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Scrum

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Scrum: qué es y cómo funciona este

marco de trabajo
A la hora de poner en marcha un proyecto, toda empresa debe
asegurar que el equipo implicado conoce sus tareas y plazos de tiempo
de entrega. Scrum es un marco de trabajo que nos ayuda a conseguirlo
y que, además, permite agilizar la entrega de valor al cliente en
iteraciones cortas de tiempo.
Scrum es una metodologia que se utiliza dentro de equipos que
manejan proyectos de alta incertidumbre. Se trata de un marco de
trabajo por el cual las personas pueden abordar problemas
complejos adaptativos, a la vez que entregar productos del
máximo valor posible productiva y creativamente. Scrum es liviano y
fácil de entender pero, a la vez, difícil de dominar del todo. Este
framework favorece el time to market y la entrega rápida de
MVP (mínimos productos viables).

¿Cuál es el origen de Scrum?


En el año 2001, en Salt Lake City, un grupo de desarrolladores
capitaneados por el ingeniero de software Kent Beck se reunieron para
compartir sus frustraciones sobre las metodologías de entrega de
software y los marcos de trabajo que existían hasta entonces (PMI,
CMMI o SPICE). De este encuentro salió el Manifiesto Ágil, que
resume sus intenciones en los siguientes 4 valores:

 Valorar a los individuos y su interacción por encima de los


procesos y herramientas.

 Valorar el software que funciona por encima de la


documentación exhaustiva.

 Valorar la colaboración con el cliente por encima de la


negociación contractual

 Valorar la respuesta al cambio por encima del seguimiento de


un plan.
Los 12 principios del Manifiesto Ágil
Además de los 4 valores mencionados anteriormente, los firmantes del
Manifiesto Ágil desglosaron 12 principios que se derivan de ellos y que
son igualmente importantes. Son los siguientes:
1. Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y
continua de software con valor.

2. Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo.
Los procesos ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al
cliente.

3. Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses,


con preferencia al periodo de tiempo más corto posible .

4. Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana


durante todo el proyecto.

5. Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados . Hay que darles


el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.

6. El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y


entre sus miembros es la conversación cara a cara.

7. El software funcionando es la medida principal de progreso.

8. Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores,


desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de
forma indefinida.

9. La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la agilidad.

10. La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial .

11. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-


organizados.

12. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a
continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia.

Los 5 valores Scrum


El Manifiesto Ágil y Scrum van de la mano para ofrecer una guía
clara a los equipos de desarrollo a la hora de afrontar un nuevo
proyecto. En este sentido, hay una serie de valores que se asocian
al framework Scrum y que vale la pena tener en consideración:
 Coraje. Tener la valentía para hacer lo correcto y resolver
problemas complejos.

 Foco. La organización del trabajo en sprints da certidumbre y


permite centrar los esfuerzos en objetivos alcanzables.

 Compromiso. Para que el framework Scrum funcione necesita


el compromiso de todos los miembros involucrados.

 Sinceridad. El equipo Scrum debe de ser transparente en cuanto


al trabajo y los obstáculos que encuentra en el camino.

 Respeto. Tratarse de forma adecuada entre compañeros y


valorar las ideas y esfuerzos de cada uno es imprescindible.

¿En qué se basa el marco de trabajo Scrum?


Al estar enmarcada dentro de las metodologías agile , Scrum se basa en
aspectos como:

 La flexibilidad en la adopción de cambios y nuevos requisitos


durante un proyecto complejo.

 El factor humano.

 La colaboración e interacción con el cliente.

 El desarrollo iteractivo como forma de asegurar buenos


resultados.

Los pilares o características del framework Scrum más


importantes son tres:
1. Transparencia. Con el marco Scrum todos los implicados tienen conocimiento de qué
ocurre en el proyecto y cómo ocurre. Esto hace que haya un entendimiento “com ún” del
proyecto, una visión global.

2. Inspección. Los miembros del equipo Scrum frecuentemente inspeccionan el progreso


para detectar posibles problemas. La inspección no es un examen diario, sino una forma
de saber que el trabajo fluye y que el equipo funciona de manera auto-organizada.

3. Adaptación. Cuando hay algo que cambiar, el equipo se ajusta para conseguir el
objetivo del sprint. Esta es la clave para conseguir el éxito en proyectos complejos, donde
los requisitos son cambiantes o poco definidos y en donde la adaptación, la innovación,
la complejidad y flexibilidad son fundamentales.

Los roles en el equipo Scrum


Si seguimos los valores y principios Scrum, el equipo tiene como
foco entregar valor y ofrecer resultados de calidad que permitan
cumplir los objetivos de negocio del cliente.

Para ello, los equipos de Scrum son auto-organizados y


multifuncionales. Es decir, cada uno es responsable de unas tareas
determinadas y de terminarlas en los tiempos acordados. Esto
garantiza la entrega de valor del equipo completo, sin necesidad de
ayuda o la supervisión minuciosa de otros miembros de la
organización.

A continuación desglosamos los 3 roles más importantes en un equipo


de trabajo Scrum.

Product owner
Es el responsable de maximizar el valor del trabajo, que viene
de la mano de una buena gestión del Product Backlog, el cual
explicaremos más adelante.

El Product Owner es el único perfil que habla constantemente con el


cliente, lo que le obliga a tener muchos conocimientos sobre el
negocio.

Para finalizar, un equipo Scrum debe tener solo un Product


Owner y este puede ser parte del equipo de desarrollo.

Scrum Master
Es el responsable de que las técnicas Scrum sean
comprendidas y aplicadas en la organización. Es el manager de
Scrum, un líder que se encarga de eliminar impedimentos o
inconvenientes que tenga el equipo dentro de un sprint (que ya
revisaremos en detalle más adelante), aplicando las mejores técnicas
para fortalecer el equipo de marketing digital .

Dentro de la organización, el Scrum Master tiene la labor de ayudar


en la adopción del framework en todos los equipos.
Equipo de desarrollo
Son los encargados de realizar las tareas priorizadas por el
Product Owner. Es un equipo multifuncional y auto-organizado. Son
los únicos que estiman las tareas del product backlog, sin dejarse
influenciar por nadie.

Los equipos de desarrollo no tienen sub-equipos o especialistas. La


finalidad de esto es transmitir la responsabilidad compartida si no se
llegan a realizar todas las tareas de un sprint.

Los eventos del equipo Scrum

Este timebox refleja las diferentes ceremonias Scrum y su peso en


horas según se avanza en semanas de trabajo. El desarrollo iterativo
se realiza en un sprint que contiene los siguientes eventos Scrum:
Sprint Planning, Daily Meeting, Sprint Review, Sprint Retrospective y
Grooming.

Antes de profundizar en los diferentes eventos, es importante definir


qué es un sprint en Scrum. El sprint es el corazón de este marco de
trabajo, el contenedor de los demás hitos del proceso. Todo lo que
ocurre en una iteración para entregar valor está dentro de un sprint.
La duración máxima es de un mes, el tiempo se determina en base al
nivel de comunicación que el cliente quiere tener con el equipo. Los
sprints largos pueden hacer que se pierda feedback
valioso del cliente y poner en peligro el proyecto.
Sprint Planning
En esta reunión todo el equipo Scrum define qué tareas se van
a abordar y cuál será el objetivo del sprint. La primera reunión
que se hace en el sprint puede llegar a tener una duración de 8 horas
para sprints de un mes.

El equipo se hace las siguientes preguntas:

 ¿Qué se va a hacer en el sprint? En base a ello, se eligen


tareas del Product Backlog.

 ¿Cómo lo vamos a hacer? El equipo de desarrollo define las


tareas necesarias para completar cada ítem elegido del Product
Backlog.

La definición de qué se va a hacer implica que el equipo tenga un


objetivo y se encuentre comprometido con la entrega de valor que se
hará al cliente al final del sprint. A esto se le llama Sprint Goal.

El resultado de esta reunión es el Sprint Goal y un Sprint


Backlog (que revisaremos más adelante).

Daily Meeting
Es una reunión diaria dentro del sprint que tiene como máximo 15
minutos de duración. En ella deben participar, sí o sí, el equipo de
desarrollo y el Scrum Master. El Product Owner no tiene la necesidad
de estar presente.

En esta reunión diaria el equipo de desarrollo hace las siguientes 3


preguntas:

 ¿Qué hice ayer?

 ¿Qué voy a hacer hoy?

 ¿Tengo algún impedimento que necesito que me solucionen?

Una Daily Scrum es el lugar más oportuno para


poder inspeccionar el trabajo y poder adaptarse en caso de que
haya cambio de tareas dentro de un sprint.
Sprint Review
La review del valor que vamos a entregar al cliente se hace en esta
reunión, al final de cada sprint. Su duración es de 4 horas para sprints
de un mes y es la única reunión de Scrum a la que puede asistir
el cliente.

En esta reunión el Product Owner presenta lo desarrollado al


cliente y el equipo de desarrollo muestra su funcionamiento. El
cliente valida los cambios realizados y además brinda feedback sobre
nuevas tareas que el Product Owner tendrá que agregar al Product
Backlog.

Sprint Retrospective
La retrospectiva es el último evento de Scrum, tiene una duración de
3 horas para sprints de un mes, y es la reunión del equipo en la que
se hace una evaluación de cómo se ha implementado el
framework Scrum en el último sprint.

Es una gran oportunidad para el equipo Scrum de inspeccionarse


a sí mismo, proponiendo mejoras para el siguiente sprint. El resultado
es una lista de mejoras que debe aplicar el siguiente día, ya que al
finalizar la retrospectiva, inmediatamente comienza un nuevo sprint,
que incluye los mismos eventos mencionados anteriormente.

Grooming
El Grooming en Scrum es el tiempo de revisión que se dedica
dentro de los equipos durante los sprints para refinar los
requerimientos. Es una reunión que no debe ocupar más del 10%
del tiempo disponible del sprint. Las tareas de usuario se revisan
con un par de sprints de ventaja para que cuando llegue el equipo ya
esté todo listo para el desarrollo de la tarea.

Los artefactos Scrum


Los eventos y artefactos de Scrum están definidos para
maximizar la transparencia dentro del equipo; es decir, que todos
tengan una misma visión de lo que está ocurriendo en el proyecto.
Si te preguntas qué son los artefactos Scrum, a continuación
explicamos los 3 clave: Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento.

Product Backlog
Básicamente, el Product Backlog es el listado de tareas que
engloba todo un proyecto. Cualquier cosa que debamos hacer
debe estar en el Product Backlog y con un tiempo estimado por el
equipo de desarrollo.

La responsabilidad exclusiva de ordenar el Product Backlog es


del Product Owner, que se encuentra en constante comunicación
con el cliente para asegurarse de que las prioridades están bien
establecidas.

La ordenación también es 100% responsabilidad del Product Owner,


por lo que las tareas que están más arriba deben de ser las de mayor
prioridad. El equipo de desarrollo elige tareas del Product Backlog
en el Sprint Planning para generar tanto el Sprint Backlog como el
Sprint Goal.

Sprint Backlog
Es el grupo de tareas del Product Backlog que el equipo de desarrollo
elige en el Sprint Planning junto con el plan para poder desarrollarlas.
Debe ser conocido por todo el equipo, para asegurarse de que el foco
debe estar en este grupo de tareas.

El Sprint Planning no cambia durante el sprint, solo se permite


cambiar el plan para poder desarrollarlas.

Incremento
El Product Increment o incremento de Scrum es el resultado
de sumar todos los elementos del Product
Backlog completados durante el sprint actual, añadiendo también
el valor de todos los sprints anteriores.

La suma de los incrementos se presenta en cada Sprint Review, y se


pueden crear varios incrementos de Scrum dentro de un mismo sprint.

Ventajas y desventajas del marco Scrum


Una vez sabemos cómo funciona Scrum, hablemos de sus ventajas
y desventajas:

Ventajas de la metodología Scrum

 Scrum es muy fácil de aprender: los roles, hitos y artefactos son


claros y tienen un objetivo, por lo que es un método muy
relacionado con nuestra manera diaria de trabajar.

 El cliente puede comenzar a usar el producto rápidamente.

 Se agiliza el proceso, ya que la entrega de valor es muy frecuente.

 Menor probabilidad de sorpresas o imprevistos, porque el cliente


está viendo frecuentemente el proyecto.

Desventajas de la metodología Scrum

 Aunque Scrum sea fácil de aprender, es muy difícil implementarlo.


Esto supone una predisposición y un cambio de cultura de la
organización que debe ir desde los altos mandos hasta los
clientes.

 La necesidad de tener equipos multidisciplinares puede


ser un problema, ya que es difícil encontrar personas que sean
capaces de hacer todo el trabajo de un equipo.

 El equipo puede tender a realizar el camino más corto para


conseguir el objetivo de un sprint, el cual no siempre ofrece
resultados de calidad.

En resumen, el marco de trabajo Scrum es especialmente útil


cuando se trabaja en entornos de alta incertidumbre, en los
que la probabilidad de que haya cambios durante el proyecto es alta.
Si los requisitos no están claros, si el cliente tiene prisa en sacar un
producto al mercado o necesita un MVP, Scrum es el framework
perfecto. Este marco nos permite entregar un proyecto en varias
partes funcionales e independientes entre sí, a un ritmo rápido y con
capacidad de corregir errores en el momento.

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