CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO
INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS No 25
INTEGRATES
LÓPEZ GALLEGOS JOSE IGNACIO
SANCHEZ de la ROSA JULIO ALBERTO
GONZALES AVILA DARSHAN
MATERIA
DESARROLLA APLICACIONES MOVILES PARA
ANDROID
3er PARCIAL GRUPO “M”
6to SEMESTRE
VELOCITY
26 de junio de 2024
DESCRIPCIÓN
Esta aplicación móvil se creó con el fin de ayudar a los usuarios a
encontrar la moto de sus sueños, algo que también nos ayuda a
nosotros ya que al no ser una tienda física más usuarios podrán
ingresar, la aplicación llegaría a un público más amplio, permitiendo
que personas de diferentes lugares conozcan y compren las motos
que se venden.
IDEA
Esta idea surgió porque nos gustan las motos, nuestra idea principal
era crear un juego sobre motos lo cual nos resultó muy complejo ya
que se ocupan otros programas, a lo que nos llevó a crear una tienda
en línea de motos.
OBJETIVO
Bueno el objetivo de esta aplicación es que llegue a un público más
amplio y que los usuarios pueden buscar y comparar diferentes
modelos de motos de manera fácil y rápida, filtrando por precio,
marca, modelo, características, y otros criterios.
PÚBLICO
El público al que va dirigida esta app es para personas mayores a 18
años.
CATEGORÍA
Esta aplicación móvil entra en la categoría de ventas online.
Nombre
Después de un tiempo decidimos ponerle “VELOCITY”
VELOCITY
Esta es una aplicación en donde los usuarios podrán tener acceso a
modelos de motos para que puedan comprar la moto de su agrado o
simplemente comprar para regalarla a un familiar u ser querido, esta
app ofrece una compra segura y de calidad.
FUNCIONALIDADES
Empezamos con la pantalla de inicio de sesión donde los usuarios
podrán iniciar sesión o si ya tienen una cuenta solamente registrarse.
La pantalla de inicio de sesión cuenta también con una recuperación
de contraseña por si en algún momento el usuario se olvida de está.
En la siguiente pantalla tendíamos el perfil del usuario donde este
puede configurar su perfil como desee.
Después pasaríamos a la pantalla principal en donde se verán los
apartados de motos y cascos, aquí es usuario seleccionaría la opción
que desea adquirir.
Una vez que el usuario allá decidido su compra pasaríamos a la
pantalla de envió en donde el usuario pondría sus datos y lo que se le
pida.
Ya que el usuario allá terminado en la pantalla de envió pasaría a la
última pantalla que sería la finalización de la compra en donde saldría
un mensaje de “GRACIAS POR TU COMPRA”.
WIREFRAMES
APPHIVE
Nuestro equipo eligió apphive ya que apphive es una plataforma de
desarrollo de aplicaciones móviles sin código que permite a los
usuarios crear aplicaciones de manera rápida y sencilla. Sin necesidad
de programación, rápida creación de prototipos, pantallas predefinidas,
interfaz intuitiva, ahorro de costos, etc etc etc.
Y a nosotros nos agradó mucho esa idea, ya que como se
mencionaba anteriormente, nuestra idea principal era un juego pero
eran otros programas y eran más complejos por lo que nos llevaría
mucho tiempo, a lo que preferimos apphive la cual nos resultó muy útil
a la hora de realizar nuestra aplicación móvil.
CONCLUSIONES
En conclusión podemos decir que nos ha gustado mucho crear una
aplicación móvil ya que aprendimos mucho y aprendimos a ocupar el
programa apphive, nuestra aplicación no fue muy difícil de crear pero
estamos contentos de que el proyecto esté terminado nos gustó
mucho el programa apphive esperando poder seguir ocupándolo en un
futuro para nuestros estudios, sabemos que ahora estamos en lo
básico pero ya dimos el primer paso que es aprender, muchas gracias
y podemos decir que este proyecto ha concluido.