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Proyecto Arduino

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

ASIGNATURA DE DISEÑO INDUSTRIAL

Informe científico del Dispensador de comida para mascotas

Grupo: N° 4

Integrantes:

Almonacid Garcia Kevin Raul - 18170225

Espinoza Ciprino, Nelia Melina - 20170121

Paredes Sanchez, Gabriel - 18170046

Cabrera Chulluncuy, Aracelli - 20170111

Ventura Vela Bryan Alexander - 19170222

Docente:

Ing. Willer Ponce

Lima - Perú

2023
ÍNDICE

1. Introducción..........................................................................................................................3

2. Objetivos...............................................................................................................................4

2.1. Objetivos Generales......................................................................................................4

2.2. Objetivos específicos.....................................................................................................4

3. Antecedentes.........................................................................................................................4

3.1. Dosificador de alimento para perros.............................................................................4

3.3.1. Dosificación manual.............................................................................................5

3.3.2 Dosificador mecánico............................................................................................5

3.3.3 dosificador automático..........................................................................................6

3.2. Comedor automatizado para pollos de engorde............................................................6

3.3. Desarrollo de un sistema dosificador automático de alimento para equinos de alto

rendimiento...........................................................................................................................7

4. Marco Teórico......................................................................................................................9

4.1 Actuador.........................................................................................................................9

4.2 Algoritmo.....................................................................................................................10

4.3 Arduino.........................................................................................................................10

5. Justificación........................................................................................................................10

6. Materiales............................................................................................................................11

6.1 Arduino nano:...............................................................................................................11

6.2 Protoboard:...................................................................................................................11

6.3 Jumpers:.......................................................................................................................12

6.4 Ultrasónico:..................................................................................................................12
6.5 Led Verde:....................................................................................................................13

6.6 Pulsador:.......................................................................................................................13

6.7 Madera de melamina:...................................................................................................14

6.8 Servo motor:.................................................................................................................15

6.9 Baterías de Litio:..........................................................................................................15

6.9 Interruptor:...................................................................................................................16

6.10 Portador de Pilas:.......................................................................................................17

7. Métodos...............................................................................................................................17

7.1 Elaboración y Funcionalidad........................................................................................17

7.2 Aplicación....................................................................................................................18

7.3 Código..........................................................................................................................18

8. Conclusiones.......................................................................................................................20

9. Bibliografía.........................................................................................................................21
1. INTRODUCCIÓN

El uso de la tecnología se ha vuelto en una herramienta fundamental en estos

tiempos para solucionar problemas cotidianos, su avance ha permitido una mejora en

la vida de los hogares.

Actualmente es probable dejar a nuestras mascotas en casa por largos o cortos

periodos de tiempo; sin embargo, descuidar su alimentación es uno de los temas que

no se puede dejar de lado, su cuidado nutricional de los a animales es de suma

importancia en horas específicas, para solucionar esta problemática se puede dar uso

de la tecnología, apoyarnos de esta resulta ser muy útil.

Resulta ideal pensar en poder servir alimentos a nuestras mascotas cuando los

dueños no se encuentren en casa, para ello se ha propuesto el uso de arduino como

medida de solución, dado que esta es una plataforma que permite crear dispositivos

electrónicos personalizados, es una herramienta relativamente sencilla y asequible; su

bajo costo y su facilidad de uso los hace accesible para una amplia gama de personas.

En este trabajo se pensó en esta problemática y se ideó la realización de un

dispensador de comidas para mascotas con arduino, este prototipo cuenta con una

especie de contenedor de almacenamiento del alimento, cuenta con una compuerta

que permite el paso de comida, un sistema electrónico y arduino. Se busca que esto

resulte en una solución confiable, sencilla y práctica a los propietarios de mascotas a

asegurarse de que sus mascotas tengan suficiente comida cuando estos se encuentren

fuera de casa.
2. Objetivos

2.1. Objetivos Generales

● Diseñar y desarrollar un dispensador automático de comida para

mascotas que resuelva la problemática de la alimentación de estos

mismos y además pueda ser usado de manera sencilla por los dueños.

2.2. Objetivos específicos

● Aplicar los conocimientos adquiridos en el curso de Ingeniería de

Software para diseñar y desarrollar un proyecto funcional aplicado a

una problemática de la vida cotidiana.

● Analizar el funcionamiento de cada parte utilizada en este proyecto,

observar cada una de estas y aplicar las herramientas necesarias que

han sido enseñadas a lo largo del curso.

● Realizar un proyecto de calidad, que sea seguro y confiable para los

usuarios.

3. Antecedentes

3.1. Dosificador de alimento para perros

Hoy en día, existen gran variedad de dispositivos dosificadores de alimento

para perros en el mercado. Se pueden encontrar desde dispositivos muy sencillos,

hasta dispositivos con mayor complejidad, todo depende de las funciones y la calidad

con las que sean fabricadas. En general, las características de los dosificadores pueden

variar según sea la comida que puedan almacenar, el nivel de automatización,

mecanismos utilizados, razas que puedan atender, si poseen sensor de cantidad,

conectividad y fuente de alimentación.


Los dosificadores de alimentos para perros se pueden clasificar según sea su principio

de funcionamiento:

3.3.1. Dosificación manual.

La dosificación manual se realiza de manera manual por el amo, proceso en el

que el dueño de la mascota sirve la cantidad de alimento que desee y espera a que su

mascota se acerque a comer. en este tipo de dosificación es muy frecuente no poseer

ningún tipo de control o automatización, es netamente manual.

3.3.2 Dosificador mecánico.

Este tipo de dosificación tiene como principio de funcionamiento la gravedad,

consta de una tolva de almacenamiento y base, donde irá el alimento servido, por

medio de la fuerza de gravedad que permite suministrar alimento de manera continua,

a medidas que la mascota vaya consumiendo el alimento. Este tipo de dosificador

garantiza que siempre tendrá alimentos pero no posee ningún tipo de control.

Ilustración 1. Dosificador mecánico

Fuente: Rueda Almario, Daniel y León Quengua, Jhon D. Dispensador automático

programable

3.3.3 dosificador automático.

Este tipo de dosificación automática o programable ofrece la opción al amo de

proveer una porción específica de alimento a determinadas horas. La programación


puede darse de manera local en el dispositivo o por medio de una aplicación móvil,

sin embargo, este tipo de dispositivos son muy costosos y poseen algunas

restricciones como la cantidad de porciones a servir, intervalos de tiempos limitados y

razas específicas.

Ilustración 2. Dosificador automático

Fuente. Rueda Almario, Daniel y León Quengua, Jhon D. Dispensador automático

programable

3.2. Comedor automatizado para pollos de engorde

Se presenta el diseño, implementación y validación de un prototipo a escala de

un comedor automatizado para pollos de engorde. Compuesto físicamente por un

microcontrolador de la familia PIC, un módulo reloj de tiempo real DS1307, celdas de

carga, servomotores, pantalla LCD y sensores. A nivel de software, el sistema se

encuentra basado en el uso de herramientas libres como proteus. Esta plataforma

permite desarrollar prácticas de simulación de circuitos y funcionamiento de

microcontroladores. El objetivo del proyecto fue optimizar la alimentación y la forma

de cómo se debe suministrar, para garantizar que los negocios dedicados a esta labor

sean más rentables.

Ilustración 3. Componentes de Hardware para el sistema de comedor automatizado

de pollos en engorde.
Fuente: Sarmiento Diaz, Miguel y Vargas Velez, Ivan, Comedor automatizado para

pollos de engorde. Pereira, Colombia,

3.3. Desarrollo de un sistema dosificador automático de alimento para equinos de

alto rendimiento

Trata sobre el diseño, implementación y validación de un prototipo dosificador

automático para caballos de alto rendimiento. El prototipo es controlado por medio

del software LabView 2010, en donde logra ser comunicado con la planta por medio

de la utilización de una tarjeta de adquisición de datos. Físicamente el prototipo

cuenta con una tolva hecha en lámina galvanizada la cual se encarga de almacenar el

alimento a suministrar. También cuenta con un sistema está compuesto por una

válvula doble efecto controlada por un electroválvula de 5 vías y dos posiciones

normalmente cerradas. Por último posee silenciadores neumáticos para amortiguar el

ruido , una unidad de mantenimiento con la finalidad de funcionar como filtro,

regulador de presión y lubricante. El objetivo principal del proyecto fue cuidar la


alimentación del equino de acuerdo a las características que posee el animal, ya sea de

raza, edad, esfuerzo físico que realiza, para lograr un mayor rendimiento en

competencias.

Ilustración 4. Componentes de hardware y software del sistema dosificador

automático para equinos de alto rendimiento.

Fuente: Carrillo de Leon, Ananda E, Galicia Jimenez, Luis A y Quijada Avalos,

Virginia. Diseño de un sistema dosificador de alimento para caballos de alto

rendimiento. México D.F


4. Marco Teórico

En este capítulo, se definen términos importantes que son utilizados a lo largo de todo

el proyecto. También se muestra información técnica relevante respecto a los equipos y

dispositivos elegidos para el desarrollo del mismo.

4.1 Actuador

En todo sistema con capacidad de movimiento, el actuador es todo dispositivo que

puede transformar la energía hidráulica, eólica, eléctrica, etc. en movimiento. (Mena,

2011). En este proyecto se utilizan motores de corriente continua.

4.2 Algoritmo

Es un conjunto de reglas que se encuentran en cierta secuencia, que sirven para

cumplir con una función específica (Mena, 2011). En este caso la programación del

sistema posee una serie de algoritmos que llevan a un funcionamiento completo del

sistema.

4.3 Arduino.

Arduino es una herramienta para crear computadoras que interactúan con el

mundo exterior con mucha más facilidad que una computadora de escritorio. Es una

plataforma tipo código abierto que se basa en un microcontrolador y un entorno de

programación para escribir software. (Arduino – Introduction, s.f.). Las tarjetas Arduino

tienen una gran versatilidad a la hora de emplearlas en un proyecto de este tipo, ya que el

tipo de conexión es sencillo y permite tanto leer como escribir variables digitales y

analógicas. Además, en lo concerniente a la programación, Arduino dispone de una gran

cantidad de librerías que permiten controlar de manera más eficiente dispositivos como
motores servo, motores a paso, etc.

5. Justificación

Este proyecto está dirigido a las personas que tienen mascotas y no pueden

darles el respectivo alimento debido a que se encuentran trabajando largas jornadas,

mientras que las mascotas en casa sufren serias alteraciones en su horario alimenticio,

acarreando graves problemas de salud en el futuro que pueden ser prevenibles.

6. Materiales

6.1 Arduino nano:

Arduino Nano es una placa pequeña, completa y compatible con placas de pruebas

basada en ATmega328. Tiene más o menos la misma funcionalidad que Arduino

Duemilanove, pero en un paquete diferente. Sólo carece de un conector de alimentación de

CC y funciona con un cable USB Mini-B en lugar de uno estándar.

Ilustración 5. Arduino nano

Fuente: Components (2021)

6.2 Protoboard:

La Protoboard, llamada en inglés breadboard, es una placa de pruebas en los que se

pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la

necesidad de soldar ninguno de los componentes. Las Protoboards tienen orificios conectados
entre sí por medio de pequeñas láminas metálicas. Usualmente, estas placas siguen un arreglo

en el que los orificios de una misma fila están conectados entre sí y los orificios en filas

diferentes no. Los orificios de las placas normalmente tienen una separación de 2.54

milímetros (0.1 pulgadas).

Ilustración 6. Protoboard

Fuente: MADE (s.f.)

6.3 Jumpers:

En electrónica y en particular en informática, un jumper es un elemento que permite

cerrar el circuito eléctrico del que forman parte dos conexiones. Esto puede hacerse mediante

soldadura, soldando un cable o alambre entre ambos puntos o, lo más frecuente, conectando

dos pines en hilera o paralelo mediante una pieza de plástico que protege el material

conductor que cierra el circuito. Los más habituales tienen tamaños de 2,54 mm, 2 mm y 1,27

mm.

Ilustración 7. Jumpers
6.4 Ultrasónico:

El sensor HC-SR04 es un sensor de distancia de bajo costo, su uso es muy frecuente

en la robótica, utiliza transductores de ultrasonido para detectar objetos.

Su funcionamiento consiste en emitir un sonido ultrasónico por uno de sus transductores, y

esperar que el sonido rebote de algún objeto presente, el eco es captado por el segundo

transductor. La distancia es proporcional al tiempo que demora en llegar el eco.

Ilustración 8. Ultrasónico
6.5 Led Verde:

La luz LED es un dispositivo semiconductor sólido que convierte una corriente

eléctrica entrante de intensidad leve en una luz de consumo reducido y altamente eficiente.

Ilustración 9. Led verde

6.6 Pulsador:

Un pulsador eléctrico o botón pulsador es un componente eléctrico que permite o

impide el paso de la corriente eléctrica cuando se aprieta o pulsa. El pulsador solo se abre o

se cierra cuando el usuario lo presiona y lo mantiene presionado. Al soltarlo vuelve a su

posición inicial.

Ilustración 10. Pulsador


6.7 Madera de melamina:

La melamina es un material que simula la madera. No es madera en sí, pero su material base

proviene igualmente de los árboles. Los tableros de melamina son, en realidad, tableros de

conglomerado recubiertos de melamina, para que tengan la apariencia de la madera que

quieras.

Ilustración 11. Madera de melamine

6.8 Servo motor:

Un servomotor es un actuador rotativo o lineal que permite lograr un control preciso en

cuanto a posición angular, aceleración y velocidad del eje, capacidades que un motor normal

no tiene. En esencia está conformado por un motor eléctrico convencional (que puede ser AC

o DC) que a su vez integra un sistema de retroalimentación (encoder), con lo que, funcionan

de forma excelente como un sistema de lazo cerrado.

Ilustración 12. Servo motor


6.9 Baterías de Litio:

La batería de iones de litio, también denominada batería Li-Ion, es un dispositivo con dos o

tres celdas de energía conectadas en serie o en paralelo, diseñado para el almacenamiento de

energía eléctrica que emplea como electrolito una sal de litio que consigue los iones

necesarios para la reacción electroquímica reversible que tiene lugar entre el cátodo y el

ánodo.

Ilustración 13. Baterías de litio

6.9 Interruptor:

Un interruptor eléctrico es un dispositivo que permite desviar o interrumpir el curso

de una corriente eléctrica. En el mundo moderno sus tipos y aplicaciones son innumerables,

desde un simple interruptor que apaga o enciende una bombilla, hasta un complicado selector

de transferencia automático de múltiples capas, controlado por computadora.

Ilustración 14. Interruptor


6.10 Portador de Pilas:

Ilustración 15. Portador de pilas

7. Métodos

7.1 Elaboración y Funcionalidad

● Realización del código del arduino, ya que en él se va a programar todas las funciones

que se requieren para el proyecto a construir.


● Se ubica el arduino en medio del protoboard para una mayor conexión.

● Conexiones de los sensores, se conecta el servomotor a través de cables jumper siendo

el marrón y el rojo positivo y negativo respectivamente, mientras que el tercer cable

es el que conecta al arduino.

● Cada cable jumper se conecta en los lugares donde se ha programado en el arduino.

● Colocación del led conectando los cables en sus respectivos lugares.

● Conectar los cables para la alimentación del proyecto, en donde la batería o fuente de

poder sería la batería de litio.

● Conectar el pulsador al arduino por medio de los cables jumper.

● La cabeza o cerebro de todo es el arduino nano, ya que es quien dará las órdenes a

todo lo demás.

● El Servomotor tiene la función de girar la cubierta para dar paso libre al alimento.

● El ultrasonido mide la distancia a la que se tiene que llenar el plato para no pasar a

excesos.

● El led tiene la función de brillar cuando se llega a la cantidad de alimento requerida.

● El pulsador permite la activación del proyecto.

Ilustración 16. Proyecto Arduino Dispensador para Mascotas


Fuente: Elaboración Propia

7.2 Aplicación

El proyecto elaborado tiene la función de servir una porción de alimento para nuestras

mascotas que tengamos en casa, de esta manera se podrá tener una alimentación controlada.

7.3 Código

#include <Servo.h>

#define TRIGGER_PIN 2
#define ECHO_PIN 3
#define BUTTON_PIN 4
#define SERVO_PIN 5
#define LED_PIN 6

Servo servo;
long duration, distance;
int buttonState = 0;
int previousButtonState = 0;
int ledState = LOW;

void setup()
{
pinMode(TRIGGER_PIN, OUTPUT);
pinMode(ECHO_PIN, INPUT);
pinMode(BUTTON_PIN, INPUT);
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
[Link](SERVO_PIN);
}

void loop()
{
// Botón
buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
if (buttonState != previousButtonState)
{
if (buttonState == HIGH) {
[Link](90); // Ángulo de apertura del servo
delay(1000); // Tiempo de apertura de la compuerta
}
}
previousButtonState = buttonState;

// Sensor ultrasónico
digitalWrite(TRIGGER_PIN, LOW);
delayMicroseconds(2);
digitalWrite(TRIGGER_PIN, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(TRIGGER_PIN, LOW);

duration = pulseIn(ECHO_PIN, HIGH);


distance = duration * 0.034 / 2;

if (distance < 4)
{
[Link](0); // Ángulo de cierre del servo
delay(1000); // Tiempo de cierre de la compuerta
digitalWrite(LED_PIN, HIGH);
}
else
{
digitalWrite(LED_PIN, LOW);
}
}
Ilustración 17. Código en el software Arduino

Fuente: Elaboración Propia

8. Conclusiones

Luego de experimentar el proyecto, se comprobó que funciona correctamente

el mecanismo físico programado mediante el código fuente en Arduino. Al

presentarlo al público, el proyecto ya viable se comercializará a un precio accesible en

distintos puntos de Lima, esperando la mayor acogida posible. También se buscará

auspiciadores en las empresas privadas con la finalidad de buscar inversión. También

se publicitará el proyecto en redes sociales para llegar a más personas.

9. Bibliografía

El taller de TD (9 de marzo, 2019). Alimentador automático bluetooth para mascotas con

Arduino. [Archivo YouTube]. [Link]

Bio Bio (5 de abril, 2018). Dispensador de alimento para mascotas con Arduino | Biobit

cap2. [Archivo YouTube]. [Link]


Dávila, L. ( enero, 2020). Sistema electrónico automático de alimentación para mascotas en

el hogar. [Tesis de Grado, Universidad de Ambato]. Repositorio Universidad Técnica de

Ambato. [Link]

Ramón, G. (13 de febrero, 2020). Dispositivo automático para la dosificación de alimento y

cuidado de mascota. [Tesis de Grado, Universidad Autónoma de Occidente]. Repositorio

UAO. [Link]

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