POLIEDROS
¿QUÉ ES UN POLIEDRO?
La palabra poliedro viene del griego clásico πολύεδρον (polyedron), de la
raíz πολύς (polys), "muchas" y de έδρα (edra), "base", "asiento", "cara"
Un poliedro es un cuerpo geométrico tridimensional cuyas caras se
componen de polígonos planos que encierran un volumen.
Estos cuerpos están formados por caras
caras, que son planos dados por figuras
planas, aristas que son segmentos de rectas, y vértices que son puntos.
CLASIFICACIÓN DE POLIEDROS
CONVEXOS CÓNCAVOS
CLASIFICACIÓN DE POLIEDROS EN FUNCIÓN DE
UNA RECTA
CONVEXOS Todas las recta cortan al poliedro
en 2 puntos (entrada – salida)
CLASIFICACIÓN DE POLIEDROS EN
FUNCIÓN DE UNA RECTA
CÓNCAVOS Si existe sólo una recta que lo
atraviese en más de 2 puntos
POLIEDROS REGULARES
Llamados también sólidos platónicos:
platónicos
De los 5 sólidos platónicos tres están construidos en base a triángulos
equiláteros (4,8 y 20 caras), uno en base a cuadrados (el cubo de 6 caras)
y otro en base a pentágonos (el dodecaedro, 12 caras).
POLIEDROS REGULARES
En un poliedro regular se cumplen las siguientes condiciones:
- Las caras son polígonos regulares, todas iguales y de la misma forma.
- Todas las aristas tienen la misma medida.
- Todos los ángulos planos de las caras, y ángulos sólidos (o poliedros) son
iguales.
- Son convexos.
- Existe un centro geométrico, único para tres esferas (concéntricas):
Esfera inscripta, que toca todas las caras en sus puntos centrales (apotema del poliedro).
Esfera media, que pasa por los puntos medios de todas las aristas.
Esfera circunscripta, que pasa por todos los vértices.
POLIEDROS REGULARES
Si se cuenta el número de caras, los vértices y las aristas de un poliedro,
se verifica que:
El número de caras más el número de vértices menos el número de
aristas es igual a 2
Esto se puede escribir limpiamente con una ecuación:
F (caras) + V (vértices) - E (lados) = 2
Se la llama "fórmula del poliedro" o "fórmula
fórmula de Euler“
Euler o “relación
relación de Euler“
Euler
Nº de caras + Nº de vértices = Nº de aristas + 2.
POLIEDROS SEMI-REGULARES
Arquímedes, clasificó otros 13 poliedros derivados de los 5 poliedros
platónicos, estos se obtienen por el truncamiento o recorte de sus vértices.
Los poliedros arquimedianos, no tienen caras idénticas (por lo general son
dos o tres polígonos diferentes), pero sí a cada vértice llegan la misma
cantidad de aristas, y son convexos.
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
POLIEDROS SEMI-REGULARES
EJEMPLOS
Salvo el cubo, los demás poliedros regulares suelen tener muy poco valor
práctico en los asuntos de ingeniería.
Son importantes en la rama de la mineralogía llamada cristalografía. La mayor
parte de los minerales tienen una estructura cristalina, y estos cristales suelen
tener formas poliédricas regulares:
Metano CH4 (tetraedro) Cristal octaédrico de Cristal dodecaédrico de
fluorita pirita
Cristal dodecaédrico de Cristal hexaédrico (cubo)
cuarzo de halita (sal común)
EJEMPLOS
EJEMPLOS
Dodecaedro
Icosaedro
Cuboctaedro Rombitruncado Rombicuboctaedro grande
Rombicububoctaedro Rombicuboctaedro pequeño
EJEMPLOS
EJEMPLOS
EJEMPLOS
EJEMPLOS
EJEMPLOS
POLIEDROS: Prismas y Pirámides
SUPERFICIE POLIÉDRICA PRISMÁTICA
Esta superficie se genera por una recta (generatriz), que se desplaza a lo
largo de una poligonal o polígono (directriz), manteniéndose paralela a su
posición inicial.
SUPERFICIE POLIÉDRICA PIRAMIDAL
Esta superficie se genera por una recta (generatriz), que se desplaza
manteniendo un punto fijo (cúspide) a lo largo de una poligonal o polígono
(directriz).
Se obtienen dos mantos, el superior y el inferior.
POLIEDROS: Prismas y Pirámides
Consideraremos trabajar con prismas y pirámides, que pueden ser rectos u
oblicuos.
POLIEDROS: Prismas rectos y oblicuos
- Un prisma es recto cuando sus aristas laterales
son perpendiculares al plano de la base.
- Un prisma es oblicuo cuando sus aristas laterales
son paralelas entre sí, pero oblicuas al plano de la
base.
POLIEDROS: Pirámides rectas y oblicuas
- Una pirámide es recta cuando su altura (h), la
perpendicular desde el vértice al plano de la
base, coincide con el centro de la base.
- Una pirámide es oblicua cuando su altura (h),
la perpendicular desde el vértice al plano de la
base, no se intersecta con éste en el centro de
la base.
POLIEDROS: Representación
Se consideran generalmente a los
poliedros formados por caras (planos)
opacos, por lo cual se producirá la
visibilidad o invisibilidad de caras, aristas
o vértices según la dirección de
observación.
La visibilidad de la representación del
poliedro de la imagen, corresponderán al
de un observador ubicado en la dirección
de los rayos de proyección dπ.
(perpendicular al plano π de proyección)
Si se proyectan todos los vértices según
la dirección y se unen los vértices
correspondientes, se obtendrán todos los
vértices, todas las aristas y todas las
caras del poliedro, pero sin establecer la
visibilidad del objeto, cuya proyección
aparecerá como una estructura alámbrica.
POLIEDROS: Representación
De los infinitos rayos de proyección
(paralelos a la dirección dπ, y
perpendiculares al plano), habrá:
- Rayos exteriores al cuerpo
cuerpo: no
interesan para la proyección del cuerpo.
- Rayos que atraviesan el cuerpo,
secantes: por ejemplo, el rayo r corta a
secantes
la cara AED en el punto 1 y a la cara
AEB en el punto 2. El punto 1 será
visible para el observador sobre el
plano π , por lo que la cara AED es
visible en su proyección sobre el plano
Aπ Eπ Dπ. Siendo 2 invisible, la cara
AπEπBπ también será invisible.
- Rayos rasantes al cuerpo, tangenciales
tangenciales:
por ejemplo, el rayo s es tangente a la
arista AE. El conjunto de rayos rasantes
divide al objeto del espacio, y
conforman lo que se llama contorno
aparente del cuerpo, que siempre es
visible.
POLIEDROS: Representación
Contorno aparente
Conjunto de aristas donde los rayos de
proyección son rasantes (tangentes).
El contorno aparente en el espacio es, en
general, una poligonal alabeada (puede
haber planas).
La proyección del contorno aparente sobre
el plano de proyección π será una
poligonal plana que tiene la propiedad de
“encerrar” la proyección de todos los
puntos del cuerpo.
El contorno aparente depende de la
posición del cuerpo-observador
POLIEDROS: Representación
Leyes de visibilidad
1.- Todas las aristas del contorno aparente se proyectan visibles
visibles: la figura que es
contorno de la proyección vertical es siempre visible y constituye el contorno
aparente de la proyección vertical de la figura. Lo mismo sucederá con la
proyección horizontal.
2.- Si un vértice es visible y no pertenece al contorno aparente, las aristas que
concurren a él serán todas visibles.
3.- Si un vértice es invisible, todas las aristas que concurren a él serán invisibles.
4.- Si una arista es visible y no pertenece al contorno
aparente, las caras contiguas serán visibles.
5.- Si una arista es invisible, las caras contiguas serán
invisibles.
6.- Si en una proyección se superponen total o
parcialmente dos caras de un poliedro, y una de ellas
es visible en esa proyección, la otra es
necesariamente no visible en dicha proyección.
POLIEDROS:
Representación
PRISMA RECTO:
Las aristas laterales son
perpendiculares a las
bases.
POLIEDROS:
Representación
PRISMA RECTO:
Las aristas laterales son
perpendiculares a las
bases.
PRISMAS
PRISMA RECTO
Representación
POLIEDROS: Representación
Visibilidad
POLIEDROS:
Representación
PRISMA OBLICUO:
Las aristas laterales
son oblicuas a las
bases.
PRISMAS
PRISMA OBLICUO
Representación
POLIEDROS:
Representación
PIRÁMIDE RECTA:
El eje (línea ideal que
une el vértice
cúspide con el centro
de la base), es
perpendicular a la
base.
V: vértice cúspide
e: eje
O: centro de la base
PIRÁMIDES
PIRÁMIDE RECTA
Representación
POLIEDROS: Representación
Visibilidad
POLIEDROS:
Representación
PIRÁMIDE OBLICUA:
El eje es oblicuo a la base.
V: vértice cúspide
e: eje
O: centro de la base
PIRÁMIDES
PIRÁMIDE OBLICUA
Representación
PRISMAS
PRISMA RECTO
Sección plano horizontal
CORTE
PRISMAS
PRISMA RECTO
Sección plano horizontal
SECCIÓN
PRISMAS
PRISMA RECTO
Sección plano proyectante
vertical
PRISMAS
PRISMA RECTO
Sección plano proyectante
vertical
PIRÁMIDES
PIRÁMIDE RECTA
Sección plano horizontal
CORTE
PIRÁMIDES
PIRÁMIDE RECTA
Sección plano horizontal
SECCIÓN
PIRÁMIDES
PIRÁMIDE RECTA
Sección plano proyectante
vertical
PIRÁMIDES
PIRÁMIDE RECTA
Sección plano proyectante
vertical
DESARROLLO DE POLIEDROS
• Desarrollo:
Desplegar la superficie del cuerpo sobre el plano, conservando la
verdadera magnitud y forma de sus elementos generadores (aristas,
ángulos y caras). Se realiza dibujando una cara a continuación de la
otra, unidas a través de la arista común que poseen en el espacio.
Se puede mostrar la superficie exterior o interior del poliedro.
Desarrollo de prisma recto: a través de líneas perpendiculares a la
línea base (transformada de la base)
Desarrollo de prisma oblicuo: método de la sección normal
Desarrollo de pirámide recta: a través de líneas radiales
Desarrollo de pirámide oblicua: por construcción de triángulos, y el
uso de la herramienta “giro”.
PRISMAS
PRISMA RECTO Vista
Desarrollo Frontal
VM
Para poder realizar el
desarrollo se necesitan
todos los elementos en
V.M.
Aristas de la base (AB-BC-CD-DA-A1B1-
B1C1-C1D1-D1A1)= HORIZONTALES
Aristas laterales (AA1-BB1-CC1-DD1)= Vista
VERTICALES
Superior
PRISMA RECTO
Desarrollo
1.- Se traza una línea con la medida del perímetro de la
base inferior.
PRISMA RECTO
Desarrollo
2.- Se trazan las aristas laterales. Se traza el perímetro
de la base superior.
PRISMA RECTO
Desarrollo
3.- En el caso de pedirse desarrollo total, se dibujan las
bases sobre cualquier arista.
PRISMA RECTO
Desarrollo
Si el prisma estuviese truncado, se
procede igual, teniendo en cuenta
que las aristas laterales tendrán
diferentes medidas. Se debe hallar
VM de la sección para dibujarla en el
desarrollo.
PRISMA OBLICUO
Desarrollo
Para aplicar el método de la sección
normal, las aristas laterales deben
estar en VM. Como son oblicuas, se
deberá hacer un cambio de plano
para hallarlas.
PRISMA OBLICUO
Desarrollo
Sobre la VM de las aristas
laterales, se traza la sección
normal (la perpendicular a
las aristas laterales). Esta
sección intersecta a las
aristas en los puntos 1, 2 y 3.
Se encuentran en las
proyecciones I y II también.
PRISMA
OBLICUO
Desarrollo
Se encuentra la VM
de la sección
normal, con otro
cambio de plano.
Desarrollo
Tomando las medidas
de la sección
normal en VM, se
despliega sobre una
línea (transformada
de la sección
normal). Por los
puntos, se trazan
perpendiculares,
que contendrán a
las aristas laterales.
Desarrollo
Se toman las medidas de
las aristas laterales, y
se van trasladando al
desarrollo.
Se dibujan las bases.
PIRÁMIDE RECTA
Desarrollo
Las aristas laterales son oblicuas.
Por giro, encontramos la VM.
Desarrollo
Las aristas laterales son oblicuas.
Por giro, encontramos la VM.
Desarrollo
Encontrar la VM de las aristas
producidas por α y β.
Encontrar los puntos del encuentro
entre planos, mediante puntos y
rectas del plano.
Llevar todo al desarrollo
Desarrollo
Desarrollo
PIRÁMIDE OBLICUA
Desarrollo
Las aristas laterales son oblicuas.
Por giro, encontramos la VM. Como son
distintas, se deberá hacer un giro para
cada una.
Quedará como punto fijo el vértice
cúspide.
PIRÁMIDE OBLICUA
Desarrollo
Desarrollo
Se lleva al desarrollo, desde el
vértice, las medidas de las
aristas, que se van triangulando
con las medidas de las aristas de
la base.
Desarrollo
Se lleva al desarrollo, desde el
vértice, las medidas de las
aristas, que se van
triangulando con las medidas
de las aristas de la base.
Desarrollo
Se lleva al desarrollo, desde el
vértice, las medidas de las
aristas, que se van
triangulando con las medidas
de las aristas de la base.
Desarrollo
Por último, se dibuja la base.
Desarrollo
INTERSECCIÓN DE POLIEDROS
INTERSECCIÓN DE POLIEDROS
INTERSECCIÓN DE POLIEDROS
INTERSECCIÓN DE POLIEDROS