
juega?
6.
¿Qué
carta
juega?
Contrato:
3ST
por
Sur.
Se
muestran
solamente
las
cartas
de
un
palo.
Usted
está
en
Este,
su
compañero
sale
con
la
carta
a
la
vista
y
el
muerto
juega
la
carta
subrayada.
Conteste
las
preguntas.
7.
N:
8
5
8.
N:
J
7
3
O:
2
E:
K
10
7
6
O:
2
E:
Q
10
6
7.
¿Qué
carta
juega?
8.
¿Qué
carta
juega?
9.
N:
9
4
2
10.
N:
9
4
2
O:
K
E:
A
8
3
O:
K
E:
A
3
9.
a.
¿Quién
tiene
la
Q
y
la
J?
10.
a.
¿Quién
tiene
la
Q
y
la
J?
9.
b.
¿Qué
carta
juega?
10.b.
¿Qué
carta
juega?
32
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas:
1.
a.-‐
Oeste.
La
salida
con
el
K
puede
ser
desde
A
K...
o
K
Q
J...
como
usted
tiene
la
Q,
Oeste
debe
tener
el
A.
1.
b.-‐
El
8.
Hágale
saber
a
su
compañero
que
le
gustó
la
salida
descartando
una
carta
alta,
siempre
que
no
comprometa
ninguna
baza.
2.
a.-‐
Oeste.
2.
b.-‐
El
2.
Desaliente
la
continuación
en
el
palo
descartando
su
carta
más
chica.
Si
Oeste
continúa
con
el
A
lo
único
que
conseguirá
es
afirmar
la
Q
de
Norte.
3.
a.-‐
Oeste.
3.
b.-‐
El
8.
A
usted
le
interesa
la
continuación
en
el
palo
ya
que
fallará
la
tercera
vuelta.
Aliente
a
su
compañero
descartando
la
más
alta
desde
un
doubleton,
a
menos
que
sea
la
Q.
4.
a.-‐
Sur.
Su
compañero
no
saldría
debajo
de
un
as
en
un
contrato
en
palo.
4.
b.-‐
La
Q.
Si
puede
intentar
ganar
la
baza
con
dos
o
más
cartas
equivalentes,
juegue
la
menor.
Si
juega
el
K,
asegura
que
no
tiene
la
Q.
5.-‐
El
8.
Pide
la
continuación
en
el
palo.
Con
K
J
detrás
de
la
Q
le
interesa
que
el
palo
lo
juegue
su
compañero.
6.-‐
El
3.
Como
en
el
caso
anterior
le
gustó
la
salida,
pero
no
puede
descartar
una
carta
alta
sin
sacrificar
una
baza.
7.-‐
El
K.
La
salida
de
su
compañero
indica
que
tiene
al
menos
un
honor
y
usted
debe
sacrificar
el
suyo
para
afirmar
los
de
él.
También
puede
haber
salido
desde
el
as
y
usted
ganará
la
baza
y
volverá
el
palo.
8.-‐ El 10. Con el J en el muerto, la Q y el 10 son equivalentes, de manera que juega la menor.
9.
a.-‐
Oeste.
La
salida
es
la
carta
más
alta
de
una
secuencia,
¿qué
otra
cosa?.
9.
b.-‐
El
8.
Ya
sabe
que
debe
alentar
la
continuación
del
palo
con
una
carta
alta.
33
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
O:
♠
9
E:
♠
-‐-‐-‐
♥
3
2
♥
A
K
J
Pic
es
el
triunfo
y
el
9♠
es
único
que
queda.
Oeste
tiene
la
mano.
¿Jugará
finesse
hacia
el
J♥?
¡¡¡NO!!!
Puede
hacer
las
tres
bazas
sin
ningún
riesgo:
2♥
al
A♥,
K♥
y
J♥
fallado
con
el
9♠.
‘La
finesse
es
una
herramienta,
y
uno
no
usa
una
herramienta
para
cualquier
cosa,
solo
porque
esta
por
ahí
a
mano’
(Alfred
Sheinwold)
35
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
¿Finesse?
Si
decide
hacer
una
finesse
contra
un
honor
adversario
debe
asegurarse
que
tiene
las
dos
cartas
siguientes
más
bajas,
no
es
suficiente
con
una
sola.
Veamos:
O:
A
9
3
E:
Q
7
2
Si
intenta
una
‘finesse’
comenzando
con
la
Q
verá
que,
aunque
Sur
(que
juega
después
que
Este)
tenga
el
K,
sólo
ganará
una
baza.
Juega
la
Q,
Sur
cubre
con
el
K
y
toma
en
Oeste
con
el
A.
Luego
perderá
el
J
y
el
10.
En
este
caso,
para
intentar
ganar
dos
bazas
debe
jugar
chico
hacia
la
Q.
Si
Norte
(quien
juega
antes
que
Este)
tiene
el
rey,
lo
pondrá
sobre
dos
cartas
chicas
y
usted
hará
la
Q
y
el
A.
Como
ya
tiene
una
idea
sobre
la
técnica
del
carteo
los
capítulos
siguientes
se
referirán
a
la
técnica
de
la
subasta
para
que
pronto
pueda
jugar
al
bridge
completo.
Ejercicios
1.
Usted
está
en
Oeste
y
es
el
declarante.
Planee
su
carteo.
1.
a.
Contrato:
3ST.
Salida:
J♥.
O
E
♠
A
7
4
♠
K
J
5
♥
A
Q
6
♥
5
3
2
♦
Q
J
10
3
♦
A
9
5
4
♣
A
J
2
♣
9
8
4
O
E
♠
A
J
10
♠
8
5
3
♥
9
8
7
6
♥
A
K
♦
A
K
8
6
♦
Q
9
3
2
♣
J
6
5
♣
A
8
7
2
O
E
♠
A
9
8
4
3
♠
Q
J
10
6
♥
8
3
♥
10
7
5
♦
K
J
10
3
♦
A
9
5
2
♣
K
4
♣
A
6
36
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
1.
a.-‐
Como
siempre,
cuenta
sus
ganadoras
inmediatas:
dos
picas
dos
corazones
(después
de
la
salida
sabe
que
hará
el
A
y
la
Q),
un
diamante
y
un
trébol:
seis
bazas.
Necesita
generar
tres
ganadoras
más.
Mira
su
palo
más
largo
y
ve
que
tiene
aseguradas
dos
más
luego
de
entregar
el
K♦.
Estudia
un
poco
más
el
manejo
del
palo
y
encuentra
que
puede
realizar
una
finesse
comenzando
con
la
Q
para
intentar
atrapar
el
K
si
se
encuentra
en
Norte
(quien
juega
antes
que
Este).
En
ese
caso
ganará
cuatro
bazas
en
diamante
y
tendrá
las
nueve.
Si
la
Q♦
pierde
con
el
K♦
en
Este,
tendrá
una
segunda
oportunidad
haciendo
la
finesse
en
pic
hacia
el
J♠.
1.
b.-‐
Las
ganadoras
inmediatas:
una
en
pic,
dos
en
corazón,
tres
en
diamante
y
una
en
trébol.
Siete
bazas.
Obtendrá
probablemente
una
más
en
diamante,
ya
que
si
el
palo
está
distribuido
3-‐2
(68%
de
los
casos)
en
manos
de
la
defensa
el
cuarto
diamante
se
afirmará.
La
novena
la
buscará
en
pic,
haciendo
una
doble
finesse.
Toma
la
salida
y
adelanta
A♦
y
K♦
confirmando
que
los
diamantes
estaban
3-‐2.
Ahora
entra
al
muerto
con
el
8♦
hacia
la
Q♦
y
sale
con
el
3♠.
Si
no
aparece
un
honor
en
Sur
juega
el
10♠
que
probablemente
caerá
bajo
un
honor
de
Norte.
Toma
la
vuelta
de
corazón
y
vuelve
a
realizar
el
mismo
procedimiento
(el
9♦
será
una
entrada
al
muerto).
Si
Sur
tiene
uno
o
ambos
honores
faltantes
ganará
dos
bazas
en
pic,
y
cumplirá
su
contrato,.
1.
c.-‐
Cuenta
cuatro
picas
por
ser
el
palo
triunfo,
la
salida
le
asegura
tres
diamantes,
y
dos
tréboles.
Nueve
bazas.
La
décima
podría
generarse
a
partir
de
finesses
en
pic
y
diamante.
Ahondando
un
poco
más
ve
que
la
salida,
con
una
carta
relativamente
alta,
niega
un
honor,
lo
que
casi
muestra
una
fotografía
de
la
Q♦
en
Sur.
En
ese
caso
podrá,
más
adelante,
continuar
con
la
finesse
y
hacer
sus
cuatro
diamantes.
Con
el
contrato
casi
asegurado
se
le
ocurre
hacer
una
finesse
en
pic
contra
el
K♠
en
Sur,
lo
que
le
daría
una
sobrebaza.
Pone
manos
a
la
obra.
Juega
chico
del
muerto,
Sur
también
juega
chico
y
usted
gana
la
baza
con
el
10♦.
Toma
su
trébol
chico
para
entrar
al
muerto
por
el
A♣
e
iniciar
la
finesse
en
pic,
pero
sus
neuronas
no
se
detienen.
De
pronto
descubre
que
la
salida
puede
ser
un
semifallo,
y
si
la
finesse
en
pic
no
tiene
éxito,
Norte
dará
la
mano
a
su
compañero
en
corazón,
quien
volverá
un
diamante
para
el
fallo.
El
segundo
corazón
le
dará
la
multa.
¿Hay
alguna
solución?
Hay
una,
que
no
es
segura,
pero
es
muy
probable.
¡Nada
de
finesse!
Es
necesario
sacar
rápidamente
los
picas
de
Norte
para
que
no
pueda
fallar,
así
que
A♠
y
pic.
Esta
forma
de
jugar
le
asegurará
el
contrato
a
menos
que
Norte
tenga
el
K♠
tercero
o
cuarto.
Cuando
pueda
sacrificar
una
posible
sobrebaza
para
aumentar
la
probabilidad
de
cumplir
su
contrato,
hágalo.
No
arriesgue
el
premio
de
manga
por
los
treinta
puntos
de
una
baza
extra.
A
esto
se
llama
jugada
de
seguridad.
37
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Honores
desprotegidos
Llamaremos
honores
desprotegidos
a
las
siguientes
tenencias:
K,
Q
o
J
semifallos,
Q
x
y
J
x
(donde
las
x
representan
cartas
pequeñas).
La
característica
común
es
que
si
los
adversarios
juegan
las
cartas
más
altas
los
honores
caerán.
Por
ejemplo,
si
tiene
Q
x
y
los
oponentes
el
A
y
el
K,
la
Q
caerá
cuando
ellos
jueguen
sus
cartas
altas.
En
estos
casos
contaremos
sólo
los
puntos
por
honores
o
por
distribución
en
esos
palos,
no
ambos.
El
K
solo
(‘seco’
en
la
terminología
bridgística)
sumará
tres
puntos
y
no
cinco;
Q
x
contará
dos
puntos
y
no
tres.
38
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
¿Cuántos
puntos
por
honores-‐distribución
tienen
las
siguientes
manos?
1
2
3
♠
J
5
4
♠
A
7
♠
K
6
4
2
♥
K
Q
10
8
♥
9
7
5
3
♥
5
♦
Q
9
2
♦
J
10
9
8
♦
A
10
9
3
♣
8
7
4
♣
K
J
3
♣
Q
4
3
2
4
5
6
♠
Q
9
7
6
4
3
♠
A
K
♠
-‐
-‐
-‐
-‐
♥
K
♥
9
8
7
6
5
♥
A
K
Q
J
5
♦
A
K
8
♦
Q
3
♦
A
10
9
3
♣
8
7
4
♣
Q
J
10
9
♣
K
Q
J
6
2
Respuestas:
1.-‐
8
puntos,
todos
por
honores.
2.-‐
9
puntos
por
honores
y
uno
por
distribución
(el
doubleton
en
pic).
3.-‐
9
puntos
por
honores
y
2
por
distribución
(el
semifallo
en
corazón).
4.-‐
12
puntos
por
honores.
No
contamos
distribución
porque
el
K♥
seco
es
un
honor
sin
protección.
5.-‐
12
puntos
por
honores
y
uno
por
distribución
(el
doubleton
en
pic).
No
contamos
puntos
por
distribución
en
diamante
porque
la
Q♦
segunda
es
un
honor
desprotegido.
6.-‐
23
puntos
por
honores
y
tres
por
distribución
(fallo
en
pic).
39
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
1
2
3
♠
A
4
♠
J
8
4
3
2
♠
A
4
2
♥
Q
10
7
2
♥
A
5
2
♥
K
Q
6
♦
K
J
5
3
♦
K
Q
♦
A
J
4
2
♣
A
Q
5
♣
K
Q
J
♣
K
J
7
40
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
En
general
la
calidad
de
los
sistemas
naturales
es
similar,
pero
éste
es
el
más
difundido
en
nuestra
región
y
tendrá
más
oportunidades
de
encontrar
compañeros
que
lo
jueguen.
El
nombre
viene
de
que
Una
apertura
de
uno
en
palo
mayor
(1♠
o
1♥)
promete
al
menos
cinco
cartas
en
el
palo
nombrado.
Esta
cantidad
de
cartas
es
sólo
necesaria
en
la
apertura;
en
declaraciones
posteriores
de
la
misma
mano
pueden
declararse
estos
palos
con
un
mínimo
de
cuatro
cartas.
Si
su
mano
contiene
trece
o
más
puntos
pero
ningún
palo
mayor
quinto
o
mejor,
la
abrirá
de
uno
en
palo
menor
(1♣
o
1♦).
La
tabla
siguiente
resume
las
aperturas
de
uno
en
palo:
♠
J
10
9
3
2
♥
2
1♠:
14
PHD;
el
palo
más
largo
es
pic
y
tiene
cinco
cartas
♦
A
Q
J
4
♣
K
J
8
♠
10
9
8
6
5
♥
A
K
J
3
2
1♠:
15
PHD;
con
dos
palos
quintos
abrimos
con
el
de
♦
A
4
mayor
rango.
♣
7
♠
9
2
♥
A
K
Q
J
1ST:
17
PH
y
mano
equilibrada.
♦
A
J
6
♣
Q
5
3
2
♠
K
J
10
4
♥
Q
J
8
4
1♦:
15
PHD;
única
distribución
con
la
que
abrimos
de
♦
K
4
3
1♦
con
tres
cartas
en
el
palo
(es
el
menor
más
largo).
♣
A
8
41
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
♠
A
9
6
4
3
♥
K
J
2
1ST:
17
PH;
siempre
que
tenga
las
condiciones
abra
con
♦
A
Q
1ST,
es
la
apertura
más
descriptiva.
♣
K
10
3
Ejercicios
Usted
fue
el
dador.
¿Cuál
es
su
primera
voz
con
las
siguientes
manos?
1
2
3
♠
K
Q
3
♠
2
♠
J
6
5
4
3
♥
10
3
2
♥
9
4
♥
5
2
♦
A
J
10
8
2
♦
K
J
8
3
2
♦
A
K
♣
A
Q
♣
A
K
J
7
6
♣
A
K
8
5
4
5
6
♠
K
J
2
♠
A
K
Q
9
♠
K
8
7
3
♥
A
9
3
♥
J
10
7
3
2
♥
Q
10
9
4
♦
J
9
6
2
♦
A
4
♦
A
Q
3
♣
K
8
7
♣
K
5
♣
Q
J
Respuestas
1.
1ST
-‐
16-‐18
PH,
mano
balanceada.
2.
1♦
-‐
Con
5-‐5
el
de
mayor
rango.
3.
1♠
-‐
Mayor
quinto.
4.
Paso
-‐
Menos
de
13
PHD.
5.
1♥
-‐
Mayor
quinto,
no
es
distribución
de
sin
triunfo.
6.
1♦
-‐
El
menor
más
largo.
42
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
43
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Adelantémonos
un
poco
a
las
explicaciones
detalladas
de
la
subasta
y
veamos
dos
ejemplos:
Suponga
que
recibió
la
siguiente
mano:
♠
K
6
5
♥
Q
J
4
2
♦
10
9
6
♣
J
7
5
Escucha
a
su
compañero
abrir
con
un
sin
triunfo.
Pasa
su
adversario
de
la
derecha
y
le
toca
hablar
a
usted.
Sabe
que
el
abridor
tiene
16-‐18
PH
y
una
mano
equilibrada.
Usted
también
tiene
una
mano
balanceada
y
decide
que
van
a
jugar
en
sin
triunfo.
Ahora
debe
elegir
el
nivel.
Como
conoce
mucho
de
la
mano
de
su
compañero
la
decisión
será
responsabilidad
suya.
Contó
sus
7
PH
y
los
suma
a
los
posibles
de
su
compañero.
Aún
cuando
él
tenga
el
máximo
(18
PH)
las
manos
combinadas
no
llegan
a
los
26
necesarios
para
suponer
que
van
a
cumplir
una
manga,
entonces
pasa.
Si
la
manga
es
inalcanzable
es
más
seguro
quedarse
en
el
nivel
más
bajo
posible.
Agreguemos
el
A♦:
♠
K
6
5
♥
Q
J
4
2
♦
A
9
6
♣
J
7
5
Las
consideraciones
son
las
mismas
de
antes,
sólo
que
ahora
tiene
11
PH.
Si
su
compañero
tiene
el
mínimo
(16
PH)
es
suficiente
para
alcanzar
la
manga,
entonces
usted
lo
remata:
3ST.
44
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
45
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
PH
Respuesta
7
o
menos
Paso
8
ó
9
2ST
10
o
más
3ST
♠
Q
10
7
5
2
♥
6
2♠:
Con
el
semifallo
y
el
palo
quinto
es
probable
que
sea
mejor
jugar
la
mano
en
palo.
Su
compañero
pasará
porque
♦
J
9
8
4
sabe
que
su
mano
es
pobre.
♣
8
7
6
46
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
♠
A
3
♥
K
9
7
6
4
3♥:
con
12
PHD
y
10
PH
sabe
que
hay
manga.
Con
tres
o
más
corazones
Norte
dirá
4♥;
con
sólo
dos
corazones
♦
Q
J
10
declarará
3ST.
♣
5
2
♠
Q
9
5
♥
A
J
10
3
3ST:
Ambos
tienen
manos
equilibradas
y
suman
al
menos
♦
K
J
2
27
PH.
♣
10
9
5
♠
9
3
♥
K
Q
4
3♣:
Si
su
compañero
controla
los
otros
palos
irá
a
3ST
y
sus
tréboles
darán
muchas
bazas.
Serán
dos
bazas
menos
♦
8
7
que
5♣,
que
también
será
un
contrato
posible.
♣
A
K
10
8
7
2
♠
A
10
9
7
6
5
♥
K
4
3
4♠:
Sabe
que
hay
fuerza
para
manga
y
que
tendrán
al
♦
7
menos
ocho
picas.
♣
Q
10
3
Veamos
ahora
un
ajuste
a
la
cuenta
de
puntos
por
distribución.
Anteriormente
dijimos
que
hay
que
contar
tres
puntos
por
un
fallo,
dos
por
un
semifallo
y
uno
por
un
doubleton.
Hay
una
excepción:
No
cuente
puntos
por
distribución
en
un
palo
que
nombró
su
compañero.
Estar
corto
en
el
palo
del
compañero
no
tiene
valor;
las
posibilidades
de
un
ajuste
para
encontrar
un
palo
triunfo
disminuyen.
47
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Cuando
apoye
al
compañero
con
sólo
tres
triunfos,
cuente
sus
puntos
por
distribución
en
forma
normal
(3-‐2-‐1).
48
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
a
las
aperturas
de
uno
en
palo
Si
su
compañero
abre
de
uno
en
palo
la
primer
regla
es
que
necesita
al
menos
cinco
puntos
para
responder.
Es
decir,
usted
debe:
Pasar
con
todas
las
manos
de
0-‐4
puntos,
pero
debe
responder
con
cinco
o
más
puntos.
La
mayoría
de
las
veces
usted
tendrá
al
menos
cinco
puntos
y
debe
declarar
si
el
adversario
de
su
derecha
pasa.
Es
su
deber
mantener
la
subasta
abierto
porque
su
compañero
puede
tener
una
mano
muy
fuerte
cuando
abre
de
uno
en
palo
y
la
manga
no
está
excluido
pese
a
su
pobreza.
♠
A
2♥.
Con
18
PHD
(no
cuente
el
doubleton
de
♥
K
Q
J
9
3
2
diamante,
que
es
el
palo
de
su
compañero)
hará
♦
K
4
un
intento
de
slam
(más
adelante
veremos
cómo).
♣
K
9
8
6
49
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
50
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Apoyos
en
palo
mayor
Si
el
compañero
abre
la
subasta
con
un
pic
o
un
corazón,
sería
deseable
un
aumento
en
su
palo.
Su
compañero
prometió
un
palo
de
al
menos
cinco
cartas
así
que
sólo
necesita
tres
para
asegurar
una
coincidencia
combinada
de
ocho
cartas.
Una
de
las
grandes
ventajas
del
sistema
‘palo
mayor
quinto’
es
que
puede
localizarse
rápidamente
un
ajuste
en
un
palo
mayor.
Recuerde
que
si
va
a
apoyar
en
el
palo
de
apertura
usted
probablemente
será
el
muerto
y
deberá
revaluar
sus
puntos
de
distribución
según
la
escala
5-‐3-‐1,
si
su
apoyo
es
con
cuatro
triunfos.
Ya
que
va
a
informar
a
su
compañero
que
está
de
acuerdo
con
el
palo
triunfo
propuesto
aproveche
para
aclararle
la
fuerza
de
su
mano:
Puntos
Declaración
5-‐10
2♠
o
2♥
11-‐12
3♠
o
3♥
(salto)
Con
13
o
más
puntos
sabrá
que
están
en
el
nivel
de
manga
aunque
su
compañero
haya
abierto
con
un
mínimo.
En
este
caso
nombre
otro
palo
y
a
la
respuesta
del
abridor
declare
la
manga
(4♠
o
4♥).
♠
3
♥
J
8
6
5
3♥.
11
PA.
♦
A
K
4
3
♣
9
8
6
3
51
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
en
sin
triunfo
También
es
posible
responder
en
sin
triunfo
a
la
apertura
de
uno
en
palo
del
compañero.
Una
respuesta
de
1
ST
se
usa
como
una
declaración
general,
poco
precisa,
una
manera
de
mantener
abierto
la
subasta
como
una
cortesía
hacia
el
compañero.
Es
necesaria
cuando
tiene
5-‐9
puntos
y
una
distribución
que
no
permite
rematar
un
palo
al
nivel
de
uno
o
apoyar
el
palo
de
apertura.
Por
el
contrario,
una
respuesta
de
dos
sin
triunfos,
muestra
un
tipo
de
mano
específico.
La
mano
debe
ser
equilibrada
(sin
fallo
ni
semifallo
y
no
más
de
un
doubleton),
con
11-‐12
puntos.
Con
15-‐16
PH
y
mano
equilibrada
subasta
3ST.
Si
su
mano
tiene
un
palo
mayor
de
cuatro
cartas
que
puede
mostrarse
al
nivel
de
uno,
debe
nombrarlo
con
preferencia
al
subasta
en
sin
triunfo.
De
esta
manera
puede
localizar
un
ajuste
4-‐4
en
un
mayor,
que
normalmente
lleva
a
un
contrato
mejor
que
sin
triunfo.
Siempre
puede
rematar
sin
triunfo
más
tarde
si
no
encuentra
coincidencia
en
un
mayor.
En
estos
ejemplos
su
compañero
abrió
con
1♦:
♠
Q
J
8
7
1♠:
no
se
apresure
con
1ST.
Muestre
primero
sus
♥
A
5
3
picas
para
investigar
un
ajuste
en
palo
mayor.
El
♦
J
9
6
abridor
declarará
ST
si
su
mano
es
equilibrada
y
no
tiene
cuatro
picas.
♣
7
6
3
Declaraciones
forcing
Una
declaración
‘forcing’
es
aquélla
que
obliga
a
continuar
la
subasta
al
compañero,
esto
es,
él
no
puede
permitir
que
la
subasta
finalice
en
ese
contrato.
Una
declaración
forcing
a
manga
es
la
que
transmite
el
mensaje
‘tenemos
puntos
suficientes
como
para
alcanzar
la
manga’;
por
lo
tanto,
todas
las
declaraciones
de
la
pareja
son
obligadas
hasta
que
se
alcance
la
manga.
Un
ejemplo
son
las
respuestas
a
la
altura
de
tres
después
de
la
apertura
de
1ST,
como
vimos
más
arriba.
Después
de
una
apertura
de
uno
en
palo
hay
dos
importantes
reglas
para
guiar
a
la
pareja
en
la
subasta:
Un
cambio
de
palo
por
el
respondedor
es
forcing
por
una
vuelta
.
Un
cambio
de
palo
con
salto
es
forcing
a
manga.
Los
conceptos
de
forcing
(más
específico:
forcing
por
una
vuelta)
y
el
de
forcing
a
manga
son
esenciales
para
un
subasta
preciso.
52
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
Usted
está
en
Sur
y
su
compañero
abrió
la
subasta
según
se
indica.
¿Cuál
es
su
declaración?
♠
10
8
7
6
3
♥
K
4
2
1.
N:
1ST
SUR:
?
Su
mano:
♦
5
♣
Q
10
3
2
♠
9
7
6
♥
K
Q
10
7
3
2
2.
N:
1ST
SUR:
?
Su
mano:
♦
A
7
♣
6
4
♠
J
8
6
5
♥
3
3.
N:
1♠
SUR:
?
Su
mano:
♦
K
Q
9
8
♣
Q
8
5
2
♠
5
4
3
♥
10
4.
N:
1♥
SUR:
?
Su
mano:
♦
K
Q
7
6
3
♣
K
10
9
6
♠
10
8
7
6
♥
6
5.
N:
1♦
SUR:
?
Su
mano:
♦
A
J
6
2
♣
K
5
3
2
♠
K
J
10
8
♥
Q
8
5
4
6.
N:
1♣
SUR:
?
Su
mano:
♦
Q
J
7
3
♣
5
53
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
1.-‐
2♠.
Con
un
palo
quinto
y
un
semifallo
debe
ser
mejor
jugar
en
palo.
Como
anuncia
una
mano
débil
su
compañero
pasará.
2.-‐
4♥.
Tiene
11
PHD
y
un
buen
palo
sexto,
que
unido
a
las
dos
cartas
que
al
menos
debe
tener
el
abridor
le
aseguran
fuerza
de
manga
y
no
menos
de
ocho
triunfos.
3.-‐
3♠.
Tiene
11
puntos
de
apoyo
y
cuatro
cartas
en
el
palo
de
apertura.
4.
1ST.
Su
mano
tiene
8
puntos
(no
cuente
distribución
en
el
palo
nombrado
por
su
compañero).
No
le
alcanza
para
responder
al
nivel
de
dos.
Tal
vez
tenga
oportunidad
más
adelante
para
mencionar
su
buen
palo
menor.
5.-‐
1♠.
Su
pic
no
es
tan
malo
y
debe
nombrarlo.
Si
dice
1ST
o
2D
su
compañero
interpretará
que
usted
no
tiene
palos
mayores
cuartos
y
no
los
declarará
aunque
los
tenga.
6.-‐
1♦.
Déjele
espacio
al
abridor
para
nombrar
un
palo
mayor
si
lo
tiene.
En
ese
caso
usted
apoyará
y
será
declarante
quien
tiene
la
mano
más
fuerte.
54
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
55
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respecto
de
la
fuerza
necesaria,
nombre
el
nuevo
palo
al
nivel
más
económico
con
hasta
18
puntos.
Con
más
declare
en
salto
(esto
será
forcing
a
manga).
Aquí
tiene
dos
ejemplos
(usted
es
el
abridor):
♠
J
♥
8
2
1♦;
1♥;
2♣.
Informe
que
su
mano
es
♦
A
J
10
7
3
desequilibrada.
♣
K
Q
J
8
6
♠
A
K
10
3
1♣;
1♥;
2♠.
Su
mano
es
muy
fuerte
(20
PHD).
♥
K
Q
Aún
con
un
mínimo
en
manos
de
su
compañero
♦
7
3
estarán
en
la
zona
de
manga.
Sólo
falta
saber
en
♣
A
K
9
8
7
qué
palo.
56
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Criterio
Si
llegó
hasta
aquí
y
entendió
casi
todo,
ya
sabe
bastante
sobre
la
subasta.
En
este
momento
debe
detenerse
y
hacerse
esta
pregunta:
¿Estoy
adquiriendo
criterio
o
simplemente
aprendo
las
cosas
de
memoria?
Está
encaminado
a
formarse
un
criterio
si
una
vez
que
conoce
la
fuerza
y
distribución
aproximadas
de
su
compañero
la
suma
a
la
suya
y
en
función
del
resultado
toma
una
decisión.
Si
hasta
ahora
está
jugando
al
Minibridge
(altamente
recomendable),
éste
es
un
buen
momento
para
hacer
sus
primeras
armas
en
el
bridge
completo.
Por
supuesto
que
todavía
no
sabe
todo
sobre
la
subasta,
pero
ya
tiene
suficientes
elementos
como
para
empezar.
Cuando
llegue
a
alguna
situación
en
que
no
sabe
qué
hacer,
porque
no
lo
recuerda
o
porque
todavía
no
lo
aprendió,
trate
de
imaginarse
una
declaración
que
describa
su
mano
y
además
que
su
compañero
la
entienda.
Por
ejemplo,
con
una
mano
equilibrada
o
casi
equilibrada
considere
rematar
sin
triunfo
si
es
que
ya
no
lo
hizo.
Si
tiene
una
mano
desequilibrada
y
su
compañero
propuso
sin
triunfo,
repita
su
palo
o
mencione
otro
para
indicarle
que
el
sin
triunfo
no
es
de
su
agrado.
Preste
también
atención
a
los
resultados
de
las
manos.
Dos
o
más
multas
o
dos
o
más
sobrebazas,
si
se
repiten
muy
seguido,
posiblemente
indiquen
que
algo
está
fallando
en
la
subasta.
57
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
Usted
está
sentado
en
Oeste
y
debe
decidir
qué
redeclarar.
♠
3
O
N
E
S
♥
A
K
10
8
7
4
1♥
P
1♠
P
1.
♦
Q
J
2
?
♣
A
7
5
♠
Q
9
7
2
O
N
E
S
♥
3
1♦
P
1♠
P
2.
♦
A
K
7
2
?
♣
A
Q
J
6
♠
K
J
10
6
O
N
E
S
♥
Q
8
6
2
1♣
P
1♥
P
3.
♦
4
?
♣
A
J
9
7
♠
A
8
5
O
N
E
S
♥
K
4
1♦
P
1♥
P
4.
♦
Q
10
7
3
?
♣
K
Q
3
2
♠
A
K
6
O
N
E
S
♥
K
Q
9
7
1♣
P
1ST
P
5.
♦
Q
10
9
?
♣
A
Q
4
♠
A
Q
O
N
E
S
♥
A
6
1♦
P
1ST
P
6.
♦
K
Q
8
6
5
?
♣
Q
10
8
7
58
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
1.-‐
2♥.
Su
mano
era
algo
mejor
que
mínima,
pero
después
que
su
compañero
declaró
1♠
sus
valores
distribucionales
decayeron
(la
mano
‘se
achicó’)
y
deberá
tratarla
como
mano
mínima.
2.-‐
4♠.
Tiene
19
puntos
de
muerto.
Es
cierto
que
si
compañero
tiene
mano
súper
mínima
(5
puntos)
no
llegan
a
26
puntos,
pero
no
tiene
manera
de
averiguarlo,
y
el
premio
de
manga
bien
vale
el
pequeño
riesgo.
3.-‐
2♥.
No
declare
sus
picas.
Una
vez
que
se
encontró
un
ajuste
es
importante
informarlo
inmediatamente
y
dedicar
los
esfuerzos
a
establecer
el
nivel
al
que
van
a
jugar.
5.-‐
3ST.
20
PH.
Aún
con
un
mínimo
de
su
compañero
están
en
la
zona
de
manga.
No
declare
3♥
por
dos
razones.
Tiene
una
mano
tan
equilibrada
que
no
fallará
nada,
por
lo
que
no
le
interesa
jugar
en
palo.
Además
su
compañero
no
puede
tener
cuatro
corazones
porque
hubiera
rematado
el
palo
en
cambio
de
ST.
6.-‐
2ST.
Invitación.
Su
compañero
anunció
cinco
a
diez
puntos.
Con
un
máximo
(8
a
10
Pts.)
irá
a
manga.
59
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
60
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Una
tercera
posibilidad
es
responder
en
sin
triunfo.
Esto
requiere
una
parada
(parada)
en
el
palo
de
apertura,
deberá
tener
el
as,
K-‐x,
Q-‐x-‐x,
J-‐x-‐x-‐x
o
mejor,
de
manera
que
los
oponentes
no
puedan
correr
el
palo.
Subasta
sin
triunfo
al
nivel
más
económico
con
9-‐10
puntos;
salte
con
11-‐14;
o
subasta
3
ST
con
15
o
más.
Observe
cómo
todas
las
respuestas
siguen
el
mismo
modelo:
Puntos
Respuesta
9-‐10
más
económica
11-‐14
Salto
15
o
más
Manga
Doblos
informativos
Si
su
mano
no
califica
para
una
sobre
declaración,
puede
ser
que
deba
intervenir
en
la
subasta
con
un
doblo
informativo.
Ésta
es
la
primera
declaración
artificial
que
aprenderá.
Interpretado
de
forma
natural
un
doblo
significa:
‘no
creo
que
cumplas
ese
contrato,
así
que
duplicaremos
(aproximadamente)
el
resultado
de
esta
mano’.
En
este
caso
le
daremos
otro
significado.
Pronto
verá
que
es
bastante
común
utilizar
declaraciones
artificiales
(convencionales).
Las
crean
los
expertos
para
transmitir
alguna
información
más
útil
que
el
significado
natural.
Los
simples
bridgistas
las
adoptamos
si
nos
parecen
útiles
y
suficientemente
sencillas
como
para
no
crear
confusiones
con
nuestro
compañero.
En
este
curso
veremos
algunas,
y
a
medida
que
progrese
en
su
futuro
bridgístico
irá
incorporando
otras.
En
este
caso,
un
doblo
natural
a
una
apertura
de
uno
en
palo
necesitaría
una
mano
fuerte
con
muchos
triunfos,
caso
bastante
improbable
en
la
práctica.
Por
esta
razón
daremos
la
interpretación
que
sigue
a
la
intervención
con
doblo.
Un
doblo
a
una
apertura
de
uno
en
palo
se
realiza
con
una
mano
con
fuerza
de
apertura
y
pide
al
compañero
que
‘saque’,
rematando
un
palo
no
nombrado;
por
lo
tanto
el
doblador
debe
estar
preparado
para
soportar
cualquier
palo
que
mencione
el
compañero.
En
otras
palabras
le
dice
a
su
compañero:
iba
a
abrir
pero
se
me
adelantaron,
tengo
un
apoyo
al
menos
parcial
a
cualquier
palo
que
nombres.
Más
específicamente
los
requerimientos
son:
Un
doblo
sobre
uno
en
palo
necesita
13
o
más
puntos
con
al
menos
tres
cartas
con
un
honor
o
cuatro
cartas
chicas
en
cada
palo
no
nombrado,
o
cualquier
mano
con
18
o
más
puntos.
Aquí
aparece
la
justificación
de
los
17
puntos
como
límite
máximo
de
la
intervención
de
uno
en
palo.
Con
más
fuerza
dobla
y
luego
nombra
su
palo.
Veamos
algunos
ejemplos:
61
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Suponga
que
está
sentado
en
Este
y
Norte,
a
su
derecha,
abrió
con
1♥.
♠
A
8
4
3
♥
6
2
Doblo.
Tiene
fuerza
de
apertura
y
al
menos
un
honor
tercero
en
todos
los
palos
fuera
del
de
♦
K
Q
4
apertura.
♣
K
J
9
6
♠
A
7
♥
9
7
6
2♣.
Si
bien
la
fuerza
le
alcanza
para
doblar
no
tiene
picas
suficientes.
Si
dobla
y
su
compañero
♦
K
Q
2
responde
en
pic
se
verá
en
problemas.
♣
A
J
9
8
2
♠
K
10
6
♥
J
9
5
4
Paso.
Tiene
fuerza
de
apertura
pero
no
tiene
un
palo
quinto
como
para
intervenir
y
no
puede
♦
A
6
doblar
porque
le
faltan
diamantes.
♣
K
J
8
3
62
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
N
E
S
O
1♦
Doblo
Paso
?
♠
J
9
6
2
♥
K
9
3
1♠.
Tiene
menos
de
ocho
puntos
y
nombra
su
♦
10
9
5
2
mejor
palo
al
menor
nivel
posible.
♣
9
3
♠
A
10
9
6
♥
K
9
3
2♠.
Ahora
tiene
entre
8
y
11
puntos,
así
que
♦
10
9
5
2
declara
con
salto.
♣
Q
3
♠
9
7
6
2
♥
8
5
4
1♠.
Debe
declarar
aún
sin
puntos.
Si
pasa
el
contrato
será
1♦
doblado
y
eso
es
lo
que
♦
8
5
3
2
menos
quiere
su
compañero.
♣
10
6
Otro ejemplo. Ahora su adversario de la derecha no pasa:
N
E
S
O
1♦
Doblo
1♠
?
♠
K
5
2
♥
A
10
8
7
2♥.
Al
participar
Sur
en
la
subasta
desapareció
su
obligación
de
declarar.
Sin
embargo
con
8
o
más
♦
Q
J
4
puntos
debe
hacerlo.
♣
9
7
5
3
63
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
♠
K
J
2
♥
10
8
7
3
Paso.
Pase
con
menos
de
ocho
puntos.
La
subasta
le
llegará
a
su
compañero
que
podrá
rematar
si
♦
Q
J
4
tiene
mucha
fuerza.
♣
9
7
5
3
♠
A
Q
6
2
♥
K
10
6
3
4♠.
Como
Sur
no
pasó,
la
declaración
de
Oeste
indica
♦
5
3
8-‐11
puntos.
Usted
sabe
que
hay
manga
y
lo
declara.
♣
A
K
J
N
E
S
O
1♦
Doblo
Paso
2♦
Paso
?
♠
Q
10
8
2
2ST.
Avísele
que
tiene
un
buen
parada
en
el
palo
♥
Q
J
6
adversario
y
aunque
sabe
que
están
en
la
zona
de
manga
no
se
apure
rematando
3ST.
Su
compañero
♦
A
Q
3
puede
tener
una
mano
desequilibrada
y
necesitarán
♣
K
10
8
niveles
de
subasta
para
establecer
el
palo
triunfo.
64
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
1.
Su
adversario
de
la
derecha
abrió
con
1♥.
¿Qué
declara
con
las
siguientes
manos?
a
b
c
♠
A
K
J
3
♠
3
2
♠
A
10
9
8
7
♥
8
3
♥
A
Q
8
6
♥
9
4
♦
6
5
♦
K
J
5
♦
K
10
2
♣
Q
J
7
6
3
♣
Q
J
4
3
♣
Q
J
8
d
e
f
♠
A
Q
6
3
♠
A
5
2
♠
K
Q
♥
8
♥
A
J
10
♥
K
3
♦
J
9
8
5
♦
Q
J
6
2
♦
A
K
10
8
7
5
♣
K
Q
J
7
♣
A
J
3
♣
K
J
8
♠
A
8
5
3
O
N
E
S
♥
Q
9
6
5
-‐
-‐
-‐
1♥
Doblo
P
a.
♦
A
4
?
♣
K
10
8
♠
10
9
8
2
O
N
E
S
♥
K
Q
3
2
-‐
-‐
-‐
1♦
1♥
1♠
b.
♦
4
?
♣
A
9
7
6
♠
9
7
4
2
O
N
E
S
♥
A
10
8
3
-‐
-‐
-‐
1♦
1♠
2♦
c.
♦
7
?
♣
10
8
7
6
♠
7
3
O
N
E
S
♥
Q
10
9
6
-‐
-‐
-‐
1♣
1♥
P
d.
♦
A
K
6
4
2
?
♣
A
9
65
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Respuestas
1.
a.-‐
2♣.
No
tiene
condiciones
de
distribución
para
doblar,
y
si
bien
su
trébol
no
es
para
enorgullecerse,
es
la
única
manera
de
mostrar
sus
13
PHD.
1.
b.-‐
Paso.
Tiene
una
buena
mano
pero
ninguna
declaración.
Tal
vez
en
el
próximo
turno
pueda
mostrar
su
fuerza.
1.
c.-‐
1♠.
1.
d.-‐
Doblo.
La
distribución
ideal
para
doblar.
1.
e.-‐
1ST.
Apertura
de
1ST
y
parada
en
el
palo
del
adversario.
1.
f.-‐
Doblo.
No
tiene
la
distribución
apropiada
para
doblar,
pero
tiene
más
de
18
PHD
y
un
palo
que
se
juega
casi
solo.
Doble,
y
a
cualquier
respuesta
de
su
compañero
nombre
sus
diamantes.
Él
entenderá
que
si
dobló
sin
apoyo
a
su
palo
su
mano
es
muy
fuerte.
2.
a.-‐
2♥.
Cue
bid.
Muestra
una
mano
de
12
o
más
PH
sin
ninguna
aclaración
sobre
la
distribución.
La
subasta
continuará
en
forma
natural.
2.
b.-‐
3♠.
Tiene
unos
buenos
12
puntos
de
apoyo.
2.
c.-‐
2♠.
Compita
aunque
le
falte
algún
punto.
La
idea
general
es:
sea
más
agresivo
cuantas
más
cartas
tenga
en
el
palo
de
su
compañero
y
menos
en
el
de
los
adversarios.
2.
d.-‐
4♥.
Aunque
su
compañero
tenga
el
mínimo
para
su
intervención
sabe
que
sus
14
puntos
de
apoyo
los
ponen
en
la
zona
de
manga.
Vale
aquí
también
el
comentario
del
ejercicio
anterior.
66
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Aperturas
débiles
Cualquier
apertura
en
palo
desde
dos
diamantes
hasta
cuatro
diamantes
es
débil,
la
mano
tiene
menos
fuerza
que
en
la
apertura
de
uno
en
palo.
67
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Si
usted
recibe
una
mano
pobre
en
cartas
altas
es
probable
que
sus
adversarios
sean
los
que
tienen
la
mayor
fuerza.
La
idea
de
estas
aperturas
es
interferir
la
subasta
de
los
oponentes,
obligándoles
a
comenzar
a
declarar
a
niveles
mayores
que
uno.
Como
usted
tendrá
un
palo
largo
bien
encabezado
corre
poco
riesgo
de
dar
muchas
multas
si
la
oposición
pasa
y
lo
deja
jugar
ese
contrato.
Estas
aperturas
e
intervenciones
(ya
veremos
éstas)
se
llaman
prohibitivas.
Debe
quedar
bien
claro
que
sólo
se
realizan
con
manos
que
no
tengan
apertura
normal
de
uno
en
palo.
Nunca
abra
con
prohibitiva
una
mano
que
tiene
apertura
normal.
El
abridor
normalmente
tiene
6-‐10
PH,
pero
esto
no
es
un
requerimiento
estricto.
Una
apertura
de
dos
diamantes,
dos
corazones
o
dos
picas
muestra
un
palo
sexto
bien
encabezado
(con
dos
honores).
Una
apertura
de
tres
en
cualquier
palo
promete
un
palo
de
siete
cartas.
Una
apertura
de
cuatro
en
cualquier
palo
(o
cinco
en
un
menor)
sugiere
un
palo
de
ocho
cartas.
Intervenciones
prohibitivas
Con
la
misma
idea
de
las
aperturas
débiles
usaremos
las
intervenciones
prohibitivas.
Una
intervención
con
salto
muestra
poca
fuerza
y
un
palo
sexto
o
mejor,
bien
encabezado.
68
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Las
intervenciones
con
salto
necesitan
las
mismas
condiciones
que
las
aperturas
débiles.
Cuando
intervenga
debe
asegurarse
que
lo
hace
con
salto.
Después
de
la
apertura
adversaria
de
1♣
la
sobre
declaración
de
2♦
es
débil,
pero
si
la
apertura
fue
1♥
la
intervención
de
2♦
es
normal
y
supone
las
condiciones
vistas
en
el
capítulo
‘Intervenciones’.
Con
la
mano
del
ejemplo
anterior,
si
su
adversario
de
la
derecha
abrió
con
uno
de
cualquier
palo,
intervenga
con
3♥.
69
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
1.
Usted
fue
el
dador
de
una
mano
en
la
que
nadie
está
vulnerable.
¿Qué
declara
con
las
siguientes
manos?
2. Su compañero abrió con 2♣. ¿Qué responde con las siguientes manos?
Respuestas
1.
a.-‐
2ST.
Mano
equilibrada
con
21-‐22
PH.
1.
b.-‐
2♠.
1.
c.-‐
2♦.
1.
d.-‐
3♣.
Tiene
seis
bazas
probables.
1.e.-‐
2♣.
Más
de
23
PHD.
1.
f.-‐
1♣.
Después
saltará
a
2ST.
Si
su
compañero
declara
1♥
apoye
a
4♥.
2.
a.-‐
2♠.
Positiva.
Tiene
más
de
ocho
puntos
y
un
buen
palo
quinto.
2.
b.-‐
2♦.
No
puede
tener
una
mano
peor
pero
es
su
obligación
mantener
la
subasta
abierto
porque
su
compañero
puede
tener
manga
en
su
mano.
Si
él
responde
en
sin
triunfo
pase,
pero
si
nombra
un
palo
debe
continuar
rematando.
2.
c.-‐
3♦.
Positiva;
no
olvide
que
2♦
es
negativa
con
cualquier
distribución.
70
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
La
convención
Stayman
Con
lo
que
llevamos
aprendido,
si
la
apertura
fue
1ST
el
respondedor
podrá
mostrar
un
palo
mayor
quinto
o
más
largo.
Esto
permite
al
compañero
localizar
un
ajuste
5-‐3
ó
6-‐2
en
ese
palo.
Pero
¿qué
pasa
cuando
el
ajuste
es
4-‐4?.
Recuerde
que
su
objetivo
primario
es
encontrar
una
coincidencia
de
ocho
cartas
en
un
mayor,
no
importa
cómo
estén
divididas
esas
cartas.
Éste
es
el
principal
objetivo
de
esta
convención,
encontrar
una
coincidencia
4-‐4
en
un
palo
mayor
después
de
la
apertura
de
1ST.
71
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Uso
básico
Después
de
una
apertura
de
1ST,
la
respuesta
de
dos
tréboles
es
una
declaración
artificial,
no
promete
un
palo
de
trébol,
y
es
forcing.
El
respondedor
tiene
al
menos
un
palo
mayor
de
cuatro
cartas
y
quiere
saber
si
el
abridor
tiene
otras
cuatro.
Para
emplearla
necesita
como
mínimo
8
PH.
Además,
el
respondedor
no
debe
tener
una
mano
con
distribución
4-‐3-‐3-‐
3.
No
busque
un
contrato
en
palo
cuando
no
pueda
fallar
nada.
El
abridor
debe
nombrar
un
palo
mayor
cuarto
(o
quinto)
si
lo
tiene.
Sin
palo
mayor
cuarto
responde
dos
diamantes,
también
una
declaración
artificial.
Si
el
abridor
tiene
ambos
mayores
cuartos,
nombrará
corazones.
Si
el
respondedor
no
acepta
la
propuesta
de
este
palo,
el
abridor
sabrá
que
empezó
la
convención
porque
tiene
picas
y
obrará
en
consecuencia.
Un
ejemplo.
Su
compañero
abrió
con
1ST
y
usted
tiene:
♠
J
9
7
6
♥
Q
J
10
2
♦
A
J
7
2
♣
6
Sabe
que
tienen
fuerza
como
para
manga
y
le
gustaría
saber
si
el
abridor
tiene
cuatro
cartas
en
algún
mayor
para
establecer
ese
palo
como
triunfo.
Para
preguntarlo
inicia
la
convención
Stayman
y
declara
2♣.
Debe
quedarle
claro
que
no
informa
nada
sobre
sus
tréboles,
simplemente
pregunta
a
su
compañero
si
tiene
algún
palo
mayor
de
cuatro
o
más
cartas.
72
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Sabe
que
hay
fuerza
como
para
manga,
pero
duda
entre
3ST
y
4♠.
Para
saber
si
su
compañero
tiene
cuatro
cartas
de
pic
inicia
la
convención
Stayman,
con
estas
posibilidades:
N
S
N
S
N
S
1ST
2♣
1ST
2♣
1ST
2♣
2♠
4♠
2♥
3ST
2♦
3ST
Supongamos
ahora
que
recibió:
♠
K
6
♥
Q
10
7
6
♦
K
9
8
5
♣
10
8
7
Ahora
sus
dudas
son
si
hay
que
jugar
manga
y
si
conviene
jugar
en
ST
o
en
corazones.
N
S
N
S
N
S
1ST
2♣
1ST
2♣
1ST
2♣
2♥
3♥
2♠
2ST
2♦
2ST
Interferencias
Una
vez
comenzada
la
convención,
si
el
adversario
siguiente
interviene,
la
convención
se
anula
y
la
subasta
continúa
en
forma
natural.
73
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
La
convención
‘Transfer’
Ésta
es
una
convención
complementaria
de
la
Stayman.
Se
utiliza
cuando
el
respondedor
tiene
algún
palo
mayor
al
menos
quinto.
Recordemos
cómo
rematábamos
con
lo
aprendido
hasta
ahora.
Suponga
que
su
compañero
abrió
con
1ST.
Usted
tiene
fuerza
para
alcanzar
la
manga
y
un
palo
mayor
quinto.
Para
investigar
si
hay
un
ajuste
y
decidir
si
es
mejor
jugar
la
manga
en
palo
o
en
ST,
declara
su
palo
al
nivel
de
tres
(ver
Subasta
2
–
Objetivos
de
la
subasta).
Su
compañero
declarará
cuatro
con
tres
o
más
cartas
o
3ST
con
dos
cartas.
Ejemplo:
♠
Q
10
9
6
5
♠
A
J
3
♥
3
2
♥
J
10
9
O:
E:
♦
A
J
4
♦
K
Q
10
7
3
♣
K
9
8
♣
A
J
La
subasta:
O
E
P
1ST
3♠
4♠
Esto
tiene
dos
inconvenientes:
a) con
una
mano
de
8
ó
9
puntos
no
hay
manera
de
invitar
a
manga.
b) el
muerto
será
la
mano
más
fuerte,
lo
que
a
veces
facilita
la
defensa.
Para
solucionarlos
se
desarrolló
la
convención
‘transfer’:
Una
respuesta,
a
la
apertura
de
1ST,
de
2♦
o
2♥
es
artificial
y
obliga
al
abridor
a
declarar
2
en
el
palo
inmediato
superior
(2♥
o
2♠).
La
subasta
continúa
según
el
siguiente
esquema:
Puntos
Palo
5º
Palo
6º
7
o
menos
paso
paso
8
o
9
2ST
3♥
o
3♠
10
o
más
3ST
4♥
o
4♠
En
el
ejemplo
anterior
la
subasta
sería:
O
E
P
1ST
2♥*
2♠**
3ST***
4♠****
*
Transfer
a
♠
**
Obligado.
***
Tengo
5
picas
y
fuerza
para
manga.
****
Tenemos
8
picas
y
debe
ser
mejor
jugar
en
palo.
74
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Otro
ejemplo:
♠
Q
J
7
4
3
2
♠
A
8
5
♥
8
5
♥
J
9
7
O:
E:
♦
K
9
8
♦
A
Q
J
7
♣
7
6
♣
A
J
2
La
subasta:
O
E
P
1ST
2♥
2♠
3♠*
4♠
*
Mi
pic
es
sexto
o
mejor;
necesito
un
máximo
en
tu
mano
para
declarar
la
manga.
Con
10
o
más
puntos
hubiera
declarado
4♠.
Sobre
la
apertura
de
2ST
el
esquema
es
el
mismo,
aunque
los
puntos
necesarios
del
respondedor
son
menos
(usted
puede
deducirlos).
La
convención
transfer
también
se
aplica
con
manos
débiles
y
desequilibradas,
con
las
que
se
intenta
jugar
sólo
un
contrato
parcial.
Vea
la
siguiente
mano:
♠
J
9
8
6
2
♥
K
9
3
♦
8
♣
10
9
7
2
En
los
capítulos
anteriores
vimos
que
con
esta
mano
pobre
y
desequilibrada
respondíamos
2♠
a
la
apertura
de
1ST.
Ahora
que
aprendimos
la
convención
transfer
responderemos
2♥,
obligando
al
abridor
a
rematar
2♠.
Entonces
pasamos
y
jugamos
el
mismo
contrato
de
2♠,
pero
con
la
mano
fuerte
oculta.
75
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
1.
Su
compañero
abrió
con
1ST
y
el
adversario
de
su
derecha
pasó.
¿Qué
remata
con
las
siguientes
manos?
1.a
1.b
1.c
♠
K
J
8
5
4
♠
K
Q
7
5
2
♠
3
♥
A
8
♥
3
♥
A
10
9
7
6
5
♦
Q
9
8
♦
9
7
6
5
♦
8
6
2
♣
J
8
7
♣
10
3
2
♣
A
Q
8
Respuestas
1.
a.-‐
2♥
(transfer).
Su
compañero
responderá
2♠
(obligado)
y
usted
rematará
3ST.
Él
sabrá
que
usted
tiene
cinco
picas
y
fuerza
de
manga
y
obrará
en
consecuencia.
1.
b.-‐
2♥.
Pasará
a
la
respuesta
de
2♠
de
su
compañero.
1.
c.-‐
2♦.
Elevará
la
respuesta
de
2♥
de
su
compañero
a
4♥.
1.
d.-‐
3ST.
No
intente
jugar
en
palo
cuando
no
puede
fallar
nada.
1.
e.-‐
2♣.
Si
escucha
2♦
o
2♠
responda
2ST
invitando
a
manga
en
ST.
Si
el
abridor
contesta
2♥,
aumente
a
3♥,
también
invitante.
1.
f.-‐
2♣.
Sabe
que
hay
manga.
Conteste
4♠
a
2♠
y
3ST
a
2♦
o
2♥.
Después
de
2♥
-‐
3ST,
su
compañero
sabrá
que
usted
tiene
cuatro
picas
porque
inició
la
Stayman
y
no
aceptó
los
corazones.
Si
él
también
tiene
cuatro
cartas
de
pic
probablemente
corregirá
a
4♠.
76
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
2.
♠
A
10
2
♥
A
K
J
♦
Q
10
9
6
5
2
♣
9
16
originales
+
1
por
el
quinto
diamante
+
2
por
el
sexto
diamante
=
19
puntos.
3.
♠
K
J
4
♥
A
Q
9
8
7
5
♦
10
3
♣
K
5
15
originales
+
2
por
el
sexto
corazón
=
17
puntos
(el
quinto
corazón
estaba
prometido
con
la
apertura).
4.
♠
A
K
8
6
4
2
♥
-‐-‐-‐
♦
K
10
4
♣
K
J
9
6
17
originales
+
2
por
el
sexto
pic
=
19
puntos.
77
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Cuando
dude...
A
veces
encontrará
que
no
hay
declaración
para
describir
su
mano
perfectamente,
o
porque
no
existe
o
porque
no
aprendió
ese
tema
todavía.
En
tal
caso
elija
la
declaración
que
más
se
acerque
a
la
descripción
de
su
mano.
También
tenga
en
cuenta
que
hay
más
para
ganar
rematando
manga
que
parando
justo
debajo.
En
otras
palabras:
Si
tiene
que
tomar
una
ajustada
decisión
sobre
si
ir
a
manga
o
no,
tome
el
riesgo
y
remátelo.
Tenga
en
cuenta
que
el
término
‘ajustada’
significa
que
puede
faltarle
un
punto.
Si
necesita
un
milagro
en
la
mano
de
su
compañero
para
llegar
a
la
zona
de
manga,
mejor
desista.
78
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
1.
Decida
qué
declara
en
Oeste.
O
E
O
E
O
E
1♥
2♥
1♥
3♥
1♥
4♥
?
?
?
1.d
1.e
1.f
♠
K
4
♠
A
♠
K
3
2
♥
K
8
♥
K
10
8
♥
A
Q
4
2
♦
A
9
8
7
♦
K
J
10
8
6
3
♦
J
10
5
3
4
♣
A
Q
J
8
5
♣
A
3
♣
A
J
O
E
O
E
O
E
1♣
3♣
1♦
2♦
1♦
3♦
?
?
?
Respuestas
1.
a.
-‐
Paso.
Aún
con
un
súper
máximo
de
10
puntos
en
Este
no
alcanza
para
jugar
manga.
1.
b.
-‐
4♥.
Su
mano,
revaluada,
vale
16
puntos.
Aunque
su
compañero
tenga
el
mínimo
de
lo
anunciado
(once
puntos),
sabe
que
están
cómodamente
en
zona
de
manga
y
lejos
del
slam.
1.
c.
-‐
6♥.
Su
mano
tiene
21
puntos
después
de
la
reevaluación.
Su
compañero
tiene
al
menos
trece
puntos,
así
que
sabe
que
están
en
la
zona
de
slam.
En
el
capítulo
siguiente
veremos
una
manera
más
fina
de
verificar
la
posibilidad
del
slam,
pero
por
ahora
cuando
sepa
que
ambas
manos
suman
al
menos
33
puntos
subasta
el
slam.
1.
d.
-‐
5♣.
Su
mano
revaluada
vale
unos
20
puntos.
1.
e.
-‐
3♦.
Invitación
a
5♦.
Necesita
unos
ocho
puntos
de
apoyo
en
manos
de
su
compañero
y
él
anunció
entre
cinco
y
diez
puntos.
1.
d.
-‐
3ST.
Con
parada
en
el
resto
de
los
palos
declare
la
manga
más
económico.
79
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
♠
K
Q
10
7
4
2
♠
J
9
6
3
♥
4
♥
K
Q
J
6
O:
E:
♦
K
J
5
♦
A
Q
6
♣
A
Q
3
♣
K
7
Oeste,
después
que
Este
apoyó
sus
picas
contará
19
PHD.
Este
tiene
17
PHD,
y,
pese
a
los
36
puntos
en
común
no
habrá
slam
porque
se
pierden
los
ases
de
pic
y
corazón.
Para
investigar
las
posibilidades
de
slam
en
estas
situaciones
en
las
que
se
cuenta
con
fuerza
suficiente
se
desarrollaron
varias
convenciones
de
las
que
estudiaremos
dos:
muestra
de
controles
y
pregunta
por
ases.
Primero
una
definición.
Llamaremos
control
de
primera
vuelta
en
un
palo
al
as
o
un
fallo
en
ese
palo.
La
razón
del
nombre
es
que
si
tenemos
un
control
de
primera
vuelta
no
perderemos
la
baza
la
primera
vez
que
se
juegue
ese
palo
(porque
ganaremos
con
el
as
o
fallaremos).
Con
la
misma
idea
llamaremos
control
de
segunda
vuelta
a
un
rey
o
un
semifallo.
81
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
La
declaración
de
4
ST
es
una
pregunta
por
cantidad
de
ases.
El
compañero
anuncia
el
número
de
ases
que
tiene
de
acuerdo
a
las
siguientes
respuestas:
Número
de
ases
Respuesta
0
o
3
5♣ *
1
o
4
5♦ *
2
(sin
la
Q
de
triunfo)
5♥
2
(con
la
Q
de
triunfo)
5♠
*
En
función
de
las
declaraciones
previas
y
de
sus
propias
tenencias
de
ases,
su
compañero
sabrá
cuántos
ases
tiene.
Estas
dos
declaraciones
también
se
usan
invertidas
(5♣:
1
o
4,
5♦:
0
o
3).
Use
la
que
prefiera,
pero
¡ojo!
debe
ponerse
de
acuerdo
antes
con
su
compañero.
Si
hubo
un
palo
apoyado
o
redeclarado
no
habrá
dudas
sobre
cual
es
el
rey
de
triunfo.
Si
no
lo
hubo
consideraremos
como
rey
de
triunfo
al
del
último
palo
nombrado
por
el
compañero
de
quien
hizo
la
pregunta
por
ases.
Veamos
un
par
de
ejemplos:
N
S
N
S
1♥
4♥
1♦
1♥
4ST
2♠
4ST
K♥
es
el
rey
de
K♠
es
el
rey
de
Triunfo
Triunfo
Después
de
la
respuesta
Blackwood,
quien
preguntó
debe
fijar
el
contrato
final.
Como
alternativa,
si
la
pareja
tiene
todos
los
ases
y
es
posible
un
gran
slam,
puede
rematar
5
ST.
Esto
pregunta
por
reyes
y
la
respuesta
es
similar,
pero
a
un
nivel
más
alto.
Por
supuesto
en
la
respuesta
no
se
incluye
el
rey
de
triunfo
que
ya
fue
contestado
antes.
82
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ahora
ve
buenas
posibilidades
de
slam.
Si
su
compañero
tiene
el
as
de
pic
o
el
de
trébol
y
alguna
ayuda
en
los
menores
doce
bazas
serán
muy
probables.
83
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
¿Cómo
actúa?
No
use
Blackwood.
Si
su
compañero
contesta
5♦
(un
as)
no
sabrá
si
es
alguno
de
los
ases
negros
(útiles)
o
el
de
corazón
(inútil).
Mejor
declare
4♦,
que
informa
que
tiene
control
de
primera
en
diamante
y
no
en
trébol,
pero
más
que
nada
espera
que
su
compañero
le
muestre
sus
controles.
Si
escucha
4♥
será
una
mala
noticia
(Norte
tiene
el
A♥,
que
no
le
sirve),
pero
no
todo
está
perdido,
él
puede
tener
otro
as.
Ahora
sí
use
Blackwood.
Si
le
contestan
un
as
sabrá
que
es
el
de
corazón
y
se
quedará
en
5♠,
pero
si
le
informan
dos
ases
verá
que
sólo
le
falta
uno
y
declarará
su
slam.
Éstas
son
las
posibilidades:
S
N
1♠
3♠
4♦
4♠
(1)
4ST
5♦
(2)
6♠
(1)
La
vuelta
al
palo
triunfo
indica
ningún
control
lateral,
aunque
puede
tener
el
A♠.
(2)
Un
As.
No
puede
ser
otro
que
el
de
pic.
S
N
1♠
3♠
4♦
4♥
(3)
4ST
5♦
(4)
5♠
(3)
El
as
de
corazón,
pero
puede
haber
otro.
(4)
El
único
As
era
el
de
corazón.
S
N
1♠
3♠
4♦
5♣
(5)
6♠
(5)
El
A♣
y
no
el
de
corazón.
El
otro
caso
en
que
no
le
será
de
utilidad
preguntar
por
ases
es
cuando
tiene
un
palo
sin
controles
(sin
as
ni
rey).
Corre
el
riesgo,
si
le
falta
un
as,
que
sea
en
ese
palo
y
podrá
perder
el
as
y
el
rey.
También
en
esta
situación
es
mejor
investigar
las
posibilidades
de
slam
mostrando
controles
como
lo
vimos
en
el
primer
ejemplo
de
este
capítulo.
Creo
necesario
aclararle
que
ésta
es
una
versión
simplificada
de
los
intentos
de
slam
y
no
es
una
práctica
normal.
Sin
embargo,
la
incluyo
así
porque
obvia
algunas
confusiones
muy
comunes
entre
principiantes.
Aquí
le
resumo
lo
que
es
la
práctica
habitual
en
los
subastas
de
slam:
1) Después
de
una
declaración
natural
en
sin
triunfo,
4ST
es
cuantitativa.
Pide
al
compañero
que
subasta
6ST
si
tiene
un
máximo
o
que
pase
si
tiene
un
mínimo.
2) Después
de
una
declaración
en
palo,
4ST
pregunta
por
ases
(como
vimos
más
arriba).
3) Después
de
una
declaración
en
sin
triunfo,
la
pregunta
por
ases
se
realiza
con
4♣
(convención
Gerber).
Los
pasos
de
las
respuestas
son
similares
a
la
Blackwood,
de
manera
que,
cuando
llegue
el
momento
de
aprenderla
no
le
resultará
muy
difícil.
84
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ejercicios
1.
¿Qué
declara
con
las
manos
de
Oeste?
O
E
♠
A
Q
J
9
8
?
3♠
♥
9
2
1.a.
?
4♥
♦
K
Q
4
?
5♥
♣
A
K
10
?
O
E
♠
4
?
2♦
♥
A
K
Q
7
4
2
1.b.
?
4♥ *
♦
K
Q
9
?
5♣
♣
A
K
7
?
*
Mano
pobre
con
apoyo.
Con
algunos
valores
y
apoyo
diría
3♥
Respuestas
1.
a.
O
E
1♠
3♠
4♣
4♥
4ST
5♥
6♠
Paso
Análisis
de
las
dos
manos:
O
E
♠
A
Q
J
9
8
♠
K
6
5
4
♥
9
2
♥
A
J
8
♦
K
Q
4
♦
6
3
♣
A
K
10
♣
Q
J
7
3
Supongamos
que
Sur
sale
con
el
K♥
(la
salida
que
más
le
molesta
porque
lo
pone
al
borde
de
perder
un
corazón
y
el
A♦).
Cuenta
las
bazas
inmediatas:
cinco
picas,
un
corazón
y
cuatro
tréboles:
diez
bazas.
Las
dos
que
le
faltan
podrían
obtenerse
de
la
promoción
de
un
diamante
(una
vez
que
salga
el
as)
y
un
fallo
de
diamante
en
el
muerto.
Ahora
debe
analizar
el
orden
de
las
jugadas,
que
en
este
caso
es
muy
importante.
Razona
así:
‘tomo
la
salida,
arrastro
a
fondo
y
entrego
el
A♦,
después
haré
fácilmente
las
bazas
necesarias
para
cumplir’.
85
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Pero
de
pronto
descubre
que
cuando
la
defensa
entre
con
el
A♦
le
harán
la
Q♥
y
el
slam
quedará
para
otra
oportunidad.
¿Entonces?
¿Una
multa?
Usted
es
un
luchador
y
no
se
rinde,
continúa
pensando.
De
pronto
se
hace
la
luz.
‘¿Qué
pasa
si
descarto
el
corazón
perdedor
sobre
el
cuarto
trébol?
¡Podré
entregar
el
A♦
y
fallaré
la
vuelta
de
corazón!’
Y
así
lo
hace.
A♥,
tres
vueltas
de
pic
para
eliminar
los
triunfos
adversarios
que
estaban
repartidos
3-‐1.
A♣,
K♣
(recuerda
que
primero
debe
jugar
las
cartas
altas
del
lado
más
corto)
y
10♣.
Sobre
la
Q♣
descarta
el
9♥
y
juega
diamante.
No
importa
quien
le
tome
con
el
A♦,
falla
la
vuelta
de
corazón
(con
esto
no
crea
ninguna
baza
extra
pero
evita
que
le
den
la
multa),
cobra
el
otro
honor
de
diamante
y
falla
el
4♦
en
el
muerto.
Anota
1430
puntos
porque
estaba
vulnerable
y
pregunta
donde
hay
que
anotarse
para
integrar
el
equipo
argentino
en
los
próximos
Juegos
Olímpicos.
1.
b.
O
E
2♣
2♦
2♥
4♥
4ST
5♣
5♥
Paso
Después
que
su
compañero
informa
que
no
tiene
ases
se
queda
en
5♥
1.
c.
-‐
4♠.
21
puntos
después
de
la
reevaluación.
El
problema
de
su
mano
es
que
pueden
faltarle
el
A♣
y
el
K♣
y
perdería
dos
bazas
inmediatas.
Preguntar
por
ases
con
Blackwood
no
le
serviría
si
le
contestan
un
as,
porque
podría
ser
el
de
trébol
(útil)
o
el
de
pic
(inútil).
Marque
su
control
más
económico
y
espere
la
información
de
su
compañero.
Si
la
respuesta
es
5♣,
marcando
el
as
o
fallo
en
trébol,
sabrá
que
no
perderán
dos
bazas
inmediatas
en
ese
palo
y
podrá
jugar
su
slam.
86
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
O
E
♠
A
10
6
♠
K
J
4
2
♥
A
8
3
♥
6
2
♦
Q
J
10
6
♦
A
8
7
5
♣
A
K
3
♣
10
6
Hay
seis
bazas
inmediatas.
Si
la
finesse
en
diamante
tiene
éxito
hará
tres
más,
pero
aún
cuando
fracase
dará
dos
bazas
más,
y
el
pic
puede
proporcionar
la
tercera.
Sin
embargo,
si
las
cartas
faltantes
de
corazón
están
5-‐3,
la
defensa
podrá
hacer
cuatro
bazas
en
el
palo,
lo
que
unido
al
K♦
(si
no
tiene
éxito
la
finesse),
será
la
multa.
Usted
tratará
entonces
de
incomunicar
a
la
defensa
aflojando
dos
veces
el
corazón
para
eliminar
los
corazones
de
Sur.
Deja
ganar
la
baza
al
K♥
y
luego
a
la
Q♥.
Cuando
tome
la
tercera
vuelta
con
el
as
se
producirá
la
situación
ejemplificada
más
arriba
y
su
manga
estará
asegurado.
87
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Coloque
el
K♦
en
Sur
y
verá
que
también
cumplirá
el
contrato.
Después
de
perder
el
K♦
gane
la
vuelta,
probablemente
en
trébol,
y
juegue
finesse
hacia
el
J♠.
Perderá
con
la
dama
pero
habrá
afirmado
el
10♠.
Recapitulando
habrá
hecho
tres
bazas
en
pic,
una
en
corazón,
tres
en
diamante
y
dos
en
trébol.
Cumplió
su
contrato
gracias
a
que
incomunicó
a
la
defensa
y
luego
mantuvo
fuera
de
juego
al
adversario
peligroso.
Observe
que
si
las
cartas
faltantes
de
corazón
hubieran
estado
distribuidas
4-‐4,
al
entrar
Sur
con
el
K♦
tendría
todavía
un
corazón,
pero
sólo
perdería
tres
bazas
en
el
palo.
Ahora
algo
similar
pero
desde
el
punto
de
vista
de
la
defensa.
Usted
está
en
Sur
y
defiende
contra
un
contrato
de
3ST
por
Oeste.
Su
compañero
sale
con
el
2♥
y
Este,
el
muerto,
tiende
sus
cartas:
N
N ♠ K
Q
J
10
9
♥ 8
3
W
W E
E
♦ Q
6
3
S
S ♣ 9
8
2
♠ A
6
♥ Q
7
6
4
♦ K
J
5
2
♣ 10
7
5
Como
corresponde
usted
juega
la
Q♥
y
el
declarante
toma
con
el
A♥.
Inmediatamente
juega
un
pic.
Si
el
declarante
tiene
un
solo
pic
usted
debería
tomar
ya
que
no
habrá
más
entradas
al
muerto
para
correr
los
picas
firmes
porque
usted
tiene
el
K♦
detrás
de
la
Q♦.
Sin
embargo
no
se
arriesga
y
afloja
la
primera
vuelta.
Tal
vez
esté
regalando
una
baza
si
Oeste
no
tiene
más
picas,
pero
tomando
corría
el
riesgo
de
entregar
cuatro
bazas
si
el
declarante
tenía
dos
cartas
en
el
palo.
Al
achicarse
incomunica
al
declarante
con
el
muerto
y
esos
hermosos
picas
harán
sólo
una
baza.
Es
de
suponer
que
Oeste
no
tenía
tres
picas
porque
en
ese
caso
el
contrato
hubiera
sido
en
picas
y
no
en
sin
triunfo,
pero
si
los
tuviera
usted
habrá
hecho
todo
lo
posible
para
multar.
Doble
fallo
Esta
situación
se
produce
cuando
un
jugador
juega
un
palo
que
puede
ser
fallado
por
ambos
adversarios.
Casi
siempre
entrega
una
baza.
Vea
este
ejemplo
de
un
final:
El
declarante
es
Oeste
y
Sur
tiene
la
mano.
Trébol
es
triunfo
y
ya
la
defensa
no
tiene
más
cartas
en
el
palo.
El
A♥
todavía
no
fue
jugado.
O:
♥
9
E:
♥
8
♣
7
♣
6
Si
Sur
juega
corazón
hará
la
baza
el
A♥
y
la
última
la
ganará
el
declarante
con
triunfo.
Pero
si
Sur
juega
pic
o
diamante,
por
un
error
o
porque
no
tiene
más
cartas
de
corazón,
Oeste
descartará
su
9♥
y
fallará
en
el
muerto.
La
última
baza
la
hará
en
su
mano
fallando
el
8♥.
La
salida
al
‘doble
fallo’
(fallan
el
muerto
y
el
declarante)
entregó
una
baza
al
declarante.
Un
ejemplo
de
una
mano
completa:
88
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Oeste
juega
6♠
con
salida
del
K♦
O
E
♠
A
Q
J
6
3
♠
K
10
9
7
2
♥
A
J
10
♥
K
9
8
♦
J
6
♦
A
9
♣
K
7
2
♣
A
Q
3
Cuenta
sus
ganadoras
inmediatas:
cinco
picas,
dos
corazones,
un
diamante
y
tres
tréboles.
Once
bazas.
Con
el
hermoso
panorama
en
triunfo
busca
la
número
doce
por
fallo,
pero
rápidamente
se
da
cuenta
que
las
distribuciones
son
imágenes
especulares
y
que
no
podrá
fallar
nada.
Le
queda
el
intento
de
la
finesse
en
corazón,
una
probabilidad
del
50%.
Observe
cómo
puede
transformar
el
50%
en
100%.
Tome
la
salida,
arrastre
a
fondo,
juegue
sus
tres
tréboles
y
entregue
el
diamante.
Imagine
la
situación
de
quien
tome
la
mano
(probablemente
Norte
porque
habrá
salido
desde
K
Q
...).
Si
juega
corazón
le
regalará
una
finesse
sin
riesgos.
Si
juega
diamante
o
trébol
le
entregará
la
baza
que
le
falta
porque
saldrá
al
doble
fallo.
En
este
caso
usted
fallará
en
el
muerto
y
descartará
un
corazón
de
su
mano.
Después
jugará
A
y
K♥
y
un
fallo
de
corazón
que
será
su
baza
número
doce.
Este
recurso
se
llama
‘eliminación
y
puesta
en
mano’.
Se
trata
de
entregar
la
mano
a
un
adversario
que
deba
entregar
una
baza
con
la
salida.
Previamente
hay
que
eliminar
las
salidas
seguras,
y
por
eso
se
jugaron
primero
los
tréboles.
O
E
♠
A
Q
9
♠
8
6
5
♥
9
8
5
2
♥
A
6
♦
A
Q
♦
10
6
♣
K
Q
6
3
♣
A
J
10
8
7
Ocho
bazas
‘de
arriba’
y
la
novena
puede
aparecer
de
una
finesse
exitosa
en
pic
o
diamante.
Hay
un
riesgo.
Si
falla
la
finesse,
Norte
tomará
la
mano
y
si
tenía
cinco
corazones
hará
cuatro
bazas
en
el
palo.
Dentro
del
no
muy
agradable
panorama
que
se
le
presenta
observa
que
si
Norte
toma
la
mano
mientras
usted
todavía
tiene
armadas
sus
tenazas
en
pic
y
diamante
no
tendrá
una
salida
cómoda.
De
pronto
se
le
ocurre
que
podrían
estar
dadas
las
condiciones
para
una
puesta
en
mano.
Hay
que
maniobrar
con
cuidado.
Afloja
la
primera
vuelta
para
asegurarse
que
Sur
tenía
al
menos
dos
corazones,
así
que
Norte
no
tenía
más
que
cinco.
Adelanta
las
bazas
en
trébol
hasta
que
Norte
no
ponga
(digamos,
dos
vueltas).
De
esta
manera
le
quita
la
salida
segura.
Y
ahora....¡un
corazón!
Parece
suicida
pero
es
la
forma
de
asegurarse
el
contrato.
¿Qué
puede
hacer
Norte?
Por
supuesto
correrá
sus
cuatro
bazas
de
corazón,
pero
quedará
puesto
en
mano
y
deberá
jugar
pic
o
diamante
entregándole
una
finesse
sin
riesgos.
89
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
La
maniobra
con
los
tréboles
es
muy
general.
Si
piensa
realizar
una
puesta
en
mano,
quítele
antes
a
su
adversario
los
palos
en
los
que
pueda
hacer
una
salida
segura.
Adversario
peligroso
Hay
ocasiones
en
las
que
sus
adversarios
no
tendrán
la
misma
peligrosidad.
Es
posible
que
si
uno
de
ellos
toma
la
mano
no
pueda
dañarlo,
pero
el
otro
esté
en
condiciones
de
infringirle
una
estocada
letal.
Bajo
el
título
‘Achicarse’
ya
vimos
un
ejemplo.
Veamos
otro
para
aclarar
un
poco
más
el
concepto:
Usted
está
en
Oeste
jugando
un
contrato
de
3ST
y
recibe
la
salida
del
4♥:
O
E
♠
A
6
♠
K
Q
5
♥
K
Q
6
♥
9
5
♦
A
10
6
5
2
♦
Q
J
4
♣
Q
J
10
♣
A
8
7
4
3
Sur
juega
el
J♥
y
usted
gana
con
la
Q♥.
Cuenta
seis
bazas
inmediatas
y
ve
que
el
diamante
o
el
trébol
pueden
darle
las
tres
que
le
faltan
aún
perdiendo
el
rey.
Los
dos
palos
son
equivalentes
así
que
decide
confiar
en
su
intuición.
¿O
no?
El
problema
aquí
es
el
palo
de
corazón.
Es
casi
seguro
que
Norte
salió
desde
su
A♥,
si
no,
Sur
lo
hubiera
puesto
en
la
primera
baza.
El
K♥
quedó
ahora
expuesto
a
un
ataque
desde
Sur,
ya
que
no
desde
Norte
porque
el
6♥
lo
protege.
La
conclusión
es
clara,
hay
que
tratar
que
no
tome
la
mano
Sur,
el
adversario
peligroso.
Entonces
la
finesse
que
hay
que
intentar
es
la
de
diamante,
que
eventualmente
perderá
con
el
K♦
en
Norte,
el
adversario
no
peligroso.
Después
de
tomar
la
salida
con
la
Q♥
juega
el
6♠
hacia
la
Q♠.
Sale
desde
Este
con
la
Q♦
que
deja
correr
si
Sur
no
pone
el
rey.
Si
toma
Norte
seguramente
volverá
trébol,
pero
usted
‘plantará’
el
A♣
para
evitar
que
Sur
tome
la
mano.
Todavía
jugará
con
cuidado
para
hacer
las
dos
bazas
de
pic
restantes
ya
que
hay
problemas
de
comunicación.
Juega
pic
al
A♠
(desbloqueo)
y
diamante
al
J♦.
Cobra
el
K♠
y
corre
los
diamantes.
90
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Contar
Cuando
usted
es
declarante
cualquier
información
acerca
de
las
manos
de
sus
adversarios
siempre
es
bienvenida.
Muchas
veces
la
subasta
le
dará
pistas
para
estimar
la
distribución
de
las
manos
de
los
defensores
y
otras
veces
la
cuenta
de
los
descartes
le
permitirá
conocer
la
cantidad
de
cartas
en
cada
palo
en
las
manos
ocultas.
En
algunas
situaciones
esta
cuenta
le
ayudará
a
elegir
una
línea
de
carteo
segura
en
cambio
de
otra
probable.
Veamos
un
ejemplo:
Usted
está
en
Oeste
tratando
de
cumplir
un
pequeño
slam
en
pic.
Norte
salió
con
el
K♥
O
E
♠
A
Q
8
4
3
♠
K
J
9
2
♥
A
6
♥
8
5
3
♦
A
10
8
7
♦
K
J
9
♣
K
6
♣
A
6
2
Tiene
diez
bazas
de
arriba
y
las
dos
restantes
deberá
proveerlas
el
diamante
con
una
finesse,
pero
¿en
qué
dirección?
¿Será
un
slam
con
50%
de
probabilidad?
Toma
la
salida
y
arrastra
dos
veces
ya
que
los
triunfos
estaban
2-‐2.
¿Ya
se
lanza
a
la
finesse?
No
se
apure,
no
cuesta
nada
investigar
un
poco
la
distribución
adversaria.
Juega
K♣,
A♣
y
trébol
fallo
y
nota
que
Norte
asiste
el
palo
las
tres
veces.
Ahora
juega
un
corazón,
y
Sur
no
pone.
Falla
la
vuelta
de
corazón
y
se
pone
a
contar.
Norte
tenía
siete
corazones
(Sur
tenía
uno
solo),
dos
picas
y
al
menos
tres
tréboles:
doce
cartas,
lo
que
le
deja
lugar
a
lo
sumo
para
un
diamante.
Ya
puede
jugar
la
finesse
con
total
seguridad.
Adelanta
el
K♦
por
si
la
Q♦
estuviera
seca
en
Norte,
y
si
no
cae,
comienza
con
el
J♦
la
finesse
contra
la
dama
de
Sur.
Por
supuesto
no
siempre
es
posible
contar
las
manos
de
los
adversarios,
pero
es
necesario
estar
alerta
para
aprovechar
la
oportunidad
cuando
se
le
presente.
Sospeche
que
las
condiciones
están
dadas
cuando
uno
de
sus
adversarios
muestre
un
palo
muy
largo
(por
ejemplo
con
una
prohibitiva),
lo
que
le
deja
pocas
cartas
para
contar
en
los
otros
palos.
‘Contar
para
un
jugador
de
bridge,
es
similar
a
aprender
sus
líneas
para
un
actor...
—
no
garantiza
el
éxito,
pero
no
puede
triunfar
sin
hacerlo.’
(George
S.
Kaufman,
guionista,
director
y
jugador
de
bridge)
Fallar
perdedoras
Contrato:
6♠
por
Oeste.
O
E
♠
K
J
10
6
4
♠
A
Q
9
8
♥
A
5
3
♥
4
♦
K
J
9
7
♦
Q
10
8
2
♣
A
♣
Q
J
8
5
Salida
(desde
Norte):
K♥
91
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Antes
de
tocar
el
4♥
del
muerto
debe
hacer
su
plan
de
carteo.
Cuenta
sus
ganadoras:
5
picas,
1
corazón
y
1
trébol:
7
bazas.
¿De
dónde
sacar
las
cinco
que
le
faltan?
Inmediatamente
ve
que
entregando
el
A♦
afirmará
tres
bazas
en
el
palo
(promoción
de
cartas
altas).
Las
dos
que
le
faltan
podrá
conseguirlas
fallando
dos
corazones
en
el
muerto.
Toma
la
salida
y
se
dispone
a
arrastrar,
pero
recuerda:
‘...arrastrar
a
menos
que
haya
algo
que
indique
lo
contrario’.
Si
encuentra
los
triunfos
faltantes
3-‐1
y
arrastra
a
fondo
le
va
a
quedar
un
solo
triunfo
en
el
muerto
y
necesita
dos
para
fallar
los
corazones.
Entonces
juega
un
corazón
en
la
segunda
baza
y
lo
falla
con
el
A♠
(como
tiene
los
triunfos
continuados
del
8
al
A
son
todos
equivalentes).
Va
su
mano
con
el
K♠
(ambos
adversarios
juegan
pic
de
manera
que
ninguno
tenía
cuatro)
y
falla
el
segundo
corazón
chico
con
la
Q♠.
Va
a
su
mano
con
triunfo,
termina
el
arrastre
y
juega
diamante
hasta
que
le
tomen
con
el
as.
Finalmente
hará
el
resto
de
los
diamantes,
los
picas
y
el
A♣.
Resumiendo:
5
picas
de
su
mano,
2
fallos
en
el
muerto,
1
corazón,
3
diamantes
y
1
trébol.
¿Difícil?
Convengamos
que
no
fue
fácil,
pero
hubiera
sido
casi
imposible
si
no
hubiera
contado
primero
las
ganadoras
y
no
hubiera
detectado
que
necesitaba
dos
fallos
en
el
muerto
para
cumplir.
Si
es
necesario
vuelva
a
mirar
detenidamente
la
mano
y
la
explicación
hasta
que
le
quede
clara
la
forma
de
maniobrar
entre
su
mano
y
la
del
muerto
para
conseguir
el
fallo
de
los
dos
corazones.
Como
ejercicio
puede
buscar
otra
forma
de
realizar
lo
mismo
si
da
un
arrastre
con
el
K♠
en
la
segunda
baza.
Fallo
cruzado
Suponga
que
está
jugando
un
contrato
con
ocho
cartas
de
triunfo
entre
su
mano
y
la
del
muerto.
¿Le
gustaría
hacer
ocho
bazas
con
esas
ocho
cartas?
A
veces
es
posible.
Vea
el
siguiente
caso,
un
poco
exagerado
para
que
le
resulte
más
claro:
Usted
juega
5♣
en
la
posición
de
Oeste.
Norte
sale
con
el
K♠
O
E
♠
A
9
7
6
2
♠
8
♥
5
♥
A
10
6
4
3
♦
A
4
3
♦
Q
8
6
♣
A
K
J
8
♣
Q
10
9
7
Cuenta
siete
bazas
inmediatas
y
no
es
claro
cómo
obtener
las
cuatro
que
le
faltan.
Ve
cuatro
posibles
fallos
de
pic
en
el
muerto
pero
para
eso
necesita
cuatro
entradas
en
su
mano
y
no
las
tiene.
De
pronto
nota
que
tiene
todos
los
triunfos
altos
y
que
podría
fallar
con
todos
ellos
sin
temor
de
que
le
sobre
fallen.
Entonces
cuenta:
tres
ases
y
ocho
triunfos
por
fallos.
Once
bazas.
Toma
la
salida,
adelanta
el
A♦
y
el
A♥
y
luego
falla
cuatro
corazones
en
su
mano
y
cuatro
picas
en
el
muerto.
Es
importante
ganar
primero
el
A♦
porque
mientras
juega
el
fallo
cruzado
alguno
de
sus
adversarios
podría
descartar
sus
diamantes
y
luego
fallarle
el
as.
Si
va
a
cartear
por
fallo
cruzado
primero
gane
sus
bazas
inmediatas.
92
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Ahora
veremos
un
ejemplo
en
el
que
trataremos
de
afirmar
un
palo
sin
entregar
la
mano
a
los
adversarios.
Usted
está
en
Oeste
jugando
un
contrato
de
6♠.
Norte
sale
con
el
K♥
O
E
♠
K
Q
J
6
2
♠
A
10
4
♥
J
6
3
♥
A
5
4
♦
A
K
♦
9
7
6
3
2
♣
6
4
2
♣
A
K
Q
Tiene
once
bazas
de
arriba
y
el
único
palo
que
puede
agregarle
alguna
es
el
diamante.
Si
los
seis
diamantes
de
la
defensa
están
3-‐3
puede
jugar
A,
K♦
y
luego
fallar
uno
en
su
mano
para
queden
firmes
los
dos
restantes.
Sin
embargo,
la
distribución
más
probable
de
seis
cartas
es
4-‐2.
En
ese
caso
deberá
fallar
dos
veces
para
afirmar
el
último
diamante,
y
para
poder
maniobrar
en
consecuencia
necesita
tres
entradas
en
el
muerto:
dos
para
poder
jugar
hacia
su
mano
y
la
tercera
para
cobrar
el
diamante
firme.
Las
condiciones
están
dadas
porque
tiene
tres
entradas
a
través
del
trébol.
Con
el
plan
ya
hecho
toma
la
salida
y
juega
tres
vueltas
de
triunfo
(los
picas
adversarios
estaban
3-‐2).
Continúa
con
A♦,
K♦
para
desbloquear
el
palo
(ambos
defensores
asisten)
y
entra
al
muerto
por
el
A♣.
Sale
con
el
2♦
que
falla
en
la
mano.
En
esta
baza
Sur
no
juega
el
palo
lo
que
le
confirma
la
distribución
4-‐2
y
que
ahora
Norte
tiene
un
solo
diamante.
Vuelve
al
muerto
con
el
K♣
y
falla
otro
diamante
en
su
mano
con
lo
que
se
le
afirma
el
último.
Entra
a
Este
por
la
Q♣
y
adelanta
el
último
diamante
afirmado
para
descartar
un
corazón
perdedor.
En
síntesis
hizo
cinco
picas
(dos
por
fallos),
un
corazón,
tres
diamantes
y
tres
tréboles.
Un
slam
con
mucho
trabajo
pero
el
resultado
justificó
el
esfuerzo.
O
E
♠
A
8
4
♠
K
5
♥
K
8
6
3
2
♥
A
J
7
♦
9
3
♦
10
6
2
♣
A
Q
4
♣
K
J
9
7
2
93
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Cuenta
sus
ganadoras
inmediatas:
cuatro
en
corazón
(en
triunfo
contamos
las
probables),
dos
en
pic
y
cinco
en
trébol.
En
total
once
bazas;
contrato
cumplido.
Se
dispone
a
hacer
finesse
en
triunfo
para
intentar
una
baza
más
cuando
recapacita
sobre
el
significado
de
la
salida.
Posiblemente
un
semifallo.
Si
ése
fuera
el
caso
y
se
perdiera
la
finesse
en
triunfo
con
la
Q♥
en
Sur,
Norte
fallaría
la
vuelta
de
trébol.
Como
se
perderán
inmediatamente
dos
bazas
en
diamante
habrá
dado
una
multa.
La
solución
es
olvidarse
de
las
sobrebazas
y
jugar
los
triunfos
‘de
arriba’
para
evitar
fallos.
Entonces,
A
y
K♥.
Si
el
triunfo
estaba
3-‐2
y
la
Q♥
no
cayó,
igual
el
contrato
está
cumplido.
Continúe
con
los
tréboles
hasta
que
le
fallen
y
a
lo
sumo
perderá
dos
diamantes
y
la
Q♥.
Hará
por
lo
menos
dos
picas,
cuatro
corazones
y
cuatro
tréboles
(uno
se
lo
fallarán).
Comunicación
Muy
a
menudo
ocurren
casos
en
los
que,
si
bien
se
afirmaron
cartas,
están
en
una
mano
a
la
que
no
tiene
acceso.
Más
arriba
mencionamos
que
si
va
correr
un
palo
debe
hacer
las
ganadoras
primero
en
la
mano
donde
el
palo
está
más
corto.
No
está
de
más
repetir
el
ejemplo
porque
es
el
caso
más
típico
de
falta
de
comunicación:
O:
A
K
5
E:
Q
J
10
6
3
En
este
palo
hará
cinco
bazas,
pero
no
empiece
con
la
Q.
Si
lo
hace
luego
ganará
el
as
y
el
rey
pero
dependerá
de
entradas
en
otro
palo
para
adelantar
el
J
y
el
10
que
le
quedaron
firmes.
Si,
en
cambio,
comienza
con
A
y
K,
la
tercera
baza
la
tomará
en
Este
y
no
dependerá
de
entradas
laterales
para
correr
el
palo.
Vea
una
mano
completa
con
problemas
de
comunicación.
Oeste
juega
6ST
y
recibe
la
salida
de
la
Q♦:
O
E
♠
A
K
Q
♠
7
5
3
♥
A
K
Q
5
♥
9
2
♦
A
K
8
3
♦
4
2
♣
7
4
♣
A
K
Q
8
5
2
Tiene
once
bazas
de
arriba
y
la
duodécima
deberá
proveerla
el
trébol.
Si
los
tréboles
faltantes
están
distribuidas
3-‐2
no
habrá
problemas,
el
palo
correrá
y
usted
disfrutará
de
trece
bazas.
Si
están
repartidas
4-‐1
también
se
afirmará
el
palo.
Podría
adelantar
las
tres
primeras
bazas
de
trébol,
entregar
la
cuarta
y
se
afirmarán
las
dos
restantes.
El
problema
es
que
no
tendrá
entradas
al
muerto
para
ganar
los
tréboles
afirmados.
La
solución
es
entregar
la
primera
baza
en
trébol
manteniendo
uno
en
su
mano
que
le
servirá
de
comunicación.
Tome
la
salida
y
juegue
trébol
chico
de
ambas
manos.
Si
todos
ponen
quedarán
sólo
tres
cartas
de
trébol
en
manos
de
defensa
que
caerán
bajo
AKQ.
El
secreto
era
guardar
una
carta
en
la
mano
que
sirviera
de
comunicación
con
el
muerto.
Es
cierto
que
si
los
tréboles
estaban
3-‐2
perdió
una
sobrebaza,
pero
jugando
de
esa
manera
aumentó
sus
probabilidades
de
anotar
990
puntos
si
no
estaba
vulnerable
o
1440
puntos
si
lo
estaba.
Analicemos
otra
mano.
Otra
vez
está
en
Oeste
y
en
este
caso
debe
ganar
nueve
bazas
en
su
contrato
de
3ST.
Norte
sale
con
la
Q♠.
94
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
O
E
♠
A
9
5
2
♠
K
4
♥
A
K
7
♥
6
5
2
♦
5
3
♦
K
Q
J
10
9
♣
A
7
6
3
♣
10
8
5
Cuenta
cinco
bazas
inmediatas
y
ve
que
las
cuatro
restantes
podrá
proveerlas
el
diamante,
una
vez
que
salga
el
as.
Si
su
análisis
termina
allí
tomará
la
primera
baza
indiferentemente
en
su
mano
o
en
la
del
muerto.
Sin
embargo,
si
ahonda
un
poco
más
verá
que
la
defensa
puede
tomar
la
segunda
o
tercera
baza
de
diamante
y
sólo
podrá
ganar
las
restantes
si
conserva
una
entrada
en
un
palo
lateral.
Así
descubre
que
es
esencial
conservar
el
K♠
como
entrada
para
cuando
estén
afirmados
los
diamantes.
Toma
entonces
la
salida
en
su
mano
y
juega
diamante
hasta
que
le
ganen
con
el
as.
Gana
la
vuelta,
entra
al
muerto
con
el
K♠
y
corre
sus
diamantes.
En
este
caso
pudo
prever
en
qué
mano
ganar
la
salida.
Habrá
otras
manos
en
las
que
no
será
tan
claro.
En
esos
casos
siga
la
siguiente
regla:
Cuando
no
vea
claro
donde
tomar
una
salida
hágalo
en
la
mano
que
tenga
más
entradas.
En
otras
palabras,
guarde
entradas
en
la
mano
que
tenga
menos
por
si
las
necesita
más
adelante.
N
E
S
O
P
P
P
1♥
P
3♥
P
4♥
P
P
P
O
E
♠
6
5
♠
J
7
3
♥
A
10
9
6
5
♥
K
Q
J
8
♦
K
Q
6
♦
J
8
2
♣
A
J
3
♣
K
10
4
Norte
sale
con
el
K♠
(Sur
alienta
la
continuación
descartando
el
9)
y
continúa
con
el
A♠
y
otro
pic.
Sur
mata
su
J♠
con
la
dama
y
usted
falla.
Cuenta
sus
ganadoras
(en
realidad
las
contó
antes
de
jugar
la
primera
carta
del
muerto):
cinco
picas
y
dos
tréboles.
El
diamante
le
dará
dos
bazas
más
una
vez
que
haga
salir
el
as.
La
décima
baza
deberá
provenir
del
trébol,
probablemente
a
través
de
una
finesse.
95
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Una
vez
hecho
el
plan
comienza
el
carteo.
Arrastra
tres
veces
porque
Norte
tenía
tres
triunfos
y
Sur
uno,
y
juega
un
diamante.
Norte
gana
con
el
as
y
vuelve
en
el
palo.
¿Y
ahora?
Tiene
las
nueve
bazas
seguras
que
calculó
al
principio
y
ya
perdió
tres.
No
puede
permitir
que
la
Q♣
le
gane
una
baza
porque
sería
la
multa.
Decide
que
hará
una
finesse,
pero
puede
hacerla
en
ambos
sentidos.
Jugando
chico
hacia
el
10
de
Este
si
piensa
que
la
tiene
Norte
o
hacia
el
J
si
cree
que
está
en
manos
de
Sur.
¿Intuición?
¿50%
de
probabilidad?
No
en
este
caso.
Cuente
las
cartas
altas
jugadas
por
Norte.
Comenzó
con
A
y
K♠
y
luego
mostró
el
A♦.
Si
tuviera
la
Q♣
hubiera
empezado
con
trece
puntos,
pero
no
abrió
la
subasta.
La
conclusión
es
que
la
mujer
fatal
está
en
Sur
y
usted
juega
chico
hacia
su
J,
haciendo
una
finesse
con
casi
el
100%
de
probabilidades
a
favor.
A
esta
altura
de
su
aprendizaje
es
probable
que
no
esté
en
condiciones
de
contar
todo
lo
necesario.
Sin
embargo
siempre
téngalo
en
cuenta.
No
sea
remolón.
Contar
exige
un
esfuerzo,
pero
no
tenga
dudas
que
ese
esfuerzo
será
recompensado.
96
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Conclusión
¿Y
ahora...?
¡Ahora
juegue
y
diviértase!
En
su
casa,
en
un
club,
en
torneos,
en
mesas
libres,
como
le
guste,
pero
juegue.
A
medida
que
juegue
vaya
perfeccionando
su
estilo.
Durante
un
tiempo
sería
conveniente
que
sea
asistido
por
un
profesor
experto,
que
lo
aconsejará
para
que
no
adquiera
vicios
(es
inevitable
que
los
adquiera
si
juega
en
un
grupo
cerrado)
y
lo
guiará
en
su
aprendizaje
para
que
no
se
esfuerce
en
adquirir
conocimientos
enciclopédicos
que
no
le
darán
resultados
en
la
mesa.
La
cibernética
también
puede
ayudarle.
Hay
programas
que
le
permitirán
jugar
al
bridge
en
solitario.
En
la
Internet
encontrará
cursos,
artículos
y
sitios
donde
podrá
jugar
con
otras
personas.
A
continuación
le
doy
una
lista
de
programas
y
sitios
que
me
resultaron
agradables,
con
un
pequeño
comentario.
La
lista
no
es
exhaustiva.
Seguramente
habrá
otros
buenos
programas
y
páginas
que
no
conozco
o
no
experimenté.
Programas:
♠ Desde
el
sitio
www.bluechip.co.uk
puede
bajar
gratis
un
programa
para
jugar
al
minibridge
en
solitario.
♠ GIB
y
Bridge
Baron.
Para
jugar
al
bridge
en
solitario.
Son
de
características
similares,
y
si
bien
no
juegan
un
muy
buen
bridge
le
servirán
para
practicar
y
entretenerse
cuando
le
falten
sus
amigos.
♠ Bridge
Master.
Series
de
manos
preparadas
para
todos
los
niveles.
Es
interactivo,
de
manera
que
usted
jugará
la
mano
propuesta,
y
si
no
acierta
el
procedimiento
correcto
recibirá
una
explicación
sobre
la
forma
adecuada
de
jugarla.
Excelente.
Existen
versiones
en
inglés
y
en
castellano.
Sitios
web:
♥ www.confsudbridge.org.
El
sitio
oficial
de
la
Confederacion
Sudamericana
de
Bridge
con
cursos
desde
iniciados..hasta
expertos…
♥ www.acbl.org.
La
liga
americana
de
bridge
contrato
tiene
dos
excelentes
cursos
interactivos
(en
inglés).
♥ www.rpbridge.net
Sitio
del
maestro
Richard
Pavlicek,
donde
encontrará
artículos,
concursos,
datos,
y
todo
lo
que
tiene
que
ver
con
el
bridge
(en
inglés).
♥ www.geocities.com/puentealbridge
Traducción
al
castellano
de
parte
del
sitio
anterior.
♥ www.bridgebase.com
Para
jugar
al
bridge
(gratis,
no
tiene
más
que
inscribirse)
con
personas
de
todas
partes
del
mundo.
♥ www.bridgeclues.com
Sitio
del
maestro
Mike
Lawrence.
Todos
los
días
manos
diferentes
de
carteo
y
subasta
comentadas
con
mucha
claridad
(en
inglés).
♥ www.bridgeargentino.org.ar.
Página
de
la
Asociación
del
Bridge
Argentino.
Sólo
me
resta
desearle
suerte
en
su
futura
actividad
bridgística.
Pero
no
suerte
con
las
cartas.
Un
buen
jugador
busca
la
suerte,
no
la
espera.
Raúl
Héctor
Martino
Quilmes,
Septiembre
de
2006
97
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Apéndice
Puntuación
Una
vez
terminado
el
carteo
se
asignan
puntos
a
favor
del
declarante
si
cumplió
su
contrato,
o
a
favor
de
sus
adversarios
si
no
alcanzó
la
cantidad
de
bazas
prometidas.
Premios
Contrato
No
vulnerable
Vulnerable
Manga
300
500
Pequeño
slam
500
750
Gran
slam
1000
1500
Contrato
parcial
50
50
Contrato
doblado
50
50
Contrato
redoblado
100
100
Un
contrato
doblado
o
redoblado
cuyos
puntos
por
las
bazas
alcance
los
100
puntos,
sin
contar
las
sobrebazas,
obtendrá
el
premio
de
manga.
Por
ejemplo,
un
contrato
de
2♥
doblado
y
cumplido
anotará
el
premio
de
manga.
Multas
Cuando
el
declarante
no
cumple
su
contrato,
cada
una
de
las
bazas
de
menos
se
llama
multa.
El
valor
de
las
multas
lo
anotarán
a
favor
los
adversarios
del
declarante.
El
valor
de
las
multas
de
un
contrato
sin
doblar
es
de
50
puntos
cada
una
si
el
declarante
no
está
vulnerable
y
100
puntos
cada
una
si
lo
está.
98
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Si
el
contrato
está
doblado
o
redoblado
el
valor
varía
con
el
número
de
multas
y
según
la
vulnerabilidad
del
declarante.
El
valor
de
las
multas
de
un
contrato
doblado
es
el
siguiente:
Multas
No
vulnerable
Vulnerable
Primera
100
200
Segunda
200
300
Tercera
200
300
Cada
una
adicional
300
300
En
un
contrato
redoblado
se
cuentan
como
si
estuviera
doblado
y
se
multiplica
por
dos.
Ejemplos
1.
Norte
jugó
un
contrato
de
3♠
e
hizo
11
bazas.
Puntos
por
las
bazas:
150
((11-‐6)
x
30)
Puntos
de
premio
50
(contrato
parcial)
Norte
-‐
Sur
anotarán
200
puntos
a
favor.
Observe
que
en
un
contrato
parcial
cumplido
la
vulnerabilidad
no
afecta
la
anotación.
2.
Sur,
que
estaba
vulnerable,
jugó
un
contrato
de
5♦
doblados
(esto
se
anota
así:
5♦x)
e
hizo
10
bazas.
Dio
una
multa.
La
pareja
E-‐O
anotará
200
puntos
a
favor.
3.
E-‐O
estaban
vulnerables.
Este
carteó
un
contrato
de
3♣x
e
hizo
9
bazas
(cumplió
justo).
Puntos
por
las
bazas
120
(20x3x2)
Premio
manga
500
Premio
por
cumplir
doblado
50
E-‐O
anotarán
a
favor
670
puntos.
4.
N-‐S
vulnerables
(si
no
se
aclara,
la
otra
pareja
no
está
vulnerable).
Contrato:
3ST
por
Oeste.
Hechas
10
bazas.
Puntos
por
las
bazas
130
(40+30x3)
Premio
manga
300
E-‐O
anotan
430
puntos.
5.
Todos
vulnerables.
Contrato
3STx
(recuerde
que
la
‘x’
significa
doblado)
por
Este.
Hechas
7
bazas.
Dos
multas.
Primera
multa
200
Segunda
multa
300
N-‐S
anotarán
500
puntos.
Chicago
Se
juegan
cuatro
manos,
cada
una
dada
por
cada
uno
de
los
jugadores.
Se
acostumbra
que
el
primer
dador
sea
Norte.
En
la
primera
mano
nadie
está
vulnerable,
en
la
segunda
y
tercera
estará
vulnerable
sólo
la
pareja
del
dador
y
en
la
última
todos
vulnerables.
En
un
grupo
de
cuatro
99
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
jugadores
se
pueden
jugar
tres
chicagos
cambiando
las
parejas
de
manera
de
sumar
las
puntuaciones
individuales
y
designar
un
único
ganador.
Duplicado
Cuando
los
jugadores
son
ocho
o
más
ya
puede
jugar
la
mejor
forma
del
bridge,
el
bridge
duplicado.
La
idea
es
que
más
de
una
pareja
juegue
la
misma
mano
y
luego
se
comparan
los
resultados.
Tiene
la
virtud
de
eliminar
la
suerte
(o
disminuirla
todo
lo
posible).
Si
usted
recibe
una
buena
mano
también
otras
parejas
la
recibirán
y
ganarán
los
que
consigan
hacer
más
puntos
con
las
mismas
cartas.
Veamos
el
caso
más
sencillo
de
ocho
jugadores
divididos
en
dos
equipos
de
cuatro.
Los
equipos
serán
Equipo
1
y
Equipo
2
y
el
match
se
jugará
en
dos
mesas:
Mesa
1
y
Mesa
2.
El
Equipo
1
estará
formado
por
las
parejas
A-‐B
y
C-‐D;
el
Equipo
2
tendrá
como
integrantes
a
las
parejas
E-‐F
y
G-‐H.
Una
de
las
ubicaciones
posibles
de
los
jugadores
es
la
siguiente:
Mesa 1 Mesa 2
A E
G H C D
B F
Observe
que
las
parejas
de
un
mismo
equipo
cambian
de
vientos
en
las
dos
mesas.
El
Equipo1
tiene
la
posición
N-‐S
en
la
Mesa
1
y
la
de
E-‐O
en
la
Mesa
2.
El
match
se
juega
a
una
cierta
cantidad
de
manos
preestablecida.
La
mitad
de
las
manos
se
da
en
cada
mesa
y
las
cartas
se
colocan
en
estuches
especiales,
llamados
tablillas,
en
los
que
las
cartas
de
cada
jugador
quedan
separadas
de
las
de
los
demás,
y
en
los
vientos
correspondientes.
Al
comenzar
una
mano
cada
jugador
toma
las
cartas
de
la
tablilla
ubicadas
en
su
viento.
Es
decir,
en
la
Mesa
2,
E
toma
las
cartas
de
la
posición
Norte,
D
las
de
Este,
etc.
Cuando
termina
la
mano
cada
uno
vuelve
a
colocar
las
cartas
en
la
posición
original
y
la
tablilla
se
traslada
a
la
otra
mesa.
De
esta
forma
se
consigue
que
las
mismas
cartas
que
recibieron
A-‐B
(Equipo
1)
en
la
Mesa
1
las
jueguen
E-‐F
(Equipo
2)
en
la
Mesa
2
y
lo
mismo
ocurre
con
las
cartas
de
C-‐D
y
G-‐H.
Una
vez
finalizadas
todas
las
manos
se
comparan
los
resultados
y
ganará
el
equipo
que
haya
anotado
más
puntos
con
las
mismas
cartas.
Glosario
Debido
a
que
el
bridge
y
sus
antecesores
son
originarios
de
países
de
habla
inglesa
se
conservan
muchos
términos
del
idioma
original.
También
es
posible
que
tenga
acceso
a
libros
o
páginas
en
la
Internet
en
idioma
inglés.
Por
eso
a
continuación
de
algunos
términos
pondremos
entre
paréntesis
su
equivalente
en
inglés.
Abridor:
Quien
realiza
la
apertura.
Puede
ser
cualquiera
de
los
cuatro
jugadores,
o
ninguno
en
caso
que
todos
pasen.
Achicarse
o
Aflojar
(duck):
No
ganar
una
baza
aunque
pueda
hacerlo.
Ajuste
(fit):
Palo
en
el
que
ambos
compañeros
tienen
varias
cartas
(normalmente
al
menos
ocho).
Apertura
(opening):
La
primera
declaración
(excluidos
los
‘pasos’)
en
cada
mano.
Apoyo
(raise):
Aumento
en
el
palo
que
nombró
su
compañero,
indicando
que
le
interesa
ese
palo
como
triunfo.
Arrastrar:
Salir
con
triunfo.
Arrastrar
a
fondo
(draw
trumPts.):
Jugar
suficientes
triunfos
como
para
eliminar
los
de
los
adversarios.
Artificial:
Declaración
que
no
tiene
un
significado
literal.
Si
se
nombra
un
palo
no
se
indica
que
se
tienen
varias
cartas
en
ese
palo
sino
alguna
otra
cosa.
Antónimo:
natural.
Parada
(stopper):
Cartas
en
el
palo
de
los
adversarios
que
impedirán
que
ellos
hagan
tantas
bazas
como
cartas
tengan
en
su
palo.
Las
cartas
altas
son
paradas,
y
en
contratos
en
palo
también
los
palos
cortos.
Balanceada:
Equilibrada.
Carreaux
[‘carró’]:
Diamante.
Carteador
(declarer):
Declarante.
Convencional:
Artificial.
Correr
[un
palo]:
Hacer
tantas
bazas
como
cartas
se
tengan
en
ese
palo.
Cuebid:
Declaración
de
un
palo
ya
nombrado
por
los
adversarios.
Es
una
declaración
convencional
con
distintos
significados
según
el
desarrollo
previo
de
la
subasta.
Dador
(dealer):
Quien
dio
las
cartas.
Desfilar
[un
palo]:
Correr.
Doubleton:
Un
palo
con
dos
cartas.
Equilibrada:
Una
mano
en
la
que
las
cartas
están
repartidas
en
cantidad
aproximadamente
igual
en
todos
los
palos.
Las
distribuciones
equilibradas
son:
4-‐3-‐3-‐3,
4-‐4-‐3-‐2
y
5
3
3
2.
Fit:
Ajuste.
Fallar
(trump,
ruff):
Jugar
triunfo
cuando
no
tiene
el
palo
de
salida.
Fallo
(void):
Un
palo
sin
cartas.
Forcing:
Declaración
que
obliga
a
su
compañero
a
rematar
una
vez
más
(forcing
por
una
vuelta)
o
continuar
hasta
alcanzar
algún
manga
(forcing
a
manga).
Forzante:
Forcing.
103
de
104
♣ ♦
Curso
Básico
de
Bridge.
¡Aprenda
Bridge!
♥ ♠
Honores:
Cartas
altas,
del
A
al
10.
Manga:
Manga
Intervención
(overcall):
Declaración
de
alguno
de
los
adversarios
de
quien
abrió.
Natural:
Declaración
en
la
que
si
se
nombra
un
palo
(o
ST)
se
está
indicando
que
se
tienen
varias
cartas
en
ese
palo
(o
mano
equilibrada).
Antónimos:
artificial,
convencional.
Palo
(suit):
Cada
una
de
las
cuatro
series
en
que
se
divide
la
baraja.
Parada
(stopper):
Parada.
Pasar
por
debajo:
Achicarse.
Picas:
Pic.
Prohibitiva:
Aperturas
de
2♦
o
más,
o
intervenciones
con
salto,
que
muestran
una
mano
débil
pero
con
muchas
cartas
en
el
palo
nombrado.
Renunciar:
No
jugar
el
palo
de
salida
cuando
tiene
con
que
hacerlo.
Salida
(lead):
Primera
carta
jugada
en
cada
baza.
La
salida
inicial
es
la
primera
carta
de
la
primera
baza.
Seco:
Solo;
única
carta
en
el
palo.
Secuencia:
Al
menos
tres
cartas
continuadas
en
un
palo.
Ej.:
K
Q
J
....
Semifallo
(singleton):
Un
palo
con
una
sola
carta.
Sign
off:
Señal
de
parar
la
subasta;
quiere
jugar
el
contrato
que
menciona.
Sobredeclaración:
Intervención.