UNIVERSIDAD DE El SALVADOR
FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
CICLO ACADÉMICO: I -2023
PROGRAMA DE ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
I. GENERALIDADES
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
PRERREQUISITO : BACHILLERATO
CARRERAS : I30501, I30502, I30503, I30504, I30506 e I30515
CODIGO / CICLO : IAI-135
U. V. :4
PLAN DE ESTUDIOS : 98 Reformado
RESPONSABLES : ING. WILLIAM VIRGILIO ZAMORA GIRON
II. INTRODUCCION
El programa que se presenta contiene los tópicos que se impartirán durante el Ciclo I año
lectivo 2023 en la cátedra Introducción a la Informática, definiendo objetivos a cumplir,
metodología de la enseñanza a desarrollar, cronograma de actividades y sistema de
evaluación a seguir, así como el contenido de cada unidad, sugiriendo a la vez
bibliografía de apoyo que sirvan de guía tanto a docentes como a los alumnos.
III. DESCRIPCION DE LA ASIGNATURA
Se ha considerado con especial interés el hecho de que esta asignatura sea impartida
por profesores de distintas especialidades que poseen un razonado nivel de instrucción
en todas las áreas identificadas en el apartado de los contenidos, con buenos
conocimientos teóricos, buena capacidad de abstracción y de desarrollo, y familiarizado
con la profesión. Igualmente se considera la conveniencia de ofrecer esta asignatura al
principio de las diferentes carreras de ingeniería para contribuir a esa visión general que
como futuro ingeniero debe tener. Esta asignatura está orientada para las diferentes
especialidades de Ingeniería, ya que es innegable que el área de la Informática para un
estudiante de Ingeniería es una herramienta más para mejorar su desempeño
profesional. Como un primer curso de Informática, se pretende que el estudiante conozca
los diferentes Sistemas Numéricos, haciendo énfasis en el Sistema Binario, desarrolle la
lógica adecuada para programar aplicaciones y finalmente se inicie con el conocimiento
de algunos conceptos de Programación Estructurada, poniéndolos en práctica en un
lenguaje orientado a objetos.
IV. OBJETIVO GENERAL
El objetivo general de esta asignatura es proporcionar a los alumnos información y
conocimiento sobre los métodos y perspectivas de la programación orientada a objetos
como preparación al estudio de sus carreras. El programa pretende, por tanto, efectuar
un recorrido señalando los puntos más importantes en los que se incidirá a lo largo de
los estudios de la ingeniería que concluirán en el trabajo de grado de fin de carrera.
Por otra parte se consideran algunos indicadores de la sociedad en la que estamos
inmersos que señalan declaraciones como las siguientes: "Los ordenadores han
introducido una nueva cultura en nuestro tiempo siendo el primer motor de desarrollo
económico del mundo" o algunas de índole económico: "Las nuevas tecnologías se
están introduciendo continuamente y reemplazan a otras en un periodo de pocos años".
V. OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA ASIGNATURA
Se pretende que al finalizar el curso el estudiante:
a) Conozca los diferentes Sistemas Numéricos y que pueda efectuar conversiones
entre los mismos.
b) Conozca algunos elementos básicos que se ocupan en las Técnicas de nuevas
tecnologias de Google
c) Desarrolle las competencias necesarias para adquirir una lógica orientada a la
programación (algoritmos y Flujogramas)..
d) Desarrolle las competencias necesarias para adquirir una lógica web
e) Conozca diferentes Entornos de Desarrollo Integrado (IDE) para el desarrollo de
aplicaciones informáticas.
f) Crear aplicaciones sencillas en php, html y javascript.
VI. METODOLOGIA DE LA ENSEÑANZA
La asignatura será impartida de la siguiente manera:
1) Dos sesiones teóricas semanales, en las que el docente desarrollará en forma
expositiva los fundamentos y generalidades del contenido, especificando ejemplos
y ejercicios.
2) Sesiones semanales de discusión y/o laboratorio, en las cuales el alumno
desarrollará con la asistencia del instructor encargado, guías de laboratorio según
el contenido y prácticas de laboratorio con las computadoras.
3) Se fomentará el auto aprendizaje en el estudiante, a partir de lecturas
programadas al término de cada una de las unidades.
4) Se programarán horarios de consulta que serán atendidos por docentes y/o
instructores en diferentes horarios, para la evacuación de dudas e inquietudes de
los estudiantes.
VII. SISTEMA DE EVALUACION
Evaluación FECHA Y PORCENTAJES (%)
1er. Examen Parcial Viernes 10 marzo 25%
2er. Examen Parcial Viernes 14 abril 25%
3er. Examen Parcial Viernes 19 de Mayo 20%
4er. Examen Parcial Viernes 23 de Junio 20%
Laboratorios 10%
TOTAL 100%
VIII. CONTENIDO PROGRAMATICO
UNIDAD OBJETIVO CONTENIDO DURACION
I. Sistemas Conocer y manejar 1. Sistemas numéricos: Decimal, 4 semanas
Numéricos los diferentes Binario, Octal y Hexadecimal.
sistemas numéricos
y los métodos de 2. Conversión entre las diferentes
conversión entre bases numéricas.
ellos.
II. Técnicas Desarrollar la lógica 1. Metodología de solución de 4 semanas
de solucion de básica para problemas.
problemas, resolver problemas 2.Flujogramas aplicando instrucciones:
algoritmos y con Flujogramas. Secuenciales, condicionales, e
flujogramas iterativas.
III. Técnicas Aplicar los 1. Introduccion al uso de Google Docs. 4 semanas
de desarrollo documentos 2. Introduccion a la manipulacion de
en colaborativos y uso Scripts.
aplicaciones de scripts.
de Google
IV. Introducir al 1. Características de la programación 4 semanas
Introducción a estudiante al web.
la ambiente de la 2. Introducción a HTML.
programación. programación 3. Introduccion a PHP y JavaScript
mediante la VUE
aplicación práctica 4. Variables, Array, constantes y tipos
de la lógica para de operadores.
resolver problemas. 5. Instrucciones de entrada y salida.
IX. BIBLIOGRAFIA
Introducción a la Informática
George Beekman
6a. Edición, Person, Prentice Hall, 2005 (TEXTO)
Introducción a la Computación
Sonia Villareal de la Garza
2da. Edición, McGraw Hill, 2007
Introducción a la Computación
Peter Norton
6a. Edición, McGraw Hill, 2006
Metodología de la programación. Algoritmos, Diagramas de Flujo y Programas
Osvaldo Cairó
2a. Edición, 2003, Alfaomega
Cómo programar en C / C++ y Java
Deitel & Deitel
Pearson Prentice Hall
4ta. Edición
Como programas en Java 7ta. Edición – Deitel & Deitel – Pearson