Manga
Manga
ま
ん
が
Losde_17
Hoja de Presentación
Seudónimo: Losde_17
Key Words: Manga, Tome, Chapter, Genres, Author, Creator, Japan, Japanese.
Resumen: Este trabajo consiste en conocer los orígenes del manga, las
características que forman a éste, la industria profesionalizada que se encuentra
detrás y la importancia que llegan a tener en Japón y en España. También, se
encuentra una parte práctica donde se elabora un capítulo piloto de género
shônen.
Abstract: This work consists in knowing the origins of manga, the characteristics
that form manga itself, the professional industry behind them and the importance
that they have in Japan and Spain. Also, there is a practice part where a pilot
chapter of shônen genre is elaborated.
Índice
1. Introducción ................................................................................................... 4
2. Manga ........................................................................................................... 5
2.1 ¿Qué es? .................................................................................................. 5
2.2 Evolución durante la historia ..................................................................... 5
3. Características generales de un manga ....................................................... 13
3.1 Géneros .................................................................................................. 13
3.1.1 Detectives, policías y yakuzas .......................................................... 14
3.1.2 Ciencia-ficción y fantasía .................................................................. 14
3.1.3 Manga deportivo / Spokon ................................................................ 15
3.1.4 Shôjo................................................................................................. 15
3.1.5 Seinen............................................................................................... 16
3.1.6 Josei ................................................................................................. 16
3.1.7 Kodomo ............................................................................................ 17
3.1.8 Educativo .......................................................................................... 17
3.1.9 Manga histórico / Jidaimono ............................................................. 18
3.1.10 Postapocalíptico.............................................................................. 19
3.1.11 Terror Japonés................................................................................ 19
3.1.12 Antibelicista ..................................................................................... 20
3.1.13 De Trabajo ...................................................................................... 22
3.1.14 De Hobbies ..................................................................................... 22
3.1.15 Super deformed .............................................................................. 23
3.1.16 Humor amarillo................................................................................ 24
3.1.17 Características del género escogido ............................................... 24
3.2 Estilos de dibujo ...................................................................................... 26
3.2.1 Simple y Realista .............................................................................. 27
3.2.2 Evolución del dibujo hasta la actualidad ........................................... 28
3.3 El lenguaje del manga ............................................................................. 29
4. Relevancia del manga .................................................................................. 30
4.1 En Japón ................................................................................................. 30
4.2 En España .............................................................................................. 32
5. Diseño de un manga .................................................................................... 33
5.1 Elaboración de la historieta ..................................................................... 33
5.2 Diseño de los personajes ........................................................................ 35
5.3 Realización de un capítulo piloto............................................................. 39
6. Conclusiones ................................................................................................ 43
7. Bibliografía ................................................................................................... 46
8. Webgrafía ..................................................................................................... 48
Anexos ................................................................................................................ i
Anexo A Bocetos de varios personajes............................................................ i
1. Introducción
Se busca dar a conocer la evolución del manga, tratar de investigar los distintos
géneros que existen y son tendencia en la actualidad, elaborar una historia
propia, diseñar los distintos personajes que aparecerán en ésta, para así
conseguir crear un primer capítulo plasmando las características del género más
popular, el shônen.
4
2. Manga
5
Ejemplo de chôjûgiga. FreakEliteX.com Ejemplo de ukiyo-e. GetHiroshima.com
6
también en “la gestación del que sería el medio narrativo por antonomasia: el
manga” (Guiral, 2014, p.13).
En los primeros años del siglo XX, el manga estaba enfocado por completo en la
faceta satírico-política en los periódicos, pero a partir de la década de 1910 se
diversifica hacia nuevos públicos, Guiral (2014) evidencia: “la que en adelante
sería una de sus características más reconocibles: la variedad de temas y
argumentos, y la clasificación en géneros y grupos de interés para un público de
diferentes edades e inquietudes”.
7
Otro ejemplo sería en la prensa diaria, en 1923 el diario Asahi Graph publicó
Shô-chan no Bôken (Las aventuras de Shô-chan) (1923-1924), de Oda Shôsei
(guión) y Katsuichi Kabashima (dibujos). Este manga de temática más infantil
alcanzó una gran popularidad. Narra las aventuras de un muchacho, Shô-chan,
y su mascota, una ardilla parlante, que recorren mundos exóticos y fantásticos
afrontando todo tipo de peligros. Este manga destaca por su madurez narrativa
gráfica, sencilla y típica de la época, pero de gran calidad y por ser una de las
primeras publicaciones que explora las posibilidades del merchandising,
llegando a comercializar un muñeco del protagonista y su gorra de felpa. Se
puede considerar un firme antecedente a Tintín de Hergé, surgido en Europa a
finales de la década.
La década de 1930 fue una explosión comercial y creativa del manga, con un
desarrollo editorial espectacular, pero los años treinta vinieron marcados por un
gran auge de militarismo en Japón. Ese ambiente probelicista se traslada al
manga, y donde algunos veían historietas inocentes, otros lo interpretaban como
gestos de apoyo a la política expansionista. Los autores que habían dado su
opinión en contra la progresiva militarización de la sociedad japonesa son
severamente reprimidos, y sus obras censuradas. El gobierno militar consiguió
transformar un pasatiempo cotidiano e inocente en un medio con el que hacer
propaganda bélica.
8
“(…) mostrando a los países enemigos en el conflicto desde un punto de vista
poco menos que satánico. Los trágicos bombardeos de Hiroshima y Nagasaki
culminarían una etapa oscura y abrirían otra nueva y esperanzadora etapa en la
historia de Japón (…), a su vez, una nueva etapa en la historia de los manga”
(Moliné, 2002, p.19).
El segundo fue el resurgir de las tiras cómicas en los periódicos. La más popular
fue Sazae-san (1946-1974), de Machiko Hasegawa, considerada la primera
mujer mangaka profesional. Sus publicaciones estaban repletas de humor y
costumbrismo, trataba diferentes temas durante las épocas con una gracia
especial, todo desde el punto de vista de una ama de casa, a día de hoy se ha
convertido en un icono de la sociedad japonesa.
9
por estar impresos con tinta roja. Y los yokabon, que eran pequeños libros de
manga vendidos en jugueterías y tiendas de baratijas.
10
Los años 50, estos años tienen una anécdota respecto Osamu Tezuka, en 1947
pasó de residir en Osaka a Tokio, ya que la industria editora del manga se
encontraba en Tokio. Vivía de alquiler en unos apartamentos que con el tiempo
abandonaría, pues en estos mismos apartamentos han vivido muchos mangakas
ya que al ser fans del conocido autor de la época, querían seguir sus pasos y
lograr también introducirse en el mundo del manga, y fueron muchos los que lo
consiguieron (y es por esto que incluso en 1996 se llegó a dedicar una película
a estos apartamentos).
Más tarde, a finales de esta primera época del manga moderno, llegarían las
revistas semanales, en un Japón en el que la periodicidad semanal se hace
habitual gracias a la televisión, las revistas no quedarían atrás respondiendo a
esta demanda cambiando la frecuencia de producción de estas, semanales, y
ampliando su contenido, ejemplos de esto son Shônen Sunday, de la editorial
Shôgakukan, y Shônen Magazine, de la editorial Kôdansha, estas dos revistas
se espiaban mutuamente, copiándose ideas y convirtiéndose en grandes rivales,
y por razones como estas, acabaron publicándose el mismo día, el 17 de marzo
de 1959. Mencionar que en 1962 desaparecerían las anteriormente
mencionadas Shônen Club y Shôjo club.
11
La revista de manga “COM”. La revista de manga “Garo”.
lascartasdelavida.com zonanegativa.com
12
En el comienzo de los años 80 sería cuando surgiría un nuevo tipo de
publicaciones más maduras, para lectores adultos. En la misma época surgirían
los Lady’s comics o lo que vendría a ser, publicaciones de manga destinadas a
mujeres adultas. Con estas nuevas publicaciones adultas se fueron
introduciendo en el mundo del manga como dibujantes los autores aficionados
de dôjinshi.
Por último, llegarían los años 90 hasta la actualidad. Tomos para cada sexo,
edad y sector laboral, con una media de publicación de manga de 15 por nipón.
“En 1995 de 2,3 millardos de libros y revistas manga impresos ese año, se
vendieron 1,9 millardos, o lo que es lo mismo, una media de quince unidades por
habitante de Japón” Frederik Schodt en Dreamland manga (p.19). Es por esto
que se dice que el manga ha explotado el máximo de sus posibilidades –
llegándosele a clasificar de infinito- y, por ende, es autosuficiente para postularse
como medio con sus historietas.
Así pues, cabe destacar unos cuantos de ellos con ejemplos de mangas y/o
animes de la infancia de muchos. Más tarde se profundizará más extensamente
el género principal escogido, el shônen.
13
3.1.1 Detectives, policías y yakuzas
Los cómics de detectives y espionajes siempre han sido de un gran agrado en
Japón. Un subgénero de estos es el de los yakuzas, que se pueden comparar
con lo que sería la mafia italiana.
El género policiaco combinado con humor creó un éxito que perduró 40 años,
comenzando en 1976, hasta su final en 2016. Kochira Katsushika-ku Kameari
Koen-mae Hashutsujo (Comisaria del parque de Kameari, distrito de Katsuhika).
Conocido también como KochiKame. El cual se llegó a hacer anime y ha sido
emitido en España, así fue como conocimos a Kankichi Ryotsu, el protagonista
de esta serie.
14
3.1.3 Manga deportivo / Spokon
Para entender las historietas de este tipo de mangas primero debemos ver cómo
se siente el deporte en Japón. El deporte allí no es cualquier tontería, el
deportista debe de darlo todo y más, en cuerpo y espíritu. Spokon es la
contracción de sport (deporte) y kondô (espíritu).
3.1.4 Shôjo
El comic destinado al público femenino, en ningún otro país más que en Japón
tiene tanta importancia. Estos poseen unas características gráficas y narrativas
más acentuadas que otros tipos de manga, con lo cual se consagra como un
estudio aparte.
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3.1.5 Seinen
El manga para jóvenes adultos, o seinen manga. Este tipo puede ser de cualquier
género, terror, vida cotidiana o ciencia ficción. Lo que le caracteriza es que esta
encarado a un público masculino que esté en una edad entre la adolescencia y
la treintena (incluso gente más mayor). Y que por tanto podría ser que contenga
escenas de violencia o sexo. “Tiene argumentos elaborados, giros inesperados
y personajes bien desarrollados”. Ejemplos de este tipo serían Berserk, Elfen
lied, Neon génesis evangelion o Parasyte.
3.1.6 Josei
Este es el cambio de manga de chica, shôjo manga, al de mujer. Esto se debe a
que, en la época de los ochenta, las chicas que crecieron con el shôjo manga
maduraron y entonces es cuando entró en acción el josei manga (manga
femenino). Ya que la otra opción era el seinen, pero la verdad es que este género
no encajaba con las mujeres de la época, y seguir con el shôjo se les quedaba
corto. El josei manga se caracteriza por cambiar el estilo de dibujos y viñetas,
sus protagonistas en edad laboral y por gozar de una libertad a la hora de hablar
y de dibujar escenas de sexo, aunque esto era secundario, la importancia la tiene
la profundidad con la que plasmar la vida femenina. En estas historietas se narra
la vida de mujeres que triunfan en sus carreras laborales, tienen romances que
fracasan o salen bien e incluso romances paranormales, es decir, con vampiros,
por ejemplo.
16
Wotaku ni koi wa Muzukashii. honeysanime.com
3.1.7 Kodomo
Este tipo de mangas son destinados para los más pequeños del hogar, aunque
es destacable que el 70% de la población adulta japonesa lea este tipo también,
seguidamente se mencionaran algunos ejemplos muy conocidos, los cuales
todos han sido vistos en España por televisión, dicho esto, los ejemplos
conocidos serían Doraemon, Pokemon, Digimon, Beyblade, Bakugan, Hamtaro,
Heidi, entre muchísimos otros más.
3.1.8 Educativo
Existen una gran variedad de mangas que aparte de entretener, tienen un final
educativo. Se debe destacar que existe cualquier asignatura en forma de viñetas
y por ello, no es de extrañar que el manga tenga un lugar en las clases.
Doraemon ha sido una gran ayuda, ya que fue empleado para enseñar a niños
desde inglés hasta astronomía.
17
Guías manga para aprender física y electrónica.
novatec.com.br y amazon.es (respectivamente)
Himawari. goodreads.com
18
3.1.10 Postapocalíptico
El pueblo japonés es uno de los que Durante el manga este par de niñas
más se siente cerca del apocalipsis. se encontrarán con aviones, tanques
Ya que por una banda viven su día a y ciudades devastadas.
día con la amenaza de catástrofes
como terremotos y tsunamis, por la
otra los bombardeos a Hiroshima y
Nagasaki. En este tipo es normal
situarse en desiertos, ciudades
destruidas, extinciones de especies
y poblaciones, un caos general o
parcial. Shoujo shuumatsu ryokou
cuenta la historia de dos niñas solas
en un mundo destruido por la guerra.
Shoujo shuumatsu ryokou. aminoapps.com
19
Otras opciones que tenemos de terror japonés son the ring o como se llama en
Japón, ringu, este manga está basado en la película de Hideo Nakata, y
conoceremos más a su “monstruo” por ser la chica fantasmal que sale de la
televisión.
3.1.12 Antibelicista
Después de la derrota de Japón en la II Guerra Mundial y las bombas de
Hiroshima y Nagasaki despertaron un gran sentimiento en contra de la guerra y
con claros mensajes antibélicos.
Se merecen ser destacadas obras como Adolf ni Tsugu, obra de nuestro querido
Osamu Tezuka. En esta obra podremos encontrar 3 personajes llamados Adolf,
uno de ellos será Adolf Hitler, en el manga nos explicaran su ascendencia judía.
8
Adolf Kaufmann, de padre alemán y madre japonesa, llegara a ser importante en
el partido nazi. Por ultimo Adolf Kamil de padres judíos y alemanes, aunque nace
en Japón, íntimo amigo de la infancia de Kaufmann.
21
3.1.13 De Trabajo
El trabajo en Japón se considera como un don y un deber, este tipo de mangas
narran normalmente la historia de un trabajador, desde sus comienzos como
aprendiz, hasta que logra, después de sudor y esfuerzo, conseguir un ascenso
a un mejor puesto de trabajo (subir en la escala laboral). Estos casi siempre son
hombres de negocios y ejecutivos, y los temas principales son la ascensión de
puestos y la competencia entre empresas. Un subgénero típico son los de
temática gastronómica, siguiendo el mismo formato, empezando como
aprendices y llegando a ser en este caso los mejores cocineros del país.
New game nos dará a conocer la historia de una becaria, Aoba suzukaze, que
llegará a Eagle jump, una empresa de videojuegos, y será en esta donde
comenzará a trabajar como diseñadora de personajes.
3.1.14 De Hobbies
Los protagonistas muestran una apasionada dedicación. A los ciudadanos
nipones les gusta bastante las historias de juegos de azar, como el mah-jongg
(parecido al dominó) y pachinko (semejante al pinball).
22
Manga y anime de Kakegurui; Protagonistas: Yumeko y Suzuki.
arbolnegroficial.com y wattpad.com (respectivamente)
23
3.1.16 Humor amarillo
El manga, como los comics, eran todo tipo de dibujos humorísticos que servían
para hacer reír en sus comienzos. Muchas personas piensan que el humor tan
solo es humor en el país donde se hace éste, y que, por tanto, en otros países
ese humor no haría la misma gracia ya que no repercutiría como en el país de
origen. Pero hoy en día podemos hablar de humor japonés o amarillo como un
éxito internacional, destacando obras como Crayon Shin Chan y Dr.Slump.
One piece, Naruto, Dragon ball… entre muchas otras creaciones más, serian
grandes ejemplos de este género.
24
El shônen es difícil de definir con exactitud, ya que contiene infinidad de géneros,
como: fantasía, aventura, ciencia ficción, samuráis, romance, cocina, deportes y
un largo etc. A su vez, sus lectores son muy diversos de edad y sexo.
Fue la revista shônen jump quien consiguió redefinir el shônen, dedicando éste
más para los jóvenes, teniendo yuujo, doryoku, shouri (amistad, esfuerzo,
victoria), resumiendo así lo que contienen estas historietas, son protagonizadas
por un muchacho, con amigos, dispuesto a todo por tal de conseguir un objetivo.
No importa el que; convertirse en el rey de los piratas (One Piece), ser el líder
supremo de la aldea (Naruto), conseguir ganar un evento deportivo (Captain
Tsubasa) y un largo etc.
Los anime y manga shônen son conocidos también por ser un género con
grandes dosis de acción, con situaciones humorísticas, y protagonizado por
personajes masculinos. Suelen aparecer personajes femeninos (elemento del
género bishôjo, literalmente chicas atractivas, dirigido hacia audiencias
masculinas, o fanservice, uso injustificado de escenas de acción exageradas o
de erotismo gratuito), aunque no siempre es así. El shônen no destaca por
buscar el realismo con exactitud, pese hacer uso de entornos reales, pueden
aparecer personajes surrealistas como Goku, personaje proveniente de una raza
alienígena, llamada saiyayin.
25
3.2 Estilos de dibujo
Muchas veces se juzga y cataloga de bueno o malo por la primera impresión que
se recibe. Un gran sector de la población japonesa lee mangas donde los
personajes son estéticamente lindos y atractivos, con ojos grandes y cabello en
punta, es un estereotipo que hay sobre el “estilo de dibujo manga”. Cuando un
manga no sigue esta línea tiende a ser criticado, ocurre también cuando se crean
historias que unifican géneros distanciados, ejemplo de ello serian los mangas
de género de terror, pero que los personajes de éste tienen un diseño como los
de género shôjo (manga de chicas).
26
3.2.1 Simple y Realista
El estilo de dibujo simple destaca por el carisma y la expresividad de los
personajes. Es su sencillez lo que les permite a los creadores mangaka una
mayor y más rápida realización de este tipo de mangas.
Mientras que el realista es aquel que está más apegado a la realidad y realiza
escenas más detalladas. Gracias a eso, se pueden hacer escenas muy claras,
donde se aprecie con facilidad lo que sucede y así ayude a crear entornos muy
dinámicos e increíbles.
27
3.2.2 Evolución del dibujo hasta la actualidad
Los mangas anteriores a los 90 son tratados como antiguos, y los de esa época
en adelante son nuevos o modernos.
28
3.3 El lenguaje del manga
Las historias del manga, explicadas combinando narrativa y dibujo, poseen un
lenguaje propio. El manga se considera un estilo gráfico, y siempre escojas el
manga que escojas se encontrara una característica con la que reconocer que
diferentes obras son consideradas manga. La relevancia económica, cultural y
social que el manga tiene en Japón, no la tienen en ningún otro país.
Otro punto a destacar del manga es, la formación que las viñetas tienen, las
ediciones originales japonesas las lecturas se realizan de derecha a izquierda
(aunque antes, para occidentalizar la lectura del manga, se invertían los fotolitos
para la impresión) además estas viñetas están casi siempre en una posición,
formando una T entre ellas. A diferencia del cómic que suele hacer forma de X.
29
4. Relevancia del manga
4.1 En Japón
El manga es el origen de los tres pilares de la industria del entretenimiento
japonés. El primer pilar es cuando un autor crea un manga que logra hacerse
muy popular, pasando al segundo pilar llevándose al cine o serie de animación
(anime), si aquí también logra una gran popularidad pasa al tercer pilar, la
industria de los videojuegos, se crearía un videojuego a partir de estos
personajes. Un mangaka de reconocido prestigio, que ha llegado a cumplir con
los tres pilares, puede llegar a cobrar entre 500 mil y un millón de euros.
Japón, es el país que más resiste la desaparición del papel, aunque se debe
decir que en los últimos años ha vivido un fuerte incremento en su sector digital.
Las series de mangas shônen, dirigidas a los varones jóvenes son las que más
venden en este mercado digital. Esta compra de tomos digitales se debe a que
por ejemplo tomos de una cierta antigüedad son difíciles de encontrar en papel,
y en cambio digitalmente, están disponibles todos y cada uno.
Aunque también existe mucha influencia fuera de Japón tanta es que existen
ejemplos claros de ésta, el amerimanga es uno de ellos. El amerimanga es el
conjunto de artistas de fuera de Japón que han decidido crear historietas bajo
las influencias del manga y anime nipón, manifestando las características del
comic japonés, pero, para un público estadounidense. Aunque no tiene por qué
estar creado por estadounidenses, ya que por ejemplo algunos dibujantes de la
editorial Seven Seas Entertainment eran filipinos. Cabe destacar una pequeña
31
anécdota y es que para el comic Uncanny X-Men de Marvel Comics se contrató
al mangaka japonés Kia Asamiva.
En Francia encontramos la nouvelle manga, ésta fue iniciada por Frédéric Boilet,
combina la madurez del manga con el estilo artístico de las historietas franco-
belgas.
Sea como sea lo más importante de todo es que la llegada del manga a occidente
ha provocado que la juventud vuelva a interesarse por las historias como medio,
cosa que no sucedía desde la implantación de otros ocios como la televisión.
4.2 En España
En España se están poniendo en marcha los mangakas españoles. Está
surgiendo tan bien que las editoriales buscan a estos dibujantes españoles para
la publicación de mangas en sus respectivos países. Este tipo de manga se le
está poniendo de nombre Iberomanga, o Euromanga cuando los autores son
europeos. Muchos de estos artistas han conseguido ser populares publicando
sus historietas en internet dando así a conocer sus trabajos. Algunos ejemplos
son entre ellos Belén Ortega e Imma Ruiz Salinas, entre muchos otros más. Pero
ser mangaka gaijin (extranjero) es un gran hándicap, ya que por ejemplo en
nuestro país los consumidores de manga compran manga conocido y de cierta
calidad, y las editoriales solo apuestan por mangakas españoles sí, pero que
dibujen obras de personajes ya conocidos o dôjinshi.
32
figuras, ropa, posters, animes o películas y visitar exposiciones y talleres de
mangakas profesionales, dibujo, etc.
¿Pero cómo y porque llega el manga a occidente, y por ende a España? Pues
en gran parte fue gracias a Akira, este anime fue considerado uno de los más
influyentes jamás creado. Fue el pionero más destacable en presentar un anime
en occidente, en el año 1998. La historia poco predecible de éste y su ciencia
ficción convirtieron este anime en algo inolvidable. Su impacto en la época fue
tan fuerte que se puede encontrar referencias al anime en películas ya clásicas
como es The Matrix entre otras.
5. Diseño de un manga
33
En el mundo en el que nuestro protagonista vive; se produjo una guerra mundial
con armamento nuclear. Desde aquel entonces los seres vivos restantes
quedaron afectados. La humanidad se encontraría dividida en diferentes aldeas,
pueblos, villas… Separados entre sí. Se estaría comenzando a hacer uso otra
vez de tecnología con la que comunicarse, haciendo aún más rápido la vuelta a
la “normalidad”. Aunque ya nada sea igual que antes.
Todas estas opciones son posibles y a la vez no, es un mundo tan grande el cual
le queda mucho por descubrir…
34
5.2 Diseño de los personajes
La creación de un personaje, su diseño, su físico, personalidad, atuendo, y
muchas otras características deben poder representar y dar a entender que no
es un dibujo suelto, sino alguien que vive, siente y tiene una particular forma de
ser que debe ser evidente en el dibujo. Es por eso que el diseño de un personaje
debe estar lleno de vida, evocar emociones y mostrar dinamismo.
Un buen personaje, será aquel que emocione al espectador de tal manera que
éste no piense que tan solo ve pixeles o un dibujo en papel. Se establecerá una
relación entre ese ser ficticio y la persona real que se encuentra en un cine o
navegando por una página web de internet. De esta manera el personaje logrará
vivir por siempre en la mente del espectador y el desarrollador de personajes
habrá cumplido con su tarea que es crear vida a partir de la nada.
Las figuras geométricas guardan relación con las personalidades que los
personajes transmiten. Por ejemplo, los personajes de forma cuadrada o
rectangular dan una sensación de fortaleza y seguridad en el espectador. Los de
forma circular u ovalada son generalmente inofensivos y cómicos. Por último, los
personajes de forma triangular suelen ser peligrosos y por lo general son
empleados en el diseño de los antagonistas.
35
Diseño del primer personaje, Ajax. Elaboración propia.
36
a salvar su planeta, si no por el sentimiento de culpabilidad que le daba ver aquel
ojo.
37
Pese a que recuerda convivir en su infancia con una familia numerosa, a día de
hoy su familia se reduce a pocos miembros. Ajax pasaría a formar parte de su
familia como si de una mascota o hermanito pequeño se tratase. Los otros
componentes de su grupo familiar serían sus amigos por los cuales se esfuerza
por ser mejor y dominar su singularidad.
38
5.3 Realización de un capítulo piloto
39
Primera página del capítulo piloto. Elaboración propia.
40
Segunda página del capítulo piloto. Elaboración propia.
41
Última página del capítulo piloto. Elaboración propia.
42
6. Conclusiones
Después de analizarse los aspectos más importantes de la industria del manga,
se han observado características comunes en todos ellos, independientemente
del género. Cabe destacar que ésta es una industria muy profesionalizada y que
da trabajo a miles de japoneses, por lo que su interés principal reside, como en
cualquier gran empresa, en encontrar un equilibrio entre conseguir un máximo
rendimiento y un coste mínimo de producción.
43
En la actualidad, para elaborar la ilustración se hace uso de herramientas
digitales para agilizar el proceso, aunque hay quien hace uso todavía de
entintado con plumillas o pincel. Este manga ha sido formado a partir de lápices
específicos con su posterior pasada a punta fina. Para después ser procesado y
editado con medios digitales como Paint.net y Gimp. A falta de tiempo, recursos
y formatos digitales profesionales no se han podido realizar onomatopeyas y
escenas de realismo, acción y movimiento con calidad. Se debe tener en cuenta
que, para realizar un manga en Japón, pueden llegar a haber 20 dibujantes, cada
uno dedicándose plenamente a un concepto, como dibujar entornos o armas
entre otros elementos.
Comparativa entre el manga y anime de Dragon ball junto a una viñeta del capítulo piloto.
mega.cl , Dragonballnewinfo.blogspot.com y elaboración propia. (respectivamente)
44
En futuras líneas de investigación, sería interesante tratar de comparar los
comics americanos con los mangas. También, se podría realizar un tomo el cual
mostrase todos los elementos del shônen, combinándose con géneros como el
romance, humor, etc. También, se podría averiguar por qué en la sociedad
occidental el manga todavía está considerado como algo infantil. Mientras que,
en Japón, éste está tan implementado en el día a día en la vida de cualquier
nipón sea de la edad que sea. Cualquier adulto puede leer manga para jóvenes
(shônen) y no sería algo de lo que avergonzarse.
45
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Anexos
Anexo A Bocetos de varios personajes
i
Bocetos de Ajax y Lun. Elaboración propia.
ii
Bocetos de Sofia y Lun. Elaboración propia.
iii
Bocetos de Lun y posibles amigos. Elaboración propia.
iv
Bocetos de Oliver y otros. Elaboración propia.