0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas4 páginas

Arlen

Cargado por

Yander Cruz
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas4 páginas

Arlen

Cargado por

Yander Cruz
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Nombre

del personaje
Ascendencia y herencia
Elfo Vidente Nivel
Hoja de
personaje Arlen Bagaje
Escudero 4
COMPETENCIA [one-action] Una acción Clase
Puntos de héroe
No entrenado +0 [two-actions] Actividad de dos acciones
Nombre Campeon
Entrenado 2+nivel
[three-actions] Actividad de tres acciones
del jugador
?
1
Tamaño Alineamiento Rasgos
Experto 4+nivel M LB Elfo,Humanoide,Campeon
Maestro 6+nivel [free-action] Acción gratuita Puntos
Legendario 8+nivel [reaction] Reacción de experiencia (PX) 0 Dios
Shoan

Puntuaciones de característica Clase de armadura Puntos de Golpe


FUE FUERZA 14 CA CD BASE
DES LIM COMP
EN EX MA LE
OBJ 56 ACTUALES TEMPORALES
2 MODIFICADOR PUNTUACIÓN = 10 3 O
2 6 3 MAX

DES DESTREZA
21 SIN ARMADURA
EN EX MA LE
LIGERA
EN EX MA LE
INTERMEDIA
EN EX MA LE
PESADA
EN EX MA LE MORIBUNDO HERIDO
3 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 16
DUREZA MAX PG BT PG ACTUALES

2 CON
MODIFICADOR
CONSTITUCIÓN
PUNTUACIÓN 14 Escudo + 2 8 64 32
RESISTENCIAS E INMUNIDADES

INT INTELIGENCIA Tiradas de salvación


1 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 12 FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD
ESTADOS

SAB SABIDURÍA 10 9 8
0 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 10 CON COMP DES COMP SAB COMP
Percepción
1 CAR
MODIFICADOR
CARISMA
PUNTUACIÓN 12
2
OBJ
8 3
OBJ
6 0
OBJ
8 6 SAB COMP EN EX MA LE OBJ
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE
0 6
CD de Clase SENTIDOS
CD BASE CLAVE COMP EN EX MA LE OBJ NOTAS Visión en la Penumbra
19 = 10 3 6

velocidad 30 pies/m
TIPOS DE MOVIMIENTO Y NOTAS Habilidades
DES COMP OBJETO ARMADURA

ACROBACIAS 9 = 3 6
EN EX MA LE
-
Golpes cuerpo a cuerpo INT COMP OBJETO

1 = 1
arma EN EX MA LE
FUE COMP OBJ
ARCANOS
Espada Curva Elfica+1 10 = 2-3 6
EN EX MA LE
1 INT COMP OBJETO
Daño
DADOS FUE ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ARTESANÍA 1 = 1 EN EX MA LE

P
CR FUE COMP OBJETO ARMADURA
1d10 2 Elfo, sutil, vigorosa ATLETISMO 8 = 2
EN EX MA LE
CN 6 -
arma FUE COMP OBJ
EN EX MA LE CAR COMP OBJETO
= DIPLOMACIA 7 = 1 6
EN EX MA LE

Daño CAR COMP OBJETO


DADOS FUE P
CR
ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ENGAÑO 1 = 1 EN EX MA LE

CN CAR COMP OBJETO


arma FUE COMP OBJ INTERPRETACIÓN 1 = 1 EN EX MA LE

EN EX MA LE
= CAR COMP OBJETO

Daño
INTIMIDACIÓN 7 = 1 6
EN EX MA LE

DADOS FUE P ESPEC ARMA OTROS RASGOS DES COMP OBJETO ARMADURA
CR LATROCINIO 3 = 3 EN EX MA LE
-
CN
SAB COMP OBJETO
GOLPES a distancia MEDICINA 0 = 0 EN EX MA LE

Arma DES COMP OBJ SAB COMP OBJETO

6 = 0
EN EX MA LE EN EX MA LE
= NATURALEZA 6
Daño INT COMP OBJETO
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS OCULTISMO 1 = 1 EN EX MA LE

CR
CN SAB COMP OBJETO

6 = 0
EN EX MA LE
Arma DES COMP OBJ RELIGIÓN 6
EN EX MA LE
= INT COMP OBJETO

Daño
Guerra SABER 7 = 1 6
EN EX MA LE

DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS INT COMP OBJETO

1 = 1
EN EX MA LE
CR SABER
CN
DES COMP OBJETO ARMADURA

= 3
Arma DES COMP OBJ EN EX MA LE
=
EN EX MA LE SIGILO 3 -
INT COMP OBJETO

1 = 1
EN EX MA LE
Daño
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS
SOCIEDAD
CR SAB COMP OBJETO
CN SUPERVIVENCIA 0 = 0 EN EX MA LE

Competencias en armas
SENCILLA MARCIAL OTRA OTRA
Idiomas
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE Sin Armas EN EX MA LE
Elfo,Sylvano
Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.
Dotes y aptitudes de ascendencia Dotes y aptitudes de clase
+1 a Identificar magia y de Descifrar escritura ESPECIAL 1º Dios y Causa:Paladín de Iomedae RASGO 1º
Vidente HERENCIA 1º Arma deífica:Espada Curva Elfica RASGO 1º
Familiarizado con las armas de Elfo DOTE 1º DOMINIO DE TU DIOS DOTE 1º
DOTE 5º JURAMENTO BRILLANTE DOTE 2º
DOTE 9º Aliado divino:Filo RASGO 3º
DOTE 13º AURA DE VALOR DOTE 4º
DOTE 17º RASGO 5º
Dotes de habilidad DOTE 6º
Ayuda en armadura BAGAJE RASGO 7º
Impresión de grupo 2º DOTE 8º
Luchador titánico 4º RASGO 9º
6º DOTE 10º
8º RASGO 11º
10º DOTE 12º
12º RASGO 13º
14º DOTE 14º
16º RASGO 15º
18º DOTE 16º
20º RASGO 17º
Dotes generales DOTE 18º
Dureza 3º RASGO 19º
7º DOTE 20º
11º Dotes adicionales
15º Impacto retributivo

19º Bloqueo con el escudo

Inventario
OBJETOS PUESTOS INVESTIDOS IMP OBJETOS PREPARADOS IMP OTROS OBJETOS IMP
(MAX 10) Equipo de aventurero 1
Armadura de Pieles 3
Palanqueta L
Escudo Elfico de acero recio L
Garfio de abordaje L
4 jabalinas 4L
Espada curva elfa 2

IMPEDIDO
IMP BASE FUE
7 = 5 2
8
MÁXIMO
6,7 BASE FUE
12 = 10 2
PC PP PO PPT

Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.


Boceto del personaje ETNIA
Elfo-Shoan
NACIONALIDAD
Sylcano
LUGAR DE NACIMIENTO
Alto Naira
EDAD
100
SEXO
Masculino
ALTURA
1.81
PESO
57kg

APARIENCIA

Personalidad
ACTITUD
Arlen tiene una actitud bastante amable auqnue es poco sociable, tiene un corazon bondadoso y aprecia a
todos lo seres vivos, es bastante comelon
CREENCIAS
Cree que su clan existe con el proposito de mantener el orden en sylvaron se autodenominan
defensores por el eso el no duda en arremeter contra quienes la perturban

LE GUSTA LE DISGUSTA
Entrenar, le gusta mucho la Las personas que tienen la fuerza para
proteger a los debiles y no lo hacen, los
comida, luchar contra el mal invasores, quienes alteran el orden
FRASES COMUNES
Shoan me protege y yo protejo a los debiles

Notas de la campaña
NOTAS ALIADOS
• Nunca debes llevar a cabo actos que son
considerados
anatema por tu dios, ni cometer voluntariamente un
acto ENEMIGOS
maligno, como por ejemplo el asesinato, la tortura o el
lanzamiento de un conjuro maligno.
• Nunca debes dañar de forma consciente a un
inocente, ni
ORGANIZACIONES
permitir que uno de ellos resulte dañado de inmediato
me-
diante la inacción, cuando sabes que razonablemente
po-
drías evitarlo. Este principio no te obliga aAcciones
actuar contra y actividades
un posible
NOMBRE daño a los inocentes en
ACCIONES RASGOS un tiempo indefinido
PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA
en el futuro, ni a sacrificar tu vida para protegerlos.
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PAGE

DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

Acciones gratuitas y reacciones


NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA
Impacto retributivo REACCIÓN CAMPEÓN 108 REACCIÓN

DESENCADENANTE Un enemigo daña a un aliado tuyo, y ambos se encuentran a 15p o menos de ti DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
Proteges a tu aliado y golpeas a tu enemigo. El aliado obtiene tanta
resistencia a todo tipo de daño contra el daño desencadenante
como 2 + tu nivel. Si el enemigo está a tu alcance, puedes dar
un Golpe cuerpo a cuerpo contra él.
NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA
REACCIÓN REACCIÓN

DESENCADENANTE DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN

Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.


Tirada de ataque de conjuro Espacios de conjuro por día
CLAVE COMP EN EX MA LE
7 = 1 6 TRUCO
NIVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CD de conjuros 2
CD BASE CLAVE COMP EN EX MA LE
17 = 10 1 6 ESPACIOS DE CONJURO ESPONTÁNEOS RESTANTES

Tradiciones mágicas Conjuros


PREP PREP
Imposición de manos
ARCANA OCULTISTA Alcance:toque, Aliados:6PG y +2 CA 1 ACCIONES ACCIONES
Asalto, Muerto viviente 1d6 fortaleza basica: 1
fallo -2 CA 1 Asalto M S V M S V
PRIMIGENIA DIVINA PREP PREP

ACCIONES ACCIONES

PREPARADOS ESPONTÁNEOS M S V M S V
PREP PREP

Trucos ACCIONES ACCIONES


PREP
M S V M S V
ACCIONES
PREP PREP

M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP

M S V ACCIONES ACCIONES

PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP

ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES

M S V
M S V M S V
Conjuros innatos PREP PREP

FREC. ACCIONES ACCIONES


Detectar Magia
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREC. ACCIONES ACCIONES

ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES
Conjuros de foco
ACTUALES MÁXIMOS M S V M S V
PUNTOS DE FOCO 1 1 PREP PREP

ACCIONES ACCIONES ACCIONES


Imposición de manos 1
M S V M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
Palabra de verdad
ACCIONES ACCIONES
M S V
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES ACCIONES

M S V M S V M S V

Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.

También podría gustarte