Cuando hablamos de cualquier tipo de dibujo, debemos tener en cuenta que se
compone, básicamente, de figuras geométricas. Por otro lado, al hablar de dibujo en
ingeniería, la geometría puede verse incluso de manera matemática, por ejemplo, al
calcular una longitud o área. En el sentido gráfico, las figuras geométricas se deben
reconocer y utilizar para trazar objetos.
Una vez teniendo un objeto desarrollado o dibujado, este debe ser representado de
manera que pueda ser visualizado en la mente del ingeniero, personal del taller o
manufactura, inspectores, etc. Para tal fin se utilizan las técnicas de proyección y el
dimensionamiento, en este último se pueden observar las diferentes dimensiones de
longitudes curvas, arcos y demás.
En resumen, las figuras geométricas se distinguen en cualquier técnica de dibujo.
Además, son esenciales para el buen desarrollo de los dibujos técnicos, ya sea a
mano, usando las diversas herramientas para trazo en la mesa, o utilizando algún
software especializado.
Aplicar las técnicas de construcción de los diversos elementos
Es importante comprender que el desarrollo y construcción de cualquier gráfico se
comprende de figuras geométricas, ya sea desde el boceto hasta el uso de
un software especializado. Por ello es importante reconocer las figuras geométricas
básicas, para identificarlas y aplicarlas en el proceso de diseño.
Los softwares CAD (Computer-Aided Design) cuentan con herramientas para el
desarrollo de gráficos a partir de figuras geométricas; esto es imprescindible para la
construcción de modelos y dibujos bidimiensionales y tridimensionales, aún así, el
contexto es el mismo. Las herramientas cambian, pero esto solo implica una manera
distinta de trabajar.
Otra aplicación bastante útil al desarrollar dibujos para ingeniería es el uso de
sistemas de representación de objetos, con ellos podemos detallar lo que se dibuja y
darle un entendimiento más claro al que analiza el dibujo, en especial en medidas,
formas, profundidad, materiales e indicaciones para su fabricación.
Los elementos geométricos básicos pueden ser reconocidos en los diferentes tipos de
dibujos, lo ideal es saber sus diferentes particularidades, pues esto nos puede ayudar
a trazar las figuras con un enfoque constructivo. Revisa cada uno de esos elementos.
El punto
Uno de los elementos geométricos más simples, pero importante, es el punto. El punto
suele representarse mediante la intersección de dos líneas rectas, una línea recta
pequeña interceptando a otra línea, o por medio de una cruz formada por dos líneas
rectas. El punto no debe representarse simplemente como un punto sobre el papel o dibujo,
ya que esto haría que se pueda perder o malinterpretar. El punto no tiene anchura, altura,
ni profundidad.
Líneas
Una línea recta es la distancia más corta entre dos puntos. Se puede expresar con longitud
definida o indefinida. Además, se distingue entre horizontales y verticales, cuando se
cuente con una línea diagonal, lo más propio es que se acote el ángulo en que se encuentra,
debido a que este es un dato importante y así se evitan errores o confusiones. Cuando son
dos o más líneas, ya sean rectas o curvas, se presentan con sus puntos distantes unas de
otras de forma constante y uniforme, a ellas se les determina como paralelas. Ahora bien,
cuando dos líneas se interceptan a 90 grados son perpendiculares.
En la siguiente imagen observarás los tipos de líneas:
Ángulos o vértices
Un ángulo se comprende de dos líneas que tienen un mismo origen, comúnmente llamado
vértice, el espacio comprendido entre estas dos líneas se puede medir en grados. Un círculo
completo cuenta con 360 grados. Un ángulo es plano cuando cuenta con 180º y es recto
cuando cuenta con 90º; se le llama ángulo agudo cuando cuenta con menos de 90º y obtuso
cuando cuenta con más de 90º. Cuando dos ángulos suman en total 90º se les conoce como
complementarios y cuando la suma es de 180º son suplementarios.
Otras unidades de medición de ángulos son los gradianes y los radianes. Un radián
resulta de la división de una circunferencia en partes iguales, en donde la longitud
del arco debe ser igual que la longitud del radio. Entonces, una circunferencia tiene
2π (pi) radianes y los gradianes, o grados centesimales, son el resultado de la
división de una circunferencia en 400 partes iguales.
Triángulos
Los triángulos están compuestos por tres líneas rectas y la suma de sus ángulos interiores
siempre es igual a 180 grados. Un triángulo rectángulo cuenta con un ángulo de 90 grados.
Cuadriláteros
Los cuadriláteros son figuras compuestas por cuatro lados rectos; si cuenta con lados
paralelos opuestos, también son considerados paralelogramos.
Polígonos
El polígono es una figura geométrica delimitada por líneas rectas, si cuenta con lados y
ángulos iguales es un polígono regular.
El círculo
El círculo es una circunferencia o curva cerrada, donde cualquier punto de ésta se sitúa a la
misma distancia del centro.
En la siguiente imagen verás algunas características de los círculos:
Creación de figuras geométricas
Después de ver las características de las diferentes figuras geométricas, ahora podrás ver
algunas formas de construirlas para profundizar un poco más en el tema.
Creación de triángulos dadas las longitudes de sus lados
1. Dado que el triángulo se compondrá de las longitudes A, B y C, se traza el lado C y el
lado A como se muestra en la siguiente figura y se dibuja un arco con radio igual que A.
Fuente: Giesecke (2006, p.89)
2. Se traza la longitud B y se dibuja un arco con radio igual.
Fuente: Giesecke (2006, p.89)
3. Se dibujan lados A y B desde la intersección de los arcos como se muestra en la figura.
Bisección de un ángulo
La bisección, por definirla de forma simple, es dividir algo en dos partes iguales. En este
caso, revisarás la bisección de un ángulo.
Observa la figura que contempla el ángulo formado por B-A-C, el cual se biseccionará:
Observa la figura que contempla el ángulo formado por B-A-C, el cual se biseccionará:
Se trazan los arcos “r” tomando en cuenta que tengan radios un poco mayores que la mitad
de B-C y que se intersequen en “D”:
Por último, se traza la línea A-D que es la que biseca el ángulo.
Creación de un triángulo rectángulo teniendo la hipotenusa y un cateto
Se traza un semicírculo de diámetro igual al cateto S, se utiliza A como el centro del radio
“R”; después se traza un arco que interseque el primer semicírculo dibujado, esto para
obtener “C”. Se trazan las líneas A-C y C-B para formar el triángulo rectángulo.
Creación de círculos a través de 3 puntos
1. Al tener los puntos A, B y C, se trazan las líneas AB y BC.
2. Se trazan las líneas bisectoras perpendiculares EO y DO, que intersecan
en O.
3. Se traza el círculo sobre los puntos A, B y C, siendo el centro O y el
radio puede ser OA, OB Y OC.
El centro de un círculo
Para este método es importante recordar que todo triángulo rectángulo, inscrito en un
círculo, formará un semicírculo.
Se dibuja una cuerda A-B de modo horizontal, después se crean dos líneas perpendiculares
desde A y B, que intersectan el círculo en D y E. Se trazan dos diagonales desde D-B y E-A
que se intersectaran en C, el cual será el centro del círculo.
Línea tangente
Un concepto importante con el que hay que familiarizarse es la tangencia, ya que se
presenta reiteradamente a la hora de construir geometrías.
Una línea es tangente cuando toca en un solo punto al círculo o arco y ambos se presentan
en el mismo plano. Si la línea se extiende y toca un punto solamente, comprobamos en
efecto la línea tangencial, de lo contrario, es una intersección.
Dibujo de un círculo tangente a una línea
Tenemos la línea AB y el punto P
1. Se dibuja una línea perpendicular a través del punto P.
2. Se traza un radio R a través de la perpendicular y se obtiene la
localización del punto C.
3. Se dibuja un círculo con el radio R donde el centro será el punto C.
Método de la elipse aproximada
Este es el método que más utilizan los sistemas CAD cuando se tienen los dos ejes AB y
CD.
1. Se traza la línea AC, tomando O como centro y OA como radio, se
dibuja el arco AE, después, al tomar C como centro y CE como radio,
se traza la curva EF.
2. Se traza un bisector perpendicular GH, de la línea AF, y se obtiene los
puntos J y K, que es donde se intersectan los ejes, además son los
centros de los arcos requeridos.
3. Se encuentran los centros M y L, utilizando OL=OK y OM=OJ y se
utilizan los centros K, L, M y J para trazar arcos circulares como lo
muestra la figura. Observa que hay cuatro puntos de tangencia T en las
intersecciones de los arcos sobre las líneas que unen los centros.
Solidos
Poliedros
–
Son sólidos delimitados por superficies llamadas caras, las cuales en caso de ser polígonos
regulares iguales, se conocen como poliedros regulares.
Prisma
–
Cuenta con dos bases que son polígonos iguales y paralelos, con tres o más caras laterales
llamadas paralelogramos. Si tiene una base triangular es entonces un prisma triangular, pero
si la base es rectangular, es un prisma rectangular y así consecutivamente, según su base.
Los paralelepípedos tienen como base los paralelogramos y pueden tener caras y aristas
perpendiculares u oblicuas a las bases.
Pirámides
–
Tienen bases de polígonos y cuentan con caras laterales triangulares que se intersecan en un
punto vértice. Cuentan con un eje que va desde el centro de la base al vértice, puede ser
perpendicular a la base u oblicuo. Una pirámide puede contar con base triangular o
cuadrangular, siendo denominada pirámide triangular, cuadrangular y así
consecutivamente. Si la pirámide tiene un corte cercano al eje, se le refiere a ésta como
truncada.
Cilindro
–
Está conformado por una línea recta que es llamada generatriz y se mueve en contacto con
una línea curva manteniéndose siempre paralela a su posición previa o al eje.
Cono
–
Se conforma de una línea que también se mueve en contacto con una línea curva pasando a
través de un punto fijo que es el vértice del cono.
Esfera
–
Se genera a partir de un círculo en revolución alrededor de uno de sus diámetros el cual se
convierte en el eje de la esfera.
Toroide
–
Tiene forma de dona y se genera de un círculo en revolución alrededor de un eje excéntrico
a la curva.
Elipsoide
–
Puede ser alargado o achatado y se genera debido a la revolución de una elipse alrededor de
su eje mayor o menor respectivamente.
Aplicar los sistemas de representación de objetos para la
elaboración de planos
El diseñador debe saber comprender y utilizar los sistemas de representación de
vistas y dimensionamientos de los diferentes dibujos, esto para lograr una
comprensión total de los mismos y saber elaborar un dibujo comprensible en su
totalidad.
Recuerda que un dibujo debe representar muy bien todos los aspectos geométricos,
esto con el fin de tener una correcta visualización y no dar paso a ninguna
malinterpretación en los procesos de manufactura.
Los organismos de estandarización, desde luego, tienen contemplada la
normalización de este aspecto tan importante en el diseño. Entender y comprender
los diferentes métodos, resultará en buenas prácticas y desarrollo de planos
comprensibles y claros, que evitarán cualquier tipo de error en el proceso.
Proyección de vistas múltiples
Cuando observas una foto de algún objeto solo puedes ver un plano, el cual no te dará idea
de otros aspectos, por ejemplo, su profundidad, el ancho, o la forma que tiene por detrás.
Las proyecciones de vistas sirven para obtener vistas múltiples de los objetos y que éstas
detallen la información precisa del objeto. Cualquier pieza, parte u objeto puede ser visto
como si estuviera dentro de una caja de cristal, desde cualquiera de sus lados
perpendiculares. Lo anterior nos da como resultado seis vistas, que se conocen como vistas
principales o estándar.
Representación de la caja de cristal
Para organizar las vistas del objeto, solo imagina que las vistas de la caja de cristal se
desdoblan sobre una superficie plana o 2D. Exceptuando el plano posterior, todos los
planos se encuentran articulados con el plano frontal.
Generalmente en Norteamérica y América Latina se utiliza la llamada proyección de
tercer ángulo. Existe también la proyección de primer ángulo, que es empleada
principalmente en Europa y Asia. Es importante distinguir al menos el símbolo de
cada sistema para evitar algún conflicto al momento de leer los dibujos.
En la proyección de primer ángulo, el obervador ve a través del objeto hacia los
planos de proyección. El objeto está encima del plano horizontal y frente al plano
vertical. Se pueden observar cuatro ángulos, los cuales se pueden dividir en 1, 2, 3 y
4, como si fuesen un cuadrante en una gráfica y así poder interpretar que la
proyección en primer ángulo será en el cuadrante 1.
Con la proyección de tercer ángulo, vemos que las vistas se producen en el tercer
cuadrante. Podríamos interpretar que cuando hablamos del tercer cuadrante el observador
se encuentra fuera de la caja de cristal observando hacia adentro.
Podemos observar en la siguiente imagen el trazado de los símbolos de estas dos
proyecciones, explicados de manera más gráfica.
En la siguiente imagen vemos otro ejemplo de proyección de vistas en tercer ángulo.
De manera más explícita, en las siguientes imágenes vemos ejemplos del giro de una figura,
para dar con las vistas superior y derecha.
De ser necesario se pueden plasmar hasta seis vistas principales. Aunque no es obligatorio
que éstas se presenten, lo importante es que el plano tenga toda la información y puede ser
incluso en menos de seis vistas, pues de lo contrario, el dibujo podría estar saturado y
presentar información redundante. Sin embargo, también hay ocasiones en donde se
requieren vistas especiales para visualizar formas complejas del objeto.
Vemos ahora un par de dibujos (a, b) donde solo es necesaria una vista. La
información complementaria se puede expresar por medio de notas adicionales.
Líneas centrales
Otro elemento muy utilizado en las diferentes vistas de objetos son las líneas centrales.
Usadas para indicar ejes de simetría de partes y características de los mismos, por ejemplo,
un agujero profundo, trayectorias de movimiento, diámetros de partes y objetos y círculos.
Estas líneas se componen de guiones largos a los extremos y guiones cortos al centro. Las
líneas se extienden más allá del objeto para que sea notorio que no es parte del mismo.
Estas líneas son de uso más común en cilindros. En las vistas de círculos, se debe formar
una cruz en el centro.
Líneas ocultas
Estas líneas se representan con guiones cortos y muestran los bordes de alguna forma en el
interior de un objeto. Un ejemplo de ello es la siguiente imagen:
En el dibujo de la izquierda se observa el uso de líneas centrales y a la derecha
podrás ver las líneas ocultas que muestran el círculo interior de la pieza en las vistas
laterales.
Vistas de sección
En ocasiones se presentan partes con interiores complejos, o bien, interiores que no se ven
con la suficiente claridad con las líneas ocultas. En ese caso es necesario crear una vista de
sección para mostrar esas formas y características interiores. Dichas vistas, que también son
llamadas de corte transversal, representan el objeto cortado. Esos cortes se pueden
visualizar igual que cuando partes una naranja y miras su interior sin problema.
El acomodo de estas vistas no sigue necesariamente las reglas de las vistas de proyección
estándar. Lo importante es que las vistas den la información necesaria para observar, de
manera clara, los interiores de los objetos y no tener ningún tipo de duda para su
manufactura.
En la siguiente imagen verás cómo se ve una pieza con detalles internos expresados con
líneas ocultas.
Como podemos observar, son demasiados detalles que hacen poco claro la comprensión de
la forma interior.
Observa ahora la misma pieza, pero aplicando el corte o vista de sección.
Hay que tener en cuenta que la vista de corte se precisa con unas flechas en los extremos,
estás flechas indican la dirección hacia donde se ve el objeto cortado, como se explica en la
siguiente imagen.
Cuando se realiza un corte, los bordes recién cortados se achuran y se ponen líneas
diagonales de sección. Vemos esto en la imagen siguiente.
Líneas de sección
Al hacer un corte se colocan líneas diagonales, llamadas de sección, pero estas líneas no
son la única manera de representar el corte de sección. Algunas veces se utilizan varias
formas para representar diversos tipos de material. Estas vistas requieren que en otra parte
del plano se especifique el material, ya que solo representan el material en general y
podemos encontrar, por ejemplo, diferentes tipos de acero, hierro, aluminio, etc.
No es obligatorio utilizar estas vistas de material, puede usarse el tipo de vista de sección
con líneas diagonales en lo general, sin representar ningún material en especifico.
A continuación, observa una imagen con diferentes representaciones de material en las
vistas de sección.
Dimensionamiento
Dimensionar es un aspecto primordial para que los dibujos expresen la información
necesaria para fabricación e inspección, requiere tener en cuenta que las dimensiones a
expresarse en el dibujo deben ser las más adecuadas.
Las dimensiones o cotas en el dibujo deben ser las necesarias para que el dibujo no requiera
suponer medidas o escalar la parte. Las dimensiones expresadas deben ser las necesarias
para la fabricación de la parte y no deben duplicarse ni anotarse dimensiones innecesarias,
en especial si no aportan a la manufactura o inspección. Todas las dimensiones críticas
deben representarse con sus tolerancias y características correspondientes.
En los software CAD, generalmente, se pueden configurar los tamaños, formas y grosores
de las flechas y texto de acotación, dependerá del dibujante adecuar de la manera que más
le convenga, pero debe tener en cuenta que la configuración que elija, debe definir bien los
distintos tipos.
Es importante que la manera de colocar las dimensiones sea clara y no se empalmen
las líneas de las cotas unas con otras, todo debe ser visible.
Tolerancias
Las tolerancias son la variación que pueden tener en dimensiones una pieza, estas siempre
deben especificarse de manera general y estar acorde a las unidades de medición
seleccionadas.
Pueden estar indicadas con una nota, por ejemplo:
Puntas de flecha
Las puntas de flecha se utilizan en las líneas de dimensión a acotamiento, deben mantener
un estilo y tamaño uniforme en todo el dibujo, no deben variar por la escala de las piezas ni
longitudes. Los software CAD tienen la opción de configurar las flechas de la manera que
más le convengan al usuario.
En la imagen vemos las medidas recomendadas para las flechas. Cabe decir que los
software de dibujo permiten una visualización previa de los dibujos, donde se puede
observar la apariencia de las flechas y el diseñador puede tener el criterio para hacer los
ajustes de tamaño y texto convenientes para él.
Las líneas de dimensión son de color solido y terminan en flecha, indicando la dirección y
longitud de la dimensión, generalmente se interrumpen en el centro para colocar ahí la
dimensión.
Llamadas
Una línea de llamada se utiliza para indicar una dimensión o texto borde del objeto, se
inicia con una flecha cuando se puede indicar una línea del objeto, o en punto cuando se
trata de señalar alguna característica. Se definen sólidas y se dibujan en diagonal. Deben
estar cerca entre sí y ser paralelas. Además, deben evitar cruzar otras líneas en la medida de
lo posible.
Dirección de las dimensiones
Encontramos dos estilos de dirección para colocar las dimensiones. El sistema
unidireccional es el predilecto y aprobado por el ANSI, en este sistema la lectura de las
dimensiones es horizontal, de hecho es la más fácil lectura, sobre todo, cuando hablamos de
dibujos grandes con una buena cantidad de líneas de dimensión.
En el sistema alineado, vemos que las dimensiones se alinean a las líneas de dimensión. En
ambos sistemas, las dimensiones y llamadas se alinean con la parte baja del dibujo.
Dimensiones fraccionarias y decimales
En los trabajos arquitectónicos y estructurales es común encontrar las medidas
fraccionarias, pero conforme la industria avanzó en técnicas de manufactura, los trabajos y
sistemas de medición alcanzaron mayor precisión. En la industria se utilizan medidas con
decimales, ya que el uso de fracciones menores a 1/64 resultó poco práctico. Es común
entonces encontrar medidas con decimales, tales como 3.756 o 4.750. Pero en medidas
estándar como roscas, taladros, perforaciones de agujeros, cuñeros, etc, se siguen utilizando
medidas en fracción.
Sistemas decimales
Podemos utilizar, ya sea el caso, milímetros o pulgadas, o bien se puede utilizar un sistema
dual de dimensiones, donde se usen los dos sistemas de unidades. En este sistema
combinado se emplean decimales, excepto de las características estándar con medidas en
fracción, como las roscas, taladros, etc.
Cuando nos encontramos utilizando milímetros, con los límites de tolerancia de ±0.1 mm,
se usa una posición decimal, para límites de tolerancia menores a ±0.1 mm se utilizan dos
posiciones decimales o más, 0.1 mm es aproximadamente igual a 0.004 pulgadas.
Cuando hablamos de pulgadas, con limites de ±0.010 pulg. O más, se utilizan 2 posiciones
decimales. Para límites de tolerancia menores a ±0.010 pulg. Se utilizan 3 o más posiciones
decimales.
Si se desea reducir el número de decimales en una dimensión, independientemente de ser
milímetros o pulgadas, se puede utilizar la siguiente regla:
Cuando el número que sigue a la posición de redondeo es 5, se
redondea a un número par.
Si el número que sigue a la posición de redondeo es menor a 5 no se
hacen cambios.
Si el número que sigue a la posición de redondeo es mayor a 5, se
redondea hacia arriba.
Ejemplos:
3.46325 se convierte a 3.463 quedando en 3 posiciones decimales.
8.37652 se convierte en 8.377 con 3 posiciones decimales.
4.365 pasa a 4.36 con 2 posiciones decimales.
4.355 se convierte en 4.36 redondeado también a 2 posiciones
decimales.
A continuación, revisa unos ejemplos de dimensionamiento en pulgadas y métrico (mm).
Cuando una dimensión métrica es un entero no se muestran puntos decimales o ceros, y
cuando sea menor a 1 mm debe colocarse un cero antes del punto decimal. Si la dimensión
es mayor a 1 mm con decimales, el número a la derecha del punto no debe ir seguido de un
cero a menos que la tolerancia indique más de un dígito.
En cuanto a las dimensiones en pulgadas, cuando sean menor a 1 pulgada, no se debe
colocar un cero antes del punto decimal. Cuando la dimensión contiene milésimas, se debe
colocar el número que indique la tolerancia y, de ser necesario, se deben agregar ceros.
En la siguiente imagen observa el ejemplo de lo explicado con dimensiones en milímetros y
pulgadas respectivamente.
Dimensiones duales
No es muy común, pero en ocasiones se presentan planos con pulgadas y milímetros. Se
pueden separar con una diagonal, o colocar los milímetros arriba y las pulgadas debajo de
la línea de dimensión como se observa en la siguiente imagen.
Hay que tener en cuenta que los milímetros se identifican con las letras mm, las pulgadas
con “, metros con la letra m, y los pies con ft.
En la práctica, sin embargo, se omiten los símbolos y las letras, ya que las unidades deben
estar identificadas de manera general en el dibujo.
Colocación de las dimensiones y líneas
Hay una serie de reglas recomendadas para la correcta colocación de las dimensiones y
líneas. Esto con el objetivo de que los dibujos tengan claridad y evitar confusiones al
momento de su manufactura.
Es aceptable que las líneas de extensión se crucen unas con otras, lo que no se
recomienda es que las líneas de dimensión, que contienen la medida que se
expresa, se crucen con las líneas de extensión.
Las dimensiones más cortas se colocan cerca del contorno del objeto.
Las líneas de dimensión no deben cruzarse con alguna línea del dibujo.
Evite cruzar líneas de dimensión.
Las líneas centrales y de extensión pueden cruzarse con líneas del objeto.
Las líneas de dimensión se dibujan perpendiculares a las líneas de extensión, a
menos que de otra manera se haga más clara la dimensión.
Se debe evitar dimensionar las líneas ocultas y hacerlo en su lugar, respecto a
vistas de corte o sección.
Evite colocar dimensiones en una vista a menos de que sea necesario,
regularmente esto ocurre en dibujos de objetos complejos.
Las dimensiones se colocan en donde se definan los contornos de la forma a
dimensionar.
Dimensionamiento de ángulos
Las dimensiones en ángulos se colocan en grados y con una dimensión lineal. En un
triángulo rectángulo se pueden colocar las coordenadas de los dos catetos.