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Actividad 02 y 03 - EDA 2

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
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Temas abordados

  • Desarrollo comunitario,
  • Habilidades técnicas,
  • Mejora continua,
  • Desarrollo de prototipos,
  • Recursos digitales,
  • Diseño de interfaces,
  • Evaluación de prototipos,
  • Colaboración,
  • Ventas en línea,
  • Técnicas de prototipado
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  • Desarrollo comunitario,
  • Habilidades técnicas,
  • Mejora continua,
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  • Diseño de interfaces,
  • Evaluación de prototipos,
  • Colaboración,
  • Ventas en línea,
  • Técnicas de prototipado

I.E.

031 VIRGEN DEL CARMEN DOCENTE: ESPERANZA VILLAR ORTIZ

TERCERO Y CUARTO GRADO – EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO


EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 2
“Creamos prototipos de tiendas virtuales y nos preparamos para nuestra misión de innovar con iniciativas esperanzadoras”

ACTIVIDADES 02 y 03: Ideamos la solución y elaboramos el prototipo


PROPÓSITO DE LA SESIÓN

COMPETENCIA CAPACIDAD
Gestiona proyectos de emprendimiento económico y • Aplica habilidades técnicas
social • Trabaja cooperativamente para el logro de
los objetivos y metas.
PROPÓSITO
Los estudiantes plantean alternativas de solución para prototipar formas de comercio electrónico.

EVIDENCIAS
• Aplica la técnica “Brainwriting” para idear las posibles soluciones al problema planteado.
• Selecciona la idea ganadora.
• Elabora el prototipo de tiendas virtuales para mejorar la venta de sus productos.

RETO DE LA EXPERIENCIA:
¿Cómo podríamos crear prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de productos característicos
de nuestra comunidad?

¿QUÉ HAREMOS EN LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES?


RECORDEMOS Y AVANCEMOS

• En la actividad anterior, has definido el problema basándote en el análisis de la


información obtenida con relación a crear prototipos de tiendas virtuales, para
mejorar la venta de productos característicos de tu comunidad.
• En esta actividad, tu propósito será generar ideas, seleccionar la idea solución y
prototiparla, lo cual te servirá para la siguiente actividad que es evaluar el prototipo
a fin de mejorarlo.

DESIGN THINKING: FASE IDEAR


Me informo para idear
Ya tienes el problema definido y has planteado la pregunta retadora, ahora te
corresponde desarrollar la fase “Idear”, que consiste en generar ideas que
apunten a la solución del problema.

Para generar ideas existen varias técnicas individuales y grupales, como el


Brainstorming o lluvia de ideas y también la técnica del Brainwriting que es
similar a la lluvia de ideas, pero acá las ideas se escriben en tarjetas o pósit.

Puedes escribir todas las ideas que tengas y dejarte inspirar por las otras ideas. Al final, deberás definir
cuál o cuáles son las más acertadas. Luego de haber generado muchas ideas como alternativas de
solución, el siguiente paso es seleccionar aquella que brinde una solución innovadora.

Genero ideas aplicando la técnica Brainwriting


Considera que antes tienes que haber formulado la pregunta retadora “¿Cómo podríamos...?”. Ejemplo:

¿Cómo podríamos diseñar prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta


de artesanías de madera de nuestra comunidad?
• Recuerda que es mejor haber generado muchas ideas que solo tener
dos o tres.
• Con las primeras seguro se acabarán las soluciones obvias o comunes
(ideas que piensa la mayoría).
• Mientras más ideas generes, entrarás en un terreno de ideas cada vez
más creativas.
¡Adelante! Ahora genera varias ideas de solución, basándote en tu pregunta retadora,
aplicando la técnica Brainwriting.

EJEMPLO APLICAMOS LA TÉCNICA DEL BRAINWRITING.

¿Cómo
podríamos
ayudar a los
artesanos de
junco y totora a
vender sus
productos a
través de
medios virtuales
para mejorar las
ventas en
tiempos de
pandemia?

Selecciono la idea solución

De seguro has tenido muchas ideas como propuestas de solución al problema.


Para saber cuál prototipar, es necesario seleccionar la idea solución dentro de
las muchas que generaste. Con este fin, considera los siguientes criterios:

Criterios IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 IDEA 4


La idea es novedosa y les gustaría
a las personas. (0-5)

La idea es posible de realizar. (0-5)


La idea es económicamente viable.
(0-5)

Total, del puntaje

De acuerdo con el cuadro de selección, la idea que obtenga el mayor puntaje será la ganadora.
Redacta la idea ganadora en el cuadro siguiente:

IDEA GANADORA
DESIGN THINKING: FASE PROTOTIPAR

Prototipo de la idea solución


Luego de seleccionar la idea solución, debes elaborar el prototipo. Prototipar es
realizar un ensayo en poco tiempo y con escasos recursos, a fin de materializar
la idea solución. Elaborar prototipos no significa fabricar o construir el
producto final.

Para elaborar los prototipos se utilizan las manos; de esta manera


1 las/los usuarios no solo logran imaginar la propuesta, sino que pueden
verla o tocarla.

Por ejemplo: Supongamos que José, del departamento de San Martín, estudiante del cuarto
grado de secundaria, formuló su pregunta:

¿Cómo podríamos diseñar prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de


artesanías en madera de nuestra comunidad?

Para ella seleccionó la siguiente idea ganadora:

“Prototipar una tienda virtual que organice los productos por categorías, precios legibles, descripción de
los productos, pedidos por WhatsApp, entrega por delivery e información de contacto”.

A partir de ello, podrá prototipar de diferentes maneras una tienda virtual. En esta ocasión, brindaremos
algunas recomendaciones para el prototipado a través del Mockup.

¿Qué es el Mockup? Es un modelo que describe una


2 idea; es útil para diseñar prototipos de web o
aplicaciones móviles (pantallazos rápidos y detallados
de la interfaz y navegación). Asimismo, permite simular
la funcionalidad del prototipo y, de este modo, los
usuarios lograrán ver en detalle cómo será el producto,
aunque no funcione como tal.

Se puede prototipar de manera manual o digital. Para hacerlo de forma manual, debemos dibujar utilizando lápiz,
papel, regla, etc., y para realizarlo de forma digital, podemos utilizar el aplicativo Pocket Paint que se encuentra en
la tableta. A continuación, observa un ejemplo de los cuatro primeros diseños de interfaces (pantallazos)

Ahora debes elaborar tu prototipo de la tienda virtual considerando las siguientes características
principales:
✓ Productos organizados por categorías
✓ Precios visibles
✓ Descripción de los productos
✓ Información de contacto, entre otros
Al finalizar el prototipado de la tienda virtual, captura las imágenes de la interfaz y colócalas en el siguiente cuadro.
EVALÚA TUS PROGRESOS

Emplea esta lista de cotejo en tu cuaderno o regístrala en el aplicativo Smart Office


para evaluar tus progresos en la actividad. Recuerda guardarla en tu portafolio digital.

Competencia: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.


Cómo sé que
Estoy en lo
Criterios de evaluación para mis logros Lo logré
proceso estoy
de lograrlo logrando
Creé una propuesta de valor de una tienda virtual a partir de
formular el desafío, recoger la información y definir el
problema.
Trabajé cooperativamente para generar ideas y
seleccionar la idea solución; además apliqué habilidades
técnicas al elaborar el prototipo.
Evalué el prototipo y lo mejoré a partir de la retroalimentación
de las/los usuarias/os y personas conocedoras.

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