Fisica 5to
Fisica 5to
1) MAGNITUDES. es una propiedad de los cuerpos y elementos que permite que sean
medibles y, en algunos casos, observables. Asimismo, las magnitudes pueden ser de dos tipos:
(Origen de la fuerza)
SISTEMA DE FUERZAS: Dos o más fuerzas constituyen un sistema de fuerzas. Según la posición
relativa que guardan las fuerzas entre sí, los sistemas se clasifican en:
A) FUERZAS COLINIALES: aquellas en que todas las fuerzas están aplicadas sobre una
misma recta. Ejemplo: dos grupos de personas juegan a jalar la cuerda. En este caso, las dos
fuerzas colineales tienen la misma dirección, pero su sentido es contrario.
El vector graficado tiene una longitud de 1cm, de acuerdo a nuestra escala y representa 100N. Desde
la punta de la flecha del vector F1, graficamos F2 teniendo en cuenta nuestra escala y el sentido de
ese vector. El vector F2 tiene una longitud de 3cm, de acuerdo a nuestra escala y representa 300N. La
Fuerza Resultante será el “largo total” de ambas fuerzas. Es decir, nuestro vector nace en el punto de
aplicación de F1 y termina en la punta de la flecha de F2. Así, se debe graficar FR como un vector, es
decir, como una flecha. La longitud es de 4cm. Usando la escala, obtenemos que la FR = 400N.
El vector tiene una longitud de 1cm y representa 100N. Desde la punta de la flecha del vector F1,
graficamos F2 teniendo en cuenta nuestra escala y el sentido de ese vector. El vector Fuerza
Resultante será un vector que comience en el punto de aplicación de F1 y termine en la punta de la
flecha de F2. El vector tiene una longitud de 3cm y, aplicando nuestra escala, eso quiere decir que la
Fuerza Resultante (FR) vale (-) 200N y es negativo porque el sentido de FR es hacia la izquierda.
FUERZA EQUILIBRANTE. La fuerza equilibrante presenta la misma dirección e intensidad que la
fuerza resultante, pero diferente sentido. Así, en el ejemplo 1, la fuerza resultante era 400N, por lo
tanto, la fuerza equilibrante apuntará hacia la izquierda, pero tendrá igual dirección e intensidad.
B) FUERZAS CONCURRENTES: son aquellas fuerzas que comparten punto de aplicación, pero
que presentan diferente dirección. El método del paralelogramo permite sumar dos o más
vectores concurrentes, en este caso “fuerzas concurrentes”. El procedimiento consiste en
construir un paralelogramo a partir de dos fuerzas (vectores). La resultante coincide con la
diagonal con orientación desde el origen al vértice opuesto.
Ejemplo: F1 = 600 𝑁 y F2 = 500 𝑁, ambas fuerzas tienen el mismo origen y sus direcciones forman
entre sí un ángulo de 𝛼 = 50°. Una escala de 100 𝑁, 1 𝑐𝑚.
3° paso: Por último, se traza la diagonal del paralelogramo que va desde el origen de las fuerzas
dadas hasta el vértice opuesto del mismo. La resultante (FR) es la diagonal.
Formula: FR= √ ¿ ¿
FR= √ ¿ ¿
Para que un cuerpo esté en MRU, es necesario que cumpla con la relación: v= ( )
x−xf o
= constante
t−tf o
Donde: Para conocer la velocidad Para conocer el tiempo
xo = posición inicial d d
v= t=
xf = posición final t v
to = tiempo inicial Para conocer la posición (x), distancia (d), o espacio (e)
tf = tiempo final x=v.t
xf = xo + v . (tf - to)
Esto quiere decir que:
Velocidad (v): la velocidad del cuerpo es constante. Se mide en metros por segundo (m/s).
Tiempo (t): se mide en segundos (s)
Posición (x), o distancia (d), o espacio (e): se mide en metros (m).
Se debe tener en cuenta:
La física mecánica es una rama de la física que estudia los fenómenos relacionados con el
equilibrio y el movimiento de los cuerpos.
Hablamos de medir para comparar una magnitud física con una unidad.
El desplazamiento es la distancia marcada por una línea recta que recorre un móvil, mientras
que la trayectoria es todo el recorrido o la ruta que toma el objeto para llegar de un punto
inicial a uno final.
La conversión de unidades para poder operar. En ese sentido debemos reemplazar por los
valores de las unidades que necesitemos y luego debemos multiplicarlos. Para eso debemos
tener en cuenta que:
1 hora (h) = 60 minutos (s)
1 hora (h) = 3600 segundos (s)
1 minuto (min) = 60 segundos (s)
1 kilometro (km) = 1000 metros (m)
4) MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME VARIADO. El MRUV se da cuando su trayectoria es una
línea recta y su aceleración es constante y distinta de 0. Esto implica que la velocidad aumenta o
disminuye en su módulo de manera uniforme. Por ejemplo, dejar caer una moneda al suelo.
5) CAÍDA LIBRE. Es un movimiento en el que se deja caer un objeto desde cierta altura y mientras
este cae, no existe ninguna resistencia o elemento que se aparezca en su camino para interrumpirlo.
Por esa razón se llama “libre”. Además, se considera un movimiento rectilíneo uniformemente
variado, no solo porque los objetos caen como siguiendo una línea recta vertical, sino también,
porque la aceleración del objeto es constante, es decir, mantiene los mismos valores. La constante de
aceleración debida a la gravedad en la Tierra es de: g = 9,81 m/s2
7) LEYES DE NEWTON. Son tres principios que sirven para describir el movimiento de los cuerpos,
basados en un sistema de referencias inerciales (fuerzas con velocidad constante).
A) PRIMERA LEY: Principio de la inercia. Todo cuerpo permanece en estado de reposo o de
movimiento rectilíneo uniforme si no existe una fuerza que lo modifique. Esto indica que ningún cuerpo
puede modificar su estado original, ya sea de reposo o de movimiento, a no ser que sobre él actúe
una o varias fuerzas. Ejemplo: una persona empujando el carrito de supermercado. El carrito en un
principio estaba en estado de reposo hasta que recibió una fuerza externa por parte del individuo, esa
fuerza externa provocó que el carrito empiece a moverse.
B) SEGUNDA LEY: Principio fundamental de la dinámica. Cuando se aplica una fuerza a un objeto,
este se acelera. La aceleración del cuerpo es directamente proporcional a la fuerza que actúa sobre
él e inversamente proporcional a su masa. La dirección de la aceleración tiene la dirección de la
fuerza que se aplica. Se expresa por medio de una fórmula: Fuerza (F) = masa (m) x aceleración (a)
Así, cuanto mayor sea la fuerza aplicada sobre un cuerpo, mayor será la aceleración que logre.
Cuanto mayor sea la masa del cuerpo en cuestión, más fuerza deberá aplicarse para modificar su
velocidad.
Ejemplo: el que empuja dos carritos de supermercado, uno vacío y otro lleno. Al carrito vacío no hace
falta aplicarle mucha fuerza para que adquiera movimiento. En cambio, al carrito lleno hace falta
aplicar mucha más fuerza para que adquiera movimiento. Si se aplica la misma fuerza en ambos
carritos, el de menor masa irá con mayor aceleración mientras que el de mayor masa irá con menos
aceleración.
C) TERCERA LEY: Principio de acción y reacción. A toda acción le corresponde una reacción igual
en magnitud, pero de sentido contrario. Este principio afirma que, si un cuerpo A ejerce una acción
sobre un cuerpo B, este último realiza sobre el cuerpo A una acción igual en intensidad, pero de
sentido contrario. Ejemplo: cuando queremos saltar hacia arriba, nos impulsamos empujando el suelo.
Entonces, es la reacción del suelo la que nos empujará hacia arriba.
8) MOVIMIENTOS ONDULATORIOS. En física, una onda es una perturbación itinerante que viaja por
el espacio y la materia transfiriendo energía de un lugar a otro. Sus elementos son:
Posición de equilibrio
Para ser consistentes con las ecuaciones de Maxwell, estas soluciones deben estar
relacionadas por:
El campo magnético (Bm) es perpendicular al campo eléctrico (Em), en la orientación donde el
producto vectorial ExB se encuentra en la dirección de la propagación de la onda.
10) ENERGÍA. La energía es la propiedad o capacidad que tienen los cuerpos y sustancias para
producir transformaciones a su alrededor. Cuando la energía actúa sobre un cuerpo también ella se
transforma en otra forma de energía o se degrada, pero la cantidad total de energía presente en el
universo no varía, permanece constante, ya que no puede ser creada ni destruida, solo puede
transformarse.
La conservación es una de las propiedades fundamentales de la energía, ya que cuando dos
sistemas intercambian energía, la energía cedida por uno de ellos es igual a la que gana el otro. El
análisis de las transformaciones energéticas se expresa en la Ley de Conservación de la Energía.
Durante sus transformaciones, la energía sufre un proceso de degradación. Esto significa que,
aunque se tenga la misma cantidad de energía y se cumpla la ley de conservación, puede ocurrir que
se convierta en una energía menos útil.
Otra de las propiedades de la energía es su posibilidad de transmitirse de un sistema a otro o aun
entre partes del mismo sistema. En algunos casos resulta posible distinguir un sistema que cede
energía y otro que la recibe. En esos casos, como la energía de ambos cuerpos varía, se produce un
cambio en estos sistemas. Existen tres formas de transferir energía de un cuerpo a otro:
1. Trabajo: Cuando se realiza un trabajo se pasa energía a un cuerpo que cambia de una
posición a otra. Ejemplo: empujar una caja para desplazarla.
2. Ondas: son la propagación de perturbaciones de ciertas características, como el campo
eléctrico, el magnetismo o la presión. Al moverse a través del espacio transmiten energía.
3. Calor: se manifiesta cuando se transfiere energía de un cuerpo caliente a otro cuerpo más
frío. Esta energía puede viajar de tres maneras principales:
Conducción: cuando se calienta un extremo de un material, sus partículas vibran y
chocan con las partículas vecinas, transmitiéndoles parte de su energía.
Radiación: el calor se propaga a través de ondas de radiación infrarroja (ondas que se
propagan a través del vacío y a la velocidad de la luz).
Convección: que es propia de fluidos (líquidos o gaseosos) en movimiento.
TIPOS DE ENERGÍA:
A) ENERGÍA POTENCIAL: es la energía que poseen los cuerpos que están en reposo. Es la energía
almacenada en un cuerpo. Depende de la posición del cuerpo: a mayor altura, con respecto a la
superficie terrestre o a un sistema en particular, mayor energía potencial. Ejemplo: un tanque de agua
elevado a ocho metros de altura tendrá más energía potencial que uno elevado a seis metros.
También se relaciona con la masa: cuanto mayor sea la masa del cuerpo, mayor será su energía
potencial. Ejemplo: un camión estacionado tendrá más energía potencial que un auto estacionado.
Existen 3 tipos de energía potencial: potencial gravitatoria, potencial elástica y potencial eléctrica.
B) ENERGÍA POTENCIAL GRAVITATORIA: Es la que se poseen los objetos por estar situados a
una cierta altura. Esta energía es debido a que todos los cuerpos de la tierra están sometidos a la
fuerza gravitatoria.
Para calcular la energía potencial de un cuerpo:
m = Masa del cuerpo. Se mide en Kilogramos (kg).
g = Valor de la aceleración que provoca la gravedad. Se mide en metros por
segundo al cuadrado (m/s2). La gravedad es 9,81 m/s2.
h = Altura a la que se encuentra el cuerpo. Se mide en metros (m).
Su resultado queda en Joules (J) = N . m
C) ENERGÍA CINÉTICA: es la energía que tienen los cuerpos que están en movimiento. Esta
depende de la velocidad: la energía cinética aumenta con la velocidad. Ejemplo: un auto que va a 60
km/h tendrá mayor energía cinética que si se mueve a 50 km/h.
Asimismo, depende de la masa: la energía cinética es mayor cuanto mayor sea la masa del cuerpo.
Ejemplo: un barco y una lancha que se mueven a la misma velocidad, el barco tendrá más energía
cinética debido a su mayor masa.
Para calcular la energía cinética de un cuerpo (siempre estará en movimiento) será:
m = es la masa del cuerpo, objeto o sustancia expresada en Kilogramos (Kg).
v = su velocidad en metros/segundo (m/s).
Su resultado queda en Joules (J) = N . m
La energía cinética y potencial pueden convertirse una en la otra. Ejemplo: cuando una roca está
quieta en lo alto de una pendiente tiene energía potencial, pero no energía cinética. A medida que va
rodando cuesta abajo, esa energía potencial va disminuyendo y transformándose en energía cinética.
D) ENERGÍA MECÁNICA: es la capacidad de un cuerpo de generar
movimiento y de realizar un trabajo mecánico. Se trata de la suma de la
energía cinética (Ec) y potencial (Ep). En cualquier sistema para calcular la
energía mecánica solo tendríamos que calcularlas por separado y al final sumarlas.
11) TRABAJO. Cuando aplicamos una fuerza a un cuerpo y éste se desplaza decimos que hacemos
un trabajo. Entonces, cuanta más fuerza se tenga que hacer, el trabajo será mayor. Asimismo, cuanto
mayor sea la distancia que se desplace el cuerpo, mayor será el trabajo.
Se puede entender por trabajo al producto de una Fuerza (F) por la Distancia (d) que recorre un
cuerpo al que se le aplica una fuerza: W = F . d
La distancia que recorre es una magnitud vectorial porque tiene una medida –módulo-, una dirección y
un sentido. Lo mismo sucede con la fuerza que hacemos sobre el objeto.
Tenemos que indicar de cuanto es el valor de la misma, su dirección y sentido, incluso podemos
hablar de su punto de aplicación. La fuerza se puede aplicar en el mismo sentido que el
desplazamiento:
Pero el ángulo que forma la fuerza con el desplazamiento puede variar entre un ángulo de 0º a 90º:
El ángulo puede influir en la cantidad de trabajo que se debe hacer, porque no es lo mismo hacer
una fuerza en una dirección distinta a la del desplazamiento que hacerla en la misma.
Así, cuando existe un ángulo entre F y d, tenemos que calcular la fuerza (F) que actúa en el sólido
en la misma dirección que su desplazamiento: W = F . d . cos (α)
12) PRESIÓN EN LOS FLUIDOS. Así como una superficie sólida puede ejercer presión, los fluidos (es
decir, líquidos o gases) también pueden ejercer presión. Ejemplo: una persona sumergida en el agua
a cierta profundidad. El agua la empuja hacia abajo debido a la fuerza de gravedad, y se ejerce una
presión sobre él. Si se sumerge más, habrá más agua sobre él, así el peso y la presión del agua
también aumentarán.
Se define la presión (Ρ), en un punto del fluido, como el cociente de la fuerza (F) entre el área (A),
F
donde se aplica la fuerza: P=
A
Newton( N )
La unidad de la presión en el S.I., es el Pascal (Pa). 1 Pa¿
metro al cuadrado(m2)
Entonces, un fluido pesa y ejerce presión sobre las paredes y el fondo del recipiente que lo contiene y
sobre la superficie de cualquier objeto sumergido en él. Esto es PRESIÓN HIDROSTÁTICA, que
provoca, en fluidos en reposo, una fuerza perpendicular a las paredes del recipiente o a la superficie
del objeto sumergido sin importar la orientación que adopten las caras. Esta presión dependerá de la
densidad del líquido y de la altura del líquido del que se mida. Así la fórmula:
13) LA LUZ. Es una radiación electromagnética que tiene una dualidad: Onda-partícula, impulsada
por dos campos, uno eléctrico y otro magnético, y que no requiere de ningún medio físico o
mecánico para propagarse, cuya velocidad en el vacío es C = 300.000 Km/seg.
A principios del siglo XVII, Isaac Newton, consideraba que la luz estaba formada por
partículas que eran emitidas por una fuente luminosa y que estimulaban el sentido de la
vista al entrar a los ojos del observador.
Durante el siglo XVIII, otros físicos, como Huygens, Tomas Young y James Maxwell,
llegaron a la conclusión de que la Luz no podía estar formada por partículas, sino que era una
forma de onda electromagnética. Mediante el modelo ondulatorio se pudo explicar muchas
de las propiedades y fenómenos ópticos de la luz.
Recién a principios del siglo XX, Albert Einstein, logró explicar el "efecto fotoeléctrico", es decir, la
emisión de electrones por parte de un material al incidir sobre él una radiación electromagnética (luz
ultravioleta o luz visible). Algunos ejemplos de aplicaciones son:
Fotoconductividad: aumento de la conductividad eléctrica de un material al incidir una luz
sobre el mismo (fotodiodos).
Fotoelectricidad: transformación parcial de la energía lumínica en energía eléctrica (paneles
solares fotovoltaicos).
La conclusión a la que llegó Einstein, es que la luz estaba formada por partículas llamados
Fotones (cuantos o paquetes de energía).
La física moderna considera que la luz tiene un comportamiento dual, es decir, como onda
(para explicar la mayoría de los fenómenos ópticos) y como partícula. (para explicar otros
fenómenos, como ser el efecto fotoeléctrico).
Lo que identificamos como luz, constituye lo que se denomina Espectro visible, que es solo una
parte del espectro electromagnético, y está asociado a la Frecuencia, a la longitud de ondas y a la
energía de las radiaciones u ondas.
El espectro electromagnético es el conjunto de todos los tipos de radiaciones electromagnéticas que
se propagan a través del espacio en forma de onda.
El espectro visible del ser humano se encuentra entre los 400 nm (ultravioleta) y los 750 nm
(infrarrojos):
Ondas de mayor frecuencia: posen mayor energía y tienen menor longitud de onda.
Ondas de Menor frecuencia: poseen menor energía y tienen mayor longitud de onda.
Para que la visión sea posible se necesitan tres elementos:
1. Un cuerpo que emita luz (fuente luminosa): Cuerpos que emiten luz, mediante la
transformación de algún tipo de energía en energía luminosa. Ejemplos: El sol, algunos
animales marinos (calamar, pez linterna), las luciérnagas, focos de luz, vela, etc.
2. Un cuerpo que la refleje:
Cuerpos iluminados: reflejan la luz que inciden sobre ellos. La luz proviene de una
fuente externa. Ejemplos: la Luna, la Tierra y la mayoría de los cuerpos que existen en
Planeta.
Cuerpos reflectantes: son cuerpos cuyas superficies lisas y pulidas, al interactuar con la
luz, la reflejan casi en su totalidad. Comúnmente se llaman espejos.
Cuerpos transparentes: son cuerpos que la luz puede atravesar, de modo que es
posible observar otros cuerpos iluminados que se encuentran detrás. Ejemplos: vidrios,
plásticos, agua, etc.
3. Un cuerpo que la perciba (el sentido de la vista).
14) LOS COLORES. El color es una luz, es decir, una onda electromagnética cuya frecuencia esta
ubicada dentro del espectro visible del ser humano. Cada color está asociado a cada determinada
longitud de la onda, así, la luz proveniente del sol (luz blanca), contiene todas las frecuencias visibles,
por lo tanto, es una mezcla de todos los colores. El color negro no es un color propiamente dicho, sino
que es la ausencia de luz. Los objetos aparecen negros cuando absorben todas las frecuencias de luz
que les llegan.
Cuando la luz impacta sobre un objeto o material, en parte, lo absorben y, en otra, lo reflejan. La
parte reflejada es la que determina el color del objeto o material. Por ejemplo, si se ilumina con luz
blanca a una manzana se la ve roja porque absorbe todas las longitudes de onda del espectro visible y
refleja la longitud de onda correspondiente al color rojo. A esto se lo denomina color por reflexión.
Así, la luz blanca al chocar con una superficie algunos colores son absorbidos y transformados en
color. Los que no son absorbidos se reflejan en todas las direcciones y llegan a los ojos de los
observadores.
Colores primarios, secundarios y terciarios: los colores primarios son aquellos que no se crean al
combinar varios colores, ya que son únicos. De los colores primarios surgen los colores secundarios y
terciarios, y todos estos forman el círculo cromático. Existen 2 formas de obtener colores:
1. El modelo CMY se basa en los colores Cian, Magenta y Amarillo. Si
se añade la K al final, se incluye el color Negro. Estos colores se Cian + Magenta = Azul
Magenta + Amarillo =
basan en la síntesis sustractiva del color, es decir, se crean al
Rojo
mezclar pigmentos (tintas o pinturas) que absorben las longitudes Amarillo + Cian = Verde
de ondas y refractan otras. Este es el modelo que se usa para la C + M + Y = K (Negro)
impresión a color.
2. El modelo RGB consiste en la mezcla del rojo, el verde y el azul. Se Rojo + Azul = Magenta
basa en la síntesis aditiva que consiste en utilizar la luz como Azul + Verde = Cian
Rojo + Verde =
componente para obtener el color. Este modelo se usa para reproducir
Amarillo
imágenes en la televisión y los móviles. La ausencia de los 3 colores R + G + B = Blanco
forma el color negro.
15) PROPIEDADES DE LA LUZ:
A) REFRACCIÓN: Se trata del cambio de dirección y
velocidad que experimenta una onda al pasar de un medio a
otro (como, del aire -n1- al agua -n2-) con distinto índice de
refracción. Entonces, sólo se produce si la onda incide
oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos
medios y si éstos tienen índices de refracción distintos.
El índice de refracción es el cociente de la velocidad de la onda
en el vacío y la velocidad en el medio:
C n = es el índice de refracción
n= c = la velocidad de la luz en el
V
vacío
v = la velocidad de la luz en el
En todo fenómeno de refracción de la luz, participan los siguientes elementos:
Rayo incidente: rayo de luz que llega a la superficie entre ambos medios;
Rayo refractado: rayo que se desvía cuando la onda luminosa atraviesa la superficie;
Línea normal: línea imaginaria perpendicular a la superficie, establecida a partir del punto en que ambos
rayos coinciden;
Ángulo de incidencia: ángulo que se produce entre el rayo incidente y la línea normal. Se expresa con el
símbolo θ1;
Ángulo de refracción: es el ángulo que se produce entre el rayo refractado y la línea normal. Se expresa
con el símbolo θ2.