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Introducción a Sistemas Secuenciales y Flip-Flops

Un sistema secuencial es un autómata finito que tiene un número finito de estados internos y puede almacenar información a través de celdas secuenciales como flip-flops. Los sistemas secuenciales pueden memorizar el estado de las entradas y usarlo para tomar decisiones posteriores, a diferencia de los sistemas combinacionales que no permiten almacenar estados. Al agregar retroalimentación a un sistema combinacional, este se convierte en secuencial.

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Un sistema secuencial es un autómata finito que tiene un número finito de estados internos y puede almacenar información a través de celdas secuenciales como flip-flops. Los sistemas secuenciales pueden memorizar el estado de las entradas y usarlo para tomar decisiones posteriores, a diferencia de los sistemas combinacionales que no permiten almacenar estados. Al agregar retroalimentación a un sistema combinacional, este se convierte en secuencial.

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INTRODUCCION Un sistema secuencial es un sistema automatico que recibe el nombre de autmata finito debido a que posee un numero finito

de estados internos. La celda secuencial bsica es el flip-flop, que esta formado por un ensamble de compuertas lgicas. Aunque una compuerta lgica, por si misma, no tiene la capacidad de almacenamiento, pueden conectarse varias de ellas de manera que permitan alamacenar informacin. Existen varias configuraciones de compuertas que se urilizan para producir estos flip-flops. Los sistemas secuenciales son capaces de memorizar el estado de las entrads y convertirlo en un estado interno del propio sistema. Asi, el valor de la salida en un instante determinado no depende solkamente del estado de las entrads en dicho instante, sino tambin del estado interno. Surgen de los sistemas combinacionales el cual no permite, por sin solos, resolver el problema de almacenar el estado de las entradas en un instante dado y poder utilizarlo para tomar decisiones posteriormente, cuando cambie el estado de aquellas. Si al sistema combinancional se le agrega retroalimentacin el sistema se convierte en secuencial como lo sugiere la figura siguiente:

La retroalimentacin puede estar constituida por: a) El tiempo de propagacin de las compuertas que forman la parte combinancional. b) Celdas secuenciales bsicas con una sola variable de salida. CONCLUSION
Como conclusin podemos entender por lgica combinacional como los circuitos que producen una respuesta instantnea, es decir, las salidas se pueden calcular a partir de la combinacin de los valores de las entradas en el mismo instante. La lgica combinacional no sirve para construir circuitos que con capacidad de memoria, es decir, funciones lgicas cuya salida en el instante presente depende de entradas en el pasado. Es entonces, cuando los circuitos secuenciales aparecen y cobran relevancia conceptos que no eran tan trascendentes para los circuitos combinacionales, algunos de estos conceptos son: instante presente, instante siguiente, estado, retroalimentacin, tiempo de propagacin, sincronizacin, memoria, secuencia, conteo, etc. Obsrvese que el principal concepto involucrado en todos los anteriores es el tiempo.

Podemos concluir que los circuitos secuenciales debe ser capaz de mantener su estado durante algn tiempo, para ello se hace necesario el uso de dispositivos de memoria. Los dispositivos de memoria utilizados en circuitos secuenciales pueden ser tan sencillos como un simple retardador (inclusive, se puede usar el retardo natural asociado a las compuertas lgicas) o tan complejos como un circuito completo de memoria denominado multivibrador biestable o Flip Flop.

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