* Ficha para aventuras individuales
ESTADÍSTICAS DE INICIO
Nubio
Nubio de de
Dandiara
Dandiara
COM 3 PER 1 PV 21
Combate Puntos MON 0 SUP 0 PI 0
individual de vida
Máximo
EQUIPO INICIAL
Espada: 1d6+2 / Grebas: 2
Peto: 2 / Brazales: 2 / Casco: 1
Supervivencia
y naturaleza Puntos de
incentivo
Montar a caballo
Los PI cuestan 20 CP. Sirven para
subir +2 en tiradas sueltas de percepción,
montar a caballo y supervivencia y
Percepción
Armaduras naturaleza, o +1 en combates enteros.
(Máximo PR 3)
Sabe usar espadas,
Localización
del daño
cimitarras y escudos
1. Piernas: -1
2/3/4. Tronco: 0
5. Brazos: +1
6. Cabeza: +3
Equipo (3 objetos)
Características especiales en combate
Objetos especiales
Coronas de plata ahorradas CP
Nubio se retira tras acabar el viaje en el que
haya acumulado 450 CP. Visita la sección 2288.
01 01 01 01 01 01
Veces contratado para viajar % 10 10 30 30 50 60
100%
X
Sección
2280
Para viajes en caravana
Puntos de vida: 7 / Combate: +2 / Comisión: 10% / Conocimiento del terreno: +1 a la conducción en los
alrededores de Dandiara. / Características especiales: ■ Gruñón: A la finalización del contrato, se aplica
una penalización del 10% en la afinidad entre guardias y pasajeros. ■ Envidioso: Si no es capitán, duplica
su comisión. → Ver sección 01 de la ‘Guía de viajes’.