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Estrategias de Rohan en Batallas de Tierra Media

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Rohan 400 puntos (Juego de Batalla de Estrategia de la Tierra Media) [3 Arco, 391 Puntos, 28 Guerreros]

Juego de batalla de estrategia (Rohan) [3 arcos, 391 puntos, 28 guerreros]

Héroe de leyenda [147 puntos, 12 guerreros]

Théoden, Rey de Rohan [147 Puntos, 12 Guerreros]


Categorías:HERO DELEGEND

Théoden, Rey de Rohan [75 Puntos]


Trozos escogidos:Armadura, Herugrim, Líder (Leyenda)

Normas:Jinete experto (activo), Forth y Fear no Darkness (activo), Horse Lord (pasivo), Last Stand, La voluntad de los hombres se corrompe
fácilmente (pasivo)
Héroe:Théoden, rey de Rohan,Engranaje de la guerra:Armadura, Herugrim (Activo)

Banda de guerra [72 puntos, 12 guerreros]

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan


Heroico Heroico
Héroe Movimiento Lucha Fuerza Defensa Ataque Heridas Coraje Poder Voluntad Destino Palabras clave
Comportamiento Nivel

Hombre
Théoden, Marzo
Rohan héroe de
rey de 6" 5/4+ 4 5 2 2 5 3 3 1 Huelga
Infantería Leyenda d
Rohan Desafío
Héroe

Engranaje de la guerra Normas

Armadura Un modelo mejorado para usar armadura agrega 1 a su Defensa.

Herugrim Herugrim es una espada. Además, Théoden puede usar el Golpe especial Finta incluso si su Lucha es más baja que la de su
(Activo) oponente.

Una miniatura armada con esta arma, que tenga un valor de Lucha igual o superior al comienzo de la lucha que su
oponente (incluidas las miniaturas de apoyo), puede optar por Fintar. Si lo hacen, reducen su valor de Combate en D3
al calcular quién gana el Combate. Sin embargo, si el bando de la miniatura que finge gana la tirada de duelo, puede
repetir cualquier tirada para herir de 1. Modelos compatibles), pueden optar por Stab. Si lo hacen, pueden volver a
Espada
tirar 1 para Herir si su bando gana la tirada de Duelo. Sin embargo, debido al abandono temerario con el que un
modelo apuñalador tiende a lanzarse sobre su enemigo, si su bando pierde la tirada de Duelo, sufrirá un impacto de
Fuerza 2 inmediatamente después de que se haya resuelto el Combate.

Guerrero Movimiento Lucha Fuerza Defensa Ataque Heridas Coraje Keywords

Guerrero de Rohan 6" 3/4+ 3 4 1 1 3 Man Rohan Infantería Guerrero

Héroe del valor [163 puntos, 3 arcos, 10 guerreros]

Éomer, mariscal de Riddermark [3 arcos, 163 puntos, 10 guerreros]


Categorías:HERO DEVALOUR

Banda de guerra [3 arcos, 63 puntos, 10 guerreros]

Guerrero de Rohan [1 Arco, 7 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Arco [1 Arco, 1 Puntos], Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero]

Arma de tiro:Arco,Engranaje de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [1 Arco, 7 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Arco [1 Arco, 1 Puntos], Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero]

Arma de tiro:Arco,Engranaje de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [1 Arco, 7 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Arco [1 Arco, 1 Puntos], Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero]

Arma de tiro:Arco,Engranaje de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan


Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]
Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Éomer, mariscal de Riddermark [100 puntos]


Trozos escogidos:armadura pesada, espada

Normas:Jinete experto (activo), Señor de los caballos (pasivo), El precio del dolor (activo) Héroe:

Éomer, Mariscal de Riddermark,Engranaje de la guerra:armadura pesada, espada

Heroico Heroi C
Héroe Movimiento Lucha Fuerza Defensa Ataque Heridas Coraje Poder Voluntad Destino Palabras clave
Comportamiento Nivel

Éomer, Hombre
Héroe
Mariscal de Huelga Rohan
6" 5/4+ 4 6 3 3 5 3 3 3 de
el Fortaleza Infantería
Valor
Riddermark Héroe

arma de tiro Rango Fortaleza

Arco 24" 2

Engranaje de la guerraNormas

Armadura Un modelo mejorado para usar armadura agrega 1 a su Defensa.

Pesado Una miniatura mejorada para llevar armadura pesada añade 2 a su Defensa, a menos que ya lleve armadura, en
Armadura cuyo caso suma 1.

Una miniatura armada con esta arma, que tenga un valor de Lucha igual o superior al comienzo de la lucha que su
oponente (incluidas las miniaturas de apoyo), puede optar por Fintar. Si lo hacen, reducen su valor de Combate en D3
al calcular quién gana el Combate. Sin embargo, si el bando de la miniatura que finge gana la tirada de duelo, puede
Espada repetir cualquier tirada para herir de 1. Modelos compatibles), pueden optar por Stab. Si lo hacen, pueden volver a
tirar 1 para Herir si su bando gana la tirada de Duelo. Sin embargo, debido al abandono temerario con el que un
modelo apuñalador tiende a lanzarse sobre su enemigo, si su bando pierde la tirada de Duelo, sufrirá un impacto de
Fuerza 2 inmediatamente después de que se haya resuelto el Combate.

Guerrero Movimiento Lucha Fuerza Defensa Ataque Heridas Coraje Keywords

Guerrero de Rohan 6" 3/4+ 3 4 1 1 3 Man Rohan Infantería Guerrero

Héroe menor [81 puntos, 6 guerreros]

Éowyn, doncella escudera de Rohan [81 puntos, 6 guerreros]


Categorías:METROEN OHERO

Banda de guerra [36 puntos, 6 guerreros]

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero] Engranaje

de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Guerrero de Rohan [6 Puntos, 1 Guerreros]


Trozos escogidos:Armadura, Espada, Guerrero [6 Puntos, 1 Guerrero]
Engranaje de la guerra:armadura, espada,Guerrero:Guerrero de Rohan

Éowyn, doncella escudera de Rohan [45 puntos]


Trozos escogidos:Escudo [5 Puntos], Espada

Normas:Jinete experto (activo), Señor de los caballos (pasivo), Te mataré si lo tocas (activo) Héroe:Éowyn,

Doncella Escudo de Rohan (Escudo),Engranaje de la guerra:escudo, espada

Heroico Heroico
Héroe Movimiento Lucha Fuerza Defensa Ataque Heridas Coraje Poder Voluntad Destino Palabras clave
Comportamiento Nivel

Éowyn,
Blindaje Mujer
Resolver
Doncella Rohan Menor
6" 5/4+ 3 4 2 2 5 2 2 2 Huelga
de Infantería Héroe
Fortaleza
Rohan Héroe
(Blindaje)

Engranaje de la guerraNormas

Armadura Un modelo mejorado para usar armadura agrega 1 a su Defensa.

Un Escudo aumenta en 1 la característica Defensa de su portador. Cuando el escudo figura en el equipo de guerra de la miniatura, esa bonificación ya se tiene en cuenta en su perfil de características. Sin embargo, si la miniatura compra el escudo como mejora, deberás

aumentar su Defensa en 1. Los escudos también tienen las siguientes reglas: Engorrosos: si una miniatura usa un arma de mano y media como arma de dos manos mientras lleva un escudo, perderá la bonificación de +1 a su defensa durante la duración de la pelea. Una

miniatura armada con arco, ballesta, arma a dos manos o pica puede llevar un escudo; sin embargo, no reciben la bonificación de +1 a su característica Defensa. Blindaje: Antes de que cualquier jugador tire cualquier dado en una tirada de Duelo, una miniatura armada

con escudo que esté involucrada en el Combate puede declarar que está Blindando. Una miniatura que se protege duplica sus Ataques al hacer la tirada de Duelo para ver quién gana el Combate, sin embargo, no realiza Ataques contra el enemigo, habiendo puesto todo

su esfuerzo en sobrevivir. En un Combate Múltiple, todas las miniaturas aliadas en el mismo Combate deben estar Protegiéndose para que obtengan la bonificación. Por lo tanto, si una o más miniaturas amigas no tienen escudos, ninguna de ellas puede usar la regla de

Escudo. Las miniaturas armadas con lanzas y picas no pueden apoyar a una miniatura con escudo. Los modelos que están Tumbados pueden usar la regla de Protección como otros luchadores; de hecho, este es un plan muy sensato, ya que un modelo Tumbado no

Blindaje puede hacer Golpes si gana la Lucha de todos modos. Los modelos de caballería no pueden usar la regla de blindaje. En un Combate Múltiple, todas las miniaturas aliadas en el mismo Combate deben estar Protegiéndose para que obtengan la bonificación. Por lo tanto, si

una o más miniaturas amigas no tienen escudos, ninguna de ellas puede usar la regla de Escudo. Las miniaturas armadas con lanzas y picas no pueden apoyar a una miniatura con escudo. Los modelos que están Tumbados pueden usar la regla de Protección como otros

luchadores; de hecho, este es un plan muy sensato, ya que un modelo Tumbado no puede hacer Golpes si gana la Lucha de todos modos. Los modelos de caballería no pueden usar la regla de blindaje. En un Combate Múltiple, todas las miniaturas aliadas en el mismo

Combate deben estar Protegiéndose para que obtengan la bonificación. Por lo tanto, si una o más miniaturas amigas no tienen escudos, ninguna de ellas puede usar la regla de Escudo. Las miniaturas armadas con lanzas y picas no pueden apoyar a una miniatura con

escudo. Los modelos que están Tumbados pueden usar la regla de Protección como otros luchadores; de hecho, este es un plan muy sensato, ya que un modelo Tumbado no puede hacer Golpes si gana la Lucha de todos modos. Los modelos de caballería no pueden usar

la regla de blindaje. ya que un modelo Propenso no puede hacer Golpes si gana la Lucha de todos modos. Los modelos de caballería no pueden usar la regla de blindaje. ya que un modelo Propenso no puede hacer Golpes si gana la Lucha de todos modos. Los modelos

de caballería no pueden usar la regla de blindaje.

Una miniatura armada con esta arma, que tenga un valor de Lucha igual o superior al comienzo de la lucha que su
oponente (incluidas las miniaturas de apoyo), puede optar por Fintar. Si lo hacen, reducen su valor de Combate en D3
al calcular quién gana el Combate. Sin embargo, si el bando de la miniatura que finge gana la tirada de duelo, puede
Espada repetir cualquier tirada para herir de 1. Modelos compatibles), pueden optar por Stab. Si lo hacen, pueden volver a
tirar 1 para Herir si su bando gana la tirada de Duelo. Sin embargo, debido al abandono temerario con el que un
modelo apuñalador tiende a lanzarse sobre su enemigo, si su bando pierde la tirada de Duelo, sufrirá un impacto de
Fuerza 2 inmediatamente después de que se haya resuelto el Combate.

Guerrero Movimiento Lucha Fuerza Defensa Ataque Heridas Coraje Keywords

Guerrero de Rohan 6" 3/4+ 3 4 1 1 3 Man Rohan Infantería Guerrero

Varios

Determinar el nivel de alianza


Trozos escogidos:Aliados históricos

Categorías:GRAMODOOARMA, mISC, ROHAN

Determinar punto de ruptura y 25%

Categorías:METROISC

Normas:15.50 es la mitad. (modelo), 31 modelos en total en el ejército. (modelo), quedan 7 modelos. (modelo)

Cabalga hacia la ruina y el fin del mundo!


Categorías:METROISC

Normas:Cabalga hacia la ruina y el fin del mundo!

Reglas de selección
15.50 es la mitad. (modelo):Necesitas matar más que este número de modelos para romper el ejército. 31

modelos en total en Army. (modelo):Este es el número total de miniaturas en este Ejército.


Quedan 7 modelos. (modelo):Algunos Escenarios terminan cuando un Ejército se reduce a este número.
Jinete Experto (Activo):Mientras está montado, un Jinete Experto puede volver a tirar los dados cuando realiza pruebas de Saltar, Nadar y Jinete Lanzado.

Mientras esté montada, una miniatura que lleve tanto un escudo como un arco seguirá recibiendo la bonificación de Defensa +1 por estar armada con un escudo. Si el modelo se
desmonta, perderá esta bonificación.

Además, un Expert Rider puede recoger objetos ligeros sin tener que desmontar. Forth, y
Fear no Darkness (Activo):¡La resistencia de Théoden! es de 12" en lugar de 6".
Señor de los Caballos (Pasivo):Mientras esta miniatura esté montada, puede optar por gastar sus propios puntos de Destino para evitar Heridas causadas a su montura.

Te mataré si lo tocas (activo):Si Théoden está en tu fuerza y es asesinado, coloca un marcador de 25 mm donde cayó. Éowyn debe moverse directamente
hacia este marcador durante cada una de sus fases de movimiento si puede hacerlo. Una vez que Éowyn se ha movido a 3" o menos de este marcador, no
puede alejarse voluntariamente más de 3" de él por ningún motivo durante el resto del juego. Además, mientras esté a 3" o menos del marcador, Éowyn se
vuelve Intrépido y debe repetir cualquier tirada para herir fallida. Además, también recibe una bonificación de +1 para herir cuando ataca a la miniatura que
mató a Théoden.
Última resistencia:La primera vez que un modelo con esta regla especial realiza una prueba de Coraje como resultado de que se rompa tu fuerza, pasará la prueba
automáticamente.

Cabalga hacia la ruina y el fin del mundo!:Las miniaturas de Caballería Rohan aliadas obtienen +1 de Fuerza en un turno en el que Cargan.

El precio del duelo (activo):Si Théoden o Éowyn están en la misma fuerza que Éomer, y uno (o ambos) muere, durante el resto del juego, Éomer suma
+1 a todas las tiradas para Herir durante la fase de Lucha. Además, durante el resto del juego, Éomer debe Cargar si puede hacerlo.

La Voluntad de los Hombres se Corrompe Fácilmente (Pasivo):Si Gríma Wormtongue está a 6" o menos de Théoden, King of Rohan, entonces Théoden se reduce a un
valor de Lucha de 3/4+ y 1 de Ataque. Además, no puede declarar Acciones Heroicas ni usar puntos de Voluntad.

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