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Guía Completa para Usar un Plotter

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ÍNDICE

1. ESQUEMA DEL PLOTTER .................................................................................................... 4


2. PREPARACIÓN DE LOS ARCHIVOS ...................................................................................... 5
2.1. Vectorizando una imagen ............................................................................................... 5
2.2. Comunicación entre Plotter – PC .................................................................................... 9
3. PRIMEROS PASOS PARA INICIAR EL CORTE ...................................................................... 10
3.1. Encendido y colocación del material ............................................................................. 10
3.2. Test de corte ................................................................................................................ 10
3.4. Configuración y puesta en funcionamiento ................................................................... 10
¡ATENCIÓN!
LEA Y SIGA LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD
 No colocar objetos magnéticos cerca del cabezal de corte, ya que
pueden dañar el cabezal.
 No desconectar del ordenador cuando el plotter esté en
funcionamiento, puede causar daños al plotter.
 No dejar ejerciendo presión a los rodills de sujeción cuando no estén en
uso, levantando la palanca de manejo de los mismos.
 Mantener sus manos o cualquier otra parte del cuerpo alejada cuando
esté en uso la plotter de corte.
 No abrir la carcasa.
 Evite el derrame de líquido y que objetos metálicos entren al interior de
la máquina.
 Desenchúfelo si va a estar sin uso durante un periodo de tiempo largo.
 Nunca deje la máquina desantendida mientras está funcionando.
 La cuchilla tiene filo en la punta, no tocar con los dedos ya que puede
cortar.
 Nunca usar la máquina durante una tormenta eléctrica.
 No mover nunca el cabezal con la mano, aunque la máquina esté
apagada.
1. ESQUEMA DEL PLOTTER
2. PREPARACIÓN DE LOS ARCHIVOS

El software que usaremos para la preparación de nuestros archivos para enviar al


Plotter será el DragonCut. Dicho programa trabaja con imágenes vectorizadas. En el siguiente
punto explicaremos cómo vectorizar una imagen; se realizará con el software Inkscape.

Descarga Inkscape: https://inkscape.org/es/

2.1. Vectorizando una imagen

Paso 1: Importar

(En caso de tener una imagen en extensión .svg ir directamente al Paso 4)

Como hemos dicho, para este proceso usaremos el programa Inkscape. Al abrirlo mostrará
una ventana como esta, donde tendremos que importar el archivo deseado.

Para abrir un archivo de imagen o PDF deberemos importarlo


1) Presionando Ctrl+I
2) O desde Archivo > Importar.
Aceptamos la configuración por defecto de la ventana emergente que nos mostrará, y ya
tendremos cargada la imagen.

Paso 2: Desagrupar (este paso sólo es necesario si estamos importando un PDF):

Al importar un documento PDF tendremos que indicar exactamente qué página queremos
importar. Una vez elegido, tendremos la siguiente imagen:
Para separar las imágenes del texto deberemos desagruparlo. Para ello hacemos clic sobre la
imagen y pulsar Mayús+Ctrl+G (Objeto > Desagrupar). Esto nos permitirá dividir el archivo en
texto e imagen, aunque no es infalible.

Como se ve en la imagen aparecen nuevos cuadros (líneas punteadas) que podremos


seleccionar y eliminar o desplazar.
Paso 3: Vectorizar la imagen

Para ello, como siempre, seleccionamos la imagen. A continuación pulsamos Mayús+Alt+B


(Trayecto > Vectorizar mapa de bits). Se nos desplegará un menú como el siguiente.
Seleccionamos corte de luminosidad, cuyos valores de umbral oscilan entre 0 y 1, siendo 0
totalmente blanco y 1 totalmente negro. Para ver el resultado final antes de aplicarlo le daremos
a vista en directo, y aumentamos o disminuimos el umbral hasta que la imagen que
nos aparezca tenga una buena resolución. Aceptamos, y se nos generará encima de nuestra
imagen original la imagen vectorizada (en blanco y negro) por lo que parecerá que no se ha
realizado. Cerramos el menú de “Vectorizar mapa de Bits”, y arrastramos la imagen que hemos
vectorizado, como se muestra en la imagen.

La imagen nueva que hemos creado es lo que se denomina un gráfico vectorial (extensión
.svg).

Paso 4: Guardar archivo como .dxf

Ya tenemos nuestra imagen (o imágenes) en formato vectorial. Tan sólo tenemos que pulsar
Mayús+Ctrl+S (Archivo > Guardar como...) y guardarlo como “Plóter de corte de Escritorio
(AutoCAD DXF R14)(*.dxf)”.

Este archivo solo contendrá las imágenes que fuesen un gráfico vectorial. Las imágenes jpeg,
pdf, etc., no aparecerán en el archivo .dxf.
2.2. Comunicación entre Plotter – PC

Para establecer la comunicación entre el Plotter y nuestro ordenador lo primero que


tendremos que hacer será conectar el cable USB del Plotter a nuestro PC. Luego
encenderemos la máquina y automáticamente será reconocido por nuestro ordenador.

A continuación, abriremos el software y nos dirigiremos al Menú de corte:

Hacemos clic en “Conexión”, elegimos el modelo de nuestro Plotter (Saga 1350 IIP) y
hacemos clic en Detectar plotter de corte. Para la correcta detección debemos seguir los pasos
que se muestran por pantalla. El Plotter debe estar apagado inicialmente y luego lo
encenderemos. De esta forma, en la opción de Puerta USB se establecerá la conexión y nos
indicará que el dispositivo está conectado.
3. PRIMEROS PASOS PARA INICIAR EL CORTE

3.1. Encendido y colocación del material

1) Primero encendemos el Plotter con el botón ON/OFF que encontramos por el lado
derecho de la máquina.
2) Siempre colocaremos el vinilo sobre el porta-rollos que se encuentra en la parte
trasera de la máquina.
3) Luego, con la palanca de sujeción abierta, introduciremos el material por debajo de los
rodillos y a continuación cerraremos dicha palanca.
4) Presionando la tecla On/Off Line que encontramos en el panel de control podremos
adelantar o atrasar el material hasta llevarlo al punto que queremos.

3.2. Test de corte

Para realizar un test de corte diríjase al Panel de Control y pulse el botón “Test”, a
continuación el Plotter cortará un triángulo con un marco rectangular alrededor. Con esta
prueba comprobaremos la posición de la cuchilla y si la presión de corte ha sido correcta. El
corte no debe llegar traspasar la parte trasera de nuestro material. De ser así, habrá que
modificar los parámetros de velocidad y presión.

3.3. Configuración y puesta en funcionamiento

Una vez tenemos preparado el archivo que queremos cortar, vectorizado, podemos irnos al
programa DragonCut. Al ejecutarlo se nos abrirá una interfaz como la siguiente:
Una vez aquí, podremos abrir un documento nuevo e importar nuestro archivo. Para ello,
tenemos que ir al menú de la barra superior, hacer clic en Archivo y de nuevo en archivo. O
también desde el comando Ctrl+I.

Para este ejemplo vamos a importar una imagen vectorizada con extensión .dxf.

Como vemos, tenemos nuestra imagen dentro de una página. Esto lo podemos desactivar
en las opciones que vemos en la parte inferior de la pantalla. También podremos
activar/desactivar una cuadrícula.

Por otro lado, como nuestra imagen está vectorizada lo que vamos a hacer es agrupar cada
una de estas líneas y puntos que la forma. Para ello, seleccionaremos con el botón izquierdo
todo nuestro diseño y con el botón derecho accederemos al menú y haremos clic en Agrupar.
Para enviar nuestro diseño al corte, haremos clic en la parte superior tal y como se indica
en la siguiente imagen:
Luego, nos aparecerá la siguiente ventana donde podremos ver:

- En la parte de la derecha una vista previa de nuestro corte. Aquí se indica el tamaño de
nuestro diseño importado.
- En la parte de la izquierda nos va a mostrar la información referente a nuestro plotter
de corte y a la forma en que queremos cortar nuestro diseño:

Rotar: Girará nuestro diseño.

Avanzar después del corte: Avanzará el material para poder retirarlo más fácilmente.

Reflejar: Efecto espejo. Ideal para corte en vinilo textil.

Absoluta: El diseño se reubicará dentro del ancho del material que hemos configurado.
Aunque recomendamos no utilizar esta opción y colocar directamente el cabezal donde
queremos realizar el corte.

Pasa marcas: Creará unas marcas en los extremos del diseño para que su colocación sea
más sencilla de alinear.

Separar por color: En el caso de que el diseño sea en varios colores podremos elegir cuál
de ellos cortar. En la parte superior se dividirá la imagen en los colores que la forman y
podremos seleccionar el deseado.
Línea pelado rápido: Nos creará un marco rectangular y una línea intermedia en el filo
del diseño para poder despegarlo mejor del material. Se usa sobretodo en piezas
complejas.

Marco de pelado: Creará un marco en el extremo de nuestro diseño que nos facilitará su
despegue.

Soldar texto: Si hemos creado un texto donde las letras se superponen unas con otras,
con esta opción soldaremos el texto para que únicamente realice un corte.

Una vez tengamos todo listo podemos darle a “Cortar selección” para proceder con el corte. Si
queremos cambiar el punto de origen del corte

3.4 Configuración de la máquina


La configuración del corte (punto de incio, velocidad y presión) se establecen directamente en
la máquina, no en el software. Para ello debemos irnos al panel de control (1)

3.4.1 Configuración de fuerza y velocidad


Como vemos, en la pantalla LCD nos muestra los parámetros actuales de velocidad y presión.
Pulsando las flechas de izquierda y derecha disminuiremos o aumentaremos la fuerza
respectivamente. Con las flechas de arriba y abajo aumentaremos o disminuiremos la
velocidad de corte, respectivamente.

3.4.2 Configuración del punto de incio: cómo mover el cabezal


Si en el panel de control pulsamos sobre “On/Off Line” nos mostrará la posición de los ejes:

Pulsando los botones de la flecha izquierda y derecha desplazaremos el cabezal en dichos


sentidos (eje Y). Con los botones de las flechas de arriba y abajo moveremos los rodillos que
sostienen el vinilo, por tanto desplazaremos éste hacia delante y hacia atrás.

Por defecto, el cabezal de la cuchilla al encenderse se sitúa en el extremo derecho de la


máquina (justo debajo del panel de control). Si desplazamos el cabezal como hemos explicado
y pulsamos el botón “Enter” estableceremos el origen en esa posición, por lo que cualquier
objeto que mandemos desde el ordenador empezará a realizarse desde dicha posición. Si
desplazamos los ejes pero en vez de pulsar “Enter” pulsamos de nuevo el botón “On/Off Line”
de nuevo la máquina volverá automáticamente al origen que tenga configurado en ese
momento.

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