CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Vellami
Humano
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+2 12 +3 30
BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 10
+2 Fuerza
DESTREZA +3 Destreza
+3 +1 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 -1 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
■ +3 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
12 ■ +2 Atletismo (Fue) FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Oido agudo
8 0 Intimidación (Car) Defensa sin armadura
-1 Investigación (Int)
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des)
-1 Medicina (Sab)
-1 -1 Naturaleza (Int)
-1 Percepción(Sab)
8
-1 Perspicacia (Sab)
0 Persuasión (Car)
CARISMA
-1 Religión (Int)
0 +3 Sigilo (Des)
-1 Supervivencia (Sab)
10 -1 T. con Animales(Sab)
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
ARMADURA ESCUDO: CA
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
PP 25
PE
PO 7
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Hit n run
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO