Trabajo practico N°2
Estudiante: Varela, Facundo Tomas
DNI: 45.080.480
Comisión C
Profesor: Lucas Acuña
Institución: IES Andalgala
Fecha de entrega: 18/05
Consignas
1. ¿Cuál es la función principal de la unidad central de procesamiento (CPU)?
2. ¿Qué es la memoria RAM y cuál es su función en un sistema informático?
3. Explica la diferencia entre un disco duro HDD y un disco de estado sólido SSD.
4. ¿Qué es un sistema de archivos y cuál es su propósito en un sistema operativo?
5. Describe qué es un controlador de dispositivo y por qué es importante en un sistema
informático.
6. ¿Cuál es la diferencia entre un sistema operativo de 32 bits y uno de 64 bits?
7. ¿Qué es un compilador y para qué se utiliza en el desarrollo de software?
8. Explica qué es la virtualización y menciona un ejemplo de su aplicación.
9. ¿Qué es el firmware y cuál es su papel en los dispositivos electrónicos?
10. ¿Cuál es la diferencia entre el software de código abierto y el software propietario?
Desarrollo
· 1- La CPU es el componente principal que procesa las señales y hace posible la
computación. Actúa como el cerebro de cualquier dispositivo de computación. Obtiene
instrucciones de la memoria, realiza las tareas necesarias y envía la salida a la memoria.
· 2- La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo, esa donde se almacenan
de forma temporal los datos de los programas que estás utilizando en este momento. La
memoria también le permite cambiar rápidamente de una tarea a otra y recordar en qué
punto de cada tarea se encuentra.
· 3- Las unidades de estado sólido (SSD) y las unidades de disco duro (HDD) son
dispositivos de almacenamiento de datos. Las SSD almacenan datos en la memoria flash,
mientras que las HDD almacenan datos en discos magnéticos. Las unidades de estado
sólido son mucho más rápidas que los discos duros y la diferencia de velocidad entre
ambos tipos es significativa. Al mover archivos grandes, los HDD pueden copiar entre 30
y 150 MB por segundo (MB/s), mientras que los SSD SATA estándar efectúan la misma
acción a velocidades de 500 MB/s. la vida útil de un SSD es casi la misma que la de un
HDD: unos cinco años de media. Un dispositivo malo puede fallar a los tres años, pero
uno bueno puede durar incluso diez o más. Los SSD solían tener una vida útil más corta,
pero su tecnología ha mejorado sustancialmente. Si bien es cierto que en las celdas de los
SSD no se puede escribir tantas veces como en el disco de un HDD, esto no supone un
problema en la práctica. En teoría, cuantos más datos se escriben en una celda, más
rápido se desgasta esta. Sin embargo, gracias a la nivelación del desgaste, el SSD reparte
las operaciones de escritura uniformemente entre todas las celdas para minimizar la
muerte celular y prolongar la vida útil de la unidad. Dado que los SSD no contienen
piezas móviles, son menos propensos a sufrir daños si deja caer su equipo o lo golpea.
Esto también hace que los SSD inspiren más confianza en entornos extremos y con
temperaturas altas o bajas. Por lo general, se puede esperar que un SSD moderno dure al
menos tanto como un HDD. Los SDD funcionan mejor que los HDD en los portátiles por
el simple hecho de ser portátiles, ya que un manejo brusco de estos puede dañar más
fácilmente las intrincadas piezas móviles de un HDD.
· 4- Un sistema de archivos es el sistema de almacenamiento de un dispositivo de
memoria, que estructura y organiza la escritura, búsqueda, lectura, almacenamiento,
edición y eliminación de archivos de una manera concreta.
· 5- Proporciona una interfaz de software con el hardware, lo que permite a los sistemas
operativos y otros programas informáticos acceder a las funciones del hardware sin
necesidad de conocer detalles precisos sobre el hardware que se está utilizando. Por
ejemplo, cuando una aplicación necesita leer datos de un dispositivo, llama a una función
implementada por el sistema operativo.
· 6- Los términos 32 bits y 64 bits se refieren a la forma en que el procesador de una
computadora (también llamado CPU) maneja la información. La principal diferencia
entre ambas arquitecturas es que los procesadores de 32 bits no son capaces de gestionar
tanta memoria RAM como los de 64. Tengas en tu ordenador 8 o 16 GB de RAM, un
sistema operativo de 32 bits sólo puede aprovechar un máximo de 4 GB.
· 7- Un compilador es un programa informático que traduce todo el código fuente de un
proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo. Solo entonces el procesador
ejecuta el software, obteniendo todas las instrucciones en código máquina antes de
comenzar.
· 8- La virtualización de aplicaciones extrae las funciones de las aplicaciones de modo que
se ejecuten en sistemas operativos distintos de aquellos para los que fueron diseñadas.
Por ejemplo, los usuarios pueden ejecutar una aplicación de Microsoft Windows en una
máquina Linux sin cambiar la configuración de la máquina.
· 9- El firmware es un tipo de software que proporciona instrucciones de máquina a los
componentes de hardware de un dispositivo, lo que le permite funcionar a un nivel
básico. Dado que el firmware lo instala el fabricante y normalmente no se puede eliminar,
a veces se denomina software integrado. Firmware de un teléfono celular: Es el software
que permite al dispositivo operar correctamente. Incluye, por ejemplo la gestión de
llamadas y mensajes, el uso de la cámara, la grabación de sonido, y en general la
operatividad de diversas aplicaciones.
· 10- Mientras que el software propietario pertenece exclusivamente a una persona o
empresa y el código fuente con el que está realizado solo puede verlo o modificarlo su
dueño, el software libre no tiene un propietario definido y se ofrece a los usuarios para
que puedan hacer con él prácticamente lo que quieran. El software propietario y el
software de código abierto tienen diferencias significativas en cuanto a su disponibilidad,
costo y capacidad de personalización. Si bien el software propietario puede ofrecer una
mayor calidad y estabilidad, su alto costo y falta de personalización pueden limitar su
utilidad. Dos ejemplos de esto podrían ser Windows (Software propietario) y Linux
(Código abierto).