CURSO I
INSTRUMENTOS
VIRTUALES
LISANDRO PIDRE
¿QUÉ ES?
LA INTERFACE
DE AUDIO
HARDWARE
Una interface de audio es un dispositivo que te permite
conectar una fuente de sonido con tu computadora. Una
fuente de sonido puede ser tu voz, un ruido o, por supuesto,
un instrumento.
Características de una interface a tener en cuenta
Entradas (inputs): cuantas más entradas tenga, más fuentes
de sonidos en simultáneo podrás grabar. Una batería lleva
unos 8 micrófonos o más. Es decir que, si quisieras grabarla,
deberías tener una interface con 8 canales de entrada.
Salidas: las salidas u “ouputs” son los conductos que usará la
interface para “sacar” el sonido y llevarlo a donde tú quieras.
Lo más común, es conectar las salidas a bocinas, audífonos,
o a un mixer. En pocas palabras, si quieres escuchar lo que
esta sucediendo, debes usar estas salidas.
Conexión a la computadora: Firewire, USB, Thunderbolt, y
más, son los conectores que deben ir a tu computadora. Al
momento de adquirir un interface debes tomar en cuenta qué
conectores tiene tu computadora.
Hay varios tipos de entradas y salidas, hablando de
conectores. Pueden ser entradas de Linea tipo Plug 1/4” o
XLR tipo Micrófono. Toma en cuenta esto, porque si sos
cantante y te compras una interface sin entrada XLR vas a
necesitar adaptadores y esto quita calidad, mete ruido y
demás.
CONVERSION A/D
Lo que hace buena a una interface son sus conversores.
Estos se encuentran en las entradas y son los encargados de
que tu fuente sonora, ej: una guitarra, ingrese con toda su
calidad sonora.
DIGITAL AUDIO WORKSTATION (DAW)
Es el software que utilizarás para procesar todo el audio,
tus programaciones, hacer tus arreglos y más.
Logic, Protools, Cubase, Luna, Ableton Live, Studio One,
Reason, hay muchos. Hay muchos y el mejor no es el que te
dicen, sino aquel que más comodidad te de para tu trabajo.
La ventaja más prominente que un DAW tiene, es que puedes
trabajar con muchos canales o instrumentos en simultáneo.
Puedes grabar un piano y luego grabar una voz, sin borrar el
piano primero. Luego agregar más instrumentos, sin
comprometer lo previamente grabado.
ARCHIVOS QUE UN DAW PROCESA
Un DAW trabaja con archivos de AUDIO (WAV, MP3, AIFF,
etc.) y MIDI.
Los primeros, pueden ser gestados dentro de la
computadora o metidos desde afuera a través de la interface
y sus entradas.
Es decir que si queremos grabar un instrumento tan sólo
necesitamos conectarlo a la interface y grabar en el DAW.
Una vez finalizada la grabación, tendremos en nuestra
computadora el instrumento convertido a digital.
Otra de las formas en que el audio ingresa a nuestro DAW es
importando o arrastrando y soltando audio que tengamos en
nuestra computadora. Por ejemplo, tengo un MP3 y quiero
agrazarlo al DAW para poder procesarlo, editarlo, jugar con
él. La mayoría de los DAW permite el comando DRAG &
DROP que significa arrastrar y soltar.
Ahora bien, ¿Cómo gestamos audio dentro del propio DAW?
Mediante el uso de instrumentos virtuales. Para entenderlos,
debemos hablar primero de MIDI.
MIDI: MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE
Es un protocolo de comunicación que permite a
ordenadores, instrumentos musicales y hardware
comunicarse entre sí. También lo usan aparatos como luces
de escenario, consolas, y más.
Nosotros usaremos este protocolo para poder usar los tan
ansiados Instrumentos Virtuales.
INSTRUMENTOS VIRTUALES
Es eso. Un instrumento que no puedes tocar con tus dedos,
pero sí lo puedes hacer sonar. Es un simulacro de un
instrumento real y hay cientos de miles. Guitarras, Pianos,
Baterias, instrumentos orquestales y más. Basados en
diferente tecnología.
SINTESIS: aquellos que están basados en osciladores.
SAMPLER: aquellos que son grabados de instrumentos
reales.
Phisical Modeling: aquellos que simulan instrumentos
virtuales, pero son 100% sintéticos.
TIPOS DE INSTRUMENTOS VIRTUALES
SAMPLER: KONTAKT, UVI, ETC.
Son reproductores de sampler, es decir, de archivos reales
de audio. Distribuidos a lo largo del teclado. Además, son
gestores de librerías de sonidos.
INSTRUMENTOS DE TIPO SOFTWARE
Son aquellos que cada frabricante hace con distintas
funciones, sonidos, y trabajan con una única librería, a menos
que el propio fabricante haga expansiones.
FORMATOS: VST, RTAS, AAX, AU, STANDALONE.
A continuación veremos en la clase, los 3 motores
anteriormente mencionados:
SAMPLER, MODELADO FISICO y SINTESIS.
INTERACCIÓN DE MIDI
Hay muchos parámetros que pueden modificarse en MIDI.
Nombraré los más utilizados.
1) Cuantizar o Quantize: significa mover el audio o MIDI
grabado colocándolo en la posición de la rejilla más
cercana que sea musicalmente relevante. La cuantización
está diseñada para corregir errores, pero también la
puede usar de un modo creativo.
2) Velocidad o Velocity: es la fuerza o presión con la que
se ejecutó una nota. A veces, te puede quedar muy bajita
o fuerte, y puedes editarla.
3) Duración: cuando las notas se quedan muy largas o
cortas, puedes modificarlas.
4) Sustain: el exceso del pedal puede arruinar una
interpretación.
5) Agregar o quitar notas: por si te olvidaste alguna.
6) Pitch y Mod: las ruedas o joysticks que usas, también
pueden modificarse.
CÓMO SON LAS
FAMILIAS
DE SONIDOS
INSTRUMENTOS VIRTUALES
Cada fabricante varia sus nombres para estas familias, pero
vamos a colocar una lista estándar de los diferentes sonidos
que puedes encontrar.
PADS: son sonidos que llenan, lentos de duración.
LEADS: son sonidos para desarrollo melódico, suelen ser
monofónicos.
ARP: los arpegiadores son sonidos que se mueven al ritmo
de la sesión de tu DAW y constan del mismo principio de
agarrar un acorde y dividirlo en notas.
DRUMS: suelen ser los instrumentos percusivos.
STRINGS: cuerdas, violines, etc.
GUITARS: eléctricas, acusticas.
BASS: sonidos de bajo y sus articulaciones como Slap, Finger,
pua.
SYNTH BASS: son sonidos de bajo pero de síntesis.
SYNTH: Sonidos varios hechos con osciladores.
LOOPS: son ritmos repetidos.
SEQUENCED: son similares a los arpegiadores pero con
mayor complejidad.
POLY o POLY SYNTH: son sonidos tipo pads, pero rápidos
con ataque y polifónicos.
BRASS: Sonidos de metales
SYNTH BRASS: Sonidos de metales sintéticos como los que
se oyen al inicio de Thriller de Michael Jackson.
KEYS: hace alusión a Clavs, o sonidos tipo piano eléctrico.
PLUCK: sonidos cortos.