MasterOfTheGalaxy Rulebook ES
MasterOfTheGalaxy Rulebook ES
Introducción
La Galaxia es inmensa, abundante y abierta todos, pero sólo una raza se convertirá en la
a todas las especies capaces de superar la fundadora y soberana del Imperio Galáctico.
gravedad de su propio planeta y expandirse
Aquí y ahora, se desarrolla la gran lucha
por el espacio. Nueve razas milenarias
para determinar quién será el Señor de la
están listas para lanzarse a la conquista de
Galaxia, y todo vale para alcanzar este gran
estrellas y planetas.
propósito.
En el futuro, todas estas orgullosas razas
serán pequeñas partes de un gran imperio que Bienvenido al
abarcará miles de parsecs. Habrá espacio para Futuro.
A
S DE CART
DE TIPO
ICONOS
o
Gobiern
o
Con flict
Líder
Expansión
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Conf licto
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Líder Gobiern
o
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CEx pamns n
erióce Progres
o Especies
200 cubos de recursos de 36 bases espaciales 20 fichas de supremacía Registro de 4 bolsas de tela
cinco colores: en cuatro colores: en cuatro colores supremacía
- 45 rojos - 9 grises - 5 grises
- 45 azules - 9 marrones - 5 marrones
9 fichas de agujero
- 45 amarillos - 9 naranjas - 5 naranjas
negro
- 45 blancos - 9 moradas - 5 moradas
- 20 negros
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Preparación del juego
1. Coloca el tablero en el centro del área de juego.
6. Coloca el mazo de especies boca arriba. Cada jugador, comenzando con el jugador
inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, toma una carta de especie
de acuerdo con las reglas (consulta “Robando Cartas” en la página 5). Los jugadores
colocan estas cartas boca arriba delante de ellos. Ten en cuenta que no hay mano
de cartas en el juego y todas tus cartas se colocan boca arriba sobre la mesa.
7. Después de que todos los jugadores hayan elegido su especie, voltea el resto de
mazos y colócalos boca arriba.
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No olvides colocar todos los mazos de cartas boca arriba antes
de comenzar el juego.
Especies
Yc
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pe
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ab
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Líder Comerci
o
Mazos de Mazos de
Política Desarrollo
Conf licto
Co
Exmpamns
erióce
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Gobierno Progreso
M
yr
m
ic
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cs
Ro
cuatro jugadores
Cuarto Jugador Tercer Jugador
4
Agujeros Negros Si un sistema neutral es devorado por un
agujero negro durante el juego, descarta
Los sistemas ocultos por fichas de agujero negro se consideran todos los recursos de sus planetas y
fuera del juego. Los jugadores no pueden colocar bases devuelve todos los recursos y cartas de
espaciales en ningún sistema oculto, colonizar sus planetas, conflicto de los caminos espaciales que
declarar un conflicto contra él, establecer una ruta al sistema o estén conectados a sus propietarios. Los
ganar símbolos de supremacía vinculados a él. Considera tales jugadores también pierden todos los símbolos
sistemas, así como todos los caminos espaciales, líneas verdes o de supremacía vinculados al sistema. Si se retira
rojas conectadas a ellos como inexistentes. una ficha de agujero negro de un sistema, se convierte en un
sistema neutral de nuevo.
Robando Cartas
Siempre que necesites robar una carta de cualquier tipo, toma dos cartas de la parte
superior del mazo correspondiente, y a continuación puedes elegir:
• Conservar una carta y colocar la otra al final del mazo.
• Colocar las dos cartas al final del mazo y tomar la primera carta del mismo mazo.
Algunos efectos de la carta te indicarán que robes una carta aleatoria del
mazo. Para ello, toma el mazo indicado, barájalo, coge una carta al azar y luego
devuelve el mazo a su lugar. Si un efecto te indica que elijas una carta del mazo,
debes barajar el mazo cuando termines.
Coloca todas tus cartas boca arriba frente a ti junto a tu carta de especie, para
que todos los jugadores las puedan ver. Al final de tu turno no puedes tener más
de siete cartas, incluyendo tu carta de especie. (ver “Fase 3. Descarte de Cartas”
en la página 16).
Ten en cuenta que algunas habilidades se activan cuando ganas una carta de
un determinado tipo. Ganas una carta cuando la
coges de un mazo, así como cuando la robas de
otro jugador por alguna acción. En otras palabras,
ganas una carta cuando entra en tu posesión, no
importa de qué manera.
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Objetivo del Juego Cómo Jugar
El primer jugador en alcanzar la supremacía galáctica es el Los jugadores llevan a cabo sus turnos siguiendo el orden de las
ganador del juego. Hay tres maneras de conseguirlo: agujas del reloj, comenzando por el jugador inicial. El turno de
cada jugador consiste de tres fases, realizadas en este orden:
• Expansión — coloca las nueve bases de tu color en el
tablero. 1. Obtener recursos - saca tres cubos de tu bolsa.
• Dominación — reúne cinco símbolos de supremacía
idénticos en tus cartas y sistemas. 2. Asignar recursos - distribuye los cubos extraídos entre tus
• Conquista — captura un segundo sistema de inicio proyectos.
estableciendo tu base sobre él.
3. Descarta y usa tus cartas.
En el momento que un jugador cumpla cualquiera de estas
condiciones de victoria, el juego habrá terminado y se Cuando un jugador termina su turno, el jugador situado a su
declarará al ganador. izquierda empieza su turno y así sucesivamente.
Símbolos de Supremacía
Hay cinco símbolos diferentes de supremacía en el juego:
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Tipos de Recursos Los recursos industriales (cubos blancos) son tus
trabajadores y agricultores, minas, centros industriales,
Hay cinco tipos de recursos en el juego, cada uno representado plantas y fábricas. La falta de recursos industriales
por cubos de un determinado color. provoca amenaza de hambruna, descontento público y la
disminución de la población.
Los recursos científicos (cubos azules) son tus investigadores
e ingenieros, institutos de investigación y laboratorios. La Los recursos militares (cubos rojos) son tus ejércitos,
falta de recursos científicos te impide investigar nuevas fábricas de armas, armerías y líneas de suministro. La falta
tecnologías, lo que conlleva al atraso tecnológico. de recursos militares te hace vulnerable en conflictos, lo
que puede hacer que pierdas sistemas.
Los recursos económicos (cubos amarillos) son tus centros
financieros y comerciales, núcleos de transporte, bolsas de Los recursos administrativos (cubos negros) son tus
valores, bancos, servicios policiales y aduaneros. La falta funcionarios, burócratas, tribunales, servicios secretos e
de recursos económicos proporciona inestabilidad social, incluso organizaciones criminales. Un desequilibrio de
retraso en la construcción de las bases espaciales y dificulta los recursos administrativos provoca fallos en la gestión,
la exploración de nuevos sistemas. deterioro de las infraestructuras y pérdida del control de la
situación.
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Fase 2. Asignar Recursos
Después de sacar cubos de recursos de tu bolsa, puedes distribuirlos entre tus
proyectos. Los proyectos que tienes disponibles aparecen en tus cartas y en el
tablero del juego. Cada proyecto requiere ciertos recursos, como se indica por
espacios de diferentes colores, de forma que el color de cada espacio muestra el tipo
de recurso necesario. El proyecto se completa tan pronto como todos sus espacios
estén ocupados por los cubos de recursos apropiados. Al final de esta fase recibirás
recompensas por los proyectos que hayas completado durante tu turno.
Tu civilización puede llevar a cabo cualquier número de proyectos al mismo tiempo.
No estás obligado a completar un proyecto antes de iniciar otro. Los principales tipos
de proyectos son:
• Colonizar un planeta
• Establecer una ruta
• Construir una base espacial
• Recibir una carta
• Completar una carta de desarrollo
• Robar un recurso
• Cumplimentar el plan secreto de una especie
Uno de los proyectos de una carta de
• Participar en un conflicto
especie. Para robar una carta de desarrollo
Puedes llenar los espacios de cualquier proyecto (excepto los que sirven para crear debes llenar los espacios con los cinco
rutas) en el orden que prefieras. No es necesario distribuir todos los cubos que saques recursos indicados.
de tu bolsa entre los proyectos. Si no puedes asignar algunos recursos (o no quieres
hacerlo), simplemente devuélvelos a tu bolsa.
No puedes colocar recursos en los proyectos de tus oponentes.
Los recursos negros se utilizan para cancelar proyectos. Si sacas un cubo negro,
puedes usarlo para devolver todos los recursos de uno de tus proyectos a tu bolsa.
Coloca el cubo negro y todos los recursos del proyecto cancelado en tu bolsa (excepto
para pérdidas irrecuperables - ver la página 12). Solo puedes cancelar un proyecto
utilizando un cubo negro.
Al final de esta fase, recibirás recompensas por todos los proyectos que hayas
completado en este turno. Haz esto inmediatamente después de utilizar todos los
recursos que has conseguido (asignándolos o devolviéndolos a tu bolsa). Si has
completado varios proyectos este turno, recibe las recompensas de todos ellos en
el orden que prefieras. Dependiendo del tipo de proyecto completado, los recursos
utilizados permanecen en los espacios o se devuelven a la bolsa (las pérdidas
irrecuperables se colocan en la reserva común).
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Sistema estelar blanco
Colonizar un Planeta (coloca tu base espacial aquí).
En cada sistema estelar, hay uno, dos o tres planetas. Puedes colonizar un planeta
en un sistema donde tengas una base espacial (una ficha redonda de tu color). Para
colonizarlo, coloca cualquier recurso, que no sea negro y que hayas obtenido este
turno, en el planeta. Como recompensa, al final de la fase, obtienes dos o tres cubos
del mismo recurso que hayas utilizado para colonizar un planeta de la siguiente
manera:
• Tres cubos si has utilizado un recurso del mismo color que el sistema.
• Dos cubos si has utilizado un recurso de un color diferente al sistema.
Toma estos cubos de la reserva y ponlos en tu bolsa. Si no hay suficientes cubos del
color requerido en la reserva, toma tantos como puedas.
Cada planeta puede ser colonizado sólo una vez en el juego. Los recursos colocados
en los planetas permanecen en el tablero hasta el final del juego. A diferencia de
otros proyectos, no puedes eliminar estos recursos utilizando cubos negros. El modo
de eliminar estos recursos será por medio de fichas de agujero negro. Un planeta del sistema
(colonízalo usando uno de los recursos extraídos
de tu bolsa).
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neutral con el que estés en conflicto. Si varios jugadores establecen una ruta hacia el
mismo sistema neutral, el primer jugador en colocar su base en el sistema mantiene
su ruta, mientras que el resto de jugadores deben devolver a su bolsa todos los
recursos de su ruta(s) al sistema, haya sido completado o no.
Si pierdes un sistema en un conflicto o por otro motivo (en otras palabras, si eliminas
tu última base espacial de un sistema), inmediatamente debes devolver a tu bolsa
todos los cubos de todas tus rutas que llegan o salen de ese sistema, hayan sido
completadas o no.
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Para colocar una base en un sistema neutral, debes completar una ruta a este sistema
desde uno de los tuyos. Cuando la ruta se haya completado, puedes colocar la base
construida en el sistema. Si has completado la ruta, pero no has construido una base
todavía, puede colocar la base tan pronto como termines su construcción, siempre y
cuando ningún otro jugador haya reclamado el sistema antes que tú. Si no controlas
ningún sistema, puedes colocar tu base recién construida en cualquier sistema neutral
y robar una carta de líder, como de costumbre. También puedes conseguir colocar
una base en un sistema después de ganar un conflicto contra él (ver “Participar en
Conflictos” página 14).
Para colocar tu segunda o tercera base en un sistema que ya controlas, debes
asegurarte que el sistema esté conectado por una ruta establecida a cualquier otro
sistema (sea tuyo o neutral). No puedes reforzar tu autoridad en un sistema que no
tiene rutas establecidas. Además, el número total de bases en el sistema no puede
exceder el número de planetas que tenga el sistema (estén o no colonizados los
planetas).
Por lo tanto, puedes colocar una segunda base en cualquier sistema con dos o tres
planetas, pero no en un sistema con un solo planeta, y sólo puedes colocar una
tercera base en un sistema con tres planetas. Coloca la nueva base sobre cualquiera
de las anteriores, formando una pila. Inmediatamente después de colocar tu base en
un sistema, roba una carta de política:
• Si has colocado tu primera base en el sistema, toma una carta de líder.
• Si has colocado tu segunda base en el sistema, toma una carta de conflicto.
• Si has colocado tu tercera base en el sistema, toma una carta de gobierno.
Tener tus bases en ciertos sistemas, te permite obtener los símbolos de supremacía
del tablero de juego, como se explicará más adelante.
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Completar una Carta de Desarrollo
Las cartas de desarrollo conceden habilidades únicas así como símbolos de
supremacía, pero para obtener todos los beneficios de las cartas de desarrollo, debes
cumplir primero los requisitos que aparecen en cada carta. Después de completar el
proyecto, todos los cubos permanecen en la carta. Si pierdes un recurso de una carta
de desarrollo, todos sus efectos se cancelan inmediatamente.
Recuerda que mientras no completes una carta de desarrollo, ésta no tiene ninguna
utilidad. Considera su campo de texto como un espacio en blanco, sin símbolos de
supremacía. Incluso si la habilidad de la carta se activa descartándola, debes ocupar
los espacios con los recursos necesarios primero.
Puedes completar hasta tres cartas de desarrollo de cada tipo (comercio, expansión o
progreso). Cuando completes una carta de desarrollo, inmediatamente roba una carta
de política:
• si esta es la primera carta completada de ese tipo, coge una carta de líder;
• si esta es la segunda carta completada de ese tipo, coge una carta de conflicto;
• si esta es la tercera carta completada de ese tipo, coge una carta de gobierno.
El proyecto para completar la carta de
Si una de tus cartas de desarrollo completadas pierde cualquier recurso, puedes en Intercambio Espacial.
turnos posteriores completarla de nuevo. Obtendrás una carta de política cuando la
termines, como de costumbre.
Recuerda ajustar el registro de supremacía cada vez que obtengas puntos de
supremacía debido a la implementación de una carta de desarrollo (o cuando la
pierdas).
Pérdidas Irrecuperables
Algunos espacios para recursos están marcados con
una estrella negra. Estos espacios serán ocupados
como es habitual. Sin embargo, cuando quitas un
cubo de un espacio marcado, lo desechas a la reserva común en vez de devolverlo
a tu bolsa.
Esto no impide que los recursos sean robados. Siempre que el jugador roba un
recurso, lo pone en su bolsa, incluso si se tomó de un espacio marcado.
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Cumplimentar un Plan Secreto
El proyecto del plan secreto aparece en la parte inferior de tu carta de especie.
Completa este proyecto para obtener los símbolos de supremacía que se muestran en
la carta. Todos los recursos utilizados para cumplir con el plan secreto, permanecerán
en la carta. Puedes usar un cubo negro para devolverlos a tu bolsa, pero si cualquier
recurso de tu plan secreto es eliminado, perderás todos los símbolos de supremacía
que otorga la carta. En caso de que esto suceda, tendrás que volver a rellenar los
espacios vacíos del plan secreto para recuperar los símbolos.
Robar un Recurso
Obtienes una carta de líder cada vez que colocas tu base espacial en un sistema
neutral o completas la primera carta de desarrollo de un tipo particular (comercio,
progreso o expansión). Puedes tener cualquier cantidad de cartas de líder, pero se
contabilizan para el límite de siete cartas al final de tu turno.
La mayoría de las cartas de líder cuentan con un proyecto de operación encubierta. El Plan secreto en una carta de especie. Completa
Al final de la fase, si el proyecto está completo (todos sus espacios están ocupados los espacios con los cinco recursos indicados para
por los recursos apropiados), devuelve todos los cubos del proyecto a tu bolsa, luego ganar tres símbolos de supremacía.
toma un cubo de recurso del color especificado en la carta de cualquier proyecto de
un oponente (a excepción de los dispuestos para colonizar un planeta) y ponlo en tu
bolsa también.
Nunca puedes robar recursos negros, ni con proyectos de operaciones encubiertas ni
como efecto de cualquier otra carta.
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construida o una ruta establecida. Sin embargo, puedes usar
Participar en un Conflicto una de tus bases ya construidas si no te quedan bases sin
utilizar.
Los conflictos son tipos de proyectos especiales porque
cada conflicto afecta a dos bandos opuestos, generalmente Si el ganador no puede o no quiere colocar su base, el sistema
jugadores. Por lo tanto, hay dos proyectos en cada carta de se vuelve neutral. Tendrás que establecer una ruta a este
conflicto, uno para cada oponente en este enfrentamiento. sistema para reclamarlo en un turno posterior.
Durante la Fase 3 de tu turno, puedes colocar cualquier
Otros objetivos de conflicto diferentes pueden incluir
número de cartas de conflicto.
secuestros o matar a líderes del oponente, así como capturar o
Si estás involucrado en un conflicto, puede asignar recursos destruir sus desarrollos, gobierno u otras cartas de conflicto.
que hayas obtenido en esta fase a tu lado de la carta de
conflicto (tu bando en el conflicto). Elimina las bases de tu
oponente del sistema y
Cuando un jugador tiene más recursos asignados a su bando en
coloca tu base en él, si
un conflicto que su oponente, gana el símbolo de supremacía
incluido en la carta. El símbolo se pierde cuando tu oponente quieres.
tenga más recursos asignados a su bando del conflicto que tú Roba las cartas
o cuando el conflicto haya terminado. indicadas a tu oponente
Si completas tu lado de la carta de conflicto con los recursos (a tu elección).
adecuados antes que tu oponente, ganarás ese conflicto.
Cuando esto sucede, al final de la Fase, tu oponente y tú
Descarta las cartas
eliminaréis los cubos de ambos lados del conflicto que indicadas de tu
acaba de finalizar. Las pérdidas irrecuperables se descartan oponente (a tu elección).
a la reserva común, mientras que el resto de los recursos se
devuelven a la bolsa de su propietario. Después de eso, el Iconos de tipo de carta:
ganador del conflicto recibe sus recompensas:
• El ganador coge la carta de conflicto completada para Carta de
usarla después. Líder Conflicto
Gobierno
• El ganador elige y elimina el número de recursos indicados
en la parte inferior de la carta de conflicto de cualquiera Comercio,
de los proyectos del jugador que ha perdido (a excepción Cualquier
Progreso,
de recursos en planetas y conflictos). Ambos contendientes Desarrollo
Expansión
ponen los cubos restantes en su propia bolsa, incluso si
estos recursos estuviesen en los espacios de pérdidas Si comienzas el conflicto contra un sistema neutral,
irreversibles. básicamente no puedes perder el conflicto, pero aun así
• El ganador consigue el objetivo del conflicto indicado en el recibirás las recompensas una vez que lo hayas completado.
lado opuesto de la carta de conflicto. No puedes robar ni destruir ninguna carta, pero podrás
quedarte la carta de conflicto, colocar tu base en el sistema y
Por lo general, el objetivo del conflicto es capturar el sistema obtener la cantidad de recursos de la reserva común, indicada
del oponente involucrado en este conflicto. En este caso, el en la parte inferior de la carta.
perdedor debe eliminar inmediatamente todas sus bases del
sistema y devolver a su bolsa todos los recursos de todas
las rutas conectadas. El ganador coloca inmediatamente en
el sistema conquistado una de sus bases no utilizadas. Ten
en cuenta que esta colocación no requiere tener una base
14
Cancelación de Conflictos • La carta de conflicto se elige como un objetivo de otro
conflicto que haya finalizado.
En algunos casos, un conflicto puede terminar antes de que se
complete. Esto puede ocurrir en los siguientes casos: En los primeros tres casos, la carta de conflicto la recibirá
el jugador que estaba en el bando rojo del conflicto, o si
• Uno de los líderes puede cancelar el conflicto con su el conflicto se inició contra un sistema neutral, la carta se
habilidad. descartará. En el cuarto caso, la recibirá el jugador que lo haya
elegido como objetivo.
• Cualquiera de los sistemas involucrados en el conflicto está
siendo reclamado por cualquier jugador, ocurre un cambio de En cualquier caso, todos los cubos de las cartas de conflicto que
propietario, o se vuelve neutral. no se hayan resuelto, se devuelve a las bolsas de sus dueños
(excepto por pérdidas irreparables, que se ponen en la reserva).
• Los propietarios de los dos sistemas involucrados en el Ninguno de los jugadores involucrados en el conflicto cancelado
conflicto acuerdan detenerlo (solo pueden hacer esto recibe recompensas.
durante uno de sus turnos).
Sistema del
jugador A
Objetivo del
jugador B
Sistema del
jugador B
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Fase 3. Descarte de Los jugadores pueden participar en cualquier cantidad de
conflictos. Las cartas de conflicto en el tablero no cuentan
para el límite como cartas de jugador al final del turno.
Cartas Recuerda que no puedes comenzar a completar tu lado de una
carta de conflicto en el mismo turno en que la colocaste en el
Después de usar todos los recursos que se hayan sacado de la tablero de juego, porque la carta se coloca durante la Fase 3 y
bolsa y recibir recompensas por los proyectos completados, se asignan recursos durante la Fase 2
puedes hacer lo siguiente:
• coloca cualquier cantidad de conflictos sobre el tablero del
juego
• descarta cualquier número de tus cartas Activar Habilidades
Algunos efectos de las cartas se activan cuando se descartan.
Descártalas para activarlas y también con la finalidad de
Descartando Cartas
liberar espacio para colocar nuevas cartas. Al final de esta
Si bien muchas habilidades de las cartas tienen un efecto
Fase, si tienes más de siete cartas, debe descartar el exceso
permanente o se activan cuando se cumple una determinada
de cartas y/o colocar las cartas de conflicto en el tablero. No
condición, algunas de ellas van precedidas del símbolo de
puedes tener más de siete cartas al final de tu turno.
descarte: . Para usar esta habilidad, debes descartar la
carta durante la Fase 3 de tu turno. Si debes deshacerte de la
carta en cualquier otro momento (por ejemplo, cuando pierdes
un conflicto), su habilidad no se activa.
Iniciando un Conflicto Una vez que se activa una habilidad, debes llevar a cabo todos
sus efectos por completo. Algunas habilidades te permiten
Durante la Fase 3 de tu turno, puedes colocar en el tablero de elegir entre diferentes opciones. Por ejemplo, si el texto
juego cualquier cantidad de cartas de conflicto. Estas cartas se dice que puedes hacer algo, depende de ti si lo haces o no.
pueden colocar entre tu sistema y el sistema de un oponente Recuerda que solo puedes usar las habilidades de tus cartas de
o un sistema neutral que esté conectado a él por un camino desarrollo que hayan sido previamente completadas.
espacial.
Cuando descartes una carta, devuelve todos los cubos de la
Cuando colocas una carta de conflicto, eliges la orientación carta a tu bolsa (salvo las pérdidas irrecuperables, que se
de la misma. Cuando comienzas un conflicto contra el sistema ponen en la reserva).
neutral o del oponente, puedes colocarlo con el lado rojo hacia
tu sistema y el lado azul hacia el sistema contrario, o viceversa.
La orientación de la carta establece las condiciones de victoria
y las recompensas para cada bando del conflicto.
Si colocas una carta de conflicto en un camino espacial
parcialmente establecido a un sistema neutral, devuelve todos
los recursos de esa ruta a tu bolsa.
A partir del siguiente turno, los jugadores que controlen
los sistemas involucrados en un conflicto podrán asignar
sus recursos a su bando. Los dos proyectos de una carta
de conflicto siguen las mismas reglas que cualquier otro
proyecto: puedes robar recursos de ellos durante operaciones
encubiertas y puedes cancelarlos con un cubo negro.
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Obtener Recursos
Al final de la fase, obtienes nuevos recursos dependiendo de cuántas cartas hayas
descartado durante esta fase (consigues cubos además de cualquier otro efecto):
• Si has descartado una carta, coloca un recurso cualquiera de la reserva en tu bolsa.
• Si has descartado dos cartas, coloca tres recursos de cualquier color de la reserva
en tu bolsa.
• Si has descartado tres o más cartas, coloca cinco recursos de cualquier color de la
reserva en tu bolsa.
Los recursos negros no se pueden coger de la reserva en ningún caso.
Ten en cuenta que:
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El Final del Juego Variante de Juego
El juego termina inmediatamente después de que cualquier Avanzado
jugador cumpla con alguna de las siguientes condiciones de
victoria: Una vez que estés familiarizado con el juego básico, es posible
que quieras probar una variante avanzada para la selección
• El jugador coloca la novena base de su color en el tablero de especies y del sistema de inicio. Al utilizar esta variante, en
de juego. lugar del paso 4 de la preparación del juego, haz lo siguiente:
• El jugador reúne cinco símbolos de supremacía idénticos en 1. Determina el jugador inicial de la manera que quieras.
sus cartas y sistemas.
2. Revela un número de cartas de especie igual al número de
• El jugador conquista con éxito un segundo sistema de inicio,
jugadores más dos. Por lo tanto, revelarás 4 cartas en un
colocando su base allí.
juego para dos jugadores, 5 en un juego para tres jugadores
Este jugador es el ganador y fundador del Imperio Galáctico. y 6 en un juego para cuatro jugadores. Estas cartas deben
ser visibles para todos los jugadores.
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Créditos Edición en Español por
Last Level
www.igrology.ru/eng
[email protected], www.lastlevel.es
Pol. Ind. Store, C/ Destornillador Nave 2,
Diseño del Juego Parcela 5 (41008) Sevilla, España.
Konstantin Seleznev y Tfno: +34 954368866
Timofey Bokarev Conserve esta información para su
referencia.
Ilustraciones
Anton Kvasovarov y
Anastasia Mazeina Un Juego Producido y Distribuido
Diseñador Gráfico internacionalmente por
Coordinación
Ivan Karmanov
Via dei Metalmeccanici 16,
Edición 55041, Capezzano Pianore (LU),
Petr Tyulenev Italy. Tel. +39 0584 968696.
www.aresgames.eu
Edición en
Español
Traducción:
Marta Ravina Ramos y
Jose Manuel Moreno Ramos
Colaborador:
Sergio Rodríguez Yanes
Tabla de Proyectos
Tipo de Dónde Recursos Recompensa Después de ¿Es posible Página
proyecto aparece requeridos completarlo eliminar
recursos?
Colonizar un Tablero de juego Cualquier cubo Obtienes dos o tres Los recursos usados No
(no negro) recursos se quedan en el 9
planeta planeta
Establecer una Tablero de juego Cualquiera de los Puedes colocar tu Los recursos usados Sí
dos colores, en la base en el sistema se quedan en el 9
ruta cantidad indicada camino espacial
Construir una Cartas de especie y Indicado en Construyes una Los recursos usados Sí
de gobierno la carta base se devuelven a 10
base espacial tu bolsa (excepto
las pérdidas
irrecuperables)
Recibir cartas Cartas de especie y Indicado en Roba carta(s) del tipo Los recursos usados Sí
de gobierno la carta o tipos especificados se devuelven a 11
tu bolsa (excepto
las pérdidas
irrecuperables)
Completar carta Carta de desarrollo Indicado en Indicado en la Los recursos usados Sí (pero pierdes
la carta carta se quedan sobre la la capacidad que 12
de desarrollo carta proporciona la
carta)
Cumplimentar Cartas de especie y Indicado en Símbolos de Los recursos usados Sí (pero pierdes los
de gobierno la carta supremacía se quedan sobre la símbolos) 13
un plan secreto carta