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Tarea 8. Metodología de Diseño (Stephanne Adón 100477389)

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SANTO

DOMINGO​
(UASD)​
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA​
ESCUELA DE ARQUITECTURA​

NOMBRE
STEPHANNE MICHELLE ADÓN JAIME
MATRICULA
100477389

TEORIA DE LA ARQUITECTURA II
SECC. 07

ARQ. ENGELBERT EDUARDO PEÑA MEDINA

TAREA 8. METODOLOGÍA DE DISEÑO


ÍNDICE
1. METODOLOGÍA
ESTRATEGIA
PROCESO
MÉTODO
OBJETIVOS
FORMALIZACIÓN
EXTERIORIZACIÓN

2. METODOS DE DISEÑO
CAJA NEGRA
1. LLUVIA DE IDEAS
2. SINESTESIA
CAJA TRANSPARENTE
1. LISTA DE VERIFICACION
CONTROL
1. AUTOORGANIZADO
1. METODOLOGÍA

La metodología se refiere al conjunto de métodos, técnicas y procedimientos que se utilizan en una


disciplina o campo específico para llevar a cabo investigaciones, estudios o actividades sistemáticas
con el objetivo de obtener resultados válidos y fiables. En general, la metodología proporciona un
marco o un enfoque organizado para abordar un problema, responder preguntas de investigación
o lograr objetivos definidos. la metodología es fundamental en cualquier actividad que requiera un
enfoque estructurado y organizado para lograr objetivos específicos dentro de una disciplina.
Proporciona las herramientas y los procesos necesarios para llevar a cabo investigaciones rigurosas,
análisis críticos o actividades prácticas de manera eficiente y efectiva

ESTRATEGIA
Las estrategias metodológicas son un conjunto de procedimientos que sirven a los docentes para
mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje. Estas deben seleccionarse y aplicarse de acuerdo a los
contenidos y características particulares de los estudiantes de manera estructurada, que permitan
el desarrollo de habilidades de comprensión generando aprendizajes significativos.

PROCESO
En el contexto de la metodología, el proceso se refiere a la secuencia de pasos o actividades que se
llevan a cabo de manera sistemática para lograr un objetivo específico dentro de una investigación,
estudio o actividad particular. El proceso metodológico proporciona una estructura y una guía para
abordar un problema o una pregunta de investigación de manera ordenada y eficiente. Algunos
aspectos importantes del proceso metodológico incluye planificación, recopilación de datos, análisis,
documentación y comunicación.
1. METODOLOGÍA

METODO
Los métodos son procedimientos lógicos y sistemáticos realizados para alcanzar un objetivo deseado.
En general, se puede decir que es la vía o camino que se sigue para encontrar cierto fin. En cambio, las
estrategias son planes compuestos por una sucesión de acciones planificadas, conscientes e
intencionales para dirigir la consecuente toma de decisiones. La estrategia debe estar fundamentada en
un método y una técnica.

OBJETIVOS
En metodología, los objetivos son metas o propósitos específicos que se establecen al inicio de una
investigación, estudio o proyecto con el fin de guiar y dirigir el proceso hacia un resultado deseado. Los
objetivos en metodología proporcionan una clara orientación sobre lo que se pretende lograr y ayudan
a enfocar los esfuerzos y recursos de manera efectiva. Los objetivos son aquellas metas específicas que
se deben alcanzar para poder responder a una pregunta de investigación y que orientan el desarrollo
de la investigación.

Formalización
Formalización de los procedimientos de diseño El "formalizar un procedimiento" busca evitar aspectos
omitidos, factores que pueden pasarse por alto en la detección del problema de diseño, y sobre todo,
disminuir la cantidad y calidad de los errores que suceden con los métodos informales. El proceso de
formalización además tiende a ampliar tanto el enfoque que se le da a un determinado problema de
diseño, como a la búsqueda de soluciones apropiadas para el mismo, eludiendo los procedimientos
intuitivos y permitiendo pensar más allá de la primera solución que viene a la mente del diseñador.
1. METODOLOGÍA

OBJETIVOS

Exteriorización
Exteriorización del pensamiento del diseñador Esta característica se refiere a que todos los
métodos intentan "hacer público" el pensamiento del diseñador como modo de "exteriorizar el
proceso de diseño". El propósito o intención subyacente es hacer "más manejable" este proceso y
una ventaja adicional es la posibilidad de que otras personas, tal como los usuarios o los demás
integrantes del equipo de diseño, puedan seguirlo para contribuir con información y experiencias
que son desconocidas por el diseñador. Los modos comunes de exteriorizar el proceso pueden
referirse a gráficas y diagramas que tratan de extraer y mostrar los pensamientos y procesos
mentales del diseñador. La exteriorización se convierte no sólo en un auxiliar importante al
momento de encarar problemas complejos de diseño, sino también en una herramienta
fundamental del trabajo en equipo, puesto que permite que todos los miembros accedan a lo que
está pasando y puedan contribuir con sus aportes en el proceso de diseño.
2. METODOS DE DISEÑO

Los métodos de diseño son elementos esenciales del proceso de diseño y al mismo tiempo una
necesidad. Nigel Cros considera que un método de diseño es cualquier manera específica de trabajar
en el contexto del diseño. Así, el método de diseño más antiguo y utilizado más a menudo es muy
probablemente el dibujo. Recordemos que en este cuaderno, cuando hablábamos de la definición del
diseño, ya aparecía el dibujo como un rasgo importante. Los métodos de diseño pueden ser
procedimientos, técnicas o cualquier elemento que nos ayude a diseñar y que constituyan el conjunto
de actividades que el diseñador lleva a cabo en el contexto de un proyecto de diseño. Así, en un
proyecto se combina el proceso de diseño y los métodos; la planificación de las etapas a seguir y de
los métodos a llevar a cabo recibe el nombre de proyectar.

CAJA NEGRA
En este tipo de método, se considera que el diseñador es capaz de producir resultados en los que
confía y que a menudo tienen éxito más no es capaz de explicar cómo llegó a tal resultado.
El output del cerebro estaría de este modo condicionado no sólo por su situación actual sino
también por situaciones pasadas. Es decir, que la solución a determinado problema, como fruto del
pensamiento creativo, depende en buena medida de las experiencias previas del diseñador.

1. Lluvia de ideas
es un método basado en la participación libre y donde la crítica está excluida. Consiste, básicamente,
en una conversación entre los integrantes de un equipo donde todos participan aportando ideas u
opiniones sobre el tema o problema de diseño. El propósito fundamental de la técnica es hacer
desaparecer las inhibiciones o presiones sociales sobre los participantes, para incrementar la
cantidad y calidad de los outputs.
2. METODOS DE DISEÑO
CAJA NEGRA

2. Sinestesia
Sinestesia es un método de caja negra donde el énfasis está puesto en la utilización de analogías preseleccionadas
por el equipo de diseño, como elementos para la transformación del output en nuevos inputs. El control inteligente
sobre la manera de introducir los inputs tiende a incrementar las
oportunidades de obtención de outputs adecuados al problema de diseño.

CAJA TRANSPARENTE
Es todo lo contrario a la caja negra, en este método se utiliza un proceso lógico y ordenado, conocer reglas y el
proceso siempre (o casi siempre) los lleva al resultado deseado. Se puede afirmar que tanto el método de caja
negra como el de caja transparente tienen como resultado ampliar el espacio de búsqueda de la solución al
problema de diseño. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades siendo las ideas
repentinas del diseñador tan sólo un caso particular.

1. lista de verificación
Este método exterioriza lo que se tiene que hacer, de manera que no deba recordarse todo mentalmente y para que
no se pase por alto alguna cosa. A su vez, formaliza el proceso haciendo un registro de puntos o ítems, que pueden
ir tachándose a medida que se logran o se obtienen, hasta completarlos. La lista también permite el trabajo en
equipo mediante la participación de todo el grupo con sugerencias. Además facilita la subdivisión de tareas
mejorando la eficiencia del proceso, si se asignan distintas secciones de la lista a los diferentes miembros del
equipo. Una lista de verificación puede ser una lista de preguntas (para las primeras etapas del diseño), una lista de
características a incorporar en el diseño, de normas, etc.
2. METODOS DE DISEÑO

CONTROL
Son prácticas que facilitan el diseño estructurado y el desarrollo de productos, partiendo de diversos puntos
de control que garantizan la seguridad y eficiencia del artículo que pretendes comercializar. Cualquiera que
sea tu sector, debes cumplir con los controles de diseño. De otro lado, los controles de diseño te entregan una
estructura completa para garantizar que la etapa de diseño y desarrollo de tus productos se lleve a cabo de
manera muy controlada, es decir, logres planificar y verificar los pasos de diseño antes y después de la
ejecución.

1. Autoorganizado
El control autoorganizado, también conocido como control autoorganizativo o autoorganización en sistemas
de control, se refiere a un enfoque donde el sistema de control tiene la capacidad de ajustarse y adaptarse de
manera autónoma en respuesta a cambios en el entorno o en las condiciones operativas. Este tipo de control
se inspira en principios observados en sistemas biológicos y sociales donde las estructuras emergen sin una
supervisión centralizada. La elección del método adecuado depende de la naturaleza del problema y de las
características específicas del sistema que se desea controlar.
BIBLIOGRAFIAS
Porto, J. P., & Gardey, A. (2021b, agosto 19). Metodología - Qué es, definición, tipos y teoría. Definició[Link].

Description: Estrategias Metodológica relacionadas a la enseñanza-aprendizaje de la disciplina: Historia de


Nicaragua en los estudiantes del Séptimo grado de Educación Secundaria. (s. f.).

Euroinnova Business School. (2023, 25 mayo). Muchos docentes quieren saber ¿Cómo ser un buen profesor?

ITSON | Hipótesis y objetivos de la investigación | Formulación de objetivos. (s. f.).

De Redacción de Drew, E. (s. f.). Formalización de procesos. Drew.

Carlos. (2018, 25 febrero). La externalización en el modelo SECI de las dimensiones del conocimiento.
«TripleAD»: Aprendiendo A Aprender Para el Desarrollo.

5. Procesos y métodos de diseño – Cuaderno de Diseño centrado en las personas. (s. f.). [Link]
[Link]/es/5-processos-i-metodes-de-disseny-6/

Samuel. (s. f.). METODOS DE DISEÑO: CAJA NEGRA CAJA TRANSPARENTE.

Erick. (s. f.). Caja negra. Scribd.

METODOLOGIAS DE DISEÑO. (2023, 8 mayo). Issuu.

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