Asriel
Asriel
del personaje
Ascendencia y herencia
Elfo Ártico Nivel
Hoja de
personaje Asriel Bagaje
Clase
Nómada 4
COMPETENCIA [one-action] Una acción Puntos de héroe
No entrenado +0 [two-actions] Actividad de dos acciones
Nombre Explorador
Entrenado 2+nivel
[three-actions] Actividad de tres acciones
del jugador
?
1
Tamaño Alineamiento Rasgos
Experto 4+nivel M NC Elfo A,Humanoide,Explorador
Maestro 6+nivel [free-action] Acción gratuita Puntos
Legendario 8+nivel [reaction] Reacción de experiencia (PX) 0 Dios
DES DESTREZA
21 SIN ARMADURA
EN EX MA LE
LIGERA
EN EX MA LE
INTERMEDIA
EN EX MA LE
PESADA
EN EX MA LE MORIBUNDO HERIDO
2 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 14
DUREZA MAX PG BT PG ACTUALES
1 CON
MODIFICADOR
CONSTITUCIÓN
PUNTUACIÓN 12 Escudo + RESISTENCIAS E INMUNIDADES
Resistencia al Frio igual
a la mitad de Nivel
INT INTELIGENCIA Tiradas de salvación
1 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 12 FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD
ESTADOS
SAB SABIDURÍA 9 10 9
1 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 12 CON COMP DES COMP SAB COMP
Percepción
0 CAR
MODIFICADOR
CARISMA
PUNTUACIÓN 10
1
OBJ
8 2
OBJ
8 1
OBJ
8 9 SAB COMP EN EX MA LE OBJ
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE
1 8
CD de Clase SENTIDOS
CD BASE CLAVE COMP EN EX MA LE OBJ NOTAS Vision en la Penumbra
20 = 10 4 6
velocidad 40 pies/m
TIPOS DE MOVIMIENTO Y NOTAS Habilidades
DES COMP OBJETO ARMADURA
ACROBACIAS 8 = 2 6
EN EX MA LE
-
Golpes cuerpo a cuerpo INT COMP OBJETO
1 = 1
arma EN EX MA LE
FUE COMP OBJ
ARCANOS
Cuchillo de Estrella +1 del Retorno +11 = 4 6
EN EX MA LE
+1 INT COMP OBJETO
Daño
DADOS FUE ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ARTESANÍA = 1 7 6
EN EX MA LE
P
CR FUE COMP OBJETO ARMADURA
1d4 4 Ágil, arrojadiza 20 pies (6 m), letal d6, sutil
ATLETISMO 12 = 4
EN EX MA LE
CN 8 -
arma FUE COMP OBJ CAR COMP OBJETO
Cuchillo de Estrella +1G del Retorno +10 = 4 6
EN EX MA LE
DIPLOMACIA 0 = 0 EN EX MA LE
2d4 4 CN
Ágil, arrojadiza 20 pies (6 m), letal d6, sutil
CAR COMP OBJETO
arma FUE COMP OBJ INTERPRETACIÓN 0 = 0 EN EX MA LE
EN EX MA LE
= CAR COMP OBJETO
Daño
INTIMIDACIÓN 6 = 0 6
EN EX MA LE
DADOS FUE P ESPEC ARMA OTROS RASGOS DES COMP OBJETO ARMADURA
CR LATROCINIO 2 = 2 EN EX MA LE
-
CN
SAB COMP OBJETO
GOLPES a distancia MEDICINA 7 = 1 6
EN EX MA LE
7 = 1
EN EX MA LE EN EX MA LE
= NATURALEZA 6
Daño INT COMP OBJETO
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS OCULTISMO 1 = 1 EN EX MA LE
CR
CN SAB COMP OBJETO
1 = 1
EN EX MA LE
Arma DES COMP OBJ RELIGIÓN
EN EX MA LE
= INT COMP OBJETO
Daño
Picos Aridos SABER 7 = 1 6
EN EX MA LE
1 = 1
EN EX MA LE
CR SABER
CN
DES COMP OBJETO ARMADURA
= 2
Arma DES COMP OBJ EN EX MA LE
=
EN EX MA LE SIGILO 8 6 -
INT COMP OBJETO
1 = 1
EN EX MA LE
Daño
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS
SOCIEDAD
CR SAB COMP OBJETO
CN SUPERVIVENCIA 7 = 1 6
EN EX MA LE
Competencias en armas
SENCILLA MARCIAL OTRA OTRA
Idiomas
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE Sin Armas EN EX MA LE
Elfo
Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.
Dotes y aptitudes de ascendencia Dotes y aptitudes de clase
ESPECIAL 1º Perseguir Presa RASGO 1º
Resistencia al Frio(Mitad de Nv) HERENCIA 1º Ventaja del Cazador: Rafaga RASGO 1º
Elfo Agil DOTE 1º Derribo Gemelo DOTE 1º
DOTE 5º Dedicación de combatiente con dos Armas DOTE 2º
DOTE 9º Voluntad de Hierro RASGO 3º
DOTE 13º Lanzador Doble DOTE 4º
DOTE 17º RASGO 5º
Dotes de habilidad DOTE 6º
Seguro BAGAJE RASGO 7º
Perspicacia forense 2º DOTE 8º
Medicina natural 4º RASGO 9º
6º DOTE 10º
8º RASGO 11º
10º DOTE 12º
12º RASGO 13º
14º DOTE 14º
16º RASGO 15º
18º DOTE 16º
20º RASGO 17º
Dotes generales DOTE 18º
Pies ligeros 3º RASGO 19º
7º DOTE 20º
11º Dotes adicionales
15º Doble Tajo
19º
Inventario
OBJETOS PUESTOS INVESTIDOS IMP OBJETOS PREPARADOS IMP OTROS OBJETOS IMP
(MAX 10)
Cuchillo de Estrella + 1 del Retorno L
Cuchillo de Estrella + 1G del Retorno L
Armadura de Pieles 2
Cuerda 50p(15m) L
IMPEDIDO
IMP BASE FUE
9 = 5 4
MÁXIMO
2.3 BASE
14 = 10
FUE
4
PC PP PO PPT
Personalidad
ACTITUD
Psicópara,peresozoso y desinteresado,obsecionado con luchar con oponentes mas fuertes que él
CREENCIAS
En si mismo y quienes les paresca interesante
LE GUSTA LE DISGUSTA
!Las Batallas desafiantes; y La debilidad, las tareas tedidosas y las
personas que no pueden defenderse
dormir
FRASES COMUNES
Solo los fuertes merecen mi atencion
Notas de la campaña
NOTAS ALIADOS
Suele ser bastante engreido y no hace caso a
nadie exepto a los regaños constantes de su
hermana, apenas ve un enemigo extremadamente
fuerte no duda en ir a desafiarlo.Si considera que ENEMIGOS
Acciones y actividades
NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA
PERSEGUIR PRESA 1 concentrar,explorador 143
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
Designas una criatura como tu presa y obtienes +2 a las pruevas de
percepción a buscar a la presa y +2 a la supervivencia para rastrearla
DESENCADENANTE DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA
REACCIÓN REACCIÓN
DESENCADENANTE DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
M S V M S V
PRIMIGENIA DIVINA PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
PREPARADOS ESPONTÁNEOS M S V M S V
PREP PREP
M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
Conjuros innatos PREP PREP
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREC. ACCIONES ACCIONES
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES
Conjuros de foco
ACTUALES MÁXIMOS M S V M S V
PUNTOS DE FOCO PREP PREP
M S V M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
M S V
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES ACCIONES
M S V M S V M S V