Fundamentos del Sonido y Audio
Fundamentos del Sonido y Audio
El Sonido
2. Movimiento Oscilatorio
3. Amplitud
4. Frecuencia
Frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de
cualquier fenómeno o suceso periódico. Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un
número de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se
dividen por el tiempo transcurrido. Según el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en
hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o
fenómeno repetido una vez por segundo. Así, un fenómeno con una frecuencia de dos hercios se
repite dos veces por segundo. Esta unidad se llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps).
Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones del
corazón y el tempo musical se miden en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per minute).
1Hz = 1/s
Un método alternativo para calcular la frecuencia es medir el tiempo entre dos repeticiones
(periodo) y luego calcular la frecuencia (f) recíproca de esta manera:
f = 1/T
5. Longitud de onda
La longitud de onda, como su propio nombre indica, es una longitud, una distancia. Es la
distancia real que recorre una onda en un determinado intervalo de tiempo. En lenguaje
físico/matemático podemos decir que la longitud de onda, es una magnitud física que describe la
distancia entre dos puntos consecutivos de una onda sinusoidal que poseen la misma fase. La
longitud de onda es descrita frecuentemente con la letra griega lambda (λ). La longitud de onda se
mide en metros en unidades del Sistema Internacional. En aquellas ondas que se desplazan a una
velocidad constante, la longitud de onda es inversamente proporcional a la frecuencia y
directamente proporcional al período de la onda. Ejemplos comunes de ondas son las ondas
elásticas (como el sonido) y las ondas electromagnéticas (como la luz).
La velocidad del sonido es la dinámica de propagación de las ondas sonoras. En la atmósfera
terrestre es de 343 m/s (a 20 °C de temperatura, con 50% de humedad y a nivel del mar). La
velocidad del sonido varía en función del medio en el que se trasmite.
6. Fase
FASE = TIEMPO
La fase indica la situación instantánea en el ciclo, de una magnitud que varía ciclicamente.
Podemos representar un ciclo en un círculo de 360º, diciendo que "fase" es la diferencia en grados
entre un punto dentro de este círculo y su comienzo.
Los desfases se producen entre dos señales que, al provenir de diferentes LUGARES, es
decir, diferentes DISTANCIAS, no tardan el mismo tiempo en hacer el recorrido entre IN y OUT,
por lo que las ondas propias de cada señal pueden interferir entre sí. También pueden ser
producidos por fallos técnicos, como pueden ser inversores de fase y procesadores mal ajustados o
cables soldados de forma contraria a la que normalmente se emplea. A menudo los desfases son
inaudibles y no molestan en la mezcla, o en la propia grabación, pero en otras ocasiones el desfase
es perfectamente apreciable por la pérdida notable de energia.
Ø = ∆t . f . 360º
A≡B
A=B = 1U
A+B (Ø = 0º) = 2U
A+B (Ø = 90º) = 1,414U
A+B (Ø = 120º) = 1U
A+B (Ø = 180º) = 0U
A+B (Ø = 240º) = 1U
A+B (Ø = 270º) = 1,414U
A+B (Ø = 360º) = 2U
Las cuatro cualidades básicas del sonido son la altura, la duración, la intensidad y el timbre o color.
AMPLIFICADOR: Sistema capaz de recibir una senal elétrica y amplificar (aumentar) o nível de la
senal elétrica para el Parlante.
1.Micrófonos DINAMICO
La mayoría pertenecen a este grupo. No necesitan ningún tipo de alimentación eléctrica, se conectan
al equipo y funcionan. Son económicos y resistentes. La respuesta en frecuencia y los valores de
sensibilidad son muy aceptables. Se pueden usar tanto para en Vivo como en grabaciones, en
escenas, para cantar…
2.Micrófonos de CONDENSADOR
Necesitan energía, conocida como alimentación FANTASMA (PHANTOM POWER) para
que funcionen. Aunque el cable es igual que el usado para los micrófonos dinámicos, tienen que
conectarse a una consola especial que tenga este tipo de alimentación, por lo general, de +48
voltios.
Un condensador es un componente que almacena energía siempre que se le aplica electricidad. Este
tipo de micrófonos tienen dos placas, una es fija y la otra, el diafragma, se va moviendo en función
de la presión que ejercen las ondas o vibraciones que producimos al hablar. Al variar el ancho entre
las dos placas, que forman el condensador, se producen variaciones de corriente que se transmiten
al cable.
Estos micrófonos son mucho más sensibles y se usan para grabaciones profesionales, tanto de voz
como de instrumentos. Como siempre, lo bueno cuesta más dinero, por lo que un micrófono de
condensador de buena calidad puede superar los mil dólares. Además, el diafragma de estos
micrófonos es extremadamente delicado y sensible a los golpes, a la temperatura y a la humedad. Es
necesario guardarlo en su caja si no se usa y ubicarlo en un lugar seco.
Las dos tecnologías que acabamos de ver son las más extendidas. Casi el 85% de micrófonos que
encontrarás en los estudios de radio y grabación son dinámicos o de condensador. Pero hay otras
formas de construir micrófonos bajo el mismo principio: piezas que al moverse generan una energía
eléctrica que, una vez procesada, puede transformarse de nuevo en sonido.
3. Micrófonos Electrec
Se parecen mucho a los de condensador, pero no necesitan electricidad ya que “la traen de fábrica”.
El diafragma, que como dijimos actúa como una de las paredes del condensador, es una lámina que
durante su construcción es cargada con energía eléctrica, es decir, polarizada. Esta lámina lleva el
nombre de electrec. Muchas grabadoras portátiles, celulares o micrófonos de computadora usan
electrecs.
4. Micrófonos de CARBÓN
Se colocan pequeños gránulos de carbón en un circuito eléctrico. Al hablar, las vibraciones varían la
resistencia del carbón, permitiendo que fluya la electricidad.
Son poco sensibles y de poca fidelidad y calidad. Pero, en cambio, son muy resistentes y de bajo
costo. Eso los hacía indicados para los primeros micrófonos de teléfonos y aplicaciones similares,
aunque ya no son muy usados.
5. Micrófonos de Cristal
Se basan en la característica de cristales, como el cuarzo, de generar una tensión eléctrica cuando
sus láminas se deforman el recibir la presión de las ondas sonoras. Esta propiedad recibe el nombre
de efecto piezoeléctrico.
El problema es que estos cristales cambian sus propiedades con las variaciones de temperatura, lo
que altera su funcionamiento. Además, el costo de fabricación es bastante alto, por lo que no son
muy comunes.
6. Micrófonos de Cinta
Formados por una fina cinta de metal conectada a un imán. Las vibraciones que producen las ondas
sonoras hacen que la lámina vibre y al estar en un campo magnético se genera una señal eléctrica.
Son delicados y caros, pero de altísima calidad para grabar instrumentos de viento como flautas o
clarinetes.
7. ¿Y los inalámbricos?
Cualquiera de los modelos anteriormente vistos podría ser inalámbrico. Sólo tenemos que sustituir
el conector de salida por un pequeño transmisor de radiofrecuencia que envie las ondas a un
receptor. Este transmisor hay que alimentarlo con una pila o batería. El receptor se coloca junto a la
consola que entrega la señal a través de un cable.
Frente a la ventaja de su comodidad, su principal inconveniente son las interferencias que entran en
la señal.
1. De mano
Son los que usamos regularmente en las emisoras o estudios. Se pueden cargar en la mano
durante una ENTREVISTA o colocar en pedestales. Los micrófonos
de CONDENSADOR vienen con soportes especiales para ser colocados en los
pedestales. Tienen unas gomas que sirven de suspensores para que las posibles vibraciones
no se filtren en la señal.
2. 2. De solapa o corbatero (Lavalier)
Antiguamente, se colgaban del cuello del locutor. Ahora, los modelos son más discretos y se
enganchan fácilmente en la chaqueta o en un vestido.
3. 3. Internos
No los vemos, pero están ahí. Vienen ocultos en las grabadoras o TELÉFONOS
CELULARES . No tienen carcasa, ya que la del equipo los protege.
4. 4. Headset o diadema
Audífonos con micrófono incorporado. Los vemos en las retransmisiones deportivas o para
llamadas a través de la COMPUTADORA . Lo mejor es que te dejan las manos libres.
5. 5. USB Digitales
Están inundando el mercado. La salida de estos micrófonos es digital a través de un puerto
USB fácil de conectar a una COMPUTADORA . De esta forma, el sonido que llega al
micrófono es transformado por él mismo en señal digital.
Es ideal para estudios portátiles ya que evitas llevar una consola. Con una laptop y uno de
estos micrófonos podrás hacer grabaciones de altísima calidad.
Otra opción es que COMPRES un adaptador de XLR a USB. Con estos aparatos puedes
conectar tu micrófono tradicional analógico a un puerto USB de una computadora.
Patrones Polares
http://www.shure.es/asistencia_descargas/contenido-
educativo/microfonos/microphone_polar_patterns
Position
On Axis
Off Axis
Stereo Microphone Techniques
Las conexiones no balanceadas son muy simples, y se usan habitualmente y sin problemas
para las conexiones de mucho instrumentos musicales. La razon por la que esse tipo de
conexion no es consideradas profesionales es que son muy susceptibles de contaminarse por
interferencia electro-magnetica, particularmente cuando las distancias de cables son largas.
La outra manera es balanceada. La senal se lleva dos veces, una de ellas con la
polaridad invertida. A esto se lo conoce como el balanceado de una senal. Para llevar una
senal balanceada necesitaremos conoctores de tres pines y cables de tres conductores, uno de
los cuales es la pantalla (malla) del cable. Las interferencias electro-magneticas que no
rechace el apantallamiento del cable, afectaran lo mismo a los dos cables que llevan la senal.
La entrada del dispositivo al que llevamos la senal realiza lo que se conoce como
desbalanceado, que consiste en sumar las dos senales que le llegan tras invertir una de ellas.
Al haber estado invertida a su vez una senal com respecto de la outra en el cable, el
balanceado consigue reforzar (doblar) la senal original y cancelar las interferencias que se
produjeron en el cable. En la practica la atenuacion de las interferencias es muy compleja y
no siempre se consiguen los resultados esperados, aunque en culquier caso el transporte
balanceado de senal es el preferible para aplicaciones profesionales. El parametro CMRR
(Common Mode Rejection Ratio, Relacion de Rechazo em modo comum) expresa la
atenuacion de una interferencia que se cuela en igual cantidad en los conductores que llevan
la senal, y suele oscilar entre 60 y 80 dB, que vienen dados por las tolerancias del circuito de
desbalanceado de entrada, y que definen la exactitud de la suma del desbalanceado. La
seguiente ilustracion explica de forma grafica el balanceado: el dispositivo de salida produce
dos copias de la misma senal una de la cuales esta invertida; si existe interferencia se
produce de igual manera en las dos senales que se transportan por el cable; en el dispositivo
de destino las senales se invierten y se suman, cancelandose la interferencia.
Son necesarios conectores de tres pines para llevar senal balanceada, tales como XLR y 1/4”
(estereo). Habitualmente se nombran los terminales como positivo o calliente ( Hot),
negativo o frio (cold) y malla o masa ( sleeve o ground).
Niveles
Casi todos los preamplificadores disponen de algún tipo de ajuste de volumen. Esto puede
ser sólo un único control, o controles independientes para la ganancia del
preamplificador/saturación, que se puede emplear para añadir esa subjetivamente agradable
distorsión de válvula si se desea, además del volumen de salida.
Canales
Muchos fabricantes ofrecen la conveniencia de varios preamplificadores de micrófono
dentro de una sola caja. Por razones de espacio y costo, por lo general, hay una relación inversa
entre el número de canales y el número de controles por canal. Los formatos más comunes son los
canales 1 (mono), 2 (estéreo), 4 y 8.
Alimentación Phantom
Inversión de Fase
En este tutorial aprenderemos lo que es un ecualizador, los elementos que lo componen, sus
parámetros, tipos de ecualizadores etc. También tendrás los 12 consejos que no debes olvidar a la
hora de ecualizar para mejorar tu mezcla así como las principales tablas de ecualización que te
servirán como punto de partida.
¿Qué es un ecualizador?
Un ecualizador es un procesador de audio, el cual permite cambiar el contenido en frecuencia de
una señal. Mediante un ecualizador nosotros podemos “añadir” o “quitar” decibelios en
determinadas frecuencias generalmente para ajustar esta señal a las características que nosotros
deseamos, compensar posibles errores o aplicarlo con un criterio artístico .
Antes de nada, el espectro audible de frecuencias.
Como podemos ver en el eje horizontal del grafico, se nos muestra el rango de frecuencias audibles
por el ser humano (de 20Hz a 20KHz) y en el vertical, la cantidad de decibelios que aumentamos o
disminuimos en las frecuencias elegidas.
En este caso, nuestro ecualizador tiene 4 filtros o bandas, podríamos decir de forma vulgar que
tenemos “4 puntos desde los cuales modificar nuestra señal” y parámetros para ajustar cada uno de
esos 4 puntos a nuestro gusto. Veamos los tipos de filtro o banda:
Filtro Paso Alto: solo permite el paso de frecuencias por encima de la frecuencia de corte.
Filtro Paso Bajo: solo permite el paso de frecuencias por debajo de la frecuencia de corte.
Banda Peak o Bell: incrementa o atenúa una banda de frecuencias en torno a la frecuencia
central.
Banda Shelving: incrementa o atenúa una banda de frecuencias desde la frecuencia de corte hasta
el final del espectro. Lógicamente puede haber Shelving de frecuencias bajas y filtros Shelving de
frecuencias altas.
Normalmente en los ecualizadores plugins podemos elegir entre distintos tipos de filtro en cada una
de las posiciones. Cada filtro o banda posee una serie de parámetros para modificar sus
características, dependiendo de estos parámetros estaremos ante un tipo de ecualizador u otro,
vamos a ver todos los posibles y después distinguiremos entre cada tipo de ecualizador:
Frecuencia: con este parámetro seleccionamos a partir de que frecuencia empieza a actuar un
filtro paso alto/bajo o shelving. En los filtros tipo Peak o Bell nos servirá para elegir la frecuencia
central.
Ganancia: se trata de la cantidad de atenuación o incremento en amplitud que podemos aplicar.
Factor Q: con este parámetro agrandamos o disminuimos la zona que se vera afectada por una
banda Peak o Bell alrededor de la frecuencia central. En una banda Shelving esta relacionado con la
pendiente a partir de la frecuencia de corte, es decir, podríamos hacerlo más agresivo o más suave.
Tipos de ecualizadores
Como ya he mencionado antes, en base a estos parámetros se realiza la clasificación mas usual de
distintos tipos de ecualizadores, veamos cuales son:
Grafico: esta dispuesto por bandas tipo Peak en frecuencias reguladas que recorren el espectro
separadas en octavas( en este caso el ecualizador tendrá 10 bandas), en dos tercios de octava (15
bandas) y finalmente en tercios de octava (30 bandas) siendo este ultimo el que más posibilidades y
precisión nos permite. En los ecualizadores gráficos solo podemos incrementar o atenuar la
ganancia, la frecuencia y la Q son fijas. El uso más habitual y tradicional de este tipo de
ecualizadores ha sido en situaciones de directo, para compensar las deficiencias del sistema de
audio.
Paramétrico: está compuesto por bandas peak más shelving, en cada una de las cuales podemos
actuar sobre los tres parámetros; frecuencia, ganancia y factor Q. Son los más usados en estudios
tanto en versión Software como Hardware ya que también son los que nos permiten una mayor
precisión.
Semiparametrico:poseen las mismas características que los paramétricos, a excepción de que en
estos el facto Q es fijo, no podemos variarlo.
También cabe mencionar brevemente outra clasificación de ecualizadores, esta vez en base al tipo
de componentes:
Activos: utilizan componentes electrónicos activos para incrementar o atenuar la ganancia de una
banda de frecuencias. Este tipo de ecualizadores produce una mayor distorsión armónica,
enfatizando los armónicos impares (sonido más “artificial”, menos “cálido” a nuestros oídos). Son
económicos, resistentes y polivalentes lo que los hace ideal para el trabajo en audio profesional.
Pasivos: utilizan componentes pasivos; condensadores y bobinas. Producen poca distorsión
armónica enfatizando en los armónicos pares, lo cual produce un sonido generalmente más
agradable. Consumen mucha energía, son extremadamente delicados y costosos, por que son
difíciles de encontrar exceptuando en estudios de Mastering.
Tablas de ecualización
Después de leer todo esto, es muy posible que te estés preguntando cosas del tipo ¿dónde tengo que
subir o bajar para que mi voz suene como la de Eminem?, ¿cómo hago para que mi piano midi
suene como uno de verdad?. Aquí viene la parte mala, en eso ni yo ni nadie puede ayudarte, cada
sonido y cada mezcla son únicos y no existen reglas mágicas que funcionen siempre. Ahora bien,
existen las llamadas tablas de ecualización, no te emociones demasiado porque no es algo parecido
a las tablas de los mandamientos ni nada por el estilo, simplemente nos ilustran de manera muy
general donde pueden encontrarse los puntos críticos donde añadir o quitar en cada instrumento. En
internet hay miles de tablas, pero no te preocupes que ya he hecho el trabajo sucio y seleccionado la
que me ha parecido más interesante para ti.
Compressor
Si quisiéramos transmitir una señal natural sin trabajar en su completa extensión, es decir con su
dinámica completa, tendríamos un problema frecuente: Solo en la naturaleza ya se dan patrones
sonoros capaces de cubrir un rango superior a los 100 dB. Podemos pensar en el suave susurro de
las hojas o en el potente trueno que anuncia una fuerte tormenta.
En radiodifusión por ejemplo esas dinámicas no se transmiten. Aquí se encuentra el umbra
entre max. 40, 50 dB. Para poder transmitir abarcando tan grandes diferencias (¡ una
orquesta sinfónica!), se debe comprimir. En radiodifusión seenplean os llamados
“compresores de emisión”.
En algún lugar hay que establecer un compromiso entre la dinámica disponible en una grabación y
las posibilidades técnicas en el lado de la reproducción.
El que quiera saber lo fuertemente comprimida que está su música preferida y disponga en
alguna medida de un pertinente medidor de nivel (mezclador), debería pasar un CD de su
elección por el instrumento de medición. ¿Y, se mueve mucho? Por norma general la música
Rock o Pop actual se encuentra tan comprimida (y limitada) que el rango dinámico se acota a
más o menos 3, 6 dB.
¿Cómo se alcanza esta limitación de la dinámica? ¡El compresor lo hace posible! ¿Cómo? La
siguiente gráfica aclara un poco cómo un se comprime desde el punto de vista de la física:
La forma de trabajar del compresor se caracteriza por los siguientes parámetros estáticos:
Threshold
El Threshold (Umbral) es el nivel de entrada desde donde el compresor comenzará a atenuar la
señal. Por debajo de ese umbral la señal quedará sin reducción de nivel (Unity Gain). El umbra es
un valor dB más bajo en relación con en nivel de trabajo del compresor. Se trata por tanto de un
valor dB negativo (p.ej. -9 dB relativo a 0 dB).
Ratio
Proporción de la variación del nivel de entrada en relación con el nivel de variación de salida. Esto
significa que por ejemplo en un Ratio de 4:1, cada variación de la señal de entrada de 4 dB, en la
salida permitirá un aumento de 1 dB.
Gain Reduction
La reducción de ganancia (Gain Reduction) se muestra en dB en un indicador de nivel. No es
constante, sino que aumenta con la superación de Threshold. Rebasar el Threshold en 4 dB conlleva
a una diferente reducción de ganancia que rebasarlo en 16 dB. En un Ratio de 4 : 1 la reducción de
nivel en primer caso es aprox. 3 dB, en el segundo caso son 12 dB.
Makeup Gain
De forma general, el compresor trabaja en principio de manera que el nivel de señal equivale al que
el nivel de trabajo (0 dB en el indicador). El Threshold queda bajo el nivel de trabajo, p. ej. en
-15dB. Un Ratio concreto produce la correspondiente reducción de nivel. El compresor casi infra
trabaja, se podría decir. La Makeup Gain eleva simplemente la señal de salida independientemente
del valor del umbral.
Las señales más altas se reducen con ello dependiendo del valor del umbral. Las señales más bajas
se elevan dependiendo del valor del umbral. La dinámica se limita.
Con la siguiente gráfica lo aclaramos nuevamente.