MANUAL PARA GEOGEBRA
Guías para geometría dinámica, animaciones
y deslizadores
Alexánder Borbón A.,
Escuela de Matemática
Instituto Tecnológico de Costa Rica.
Revista Digital Matemática Educación e Internet (www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate)
Textos Universitarios
Contenido
1 Manual de Geogebra. 1
Introducción 1
2 Construcciones básicas 4
2.1 Triángulo Equilátero 4
2.2 Cuadrado 5
2.3 Cuadrado con Línea de Comandos 6
2.4 Parábola 7
3 Geometría 9
3.1 Suma de los ángulos internos de un cuadrilátero 9
3.2 Círculo Circunscrito a un Triángulo 10
3.3 Clasificación de Ángulos 11
3.4 Área del rombo 12
4 Funciones 14
4.1 Función Cuadrática con Parámetros 14
4.2 Crecimiento y decrecimiento de funciones 15
5 Animaciones 17
5.1 Animación Sencilla (Traslación) 17
5.2 Teorema de Pitágoras 18
5.3 Animación Doble (Traslación y Rotación) 20
5.4 Suma de los ángulos internos de un triángulo 22
Bibliografía 24
Bibliografía 24
1 MANUAL DE GEOGEBRA.
Introducción
En el año 2002 salió la primera versión del programa GeoGebra, su creador y actual
director del equipo es Markus Hohenwarter (ver figura 1.1) quien trabaja en la
Universidad Linz Johannes Kepler en Austria. Actualmente en el proyecto trabajan
cerca de ocho personas de diversos países del mundo: Inglaterra, Hungría, Francia,
Luxemburgo, Estados Unidos y Alemania. Además del apoyo que reciben de algunas
personas de la comunidad, traductores, instituciones y proyectos asociados.
Tal como su nombre lo dice, Geogebra es un programa que mezcla la geometría con
el álgebra. En este sentido, para la parte geométrica se puede ubicar dentro de los
programas dinámicos de geometría los cuales, en general, permiten realizar construc-
ciones geométricas, con la ventaja de poder mover los puntos de la construcción y
observar sus invariantes y características. Sin embargo, Geogebra presenta caracterís- Figura 1.1 Markus
Hohenwarter
ticas adicionales que los programas dinámicos de geometría por lo general no poseen
y que lo hace especial, conforme se realizan las construcciones geométricas en una
ventana se van mostrando las expresiones algebraicas que representan a las líneas, los segmentos, círculos y
puntos de la construcción; también permite trabajar con las funciones al poderlas graficar y manipular de una
manera sencilla.
Geogebra también puede calcular la derivada de las funciones, posee su propia hoja de cálculo y además
ya tiene implementadas muchas funciones de manera interna lo que ahorra mucho trabajo (por ejemplo, la
aproximación del área bajo la curva utilizando rectángulos).
La pantalla principal se muestra en la figura 1.2, en esta se nota la zona de trabajo donde están los ejes
de coordenadas y la ventana a la izquierda que es la ventana algebraica. Arriba está el menú y la barra de
herramientas y abajo está la línea de comando.
Además de todas las bondades ya planteadas de este programa se puede agregar una de suma importancia,
GeoGebra es un programa gratuito y se puede distribuir mientras no sea para uso comercial. Es decir, este
programa se puede llevar a cualquier colegio sin problema de licencias, también se le puede dar a todos los
estudiantes para que lo utilicen en sus casas, esto es una gran ventaja para que los estudiantes puedan estudiar
por su cuenta o profundizar lo que se ha visto en clase.
La zona de trabajo es donde se realizan las construcciones geométricas, es en donde se ponen los puntos, se
hacen las rectas, segmentos, rayos, círculos, etc. Cada vez que se hace una de estas construcciones se agrega
un elemento nuevo a la ventana algebraica de una expresión que representa al objeto realizado.
La línea de comandos es importante ya que todo lo que se puede realizar con el ratón en GeoGebra también
se puede llevar a cabo escribiendo cada paso allí, más adelante se realizará una construcción con el ratón y la
misma construcción escribiéndola en la línea de comandos.
Para utilizar GeoGebra lo más común es utilizar la barra de herramientas, cada uno de los
botones que aparecen allí poseen un pequeño triángulo al lado (ver figura 1.3) con el cual se
despliega un menú de herramientas (otra forma de desplegar este menú es mantener el botón
Geogebra. Alexánder Borbón Figura 1
1.3
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Menú extendible
2 MANUAL DE GEOGEBRA.
Figura 1.2 Pantalla principal de Geogebra
del ratón apretado y hacer el ratón hacia abajo), los botones se agrupan según herramientas
comunes.
Cuando en uno de estos botones se elige alguna herramienta de su menú emergente esta ya
queda seleccionada en el botón por defecto, entonces para seleccionar esa herramienta en
particular ya no es necesario volver a escogerla del menú emergente sino que sólo se debe
seleccionar el botón que la continene.
A continuación se muestran los distintos grupos que contiene cada botón, las figuras que aparecen son las
que salen al iniciar el programa, al escoger otra herramienta del menú emergente estas cambiarán.
: En este se encuentran las herramientas de flecha que permiten mover elementos, rotarlos o registrar
valores en la hoja de cálculo.
: Aquí se contruyen todo lo que tiene que ver con puntos: puntos libres, puntos de intersección y puntos
medios.
: En este botón se encuentran todas las herramientas que contruyen objetos rectos: rectas, segmentos,
rayos y vectores.
: Este contiene las construcciones básicas con regla y compás: rectas paralelas, perpendiculares, medi-
atrices, bisectrices, rectas tangentes a un círculo, rectas polares, ajuste lineal y lugares geométricos.
: Aquí están las herramientas para realizar polígonos, tanto regulares como irregulares.
: Este botón contiene las herramientas para construir todo lo relacionado con círculos: circunferencias,
semicircunferencias, arcos y sectores circulares.
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: Estas herramientas permiten construir las cónicas: elipses, hipérbolas y parábolas.
: Con estas herramientas se realizan las medidas de longitudes, ángulos, áreas y pendientes.
: Las herramientas para realizar reflejos, traslaciones y rotaciones se encuentran aquí.
: En este botón se encuentran las herramientas que contienen los controles: deslizadores, casillas de
control, imágenes y también las opciones de texto y para determinar si dos elementos cumplen alguna
característica.
: Por último, en esta opción se encuentran las opciones gráficas: ocultar y mostrar objetos, hacer zoom
y desplazar la pantalla.
Antes de iniciar con las guías familiarícese con el ambiente y utilice algunas de las herramientas para que se
acostumbre al programa.
?
En algunas guías se pedirá escribir en la línea de comandos expresiones con símbolos como =, α, estos
símbolos se pueden agregar al escogerlos de los menúes extendibles que se encuentran a la derecha de la línea
de comandos, el primero es de símbolos, el segundo es de letras griegas y el tercero de funciones internas de
GeoGebra.
El manual está dividido en cuatro partes: la primera contiene las construcciones básicas para utilizar el
programa, el segundo está enfocado a geometría, el tercero a funciones y el cuarto a la realización de
animaciones.
2.2 Cuadrado
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
Se usarán las siguientes herramientas:
Construcción paso a paso:
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
2. Oculte los ejes, para esto elija el menú Vista y desmarque la opción Ejes.
3. Elija la herramienta Nuevo Punto y construya en la zona de trabajo dos puntos A y B.
4. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya el segmento AB.
5. Utilice la herramienta Recta Perpendicular y construya la recta perpendicular b al segmento AB por
el punto A, luego utilice la misma herramienta para construir la recta perpendicular a al segmento AB
por el punto B.
6. Utilice la herramienta Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos y construya el círculo d
con centro en el punto A que pasa por B.
7. Elija la herramienta Intersección de Dos Objetos y construya el punto de intersección C entre el
círculo d y la recta b.
8. Utilice la herramienta Recta Paralela para construir la recta paralela e al segmento AB por el punto C.
9. Elija la herramienta Intersección de Dos Objetos y construya el punto de intersección D entre la recta
e y la recta c.
10. Utilice la herramienta Segmento entre Dos Puntos y construya los segmentos AC, CD y DB
11. El cuadrilátero ABDC es un cuadrado.
12. Mueva los puntos A y B y observe que, no importa cómo se mueva, el cuadrilátero siempre se mantiene
siendo cuadrado.
13. Por último, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el círculo y las rectas, dejando
sólo visible el cuadrado.
14. Guarde el archivo.
Adicional:
15. Mida los lados del cuadrado.
5
6 CONSTRUCCIONES BÁSICAS
16. Geogebra ya tiene implementada una herramienta para realizar polígonos regulares, pruébela para
realizar un cuadrado. De ahora en adelante los polígonos regulares se seguirán haciendo con esta
herramienta.
2.3 Cuadrado con Línea de Comandos
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
En este caso no se usarán herramientas ya que todo se escribirá en la línea de comandos
Construcción paso a paso:
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
2. Oculte los ejes, para esto elija el menú Vista y desmarque la opción Ejes.
3. Escriba en la línea de comandos cada una de las siguientes expresiones (tal como se muestran):
(a) A=(1,1)
(b) B=(5,1)
(c) Segmento[A,B]
(d) Perpendicular[A,a]
(e) Perpendicular[B,a]
(f) Circunferencia[A,B]
(g) Intersección[d,b]
(h) Recta[D, a]
(i) Interseca[c,e]
Nota: Para intersecciones se puede utilizar el comando intersección o el comando interseca.
(j) Segmento[A,D]
(k) Segmento[D,E]
(l) Segmento[E.B]
4. Por último, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el círculo y las rectas, dejando
sólo visible el cuadrado.
5. Guarde el archivo.
3 GEOMETRíA
3.1 Suma de los ángulos internos de un cuadrilátero
GUíA DE CONSTRUCCIÓN
PASO A PASO
Se usarán las siguientes herramientas:
Construcción paso a paso:
1. Abra un nuevo archivo en GeoGebra.
2. Oculte los ejes de coordenadas seleccionando en el menú Vista la herramienta Ejes.
3. Active la herramienta Polígono y construya el cuadrilátero ABCD.
Nota: Elija la herramienta y haga clic en distintos lugares de la pantalla para que se vayan haciendo
cada uno de los puntos A, B, C y D, al final vuelva a hacer clic en el punto A para terminar el polígono.
4. Elija la herramienta Ángulo y mida los cuatro ángulos del cuadrilátero, para esto haga clic en los puntos
D, A y B, luego A, B y C, luego B, C y D y, por último C, D y A.
5. Depende como se haya hecho el cuadrilátero los ángulos quedaron externos y no internos, no se
preocupe, para arreglar este problema haga clic derecho en uno de los ángulos y elija la opción
Propiedades..., en la lengüeta Básico desactive el control Admite ángulos cóncavos; repita el proced-
imiento para los otros tres ángulos.
Nota: Si se hacen estos cambios la construcción sólo funciona si el cuadrilátero es cóncavo. Si se deja
como estaba no funciona si el cuadrilátero se coloca de forma tal que los ándulos queden externos.
6. Escoja la herramienta Inserta Texto y haga clic en algún lugar de la pantalla y escriba en el texto: “La
suma de los ángulos internos es:” + α + “+” + β + “+” + γ + “+” + δ + “=” + (α + β + γ + δ)
7. Guarde el archivo.