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* Ficha para aventuras individuales

ESTADÍSTICAS DE INICIO
Sugóth
Nubio de de
Dandiara
Wédersmood
COM 2 PER 2 PV 15

Combate Puntos MON 2 SUP 2 PI 0


individual de vida
Máximo
EQUIPO INICIAL

Cimitarra: 1d6+1 / Grebas: 1


Peto: 2 / Brazales: 1
Supervivencia
y naturaleza Puntos de
incentivo
Montar a caballo
Los PI cuestan 20 CP. Sirven para
subir +2 en tiradas sueltas de percepción,
montar a caballo y supervivencia y
Percepción
Armaduras naturaleza, o +1 en combates enteros.

(Máximo PR 2)
Localización Sabe usar cimitarras y escudos
del daño
1. Piernas: -1
2/3/4. Tronco: 0
5. Brazos: +1
6. Cabeza: +3

Equipo (3 objetos)

Características especiales en combate

Objetos especiales
Coronas de plata ahorradas CP

Sugóth se retira tras acabar el viaje en el que


haya acumulado 380 CP. Visita la sección 2288.

01 01 01 01 01 01
Veces contratado para viajar % 10 20 20 50 60 30
100%

X
Sección
2280

Para viajes en caravana

Puntos de vida: 5 / Combate: +1 / Conducción: +1 / Supervivencia: +1 / Comisión: 10% / Conocimiento


del terreno: +1 a la conducción en los alrededores de Dandiara y Wédersmood. / Características
especiales: ■ Urbes: Cualquier precio que haya que pagar en una ciudad de paso se reduce un 50%.
■ Sanador. ■ Pesadillas. ■ Nocturno. → Ver sección 02 de la ‘Guía de viajes’.

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