Primer nivel, Clase N º 4 Profesor: Juan Miraz
ATAUDES CON GANCHITOS
Test de vivos y muertos.
Efecto:
Se le pide a un espectador que escriba el nombre de una persona fallecida en un
papel, luego le pedimos que lo doble y que lo abroche. Se le solicita a otros
espectadores que coloquen el nombre de personas que estén viva en otros papeles
iguales al que usó el primer espectador y que también lo abrochen. Luego de estas
acciones, los espectadores colocan sus papeles en una caja y los mezclan.
Finalmente el mago retira los papeles de la caja y los coloca sobre la mesa,
después de concentrarse adivina cual es el papel que tiene escrito el nombre de la
persona fallecida y también algunos de los nombres de las personas que están
vivas.
Realización:
1. Se prepara el primer ganchito de la abrochadora pintándolo con marcador
indheleble negro.
2. Se le pide a un espectador que escriba el nombre de una persona muerta,
sobre un papel, que lo doble y que lo abroche.
3. Ahora 6 ó 7 espectadores escriben el nombre de personas que estén vivas y
para hacerlo el mago les entrega varios papeles y varias lapiceras iguales.
4. Una vez que terminaron de escribir los nombres, el ilusionista les entrega la
abrochadora y les pide que abrochen el papel como lo ha hecho el primer
colaborador.
5. En este momento se le pide a los participantes que coloquen sus papeles
abrochados dentro de una caja junto con el del primer espectador.
6. Los papeles son mezclados y luego se colocan en la mesa.
7. El mentalista toma algunos de los papeles y sin abrirlos menciona algunos
de los nombres de las personas que están escritas en dichos papeles.
8. Finalmente detecta el papel que tiene escrito el nombre del muert. Para
hacerlo, simplemente mira los broches de los papeles y, obviamente, el
broche que está pintado corresponde al del primer espectador que utilizó la
abrochadora que es el que escribió el nombre del fallecido.
Nota: Para saber el nombre de algunas de las personas vivas, solo tienes que
mirar SIN disimulo a los espectadores mientras escriben (esta maniobra se
explica mejor en la clase)
MAGIC CIRCLE
Libro Aquelarre, juego de Toni Shiels
Está basado en un antiguo juego de naipes (“la cometa” de cartas), pero
aquí se lo ha adaptado al mentalismo.
Para ello necesitas un papel en el
que habrás dibujado unos símbolos
parecidos a los de la figura de arriba (diez
signos y cuatro flechas, tres de ellas
blancas y una negra).
Le dices a un espectador que elija
mentalmente un número entre el 10 y el
30. Puede cambiar de parecer tantas veces
como quieras. Una vez que lo ha
determinado (sin nombrarlo), tu lo miras
fijamente tratando de penetrar su
pensamiento y, seguidamente, escribes
algo, (haces un dibujo) en una hoja de
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papel, que doblas por la mitad, sin que nadie sepa lo que has escrito. Lo dejas
bien a la vista.
Entregas al espectador el Círculo Mágico y le dices que colocando su índice
sobre la flecha negra, cuente mentalmente, UNO. Luego, que pase a la primera
flecha blanca, y cuente DOS, y así sucesivamente, siguiendo las figuras hasta
llegar a su número elegido. Nótese que al dar la vuelta sigue contando sobre los
símbolos, y no sobre las flechas. Una vez que ha llegado a su número se detiene.
Seguidamente vuelve a contar, pero en sentido inverso: empieza por el
signo donde acabo, por su inmediato anterior, etc... PERO EN NINGÚN CASO
RETROCEDE a las flechas, sino que sigue dando vueltas al círculo de símbolos.
Al final se detendrá, en un símbolo determinado.
Por ejemplo, si pensó el numero 13, al final de la cuenta en la primera
dirección se detendrá en el símbolo “cara sonriente”. Luego en la cuenta de
retroceso, se detendrá definitivamente en el símbolo “estrella”.
El espectador abre el papel que el mago doblo al principio y estará la
estrella, precisamente la que eligió el espectador.
No hay secreto, si sigues las instrucciones correctamente, siempre se
detendrá al final, sobre el símbolo de la ESTRELLA, cualquiera sea el número que
elijas.
PRE-DECK-ABILITY
ALDO COLOMBINI
Efecto:
El mago le pide al público que mezcle un mazo de cartas separado en dos
paquetes varias veces cara arriba y cara abajo. Luego de esas mezclas el mago
enseña una predicción en un papel plegado varias veces. El mago revela las
mismas y acierta en todas, menos en la final; luego de meditar durante unos
segundos el ilusionista enseña el final de la predicción y resuelve el juego.
Preparación:
De top a bottom: 11 cartas rojas
9 cartas negras 21 cartas todas mezcladas
el 4 de tréboles
el comodín
y el resto de la baraja
Ejecución:
1. Extendemos el mazo, cara arriba, sobre la mesa y cortamos por el comodín,
dejando así dos paquetes (los cuales llamaremos 1 y 2).
Situación actual: un paquete con las 21 cartas de la predicción y el otro
paquete con el resto de la baraja.
2. Le pedimos al espectador que elija un paquete (ej.: paquete 1) y que corte
por la mitad, esa porción la volteamos y la mezclamos con el paquete 2.
3. Esta operación se repite la cantidad de veces que quiera el espectador con
uno y otro paquete indistintamente. RECORDAR: Siempre corto una
mitad la doy vuelta y la mezclo con el otro paquete.
4. Cuando ya no quiere mezclar más, lo que nos resta hacer es elegir uno de
los dos paquetes, voltearlo y mezclarlo con el otro.
5. En este momento chequeamos de qué lado nos han quedado las 21 cartas
para dejarlas caras hacia abajo.
6. Ahora solo nos resta comenzar a desdoblar las predicciones (Figura 1), y
recibir los merecidos aplausos.
Nota: En la figura se muestra el frente de la predicción y el dorso, solo se debe
modificar el nombre del mago (salvo que quieran hacerme publicidad). Espero que
lo disfruten.
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