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AFIN AFIN nº 73
Junio 2015
Dirección publicación:
Diana Marre, Nadja Monnet
y Beatriz San Román
Contenidos de este número:
Alina Gavrus
Imágenes:
Alina Gavrus
Documentación:
Daniel Narváez/ Contraplano-LAD
Coordinación:
Victòria Badia
Difusión:
Los otakus de Barcelona: ¿una afición juvenil pasajera? Maria Galizia
Suscripción y contacto:
Las series de animación japonesa, llamadas ga, se autoproclamaron otakus y actualmente [Link]@[Link]
anime, se introdujeron en España y Cataluña se distinguen dos generaciones claras en Bar- ISSN: 2013-2956
alrededor del año 1960. Aun así, Alfons Moli- celona: la primera, que ahora tienen alrededor
né, quien investigó la entrada de la producción de los treinta años, y la segunda, de menos de
nipona en el país, afirma que no fue hasta el veinte años, que se denomina “la generación
año 1975 con la llegada de Heidi y, tres años Naruto” por el interés en este manga-anime.
después, con Mazinger Z, cuando estos dibujos Desde sus inicios, el grupo no ha parado de
animados despertaron un verdadero interés. crecer y, especialmente con la segunda gene-
Gracias al triunfo de estas series fue posible que ración, la afición ha tomado un nuevo rumbo,
más tarde, en 1990, con Bola de Drac, surgiera aumentando tanto el interés por la cultura nipo-
el verdadero movimiento fan. Estos fans de los na como la cantidad de actividades organizadas Con el apoyo de
anime y cómics japoneses, denominados man- para ellos, especialmente a partir del año 2007,
Esta publicación se edita con el apoyo del Ministerio de Economía y Competitividad a través del proyecto I+D:
Adoptions and fosterages in Spain: tracing challenges, opportunities and problems in the social and family lives of children and adolescents (CSO2012-39593-C02-01)
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año en que aparecen distintos salones bre 2013 y marzo 2014; y se participó
como Otakhristmas, Japan Weekend en las diferentes actividades organiza-
o ExpOtaku que se propusieron hacer das tanto por los otakus (“quedadas”)
competencia al gran Salón del Man- como por los diferentes salones (Sa-
ga que acompaña a los otakus desde lón del Manga, ExpOtaku Barcelona,
1995. Japan Weekend Barcelona). Las citas
Sin embargo, este fenómeno no se que aparecen en este texto son pro-
ha investigado demasiado y los traba- ducto de dicho material.
jos sobre el mismo en ciencias socia-
les son escasos. Por esta razón, se ha ¿Quiénes son los otakus?
Los otakus vistos desde fuera
llevado a cabo esta investigación, con
la finalidad de descubrir qué relación A pesar del éxito que consiguieron los Otakus participando en el Concurso World Cosplay
mantienen los otakus entre ellos, tan- anime y, posteriormente, los manga, Summit en el XIX Salón del Manga de Barcelona (2013)
to online como offline, qué uso dan es- estas producciones se comenzaron a
tos jóvenes a la red, si este uso está ver como peligrosas y no aptas para vo friki en general) como asociales y
ligado solo a la adquisición de bienes el público infantil. Las causas de esta se entendió que existía una desvia-
de colección y si se apuntan a los foros mala imagen fueron, por un lado, la ción de los cánones sociales estable-
y a los chats solo para hablar de man- idea de que los otakus se volverían cidos. Todo esto unido a las noticias
ga y anime. Y lo más importante, ¿es- individualistas y asociales por pasarse sobre asesinatos o actos de vandalis-
tas relaciones online traspasan la línea horas y horas leyendo cómics y vien- mo asociados a katanas o a juegos de
virtual para convertirse en relaciones do series de animación, y, por otro, rol, colaboraron incluso a una relativa
offline? Para obtener la información la alarma que dieron algunos casos exclusión de estos colectivos”. Inclu-
necesaria, se realizaron entrevistas, de agresión con katanas y otras ar- so en Japón, país que vio nacer a los
tanto a otakus como a no otakus; se mas presentes en estas historietas. primeros mangakas o dibujantes de
distribuyo una encuesta a través de Como afirma Anjhara Gómez Aragón: manga, se empezó a considerar peli-
Internet entre los meses de noviem- “se etiquetó a los otakus (al colecti- grosos a los otakus. En este caso, fue
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hobbies. Este es el caso de Diego Ló- todo tener conversaciones amenas sin
pez y de otros chicos y chicas que han ser encasillad@s ni tachad@s de nada
contestado la encuesta: “aunque era y tener una relación normal con el res-
muy otaku de los 11 a los 16 años, mis to de gente sin que nos miren como si
intereses y aficiones fueron cambian- fuésemos bichos raros”. Opinan que:
do poco a poco desde entonces. Ya no “un otaku tiene mala imagen, como
quería pasar tiempo viendo anime, cualquier adulto que vea animación,
ni leyendo manga, sino que leía más porque se sigue viendo como algo in-
libros, miraba más películas y series fantil, pero es el estilo cinematográ-
extranjeras, prefería destinar el dinero fico que más trabajo tiene, bajo mi
a otras cosas como ropa, libros, mú- punto de vista. Igual para los manga
sica o ir al cine y ya no tenía tanto Idols cantando en el XIX Salón del Manga
que se dibujan en tinta. Ver los planos
de Barcelona (2013).
tiempo al empezar el bachillerato y la que utilizan, las técnicas de entintado
universidad”. para reflejar cada emoción, las distin- se como tal. Muchos jóvenes coinciden
Algunos prefieren evitar la etique- tas tipografías, los espacios en negro/ en gustos con los otakus, pero la dife-
ta, pero el joven otaku Megarrel pien- blanco… es realmente un arte que no rencia entre unos y otros radica justa-
sa que, si no encajas en una, la socie- siempre se valora. Así que para mí es mente en la voluntad o no de formar
dad se encarga de ponerte otra. Esto un hobby que disfruto viendo, que lue- parte de una supuesta “comunidad”.
provoca que muchos se quejen del go comparto con mis amigos y que me El siguiente paso, después de la acep-
mal concepto que se tiene, tanto de la hace reflexionar sobre la vida”. tación, es la demostración: acudiendo
palabra en sí, como de ellos mismos En resumen, se observa que para y participando en las diferentes “que-
encarnando este nombre. Los otakus ser otaku no es suficiente con leer dadas” o en los salones. Por consi-
encuestados desean poder “disfrutar manga y ver anime o estar interesa- guiente, es importante querer entrar,
viendo anime, leyendo manga, cono- do en la cultura japonesa, sino que to- sentirse identificado y disfrutar de las
cer la cultura oriental, costumbres, davía se necesitan dos formalidades: actividades junto con otros chicos y
gastronomía, arquitectura… y sobre querer pertenecer al grupo y mostrar- chicas con los mismos gustos.
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Relaciones online-offline: Foros otaku la encuesta, navegan por la red para: y los Estados Unidos están de acuer-
Los otakus utilizan Internet, tanto para enterarse de las diferentes actividades do es que la expansión del círculo de
la vida personal como para asuntos destinadas a ellos, como podrían ser amigos es una de las más importantes
relacionados con su afición. Siguiendo los salones; ver manga y anime onli- ventajas de la conferencia computari-
los resultados obtenidos a través de ne; comprar productos o artículos re- zada”.
lacionados; jugar a videojuegos en lí- La principal razón que empuja a los
nea; o mantener el contacto con otros otakus a apuntarse en un foro es jus-
otakus, tanto de Barcelona como de tamente la voluntad de conocer gente
otros lugares. con la misma afición. La timidez o el
Distintos autores han centrado su hecho de no coincidir con nadie con los
atención en las relaciones sociales mismos gustos dentro del círculo cer-
mantenidas a través de este medio. cano, hacen de los foros y de la Red el
Christine Hine considera que “más que método más efectivo para poder am-
transcender el tiempo y el espacio, In- pliar las amistades. Nerea-Chan afir-
ternet puede ser representada como ma haberse apuntado a un foro por-
una instancia de múltiples órdenes es- que dentro de su barrio no hay nadie
paciales y temporales que cruzan una a quién le guste el manga y el anime,
y otra vez la frontera entre lo online y mientras que Mery-Chan se describe
lo offline” y Howard Rheingold afirma como tímida e introvertida y cree que
que la virtualidad permite a cada uno con la pantalla del ordenador de por
dirigirse directamente al grupo que medio le es más fácil hacer amigos.
muestra intereses similares, hecho Christine Hine presenta Internet
que ayuda a la comunicación y “una de como “un espacio para jugar con la
las pocas cosas en las que los miem- identidad siempre y cuando se asuma
Otakus vestidos de los personajes del manga-
anime Naruto en el Centro Comercial La Farga, bros entusiastas de las comunidades que hay una barrera entre el mundo
Hospitalet de Llobregat (2014). virtuales de Japón, Inglaterra, Francia virtual y el mundo real” y conside-
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ra que: “El anonimato visual permite tizado sus amigos o el de alguien re-
a las personas jugar deliberadamen- presentativo para ellos. Otras razones
te con sus identidades, teniendo la para eligir un determinado nickname
posibilidad de actuar como distintos son la sonoridad de la palabra o el pa-
personajes. Nada garantiza que una recido con el nombre propio. Aunque
identidad en el ciberespacio refleje lo algunos otakus escogen el nombre de
que es la persona en su vida offline”. un individuo del sexo contrario, en las
Por otro lado, Sherry Turkle opina que presentaciones realizadas dentro del
el uso del anonimato virtual posibilita apartado respectivo del foro es habi-
explorar el sexo contrario; presentarse tual informar que no hay ninguna in-
como alguien con una identidad distin- tención de un cambio ficticio de sexo
ta a la real; vivir otra vida a través del y que tiene más que ver con el hecho
Otakus participando en el Concurso World Cosplay Summit
personaje virtual; o ser diferentes per- de simpatizar con el sujeto en cues- en el XIX Salón del Manga de Barcelona (2013).
sonas en un mismo cuerpo. tión. Parece poco probable que haya
La identidad se oculta con un nick- descripciones falsas o inventadas, que “quedadas” formales para acudir a los
name y, dentro del grupo otaku bar- no representen la realidad, tanto por diferentes salones y disfrutar juntos de
celonés, este uso queda restringido a el hecho de dirigirse directamente a un las distintas actividades, y “quedadas”
las actividades online en las que par- foro con los mismos intereses, como informales, tanto en los centros cívi-
ticipan sus portadores (videojuegos, porque la finalidad de este contacto es cos, como en el punto neurálgico del
chats, foros) y solo en algunos casos la de quedar y conocer en persona a movimiento: la zona de Arco de Triunfo
estos sobrenombres traspasan la ba- los nuevos amigos. de Barcelona. Denominé las primeras
rrera virtual. La elección de los seu- El traspaso de la línea que divide con el adjetivo “formales” porque son
dónimos acostumbra a centrarse casi la virtualidad y la realidad se efectúa actividades en las que los integrantes
siempre en el personaje manga-anime a través de las “quedadas”, que los del foro participan junto con el resto
favorito, pero también hay quien uti- otakus impulsan especialmente a tra- del fandom otaku. Las otras reciben el
liza el nombre con el que le han bau- vés de los foros. Distinguí dos tipos: nombre de “informales” porque siguen
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como jugar a videojuegos, ir a los sa- lectivo se manifiesta como tal. Este
lones o hablar de series, no necesa- salón cuenta cada vez con más gen-
riamente es siempre así: “puede que te y a él acuden tanto jóvenes, como
seamos otakus, pero no solo hacemos adultos o padres con hijos. Entre su
actividades relacionadas con esta clase oferta se encuentran diferentes con-
de cosas”. Todos los otakus encuesta- cursos (de cosplay, karaoke, de di-
dos están convencidos de que su amis- bujo, etc.), conferencias, talleres (de
tad no depende del hecho de compartir cocina, o-bento, amigurumi, origami)
la misma afición, excepto uno que con- o tiendas de venta de manga o pro-
sidera que “de las personas que conoz- ductos relacionados. Allende Espinoza
co, los otakus son las únicas con las informa que no se asiste únicamente
que me puedo expresar”. para comprar, sino que, principalmen-
te, se busca la diversión y conocer a
Otakus participando en el Concurso World
Puntos de reunión y actividades gente nueva del gremio. Además del
Cosplay Summit en el XIX Salón del Manga de de los otakus de Barcelona famoso Salón del Manga, se organi-
Barcelona (2013). Como se ha visto, los salones son, jun- zan también otras congregaciones,
las relaciones personales mantenidas to con la zona de Arco de Triunfo, los como el Japan Weekend, ExpOtaku u
dentro del foro, recuerdan a las reunio- puntos focales de reunión y de reali- Otakhristmas, que son menos conoci-
nes de cualquier grupo de amigos y en zación de actividades. Si bien el Arco das para el resto de la sociedad y don-
ellas no interviene todo el movimiento. de Triunfo es el centro de acción de de acostumbran a agruparse solo los
Q. Wammy informa que las “quedadas” los otakus, donde pueden reunirse otakus. Son recintos más pequeños y
en el Arco de Triunfo son para “jugar a siempre que lo deseen y donde tienen tienen un aire más familiar ya que, en
tonterías, hablar, reírnos mucho y pa- lugar la mayoría de sus “quedadas” y su gran mayoría, están regentados por
sárnoslo muy bien”. Aunque muchas encuentros, el Salón del Manga se po- los mismos otakus.
de las veces que los otakus se reúnen dría considerar la Meca de los otakus, Estas reuniones son una ocasión
realizan alguna actividad relacionada, el momento y el sitio en el que el co- para exhibirse practicando el cosplay,
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PARA LEER...
Gobbi, I. (2010) Bogarín Quintana, M. J. (2011). “Kawaii. Menkes, D. (2012). “La cultura juvenil otaku:
Cosplay: el arte Aproximación de objetos en el fanático de manga expresión de la postmodernidad”. Revista
de disfrazarse y anime”. Culturales, vol. II(13): 63-84. Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y
Palma de El autor nos introduce en el mundo de los Juventud, 10 (1):51-62.
Mallorca:
otakus de Méjico, donde los objetos de culto, La autora presenta a los otakus mejicanos des-
Dolmen Editorial
como son los manga o las figuritas de perso- de el punto de vista de la atracción que sienten
najes de los anime, alejan a los coleccionistas tanto por los personajes de los manga-anime
de la realidad y los “japonizan” a través del (moé) como por los objetos que representan
estilo y del gusto kawaii. Kawaii es “la no- a estos personajes, ya sean figuras, muñecos
ción estética que atraviesa transversalmente o fotografías. Los rasgos moé de los perso-
Este libro presenta la historia del cosplay des- los géneros” y “funciona como un binomio de najes están relacionados con las emociones
de su entrada en Occidente a partir del año impulsos que se sustentan en la admiración que los otakus pueden llegar a sentir, como
1980. El cosplay representa la encarnación de lo que es bello por ser tierno y no al revés: por ejemplo atracción por los personajes con
de un personaje favorito, como diría el autor: consiste en la exclamación de una alegría ad- gafas o que se muestran como tímidos, etc.
“como una obra viviente, ya que la creativi- mirativa (‘¡mira qué lindo!’) y en un deseo En cuanto a las relaciones online y offline de
dad es la primera de las cualidades que se espontáneo (‘¡lo quiero!’) en una dirección los otakus, Dominique Menkes destaca que el
deben poseer para realizar arte”, y también contraria a la de la belleza que por su majes- contacto que mantienen entre ellos a través
la exhibición delante de un público formado tuosidad provoca una necesidad de posesión”. de los chats y los blogs está más relacionado
de fans manga-anime. Ser un cosplayer no El kawaii puede ser aplicado tanto a animales con la ficción que con la realidad y, por eso,
significa solamente ponerse un disfraz sino bonitos humanizados, como a personas que estas conversaciones y contactos consisten
que hay que vivirlo. Los otakus que salen ga- reúnen ciertas características, como ser tími- en un intercambio de información sobre pro-
nadores de los concursos de cosplay acaban do o dulce. ductos. Para ella, “los jóvenes otakus son la
siendo auténticas estrellas que firman autó- primera generación multimedia y viven en un
grafos, conceden entrevistas, tienen páginas mundo cada vez más global, sobre-mediatiza-
web, reciben cartas de fans, etc. do, invadido por las altas tecnologías y some-
tidos a la implacable competencia que rige las
relaciones dentro de la sociedad neoliberal”.
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SOBRE LA AUTORA
Alina Gavrus
Es licenciada en Humanidades por la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) con la especialización
Mundo Contemporáneo. Actualmente está cursando el máster de Antropología Biológica en la Uni-
versidad de Barcelona (UB). Es socia investigadora de la Asociación Catalana de Emblemática, Arte y
Sociedad desde el año 2012.
Sus intereses de investigación se centran en el estudio de las tradiciones, de la sociedad y de la
Las películas y series de Satos- mujer, con una mirada interdisciplinaria que engloba tanto la vertiente sociocultural como la biológica.
hi Kon, especialmente Perfect
Blue, Paranoia Agent, y Paprika NOTICIAS AFIN
retratan personajes influenciados
por la cultura Otaku, en el senti- Bruna Alvarez participó en la quinta edición del congreso internacional
do de obsesión pasional hacia su Emotional Geographies realizado en Edimburgo (UK) los días 10 y 12
objeto de adoración, en donde el de junio del 2015. Alvarez participó de la sesión titulada ‘Maternities:
hobby se convierte en meta de la Time, Temporalities and the Emotional Geographies of Being/Beco-
vida misma y toma control sobre ming a Mother II: Liminality and journeys of non/motherhood’, donde
ella y permiten medir la diferencia presentó parte de los resultados de su tesis doctoral correspondientes
entre el fenómeno en Japón y la al análisis de la decisión de la maternidad en el Estado Español. Las
realidad barcelonesa analizada por diferentes presentaciones del panel de Maternities giraron alrededor
Alina Gavrus. de la relación del tiempo y el espacio en las mujeres y la maternidad.
Para más información (en in- En el mismo mes de junio, Alvarez también participó del congreso
glés) sobre la manera de percibir internacional Motherhood and Culture, realizado en Maynooth (Irlanda)
el movimiento otaku por parte de entre los días 15 y 17 de junio, con la presentación del paper ‘The de-
Satoshi Kon: cision of motherhood in Spain’, dentro de la sesión ‘Anthropology and
[Link] motherhood’. Es importante destacar que el tema de la decisión fue un
kon-otaku-anime. tema muy presente en el congreso, ya que distintas presentaciones ana-
lizaban la relación entre la maternidad y distintas situaciones y circuns-
tancias donde las mujeres tenían que tomar una decisión. El congreso
contó con la presencia de Nancy Chodorow y Andrea O’Reilly, especialis-
tas en maternidad y feminismo.
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