Anaiel
Anaiel
del personaje
Ascendencia y herencia
Elfo Ártico Nivel
Hoja de
personaje Anaiel Bagaje
Clase
Nómada 4
COMPETENCIA [one-action] Una acción Puntos de héroe
No entrenado +0 [two-actions] Actividad de dos acciones
Nombre Explorador
Entrenado 2+nivel
[three-actions] Actividad de tres acciones
del jugador
?
1
Tamaño Alineamiento Rasgos
Experto 4+nivel M CB Elfo A,Humanoide,Explorador
Maestro 6+nivel [free-action] Acción gratuita Puntos
Legendario 8+nivel [reaction] Reacción de experiencia (PX) 0 Dios
DES DESTREZA
21 SIN ARMADURA
EN EX MA LE
LIGERA
EN EX MA LE
INTERMEDIA
EN EX MA LE
PESADA
EN EX MA LE MORIBUNDO HERIDO
4 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 18
DUREZA MAX PG BT PG ACTUALES
-1 CON
MODIFICADOR
CONSTITUCIÓN
PUNTUACIÓN 8 Escudo + RESISTENCIAS E INMUNIDADES
Resistencia al frío igual a la
mitad de tu nivel(Min 1)
INT INTELIGENCIA Tiradas de salvación
2 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 14 FORTALEZA REFLEJOS VOLUNTAD
ESTADOS
SAB SABIDURÍA 7 12 11
3 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 16 CON COMP DES COMP SAB COMP
Percepción
CAR CARISMA -1 8 4 8 3 8 11+2
1 MODIFICADOR PUNTUACIÓN 12 OBJ
EN EX MA LE
OBJ
EN EX MA LE
OBJ
EN EX MA LE
SAB
3
COMP
8
EN EX MA LE OBJ
CD de Clase SENTIDOS
CD BASE CLAVE COMP EN EX MA LE OBJ NOTAS Visión en la penumbra
20 = 10 4 6
velocidad 30 pies/m
TIPOS DE MOVIMIENTO Y NOTAS Habilidades
DES COMP OBJETO ARMADURA
10 = 4
EN EX MA LE
ACROBACIAS 6 -
Golpes cuerpo a cuerpo INT COMP OBJETO
arma FUE COMP
EN EX MA LE
OBJ
ARCANOS 2 = 2 EN EX MA LE
2 = 2
EN EX MA LE
Daño
DADOS FUE ESPEC ARMA OTROS RASGOS
ARTESANÍA
P
CR FUE COMP OBJETO ARMADURA
CN ATLETISMO 6 = 0 6
EN EX MA LE
-
arma FUE COMP OBJ
EN EX MA LE CAR COMP OBJETO
= DIPLOMACIA 7 = 1 6
EN EX MA LE
EN EX MA LE
= CAR COMP OBJETO
Daño
INTIMIDACIÓN 1 = 1 EN EX MA LE
DADOS FUE P ESPEC ARMA OTROS RASGOS DES COMP OBJETO ARMADURA
4 = 4
EN EX MA LE
CR LATROCINIO -
CN
SAB COMP OBJETO
GOLPES a distancia MEDICINA 3 = 3 EN EX MA LE
9 = 3
EN EX MA LE EN EX MA LE
Arco Largo +1G De Toque Fantasmal
10 = 4 6 NATURALEZA 6
Daño INT COMP OBJETO
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS OCULTISMO 2 = 2 EN EX MA LE
CR
2d8 CN SAB COMP OBJETO
3 = 3
EN EX MA LE
Arma DES COMP OBJ RELIGIÓN
EN EX MA LE
= INT COMP OBJETO
Daño
Picos Aridos SABER 7 = 1 6
EN EX MA LE
2 = 2
EN EX MA LE
CR SABER
CN
DES COMP OBJETO ARMADURA
10 = 4
Arma DES COMP OBJ EN EX MA LE
=
EN EX MA LE SIGILO 6 -
INT COMP OBJETO
Daño
DADOS ESPECIAL P ESPEC ARMA OTROS RASGOS
SOCIEDAD 2 = 2 EN EX MA LE
9 = 3
EN EX MA LE
CN SUPERVIVENCIA 6
Competencias en armas
SENCILLA MARCIAL OTRA OTRA
Idiomas
EN EX MA LE EN EX MA LE EN EX MA LE Sin Armas EN EX MA LE
Común,Eflo,Silvano
Se concede permiso para fotocopiar sólo para uso personal.
Dotes y aptitudes de ascendencia Dotes y aptitudes de clase
ESPECIAL 1º Perseguir Presa RASGO 1º
Elfo Ártcio HERENCIA 1º Ventaja del Cazador:Ser mas listo RASGO 1º
Abandonado DOTE 1º Tiro del Cazador DOTE 1º
DOTE 5º Punteria del Cazador DOTE 2º
DOTE 9º Voluntad de Hierro RASGO 3º
DOTE 13º Niebla Relajante DOTE 4º
DOTE 17º RASGO 5º
Dotes de habilidad DOTE 6º
Seguro BAGAJE RASGO 7º
Comentario agudo 2º DOTE 8º
Distracción extensa 4º RASGO 9º
6º DOTE 10º
8º RASGO 11º
10º DOTE 12º
12º RASGO 13º
14º DOTE 14º
16º RASGO 15º
18º DOTE 16º
20º RASGO 17º
Dotes generales DOTE 18º
Iniciativa sensacional 3º RASGO 19º
7º DOTE 20º
11º Dotes adicionales
15º
19º
Inventario
OBJETOS PUESTOS INVESTIDOS IMP OBJETOS PREPARADOS IMP OTROS OBJETOS IMP
(MAX 10) Mochila L
Armadura de Cuero 1
Saco de dormir L
Arco largo 2
Dos saquillos para el cinto L
Equipo de aventurero: 1
10 Trozos de tiza L
Pedernal y yesca L
50 pies (15 m) de cuerda, L
Racionespara dos semanas L
Jabón L
5 antorchas L
Odre L
Abrojos L
20 Flechas 2L
IMPEDIDO
IMP BASE FUE
5 = 5 0
MÁXIMO
3.3 10 = 10
BASE FUE
0
PC PP PO PPT
Personalidad
ACTITUD
Coqueta,juguetona y protectora
CREENCIAS
Cree que todas las personas son sus herramientas para lograr sus objetivos
LE GUSTA LE DISGUSTA
Salirse con la suya y ser el La violencia innecesaria
centro de atencion
FRASES COMUNES
Nunca subestimes el poder de una sonrisa encantadora
Notas de la campaña
NOTAS ALIADOS
Es bastante sobreprotectora con su Asriel
[Link] tener una actiutd bastante erotica
lo cual aprobecha para conseguir lo que quiere,
tiene buen corazon. ENEMIGOS
ORGANIZACIONES
Acciones y actividades
NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA NOMBRE ACCIONES RASGOS PÁGINA
PERSEGUIR PRESA 1 concentrar,explorador 143
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
Designas una criatura como tu presa y obtienes +2 a las pruevas de
percepción a buscar a la presa y +2 a la supervivencia para rastrearla
DESENCADENANTE DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA NOMBRE AC. GRATUITA RASGOS PÁGINA
REACCIÓN REACCIÓN
DESENCADENANTE DESENCADENANTE
DESCRIPCIÓN DESCRIPCIÓN
M S V M S V
PRIMIGENIA DIVINA PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
PREPARADOS ESPONTÁNEOS M S V M S V
PREP PREP
M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
M S V ACCIONES ACCIONES
PREP
M S V M S V
ACCIONES PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP
M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
ACCIONES
ACCIONES ACCIONES
M S V
M S V M S V
Conjuros innatos PREP PREP
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREC. ACCIONES ACCIONES
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES
Conjuros de foco
ACTUALES MÁXIMOS M S V M S V
PUNTOS DE FOCO 1 1 PREP PREP
ACCIONES ACCIONES
M S V
ACCIONES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
ACCIONES ACCIONES ACCIONES
M S V M S V M S V