0% encontró este documento útil (0 votos)
23 vistas2 páginas

Guía Completa del Explorador RPG

Cargado por

Carmesí Rojo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
23 vistas2 páginas

Guía Completa del Explorador RPG

Cargado por

Carmesí Rojo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Nombre:

Explorador Nivel PX
Soy: De mirada indómita, penetrante o animal. Pelo revuelto, calvo o cubierto por una capucha.
V M D Capa, ropa de camuflaje o de viaje. Cuerpo ágil, salvaje o fuerte.

FUE @
-1 Debilitado PG Armadura Daño 1d8
@ Constitución +8 1 según equipo
CON -1 Enfermo
Movimientos iniciales
DES @
-1 Tembloroso < Rastrear y cazar < Compañero animal
Cuando sigues el rastro de pistas dejado por Tienes una conexión sobrenatural con un
INT @ una criatura, tira+. Con un 7+, sigues el
-1 Aturdido *
rastro de la criatura hasta que haya un cambio
animal leal a ti. Aunque no puedes hablar con
él, siempre hace lo que quieres. Ponle nombre
@ significativo en su dirección o su manera de a tu compañero animal y elige su especie:
SAB -1 Confundido viajar. Con un 10+, también puedes elegir 1
* Lobo, pantera, oso, águila, perro, halcón,
de las siguientes opciones:
gato, búho, paloma, rata o mula.
CAR @ • Obtienes un dato importante sobre tu
-1 Marcado Elige una base:
presa. El DJ te dirá de qué se trata.
16 (+2) · 15 (+1) · 13 (+1) · 12 (+0) · 9 (+0) · 8 (-1) • Ferocidad +2, Astucia +1, Armadura 1,
• Determinas el motivo que provocó la
Instinto +1
desaparición del rastro.
Raza < Disparo certero
• Ferocidad +2, Astucia +2, Armadura 0,
Instinto +1
@ Elfo Cuando atacas a distancia a un enemigo inde-
• Ferocidad +1, Astucia +2, Armadura 1,
Cuando hagas el movimiento de Realizar un viaje fenso o sorprendido puedes elegir entre hacer tu
Instinto +1
peligroso a través de las tierras salvajes, tienes daño o decir dónde estás apuntando y tirar+.
éxito en la tarea que se te encomiende como si • Ferocidad +3, Astucia +1, Armadura 1,
• Cabeza: * 10+: Como el resultado de 7
hubieras sacado un 10+. Instinto +2
y 9, más tu daño. * Entre 7 y 9: No hace
@ Humano nada salvo quedarse quieto y embobado Elige tantas fortalezas como Ferocidad tenga:
durante unos instantes. Rápido, fuerte, enorme, tranquilo,
Cuando hagas el movimiento de Acampar en una
mazmorra o ciudad no necesitas consumir una • Brazos: * 10+: Como el resultado de 7 y DGDSWDEOHUHÁHMRVUiSLGRVLQIDWLJDEOH
ración. 9, más tu daño. * Entre 7 y 9: Deja caer lo FDPXÁDMHIHUR]LQWLPLGDQWHVHQWLGRV
que estuviera sosteniendo. agudos, sigiloso.
Alineamiento • Piernas: * 10+: Como el resultado de 7 y Tu compañero animal está entrenado para
9, más tu daño. * Entre 7 y 9: Cojea y se luchar contra criaturas con forma humanoide.
@ Caótico mueve despacio. Elige tantos entrenamientos adicionales como
Liberar a alguien de sus ataduras, reales o figuradas. su Astucia:
< Ordenar
@ Bueno &D]DUEXVFDUH[SORUDUFXVWRGLDUOXFKDU
Cuando haces algo en lo que está entrenado tu
Ponerte en peligro para combatir una amenaza no compañero animal… FRQWUDPRQVWUXRVDFWXDUYLDMDUKDFHU
natural. pequeñas tareas.
…y atacáis al mismo objetivo, añade su Feroci-
Elige un número de debilidades igual a su
@ Neutral dad a tu daño.
puntuación de Instinto:
Ayudar a un animal o espíritu de la naturaleza. …y seguís un rastro, añade su Astucia a tu 9ROXEOHVDOYDMHOHQWRGHOLFDGRDVXVWD-
tirada. GL]RROYLGDGL]RWHUFRGpELO
Vínculos …y recibes daño, suma su armadura a la tuya.
Rellena al menos uno de los espacios en blanco …y disciernes la realidad, añade su Astucia a
con el nombre de uno de tus compañeros: tu tirada.
@ He guiado anteriormente a …y parlamentas, añade su Astucia a tu tirada.
________________ y me debe una. …y alguien interfiere contigo, añade su Instin-
@ ______________ es un amigo de la naturale- to a su tirada.
za, así que seré amigo suyo.
@ ________ no respeta la naturaleza, así que Equipo Carga
tampoco lo respeto a él (o ella). Tu carga es 11+. Tienes raciones de viaje (5 usos, peso 1), una armadura de cuero
@ ___________ no comprende la vida en el (armadura 1, peso 1) y un fajo de flechas (munición 3, peso 1).
entorno natural, yo le enseñaré. E  :
@ Arco de cazador (medio y largo alcance, peso 1) y espada corta (cerca, peso 1).
@ Arco de cazador (medio y largo alcance, peso 1) y lanza (corto alcance, peso 1).
E     :
@ Equipo de aventurero (peso 1) y raciones de viaje (5 usos, peso 1).
@ Equipo de aventurero (peso 1) y un fajo de flechas (munición 3, peso 1).
Movimientos avanzados del explorador
S          .
@ Semielfo
Tu linaje se mezcló en algún momento y empieza a notarse. Obtienes el movimiento inicial de elfo si elegiste raza humana al crear el personaje o el de humano
si elegiste elfo.

C        ,      .


@ Empatía animal @ Bien entrenado
Puedes hablar con los animales y entenderlos. Elige otro entrenamiento para tu compañero animal.
@ Una presa familiar
@ Seguidme
Cuando exhibes conocimientos acerca de un monstruo, tira+ en lugar de
Cuando realices un viaje peligroso puedes asumir dos tareas. Haz tiradas
+.
separadas para cada una de ellas.
@ Ataque de la víbora
Cuando golpeas a un enemigo con dos armas al mismo tiempo, añade 1d4 de @ Dios en los páramos
daño adicional por el ataque con la otra mano. Conságrate a una deidad (pon nombre a una nueva o elige una cuya existencia ya
haya sido establecida). Obtienes los movimientos de Comunión y Lanzar conjuros
@ Camuflaje
del clérigo. Cuando elijas este movimiento, considérate un clérigo de nivel 1
Cuando te mantienes en silencio en un entorno natural, los enemigos no para utilizar conjuros. Cada vez que ganes un nivel, aumenta tu nivel efectivo de
pueden verte hasta que te muevas. clérigo en 1.
@ El mejor amigo del hombre
Cuando permites que tu compañero animal reciba un golpe que iba diri-
@ Un lugar seguro
gido a ti, el daño no te afecta y la Ferocidad de tu compañero animal baja a Cuando organizas las guardias nocturnas, todo el mundo recibe un +1 para
0, pero si su Ferocidad ya es 0 no puedes usar esta capacidad. Su Ferocidad Hacer guardia.
volverá al valor normal cuando dispongas de unas cuantas horas de descanso
junto a tu compañero animal.
@ Nublar el sol
Puedes gastar munición adicional antes de tirar los dados con Disparar. Por
cada punto de munición que gastes puedes elegir un objetivo adicional. Tira
una vez y aplica el daño a todos los objetivos.

C        ,          .
@ Lengua salvaje @ Un lugar más seguro
Reemplaza a: Empatía animal Reemplaza a: Un lugar seguro
Puedes hablar y entender a cualquier criatura, siempre que no sea mágica ni Cuando organizas las guardias nocturnas todo el mundo recibe un +1 para
extraplanar. Hacer guardia. Después de una noche acampando en la que tú hayas organiza-
do las guardias nocturnas, todo el mundo recibe +1 a la siguiente tirada.
@ La presa del cazador
Reemplaza a: Una presa familiar @ Observador
Cuando exhibas conocimiento acerca de un monstruo, tira+ en lugar de Si tienes éxito al hacer el movimiento de Rastrear y cazar puedes hacer gra-
+. Con un 12+, además de los efectos normales, puedes preguntarle al DJ tuitamente una pregunta de la lista del movimiento Discernir la realidad para
cualquier pregunta sobre ese monstruo. saber algo sobre la criatura a la que estás rastreando.
@ Colmillos de la víbora @ Truco especial
Reemplaza a: Ataque de la víbora Elige un movimiento de otra clase. Tendrás acceso a ese movimiento mientras
Cuando golpeas a un enemigo con dos armas al mismo tiempo, añade 1d8 actúes junto a tu compañero animal.
de daño adicional por el ataque con la otra mano. @ Aliado no natural
@ La tripa de Smaug Tu compañero animal es un monstruo, no un animal. Descríbelo. Dale +2 a
Cuando conoces el punto más débil de tu objetivo se considera que tus Ferocidad y +1 a Instinto y dótalo de un nuevo entrenamiento.
flechas poseen penetrante 2.
@ Montaraz
Reemplaza a: Seguidme
Cuando realices un viaje peligroso puedes asumir dos tareas. Tira dos veces y
usa el mejor resultado para ambas tareas.

Notas

También podría gustarte