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El Futsal

Historia
Creación
La creación de este deporte nos remonta a 1930 en Montevideo,
año de la primera Copa del Mundo de 1930 organizada y ganada
por Uruguay. Los jóvenes se sentían eufóricos por practicar
el fútbol sin tener en cuenta el tamaño o el tipo de superficie. Eran
pocas las canchas para practicarlo y permanecían llenas, obligando
a niños y jóvenes a jugar en las calles y en terrenos más pequeños.
Fue el profesor Juan Carlos Ceriani, de la Asociación Cristiana de
Jóvenes (YMCA) de Montevideo, quien llevó su práctica a
escenarios cerrados. Se le ocurrió adaptar las normas del fútbol,
combinándolas con reglas de otros deportes como el balonmano y
el waterpolo a un campo pequeño y duro. Del baloncesto tomó el
número de jugadores, cinco por cada equipo, y el tiempo total de
juego de 40 minutos; del balonmano el tamaño de las porterías, el
balón de escaso rebote y las medidas del campo; y del waterpolo
las reglas referentes al arquero. Inicialmente se le llamó «fútbol de
sala» y causó sensación en Uruguay, pasando posteriormente al
resto de Sudamérica y extendiéndose por todos los países. Se
desarrolló originalmente para jugar en canchas de baloncesto. La
idea fue crear un juego que se pareciera al fútbol, pero que se
pudiera jugar tanto en campo abierto como cerrado. Y se volvió muy
popular en Uruguay después que este país ganara la Copa del
Mundo de 1930, además de medallas olímpicas en los Juegos
Olímpicos de 1924 y 1928.4
En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de
Salón, primera organización internacional de este deporte. En ese
año también se disputó el primer campeonato sudamericano de
selecciones.5
Reglas
La AMF y la FIFA tiene reglamentos diferentes, con aspectos
compartidos.
Aspectos compartidos por ambas asociaciones
1) Ambos equipos están integrados por 5 jugadores y 7 de cambio
(2 mínimo para iniciar el juego).
2) Los jugadores no pueden tocar la pelota con la mano, con la
excepción de los arqueros, dentro de sus correspondientes áreas.
3) El objetivo del juego es realizar goles, introduciendo el balón en
su totalidad dentro del arco enemigo.
4) Se juega en canchas de suelo rígido, más pequeñas que las del
fútbol, variando su tamaño según la asociación.
5) Los arcos deben de ser más pequeños de lo normal contando
con 2m de alto, 3m de ancho y 75 cm de profundidad.
6) La pelota es más pequeña, con menor circunferencia y pique que
las de fútbol, con diferencias de tamaño según la asociación.
7) Se permiten cambios ilimitados pero estos tendrán un intervalo
de 10 minutos (FIFA) entre Ellos. AMF no limita el intervalo entre los
cambios.
8) Se utiliza un régimen de faltas especiales, que se establece a
partir de la quinta falta de equipo, se debe patear un tiro libre sin
barrera desde el "Punto de Castigo" o «Doble Penal».
9) El jugador que haga 5 faltas es Descalificado-Azul (AMF) /
Expulsado-roja (FIFA) y se esperará diez minutos (FIFA) para poder
ingresar otro jugador y así con los demás cambios. AMF permite la
sustitución del jugador descalificado.
10) Los arqueros solo pueden usar las manos en un lugar
específico, zona de arquero.

Duración del partido


El partido de futsal se realizará en dos tiempos de 20 minutos cada
uno, separados por un descanso de 10 minutos. El cronómetro se
detiene cuando la pelota no está en juego, y solo se prolongará
dicho tiempo para el cobro de un penal y/o un doble penal desde el
"Punto de Castigo" (9 metros).
Formaciones y posiciones
Hay distintas formaciones en fútbol sala: 1-3 con un
defensa, dos extremos y un delantero / 2-2 también
llamada cuadrado en la que hay dos defensas y dos
delanteros / 4-0 con jugadores universales, la mayoría de
las veces con extremos y defensas. Si hay una expulsión,
se puede jugar con un 2-1 o un 1-2, depende de la
formación del atacante.
Arquero: es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que
el balón entre en su portería durante el partido. El portero
podrá incorporarse al ataque y actuar como un jugador
más. En su propio campo solo tiene 4 segundos de
posesión de balón y no se podrá jugar con él. Cierre/Último:
jugador que se ubica por delante del arquero como base de
la línea de tres jugadores al ataque y es el último jugador
de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que
mueve el juego. Ala/Lateral: se ubican sobre las bandas.
Deben subir y bajar sin parar y buscar siempre el apoyo a
sus compañeros. Pívot: jugador del equipo más cercano a
la portería rival, que cumple funciones ofensivas (de recibir
y jugar el balón a espaldas de la portería). Este jugador
debe estar en constante movimiento, en busca de cualquier
espacio para ofrecer un pase a un jugador sin marca.
Fundamentos técnicos y tácticas

Pases: es la acción de entregar el balón a otro en la mayor


precisión posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en función de
la distancia. Según su trayectoria serán ascendentes,
descendentes, parabólicos o a ras de suelo; y según su dirección,
variarán en lateral, retrasados y en diagonal.

1. Conducción: es un gesto imprescindible para adquirir una


buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la
conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de
contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el
equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima
eficacia. Puede ser con la planta del pie o con la punta.
2. Regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin
perder el dominio del balón. El regate se puede realizar sin
finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar
al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar,
o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en
posesión del balón realiza el regate en función de la reacción
que previamente tiene la defensa. Existen varios tipos de
regate, como el de protección (acción de interponer el cuerpo
entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la pelota de
una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el
rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del
pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de
la pelota en movimiento o posición), entre otros.
3. Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con
cualquiera de las superficies de contacto permitidas, en
dirección a la portería contraria y con la finalidad de marcar
un gol.

El partido de futsal se realizará en dos tiempos de 20 minutos cada


uno, separados por un descanso de 10 minutos. El cronómetro se
detiene cuando la pelota no está en juego, y solo se prolongará
dicho tiempo para el cobro de un penal y/o un doble penal desde el
"Punto de Castigo" (9 metros).
Faltas
 Todas las faltas directas cuentan como faltas acumuladas.
 Para recibir un tiro libre puede ser por patear, molestar, cargar,
saltar, empujar, taclear, sostener, escupir, manotear, entre otros.
 Un tiro libre indirecto resulta por juego peligroso o impedimento,
no cuenta como faltas acumuladas.
 Al equipo le advierte el arbitro cuando llevan cinco faltas
acumuladas en una mitad.
 Los tiros libres se toman desde el sitio donde ocurrió la falta.
Todos los oponentes deben estar al menos a 5 metros.
 Un equipo puede ser premiado con un tiro desde la segunda
marca penal, esto cuando el otro tiene 6 o más faltas
acumuladas.
 El tiro penal es desde el centro del área.
 En los juegos internacionales debe haber dos árbitros.
 Al igual que en el fútbol hay tarjetas amarillas y rojas.

Equipamiento del futsal


El equipamiento para el futsal no dista demasiado
del equipamiento para jugar fútbol, son camisetas con mangas,
pantalones cortos, calcetines, espinilleras de metal, plástico o
anime y zapatos con suela de goma.
Al arquero se le permite vestir pantalones largos de diferente color
para distinguirse del resto de los jugadores y del árbitro. Además,
se le permite usar protectores en los codos, ya que la superficie
dura puede ocasionar fuertes golpes.
Como ya mencionamos antes, no son permitidas las joyas ni
adornos. Ya que estos elementos pueden ser peligrosos para el
resto de los jugadores.
Algunas reglas sobre la vestimenta son que, si el jugador utiliza
shorts térmicos debajo de los del uniforme, estos deben ser del
mismo color que los pantalones cortos.
El único tipo de zapatos permitido son de tela o cuero suave, con
El balón
suelas de goma o material similar.
Será esférico formado por una cubierta de cuero o
material sintético, su superficie exterior no será
brillante ni resbaladiza. Tendrá una circunferencia
entre 62 cm y 64 cm y una masa entre 400 g y 440
g al comienzo del partido.

Campeonatos más importantes


Debido a que existen dos entes rectores de fútbol
(AMF y FIFA), ambos organizan eventos paralelos
bajo sus propios reglamentos. Estos serían los
principales torneos de cada organización en cada
categoría.
(Los torneos que aparecen en cursiva están
descontinuados o no se realizan de manera
constante).

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