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El Dilema Del Rey

Reglamento en español
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DESCARGO DE RESPONSABILIDAD Este juego ests ambientado en un mundo de fantasia fetile y, a menudo, cruel, Ha sido diseriado para que afrontes situaciones moralmente com- plejas y tomes decisiones difflles. Te encontraris con cilemas que impli can decisiones éticas y morales, relacionadas con temas delicados como la injusticia, la violencia, la esclavitud y a segregacién, los cuales podtian herir tu senstbilidad y la de Iss personas que juegan contigo. Dcbido a testo, a veces te encontrarés ante la incomodidad de decidir entre lo que crest que es lo correcto y lo que e mejor para ganar. Recuerda que este juege pretende ser imparcial y que vas a reoresentar a un personaje fictico. Aunque el universo del juego tome elementos de nuestro mundo, nade debe ser considerado real, La editorial, los disefiadores, los guionistas y los distribuidores del juego no fomentan, promueven ni consideran aceptables ringuna de las atrocidades descritas en El Dilema del Rey™. SISTEMA DE CARTAS cD) DE DILEMA EI Dilema del Rey™ es un juego basado en el sistema de cartes de Dilema (Dilernma Card System. Elaistema de ccartas de Dilema es un sistema de juego de mesa desarro- llado por Horrible Guild que ofrece experiencias de juego interactivas y narratives. UNA EXPERIENCIA LEGACY EI Dilema del Rey os una experiencia interactiva y narrativa Gniea con varias tramas entrelazadas y multtud de finales posibles. El juego reque- Firé que firmes caras, pegatinas y pantalla de jugedor de manera per- manente. Asimismo, #| tablero de juego s¢ iré modificando 3 medica ue los eventos se desarrllen. El nimero de partidas que podrés jugar es finito y variaré en funcién de las decisiones que tomes durante tu aventura. Segin la media, tendrés unas 15 horas de juego, correspondien- te a 15 paridas aproximadamente. Cuando la historia llegue @ su fin, juego acabaré y no podré ser restaurado para volverse a jugar desde el principio, de El Dilema fe siempre juegues con el no grupo de personas, aunque no hay problema si un jugador en par ticular no juege algunas partidas. Eljuego tiene més pantallas de jugador de las que se necesitan en una partida, asi que se pueden unir nuevos jugadores a la historia en curso, hasta un total de 12 jugadores diferentes, Nota: para disfrutar al maxmo de la experiencia de j del Rey™, te aconsejamos encarecidan nte CONTENIDO @DILEMA DEL Este regamento ‘mapa de doble cara 3 hojas de pegatinas de Misterio (4 pegatinas de Misterio en cada una) 75 sobres 12 pantallas de jugador Tica de Cubierta ood Mlibreta de pegatinas (077 pegatinas de Crénica) 15 cartas de Votacién (G cartas de A favor, S cartas de Abstencién, 5 cartas de En contra) ) we YY ‘ wD 72 fichas de Moneda @ “2 1 ficha de Lider beartas, de Plan secreto cA 5S indicadores de Tendencia de doble cara 5 fichas de Plan visible negative » de) 65 fichas de Poder 9 Qv 1Zindicadores de Resultado ,) ‘ficha de Moderador Zona de cartas, Zona de Crénica de Historia Medidor de tiempo Marcador Marcador de Estabilidad de Recursos Zona de Zona de Evento Muerte del rey Zona de Balanza Zona de Afevor Zone de En contra Tablero de Reino TIPOS DE CARTAS Cartas de Historia * ll ao Desentace cance Cara delantera Cara delantera Cara tasera (carta de (carta de Desenlace) Historia normel Cartas de Dilema Cara delantera Cartas de Evento Shjuege alo largo de RESUMEN DEL JUEGO En El Dilema del Rey, los jugadores san los representantes de varias familias influyentes, o «Casas, y miembros para que ambos bandos Fcha le Lea Mori Artro os els ‘quiente on jogary aunque tans poco Poder @, doce anche} Scho mas votos (6 conta 5) A Diana solo Te quad 116 Poser @ deta do a1 pantalaylo.dnea que puede hacer es ‘ue loe dos bandos wuivan a empatar ‘al Se tomo de Dana 1 desempate s leva a cabo duran tel ose de Resolcan do avoraeon 4. Resolucién de la votacion La fese de Votacin acaba cuando ol jugador a la derecha del lider fraliza su turno. En ese momente, sumed tl total de Poder 9 jugado sobre ls cartas de A favor y el ugado sobre las cartas de En contra, El bando que fenga mis Poder 9 gana y se determina el resultado de la carta de Dilema. En caso de empate, el resutado de- be determiner el Mederader, eligiendo al bando ganador de lo Votacion. Si todos los jugadores deccieron [Abstenerse durante lo fase de Votacion, o| Mederadorelige cusl es el voto ganador y, en consecuencia, sume ta responsabilidad dela decison y oma la ficha de Lier. Sila ficha de Lieer la tiene un jugador del bando perdedr, la fcha de Lider pasa inmediatamente ol jucador del bande ganador que jugs mas fichas de Poder 9 en su carta de A favor o de En contra Si hay jugadores empata- do en el bando ganador, el Mederador debe elegir a quién le dala ficha de Lider. El Moderador puede negociar con los jugadores empatados quién se quedar la ficha de Lider s asi lo desean (ver pgina 18). Coma la fase de Votsién ha acabs $6" sgt, ins o groura ‘Torn, us sel Moclrseor 3 eat fia dgpuesto 9 desempatr a cy f ora tambo de 2 Monedes © ©) Temée sol esta lspueso acotar a fora si recibe 5 Monedas @. Disna po pusde aumentar le ole, pore ‘swtr ests dspuesto 2 afodt otras a 2 Monedas @ desu suminro ers" © Diana hal ta tener un total de 5 (0). Maria By Afro no pueden mejor ls fra A) Seige el acterdo std coro. Abors o ‘omis extd obigado a desompatar 8 favorde Javery Diana, AL final deo fase de Voracin, Maris fev cha de Lider y habia votado Encontra. Sn embargo, el voto faver Fea ganador Da 96? fchar ‘de Poder divi uge 4 anaio ti fe interds en nagocar pol fh de Maria Diana Use ai que Jover pase ase ators auc oS cease epee | la carta de Historia y/o pegatina de E eee soe : tence est face de Votaco1f). 21 EFECTOS DE LA RESOLUCION DE LA VOTACION Si durante la fase de Votacién uno de los jugadores decidlié Abbstenerse y convertirse en Moderadlor, ose jugacor debe retta a ficha de Moderador de su carta de Abstencin y colocaria en la mesa delante de su pantalla de jugador pera que esté a la vista de todos los jugadores. La epcién de abstenerse y convertirse en Moderador vol- veré a estar dsponble durante la siguiente fase de Votacin, ‘Todos los jugadores que decidieron Abstenerse deben retirar la Moneda @ dc su carta de Abstencién y afiadicla su suminist-o personal (detris de la pantalla). Después, sihay fchas de Poder) en la zona central de Ia Balanza, so deben repartir de manera equitativa entre todos los ugedores que decidieron Abstenerse y ganar Poder. Si sobra Poder 9, debe dejarse en la Balanza, fata y David decidoran Abstoneres y ganar Poder ianto Ia fee de Votocon, Eni rona conta dela Balanza hay 5 fchas ce Poder @, 58 que, al final de a fase de Votacin, ambos Sonar 2 de ae fine ce Poser Poder restate ro se puede compart por 10 que 22 (queda en la zona cena dee Bolan, Rosa a. nie aa 22 Poder 9 que jug: de A favor 0 de En contra y las devuelven a su sum de la pantalla jugadores del bendo ganador ceben tomar todas las fichas de Poder “9 que jugaron sobre locals en la zona central de la Balanza. Estas fichas no se fy ganar Poder en esta ronda, sino que ‘ar Poder en la siguiente fase de Votacién juege mucho Poder @ durante una fase de Votacién, muchos jugedk “Abstenerse y ganar Poder durante ia siguiente fase de Votacién. ls jugadores del bando ganador sda las fehae de Poder’) 23 5. Resolucién del Dilema Una vez se haya determinado el resultado de la votaci6n, hay que solucionar el Dilema actual. Este proceso tiene vatios pases: ‘A. Leer el resultado del voto ganador (A favor 0 En conta) en la cara trasera de la carta de Dilema B._Aplicar los cambios incicados a los Recursos, la Estabilidad y la Tendencia, C. Colocar una pegatina de Crénica sis indica D. brie un sobre si se inca. . Colocar le carta de Dilema on el medidor de Tiempo. F.Finalizar la ronda y comprober si el rey abdica 0 muere, activando el final de la patida, ‘A. LEER EL RESULTADO DEL VOTO GANADOR Dale la vuelta ala carta de Dilema en la drecci6n que indica el icone del vate ganader (A favor a En contra), como se muestra absjo, y lee el resultado de la decision del Consejo, Después de leer el resultado, aplica sus efectos (ver pagina siguiente En contra Si gana el voto A favor, sujeta la carta por el lado correspondiente 2 la zona del voto A favor y girala en horizontal. Por el contiario, si {gana el voto En contra, sujeta la carta por el aco correspondiente a Ta zona del voro En contra ygirala en vertical rN Woe B. APLICAR Los CAMBIOS A LOS RECURSOS, LA ESTABILIDAD Y LA TENDENCIA «i principal esulado de una cata de Dilena es mover los Indiendores de Recurso hacia abe o hacia abso. eer ena carta Ge Dllome dice «+ 30h, debes mover el indicador de Inluenia 3 espacios haci arriba See scara dice «ly debes moverio 3expacos hacia abao. Los efectos del resutado deben resoherse Fo cn isqucrds'sderecha tal y como vienen inicados onl carta de Dilema, Ademds de rover ol dean one tesa, tambin puede due tengos que mover 1 © 2 espacos adcionales dependiendo de a sfc na abo). Acmizmo, cada ver que tonges que mover un incicador de Recurso, compruebe si igo tienes que atualizer su Tendenci Cada vez que se mueva una ficha de Recurso, el indicador de Estabilidad también debe moverse hacia aba Fadia sbejo el mismo némero de espacios, incuyende cualquier espacio adicional debico a le tendencia (ver mas abo). Cuidado: si un indicador de Recurso alcanza cualquiera de [os dos extremos del marcador de Recursos, su movimien- {oacaba, per aunasi hay que mover el indicador de Estabildad el nimero completo de espacios que corresponds, Pov otrs loco, sa indicader de Estabilidad alcanza cualquiera de los dos extremos cel marcador de Estabilidad, ETray abdiea y 2 active el fina de lo partida euando termine la ronda, después de que todas las feses doa ronda Stun! se hayen completadd, incluyendo el paso F de la resoluciin del cilema (ver pagina 26). Sin embargo, si esto ceume y hay que continuar moviendo otros indicadores de Recurs, el indicador de Estabilidad ye no se mueve. TENDENCIA Code recurso tiexde 2 continuar subienda cuando esté en alza, 0 a continuar bajando cuando esti en devimento, Fes ic lame Tendency la marca el color del incicador de Recursos, Siel indicador tiene la cara blanca Faciaar- fa quiere deci que tiene une Tendencia positiva y que se ests moviendo hacia aba. Por oto lado, sel incicador tenella care negis hacia eriba, quiere decr que tiene una Tendencia negativa y que se ests moviendo hacia abo. ‘ium incicador de Recurso se mueve en la misma direecién que su Tendencia debido, por ejemplo, 3 los electos de aaa ntta de Dilora, ese indicador se mueve 1 espacio adicional y se le ahade un indicador de Tendencia del mis tho color blanco postive; negro ~ negative. Mientras tenga el incicador de Tendencia unto 2 és el indicator de Recurso tiene que voler a moverse en [a creccion de su tendencia, se mueve 2 espacios adicionales en lugar de 1 Un indieadlor de Recurso nunea puede tener mis de 1 indicador de Tendencia, No obstante, la Tendencia se plerde si el recurso cambia de diraccién, Para ello, dle la vuelta al indicador de Recurso para mortra su ota cara yretia el indicador de Tendencia que haya junto a él. Per ejemplo, si un recurse con una ‘endencis positive y con un indicador de Tendencia se mueve hacia abajo, se le da la vuelta al indicador de Recurso para mostrar su lade negro y se retira el indicador de Tendencia, El resuach de una carta de Dems prveco quel lfuncia aba | epacoy que ls Marl bje 1 espacio. I indador do On ee rs egsbne es para lade nege) yon read de Tercenca neg, Prat, cma “aineeneTapacio hocnayiba aa rea el nen de erencay eID wn slic deRecurso de infer fel co io ‘Spore ela se caiblode Trdenc, Eincador de Evoblad {Shien se ue expec hac aa Elindcadr de Recuso de Mal ambien tone une Tend ne Gutta, peo no Vane un ineador Ge Toncencs juntos el: Port Sr cilce al eect de carts de Dea, ol nccador do Reco eMedia ve 1 esc hac sj. Desputs, se mee ‘feataco face sje sdtona porque ya tena a Tendenca ne Jette, sdomds le aface in ecard Tendencs neg Shere "sSe voles ¢ mower hace abajo, se moved 2 spacos weosics porn Teroercia negate y oto pee! inceado de ‘Serene nage, Tes eto cador de Estabiid tamer se rmuove espatos hls abajo. 25 En este eempo, of resultado do carta de Dems provoce que elincicador de Recuro de Mora se mueva 2 hacia aaj, mien tras que el de Conociniento debe moverse 1 haca arta indcador de Recuso de Mora dene una Tandenele negatva y Un indeador de Tendence nego junto a las que se tend {ue mover n otal de 4 espoceshecleabsj. Del memo modo, STinaiesdor de Esabildad tambien dabe moverse 4 spaces Ira abs, fo que provaca quo alence ef extreme infror de ‘mareador de Extabitdedy que ae active etna eo parti, Sn ‘Embargo, au se debe splice efecto del Diema seb inch ‘ador do Recuso ce Conocimerta, pero sin mover el Inccador de Enabled porque el ey yo he aba. C. Cotocar PEGATINAS DE CRONICA ‘Cuando el resultado de una carta muestre el icono HEBD, deberés colocar una pegatina de Crénica sobre el ta- blero de Reino, Toma la lbreta de pegatinas de Crénica, busca la pegatina con el nlimero indieado en la carta de Dilema y Kéela en voz alta. El Lider en ese momento debe firmar esa pegatina (ver recuado de la pagina 6) y sers responsable de sus efectos, ya sean positives 0 negativos para el reina Una vez fimado la pegatina de Crénica, colécala en la zona de Crénica del tablero de Reino, en la fila del icone del recurso que coincida con el de la esquina superior izquierda dela pegatina. Debes colacarla en el espacio vvacio més a laizquierda de esa fila. Sino quedan espacios vacios disponibles, debes colocarla encima de la pega- tina con més casillas marcadas (es decir, l2 pegatina mas antigua de esa fil). En caso de empate, debes calocaria sobre la pegatina empatade que esté mas a la zqulerda. Las pegatinas de Ceénica te aeignarn las fichas de Plan ‘tos durante apartda actual ;porionan benificaciones y penalizaciones de Poder 2 y determinarin cémo se ble al comienzo de a siguierte parti, Sin embargo, no tienen efectos inmedi 26 D. Asrir UN sosrE Si el resutado de una carta muestra el icono MED, debes buscar en la caja sobre con el niimero correspon- diente y abrir. Un sobre Normal contiene 1 earta de Historia y 3 cartas de Dilema Cuando abras ur sobre Normal, debes seguir estos patos D Loca carta de Historia. @ Eitider debe frmar la carta de Historias fvese necesario. ® Coloca la carta de Historia en el espacio correspondiente en la zona de cartas de Historia del tablero de Reino @® introduce tas 3 cartas estantes del sobre que acabas de abriren el mazo de Dilemas en posiciones alaatoias ca ‘Sosres ESPECIALES Sabrés que has abierto un sobre Especial porque la primera carta que encuentres tendré escrta la siguiente frase: «Esto es un sobre Especial. Por tanto, si abres uno, debes seguir las instrucciones

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