Studio One 6.6 Reference Manual ES
Studio One 6.6 Reference Manual ES
V6.6
Tabla de contenidos
Tabla de contenidos i
Presentación 1
Instalación y activación 3
Instalación 3
Activación 4
Instalación de contenido 8
Configuración 12
Requisitos del sistema 12
Configurar su dispositivo de audio 12
Configuración de entrada/salida del dispositivo de audio 17
Configurar dispositivos MIDI 20
Gestionando el contenido 25
Creación de una nueva canción 28
Trabajar con el software Notion de PreSonus 31
Colores personalizados 33
Personalización. 36
Opciones de recuperación 38
Opciones generales 40
Opciones adicionales 41
Opciones avanzadas 41
Fundamentos 46
Edición no destructiva y deshacer/rehacer 46
Grabación retrospectiva 46
Documentos 48
Motor de mezcla de alta precisión 49
Compensación automática de retardo 49
Protección contra cortes del audio 50
MIDI—y más allá del MIDI. 50
Arrastrar y soltar 50
Controles de transporte 50
Comandos de teclado 51
Studio One Ayuda e información 53
Plantillas inteligentes: 54
Información sobre la canción y notas sobre la pista 57
Control de parámetro flexible 58
Control Link 58
Integración Hardware de PreSonus 58
Opciones de Vista 59
Monitor de rendimiento 62
Repetición de notas 64
Reproductor de vídeo 64
Páginas 66
Inicio 66
Plantillas inteligentes: 69
Las pestañas Canciones, Proyectos y Actuaciones 69
Canción 71
Actuación 72
Proyecto 73
Cambio rápido 74
Grabación 75
Pistas de audio 75
Pistas de instrumentos 79
Activación de grabación 84
Control del metrónomo 85
Tabla de contenidos
Grabación en Loop en pistas de Audio 87
Modos de grabación de una pista de instrumento 88
Grabación por pasos 90
Capas de pista 91
Formato de grabación de audio 92
Creación de una buena mezcla de monitorización 92
Mezclas Cue y monitorización de baja latencia 92
Impresión de efectos durante la grabación 95
Edición 97
Eventos 97
Herramientas del ratón en la vista de arreglos 104
Clips y envolventes de ganancia de clip 109
La cuadrícula (The Grid) 114
Acciones comunes de edición 115
Bloqueo de pistas o eventos 123
Convertir una Parte en un Patrón 124
Audioloops y Musicloops 126
Editar grupos 127
Timestretching 128
Comping (combinación de tomas) 130
Detección y edición de transitorios 134
Transformación de pista 138
Inspectores de eventos y pista 141
Presets de pista 150
Vista de edición de eventos 151
Variaciones de sonido 164
Menú de acciones 179
Patrones 181
Corrección de altura tonal (pitch) con la integración de Melodyne 191
El historial de Deshacer 193
Navegando con Zoom 193
Barra de herramientas Macro 195
Sugerencias de edición 204
El Editor de partituras 206
Descripción general del Editor de partituras 206
Barra de herramientas del Editor de partituras 207
Inspector del Editor de notas (Vista Partitura) 211
Edición de la partitura usando tipos de pentagrama estándar 217
Edición de partituras en notación para baterías 221
Edición de partituras con los tipos de pentagrama Tablatura y Estándar + TAB 223
Letras en la Vista de Partituras 225
El navegador 226
Buscando archivos en el navegador 226
Pestañas del navegador y búsqueda 226
La vista miniatura 227
La barra de navegación 228
Instrumentos y efectos de audio 229
Navegando para buscar instrumentos 229
La pestaña Loops 235
La pestaña Archivos 237
La pestaña Nube 242
La pestaña Tienda 244
La Pool 244
Navegando el Pool 245
Navegación del contenido de la Canción, del Proyecto y de la Actuación 247
El arreglo 248
Opciones del Arreglo. 248
Duplicar eventos rápidamente 249
Tabla de contenidos
Duplicar pistas 250
Pistas globales 250
Pista de arreglos 252
Pista de acordes 256
Pista de armadura 268
Pista del tempo 270
Pista de letras 273
Pistas de letras 276
Scratch Pad 277
Volcado (Bouncing) 279
Selección de submezcla 281
Añadiendo tiempo en el Arreglo 281
Eliminar tiempo del Arreglo 281
Pistas de carpetas 281
Lista de pistas 283
Iconos de Pista y Canal 285
Mezcla 286
La Consola 286
Enrutamiento de la señal de efectos 301
Fader Flip 310
Editor de canal y visión general 311
Vista general del canal 312
Grupos 319
Escenas 321
Canales VCA 323
Bus de escucha (Listen Bus) 326
Medición 328
Compensación automática del retardo del plug-in 329
Retardo manual de la pista de Audio 330
Utilización de la pista de marcadores 330
Hacer Loops durante la mezcla 332
Mezcla 333
Exportación de stems desde su canción 339
Sugerencias de mezcla 341
Audio espacial 344
Formatos de audio espacial 344
Requisitos para trabajar en Audio Espacial 345
Creación de una nueva canción en Audio Espacial 346
Mezcla en audio espacial 350
El renderizador Dolby Atmos 357
Exportación e importación de archivos maestros Dolby Atmos 360
La página Actuación 362
Una vuelta por la página Actuación 362
Gestión de la Actuación 363
Crear una Nueva Actuación 364
Añadir una Canción abierta a una Actuación 365
Añadir contenido a la Actuación 365
Configuración de la Actuación 365
El Repertorio de canciones (Setlist) 366
Reproductores y patches 368
La barra de herramientas de la página Actuación 375
La Línea de tiempo de Actuación 376
Los controles de Actuación 380
La Vista Performance 385
Automatización 393
¿Qué es la automatización? 393
Tipos de automatización 393
Edición de envolventes de automatización 395
Tabla de contenidos
Modos de automatización 399
Automatización de una parte de instrumento 400
Control Link 403
¿Qué es Control Link? 403
Configurar sus dispositivos externos 403
Mapee su teclado 403
Control Linking 405
Mapeo global y mapeo en foco 406
Automatización con controladores hardware 407
Soporte Mackie Control 408
Masterización 413
Creación de un nuevo proyecto 413
Importación de audio 414
Herramientas de la página de proyecto 415
Agregando pistas 416
Secuenciación de pistas 419
Edición de pistas 419
Bus de escucha (Listen Bus) 423
Uso de efectos de Inserción 424
Rack de dispositivos master 425
Automatización en la Página del Proyecto 425
Medición 426
Publicación de su proyecto 428
Integración de canción y proyecto 433
Efectos integrados 435
Microvistas de efectos 435
Análisis y herramientas 436
Delay 445
Distorsión 451
Dinámica 461
Pro EQ3 468
Mix Engine FX (Studio One Professional solamente) 470
Cómo conseguir más Mix Engine FX 475
Masterización 475
Mezcla 478
Modulación 490
Reverb 498
Pipeline XT 503
Instrumentos virtuales integrados 506
SampleOne XT 506
Presence XT 518
Editor de Presence XT 529
Impact XT 538
Mai Tai 545
Mojito 556
Multi instrumentos 557
Note FX 561
Colaboración 566
Qué puede hacer con las herramientas de colaboración de Studio One+ 566
Quién puede utilizar las herramientas de colaboración de Studio One+ 566
Flujo de trabajo de Colaboración 566
Colaborar con otros 567
Envío y recepción de documentos 572
Espacios de trabajo en Studio One+ 576
Reproducción de vídeo y sincronización 581
Interfaz del reproductor de vídeo 581
La Pista de vídeo 582
Importar vídeo 583
Tabla de contenidos
Sincronización a vídeo 584
Desfase (Offset) de compás y tiempo 585
Exportación de archivos de vídeo 586
Guardar, importar y exportar 589
Importar datos de canción 589
Exportar archivos de Audio y MIDI 590
Importación y exportación de archivos AAF 590
Importar archivos de proyecto desde otras aplicaciones 591
Exportar a Zip 591
Opciones de Guardar 592
Índice 596
Tabla de contenidos
Presentación
Gracias por adquirir el software PreSonus™ Studio One™, y bienvenido al Manual de Referencia de Studio One.
Studio One 6.6 es una innovadora aplicación de producción y creación musical para macOS® y Windows® que hace que la grabación de
audio, la secuenciación MIDI y la masterización de audio (en Studio One Professional) sea algo sencillo y divertido—como tiene que ser.
Desde la grabación a la mezcla, pasando por la masterización y terminando en la distribución, este es un entorno creativo integrado
para un uso intuitivo, rápido y eficiente y sin embargo lo suficientemente robusto como para manejar las producciones más complejas.
La versión 6.6 agrega una amplia gama de nuevas características, mejoras y tecnologías avanzadas.
Este manual es un gran lugar para comenzar a aprender acerca de Studio One, y también proporciona una referencia en profundidad
para usuarios experimentados y para usuarios nuevos por igual.
PreSonus se compromete a mejorar constantemente sus productos, por esto, nosotros valoramos mucho sus sugerencias. Creemos
que la mejor manera de alcanzar nuestro objetivo de mejora continua es escuchar a los verdaderos expertos: nuestros clientes. Agra-
decemos el apoyo que nos han mostrado a través de la compra de este software
Presentación 1
l Funciones de edición avanzadas, incluyendo comping, la detección y edición de transitorios, corrección de pitch (Melodyne ver-
sión de prueba), y mucho más
l Integración SoundCloud™ completa
l 30 efectos nativos y 5 instrumentos virtuales (añade Impact XT, Sample One XT, Mai Tai y Mojito)
l Añade efectos basados en eventos
l Añade soporte para Macros definidas por el usuario
l Añade soporte para plug-ins VST/AU de terceros
l Añade soporte para la aplicación Studio One Remote
Studio One Professional
l Incluye todas las características y contenido de la versión Artist
l Agrega la página de Proyecto, una solución integrada de masterización
l Agrega la página de Actuación, un entorno integrado para interpretación en directo
l Agrega la pista de arreglo y los Scratch Pads
l Añade Pista de acordes y edición armónica
l Añade un editor de partituras basado en Notion
l Agrega importación de AAF y datos de la Canción
l Agrega Melodyne Essential 5 para corrección de pitch con una licencia completamente activa
l Agrega cadenas de efectos extendidas y multi instrumentos
l Agrega soporte para formatos de samplers de terceros (EXS, Giga, Kontakt, Bitwig)
l Agrega reproducción y sincronización con video
l Agrega los plug-ins de Efectos Nativos Note FX, Groove Delay, Multiband Dynamics, OpenAIR, Pipeline e IR Maker
Presentación 2
Instalación y activación
Esta sección le llevará a través del proceso de instalación y activación de Studio One.
Instalación
El proceso de registro, instalación y autorización de su copia de Studio One será diferente, dependiendo del método que utilizó para
adquirirlo.
Compra al por menor Si usted compró Studio One en una caja al por menor y sólo recibió una clave de producto la misma, usted regis-
trará la clave y luego descargará Studio One. Luego deberá activarlo en línea al iniciar por primera vez el producto.
Compra directa desde la tienda Shop.PreSonus.com Si usted compró el software directamente desde http://shop.presonus.com,
la instalación y activación ocurre enteramente en línea y el software adquirido se añade automáticamente a su cuenta de usuario.
Compra al por menor de una unidad Flash USB Si está instalando Studio One desde la unidad flash USB que viene con versiones
selectas minoristas, que también está disponible como una compra de accesorio adicional en http://shop.presonus.com, su activación
sucederá en línea con la clave de producto después de iniciar el producto por primera vez.
Si ha adquirido Studio One por cualquiera de estos tres primeros métodos, consulte Registrar y descargar Studio One para más deta-
lles sobre el registro y descarga del nuevo software.
PreSonus Compra de Interfaz de audio o Consola de audio Si usted compró una interfaz AudioBox, estos vienen con una versión
de Studio One Artist. El registro del hardware de su cuenta de My.Presonus dará automáticamente el acceso a Studio One y a una clave
de producto correspondiente. Cuando se inicia Studio One por primera vez, usted puede autorizar el software utilizando la clave de pro-
ducto proporcionada.
Si ha adquirido Studio One mediante la compra de un producto de hardware PreSonus y desea reclamar su licencia de Studio One
Artist, vea Registrar y descargar Studio One con el contenido integrado del hardware Presonus para obtener más información.
Instalación y activación 3
Una vez que haya descargado el instalador apropiado para su tipo de sistema, ejecute el instalador y siga las instrucciones en pantalla
para instalar Studio One.
Registrar y descargar el paquete Studio One con el contenido integrado del hardware PreSonus
Si su copia de Studio One viene incluida con una interfaz de audio o consola PreSonus, siga este procedimiento para reclamar su licen-
cia Studio One Artist y descargar el instalador.
Primero, visite my.presonus.com e inicie sesión en su cuenta de usuario. Aquí puede registrar su hardware y el software que viene
incluido con el mismo. Si su hardware vienen con una clave de producto de Studio One, registre Studio One con esa clave, tal como se
describe en Registro y descarga de Studio One, luego registre su nuevo hardware tal como se describe a continuación.
Si no hay ninguna clave de producto de Studio One proporcionada con su hardware, registrando el hardware registrará auto-
máticamente su software integrado, permitiendo luego de este proceso descargar e instalar el software. En este caso, haga clic en el
botón [Registrar un Producto] en la página de su cuenta My.PreSonus , elija Hardware en el selector de tipo de producto, e ingrese la
fecha de compra y número de serie de su nuevo hardware en el formulario. El número de serie de su hardware puede ser encontrado en
la parte inferior de la unidad, o en la caja, como así también en la tarjeta de registro proporcionada.
Una vez que haya introducido el número de serie y la fecha de compra, haga clic en [Registrarse] para concluir el proceso de registro de
hardware. A continuación, haga clic en [Ver Su Producto] para ver la información sobre el hardware y el software que acaba de registrar
en su cuenta. En la sección Studio One Artist, haga clic en [Ver más detalles] para acceder a descargas de software y más información
sobre la instalación.
El botón para descargar el instalador de Studio One para su sistema operativo debe ser el primero en la lista. Si está descargando
desde un tipo de computadora distinto al tipo de computadora en la que tiene previsto instalar Studio One, puede hacer clic en el botón
[Ver otros sistemas] para acceder a las descargas de instaladores para otros sistemas operativos.
Una vez que haya descargado el instalador apropiado para su tipo de sistema, ejecute el instalador y siga las instrucciones en pantalla
para instalar Studio One.
Activación
Studio One debe ser activado para utilizarlo en su computadora. Una vez que complete la instalación, inicie Studio One. Aparecerá el
acuerdo de licencia.
Haga clic en [Yo acepto] para aceptar el acuerdo. La ventana de Inicio de sesión PreSonus será mostrada.
Activación 4
Si ya dispone de una cuenta de usuario, introduzca su dirección de correo electrónico y contaseña, y pulse [Login ] para iniciar sesión en
su cuenta.
Si es necesario crear una cuenta y su computadora está conectada a Internet, haga clic en [Crear cuenta My.PreSonus ].
Activación 5
Complete sus datos para la cuenta de usuario y haga clic en [Crear cuenta PreSonus].
Activación Online
Si la computadora en la que ha instalado Studio One está conectada a Internet, seleccione la opción [Activar la versión adquirida de Stu-
dio One]. Haga clic en el botón desplegable situado junto al campo de clave de producto, y seleccione "Mostrar mis claves de producto
existentes" en el menú. Su licencia Studio One registrada (o licencias) se mostrarán. Elija la licencia que desea utilizar y haga clic en el
botón [Activar] para finalizar el proceso de activación.
Activación 6
Si compró una suscripción a Studio One+ que está actualmente activa, Studio One se activará de forma automática al lanzarlo si su
ordenador está conectado a internet. En este caso, la opción “Activar con Studio One+ ” permanece activa. Para hacer funcionar una
licencia de Studio One+, su ordenador debe tener una conexión activa a internet al menos una vez en treinta días.
Para comprobar el estado actual de su licencia de Studio One+, consulte la ventana “Acerca de Studio One”.
Activación Offline
Si la computadora en la que se ha instalado Studio One no está conectada a Internet, haga clic en [Activar offline] en la ventana de acti-
vación de Studio One, y tome nota del código de activación mostrado en las instrucciones. La activación offline le permite activar su
copia de Studio One usando otra computadora independiente, conectada a Internet. Para activar Studio One de esta manera, se nece-
sita una unidad flash USB (u otro dispositivo de almacenamiento de datos portátil), una copia escrita de su clave de producto y el código
de activación.
Con la computadora conectada a Internet, visite http://my.presonus.com, e ingrese a su cuenta. Haga clic en el botón [Registrar un
producto], elija Software o Extensiones en el menú "Elija un tipo de producto", e introduzca su Clave de producto, tal como está impresa
en el paquete de Studio One o como se proporcionó por email. Haga clic en [Registrarse], y será llevado a su lista de software.
Activación 7
Haga clic en el botón [Ver Más información] para la versión de Studio One en su lista de software y, a continuación, haga clic en [Acti-
vación offline] en la página siguiente. Haga clic en [Activar software], e introduzca el código de activación proporcionado por Studio One.
También puede introducir el nombre de su computadora para ayudar a mantener un registro de sus cinco activaciones permitidas.
Haga clic en [Activación offline] nuevamente, y luego haga clic en [Descargar licencia] para descargar el archivo de licencia para el usua-
rio. Guarde este archivo en algún tipo de soporte externo (como una unidad flash o un CD-R), y luego copie el archivo en la com-
putadora en la que está instalando Studio One.
En Studio One, vaya nuevamente al diálogo Studio One/Activación de Studio One, haga clic en [Activar online], haga clic en [Selec-
cionar archivo de licencia] para cargar el archivo de licencia de usuario, activando Studio One.
Instalación de contenido
El menú de instalación le permite buscar, filtrar e instalar el contenido específico de Studio One que le interesa.
Studio One viene con muchos loops de audio e instrumentos que están organizados en sets de sonidos, así como canciones demo y
tutoriales en vídeo. El número de Sound Sets (Conjuntos de sonidos) disponibles para su instalación depende de la edición de Studio
One que tenga instalada (Artist, Professional o Studio One+) y del contenido que haya adquirido y que resida en su cuenta My.P-
reSonus. Para instalar los sets de sonidos y el material demo/tutorial, inicie Studio One y abra el menú Studio One/Instalación de Studio
One.
Nota: Es importante que descargue los conjuntos de sonidos incluidos con los instrumentos virtuales que haya descargado. Algunos
de los instrumentos virtuales incluidos en Studio One requieren la descarga del juego de muestras para que los sonidos y los presets fun-
cionen como es debido dentro del instrumento virtual.
Instalación de contenido 8
Tenga en cuenta que la barra de búsqueda busca en los metadatos del contenido, por lo que la búsqueda de "Batería" debería devolver
una lista de complementos relacionados con la batería, y no simplemente complementos con "Batería" en el título.
Si no desea realizar una instalación detallada, puede elegir entre las siguientes opciones para instalar rápidamente un paquete prees-
tablecido de Studio One y complementos.
l La instalación mínima instala Studio One y este manual en inglés.
l La instalación recomendada instala Studio One, este manual en inglés y el paquete de demos y tutoriales.
l La instalación completa instala todo lo que tenga en su cuenta My.PreSonus. Nota para los propietarios de Studio One+:
dado que Studio One+ le da derecho a usar casi todo el software que fabrica PreSonus, esta es una descarga bastante volu-
minosa. El botón de instalación mostrará el tamaño total de la instalación, lo que le dará la oportunidad de volver a comprobar
su capacidad de almacenamiento y desglosar la instalación (si es necesario).
Utilice las casillas de verificación situadas a la izquierda de los iconos de los complementos para seleccionar los contenidos que desea
instalar y haga clic en el botón verde [Instalar X elementos] situado en la parte inferior derecha. Si no ha seleccionado ninguna casilla,
este botón le ofrecerá en su lugar la opción "Instalar desde archivo", que se describe a continuación.
Una vez iniciada la descarga de la instalación, podrá ver el progreso de la descarga desde la Ventana de Instalación. Una vez iniciada la
instalación, tiene la opción de pausar elementos individuales marcando las casillas de verificación junto al elemento que prefiera, "pau-
sar todos" los elementos, "reanudar todas" las descargas y "cancelar todas" las descargas.
Luego de la instalación, usted puede encontrar todo el contenido instalado en el navegador, el cual se encuentra en la página de inicio.
Los demos y tutoriales pueden ser accedidos desde la página de inicio. Los presets de instrumentos se muestran debajo del ins-
trumento relacionado en la pestaña Instrumentos del navegador, como así también en el navegador de presets en la ventana de plugins.
Instalación de contenido 9
Activando contenido adicional
Una vez que haya instalado contenido de los complementos, se activará automáticamente si ha iniciado sesión en Studio One, y podrá
encontrarlo en el navegador de Studio One.
Si su computadora no está conectada a Internet, vaya a una computadora que tenga acceso a Internet, e inicie sesión en su cuenta de
usuario my.presonus.com. Haga clic en [Mis Productos] para ver sus productos registrados, a continuación, haga clic en [Com-
plementos] para ver su contenido adicional adquirido. Busque el complemento que está intentando instalar, y haga clic en [Ver más deta-
lles].
En la siguiente pantalla, haga clic en [Activación offline], y descargue el archivo de licencia para su contenido adicional. Transfiera este
archivo de licencia a la computadora donde instaló Studio One usando una unidad flash u otro tipo de dispositivo de almacenamiento
extraíble.
Una vez que haya instalado el contenido adicional, se le pedirá activarlo. Presione [Seleccionar licencia...] y navegue hasta a su nuevo
archivo de licencia. Una vez que la activación es confirmada, reinicie Studio One para utilizar su contenido.
Melodyne
Nos hemos asociado con Celemony para darle acceso a Melodyne, aplicación galardonada con premios Grammy, una herramienta muy
útil para corrección y manipulación de pitch y timing que se integra estrechamente con Studio One. Studio One viene con Celemony
Melodyne en versión de prueba.
Nos hemos asociado con Celemony para darle acceso a Melodyne, aplicación galardonada con premios Grammy, una herramienta muy
útil para corrección y manipulación de pitch y timing que se integra estrechamente con Studio One. Studio One Professional de Studio
One viene con una licencia Celemony Melodyne Essential 5.
Instalación de Melodyne
En Studio One, navegue a Studio One/Instalación de Studio One. Haga clic en la casilla de verificación ala lado de la versión de Melod-
yne listada para seleccionarla. Luego haga clic en [Instalar] para proceder a la instalación y autorizar Melodyne.
Studio One Professional viene con una licencia completa para Melodyne Essential 5. Haga clic en el botón [Reclamar clave de producto]
al lado de la lista Melodyne para reclamar su clave de producto Melodyne. La clave es mostrada, y puede hacer clic en el botón [Copiar]
para copiarla al portapapeles.
El Escáner de plug-ins
La primera vez que ejecute Studio One, el escáner de plugins VST2/VST3 barrerá sus plugins VST2/VST3 externos para evaluar su
compatibilidad y funcionamiento. Si se detecta un plug-in defectuoso o incompatible durante el escaneo, se pone automáticamente en
cuarentena (lista de bloqueo) y se excluye del lanzamiento. Esto evita que Studio One se bloquee y mejora la estabilidad general.
Instalación de contenido 10
Una vez completada la exploración inicial, las exploraciones posteriores se llevarán a cabo mucho más rápido, excepto cuando se
hayan actualizado los plug-ins o se hayan instalado nuevos plug-ins.
Es posible activar una nueva exploración completa de los plug-ins instalados haciendo clic en "Actualizar plug-ins" en el Administrador
de plug-ins.
Si logra reinstalar o reparar con éxito un plug-in que el escáner de plug-ins de Studio One ha bloqueado, puede restablecer la lista de blo-
queo en cualquier momento navegando a: Preferencias >> Ubicaciones >> Plug-ins VST y haciendo clic en "Restablecer lista de blo-
queo". Aquí también se encuentra una casilla para activar o desactivar la opción "Escanear al inicio".
Aunque desactivar "Escanear al inicio" puede reducir el tiempo de inicio de Studio One, también significa que Studio One no sabrá
cuándo se ha actualizado un plug-in existente o se ha instalado uno nuevo. Por lo tanto, si descubre que Studio One no ve un nuevo
plug-in que ha instalado recientemente, asegúrese de que la opción Escanear al inicio está activada, o el plug-in no estará disponible.
Instalación de contenido 11
Configuración
Este capítulo contiene información sobre los requisitos del sistema para Studio One, configuración de dispositivos de hardware y con-
figuración del software. Un conocimiento profundo de esta información es muy útil antes de intentar trabajar en Studio One.
Configuración 12
A continuación, siga estos pasos para configurar el dispositivo de audio en Studio One:
1. Navegue hasta Studio One/Opciones/Configuración de audio/Dispositivo de audio (macOS: Preferencias/Configuración de
audio/Dispositivo de audio) para abrir la ventana de configuración del dispositivo de audio.
2. Seleccione du dispositivo de audio:
l macOS: Seleccione su dispositivo de reproducción (salida) elegido desde el menú Dispositivo de reproducción. Selec-
cione su dispositivo de grabación (entrada) elegido desde el menú Dispositivo de Grabación.
l Windows: Seleccione su dispositivo para entrada y salida de audio desde el menú Dispositivo de Audio.
3. Algunos dispositivos ofrecen una selección de opciones de configuración. Si el dispositivo conectado tiene esos controles,
puede hacer clic en el botón [Panel de control] junto al menú desplegable de selección de dispositivos y realizar los cambios
dentro del panel de control del dispositivo. Si el dispositivo no ofrece estas opciones, el botón Panel de control estará iluminado
en gris.
4. Configurar tamaño de block del dispositivo para que se adecue a sus necesidades Los valores más bajos reducen al mínimo la
latencia, que es útil durante la grabación de pistas. Los valores más altos traen más latencia, pero le darán potencia de pro-
cesamiento adicional para los plugins de efectos y de instrumentos. Por lo general, querrá elegir el tamaño de block más
pequeño que aún le permita que su sistema funcione correctamente. Si requiere mayor rendimiento pero quiere mantener una
baja latencia, puede aumentar el nivel de Protección de caídas y emplear Monitorización de baja latencia, como se describe
aquí.
5. Cuando se seleccionan las opciones antes mencionadas, la latencia total de entrada y salida actual de su sistema, la frecuencia
de muestreo y la resolución de bits se mostrarán debajo de los menús de configuración de audio.
6. Liberar dispositivo de audio en segundo plano (sólo Windows) no se encuentra habilitada por defecto. Cuando esta opción es
habilitada, el dispositivo de audio actual estará disponible para otras aplicaciones cuando minimice la ventana de Studio One.
Latencias de monitorización
La pantalla de Latencias de monitorización le muestra los valores de latencia para entradas de audio (ida y vuelta, de entrada a salida) e
instrumentos virtuales, basados en las configuraciones actuales de Tamaño de bloque del dispositivo y Protección de caídas. La
columna "Standard" le muestra la latencia para las configuraciones actuales si elige no usar la Monitorización de baja latencia, mientras
que la columna "Low Latency" muestra los valores para el sistema para Monitorización Nativa de baja latencia.
Monitorización Deshabilitada Tamaño grande de Latencia estándar Todo funciona Todo fun-
software estándar bloque de dis- ciona
positivo, Tamaño
pequeño de bloque
de proceso (Pro-
tección de caídas)
Monitorización Habilitada El Tamaño del blo- Baja latencia nativa Los plug-ins con 3 Todo fun-
Nativa de baja que de proceso ms ó menos de ciona
latencia (Protección de caí- latencia funcionan
das) debe ser normalmente,
mayor que el todos los demás
Tamaño del bloque están des-
del dispositivo habilitados
Monitorización de Habilitada El Tamaño del blo- Baja latencia nativa Los plug-ins con 3 Todo fun-
baja latencia de que de proceso ms ó menos de ciona
Instrumentos Vir- (Protección de caí- latencia funcionan
tuales das) debe ser normalmente,
mayor que el todos los demás
Tamaño del bloque están des-
del dispositivo habilitados
Monitorización Habilitada La opción "Usar Baja latencia Har- No hay función Todo fun-
Hardware de baja monitorización dware Insert FX ciona
latencia software de baja
latencia en vez de
monitorización
hardware" debe
estar deshabilitada
Precisión de proceso
De forma predeterminada, la precisión de proceso de Studio One está ajustada a Single (32 bits). Si está utilizando Studio One Pro-
fessional, usted puede elegir doble precisión (64 bits) en el menú desplegable “Precisión de proceso".
Dispositivos admitidos
Studio One soporta la mayoría de dispositivos de audio, incluyendo aquellos que funcionan con ASIO o WASAPI (Windows) o drivers
Core Audio (macOS).
Cuando se utiliza un dispositivo de audio WASAPI en Windows, tenga en cuenta que WASAPI admite un modo de operación exclusivo y
uno compartido. El modo Compartido es la configuración por defecto. En modo Exclusivo, puede lograrse menor latencia, pero otras apli-
caciones (como Windows Media Player) no pueden utilizar el dispositivo de audio al mismo tiempo. En Windows vaya a Panel de con-
trol/Hardware y Sonido/Sonido para configurar las opciones de su dispositivo WASAPI.
Al configurar el dispositivo de audio (específicamente al determinar el tamaño de bloque del dispositivo, o cuando realiza la selección de
la precisión de procesamiento) es necesario tener en cuenta el rendimiento relacionado que se le exige a su computadora.
Abra el “Monitor de desempeño” seleccionándolo en el menú “Ver”, o haciendo clic en el botón [Desempeño] en la barra de transporte.
Este monitor mostrará la performance general relativa actual de la CPU y la performance del disco, así como el rendimiento de los ins-
trumentos y de la automatización.
Cuando estos medidores se acercan o llegan al límite de su escala, usted necesita considerar la modificación de la configuración del dis-
positivo de audio (o cambiar la Canción, Proyecto o Actuación) para evitar clics audibles, pops o posible inestabilidad del sistema. Por
ejemplo, una maniobra común es disminuir el tamaño de bloque de Dispositivo/o Interno durante la grabación para mantener baja la
latencia de monitorización y luego, aumentar el tamaño de bloque mientras mezcla para proporcionar tanto “aire” a la CPU como sea
posible para el procesamiento de efectos.
Si se encuentra con problemas de reproducción de instrumentos virtuales de terceros o plugins de efectos que tienen su propia imple-
mentación de soporte multiprocesador (por ejemplo, NI Kontakt, FL Studio), se recomienda que este soporte sea deshabilitado en los
plugins. En este caso, Studio One administrará todas las actividades del procesador.
La configuración de E/S de audio se realiza dentro de cada canción, por lo que es posible que cada canción tenga una configuración
separada. Como se trató debajo de Configuración de dispositivo E/S predeterminado, puede crearse una configuración E/S pre-
determinada de manera que cada nueva canción utilice de forma predeterminada una configuración E/S particular si es que así lo
desea.
En el menú de configuración de E/S de audio, encontrará dos solapas: Una para configuración de entrada y otra para la configuración de
salida. En cada pestaña, una vista de la matriz de ruteo muestra la configuración actual, con las columnas verticales que indican los
canales de audio del dispositivo de hardware (Hardware de E/S) y las filas horizontales que indica los canales E/S de software creados.
Los canales E/S de software funcionan como las fuentes de entrada y los destinos de salida disponibles para las pistas individuales en
Studio One.
Canal de audición
El reproductor de vista previa en el navegador y en el menú Importar archivo utiliza el canal de audición para la reproducción de audio.
Cualquier canal de salida estéreo puede ser utilizado como canal de audición, lo que le permite escuchar los sonidos de una salida que
no sea la salida principal.
Para configurar un teclado vaya a Studio One/Opciones/Dispositivos externos (macOS: Preferencias/Dispositivos externos) y siga los
siguientes pasos:
Para personalizar esta ubicación, haga clic en “Ubicación” en el menú Opciones /Dispositivos externos después de agregar las super-
ficies. Todas las superficies desagrupadas aparecerán en la pestaña de desagrupadas. Para colocar una superficie en un grupo, selec-
cione una pestaña de grupo y, a continuación, haga clic y arrastre la superficie desde el área no agrupada hasta el área del grupo
seleccionado. Para ajustar el orden de las superficies agrupadas, arrástrelas a la derecha o izquierda. Los canales de la consola apa-
recerán en orden a través de las superficies de izquierda a derecha.
Pueden crearse hasta cuatro grupos para permitir el espejado de canales a través de varias superficies. Esto es útil si tiene más de una
ubicación en el estudio donde desea utilizar superficies de control (Por ejemplo, una Sala A y una Sala B o una sala de control y una sala
para vivo).
Solamente aparecerán en la ventana “Ubicación” superficies de control soportadas y predefinidas. Los dispositivos definidos por el usua-
rio no aparecerán en esta ventana.
Con el dispositivo agregado, para utilizar el teclado como un teclado MIDI, abra la interfaz del dispositivo de teclado QWERTY haciendo
doble clic sobre él en el panel externo de la consola. Cualquier pista de instrumento activada para grabación recibirá entrada desde el
teclado QWERTY, tal como se muestra en la interfaz de dispositivo de teclado QWERTY. El teclado solamente transmitirá los datos a
pistas de instrumento, mientras la interfaz de dispositivo de teclado QWERTY esté abierta.
Reconexión de dispositivos
En la mayoría de las aplicaciones, cuando los dispositivos MIDI se desconectan mientras se ejecuta la aplicación, normalmente debe rei-
niciar la aplicación y el software puede bloquearse. Por el contrario, si se desconecta un dispositivo MIDI externo mientras Studio One
se está ejecutando con una Canción o, Proyecto o Actuación abierta, el dispositivo puede ser reconectado sin necesidad de reiniciar Stu-
dio One.
Si esto ocurre, desplácese a Studio One/Opciones/Dispositivos externos (macOS: Preferencias/Dispositivos Externos) y haga clic en
“Reconectar” en la parte inferior del menú. A continuación, vuelva a conectar los dispositivos y haga clic en “Aceptar”. Luego de esto, los
dispositivos funcionarán normalmente en Studio One.
Si un dispositivo externo no está presente cuando Studio One se inicia — por ejemplo, si va a viajar y no tiene su computadora con usted
— la aplicación aún así funcionará normalmente. En este caso verá un mensaje de advertencia que lo informará de la situación. Si la
configuración cambia con frecuencia, puede desactivar este mensaje de advertencia deshabilitando la opción “Notificarme si hay dis-
positivos no disponibles cuando Studio One se inicia”.
Más tarde, al iniciar Studio One con el dispositivo conectado a la computadora, Studio One reconocerá el dispositivo automáticamente y
el mismo se podrá utilizar exactamente igual que antes sin ninguna configuración adicional requerida.
Gestionando el contenido
La administración de contenido y de archivos puede resultar difícil de manejar cuando trabaja con un software DAW debido al gran volu-
men de loops, efectos, ideas, pistas individuales y demás. En Studio One, sólo necesita localizar su contenido preexistente una vez, tras
Gestionando el contenido 25
lo cual serán recordadas todas las ubicaciones. Cualquier contenido creado mediante Studio One será administrado de manera similar.
En Studio One, su contenido es mantenido en categorías distintas.
Lo siguiente describe el proceso de administración de contenido utilizando el menú Studio One/Opciones/Ubicaciones (macOS: Pre-
ferencias/Ubicaciones).
Datos de usuario
Cualquier contenido creado mediante Studio One se almacenará automáticamente en la ubicación que especifique. Esto incluye Can-
ciones, Proyectos, Actuaciones, Presets de efectos y todos los archivos que contengan estas categorías. Toda su producción creativa
será lógicamente organizada y mantenida en un solo lugar, lo que hace que el backup sea mucho más sencillo.
Al crear una nueva Canción,Proyecto o Actuación, la carpeta de datos de usuario será la predeterminada para guardar la información.
Aunque es aconsejable usar esta ubicación, usted puede especificar cualquier otra ubicación para guardar la información cuando se
cree uno nuevo.
Active la opción Guardar documentos automáticamente, que guardará cualquier documento abierto en un intervalo de tiempo espe-
cificado.
Active la opción Usar datos de plug-in en la caché al guardar para asegurarse de que cualquier cambio que se hayan realizado
sobre los parámetros del plug-in se guardan al guardar la Canción.
Active la característica Preguntar si deseo copiar archivos externos cuando se guarda una canción para tener la opción de con-
solidar cualquier archivo fuera de la carpeta de datos central al guardar una canción.
Tipos de archivos
Todas las extensiones de archivo compatibles aparecen en el menúStudio One/Opciones/Ubicaciones/Tipos de archivos (macOS: Pre-
ferencias/Ubicaciones/Tipos de archivos). Sólo estos tipos de archivos admitidos se mostrarán en el navegador.
Es posible agregar extensiones de archivo a esta lista haciendo clic en el botón [Agregar...]. En el menú emergente, usted puede elegir
un icono, introduzca la extensión de archivo, y proporcione una descripción del tipo de archivo. Seleccione una extensión añadida por el
usuario desde la lista y haga clic en Quitar para quitarla.
Conjuntos de sonidos
Hay paquetes preconfigurados de loops y muestras están incluidos con Studio One. La carpeta “Sets de sonido” del navegador hace
que encontrar este contenido sea fácil y rápido. Estos paquetes contienen también información acerca de cada proveedor del contenido,
el cual se muestra en el navegador cuando se selecciona un paquete. Haga clic en el enlace del proveedor en el explorador para obte-
ner más información sobre el mismo y sobre el contenido que suministran.
Librería de instrumentos
Studio One incluye un instrumento virtual nativo llamado Presence XT que utiliza una librería de muestras multiplataforma y librerías
estándar en formatos Giga, EXS, Kontakt (versión 4 e inferiores), y Sound Font (SF2). Usando la función librería de instrumentos, usted
puede decirle a Studio One donde están localizados sus sets de sonidos, dándole acceso a ellos como presets en Presence XT.
Para agregar ubicaciones de archivos de fuentes de sonido a la librería de instrumento, haga clic en el menú Studio One/Op-
ciones/Ubicaciones/Librería de instrumento (macOS: Preferencias/Ubicaciones/Librería de instrumento), y luego en el botón [Agregar...]
y especifique una ubicación de archivo, A continuación, haga clic en “Aceptar”. Usted puede especificar tantas ubicaciones como nece-
site.
Para obtener más información sobre el instrumento virtual integrado Presence XT, consulte la sección Presence XT.
Plugins VST
Cuando Studio One se inicia por primera vez, la mayoría de los plugins son localizados automáticamente y se encuentran listos para ser
utilizados inmediatamente. Si Studio One falla en la búsqueda de ciertos plugins, agregarlos es sencillo.
Para agregar cualquier plugin VST perdido, vaya al menú Studio One/Opciones/Ubicaciones/Plug ins VST (macOS: Pre-
ferencias/Ubicaciones/ Plug ins VST) y haga clic en el botón [Add...], a continuación, especifique una ubicación y haga clic en “Aceptar”.
También puede arrastrar y soltar cualquier carpeta desde el Explorador/Finder a la lista de ubicaciones. Studio One entonces analizará
estas ubicaciones en el inicio, incluyendo la búsqueda de nuevos plugins que ha agregado. Usted siempre puede agregar más ubi-
caciones si es necesario.
AU y VST 3 tienen su propia ruta de archivo preestablecida en el sistema operativo y, por este motivo, no se incluyen en las opciones de
ruta alternativa.
Gestionando el contenido 26
Plug-ins fallidos
Si no se puede iniciar algún plugin correctamente al inicio de Studio One, aparecerá un aviso junto a su nombre en la lista de mensajes
de inicio indicando o advirtiendo la falla. Si el plugin sigue fallando al inicio — por ejemplo, si no está autorizado correctamente o una
clave necesaria iLok no está presente —Studio One pondrá el plugin en una lista de bloqueo y lo ignorará al inicio.
Para restablecer esta lista de bloqueo y hacer que Studio One escanee los plugins que faltan nuevamente al inicio, navegue hasta Stu-
dio One/ Opciones/Ubicaciones/Plugins VST (macOS: Preferencias/Ubicaciones/Plugins VST) y haga clic en [Restablecer lista de blo-
queo]. La próxima vez que inicie Studio One, los plugins previamente colocados en lista de bloqueo se analizarán nuevamente. Si se
han resueltos los problemas que causaron la falla/s de el/los plugins durante el análisis, éstos estarán disponibles.
También es posible que un plug-in de terceros puede que no funcione correctamente aunque no cause ningún cuelgue. En este caso
debería de recibir el siguiente mensaje de error: "Los siguientes plug-ins no funcionaron como se esperaba: <Plugin_Name.vst3>. Por
favor guarde su trabajo y reinicie Studio One." Después le aparecerá una opción para añadir el plug-in que no funciona bien a la lista de
bloqueo de Studio One.
Gestionando el contenido 27
Para hacer una copia de seguridad de su configuración en Studio One+ seleccione Copia de seguridad y Restaurar en el menú de Stu-
dio One. En la ventana de Copia de Seguridad y Restaurar haga clic en el botón [Copia de Seguridad Ahora] para iniciar el proceso de
copia de seguridad. Las copias de seguridad ya guardadas en Studio One+ aparecerán en una lista en la sección Restaurar de la ven-
tana.
Para restaurar cualquiera o todas las configuraciones de una copia de seguridad en la nube al equipo actual, primero seleccione una
copia de seguridad de la lista, y luego compruebe qué partes de la copia de seguridad va a Restaurar en la lista de Opciones de Res-
taurar. Estas incluyen la configuración del programa, las miniaturas de los plug-ins, las configuraciones de E/S, los preajustes, las plan-
tillas y las macros. Las opciones que no estén marcadas permanecerán sin cambios. Con una copia de seguridad y las opciones
seleccionadas, haga clic en el botón [Restaurar] para iniciar el proceso de descarga y restauración.
Al restaurar una copia de seguridad que se origina en otro sistema y contiene rutas de Sound Set que no pueden resolverse en el sis-
tema actual, la ruta se restablece a la predeterminada.
Ubicación de la canción
Las nuevas canciones y todos los datos relacionados se guardan en su ubicación de usuario, configurada en Studio One/Op-
ciones/Ubicaciones/Datos de usuario (macOS: Preferencias/Ubicaciones/Datos de usuario). Si lo desea, puede elegir una ubicación
diferente haciendo clic en el botón [...] del diálogo Nuevo Documento y navegar para elegir su nueva ubicación.
Cuando cree una nueva Canción, Studio One recordará la última carpeta que utilizó para una nueva Canción y asumirá que desea guar-
dar su trabajo en la misma ubicación. Si desea restablecer la ubicación predeterminada, haga clic con el botón derecho en la ruta del
archivo y seleccione "Restablecer carpeta" en el menú desplegable.
Frecuencia de muestreo
"Frecuencia de muestreo" se refiere a la tasa con la que se toman las muestras por segundo del audio analógico entrante durante la con-
versión a señal digital. La configuración más común es la velocidad de muestreo estándar para CDs de audio: 44,1 kHz, lo que significa
44.100 muestras por segundo Studio One soporta frecuencias de muestreo de hasta 768 kHz.
Resolución
"Resolución" se refiere a la profundidad de bits del audio digital, que está relacionado con el rango dinámico del audio. El audio de un
CD estándar tiene una resolución de 16 bits, que se traduce en aproximadamente 96 dB de rango dinámico. Así, con sonido de "Calidad
de CD", la diferencia entre los sonidos más silenciosos y más alta posible es 96 dB. El ajuste de resolución más común en grabación pro-
fesional es 24 bits, que produce un rango dinámico de aproximadamente 144 dB.
Studio One puede grabar audio con resoluciones de 16, 24, 32 ó 64 bits (en coma flotante). La resolución a utilizar es una cuestión de
preferencia. Si no está familiarizado con estos conceptos, trate de experimentar con la grabación en cada resolución y comparar sus
resultados.
Base de tiempo
La base de tiempo de su nueva canción determinará la forma en la que la línea de tiempo está representada. La selección de la base de
tiempo se puede cambiar en cualquier momento. Usted tiene las siguientes opciones:
l Segundos La división de la línea de tiempo será una expresión de horas: minutos: segundos: milisegundos.
l Muestras La división de la línea de tiempo será una expresión de Muestras.
l Compases La división de la línea de tiempo será una expresión de barras musicales y pulsaciones.
l Marcos La división de la línea de tiempo será una expresión de marcos (Frames).
Tempo
Aquí, puede especificar un tempo de partida para su canción o seguir con la configuración por defecto de 120 BPM.
Compás
Aquí, puede especificar un compás de inició para su canción o utilizar la configuración por defecto de 4/4. Una Canción puede cambiar
el compás tantas veces como sea necesario. Para saber más, consulte el capítulo Pista de armadura.
Armadura
Use este campo para especificar una armadura o tonalidad global para su Canción. Si no se realiza ninguna selección, non se asigna
ninguna tonalidad. Una Canción puede cambiar la tonalidad tantas veces como sea necesario. Para saber más, consulte el capítulo
Pista de armadura.
Importación de archivos
Si tiene algún archivo de audio y/o vídeo que desee importar a su nueva Canción, arrástrelo y suéltelo en este campo. Cada uno recibirá
su propia Pista cuando se cree la Canción, y el vídeo se colocará adecuadamente en la Pista de vídeo. Si se importan varios vídeos, se
colocarán uno tras otro horizontalmente sin solaparse. Tenga en cuenta que la importación de vídeo sólo es compatible con Studio One
Professional.
Aplicar personalización
Elija un Preset de Personalización de esta lista, si lo desea. Los presets de personalización le permiten mostrar/ocultar características
específicas de Studio One para optimizar su conjunto de herramientas y se tratan con más detalle aquí.
En Studio One, cuando tenga abierta una Canción que contenga datos de notas o audio que desee enviar a Notion, navegue a Can-
ción/Enviar a Notion para abrir la ventana Enviar a Notion. En esta ventana, tiene las siguientes opciones:
l Selector de ordenador Esto le permite elegir enviar datos de notas y audio a una instancia de Notion ejecutándose en su pro-
pio ordenador ("Este ordenador"), o a una instancia de Notion en otro ordenador de su red. Si hay algún ordenador ejecutando
en ese momento Notion en su red, aparecerá en la lista emergente del menú para acceder a él.
l Enviar datos de notas de la Canción entera Esta opción envía los datos de notas de todas las Pistas de Instrumento de la
Canción en curso a la instancia elegida de Notion. Se creará una nueva partitura en Notion, con partes de instrumento que repli-
can las Pistas de Instrumento de su Canción en Studio One.
l Enviar datos de notas de las pistas seleccionadas Esta opción funcione de forma similar a la opción de arriba, pero solo
envía datos de notas desde las Pistas de Instrumento seleccionadas en ese momento en Studio One.
l Enviar mezcla de audio Esta opción realiza una mezcla de su Canción y la coloca en un archivo estéreo, y envía el archivo a
Notion, donde se abre en una nueva Partitura.
l Crear una Lead sheet Si tiene acordes en su Pista de acordes, puede marcar la casilla en el diálogo, para aplicar formateo de
lead sheet a los datos de notas importados.
l Combinar en un documento abierto Seleccione esta opción o bien para combinar en un documento existente (sobrees-
cribiendo una transferencia anterior) o para crear un nuevo documento.
También es posible enviar archivos de audio a Notion desde el Navegador de Studio One. Para eso, clic+[Derecho]/[Ctrl] en el archivo
de audio, elija "Enviar a Notion" desde el menú emergente, y siga las instrucciones en pantalla para completar la acción. Esta opción
está disponible solo para archivos WAV a 16-bit/44.1 kHz.
Tenga en cuenta que tras enviar MIDI y/o audio a Notion, Studio One también envía información de mapa de tempo, garantizando que
los cambios de tempo y compás permanecen sincronizados entre las dos aplicaciones.
Colores personalizados
Studio One permite la coloración personalizada de Pistas, Canales, Reproductores y más, todo ello a través de un robusto e intuitivo
Selector de Color. Para abrir el Selector de Color:
Página de la Canción
l Pista: Haga clic en la pestaña situada más a la izquierda de la cabecera de una Pista.
l Canal: Haga clic y mantenga pulsado el nombre de cualquier Canal en la parte inferior de la Consola.
l Evento: Haga clic con el botón derecho en el Evento y haga clic en la barra de colores del menú emergente.
Colores personalizados 33
La página Actuación
l Reproductor: Haga clic en la pestaña situada más a la izquierda de un Reproductor.
l Elemento de la lista de canciones: Haga clic en la pestaña situada más a la izquierda de un elemento de la lista de can-
ciones.
Haciendo clic en la flecha desplegable de la parte inferior del Selector de Color se abre el Selector de Color Avanzado.
El Selector de color avanzado contiene las siguientes características:
l +/-: Añada o elimine nuevas muestras de color al Selector de color.
l Almacenar/Cargar preset: Almacene y cargue presets del Selector de color. Estos presets contienen conjuntos seleccionados
de muestras. Se incluyen varios temas personalizados; también puede crear y guardar los suyos propios.
Colores personalizados 34
l Restablecer: Restablece el preset del selector de color al último preset cargado.
l Valor hexadecimal: El valor hexadecimal del color seleccionado se muestra aquí. Puede copiar fuera de este campo para igua-
lar un color en otra aplicación, o introducir aquí el valor hexadecimal del color deseado para elegir un color a mano.
l HSL: Haga clic en el botón HSL para elegir un color mediante el modelo HSL de Matiz, Saturación y Luminosidad. El Matiz se
determina por la rotación del punto del triángulo marcado en el círculo cromático; la Saturación y la Luminosidad se determinan
por la colocación del punto dentro del propio triángulo. Los valores HSL también pueden introducirse directamente en sus cam-
pos.
l RGB: Pulse este botón para Elegir un color mediante el modelo de color aditivo RGB utilizando los colores primarios de la luz:
Rojo, Verde y Azul. Los valores RGB también se pueden introducir directamente en sus campos. Los valores RGB también pue-
den introducirse directamente en sus campos.
Colores personalizados 35
Las ediciones del esquema de color general de Studio One se gestionan en Studio One >> Opciones >> General >> Apariencia.
Personalización.
La personalización le permite alternar entre la visibilidad de funciones específicas de Studio One desde su interfaz de usuario para crear
una experiencia racionalizada de Studio One que se adapte mejor a su trabajo.
Aunque el robusto conjunto de funciones de Studio One le permite hacer casi todo lo que pueda desear con la música y el sonido, no
todas las tareas requieren todas las funciones. Tanto los usuarios nuevos como los experimentados pueden trabajar de forma más efi-
ciente cuando se les presenta un conjunto de herramientas racionalizado y sin distracciones.
Los ajustes de personalización pueden editarse y recuperarse desde el menú Ver >> Personalización.
Para crear un nuevo ajuste de personalización a través del Editor de personalización, seleccione Ver >> Personalización >> Editar per-
sonalización en el menú desplegable.
Para recuperar una configuración de personalización existente, selecciónela de la lista.
Tenga en cuenta que la personalización sólo está disponible para la Página de Canción.
También puede abrir el Editor de personalización haciendo clic con el botón derecho del ratón en un área que desee personalizar (Barra
de herramientas, Inspector, Transporte o Navegador) y seleccionando Personalizar... en el menú contextual.
Personalización. 36
Ventana de edición de personalización
Las cuatro pestañas de la parte superior de la ventana de edición de personalización permiten seleccionar el área de Studio One que se
desea personalizar. Marque o desmarque las casillas para alternar la visibilidad de las características deseadas. Cualquier cambio rea-
lizado inmediatamente se almacena en la Configuración del usuario. Si se ha seleccionado una configuración de fábrica, se genera una
nueva configuración de usuario basada en el nombre de la configuración de fábrica.
l Barra de herramientas La barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana de Arreglos de Studio One.
l Inspector El Inspector de Pistas situado a la izquierda de la Ventana de Arreglos.
l Transporte La interfaz de transporte situada en la parte inferior de Studio One.
l Navegador El navegador situado a la derecha de Studio One.
Una vez que haya creado un ajuste de personalización, puede guardarlo para utilizarlo más adelante o para crear un punto de partida
para un nuevo ajuste. Utilice el menú desplegable en la parte superior de la ventana de Edición de Personalización y seleccione Guar-
dar... Desde aquí, también puede cambiar el nombre y eliminar los ajustes existentes.
Elija Borrar Personalización de Usuario para restaurar todos los Ajustes de Personalización a sus valores predeterminados de fábrica.
Tenga en cuenta que esto eliminará cualquier configuración que haya creado usted mismo.
Tenga en cuenta que las preferencias de Apariencia (color) están disponibles en el menú de Opciones Generales.
Personalización. 37
Revertir o conservar los presets de personalización
Cuando cargue un documento al que se le haya aplicado un preset de personalización desde una plantilla inteligente a través de la casi-
lla de verificación Aplicar presets, es posible que se le pregunte si desea conservar (Keep) o revertir (Revert) el preset de per-
sonalización si es diferente del que está utilizando actualmente.
l Elija Conservar (Keep) para utilizar el preset elegido cuando se creó el documento.
l Elija Revertir para utilizar el Preset seleccionado anteriormente.
Opciones de recuperación
Aunque nos enorgullecemos de construir Studio One de manera que proporcione la mejor estabilidad posible para todos los usuarios, a
veces los plug-ins—especialmente los más antiguos—pueden introducir conflictos que pueden dar lugar a un desafortunado cuelgue.
Por eso también tenemos el almacenamiento automático o auto-save.
En el caso de que se produzca un fallo, aparecerá este cuadro de diálogo de opciones de seguridad:
Con él, puede elegir seleccionar o deseleccionar las activaciones de inicio de los plug-ins por tipo en un esfuerzo por solucionar el pro-
blema que podría estar causando el cuelgue. Esto le ayudará a aislar los plug-ins problemáticos; eliminarlos de su flujo de trabajo puede
garantizar que no vuelvan a causar un fallo.
También puede forzar la carga del cuadro de diálogo Opciones de seguridad manteniendo pulsada la tecla <Mayús> durante el inicio de
Studio One.
Además, en el caso de que se produzca un cuelgue que requiera un comando de forzar salida para cerrar Studio One, el cuadro de diá-
logo Opciones de seguridad también aparecerá la próxima vez que se inicie Studio One.
Informes de diagnóstico
En el caso de que quiera recibir ayuda con un problema de Studio One por parte del soporte técnico de PreSonus, una de las mejores
cosas que puede hacer es hacer clic en el botón Crear informe de diagnóstico en la parte inferior izquierda del cuadro de diálogo Opcio-
nes de recuperación. Esto compilará un informe para que lo adhiera a un ticket de soporte, dándole a su agente de soporte la mejor infor-
mación para ayudar con su problema de la manera más eficiente posible.
Opciones de recuperación 38
Su informe se creará como un archivo .Zip que puede adjuntar al ticket de soporte cuando lo cree en my.presonus.com. Dependiendo
de las opciones seleccionadas, el .Zip contendrá:
l Información sobre los fallos y comportamientos inesperados
l Información sobre el sistema operativo y el hardware
l Una lista de los plug-ins instalados
l Archivos de registro de la aplicación
También puede acceder a los Informes de Diagnóstico desde el menú desplegable de la Ayuda en cualquier momento.
Opciones de recuperación 39
Perfilado de documentos
l Al elegir "Cargar el documento con perfil" se abrirá el documento con opciones de seguridad y proporcionará información sobre
los tiempos de carga del plug-in,
l La elección de "Guardar el documento con perfil" proporcionará información similar relacionada con el proceso de guardar el
documento.
Opciones generales
Las siguientes opciones le dan una variedad de controles sobre la forma en como Studio One se ve y funciona. Haga clic en cada pes-
taña en el menú Studio One/Opciones/General (macOS: Preferencias/General) para acceder a éstas opciones.
General
l Idioma Elija su idioma de la lista.
l Cuando inicia Studio One Elija la acción predeterminada a realizarse al inicio.
l No hacer nada Ninguna Canción, Proyecto o Actuación se abre al inicio de forma predeterminada.
l Abrir la última canción/Proyecto/Actuación La canción más reciente, Proyecto o Actuación se abre al inicio.
l Abrir Canción por defecto/Proyecto/Actuación La canción predeterminada, Proyecto o Actuación se abre al inicio.
Para establecer que la Canción, Proyecto o Actuación se abra de forma predeterminada, ajuste el artículo deseado y
guárdelo con el nombre “default,” en la carpeta apropiada presente en la ubicación de datos de usuario establecida en
Opciones/Ubicaciones.
l Crear una nueva canción Una nueva canción es creada y abierta.
l Buscar actualizaciones Busca actualizaciones de software al inicio.
l Activar aceleración hardware de los gráficos (sólo macOS) Este ajuste está activado por defecto. No recomendamos des-
activar este modo a menos que sea necesario para mejorar la compatibilidad hacia atrás entre Studio One y plug-ins de ter-
ceras partes.
l Activar Modo High-DPI (sólo Windows) Este ajuste está activado por defecto. No recomendamos desactivar este modo. Acti-
vado mejora la vista y la sensación de Studio One en monitores con alto DPI cuando funciona sobre Windows.
Nota: Cuando ejecute Windows con una pantalla high-DPI, puede que vea que algunos plug-ins más antiguos aparecen en un tamaño
bastante pequeño en pantalla, ya que no han sido actualizados para su uso con las pantallas de alta resolución. Para cambiar esto para
los plug-ins individuales, abra el menú de configuración de plug-ins en la pestaña del editor de plug-ins y habilite la opción Habilitar
escalado de DPI del sistema (requiere Windows 10 versión 1803). Las interfaces de plug-in ampliadas aparecerán borrosas cuando
se amplíen al tamaño que se espera. Algunos plug-ins pueden no ser compatibles con esta opción. Evite utilizar esta opción en los plug-
ins que ofrecen sus propias opciones de escalado.
Apariencia
Ajusta el balance de color para la interfaz de usuario de Studio One, con controles separados para el fondo y para lo elementos del Arre-
glo.
Unos ajustes independientes para los Plug-ins ynla Vista Partitura le permiten elegir entre modos de visionado Oscuro (Dark) y Claro
(Light). Tenga en cuenta que estas opciones sólo afectan a ciertos plugins de Studio One, no a plugins de terceros. Tampoco afectan a
los plugins de Studio One con un interfaz personalizado (Ampire, Fat Channel, Analog Delay, etc.). La opción “Coloreado” vincula el
color del plugin de Studio One a los ajustes de Fondo (Background) y Arreglo (Arrangement).
Sus ajustes pueden guardarse como Presets y compartirlos con otros usuarios o archivarse para uso personal. Se proporcionan doce-
nas de presets para que pueda personalizar la apariencia de Studio One de forma rápida. Pulse [Restablecer] para devolver el balance
de color y modos de visionado nuevamente a sus especificaciones predeterminadas.
Atajos de teclado
Este panel le permite asignar y cambiar los atajos de teclado para características y funciones de Studio One. Para más información, vea
Comandos de teclado.
Red
Marque la opción "Permitir a aplicaciones de control remoto descubrir este DAW" para permitir que los controladores compatibles conec-
tados en red compatibles se conecten a Studio One.
Opciones generales 40
Entrada táctil
A continuación, usted puede activar la operación multi-touch (si tiene una pantalla compatible conectada al sistema), así como espe-
cificar qué monitor va a utilizar para la entrada táctil. Para especificar el monitor actual, haga clic en [Este] botón.
Opciones adicionales
Si desea información sobre las demás pestañas de la ventana de diálogo Opciones, consulte los temas con referencias cruzadas que
aparecen a continuación:
l Ubicaciones: Gestionando el contenido
l Configuración del audio: Configurar su dispositivo de audio
l Dispositivos externos: Configurar dispositivos MIDI
l Avanzado: Opciones avanzadas
Opciones avanzadas
Studio One ofrece las siguientes maneras de personalizar su flujo de trabajo. Haga clic en cada pestaña en el menú Studio One/Op-
ciones/Avanzado (macOS: Preferencias/Avanzado) para acceder a éstas opciones.
Muchas de las siguientes opciones que pertenecen a la edición en la vista de arreglos puede encontrarlas, acceder a ellas y activarlas o
desactivarlas haciendo clic en el botón Opciones en la barra de herramientas en la vista de arreglos.
Edición
Haga clic en la pestaña “Edición” para acceder a las siguientes opciones:
l La opción Habilitar puntero de precisión para herramientas se encuentra habilitada por defecto. Habilita una cruz grande
de color blanco, vertical y horizontal en la vista de arreglos que ayuda a mostrar la posición exacta de las distintas herramientas
de mouse.
l La opción Localizar al clic en espacio vacío no está habilitada por defecto. Cuando es habilitada, permite que el cursor de la
línea de tiempo aparezca al hacer un clic en un espacio vacío o haciendo un clic en una zona en donde no haya eventos.
l Expandir capas tras grabar tomas está activado por defecto. Cuando esto y las opciones Grabar tomas a capas están las
dos activadas, las capas de cada toma grabada se muestra tan pronto como se detiene la grabación. Si prefiere que esto no
suceda, desactive esta característica.
l Los nombres de Pista/Canal siguen a la Capa activa está desactivada por defecto. Cuando está activada, se muestra el
nombre de la Capa activa en lugar del nombre de la pista en la Cabecera de pista y en el Canal correspondiente.
l Aplicar color de carpeta de pistas al contenido está deshabilitado por defecto. Cuando esta opción está habilitada, hace
que todo el contenido dentro de una carpeta de pistas sea codificado por colores con el mismo color que usted elija para la car-
peta de pistas.
l Colorear controles de pista está deshabilitada ce forma predeterminada, y en ese estado, el color que usted elija para cada
pista es mostrado en un área pequeña de sus controles en la vista de arreglos. Cuando la opción "Colorear controles de pista"
está activada, causa que toda la zona de control de cada pista sea codificada con un color asignado, para una mejor visibilidad.
l Auto-colorear Pistas y Capas está activada por defecto. Esta opción se aplica a la importación de archivos, cuando se crean
pistas sinusar el diálogo “Añadir Pistas”.
l Mostrar números de canales en pistas está deshabilitada de forma predeterminada. Algunas Pistas no poseen canales
correspondientes en la Consola (y viceversa). Debido a esto, las Pistas y canales son numerados por separado para evitar lagu-
nas en la numeración de las pistas o canales . Esto quiere decir que en algunos casos, una Pista y su canal correspondiente
pueden ser numerados de manera diferente. Si esto le molesta, habilite la opción "Mostrar números de canales en pistas" para
marcar cada pista con su número de canal correspondiente, evitando este desajuste.
l No Superponer en la Edición de eventos está desactivada por defecto. Cuando está activada, el mover o pegar un Evento
sobre otro evento elimina todo lo que esté enterrado debajo, por lo que los datos no se superponen (solo se conservan los fun-
didos cruzados de audio). Si el rango que es está copiando incluye datos fuera de un Evento, la selección de rango se trata
como si fuera parte del Evento. Así cuando se pega la selección de rango, sobreescribe el rango idéntico en el destino.
Tenga en cuenta que el ajuste "No superponer" solo funciona para datos de notas si "Cortar notas largas en el final de parte"
está activada en Studio One/Opciones/Advanzado/MIDI (macOS: Preferencias/Avanzado/MIDI).
l Mostrar nombres de eventos quita las etiquetas de nombres de los eventos en la vista de Arreglos. Esto es puramente una
diferencia estética y no afecta las funciones.
Opciones adicionales 41
l Mostrar Envolventes sobre partes de instrumento superpone una representación gráfica de actividad de controlador
(volumen, sostenido, etc.). Esto no cambia ninguna función. Desactive esto para mostrar solo las notas.
l Mostrar acordes en los eventos añade una superposición a los Eventos de audio en el Arreglo mostrando los acordes detec-
tados. Esto requiere que la altura de la pista esté ajustada a Pequeña o Más alta.
l Dibujar eventos traslúcidos no está habilitada por defecto. La misma habilita la cuadrícula de la escala de tiempo en la vista
de arreglos y edición para que sea vista en el fondo a través de eventos. Ver la cuadrícula puede ayudar con las diversas tareas
de edición.
l Dibujar formas de onda suavizadas añade una suavización sobre las forma de onda del audio por toda la aplicación. Des-
active esta opción si experimenta alguna degradación en el rendimiento de los gráficos o respuesta del interfaz del usuario (que
depende de su hardware y motor específico de gráficos).
l Dibujar Distintivos de eventos está activada por defecto. Cuando está activada, se añade un campo más oscuro alrededor
dle nombre del Evento en la vista de Arreglos para que sean más fáciles de leer.
Automatización
Haga clic en la pestaña Automatización para acceder a las siguientes opciones:
l La opción Automatización sigue a eventos está habilitada de forma predeterminada. Esto significa que las envolventes de
automatización se bloquearán para los eventos de manera que moviendo un evento con la automatización “debajo", también
moverá la automatización.
l La opción Desactivar eventos bajo envolventes de automatización también se encuentra activada de forma pre-
determinada. Esto hace que los eventos no estén disponibles para las herramientas de mouse mientras se muestra una envol-
vente de automatización, lo que ayuda a evitar que involuntariamente se produzca la edición de eventos subyacentes durante
la edición de la automatización.
l Crear pistas de automatización automáticamente para canales se encuentra deshabilitada de forma predeterminada. La
activación de este opción añade automáticamente una pista de automatización para cada nuevo canal FX, bus, o Fader VCA
que usted crea en la consola. Esto ayuda a mantener la igualdad entre la estructura de las canciones en la vista de arreglos, en
comparación con los canales en la consola.
l La opción Agregar envolventes automáticamente para todos los parámetros tocados está habilitada por defecto. Al habi-
litar esta opción añade una envolvente de automatización para cualquier parámetro de automatización amigable cuando toca
su control.
l Nivel de reducción le permite controlar la densidad de nuevos datos de automatización mientras se escriben. Esto ayuda a
reducir la carga de la CPU durante la reproducción. Dado que la reducción de datos de nota también se aplica a los datos de
expresión polifónica MIDI (MPE), algunas grabaciones MIDI pueden sonar diferentes con los datos reducidos. Para evitar este
problema, asegúrese de que el Nivel de reducción está ajustado al 0%. Tenga en cuenta que este ajuste no tiene ningún efecto
sobre las envolventes de automatización existentes.
l Los selectores Envolventes por defecto para nuevas pistas de audio le permiten especificar que tipo de envolventes de
automatización se crearán para cada nueva pista por defecto. Usted puede activar o desactivar Volumen, Paneo y Mute.
Audio
Haga clic en la pestaña Audio para acceder a las siguientes opciones:
l Activar 'Reproducir Superposiciones' para las nuevas pistas de audio está desactivada por defecto. Cuando está acti-
vada, la característica 'Reproducir Superposiciones' se activará de forma automática para cada pista de audio que cree. Para
obtener más información, consulte la sección Inspector de pista del capítulo Edición.
l Activar "Las Capas siguen a los eventos para Nuevas Pistas" está activado por defecto. Nuevas Pistas harán por defecto
que el audio de las Capas subyacentes siga al Evento relacionado superior cuando se muevan a lo largo de la línea de tiempo.
Cuando se desactiva, al mover un Evento con una o más Capas por debajo de él, se separa ese Evento de las capas inferiores,
convirtiéndolo en una parte permanente de la Capa principal. Estas características también pueden activarse/desactivarse por
Pista a través del Inspector.
l La opción Utilizar caché para archivos de audio modificados (Timestretched) se encuentra habilitada por defecto. Esto
se describe detalladamente en la sección Utilizando el cache de Timestretch del capítuloEdición .
l La opción Grabar información de tempo en archivos de audio se encuentra habilitada por defecto. Cuando se activa, esta
opción permite el etiquetado del tempo para cualquier archivo de audio grabado en Studio One. El tempo de la canción en la
posición de tiempo de la grabación se guardará con el archivo, por lo que puede lograrse el ajuste (Timestretching) auto-
máticamente. Si otra aplicación tiene problemas de lectura de archivos de audio de Studio One, pruebe deshabilitar esta
opción.
l Utilizar dithering para dispositivos de audio y exportación de archivos de audio se encuentra habilitada de forma pre-
determinada y significa que se aplicará el dithering triangular de PreSonus cuando la profundidad de bits de la señal de audio
Opciones avanzadas 42
se reduce por un dispositivo o durante la exportación del archivo desde una resolución mayor. Desactive esta opción si desea
utilizar una solución de dithering de terceros, tal como un efecto insert limitador en la salida principal, con las características que
usted prefiera.
l Utilizar procesamiento en tiempo real para actualizar archivos de masterización garantiza que el procesamiento en
tiempo real es utilizado cuando el archivo de masterización, para una determinada canción, es actualizado automáticamente.
Esto es necesario cuando las canciones utilizan determinados dispositivos, tales como instrumentos externos, que requieren
una mezcla en tiempo real con el fin de ser incluidos en la mezcla.
l Entrada de audio Pre-grabación crea un buffer de una duración que usted puede especificar, el cual graba continuamente,
incluso cuando se detiene el transporte. Esto guarda el audio que crea antes de que comience la grabación. Una vez que la gra-
bación concluye, la cantidad de segundos de audio que ha especificado están disponibles antes del punto al cual comenzó la
grabación.
l Los datos grabados se acumulan en los canales de entrada, siempre y cuando las entradas físicas estén conectadas.
Después de grabar con la pregrabación activada, puede revelar los datos pregrabados tirando de la manija hacia la
izquierda del inicio del evento.
l Si reinicia la grabación en la misma pista, los datos de pregrabación se limitan al final de la última grabación, por lo que
los datos no son repetidos y es posible una unión sin fisuras entre las dos grabaciones.
l Offset de grabación le permite introducir un valor, en muestras, para compensar en cualquier audio grabado en el arreglo la
latencia del dispositivo/driver.
l Ignorar sellos de tiempo del dispositivo de audio (sólo Windows). Studio One usa el reloj del sistema por defecto, ya que
algunos drivers ASIO tienen sellos de tiempo incorrectos. Este ajuste puede desactivarse, pero si experimenta un com-
portamiento errático como saltos del cursor de reproducción, vuelva a activar este ajuste.
MIDI
Haga clic en la pestaña MIDI para acceder a las siguientes opciones:
l La opción Timecode sigue a loop está habilitada por defecto y permite al código de tiempo MIDI permanecer sincronizado
cuando Loop está activo en una Canción, Proyecto o Actuación. Con esta opción desactivada, el código de tiempo MIDI con-
tinuará ejecutándose linealmente (contando) mientras el transporte de Studio One esté en loop.
l Revelar notas de precuenta está deshabilitado por defecto. Habilite esta opción para conservar las notas MIDI tocadas
durante la cuenta de entrada cuando la precuenta está habilitada. Esto puede ser útil cuando se toca en partes que comienzan
justo antes del tiempo fuerte.
l La opción Buscar notas largas se encuentra habilitada de forma predeterminada. Esta opción hace que, si la reproducción
comienza después del comienzo de nota, la nota se reproducirá como si se tratara de su tiempo de inicio en la posición en la
que la que ha iniciado la reproducción. Por ejemplo, si una nota de un pad de sintetizador comienza en el compás 1 y dura
hasta el compás 8 y, la reproducción se inicia en el compás 4, la nota se reproducirá desde el compás 4 como lo haría nor-
malmente desde el compás 1. Con esta opción deshabilitada, en el ejemplo anterior, la nota no será reproducida en lo absoluto.
l La opción Cortar notas largas en la parte final no se encuentra habilitada de forma predeterminada. Cuando se habilita esta
opción, hará que se corten las notas al final de una parte en donde de lo contrario, la misma se extendería más allá de la parte
final. Esto efectivamente coloca las notas al final de una parte.
l Activar Grabación Retrospectiva está activada por defecto. Cuando está activada, todos los datos MIDI entrantes se cap-
turan para cada Pista, incluso cuando no se está grabando. Este búfer puede recuperarse y colocarse en la ubicación deseada
en la Canción.
l Offset de grabación permite introducir un valor de offset en milisegundos, por el cual cualquier performance musical grabada
debería ser compensada en el arreglo, debido a la latencia del dispositivo/driver.
Consola
Haga clic en la pestaña Consola para acceder a las siguientes opciones:
l Activar Deshacer Active esta opción para permitir deshacer cambios en la Consola, como movimientos de los faders y muteos
de canal.
l Colorear bandas de canal Habilite esta opción para aplicar una codificación de colores a las bandas de canales completas en
la consola. Normalmente, el color sólo se muestra en las etiquetas de los canales. Este tipo de referencia visual mejorada
puede ser útil cuando navega canciones grandes.
l Colorear la cabecera del Plug-in Active esta opción para aplicar el códigos de colores del canal a la ventana abierta de un
plug-in. Esto es práctico cuando se usa el mismo plug-in en varios Canales de la Consola (el Compressor PreSonus, por ejem-
plo).
l Auto-expandir Canal seleccionado Cuando está activada, esta opción facilita el poder ver Canales expandidos en la Consola
uno a la vez. Haga doble clic en el primer Canal para expandirlo, y cuando seleccione el siguiente Canal, suceden dos cosas: El
Opciones avanzadas 43
canal seleccionado en ese momento se auto-expande y el canal seleccionado previamente se pliega. Si mantiene pulsada [Alt]/
[Option] y hace clic en el segundo Canal, el anterior no se pliega.
l Modo de fader Esto establece el comportamiento del mouse para los faders de canal en la consola. Elija Tocar para solicitarle
hacer clic en el cursor del fader mismo antes de arrastrarlo hasta la posición deseada. Elija Saltar para permitir hacer clic en
cualquier parte del recorrido del fader para fijar su posición.
l Menú de Plug-Ins Esto cambia el estilo de los menús de los plug-ins locales en toda la Consola, el Inspector y el Editor de
Canal. Seleccione Básico para obtener una lista simplificada de plug-ins ordenados por carpeta (incluidas las carpetas de usua-
rio personalizadas). Elija Avanzado para una vista ampliada de estilo navegador con opciones de búsqueda y ordenación (simi-
lar a la pestaña Plug-Ins del Navegador). Cambiar esta opción cambia la apariencia de todos los menús locales de Plug-In en la
Consola.
l Entrada de audio sigue a la selecciónHabilite esta opción para activar automáticamente el modo de grabación y moni-
torización para cualquier pista de audio que haya seleccionado.
l Entrada de instrumento sigue a la selección Habilite esta opción para activar automáticamente el modo de grabación y
monitoreo para cualquier pista de instrumento que seleccione.
l Solo sigue a la selección Con esta opción activada, una vez que aplica Solo a una pista, la selección de una pista diferente
hará que se aplique Solo a la nueva pista seleccionada. Cuando esta opción está desactivada, las pistas permanecen en solo
hasta que el solo sea deshabilitado.
l Editor de canal sigue a selección está habilitado de forma predeterminada y hace que los dispositivos de canal actualmente
visibles, tales como los efectos o instrumentos virtuales, cambien automáticamente cuando un canal es seleccionado. Esto ase-
gura que usted solamente está viendo los dispositivos relacionados con el canal seleccionado.
l Si usted desea que la monitorización de una pista de audio o instrumento sea activada automáticamente cuando se activa la
grabación en la pista, active las opciones Monitoreo de pista de audio sigue a grabar y Monitoreo de pista de ins-
trumento sigue a grabación.
l Monitoreo de pista de audio mutea reproducción (Estilo cinta) mutea la reproducción de cualquier audio preexistente en
pistas de audio que tengan monitoreo activado.
l Cue Mix Mute Follows Channel Active esta opción para silenciar todas las demás pistas dentro de una Cue Mix cuando un
canal en esa mezcla se pone en solo. Desactive esta opción para hacer que los otros canales en el Cue Mix continúen sonando
cuando se pone en solo un canal dentro de esa mezcla.
l NOTA Cuando se desactiva esta opción, los envíos de Cue Mix no están disponibles ni en busses ni el los canales FX.
En este estado, los envíos Cue Mix en los canales se encaminan directamente a la salida Cue Mix
Sincronización
Haga clic en la pestaña Sincronización para acceder a las siguientes opciones:
l Sincronizar a Dispositivos externos Haga clic en esta casilla para hacer que Studio One siga el MIDI Time Code (MTC)
entrante. Tenga en cuenta que algunos dispositivos MIDI solo transmiten datos de reloj MIDI, no MTC. Studio One requiere un
mayor grado de precisión que la que puede ofrecer un simple reloj MIDI. Para la conversión desde SMPTE, se requiere un sin-
cronizador externo. Se recomienda el uso de un word clock externo (maestro) para mayor precisión.
l MIDI Time Code Seleccione el dispositivo que recibirá el MIDI Time Code (MTC). El campo en gris a la derecha del nombre del
dispositivo indica el estado actual de la transmisión MTC.
l MIDI Machine Control Seleccione el dispositivo que recibirá el MIDI Machine Control (MMC).
Servicios
Studio One le da la capacidad de activar y desactivar de forma selectiva servicios particulares, o módulos que habilitan características
específicas. Esto puede ser útil para solucionar problemas que puedan surgir. Por ejemplo, si un plug-in ARA parece estar causando un
problema, puede desactivar el servicio ARA para ver si eso resuelve el problema. Este tipo de solución de problemas permite al equipo
de asistencia técnica localizar y resolver rápidamente problemas específicos de su sistema informático e identificar cualquier problema
del programa desconocido hasta el momento.
Todos los servicios están habilitados de forma predeterminada. Para deshabilitar cualquier servicio, haga clic en la pestaña “Servicios”
en el menú de Studio One/Opciones/Avanzadas (macOS: Preferencias/Avanzado) y haga clic en el botón de confirmación, prestando
especial atención al mensaje de renuncia. A continuación, haga clic en cualquier servicio en la lista y haga clic en el botón “Desactivar”
para desactivar dicho servicio. Usted debe reiniciar Studio One para que estos cambios surtan efecto.
Si un servicio se ha deshabilitado, siga las instrucciones anteriores y haga clic en el botón “Habilitar” del servicio para activarlo. Nue-
vamente, Studio One necesita ser reiniciado para que cualquiera de estos cambios surta efecto.
Vídeo
Haga clic en la pestaña Vídeo para acceder a las siguientes opciones:
Opciones avanzadas 44
l Ajustar la velocidad de fotogramas de la canción a la velocidad de fotogramas del vídeo al importar el archivo de
vídeo es una opción especialmente útil cuando se desea componer una banda sonora mientras se visualiza el vídeo.
l Crear automáticamente una pista de audio para el sonido a partir del vídeo le da la opción de editar el audio del vídeo
como cualquier otro evento de audio en la ventana del Arranger. De lo contrario, el archivo de audio del vídeo queda restringido
dentro de la subpista de audio.
Opciones avanzadas 45
Fundamentos
El siguiente capítulo presenta importantes aspectos de diseño fundamentales de Studio One. La familiaridad con estos aspectos de Stu-
dio One ayuda a asegurar que su experiencia sea lo más agradable y estimulantemente creativa posible.
Grabación retrospectiva
Todos hemos tenido esta experiencia como músicos: A veces hacemos nuestras mejores tomas o tenemos una idea fenomenal, y luego
nos damos cuenta de que no estábamos grabando. ¡Con la Grabación Retrospectiva nunca más se perderá otra gran idea de canción!
La Grabación Retrospectiva captura cada nota que usted toca en su teclado o controlador MIDI... incluso sin pulsar Grabar. ¡Incluso
cuando el transporte está parado! Funciona de forma invisible en segundo plano, pista por pista. La actividad del controlador también se
captura. En el momento en que algo brillante sucede, todo lo que tiene que hacer es pulsar [Mayús]+[NumPad*] y la última actuación se
convertirá en una Parte Instrumental en la Pista respectiva.
Fundamentos 46
Ya está activo.
La función de Grabación Retrospectiva está activada por defecto. Si quiere desactivarla, navegue hasta Studio OneOpcio-
nes/Avanzado/MIDI/Activar grabación retrospectiva (macOS: Preferencias/Avanzado/MIDI/Activar grabación retrospectiva) y des-
marque la casilla de la opción.
Grabación retrospectiva 47
Recuperación de eventos capturados
Cuando el buffer fue capturado durante la reproducción y es recuperado, los eventos se colocan con la posición correcta de la canción
en la pista. Cuando los eventos se capturan mientras el transporte está detenido y luego se recuperan los eventos, se colocan en la
Pista empezando por el primer evento en la posición del cursor de reproducción.
Los eventos recuperados se añaden a la Pista utilizando las mismas opciones que el proceso de grabación estándar (Reemplazar,
Tomas a capas, Grabar tomas, Grabar mezcla, etc.).
El búfer puede recuperarse de varias formas:
l El comando de teclas por defecto [Mayús]+[NumPad*] recupera el buffer de la Pista seleccionada.
l Clic-[Derecha]/[Ctrl] en el área de control de la Pista y seleccione " Recuperar Grabación Retrospectiva" en el menú contextual.
l Haga clic en el botón Grabación retrospectiva en el Inspector.
Tenga en cuenta que el comando "Recuperar Grabación retrospectiva" puede asignarse a un atajo de teclado diferente si lo desea. Para
saber más, consulte Mapeo personalizado de comandos de teclado.
Deshacer
Si ocurre algo inesperado cuando se recuperan los eventos, como que el cursor de reproducción esté en la posición incorrecta, el
comando de recuperación puede deshacerse (y rehacerse) como cualquier otro comando.
Aquí hay otro ejemplo. Digamos que el modo de grabación no era correcto cuando se recuperaron los eventos; usted recuperó la memo-
ria intermedia cuando el modo de grabación estaba configurado en Reemplazar, pero quería que estuviera configurado en Grabar mez-
cla. La función de deshacer elimina los eventos de la Pista de nuevo y los coloca de nuevo en el búfer. Ahora puede cambiar la opción
de grabación y volver a recuperarlos con el nuevo ajuste. Recuerde, si el búfer recibe cualquier nuevo evento después de 'deshacer' el
búfer se borra.
Documentos
Studio One puede crear y trabajar con tres tipos de documentos: Canciones, Actuaciones y Proyectos. Cada página de Studio One está
dedicada a uno de estos tipos de documentos:
l Las Canciones son para la creación y producción de música y audio. La grabación, la edición, los arreglos y la mezcla tienen
lugar aquí. El trabajo no musical, como los podcasts y la edición de diálogos, también puede realizarse en la página de Can-
ciones.
l Las Actuaciones son para actuaciones en directo y ensayos, y permiten utilizar Studio One como herramienta de actuación.
Las Actuaciones proporcionan la funcionalidad de las Pistas de acompañamiento, los Reproductores de instrumentos, las Lis-
tas de canciones ("Setlists") y la Vista de Interpretación ("Performance View").
l Los Proyectos sirven para masterizar y publicar una colección de Canciones. Los Proyectos permiten la secuenciación de pis-
tas, la medición avanzada, la publicación en línea, la grabación de CDs y mucho más.
Las Canciones, Actuaciones y Proyectos se crean desde el menú Nuevo Documento, que permite crear un nuevo documento desde
cero o seleccionar una de las diversas Plantillas Inteligentes. Las plantillas inteligentes optimizan la configuración de Studio One para
tareas específicas como la producción de ritmos, la actuación en directo, los ensayos, etc., al tiempo que ofrecen útiles guías paso a
paso.
Las Canciones, las Actuaciones y los Proyectos son interactivos entre sí. Las Canciones se pueden enviar tanto a Actuaciones como a
Proyectos utilizando los comandos Canción >> Añadir a Actuación o Canción >> Añadir a Proyecto del menú desplegable. Las Can-
ciones que han sido modificadas después de ser cargadas en los Proyectos pueden actualizarse mediante el comando "Actualizar
archivo de masterización".
Documentos 48
Desde aquí, puede crear una nueva Canción, Actuación o Proyecto, de varias maneras. Es posible utilizar una plantilla vacía, una plan-
tilla inteligente guiada que optimiza Studio One para su tarea, o una plantilla de usuario personalizada de su propia creación.
Encontrará instrucciones más detalladas en los siguientes temas específicos:
l Creación de una nueva canción
l Gestión de la Actuación
l Creación de un nuevo proyecto
l Plantillas inteligentes:
Arrastrar y soltar
Muchas funciones en Studio One han integrado el soporte “arrastrar y soltar”. Esto significa que se puede hace clic sobre ciertos objetos
y luego arrastrarlos a varios lugares u otros objetos para llevar a cabo ciertas tareas. Por ejemplo, puede buscar un efecto de audio en el
explorador y, a continuación, hacer clic sobre él y arrastrarlo directamente sobre una pista para insertarlo. Puede además, hacer clic y
arrastrar ese efecto y su configuración sobre otra pista nueva para copiarlo a la misma.
Usted puede arrastrar un instrumento virtual desde el navegador y colocarlo en un espacio en blanco en la vista de arreglos para crear
una nueva pista de instrumento con ese instrumento virtual. También puede soltar el instrumento virtual de una pista de instrumento
para reemplazar al instrumento virtual existente.
Si, mientras está realizando acciones de arrastre, usted decide que ya no desea arrastrar el objeto en cuestión, presione [Esc] en el
teclado para cancelar la acción de arrastre.
Estas y muchas otras funciones arrastre y suelte, permiten trabajar muy rápidamente, sin tener que detenerse en la navegación de
menús u otros procesos que distraen la atención.
Controles de transporte
Los controles de transporte son un conjunto central de botones que le permiten controlar la reproducción, la navegación y la grabación
en Studio One. Los controles de transporte están presentes en las páginas de la Canción, Proyecto y Actuación.
Comandos de teclado
Muchas de las operaciones en Studio One se han asociado a comandos de teclado, o atajos de teclado, que puede ser utilizados en
lugar de navegar por los menús con el mouse. Algunos comandos de teclado utilizan las teclas modificadoras, y algunas de ellas varían
con el sistema operativo.
En este manual, los comandos de teclado que poseen teclas modificadoras se muestran con la tecla modificadora de Windows primero,
de la siguiente manera: [Tecla de modificación Win]/[Tecla de modificación Mac]+[Tecla]. Por ejemplo: [Ctrl]/[Cmd]+[C] significa "pre-
sione [Ctrl]+C en Windows, o presione [Cmd]+C en macOS."
Donde no hay diferencia entre la versión para Windows y Mac de un comando de teclado, solo es mostrado un solo comando de
teclado. Ejemplo: [F3]. Ejemplo: [F3].
En varios casos, las opciones se encuentran en el menú de Studio One en la versión Windows, pero en “Preferencias” en la versión
macOS. En estos casos, la ubicación de Windows está dada primero, y la ubicación Mac sigue entre [corchetes].
Algunos comandos de teclas abren una ventana que ayuda a localizar o recuperar un elemento específico escribiendo una parte de su
nombre o el número del elemento. Cuando varios elementos comienzan con letras similares, se pueden utilizar las teclas de flecha
arriba y abajo para desplazarse por los resultados. Ejemplos:
l [Ctrl]+[Alt]/[Option]+[C] para localizar un Canal de la Consola
l [Ctrl]+[Alt]/[Option]+[T] para localizar una Pista
l [Ctrl]+[Alt]/[Option]+[S] para recuperar una Escena
Una lista completa de comandos de teclado siempre está disponible a través de Ayuda/Atajos de teclado; aquí podrá crear un docu-
mento HTML y abrirlo en el explorador con los comandos de teclado actualmente configurados.
Encontrar comando
También es posible utilizar la función " Encontrar Comando " para buscar cualquier comando por su nombre y aprender rápidamente su
atajo de teclado. Para ello, pulse [Ctrl]+[K] y escriba el nombre del comando que le interesa o una palabra clave relacionada como Pista,
Evento, etc.
Comandos de teclado 51
Mapeo personalizado de comandos de teclado
En el menú Studio One/Opciones/General/Atajos de teclado (macOS: Preferencias/General/Atajos de teclado), usted no solo puede
modificar los comandos de teclado existentes para que se conviertan en los que desee, sino también puede agregar comandos para fun-
ciones que no poseen comandos de teclado asignados por defecto.
Tenga en cuenta que todas las menciones de atajos de teclado en este manual se refieren a la configuración estándar.
Comandos de teclado 52
l Exportar como texto Seleccione esta opción para exportar el esquema de asignación de teclado de Studio One como
un archivo de texto para que pueda crear una guía de referencia para las asignaciones personalizadas.
Una lista completa de comandos de teclado se puede ver a través de Ayuda/Atajos de teclado, lo que hará que un documento HTML
abierto en su explorador muestre los comandos configurados actualmente.
Vista Info
El panel Vista Info, al que se accede a través del signo de interrogación en la barra de herramientas superior de las páginas Canción ,
Proyecto y Actuación, muestra todas las acciones posibles para la herramienta seleccionada, como así los posibles modificadores y sus
actividades relacionadas. Diversos controles en la interfaz de Studio One y plugins incluidos también muestran información en el panel
Vista info cuando se pasa el puntero del ratón sobre ellos. Desde la Vista info, puede pulsar F1 en el teclado para saltar directamente a
las secciones relacionadas del manual de referencia de Studio One.
Opciones de vista
La filosofía de diseño de Studio One consiste en ayudarle a crear sin estorbar. Por ello, hemos hecho que los ajustes de la Vista sean
altamente configurables para que no le distraigan los elementos que decida no utilizar, y sólo los vea cuando quiera. Consulte el menú
desplegable Vista para ver una lista completa de opciones. Desde aquí puede incluso almacenar y recuperar los ajustes de zoom pre-
feridos, restablecer las posiciones de las ventanas y mucho más. Active la pantalla completa en cualquier momento desde este menú, o
pulsando [Mayús-F].
PreSonus.com
Nuestra página web, http://presonus.com, contiene una gran cantidad de información sobre Studio One y la mejor manera de utilizarlo.
También puede obtener información y respuestas de otros usuarios en nuestros foros en http://forums.presonus.com/
Plantillas inteligentes: 54
l Grupo completo Crea una nueva canción con pistas configuradas para la voz principal, dos guitarras, el bajo, los teclados y la
batería multipista en una Pista de Carpeta en bus. Hay canales de efectos separados (con envíos aplicados) para la sala de
batería y la reverberación de voces; los efectos de Ampire y Fat Channel se aplican a las inserciones de pista correspondientes.
l Guitarra y Voz Crea una nueva canción con pistas configuradas para dos voces, una guitarra y una instancia de Impact XT
para la batería virtual. Hay canales de efectos separados (con envíos aplicados) para Drum Room y Vocal Reverb; los efectos
Ampire, De-Esser y Fat Channel se aplican a las inserciones de pista correspondientes.
l Pista única Crea una nueva canción con una sola pista vacía y canales de entrada visibles.
Mezclar en Surround
Cree una Canción en formato multicanal o binaural, incluyendo Dolby Atmos.
l Dolby Atmos Elija esta opción para crear una Canción en la configuración Dolby Atmos. Elija entre las siguientes subopciones:
l Formato de cama Elija la configuración de sus elementos de panorama tradicional.
l Formato de monitorización Elija la configuración de sus altavoces. Elija la configuración que mejor se adapte al con-
junto de altavoces de su estudio.
l Frecuencia de muestreo Elija entre 48 kHz ó 96 kHz.
l Surround Elija esta opción para crear una canción en Surround. Se le presentarán las siguientes opciones:
l Formato de salida Elija la configuración que mejor se adapte a la forma en que desea que se escuche su música.
Necesitará una configuración de altavoces adecuada en su estudio.
l Frecuencia de muestreo Elija entre 44.1 kHz y 192 kHz.
Producir ritmos
Empiece a construir un ritmo desde cero con Patrones utilizando instrumentos virtuales para la batería, el bajo y los acordes.
Producir ritmos crea una nueva Canción con una instancia de Impact XT, dos instancias de Mai Tai, una instancia de Impact XT para la
batería y dos instancias de Mai Tai: una para el bajo y otra para los acordes y arpegios. Los eventos de nota de Impact XT y Mai Tai
están configurados como patrones para un flujo de trabajo intuitivo y orientado al ritmo, adecuado para el hip-hop y la EDM.
Crear contenido
Grabe y produzca contenidos en línea como audiolibros, locuciones y podcasts, con o sin vídeo.
Crear contenido Crea una nueva canción con tres pistas: Música/FX, Voz en off 1 y Voz en off 2. La pista de vídeo está habilitada y se
aplica el procesamiento de diálogo adecuado a las inserciones del canal de voz en off, además de un canal de efectos de reverberación
de sala y envíos. El vídeo y la música importados se colocarán convenientemente en la Pista de vídeo y en la Pista de música/efectos.
Si se importan varios vídeos, se colocarán uno detrás de otro.
Importar archivos
Importe archivos arrastrándolos a la zona de suelta y comience a mezclar. Es posible importar varios tipos de archivos en cualquier com-
binación que desee, incluyendo pero no limitándose a: archivos de audio, archivos MIDI, AAF, Archivos de Pista de Cubase, y más.
Interfaces de audio
Grabe audio directamente desde todas las entradas disponibles de sus dispositivos favoritos de PreSonus o Fender. Los modelos de
interfaz se clasifican dentro del menú desplegable "Plantilla de interfaz". Si tiene una interfaz de audio PreSonus o Fender, elíjala en
esta lista para crear una nueva Canción con todas las entradas y salidas asignadas apropiadamente para la interfaz elegida. Para acce-
der a las plantillas de dispositivos Fender, seleccione la pestaña Fender junto a la pestaña PreSonus.
Demos
¡Elija una canción de demostración de Studio One para escuchar, explorar, hacer ingeniería inversa y aprender!
Plantillas inteligentes: 55
Tutoriales
La mayoría de las plantillas inteligentes, como Reproducir ahora, Grabar ahora, Producir ritmos y Crear contenido, incluyen tutoriales
guiados paso a paso que le ayudarán con los fundamentos de Studio One, como el armado de pistas, la configuración de instrumentos y
controladores, y mucho más.
Los tutoriales se inician automáticamente si se lanza una plantilla inteligente que contenga un tutorial. Algunas diapositivas de tutoriales
atenuarán la pantalla para llamar su atención sobre determinadas áreas de interés. Navegue por los tutoriales haciendo clic en los boto-
nes de navegación o en las teclas de flecha. Pulse [ESC] para salir de un tutorial.
El Tutorial de Arranque
El Tutorial de Arranque se mostrará la primera vez que inicie Studio One, y le guiará a través de los fundamentos de la Página de Inicio,
incluyendo el Perfil del Artista, la configuración de la Interfaz de Audio, y la adición de Dispositivos Externos. Puede volver a lanzarlo en
cualquier momento desde el menú desplegable: Ayuda >> Tutoriales >> Arranque.
Aplicar personalización
Las plantillas inteligentes aprovechan la función de Personalización de Studio One, que activa o desactiva funciones para crear espa-
cios de trabajo optimizados para tareas específicas. (Un usuario que trabaje estrictamente en la grabación de audio no necesitaría loops
o Patrones, por ejemplo). Utilice esta opción para activar/desactivar los cambios de personalización.
Personalización.
Plantillas inteligentes: 56
Información sobre la canción y notas sobre la pista
Mientras graba, mezcla o masteriza, puede que necesite tomar notas de algo relacionado con la canción o pista en la que está tra-
bajando. Studio One se lo pone fácil con la ventana Información de la canción.
Una forma de acceder a la ventana Información de la canción es haciendo clic en la pestaña Canción de la barra de menús. En la parte
inferior del menú desplegable, haga clic en Información de la canción.
Aparecerá la ventana Información de la canción, que incluye una pestaña con información general sobre la pista, la pestaña Notas de la
canción y la pestaña Notas de la pista.
l La pestaña Info incluye la metainformación relacionada con la canción, incluido el nombre del artista, el nombre del álbum, los
créditos del compositor, el año de publicación y otra información importante.
l La pestaña Notas de la canción puede ser un buen lugar para redactar textos promocionales, hacer anotaciones sobre el pro-
ceso de colaboración o proporcionar más información sobre el origen de la canción o la inspiración o inspiraciones originales.
l La pestaña Notas de la pista es un buen espacio para que los colaboradores detallen las revisiones de la pista, den indi-
caciones o dejen comentarios. También puede resultarle útil dejar notas para usted mismo entre las sesiones de mezcla.
Si hace clic en cualquiera de los datos de la pestaña Información, aparecerá la ventana Configuración de la canción correspondiente, en
la que podrá editar la metainformación. También puede acceder a esta ventana haciendo clic en la pestaña Canción de la barra de
menús. En el menú desplegable, haga clic en Configuración de la canción. O bien, el comando rápido de los presets para abrir la Metain-
formación es [Ctrl]/[Cmd]-[.].
Para navegar directamente a las Notas de pista, haga clic con el botón derecho en cualquiera de las pistas dentro de la Consola de mez-
cla (Mix Console). Desde este menú desplegable, haga clic en Editar Nota. Las notas también pueden editarse haciendo clic en el icono
del bloc de notas ("Editar nota") en el canal Inspector.
Puede añadir fácilmente notas de pista y de canal en las áreas Arrangement o Mix Console personalizando las opciones de pantalla.
Para ello, pulse sobre el icono de llave inglesa ("Opciones") en cualquiera de las dos áreas. Desde los menús desplegables de opcio-
nes, se pueden habilitar las Notas de Pista y de Canal. Cuando estén habilitadas, cada Pista o Canal tendrá su propio bloc de notas en
el que podrá introducir texto.
Control Link
El control de una aplicación de audio con controladores MIDI de hardware a veces puede ser una tarea compleja. Para hacer las cosas
más simples, Studio One ofrece el sistema de control Control Link, un protocolo de mapeo MIDI claro y sencillo. Con muy poca con-
figuración, puede lograr el mejor control sobre su software y equipamiento externo.
Para más información sobre el sistema Control Link, consulte el capítulo Control Link.
Opciones de Vista
Menú Vista
La filosofía de diseño de Studio One consiste en ayudarle a crear sin estorbar. Por ello, hemos hecho que los ajustes de la Vista sean
altamente configurables, para que no le distraigan los elementos que decida no utilizar, y sólo los vea cuando quiera.
Consulte el menú desplegable Vista para ver una lista completa de opciones. Desde aquí puede incluso almacenar y recuperar los ajus-
tes de zoom preferidos, restablecer las posiciones de las ventanas y mucho más. Además, se puede acceder a las vistas a través de los
atajos de teclado configurables de Studio One, que para muchos usuarios avanzados es el método más rápido y eficiente de utilizar Stu-
dio One.
Opciones de Vista 59
Las vistas básicas de Studio One, como Páginas, el Editor, la Consola, etc., se encuentran en las dos secciones superiores de este
menú, y cada una de ellas se trata en detalle en sus respectivas secciones de este manual.
La tercera sección de este menú corresponde al Navegador de Studio One. Aquí encontrará sus Instrumentos, Efectos, Bucles, y más.
El Navegador también tiene su propio tema aquí.
La cuarta sección de este menú ofrece varias Vistas útiles para casos de uso específicos:
Panel de grabación
El Panel de Grabación ofrece control sobre varios modos para grabar en una Pista de Instrumento, incluyendo Reemplazar y Overdub,
Grabar tomas a Capas, Cuantización de Entrada, y más. El panel de grabación se trata con más detalle aquí.
Opciones de Vista 60
La vista flotante y redimensionable de la pantalla de tiempo ofrece un vistazo a la posición actual de reproducción de la canción. Las uni-
dades admitidas incluyen segundos, compases, muestras y fotogramas, y pueden configurarse utilizando la pantalla de tiempo más
pequeña situada a la izquierda de la barra de transporte en la parte inferior de Studio One.
La vista flotante y redimensionable del tiempo de grabación restante permite ver el tiempo de grabación disponible, en función del
número de pistas, la frecuencia de muestreo y el espacio disponible en el disco.
Por favor, tenga en cuenta que el "Tiempo de grabación restante" no es una cuenta atrás para la expiración de su suscripción a Studio
One+.
Pantalla de Acordes
La vista flotante y redimensionable de visualización de acordes presenta varias opciones para ver los acordes. Es útil para facilitar la lec-
tura a primera vista mientras se practica el instrumento elegido... ¡especialmente cuando se utiliza junto con los puntos de loop!
Esta ventana tiene tres opciones:
l La pista de acordes muestra el acorde de la pista de acordes en la posición actual de reproducción, así como el
acorde siguiente (en azul.)
l Acorde de entrada muestra el acorde que se está tocando en ese momento en un teclado externo
l Editor refleja la pantalla de acordes actual/seleccionada en el inspector del Editor de notas. Cuando hay varias pis-
tas visibles en el editor, todas ellas contribuyen al acorde mostrado. Cuando no hay ningún editor de instrumentos
abierto, muestra el acorde de una pista de instrumento actualmente seleccionada en el punto de reproducción actual.
La pista de acordes se trata con más detalle aquí.
Opciones de Vista 61
Monitor MIDI
El Monitor MIDI permite filtrar todos los datos MIDI que entran o salen de Studio One. Es muy útil para mapear controladores e ins-
trumentos externos, así como para solucionar problemas de dispositivos que no están enviando o recibiendo datos MIDI como se espe-
raba.
El mapeo de un controlador con la ayuda de Monitor MIDI se cubre con mayor detalle aquí.
Monitor de rendimiento
El Monitor de rendimiento muestra la CPU total y uso del disco en ese momento, así como datos específicos de uso para los efectos
Insert e Instrumentos. Esto es útil para determinar qué Pistas de Instrumentos más exigentes pueden merecer ser renderizadas a Even-
tos de Audio, por ejemplo. También tiene control sobre los ajustes de la Protección contra cortes de audio y del Plug-in Nap desde el
Monitor de Rendimiento.
El Monitor de Rendimiento se cubre con mayor detalle en los temas deMedición y Configuración de Dispositivos de Audio.
Monitor de rendimiento 62
Protección contra cortes del audio
La protección contra cortes de audio le permite seleccionar el equilibrio adecuado entre la potencia de procesamiento y la latencia para
su flujo de trabajo actual. En general, se prefiere una latencia baja para el seguimiento en directo, por lo que hay que elegir un ajuste
más bajo para este tipo de aplicaciones; y los ajustes de búfer más altos son preferibles para trabajar con muchos instrumentos virtuales
simultáneamente. La protección contra cortes de audio se trata con más detalle aquí.
Plug-in Nap
Plug-in Nap mejora el rendimiento general de la CPU y reduce el riesgo de caídas de audio al pausar temporalmente el procesamiento
de los plug-ins que no pasan audio en el punto de reproducción actual. El estado de cada plug-in puede verse en el Monitor de ren-
dimientto (busque el icono de la media luna en la pantalla de la CPU). Los plug-ins que usted elija pueden ser excluidos selectivamente
de Plug-in Nap, lo cual es útil para aislar los plug-ins que le están dando problemas. Haga clic en las casillas situadas a la derecha del
Monitor de Rendimiento para seleccionar los plug-ins deseados; tenga en cuenta que esta opción desactiva la influencia de Plug-in Nap
sobre el plug-in y no desactiva el propio plug-in.
Tenga en cuenta que el número máximo de plug-ins procesados simultáneamente seguirá estando limitado por la potencia disponible
de la CPU. Plug-in Nap también está disponible en el menú de Configuración de Audio.
Si tiene problemas con algunos de sus plug-ins y quiere desactivarlos por completo, puede hacerlo desde el Gestor de plug-ins.
Plug-in Nap también puede ser activado / desactivado de forma selectiva en un plug-in desde el menú desplegable del Editor de Plug-in,
el Rack Slot Menu en la Consola, o desde el menú contextual del botón derecho en el Navegador.
Administrador de plug-ins
El gestor de plugins permite buscar, ver, ordenar, eliminar, bloquear y mostrar/ocultar los plugins desde una sola ventana. También es
posible comprobar las versiones de los plug-ins aquí. También puede reiniciar la Lista de Bloqueo para cualquier plug-in que haya
fallado en el escaneo de plug-ins de Studio One, e incluso puede añadir manualmente un plug-in a la Lista de Bloqueo arrastrándolo y
soltándolo desde el Navegador de Studio One. Si hace clic con el botón derecho del ratón en cualquier plug-in, podrá abrirlo en el Fin-
der/Browser de su sistema operativo.
Haga clic en "Actualizar lista de plug-ins" para actualizar la lista de los nuevos plug-ins que haya instalado mientras Studio One está
abierto.
Monitor de rendimiento 63
La pestaña de estadísticas proporciona información útil sobre la frecuencia de uso de los plug-ins, y el efecto de cada uno de ellos en los
tiempos de carga, los tiempos de guardado y el tamaño medio de los presets.
El Gestor de plug-ins se trata con más detalle aquí.
Repetición de notas
La Repetición de notas es una herramienta que permite producir varias notas cuantificadas de forma selectiva a partir de la pulsación de
una sola tecla del controlador MIDI.
La Repetición de nota es altamente configurable, y puede controlarse en gran medida usando MIDI, lo que ofrece un montón de opcio-
nes creativas en tiempo real. No se debe confundir con el Repetidor.
La Repetición de notas se trata con más detalle aquí.
Reproductor de vídeo
El reproductor de vídeo permite reproducir un vídeo en sincronización con Studio One. Es ideal para realizar bandas sonoras en pro-
ducciones de vídeo y cine. Incluso es posible extraer el audio del clip de vídeo importado para mezclarlo.
El reproductor de vídeo se trata con más detalle en su propio tema aquí.
Repetición de notas 64
Vistas adicionales:
l Vista de información Use esta vista para mostrar una ventana sensible al contexto en la parte superior de Studio One que con-
tiene descripciones de características útiles, así como consejos para el uso de las teclas modificadoras (Shift, Control, etc.)
l Audio Bend Utilice esta vista para mostrar el menú Audio Bend en la parte superior de Studio One.
l Strip Silence Use esta vista para mostrar el menú Strip Silence en la parte superior de Studio One.
l Cuantizar Utilice esta vista para mostrar el menú Cuantizar en la parte superior de Studio One.
l Macros Use estas vistas para mostrar sus macros en varios lugares: la Ventana de Arreglos, el Editor de Notas o el Editor de
Audio. Más información sobre las potentes macros aquí.
l Selector de acordes Utilice esta opción para alternar la visibilidad del selector de acordes.
Windows:
l Alternar Ventanas Flotantes Use esta opción para alternar la visibilidad de las ventanas flotantes como sus plug-ins.
l Alternar vistas opcionales Utilice esta opción para activar y desactivar vistas opcionales como el Navegador, la Consola o las
Ventanas de Edición.
l Alternar la Consola Separada Use esta opción para separar la consola y reubicarla donde quiera. Es útil si utiliza varios moni-
tores.
l Alternar el Editor Separado Use esta opción para alternar la separación de la Ventana del Editor.
l Pantalla completa Utilice esta opción para ejecutar Studio One en modo de pantalla completa. [Mayús+F].
l Restablecer las posiciones de las ventanas Use esta opción para restablecer todas las ventanas a sus posiciones por
defecto. Es útil para cuando los proyectos complejos están demasiado ocupados, o cuando un documento se guardó en un
ordenador diferente con una configuración de monitor más grande y las ventanas están colocadas fuera del rango visible. Esto
solucionará el problema.
Zoom:
l Acercar/Alejar Utilice estas opciones para acercar o alejar la Ventana de Edición horizontalmente.
l Acercar/Alejar verticalmente Utilice estas opciones para acercar o alejar la Ventana de Edición verticalmente.
l Zoom a Loop Use esta opción para maximizar el Zoom en sus puntos de Loop.
l Zoom a la Selección Utilice esta opción para ampliar al máximo verticalmente los Eventos actualmente seleccionados.
l Zoom a la Selección Horizontalmente Use esta opción para ampliar los Eventos actualmente seleccionados al máximo ver-
ticalmente.
l Zoom completo Utilice esta opción para ajustar todo el contenido de la Ventana de edición.
l Deshacer / Rehacer Zoom Utilice estas opciones como un deshacer/rehacer dedicado para sus ajustes de Zoom.
l Alternar Zoom Utilice esta opción para alternar entre sus dos últimos ajustes de Zoom.
l Almacenar estado del zoom Utilice esta opción para guardar su estado de zoom preferido para su uso posterior.
l Restaurar estado del zoom Utilice esta opción para recuperar su estado de zoom preferido.
Visibilidad
Deshacer el cambio de visibilidad y Rehacer el cambio de visibilidad. Los cambios de visibilidad no se rastrean con la función nor-
mal de deshacer/rehacer de Studio One, por lo que se dispone de un conjunto separado de opciones de deshacer/rehacer la visibilidad.
Reproductor de vídeo 65
Páginas
Las funciones en Studio One están organizadas en dos páginas principales: Inicio y Canción. Cada página está diseñada para ayudarle
a realizar un conjunto específico de tareas, y cada página está accesible todo el tiempo.
Las funciones en Studio One están organizadas en cuatro páginas principales: Inicio, Canción, Proyecto y Actuación. Cada página está
diseñada para ayudarle a realizar un conjunto específico de tareas, y cada página está accesible todo el tiempo.
En este capítulo, comentamos la disposición general de la interfaz de usuario para cada página.
Inicio
Cuando se lanza Studio One, se muestra la página de inicio.
Esta página es donde se encuentra la gestión de documentos y los controles de configuración de dispositivos, así como su perfil de
artista, un servicio de noticias, y enlaces a los demos y tutoriales. La siguiente sección contiene una breve descripción de la página de
inicio.
Iconos de navegación
En la parte superior izquierda de la página de Inicio encontrará cuatro iconos:
l Conversor de audio por lotes: Haga clic aquí para abrir el Conversor de audio por lotes. Utilícelo para fusionar archivos mono
en estéreo, aplicar efectos de inserción o fundidos en varios archivos de audio a la vez, convertir frecuencias de muestreo por
lotes y mucho más. Tenga en cuenta que el Audio Batch Converter es un complemento disponible para los miembros de Studio
One+ y que primero debe descargarse e instalarse para poder acceder a él.
l Cliente de Soundcloud: Haga clic aquí para abrir la ventana del cliente de SoundCloud.
Páginas 66
l Cliente de TuneCore: Haga clic aquí para abrir la ventana del cliente de TuneCore.
l Organizador de macros: Haga clic aquí para explorar sus macros, crear nuevas y editar las existentes. Para más información
sobre el organizador de macros, consulte la página de la barra de herramientas de macros.
En la parte superior derecha de la página de Inicio encontrará tres iconos:
l Perfil de usuario y notificaciones: Haga clic para entrar/salir de su perfil de usuario o editarlo (abre My.PreSonus en su nave-
gador) Aquí también encontrará notificaciones sobre las actualizaciones de sus espacios de trabajo compartidos en Studio
One+
l Transferencias: Haga clic para abrir el cuadro de diálogo Transferencias para comprobar el estado de las cargas y descargas.
l Inicio: Haga clic para volver a la página de inicio desde cualquier otra página.
l Cambio rápido: Haga clic en esta opción para abrir un menú desplegable de todos los documentos abiertos.
Centro de notificaciones
Si hay nuevas actualizaciones en cualquiera de sus espacios de trabajo compartidos de Studio One+, se le recordará mediante una
insignia de notificación en la imagen de su perfil de usuario. Haga clic en ella para recibir una lista de las últimas novedades.
Aquí se le notificarán las actualizaciones de sus Colaboraciones de Studio One+, incluyendo invitaciones de colaboración, cola-
boradores nuevos/que se han ido, archivos modificados, actualizaciones de sincronización, mensajes del espacio de trabajo y mucho
más.
Muchas Notificaciones pueden activarse directamente desde el Centro de Notificaciones. Los enlaces pulsables en las Notificaciones le
permiten navegar directamente al Espacio de trabajo relacionado, Perfil de usuario, ticket de soporte, comentario, etc. con un solo clic.
En el caso de que se le notifique una Carpeta recién sincronizada, puede descargar los medios actualizados directamente desde la Noti-
ficación haciendo clic en el botón "Recibir".
l Aceptar Haga clic para aceptar la invitación de un nuevo colaborador.
l Unirse Haga clic para unirse a la invitación de un colaborador (después de aceptarla).
Inicio 67
l Rechazar Haga clic para rechazar una invitación de un colaborador no deseado.
l Recibir Haga clic para descargar las actualizaciones de un colaborador en un Espacio de trabajo compartido.
l Mostrar Haga clic para abrir la Página de inicio y resaltar el documento correspondiente.
l Abrir Haga clic para abrir el documento correspondiente.
l Reintentar Indica una sincronización fallida o incompleta. Haga clic para volver a intentar la sincronización.
Una vez leídas, las notificaciones pueden borrarse individualmente mediante el icono X situado en la parte superior derecha de cada
notificación, o haciendo clic en "Borrar todas" para borrarlas todas. El estado de lectura y borrado de las notificaciones se sincroniza con
el servidor para que las notificaciones también se lean/eliminen en my.presonus.com, y en cualquier ordenador conectado a Internet en
el que esté ejecutando Studio One.
Tareas
En el centro izquierdo de la página de inicio hay tres opciones.
l Nuevo - crea un nuevo documento a partir de una Plantilla inteligente; una Canción, una Actuación o un Proyecto.
l Una Canción es donde puede grabar, editar, realizar arreglos y mezclar datos de audio y notas.
l Una Actuación es donde usted puede actuar en directo, utilizando Studio One para las pistas de acompañamiento y
más.
l Un Proyecto es donde varias canciones o archivos de audio se pueden arreglar, mezclados en una sola línea de
tiempo para la masterización.
l Abrir... Abrir un documento existente.
l Unirse... Abre el menú Unirse, donde podrá unirse a las colaboraciones a las que haya aceptado una invitación.
Nuevo documento
Al crear una nueva Canción, Actuación o Proyecto, aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo documento. Grabar y Mezclar, Masterizar y
Publicar y Ensayar e Interpretar abren, respectivamente, una Canción, un Proyecto o una Actuación en blanco para que pueda empezar
a trabajar.
Inicio 68
Plantillas inteligentes:
Las Plantillas Inteligentes crean un nuevo documento optimizado para el tipo de trabajo que desea realizar. Por ejemplo, la Plantilla
"Crear Contenido" crea un nuevo archivo de Canción con una Pista de Vídeo; dos pistas para la voz en off; una pista estéreo para Músi-
ca/FX; y efectos de procesamiento apropiados para el podcasting ya colocados en los Canales de la Consola. También proporciona una
guía paso a paso.
Puede crear sus propias Plantillas utilizando el comando Archivo >> Guardar como Plantilla en su documento. Estas Plantillas apa-
recerán en la pestaña Usuario del cuadro de diálogo Nuevo documento.
También es posible abrir eligiendo “Brir con Opciones” desde este menú para cargar una Canción sin Plug-ins nativos, plug-ins de ter-
ceras partes ni soporte ARA—útil para resolución de problemas con archivos de Canción que puede que no se abran correctamente.
Plantillas inteligentes: 69
Configuración
Este área muestra el dispositivo de audio seleccionado y contiene vínculos para configurar el dispositivo de audio, configurar dis-
positivos externos, comprobar las actualizaciones y ver información acerca de Studio One.
Buscar actualizaciones
De vez en cuando, PreSonus publicará actualizaciones de software para Studio One a fin de incorporar correcciones de errores y agre-
gar características. Para comprobar manualmente si hay actualizaciones, haga clic en el vínculo “Comprobar actualizaciones”. A con-
tinuación, se mostrará el número de versión, así como el número de versión más reciente disponible. Si hay disponible una versión más
reciente de Studio One, también se mostrará un vínculo para descargarla.
Para los productores e ingenieros de mezcla que trabajan con varios clientes, también existe la opción de crear tantos Perfiles de Artista
como se desee, asegurándose de que sus canciones están etiquetadas con toda la información correcta. Haga clic en el icono de la
parte inferior derecha de la sección Perfil de Artista para crear un nuevo Perfil de Artista, o para cambiar o eliminar uno existente.
El nombre del artista y la foto incluidos en los Perfiles de Artista se escribirán en los metadatos de los archivos exportados.
Tablero SoundCloud
Noticias
Las noticias de Studio One provienen directamente de PreSonus. Este canal de noticias contiene información útil relacionada con Stu-
dio One y se actualizará automáticamente si la computadora está conectada a Internet.
Canción
Cuando se crea una nueva Canción o se abre una ya existente, se le llevará a la página Canción. Esta página contiene todas las herra-
mientas necesarias para grabar, editar, organizar y mezclar audio multipista.
Canción 71
Dinámica de trabajo de la página de canción
La página de canción es un completo entorno de producción de audio multipista con una interfaz de una sola ventana. En esta página,
puede grabarse, mezclarse o editarse cualquier número de Pistas de audio e instrumentos. Puede utilizarse cualquier número de efec-
tos de audio, instrumentos virtuales, efectos e instrumentos externos, y casi cualquier parámetro puede ser automatizado mediante la
automatización de pista o de parte.
Un navegador integrado hace rápida y fácil la búsqueda e importación de archivos de datos de audio y notas, efectos de audio e ins-
trumentos VST/AU e instrumentos virtuales y aplicaciones VST/AU. Los archivos de audio pueden ser importados y estirados en el
tiempo automáticamente para ajustarse al tempo actual. Los instrumentos virtuales pueden ser arrastrados desde el explorador direc-
tamente a la canción para su inmediata instalación permitiendo una dinámica de trabajo rápida cuando golpea la inspiración.
Cuando se han llevado a cabo los toques finales y la Canción está lista para un pase por la masterización o una actuación en directo,
puede añadirse a un Proyecto o Actuación con un único comando.
Actuación
Cuando se crea o abre una nueva Actuación, lo llevará a la página de Actuación.
Actuación 72
La página Actuación ofrece un entorno independiente y a la vez totalmente integrado de actuación en directo para intérpretes, grupos
musicales e ingenieros de sonido de directo. Combina la gestión del Repertorio de Canciones con la reproducción de pistas de acom-
pañamiento, la reproducción de instrumentos virtuales y el procesamiento de señales de audio de instrumentos reales a través de racks
de efectos virtuales – todo ello desde una única e intuitiva interfaz que puede recibir fácilmente contenidos directamente de cualquier
pista de la página Canción de Studio One.
La página Actuación también ofrece dos vistas personalizables – una para la edición y otra para la interpretación. La vista dedicada de la
Interpretación con macrocontroles personalizables funciona de la mano de controladores de hardware como los de las series FaderPort
y ATOM de PreSonus para crear una interfaz de usuario de software/hardware racionalizada que oculta cualquier información que no se
necesite en la actuación en directo.
Aunque presenta la información de una nueva manera, la página Actuación sigue el flujo de trabajo establecido de Studio One con una
operación intuitiva de arrastrar y soltar y menús de contexto local convenientes y fáciles de usar para presentar los comandos y opcio-
nes disponibles. Comparte los familiares paneles de Navegador, Consola, Dispositivos Externos e Instrumentos, así como muchas fun-
ciones ya introducidas en la página Canción. Los atajos de teclado personalizables con comandos dedicados de la página Actuación
permiten una personalización aún mayor, por ejemplo cuando se utiliza la aplicación Remote de Studio One (iOS/Windows/Android).
Es sencillo preparar sus canciones para su interpretación usando la página Actuación. Para más detalles, consulte el capítulo de la
Página Actuación.
Proyecto
Al crear o abrir un proyecto en Studio One Professional, se lo llevará a la página de proyecto. Esta área contiene las herramientas que
necesita para masterizar y publicar audio.
Proyecto 73
Dinámica de trabajo de la página de proyecto
La página del proyecto es una solución de masterización dedicada e integrada en Studio One Professional. Aquí, puede grabar CDs de
audio con el estándar Red Book, crear álbumes MP3 de alta calidad, discos estándar e imágenes DDP. Las Canciones y archivos de
audio están dispuestos como una secuencia de pistas en una escala de tiempo continua.
Usted puede aplicar efectos a las pistas individuales, así como a la pista de salida principal, a fin de lograr la continuidad sonora durante
todo el proyecto. Un navegador integrado permite importar canciones, archivos de audio y efectos de audio en forma rápida y sencilla.
Una medición de alta calidad para la salida master es mostrada todo el tiempo, incluyendo espectro, Pico/RMS y medidores de fase.
Estas herramientas lo ayudarán a conocer de un vistazo exactamente lo que está sucediendo en su Proyecto. También dispone de medi-
ción de volumen (Loudness) y análisis de loudness offline, que ofrece información en los estándares actuales EBU R128 y LU/LUFS,
para conseguir una perfección dinámica en retransmisión y material orientado al streaming.
Como se mencionó, se pueden añadir Canciones directamente en sus proyectos sin tener que exportar una mezcla de la Canción. Des-
pués de añadir una Canción a un proyecto, usted puede volver atrás y cambiar la mezcla de la Canción y el Proyecto se actualizará auto-
máticamente.
Para obtener información detallada sobre la página de proyecto, consulte el capítulo Masterización.
Cambio rápido
En Studio One Professional, usted puede tener múltiples Canciones, Proyectos o Actuaciones abiertos simultáneamente y puede cam-
biar entre ellos rápidamente. La forma más rápida de cambiar entre cualquier canción abierta, Proyecto o Actuación, como así también
alternar con la página de inicio, es presionar [Ctrl]+[Tab] y continuar reteniendo la tecla [Ctrl] en el teclado. Esto muestra una lista emer-
gente de todos los documentos abiertos.
Mientras mantiene presionada la tecla [Ctrl], presione la tecla [Tab] para realizar un ciclo entre los documentos abiertos. Suelte la tecla
[Ctrl] cuando selecciona el documento deseado. Ahora, usted podrá ver ese documento.
Cambio rápido 74
Grabación
El siguiente capítulo aborda aspectos de la grabación en Studio One, incluyendo Audio y pistas de instrumento, modos, formatos de gra-
bación y consejos.
Pistas de audio
Antes de grabar, necesita al menos una pista sobre la cual grabar. Studio One tiene dos tipos de pistas para grabación básica: la pista
de audio y la pista de instrumento. El audio se graba en las pistas de audio, mientras que los datos actuación musical se graba en pistas
de instrumento.
Grabación 75
Haga clic+[Derecho]/[Control] en el espacio en blanco en la columna de pista y seleccione “Agregar pistas para todas las entradas” para
agregar rápidamente una pista para cada entrada configurada en el menú “Configuración de E/S de audio”.
Alternativamente, usted puede hacer clic+[Derecho]/[Ctrl] en cualquier espacio en blanco en la columna de pista en la vista de arreglo y
seleccione “Agregar pista de audio (Mono)” o “Agregar pista de audio (estéreo)” para agregar rápidamente una pista de audio.
Selección de Entrada/Salida
Se pueden seleccionar los canales de E/S de una pista de audio desde tres lugares: La columna de la pista, la consola y el inspector de
pista.
Para seleccionar un canal de entrada desde la columna de pista:
l Si es necesario, expanda el área de control de la pista para exponer el selector de entrada.
l Haga clic en el selector de entrada inmediatamente por debajo del fader de pista horizontal para elegir cualquier canal de
entrada configurado.
Para seleccionar un canal de entrada o salida desde la consola:
l Abra la consola haciendo clic en el botón [Mezcla], o presione [F3] en su teclado.
l Haga clic en los selectores sobre cada fader de pista y controles de paneo para elegir un cana de entrada y/o salida. El selector
de canal de entrada está en la parte superior, con el selector de canal de salida por debajo.
Para seleccionar una entrada o salida de canal desde el Inspector:
l Abra la ventana Inspector haciendo clic en el botón [I] por encima de la columna de pista o presionando [F4] en el teclado.
l En la zona del canal en la ventana del Inspector, usted encontrará un conmutador “Modo de canal” (Mono o estéreo) y los selec-
tores de canales de entrada y salida de la pista seleccionada.
l Haga clic en el selector de canal de entrada o salida para seleccionar un canal.
Las pistas estéreo pueden seleccionar canales de entrada mono y estéreo, mientras que las pistas mono pueden solamente seleccionar
canales de entrada mono.
Un formato de canal de una pista (mono o estéreo) se puede cambiar con un solo clic en el icono de un círculo (mono) o de dos círculos
(estéreo). Puede cambiar el Formato de canal de varias pistas simultáneamente seleccionando varias pistas antes de hacer clic en este
icono.
Los formatos de sonido envolvente multicanal están disponibles en el menú desplegable situado a la derecha del icono Formato de
canal.
Modo de Tempo
El modo tempo, encontrado en el Inspector, afecta a la forma en que se controlan los eventos de audio en cualquier pista de audio.
Pistas de audio 76
Hay tres modos tempo:
l No seguir Los eventos de audio en la pista seleccionada no se verán afectados por el tempo de la canción.
l Seguir La posición de inicio de eventos de audio en la pista seleccionada será ajustado con los cambios de tempo, de manera
que los eventos permanezcan sincronizados con sus barras (barras y pulsaciones). La duración del evento no se verá afectada.
l Timestretch Suponiendo que el archivo de canción contiene información de tempo, los cambios del mismo provocarán que los
eventos de audio en la pista seleccionada sean “acomodados” o “estirados” dinámicamente para que los tiempos de inicio y
finalización de los eventos permanezcan en sincronización con las posiciones de sus barras (barras y pulsaciones). La longitud
y el timing interno del evento se verán afectados en el proceso de expansión, pero el tono del audio no se verá afectado de nin-
guna forma.
Si la opción ajustar a tempo es seleccionada al crear una nueva canción, timestretch será el modo de tempo predeterminado para todas
las nuevas pistas de audio.
Re-Grabación
La salida de instrumentos y canales de Bus pueden seleccionarse como la entrada para cualquier pista de audio estéreo. Estos canales
se agrupan en "sucursales" en el menú de selección de entrada para la pista de audio.
Pistas de audio 77
Esto es muy útil en una serie de situaciones en las que le gustaría "imprimir" la salida en vivo de uno de esos tipos de canal (grabación
en vivo a audio de un instrumento virtual, mezcla híbrida analógica, etc.).
Alternativamente, si usted presiona y mantiene [Alt]/[Opción] en el teclado y luego hace clic en habilitar grabación, habilitará la gra-
bación de la pista relacionada y deshabilitará la grabación para todas las otras pistas.
Usted puede encontrar Entrada de audio sigue a la selección en la lista de opciones Studio One/Opciones/Avanzado/Consola (macOS:
Preferencias/Avanzado/Consola). Habilitando esta opción, automáticamente se habilita la grabación para la última pista seleccionada
en la vista de arreglos. La habilitación de la monitorización, de forma predeterminada se activa automáticamente cuando se habilita la
grabación.
Cuando una pista de audio está habilitada para grabar, aparecerá un indicador de clip en la parte superior del medidor de nivel de
entrada para esa pista en la vista de arreglo. Si el recorte se produce en la entrada, se encenderá el indicador de clip. Cuando se pro-
duzca un recorte, deberá ajustar la Ganancia/Nivel en su interfaz de audio, ya que una vez que se graba la señal distorsionada, no
puede ser arreglada.
Una vez que una pista de audio está habilitada para la grabación, usted está listo para grabar. Consulte Activar grabación para cono-
cer más acerca de este tema.
Monitorización de Software
Para monitorizar (Escuchar) la entrada de audio en vivo sobre una pista de audio en Studio One, haga clic en el botón Monitor una sola
vez. Este botón debe encenderse de color azul, y usted debería comenzar a escuchar el audio entrante y a ver el nivel de entrada en el
Pistas de audio 78
medidor correspondiente. También puede, mientras retiene presionada la tecla [Alt]/[Opción] en el teclado, hacer clic en el botón Moni-
tor para habilitar la monitorización sobre una pista y deshabilitar la monitorización en las demás pistas de forma simultánea.
Puede ser muy útil dibujar una imagen de la ruta de señal para comprender exactamente lo que está sucediendo. Por ejemplo, si está
escuchando una guitarra conectada en el canal 1 de la interfaz de audio, es debido a que Studio One recibe la entrada de la guitarra en
la entrada de hardware 1.
En la configuración de E/S de audio, habremos creado un canal de entrada mono con la entrada de hardware 1 como su origen. Su pista
de audio tendrá ese canal de entrada seleccionado como su entrada. La salida de su pista de audio probablemente sea la salida prin-
cipal, que es un canal de salida estéreo. El canal de salida se enviará a un par de salidas estéreo designadas en su interfaz de audio,
que presumiblemente están conectadas a sus altavoces de monitorización o auriculares.
Cuando monitoriza audio en vivo que proviene de un micrófono, evite su escucha con altavoces que se encuentren muy cerca del
mismo. Ya que podría crear una retroalimentación de audio en niveles peligrosamente altos y así dañar sus oídos y los altavoces.
Monitorización de Hardware
Algunas interfaces de audio cuentan con la capacidad para monitorizar directamente las entradas y salidas de hardware, a diferencia de
la monitorización a través del software. Esto se conoce como "Monitorización de hardware" o "Monitorización de latencia cero". Cuando
se utiliza este tipo de interfaz, recomendamos que monitorice la entrada de audio en vivo mediante el hardware, en lugar de hacerlo a
través del software. Esto ayudará a evitar problemas comunes derivados de la latencia del software, tales como oír una demora o delay
cuando se graban voces o las grabaciones fuera de tempo.
Pistas de instrumentos
Las pistas de instrumento son donde se graban, dibujan y editan los datos de la ejecución musical. Estos datos generalmente provienen
de un teclado, el cual es utilizado para ejecutar un instrumento virtual o algún módulo de sonido de hardware. Los datos de ejecución
musical no son audio en sí mismos ya que la fuente de audio es un instrumento virtual o un módulo.
En Studio One, los controladores MIDI se denominan teclados. Si no ha configurado un teclado, consulte la sección Configuración de
sus dispositivos MIDI del capítulo Configuración.
Pistas de instrumentos 79
Las siguientes opciones están disponibles en este menú:
l Nombre Haga clic aquí escriba un nombre para la nueva pista.
l Cuenta Elija la cantidad de pistas que desea crear.
l Tipo Elija instrumento
l Color Elija un color.
l Auto-Color Marque esta casilla de verificación si desea que sus pistas se coloreen automáticamente.
l Entrada Asigna un dispositivo de entrada MIDI a la nueva pista(s). Seleccione "Todas las entradas" | Cualquiera que acepte
entrada desde cualquier dispositivo MIDI conectado.
l Al crear múltiples pistas, usted puede habilitar la opción la opción Ascendente para asignar las entradas a cada pista
en orden ascendente de dispositivo y canal MIDI.
l Salida Asigna un instrumento a la nueva pista(s). Para crear una nueva instancia de un instrumento de software para cada
nueva pista, seleccione Nuevo instrumento y seleccione un instrumento de la lista proporcionada. Para asignar las nuevas pis-
tas a un instrumento de hardware o de software a un instrumento que ya está en uso en la canción, elija Instrumento existente,
y seleccione de la lista proporcionada.
l Al crear múltiples pistas, usted puede habilitar la opción la opción Ascendente para asignar las salidas a cada pista en
orden ascendente de instrumento y canal MIDI.
Una vez que estas opciones están configuradas, haga clic en OK y las pistas aparecerán en la vista de arreglos, por debajo de la pista
seleccionada en ese momento. Es importante señalar que las pistas de instrumento no aparecen directamente en la consola, como ocu-
rre con las de audio, ya que las mismas no emiten audio. Los instrumentos virtuales generan sonido y son representados en la Consola
por canales de instrumentos.
Alternativamente, usted puede hacer clic+[Derecho]/[Ctrl] en cualquier espacio en blanco en la columna de pista en la vista de arreglos y
seleccionar “Agregar pista de instrumento” desde el menú emergente para agregar rápidamente una pista de instrumento.
Pistas de instrumentos 80
l Hay dos selectores E/S en cada pista de instrumento. Haga clic en el selector de la parte superior para elegir una salida para
cualquier instrumento virtual o externo previamente establecido o configurada. Haga clic en el selector inferior para elegir cual-
quier entrada de teclado previamente configurada.
Seleccionando una entrada o salida de pista de instrumento en el Inspector:
l Abra la ventana Inspector haciendo clic en el botón [I] por encima de la columna de pista o presionando [F4] en el teclado.
l Haga clic en el selector de entrada o salida para seleccionar cualquier entrada de teclado previamente configurada o para dis-
parar cualquier instrumento virtual o externo previamente configurado.
l
Presione [F11] para abrir el editor de instrumentos para la pista de instrumento seleccionada.
Observe que es posible seleccionar "Todas las entradas" como la entrada para pistas de instrumento, las cuales combinan la entrada de
todos los dispositivos de teclado definidos. Si la opción "Entrada de instrumento por defecto" no está marcada para cualquier dispositivo
de teclado, las nuevas pistas de instrumento usarán todas las entradas de forma automática.
Este ítem está siempre en la lista de entradas, incluso si no hay un dispositivo de teclado definido. Sin embargo, para cualquier entrada
MIDI a ser recibida en una pista de instrumento, el dispositivo de entrada MIDI (teclado controlador, etc.) primero debe ser configurado
en el menú de dispositivos externos como un teclado.
Pistas de instrumentos 81
Para activar los otros posibles canales de salida de un instrumento virtual en la consola:
l Abra la Consola pulsando [F3] en el teclado y, a continuación, abra el panel de Instrumentos (abierto por defecto) haciendo clic
en el botón [Instr.] todo a la izquierda de la Consola.
l Haga clic una vez en el instrumento virtual en el panel de instrumentos, y se expandirá el menú de activación del canal de
salida.
l Haga clic en la casilla de verificación junto a cualquier salida para activarla.
l Cada salida de instrumento virtual activo tiene un canal de audio dedicado en la consola, así como una vista previa del medidor
de nivel dentro del menú de activación del canal de salida.
También se pueden activar las salidas de instrumento virtual en la ventana del plugin. Cualquier plugin de instrumento virtual que ofrece
múltiples canales de salida tendrá un botón de canales en la parte superior de su ventana. Haga clic en este botón para ver y activar las
salidas disponibles.
También, tenga en cuenta que el monitoreo es activado automáticamente por defecto cuando la grabación es activada por el usuario.
Este comportamiento puede ser configurado en el menúStudio One/Opciones/Avanzado/Dispositivos (macOS: Pre-
ferencias/Avanzado/Dispositivos). Si llegan datos de notas desde el teclado seleccionado para la pista, el medidor de la pista se moverá
hacia arriba y hacia abajo, indicando la entrada de señal correspondiente a esa entrada.
Pistas de instrumentos 82
Una vez que una pista de instrumento ha sido habilitada para grabación, usted estará listo para grabar datos de su performance musical
en esa pista. Consulte Activar grabación para conocer más acerca de este tema.
Pistas de instrumentos 83
Renderizando Note FX
Si desea hacer que los efectos del procesamiento Note FX sean permanentes (parte de los datos de la nota, en lugar de un proceso en
tiempo real), seleccione la pista y navegue hasta Evento/Renderizar pistas de instrumento, o haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en la parte
deseada en la vista de arreglos y elija Partes de instrumento/Renderizar pistas de instrumento en el menú emergente.
Esto también hace permanente cualquier cambio de transposición o velocidad que haya hecho en la vista del Inspector para la pista.
Activación de grabación
Una vez que tenga creadas y listas las pistas deseadas, la configuración y la grabación habilitada, el siguiente paso es grabar. Lo
siguiente ilustra varias formas de activar la grabación, cada una asociada a un propósito diferente.
Manualmente
La activación manual de la grabación es la forma más básica para grabar. La grabación comienza en la posición del cursor de repro-
ducción actual y continúa hasta que detenga manualmente la grabación. Para activar manualmente la grabación, haga clic en el botón
Grabar en el transporte o presione [NumPad *] en el teclado.
El botón de grabación en el transporte se vuelve de color rojo, el cursor de reproducción comienza a desplazarse de izquierda a dere-
cha, y los nuevos eventos se graban en las pistas activadas para grabación. La grabación continúa hasta que la detenga manualmente.
Precuenta y Preroll
Cuando graba audio o partes de instrumento, a menudo es útil dar al ejecutante una precuenta antes de grabar, para alertarlos del
comienzo de la grabación y presentar el tempo de la canción para que puedan ejecutar en el tempo de la canción desde el principio. Stu-
dio One ofrece dos maneras de hacer esto: Precuenta y Preroll.
Activar Precuenta le permite especificar un número de barras de clics del metrónomo que se reproducirán antes de que comience la gra-
bación. Preroll le permite especificar un número de barras en la canción para reproducir antes de que comience la grabación. Elija el
modo que mejor se adapte a su grabación
Activación de grabación 84
Auto Punch
A veces es útil para automatizar el punto en el que la grabación comienza y termina. Por ejemplo, si desea grabar más de una frase
específica de una parte vocal, pero no antes o después de esa frase, usted puede comenzar y finalizar de forma automática la grabación
en puntos específicos. Este proceso se conoce comúnmente como "punching in y out", y el nuevo evento de audio resultante se conoce
como "punch-in".
En Studio One, el punching in/out es logrado con la función Auto Punch. Siga estos pasos para utilizar Auto Punch:
1. Ajuste el localizador izquierdo en la línea de tiempo de la vista de arreglos a la posición en la que desea realizar un punch in, es
decir donde debería comenzar la grabación.
2. Ajuste el localizador derecho en la línea de tiempo de la vista de arreglos a la posición en la que desea realizar un punch out, es
decir donde debería finalizar la grabación.
3. Haga clic en el botón Auto Punch en el transporte, o presione [I] (la letra 'i') en el teclado.
4. Con pistas activadas para grabación, inicie la grabación en cualquier punto antes de la posición del localizador izquierdo.
5. La reproducción comienza y la grabación automáticamente se activa en la posición del localizador izquierdo. El botón de gra-
bación en el transporte se vuelve de color rojo, el cursor de reproducción continua desplazándose de izquierda a derecha, y los
nuevos eventos se graban en las pistas activadas para grabación.
6. La grabación automáticamente se detiene en la posición del localizador derecho. Sin embargo, la grabación continúa mas allá
de la posición del Localizador derecho hasta que la detenga manualmente presionando la [Barra espaciadora] en el teclado o
haciendo clic en Detener en el Transporte.
Si utiliza la función Auto Punch en Studio One para grabar sus punch ins, o si usted hace punch in en forma manual, el audio nue-
vamente grabado es fundido de forma automática en los bordes con el evento de audio existente, por lo que la transición entre el antiguo
y el nuevo audio no es audible. El tiempo de fundido cruzado (Crossfade) es muy pequeña y no audible; Sin embargo, puede editar el
fundido manualmente.
Los canales de salida de la consola también cuentan con botones de metrónomo y controles de nivel a la derecha de los botones arriba
del fader de volumen. Estos controles le permiten elegir, para cada salida, si el metrónomo se escuchará o no y su nivel.
Precuenta y Preroll
Precuenta y Pre-roll son dos métodos que puede utilizar para indicar el inicio de la grabación y darle un sentido del tempo de la canción
a un músico antes de que comience la grabación. Al hacer clic en Grabar con la Precuenta habilitada, los clics del metrónomo reproduce
clics para el número de compases especificadas en el parámetro Compases, antes de que se inicie la grabación. Al hacer clic en Grabar
con Pre-roll habilitado, Studio One inicia la reproducción por detrás de donde se coloca el cursor, por una cantidad de barras espe-
cificadas por el parámetro Barras. Cuando la reproducción pasa la posición del cursor, la grabación se inicia.
Cuando se habilita la precuenta, al presionar "Grabar", mostrará una cuenta en el botón de grabación, el número de pulsaciones res-
tantes antes de que comience la grabación.
La precuenta también se puede activar haciendo clic en el botón Precuenta a la izquierda de los botones del metrónomo, en la barra de
transporte, o presionando [Mayús]+[C]. El Pre-roll también se puede habilitar presionando la tecla [O].
Repetir acento
Esta configuración repite el sonido del acento cuando se utiliza un compás con más de un acento por barra, tal como 12/8. Usted puede
probar esto de la siguiente manera:
1. Abra los ajustes del metrónomo y elija un sonido para el acento que sea diferente, tanto para el Beat como para el Off beat.
2. Deje la casilla Repetir acento sin marcar.
3. Asegúrese de que solamente la opción Clic en reproducción este activada, de forma que se pueda escuchar el metrónomo
durante la reproducción.
4. Ajuste el compás de 12/8 y haga clic en el botón de reproducción o presione la barra espaciadora.
Notará que el acento sólo se escucha cada 12 beats. Sin embargo, si usted va a través de los pasos 3 y 4 con la función Repetir acento
activada, el acento se escuchará siempre cada 3 beats.
Clic en reproducción
La opción “Clic en reproducción” en el menú de configuración de metrónomo permite activar o desactivar el metrónomo durante la repro-
ducción, en lugar de hacerlo durante la grabación. Deshabilitar el Clic en reproducción permite dejar el metrónomo habilitado en la barra
de transporte en todo momento, por lo que si está grabando, usted oirá un clic, pero si está reproduciendo, no escuchará el clic. La
opción “Clic en reproducción” está habilitada de forma predeterminada. Haga clic en la casilla de verificación “Clic en reproducción” para
deshabilitar el metrónomo durante la reproducción.
Renderizar metrónomo
Puede crear una pista de audio del metrónomo haciendo clic en el botón [Render] situado en la esquina superior derecha de la ventana
de configuración del metrónomo, y elegir una de las opciones de rango de Render. Estas opciones le permiten crear una pista de clic
que es, o bien de la longitud completa de la canción, o simplemente de la longitud de un rango de loop dentro de ella, tal como 4, 8 ó 16
compases.
De forma predeterminada, la última toma grabada es seleccionada. Para seleccionar cualquier otra toma haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el
evento de audio para exponer una lista de tomas. Haga clic en cualquier toma numerada para seleccionarla. Las tomas son editadas
como un solo evento de audio, de manera que al cambiar el tamaño o empalmar cualquiera de ellas, empalmará toda la toma contenida
en el evento de audio.
Desempaquetar tomas
Cuando dos o más tomas existen para un evento de audio, es posible desempaquetar las tomas individuales para separar los eventos
en nuevas pistas, nuevas capas o capas existentes. Para ello haga, clic+[Derecho]/[Ctrl] en el evento y haga clic en “Desempaquetar
tomas” en el menú contextual.
Elija “Desempaquetar” pistas para colocar cada toma en el tiempo apropiado en su propia pista nueva. Tenga en cuenta que las con-
figuraciones de la pista original no están duplicadas para las nuevas pistas.
Elija “Desempaquetar tomas en nuevas capas” para colocar cada toma en el tiempo apropiado en su propia capa. Esto se suele hacer
para comping, tratado en detalle en la sección Comping del capítulo Edición. Elija "Desempaquetar tomas a capas existentes" si le gus-
taría desempaquetar las tomas a las capas existentes.
Modos de grabación
Overdub y Reemplazar
En el modo de grabación Reemplazar, la grabación sobre cualquier parte de instrumento existente dará como resultado el nuevo mate-
rial siendo grabado en un nuevo evento, que reemplaza a esa parte del evento original. Durante la grabación, no escuchará la repro-
ducción del evento grabado anteriormente, ya que este modo sirve para reemplazar el material existente.
Cuando la opción Reemplazar está desactivada, se encuentra en modo de grabación Overdub. En el modo de grabación Overdub, la
grabación sobre cualquier parte de instrumento existente resultará en un nuevo material siendo sobre-doblado o agregado al material
existente. Durante la grabación, se escuchará la reproducción del evento grabado previamente, junto con el material que está grabando
actualmente, suponiendo que está monitorizando la pista de instrumento.
Tomas a capas
Habilite la opción "Grabar tomas a capas" para mover el contenido de cada capa creada, mientras graba en modo loop, a su propia capa
debajo de la pista actual. Si usted habilita esta opción mientras Tomas de grabación está habilitada, las notas de cada pasada a través
del loop son movidas a su propia capa nueva. Si se activa mientras Mezcla de grabación está habilitada, se crea una nueva capa cada
vez que se inicia y detiene la grabación, conteniendo todas las notas de la totalidad de la pasada de grabación más reciente.
Cuantizar entrada
Habilite "Cuantizar entrada" para ajustar las notas grabadas al valor rítmico establecido por el parámetro Cuantizar. Al grabar partes
que están destinadas a ser en gran medida cuantizadas (tal como arpegios de sintetizador o pulsaciones de estilo caja de ritmos), esto
le ahorra la cuantización posterior del contenido de su loop.
Repetición de notas
Con la opción "repetir nota" activada, las notas tocadas se vuelven a disparar de acuerdo con el ajuste de Rate actual. Esto puede ajus-
tarse en QT (para seguir el valor de cuantización actual) o a cualquier valor rítmico específico.
Por ejemplo, con un ajuste Rate de 1/16, las notas plsadas crean series de semicorcheas a aquellos valores de notas. Esto puede ser
muy útil cuando se graban fills de batería o partes rítmicas de sintetizador. Tenga en cuenta que este modo no puede ser combinado
con el modo "Borrar nota".
Si su teclado MIDI o controlador soporta aftertouch, usted puede variar la velocidad de las notas repetidas aplicando presión a las teclas
o pads cuando la función Aftertouch (postpulsación) está activada. A mayor presión, mayor será la velocidad de las notas grabadas.
Borrado de nota
Si "Borrar nota" está seleccionado en el panel de grabación, cualquiera de las notas tocadas durante la pasada de grabación actual
borran las notas existentes del mismo valor. Por ejemplo, si comienza a grabar un patrón de percusión, y el patrón de bombo está en C1
y tiene un golpe adicional de corchea en el beat 4, usted podría cambiar a "Borrar nota" mientras graba y toca C1 en el beat 4 para una
corchea, y eso borraría la nota previamente grabada.
Sólo es posible activar este modo si la opción "Mezcla de grabación" está habilitada y la opción "Repetir nota" está desactivada. Habi-
litando "Tomas de grabación" o "Repetir nota" desactiva este modo.
Capas de pista
En Studio One, las pistas de audio y de instrumento tienen capas opcionales que pueden utilizarse para grabar varias ideas diferentes
en una sola pista. Por ejemplo, tal vez desee comparar un conjunto de letras para una pista vocal. En este caso, podría grabar dos inter-
pretaciones diferentes en dos capas separadas en una sola pista y cambiar rápidamente entre las dos sin necesidad de grabar una
segunda pista.
Para crear una capa nueva en cualquier pista, haga [Clic]+[Derecho]/[Ctrl] en el área de control de pista en la vista del arreglo y selec-
cione “Agregar capa” desde el menú Capas. Otra forma es abrir el inspector pulsando [F4] en el teclado y luego seleccionando “Agregar
capa” en el cuadro de selección de capa. La nueva capa efectivamente es como tener una nueva pista sin duplicar inserts, envíos y la
configuración E/S. También puede duplicar capas seleccionando “Duplicar capa” en el cuadro de selección de capa, que le permite pro-
bar y comparar dos ediciones diferentes de los mismos eventos sobre dos capas.
Para eliminar una Capa de Pista, haga clic [Izquierda] para seleccionar la Capa en la cabecera de la Pista (no en el propio Evento de
Capa) y luego haga clic [Derecha]/[Ctrl] y elija Eliminar Capa en el menú contextual. También puede seleccionar en grupo varias capas
mediante [Mayús+Izquierda]-clic, y elegir Eliminar Capas Seleccionadas en el menú contextual para eliminar varias capas a la vez.
Tenga en cuenta que no puede seleccionar en grupo (o eliminar en grupo) varias capas en varias pistas. Una pista cada vez.
Capas de pista 91
Desempaquetar Capas en Pistas
Es posible que desee desempaquetar varias capas en Pistas normales de vez en cuando, lo que garantizará el control total del mez-
clador sobre la panorámica, el nivel, etc. de cada Capa.
Puede hacerlo con tres clics. Haga clic con el botón [izquierdo] para seleccionar la pista deseada; haga clic con el botón [derecho] para
que aparezca el menú contextual; luego elija "Desempaquetar capa a pista". También puede seleccionar en grupo y desempaquetar las
capas seleccionadas sólo con [Mayúsculas-clic izquierdo] seguido de elegir o "Desempaquetar las capas seleccionadas a las pistas" en
el menú contextual. Como alternativa, si se mantiene pulsada la tecla Opción/Alt mientras se arrastra una capa, se podrá convertir en
una pista.
Combine esta función con la grabación en loop y la grabación de tomas en capas para obtener una forma rápida y potente de apilar par-
tes vocales.
Hay varias formas de cambiar entre capas:
l Haga clic en la flecha entre el nombre de la pista y el nombre de la capa en el área de control de pista, y luego seleccione la
capa deseada en el menú emergente. Después de esto, puede utilizar las flechas de navegación de 4 direcciones del teclado
para cambiar rápidamente entre las capas.
l
Haga clic en el botón Expandir capas a la izquierda del área de control de la pista ( ), luego haga clic en uno de los botones
Activar capa para hacer que esa capa esté activa para la pista. Esto intercambia las dos capas y mantiene los contenidos de la
Pista anterior como una capa alternativa.
l Pulse [F4] para abrir el Inspector, haga clic en el campo Capas y seleccione la capa deseada en el menú emergente.
Las capas también se utilizan en el sistema comping de Studio One, tal como se describe en la sección Comping del capítulo Edición
de este manual.
Ahora que ha creado una salida de Cue Mix, observará un objeto especial de Envío (llamados objetos Mezcla Cue) en los canales de la
consola. En la vista pequeña de la consola, los objetos Cue Mix aparecen en la columna derecha cuando el canal es expandido. En la
vista grande de la de consola, los objetos Cue Mix aparecen debajo del rack de envíos para cada canal aplicable.
Estas ventanas emergentes muestran las Mezclas Cue para el canal actualmente seleccionado. Con las teclas de flecha izquier-
da/derecha puede navegar a las Mezclas Cue de otros canales a través de la Consola.
Inserte un efecto en el Rack de dispositivos insert en cualquiera de los canales de entrada, y los efectos serán grabados en la entrada
de cualquier pista que utilice esa fuente. Studio One automáticamente compensará cualquier latencia causada por los efectos insert.
Tenga en cuenta que cuando los efectos insert son utilizados en los canales de entrada y son grabados a una pista, no hay ninguna
manera de volver atrás y cambiar el sonido de la grabación. Para evitar este escenario, puede considerar el colocar efectos en los cana-
les de audio sobre los que está grabando solamente para fines de monitorización e impresión de efectos en la mezcla.
Eventos
Todos los datos de audio y notas que existen dentro de la línea de tiempo de la canción están representados visualmente por los even-
tos. Los eventos que contienen audio son llamados eventos de audio y sólo pueden encontrarse en las pistas de audio. Los eventos de
audio son reconocibles por la manera en la que muestran las formas de onda de audio. Las partes de audio son eventos que contienen
varios eventos de audio.
Los eventos que contienen datos de notas se denominan partes de instrumento y sólo pueden ser ubicados en pistas de instrumento.
Las partes del instrumento son reconocibles por la forma en la que muestran la información sobre la performance musical.
Los eventos de audio y partes de instrumento son mencionados colectivamente como eventos en este manual. La edición del evento
puede tener lugar tanto en la vista de arreglo como en la de edición. Se pueden editar eventos de audio y partes de instrumento de
manera similar, pero cada uno tiene consideraciones especiales.
Haga clic+[Derecho]/[Control] sobre cualquier evento para mostrar el menú contextual de evento, el cual contiene todo lo relacionado
con las acciones de edición lógicamente agrupadas. En la parte superior del menú contextual, usted encontrará el nombre del evento, el
que puede ser editado haciendo doble clic sobre él e ingresando el nuevo nombre. Usted puede renombrar todos los eventos sobre una
pista manteniendo presionada la tecla [Mayús] mientras presiona [Entrar] luego de escribir el nuevo nombre. Usted puede cambiar tam-
bién el color del evento haciendo clic sobre la barra de color al lado de su nombre o desplazándose a través de los colores con la rueda
del mouse.
Las acciones comunes de edición aparecen bajo el nombre del evento, así como una lista de elementos recientes que contiene las cinco
acciones más usadas recientemente. De este modo, tendrá acceso instantáneo a las acciones de edición que desee utilizar.
Tenga en cuenta que las acciones disponibles listadas en el menú contextual dependen de si está trabajando con un evento de audio o
con una parte de instrumento, y las acciones pueden variar ligeramente dependiendo de la versión de Studio One.
Edición 97
tempo. Esta opción está habilitada por defecto y puede ser deshabilitada haciendo un clic en el botón Snap. También puede desafectar
temporalmente la opción Snap presionando la tecla [Shift] mientras mueve el mouse.
Si Snap está activado, el ajuste actual de Snap afecta el comportamiento de las herramientas y de la edición de eventos de la siguiente
manera:
l Adaptable El valor predeterminado, donde el ajuste se producirá en la subdivisión lógica más cercana a la base de tiempo
actual, basado en el nivel actual de zoom de la línea de tiempo.
l Barra El ajuste se producirá en la línea de compás musical más cercana.
l Cuantizar El ajuste se producirá en la subdivisión musical más cercana de la configuración actual de cuantización.
l Cuadros El ajuste se producirá en la subdivisión de cuadro más cercana.
Hay seis comportamientos opcionales que pueden ser seleccionados y se aplicarán a cualquiera de los cuatro modos anteriores:
l Snap a Cursor y Loop Esta opción permite ajustar el cursor de reproducción y localizadores de loop.
l Snap a eventos Esta opción permite ajustar respecto a eventos en el Arreglo
l Encajar al cruce al cero Esta opción garantiza que los datos de audio en un Evento se encajarán a un punto con cruce al cero.
Esto ayudará a evitar un clic no natural al principio de los datos de audio cuando se mueve o se divide el evento...
l Snap a cuadrícula Esta opción está habilitada de forma predeterminada, permitiendo que las herramientas y el evento se ajus-
ten a la cuadrícula.
l Snap Final de evento Esta opción activa el agarre o encaje tanto del inicio como del final del Evento desplazado. (Cuando
está desactivado, solo se agarra el inicio de evento).
l Cuadrícula relativa Esta opción mantendrá la relación de tiempo respecto a la cuadrícula para cualquier evento, de manera
que cuando el evento es movido, la posición de ajuste mantiene la posición original relativa a la grilla, en lugar de ajustarse
directamente a la cuadrícula.
Spot
El comando Spot, que se encuentra en el menú contextual del botón derecho de Eventos y Partes, permite reubicar con precisión Even-
tos y Partes mediante la introducción de números. Aunque Studio One se enorgullece de la función de arrastrar y soltar, hay ocasiones
en las que este nivel de control y precisión resulta ventajoso, especialmente al sincronizar eventos de audio con vídeo.
Eventos 98
La base de tiempo para una operación de Spot se puede seleccionar entre Muestras, Segundos, Compases o Fotogramas, inde-
pendientemente de la configuración de la base de tiempo de la Canción. Haga clic en cualquier campo numérico de los campos Inicio,
Punto de Sincro o Fin para introducir valores a mano, o haga clic y arrastre en los campos numéricos para editarlos con el ratón.
Spot funciona en Partes de Instrumento, Partes de Patrón y Eventos de Audio. Cuando aplique Spot a varias Partes o Eventos a la vez,
tenga en cuenta que se mantendrá su relación posicional entre ellos. Si se ajusta el punto de inicio, se utilizará el punto de inicio del
Evento que comience antes. Si se ajusta el punto de Fin, se utilizará el punto de fin del Evento que comience antes.
Los archivos importados que contengan información de marca de tiempo pueden restaurarse a su posición original haciendo clic en el
icono situado a la derecha del campo "Posición original".
También puede aplicar un comando Spot en la importación al arrastrar a la ventana Arrangement y mantener pulsado [Opt+Mayús] en
Mac o [Alt-Mayús] en Windows.
Estiramiento de partes
Cualquier Parte de instrumento o Evento de audio puede estirarse para ajustarse al espacio deseado en el Arranger.
Partes de instrumento
Mantenga pulsada ALT mientras hace clic y arrastra desde el borde izquierdo o derecho de una Parte de instrumento para estirar la
Parte. Tenga en cuenta que cualquier punto de Automatización dentro de la Parte también se estirará en la misma medida. Esto puede
desactivarse deseleccionando "Seleccionar Automatización de Parte con Notas» en la barra de herramientas del Editor de notas.
Eventos de audio
Mantenga pulsada la tecla ALT mientras hace clic y arrastra desde el borde izquierdo o derecho de un Evento de Audio para estirar el
evento. El estiramiento de Eventos de audio es más complejo que el de Partes de instrumento, y se trata con más detalle en Times-
tretching.
Puntos de Sincronización
Un Punto de Sincronización es un marcador dentro de un Evento de Audio, Vídeo o Instrumento (incluyendo Patrones) utilizado como
posición de referencia para la funcionalidad de Enganche (Snap) de Studio One. Normalmente, los Eventos se engancharán a una posi-
ción basada en los puntos de inicio o final de los propios Eventos. Los Puntos de Sincronización le permiten establecer esta posición de
Snap donde quiera en un Evento en lugar de depender de sus puntos finales.
Esto es útil para algunos Eventos de audio que pueden beneficiarse de ser enganchados a un pico o transitorio que no esté situado en
un punto final del evento. Algunos ejemplos podrían ser loops de percusión con un transitorio en mitad del loop; muestras de EDM riser
que necesitan ser enganchadas cerca de su punto final pero no precisamente en él; etc.
El comportamiento de enganche de los puntos de sincronización viene determinado por la opción elegida en el menú desplegable
Enganche (Snap) de la barra de herramientas (Compás, Cuantizar, Rejilla relativa, etc.).
Eventos 99
Los Puntos de sincronización (Sync Points) también pueden utilizarse para enganchar dos Eventos entre sí utilizando sus Puntos de sin-
cronización; "Enganchar a Eventos" debe estar activado en las opciones de Enganche.
Los Puntos de Sincronización no son destructivos y son flexibles, es decir, ¡la posición de un Punto de Sincronización se mantiene si un
Evento se invierte o se vuelca!
Una muestra de riser con su Punto de sincronización fijado en su punto de máxima energía con una cola de reverberación cayendo a la
derecha del Punto de sincronización. Observe cómo el Punto de sincronización se ajusta al compás 200 mientras que los puntos inicial y
final del evento no se ajustan a la rejilla.
Para mover un Punto de sincronización, haga clic y arrastre el pequeño icono de diamante amarillo a la posición de sincronización
deseada dentro del Evento. Al alejar el zoom, los Puntos de Sincronización se engancharán automáticamente a los transitorios al
moverse. Acerque el zoom para omitir este comportamiento. Este comportamiento puede anularse desactivando la función de engan-
che [N], o manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras mueve el punto de sincronización.
Utilice el comando "Alternar punto de sincronización" para desactivar/activar los puntos de sincronización en el evento seleccionado en
ese momento.
Los Puntos de sincronización también influyen en el comportamiento de la opción "El cursor sigue la posición de edición". El cursor
se enganchará al Punto de Sincronización de un Evento en lugar de a su punto de inicio.
Iconos de eventos
Hay varios Iconos de Eventos que probablemente encontrará mientras utiliza Studio One, y en algunos casos, los iconos pueden servir
para múltiples funciones. Estos iconos aparecen en la esquina inferior izquierda de los Eventos.
La siguiente sección describe lo que representa cada icono.
Cuando aparece el icono de la rueda dentada, puede significar una de estas tres cosas Se ha activado el estiramiento del tiempo (Time
stretching).
Eventos 100
l El clip tiene una frecuencia de muestreo diferente a la que está ajustada su canción.
l Ha cambiado el valor de transposición o afinación del clip.
l Si desea asegurarse de que el clip está ajustado a la misma frecuencia de muestreo que su canción, siga estos pasos:
Si desea asegurarse de que el clip está ajustado a la misma frecuencia de muestreo que su canción, siga estos pasos:
1. Para comprobar la frecuencia de muestreo de la canción, vaya a Canción/Configuración de la canción o pulse [Ctrl]/[Cmd]+[.]
en el teclado para abrir la ventana Configuración de la canción.
2. Dentro de la ventana Configuración de la canción, confirme la frecuencia de muestreo de la canción.
3. Para comprobar la frecuencia de muestreo del Evento, haga clic con el botón [Derecho]/[Ctrl]en su Evento y, en el menú des-
plegable, haga clic en la opción "Seleccionar en pool".
4. Los detalles del clip se mostrarán en la parte inferior de la página Pool.
5. Si las frecuencias de muestreo son diferentes, puede editar la frecuencia de muestreo del clip desde aquí para que coincida con
la frecuencia de muestreo de la canción. Haga [Derecho]/[Ctrl]-clic en el clip y elija la opción "Convertir archivos" del menú des-
plegable.
6. Desde esta ventana, puede editar fácilmente el formato de archivo, la resolución y la frecuencia de muestreo del clip elegido.
El icono de Muteo
El icono de Mute simplemente indica cuando un Evento ha sido silenciado. Para activar la función de muteo, puede utilizar la herra-
mienta de muteo de la barra de herramientas o utilizar los comandos de teclado [M] para silenciar o [Mayús]+[M] para anular el muteo.
El icono de Bloqueo de Tiempo aparece en un Evento cuando se ha activado la característica de Bloqueo de Tiempo. El Bloqueo de
Tiempo impide que el Evento se mueva a una posición de tiempo diferente dentro de la Pista.
Eventos 101
De forma similar, el icono de Bloqueo de Edición aparece cuando se ha activado la característica de Bloqueo de Edición. El Bloqueo de
Edición impide que el contenido del Evento sea alterado de cualquier forma. Para activar los Bloqueos de Tiempo o de Edición, haga clic
[Derecho]/[Ctrl]-clic en el Evento que desee bloquear y haga clic en las casillas Bloqueo de Tiempo o Bloqueo de Edición del menú con-
textual del Evento.
Cuando utilice ambas características al mismo tiempo, aparecerá un icono de candado en el Evento:
Para más información sobre las características de bloqueo de tiempo o de edición, consulte la página Bloqueo de pistas o eventos.
Icono FX de Evento
En Studio One, puede aplicar un efecto sobre un único Evento en lugar de sobre toda la pista. Para ello, sólo tiene que arrastrar un
efecto desde la sección Navegador, mantener pulsada la tecla [Alt]/[Option] y soltarlo en el Evento elegido.
Tenga en cuenta que cuando trabaje con efectos ARA (Audio Random Access), como Melodyne o VocAlign, aparecerá el mismo icono,
ya que son esencialmente efectos de Evento. Si añade un segundo ARA a un Evento, sustituirá el efecto anterior por el segundo.
Para más información sobre la aplicación de efectos a Eventos individuales, consulte la página Inspectores de eventos y pista.
Eventos 102
Icono de la cadena
El Icono de la Cadena representa Eventos de audio que han sido consolidados en una unidad anidada. Para fusionar Eventos, selec-
cione los Eventos de audio que desee consolidar y haga clic en el comando de teclado [G].
Icono Fantasma
Cuando duplica Eventos fusionados, aparece el Icono Fantasma junto al Icono de la Cadena. La duplicación no sólo crea un Evento
idéntico. Cualquier cambio realizado en el Evento fusionado original también se realizará en los Eventos duplicados. De esta forma,
puede modificar fácilmente golpes de caja duplicados o partes de guitarra colocadas a lo largo de su canción de una sola vez.
Para duplicar su Evento fusionado, haga [Derecho]/[Ctrl]-clic sobre el Evento que quiera duplicar y haga clic sobre la opción "Duplicar
compartido" del menú contextual del Evento o utilice el comando de teclado [Mayús]+[D].
Icono de carpeta
Cuando vea el Icono de Carpeta en un Evento, significa que pertenece a una carpeta con otros Eventos. Crear Carpetas puede ser útil
cuando quiera agrupar Eventos similares, como baterías o armonías vocales. Colocar estos Eventos en carpetas puede hacer que la
ventana del Arranger sea mucho más fácil de navegar.
Para crear una Carpeta, seleccione las pistas que le gustaría colocar en una carpeta, haga [Derecho]/[Ctrl]-clic y seleccione la opción
"Empaquetar Carpeta" del menú desplegable.
Eventos 103
Icono de capa
Este icono aparecerá en su Evento si ha grabado varias capas (o "tomas") del Evento. Alternativamente, este icono puede significar que
tiene varias variaciones de patrón para elegir.
Si tiene varias tomas para elegir y desea expandir el Evento para ver todas las tomas, haga clic [Derecho]/[Ctrl]-clic, seleccione la
opción "Desempaquetar tomas" del menú desplegable y elija desempaquetar las tomas en pistas, nuevas capas o en capas existentes.
Para más información sobre la edición y grabación de tomas, consulte la página Comping (combinación de tomas).
Si ha creado varias variaciones de un patrón de batería, cambie la variación desde el editor de patrones o haga clic en el icono de capa/-
patrón y haga clic en la variación que desee. Para obtener más información sobre la creación de patrones y la secuenciación de patro-
nes en Studio One, consulte la página Patrones.
En la vista de arreglos, las siguientes herramientas de mouse y funciones relacionadas están disponibles de izquierda a derecha en la
barra de herramientas.
El botón Link
El botón en forma de corchete a la izquierda de la barra de herramientas es el botón Link. Haga clic para combinar las herramientas Fle-
cha y Rango. Cuando está activado, el ratón funciona como la herramienta de rango en el área por encima de la línea central horizontal
del Evento, mientras que la herramienta flecha está disponible en el área debajo de la línea central. Esta combinación de herramientas
está disponible en alturas de pista Normal o superior.
Herramienta Flecha
Esta herramienta está seleccionada por defecto. Haga clic en el botón de la herramienta flecha o presione [número 1] en el teclado para
seleccionarla. La herramienta de flecha puede utilizarse para los siguientes propósitos:
Mover un evento
Para mover un evento utilizando la herramienta de flecha, haga clic en cualquier parte sobre el evento y arrástrelo. Al arrastrar el evento
hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo. Al arrastrar el evento hacia la izquierda o derecha se moverá el mismo hacia atrás y hacia
adelante en el tiempo, relativo a la base de tiempo actual y al zoom de la línea de tiempo. Cuando arrastra un evento hacia la izquierda o
la derecha, más allá de la zona visible, mantenga presionada la [Barra espaciadora] del teclado para acelerar el desplazamiento.
Para crear un fundido de entrada o salida, haga clic y arrastre el cursor del mouse a la izquierda o derecha sobre la pequeña bandera de
desvanecimiento (Fade flag) en la esquina superior izquierda o derecha del evento de audio. De forma predeterminada, se creará un
desvanecimiento lineal sobre la longitud equivalente al traslado de la bandera de desvanecimiento realizado con el mouse. Los tiempos
de desvanecimiento o fundido, así como la ganancia del evento, pueden también editarse en el Inspector.
Para cambiar la curva de la transición, haga clic en el cuadro de la curva de transición en medio de la misma y arrastre hacia arriba o
hacia abajo. La curva de fundido (transición) determinará cuán lentamente o rápidamente se produce la transición y como cambia en el
tiempo. Si presiona y mantiene [Shift] al modificar la longitud de transición o la curva, puede editar ambas a la vez. Al arrastrar hacia
arriba o hacia abajo editará la curva y, arrastrando hacia la izquierda o la derecha cambiará la longitud.
También es posible arrastrar un fundido cruzado completo a la izquierda o derecha, o hacia arriba o abajo, a fin de cambiar la ubicación
y características de la transición. Deslice el mouse al centro del fundido cruzado hasta que el ícono de mano aparezca, a continuación,
haga clic y arrastre para ajustar. Arrastrando hacia la izquierda o derecha ajustará la ubicación de la transición, extendiendo o acortando
los eventos fundidos. Arrastrando hacia arriba o hacia abajo, alterará la forma del fundido.
Para ajustar el nivel de volumen general de un evento de audio, haga clic en el cuadro de volumen en el centro de la envolvente de volu-
men y arrastre hacia arriba o hacia abajo. Al ajustar la envolvente de volumen, la forma de onda de audio será redibujada hasta apro-
ximar el efecto del ajuste.
También es posible crear envolventes complejas en cualquier parte dentro de un Evento de audio usando Envolventes de ganancia
de clip.
Seleccionando un Rango
Al igual que con la herramienta de rango, puede utilizar la herramienta flecha para seleccionar un rango o área, dentro de las pistas y
de sus contenidos, sin cambiar de herramientas. Para ello, deslice la herramienta Flecha en la mitad superior de una pista. El cursor se
convierte en una cruz. Haga clic y arrastre para seleccionar el rango elegido.
Usted puede activar o desactivar esta función haciendo clic en el botón Link a la izquierda de la herramienta Flecha en la barra de herra-
mientas.
Herramienta alternativa
La función Herramienta alternativa le permite acceder rápidamente a una herramienta alternativa de su elección cuando utiliza la herra-
mienta Flecha manteniendo pulsada la tecla [Ctrl]/[Cmd]. Las herramientas Rango, Dividir, Borrador, Pintar, Mute, Bend y Escuchar se
pueden utilizar de esta manera.
Puede elegir su herramienta alternativa en el menú desplegable que se encuentra debajo de la herramienta Flecha, o pulsando repe-
tidamente la tecla [1] de su teclado para recorrer las opciones. La Herramienta Alternativa actualmente activa se resalta con un subra-
yado azul en la lista de Herramientas.
Herramienta borrador
La herramienta borrador es utilizada para eliminar un evento. Haga clic en el botón de la herramienta borrador o presione [Número 4] en
el teclado para seleccionarla. Para eliminar cualquier evento mediante la herramienta borrador, simplemente haga clic en el evento. Si
tiene seleccionados actualmente múltiples eventos, al hacer clic en uno de los eventos con la herramienta borrador borrará todos los
eventos seleccionados.
Puede hacer clic y arrastrar a través de múltiples eventos con la herramienta borrador, borrando cada evento que toca.
Para cambiar temporalmente a la herramienta flecha, mientras la herramienta borrador está seleccionada, mantenga presionada la
tecla [Alt].
Herramienta de pintura
En la vista de Arreglos, la herramienta de pintura puede usarse de dos formas: para crear un Parte de instrumento vacía en una pista de
instrumento, o para crear una compleja Envolvente de ganancia para un Evento de audio. Haga clic en el botón Herramienta de pintura
o pulse [Número 5] en el teclado para seleccionar la Herramienta de Pintura.
Herramienta de muteo
En la vista de arreglos, la herramienta de muteo se utiliza para silenciar eventos de audio, partes de audio y partes de instrumento. Haga
clic en el botón de la herramienta de muteo o presione [Número 6] en el teclado para seleccionarla. Para mutear cualquier evento de
audio o parte de instrumento, simplemente haga clic sobre él con esta herramienta. Cuando un evento o una parte es muteada, la
misma aparecerá sombreada/o en color gris con un ícono "m" en la esquina inferior izquierda del evento o parte.
Herramienta Bend
En la vista de arreglo, la herramienta bend se utiliza para manipular, agregar y eliminar marcadores bend. Para obtener más información
sobre los marcadores bend, vea la sección Detección y edición de transitorios de este capítulo.
Herramienta Escuchar
En la vista de arreglo, seleccione esta herramienta y haga clic manteniendo presionado el botón del mouse sobre cualquier evento de
audio o parte del instrumento para oír instantáneamente en Solo la pista y comenzar la reproducción de la misma desde la posición
donde realizó el clic. La reproducción continuará mientras se mantenga el clic del mouse. Cuando suelte el clic del mouse, se detendrá
la reproducción, y la pista relacionada volverá a su estado Solo desactivado.
Para más información sobre la herramienta de pintura, consulte la página Edición de envolventes de automatización.
Versiones de clips
Una versión de clip es una copia completamente separada de un clip con sus propios metadatos independientes que pueden ser mani-
pulados independientemente de los de su archivo de audio principal. Las versiones de clips le permitirán aplicar diferentes ediciones
Melodyne o Gain Envelope a diferentes instancias del mismo audio. Esto significa que puede realizar múltiples Versiones de Clip del
mismo Evento de Audio sin necesidad de utilizar el espacio del disco duro con copias extra del mismo archivo de audio.
Un ejemplo de uso implica a Melodyne y a la Pista de Acordes. Si desea utilizar Melodyne para que un loop de audio siga acordes en la
Pista de Acordes, cada instancia del loop requerirá diferentes ediciones de Melodyne para manipular la reproducción dependiendo de
los cambios de acordes en la Pista de Acordes. Las versiones de clips resuelven este problema permitiéndote crear múltiples clips con
diferentes correcciones de afinación desde Melodyne.
También puede utilizar versiones de clips para crear varias instancias diferentes de un mismo loop de batería, cada una de las cuales
contiene diferentes envolventes de ganancia. Esto le permite crear patrones rítmicos que evolucionan en el transcurso de una canción
sin necesidad de repetidos volcados.
Panel de cuantización
El panel de cuantización puede abrirse desde la barra de herramientas haciendo clic en el botón del panel de cuantización, o selec-
cionando “Cuantizar” desde el menú Ver/Vistas adicionales. El panel “Cuantizar” puede ser desanclado y colocado libremente en cual-
quier parte de la pantalla. En este panel, usted puede editar todas las configuraciones relacionadas con la cuadrícula de cuantización
que aparece en la vista de Arreglo. De izquierda a derecha en el panel, verá áreas para el modo Cuadrícula o Groove; selección del
valor de la nota; agrupación de nota y nivel de Swing; Inicio, fin, velocidad y porcentajes de rango; y gestión presets.
El panel de cuantización puede abrirse desde la barra de herramientas haciendo clic en el botón del panel de cuantización, o selec-
cionando “Cuantizar” desde el menú Ver/Vistas adicionales. El panel “Cuantizar” puede ser desanclado y colocado libremente en cual-
quier parte de la pantalla. En este panel, usted puede editar todas las configuraciones relacionadas con la cuadrícula de cuantización
que aparece en la vista de Arreglo. De izquierda a derecha en el panel, verá áreas para el modo Cuadrícula o Groove; selección del
valor de la nota; agrupación de nota y nivel de Swing; Inicio, fin, velocidad y porcentajes de rango; y gestión presets.
Tenga en cuenta que los paneles independientes Cuantizar también están disponibles para el Editor de notas y el Editor de audio. Esto
le permite definir el carácter rítmico de cada aspecto de la canción y realizar esas ediciones rápidamente sin tener que ajustar las con-
figuraciones cada vez. Puede mostrar u ocultar los paneles Cuantizar para cada uno de ellos haciendo clic en el botón del corres-
pondiente panel Cuantizar. También puede cerrar el panel Cuantizar para la vista seleccionada actualmente navegando a Vista/Vistas
adicionales/Cuantizar.
Valores rítmicos
Con el modo Rejilla o Cuadrícula seleccionado usted puede elegir un valor de nota entre redondas y semifusas, en los siguientes grupos
de notas musicales: Directo (con un ajuste de porcentaje de Swing), Tresillo (3 notas en el espacio de 2), Quintillo (5 notas en el espacio
de 4), Septillo (7 notas en el espacio de 8). Estos ajustes también determinan el aspecto y el comportamiento de la cuadrícula en la vista
Swing
Swing es un estilo rítmico que usted puede aplicar, en el cual las pulsaciones off-beat se mueven hacia adelante en el tiempo en relación
a las notas on-beat, creando un ambiente relajado. Este offset es calculado basado en el valor de cuantización actualmente selec-
cionado. Por ejemplo, al 100% del Swing, con cuantización en semicorchea seleccionada, un patrón de semicorcheas se toca a una rela-
ción 2:1; las notas On-beat se tocan on-beat, y las off-beat se tocan como si fueran el tresillo final de la semicorchea en un grupo de tres.
Puede ajustar la cantidad de swing entre el 0% (timing exacto) y 100% (totalmente swing).
Sensibilidad a la velocidad
El porcentaje de velocidad le permite atar la fuerza de cuantización para la velocidad de la nota, para el grado que usted especifique.
Cuantizar rango
El porcentaje Rango ajusta el rango relativo de las líneas de cuadrícula dentro de las cuales la notas, eventos o transitorios son cuan-
tizados. Las notas, eventos o transitorios más allá de estos límites relativos no son cuantizados. Como no hay un display indicando el
rango,cuantizar varias veces al ajustar esta opción puede conducir a los mejores resultados.
El área de presets del panel de cuantización le permite cambiar rápidamente entre y hasta cinco ajustes del panel de cuantización, por
lo que el trabajo con múltiples configuraciones complejas de cuantización es muy fácil. También puede guardar y rellamar ajustes del
panel de cuantización, del mismo modo que guardaría un preset de instrumento o efecto.
Desplazar
Desplazar es una alternativa para mover notas y eventos en toda la línea de tiempo con el ratón. Para empujar (nudge) cualquier evento
o nota, selecciónela y realice una de las siguientes acciones:
Duplicar
La acción "Duplicar" esencialmente combina las acciones copiar y pegar e inteligentemente coloca la selección pegada basada en el
timing musical de la selección en la canción. Elija "Duplicar" en el menú Editar o presione [D] en el teclado para duplicar la selección
actual. El evento duplicado siempre será colocado después del evento original, y es seleccionado automáticamente una vez duplicado.
Al igual que con otras acciones de edición, la opción duplicar se puede aplicar a cualquier número de eventos seleccionados.
Un buen uso del comando Duplicar es la creación de forma rápida de copias de un loop a lo largo de una región en una canción, por
medio de la selección de un evento y luego presionando repetidamente la tecla [D] en el teclado. Otro uso interesante consiste en selec-
cionar regiones muy cortas dentro de un loop utilizando la herramienta de rango y duplicando las selecciones varias veces de forma con-
secutiva a fin de crear un efecto de “tartamudeo”, muy popular en la música electrónica.
Si desea duplicar un evento y empujar el material existente a la derecha a lo largo de la línea de tiempo para hacer espacio para el/los
eventos duplicados, presione [Alt]+[D] en el teclado para utilizar el comando Duplicar e Insertar.
Duplicar compartido
Al duplicar un evento normalmente, cada duplicado se trata como un evento separado, y las ediciones realizadas en un duplicado no se
reflejan en las otras copias. Si desea duplicar una parte de instrumento y vincular el contenido de los duplicados a la de la parte original,
seleccione la parte y elija "Duplicar compartido" en el menú "Editar", o presione las teclas [Shift]+[D] en el teclado. Un icono fantasma
aparece en la parte original y en los duplicados compartidos, para avisarle de que estas copias ahora están compartidas. Las ediciones
realizadas en la parte original o en una copia compartida se aplican a todas las instancias de esa parte.
Si más adelante decide que desea editar una de las copias compartidas de una parte de forma individual, seleccione y elija "Separar
copias compartidas" en el menú de "Evento". El icono el fantasma desaparecerá de esa parte para informarle que la copia ya no se
encuentra compartida, y se puede modificar sin afectar a las otras copias.
Strip Silence
Es bastante común que, como resultado de la grabación continua, algunos eventos de audio puedan tener brechas de silencio o niveles
relativamente bajos entre performances. Puede ser útil en estos casos eliminar las brechas y mantener sólo las secciones deseadas del
evento grabado. La función Strip Silence de Studio One, controlada desde el panel homónimo, está diseñada para llevar a cabo esta
tarea.
Abra el panel Strip Silence haciendo clic en el botón homónimo en la barra de herramientas, o seleccione Strip Silence desde el menú
Vista/Vistas adicionales. Seleccione los eventos de audio sobre los cuales desea aplicar Strip Silence, haga los ajustes deseados y a
continuación, haga clic en [Aplicar]. Haga clic en el botón [Por defecto] para devolver todos los ajustes en el panel a sus valores pre-
determinados.
El resultado del proceso Strip Silence es similar al uso de un procesador del tipo compuerta de ruido para permitir que sea oída úni-
camente la señal deseada, excepto que el evento sea editado.
Cuando la pequeña luz indicadora junto al botón [Aplicar] está encendida, significa que cambiando las opciones en las secciones Detec-
ción o Eventos y, a continuación, haciendo clic en aplicar automáticamente deshará la operación anterior. Esto facilita encontrar la con-
figuración correcta para ver el resultado del proceso Strip Silence, ajustando la configuración si es necesario, sin tener que deshacer la
acción manualmente. Cualquier cambio en la selección (o en otras operaciones de edición) harán que pierda este estado automático y
no se iluminará mas el indicador.
A continuación se describe cada ajuste:
Partes de audio
A menudo es conveniente combinar varios eventos independientes en un solo objeto para moverlos todos juntos o simplemente para
limpiar el arreglo. Esto se logra con Partes de audio.
Para crear una Parte de audio, seleccione los eventos de audio y a continuación, presione [G] en el teclado. Esto hace que los eventos
separados aparezcan y funcionen como un evento único en el arreglo, y que al mismo tiempo aparezcan y funcionen como eventos
separados en el editor. Entonces es mucho más simple, por ejemplo, duplicar un coro en el arreglo y conservar el acceso a los eventos
individuales para la edición de fundidos cruzados y otros detalles.
Tenga en cuenta que las partes de soportan copias compartidas o fantasma, con excepción de cualquier evento FX, los cuales son
estrictamente por instancia de evento.
Fundido cruzado
Los fundidos cruzados (Crossfades) son útiles para mezclar un Evento de audio con otro de forma fluida.
Seleccione dos o más Eventos superpuestos utilizando la herramienta Flecha y pulse [x] para aplicar rápidamente un fundido cruzado
lineal a las partes superpuestas. También puede utilizar la herramienta Rango para especificar los puntos inicial y final de un fundido cru-
zado; pulse [x] para aplicar el fundido cruzado después de seleccionar su Rango.
Cuando sea posible, los espacios entre Eventos se cerrarán automáticamente cuando se aplique un fundido cruzado.
Haga clic y arrastre el nodo de control en el centro del fundido cruzado y arrastre el ratón hacia arriba o hacia abajo para crear fundidos
cruzados exponenciales.
Opciones de edición
Las siguientes opciones están relacionadas con el flujo de trabajo de edición.
Opciones de transporte
En un funcionamiento normal, si elimina una Parte (o una sección de una Parte) de la línea de tiempo, todas las otras Partes de
la línea de tiempo se mantendrán en su posición, y se dejará un espacio donde estaba la Parte eliminada. Si quiere que las Partes que
vienen detrás de la región eliminada se muevan hacia atrás para rellenar ese espacio, digamos, en la edición de contenido hablado en
que los huecos es algo que no queremos, active el modo Ripple Edit. Para eso, pulse el botón Riplle Edit en la barra de herramientas.
Aparte de rellenar huecos de forma automática cuando se corta o elimina contenido, Ripple Edit también introduce una especie de com-
portamiento de "desplazamiento" en la edición. Si copia una Parte y la pega en medio de otra, en vez de sustituir (o sobreponerse) esa
sección en la Parte de destino, la Parte de destino se divide en ese punto de edición, y se desplaza hacia delante en la línea de tiempo,
para hacer sitio a la Parte pegada. Si mueve una Parte al punto de inicio de otra Parte, en vez de sustituir o sobreponer el contenido de
debajo, las dos Partes simplemente se cambiarán las posiciones.
Bloqueo de Pista
La opción de bloqueo de pistas está disponible para Pistas de audio (Audio Tracks). Pistas de instrumentos, Pistas de automatización y
Pistas de carpetas. Para bloquear una pista, busque su nombre en la lista de pistas, haga clic-[Derecho]/[Ctrl] y seleccione Bloquear
pista en el menú. Utilice la misma acción para desbloquear la pista seleccionando Desbloquear pista en el menú.
El bloqueo de una Pista impide la adición o eliminación de cualquiera de los Eventos que contiene. Tampoco permitirá que ningún
evento nuevo sea grabado o pegado en la Pista. Una pista bloqueada no se puede eliminar de la canción. Tampoco la puede usar la
Pista de arreglos.
Bloqueo de eventos
Para bloquear un evento, localice el evento deseado y haga clic-[Derecho]/[Ctrl] para abrir el menú. En la parte superior del todo, debajo
de los campos Transponer y Velocidad, har dos opciones:
l Bloqueo de tiempo Seleccione esta opción para evitar que el evento sea desplazado a una posición distinta en el tiempo den-
tro de la Pista. Aparecerá un pequeño icono de círculo barrado de un reloj en la esquina inferior izquierda de la ventana de
Evento para indicar el estado de Bloqueo de Tiempo del Evento. Cuando un evento está bloqueado por tiempo, es posible aña-
dir, eliminar o alterar los datos dentro del evento. El Evento puede copiarse y pegarse en cualquier posición de tiempo en cual-
quier Pista (incluso encima de sí misma). También es posible Duplicar este Evento pulsando [D] repetidads veces en el
teclado. Un Evento que haya sido bloqueado en el tiempo y que se ha pegado o duplicado también seguirá bloqueado en el
tiempo.
Tenga en cuenta que a la Pista de arreglos tampoco se le permite recolocar un evento cuando esté activa la opción de bloqueo
de tiempo para ese evento.
l Bloueo de Edición Seleccione esta opción para evitar que los contenidos del Evento sean alterados. Esto también bloquea los
campos Transponer y Velocidad en la parte superior del menú. Aparecerá un pequeño icono de círculo barrado con un lápiz en
la esquina inferior izquierda de la ventana de Evento para indicar el estado de Bloqueo de edición del Evento.
Tenga en cuenta que es posible que tanto el bloqueo de tiempo como de eventos estén activos a la vez para un evento. Cuando esto
suceda aparecerá un pequeño icono de un candado en la esquina inferior izquierda de la ventana Evento.
Audioloops
Los Audioloops son esencialmente partes de audio etiquetadas con un tempo y una Tonalidad de Canción; renderizadas con com-
presión sin pérdidas. Para crear un Audioloop, arrastre cualquier parte de audio en el explorador de archivos. A continuación, puede ver
el Audioloop en la lista, junto con una flecha hacia abajo en el Navegador que, cuando se hace clic en e, revela las Rebanadas (Slices)
que el Audioloop contiene.
Musicloops
Un Musicloop consiste en todo lo necesario para crear una interpretación musical, incluyendo el preset del instrumento virtual, presets
de cadenas FX multicanales para las salidas de instrumentos virtuales, el archivo de música en la performance, la Tonalidad de la Can-
ción y un Audioloop. Los Musicloops se pueden arrastrar desde el navegador, al igual que un archivo MIDI, pero son mucho más pode-
rosos ya que puedan volver a crear la configuración exacta utilizada para hacer la interpretación original.
Para crear un Musicloop, arrastre cualquier parte de instrumento al navegador. Usted podrá ver una pantalla emergente que indica si
está exportando un Musicloop o un archivo MIDI. Musicloop está seleccionado por defecto. Para cambiar esta selección, presione [Alt]/
[Opción] en el teclado. Una vez exportado, se puede ver el archivo .musicloop en el navegador.
Ahora puede arrastrar este Musicloop a cualquier Canción para recrear al instante esa interpretación, incluyendo la creación de la pista
de instrumento, la carga del instrumento virtual y la carga de cualquier efecto sobre las salidas de instrumentos virtuales. Un Musicloop
se puede previsualizar en el navegador, al igual que el audio; El navegador reproduce el archivo de audio renderizado.
Para ver el contenido de un Musicloop, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el Musicloop y elija Mostrar contenido del paquete. Ahora puede
ver una flecha desplegable que, cuando hace clic sobre ella, revela los elementos descritos anteriormente .. Cada elemento se puede
arrastrar en forma separada; Por ejemplo, si sólo quiere cargar el preset de instrumento desde el Musicloop. Otro buena ventaja de los
Musicloops es que el audio renderizado se puede utilizar incluso si el instrumento y los efectos utilizados para crear el Loop de música
no están instalados.
Tenga en cuenta que al crear Musicloops, el volumen del canal relacionado, paneo, envío y los detalles de buses no son una parte del
audio renderizado o preset guardado.
Los Musicloops son una excelente manera de almacenar una librería personal de material original muy fácilmente y de compartir ese
material con los demás sin preocuparse de qué instrumentos o efectos tienen.
Tenga en cuenta que también tendrá que ajustar la tonalidad de la Canción antes de exportar sus Musicloops o Audioloops para que la
tonalidad de la Canción se incluya en el loop. Descubra más acerca de la Tonalidad aquí.
Editar grupos
Puede ser muy útil agrupar varias pistas para que cualquier edición hecha a un evento o a una pista en el grupo, sea realizada auto-
máticamente a todos los eventos para cada pista en el grupo. Por ejemplo, puede que desee agrupar todas las pistas de batería de
forma que cuando los eventos son cortados y movidos, el tiempo relativo entre las pistas permanezca intacto.
Timestretching
Es posible estirar un evento de audio para ajustarlo a un tempo distinto de su tempo original, sin cambiar el tono. Esto se llama Times-
tretching, y puede utilizarse eficazmente para ralentizar o acelerar un evento de audio. Por ejemplo, un loop de tambor de 1-barra gra-
bado en 120 bpm (Pulsaciones por minuto) se puede extender para encajar en la barra 1 a 100 o 140 bpm sin cambiar
significativamente el tono y el sonido general del audio original.
El Timestretching y la definición del tempo de archivo son destructivas, por lo que se pueden deshacer y rehacer. También es posible
cambiar los modos de Tempo para cualquier pista de audio, sobre la marcha. Por ejemplo, cambiando a “Seguir” o “No seguir” desde
Timestretch devolverá cualquier evento de audio ajustado, que contiene la pista, a su estado original.
Cuando se realiza el ajuste Timestretching, si el tempo es cambiado drásticamente (30 bpm aproximadamente o más), el audio puede
verse ligeramente distorsionado. Aunque que esto puede conducir a efectos interesantes, debe ser consciente de la limitación de esta
tecnología.
En Studio One, el ajuste Timestretching puede ocurrir automáticamente o manualmente. A continuación describen estas funciones.
Timestretching manual
Con el ajuste Timestretching manual, usted puede estirar un evento de audio independientemente del tempo de la canción o del archivo
de audio.
Timestretching 128
Para ajustar o estirar manualmente un evento de audio con la herramienta flecha, deslice el cursor del ratón hasta el borde izquierdo o
derecho del evento de audio que desea ajustar y mantenga pulsada la tecla [Alt]/[Opción] en el teclado. La herramienta de Times-
tretching (estiramiento temporal) aparecerá, lo que le permite hacer clic en el borde del evento y arrastrarlo hacia la izquierda o derecha
para acortarlo o estirarlo. En este caso la duración del evento cambia, usando el factor Speedup, pero la altura tonal del audio que con-
tiene el evento sigue siendo la misma. Solamente el evento que ha seleccionado para realizar Timestretching se verá afectado.
El factor de aumento de velocidad es una función del Timestretching para hacer un clip de audio más corto o más largo, manteniendo su
tono. Este factor se utiliza para estirar los eventos de audio cuando no desee definir un tempo para el clip de audio original, el cual afec-
taría a todos los eventos asociados con dicho clip. El valor del factor Speedup cambia durante el estiramiento temporal manual, y tam-
bién puede introducirse de forma manual en el inspector de eventos. Los valores mayores a 1 decrementan la longitud del clip, mientras
que valores inferiores a 1 hacen el clip más largo.
Tenga en cuenta que el estiramiento temporal manual no puede usarse en un Evento de audio que contenga un loop rebanado.
Timestretching automático
El Timestretching automático se basa en la relación entre el tempo de la canción y el tempo del archivo de audio.
Cada pista de audio tiene un modo de Tempo que controla el comportamiento de los eventos en la pista, basados en el tempo de la can-
ción. El modo de Tempo puede seleccionarse en el Inspector de pista. Están disponibles los siguientes modos:
l No seguir [Don´t follow] Los eventos de audio en la pista son independientes del tempo de la canción. Nunca se mueven o se
estiran automáticamente.
l Seguir [Follow] Las posiciones de inicio de los eventos sobre este pista están atados a la cuadrícula musical. Así, los eventos
se mueven cuando el tempo de la canción cambia pero los mismos no están estirados.
l Timestretch Las posiciones de inicio del evento siguen el tempo de la canción, como en el modo “Seguir”. Además, los eventos
son estirados para ajustarse al tempo de la canción.
Timestretching 129
Tap Tempo
Usted puede utilizar la función Tap Tempo para ajustar el tempo actual de la canción al tempo que se oye en sus eventos de audio. Para
ello, reiteradamente haga clic en la palabra "Tempo" en el transporte, haciendo clic una vez en cada pulsación que oiga. Studio One
determinará el tempo del evento de audio basado en el timing de sus clics y establecerá así, en consecuencia, el tempo de la canción.
Asegúrese que el modo de Tempo de la pista de audio está establecido en “No seguir”; de lo contrario, los eventos serán estirados o
movidos mientras se utiliza la función Tap Tempo, haciendo imposible encontrar un tempo consistente.
Modos de Timestretching
Studio One ofrece varios modos de Timestretching optimizados que pueden producir mejores resultados con determinados tipos de
material de audio. Para acceder a estos modos, abra el Inspector presionando [F4] en el teclado y haga clic en menú Timestretch. Haga
clic en cualquier modo para seleccionarlo y aplicarlo a la pista actualmente seleccionada. Los modos son:
l Drums Utilice este modo optimizado en cualquier pista de percusión para lograr los mejores resultados cuando se extiende el
sonido percusivo. Este modo usa el algoritmo Elastique Direct.
l Sound Utilice este modo general sobre cualquier otro tipo de pista. Este modo usa el algoritmo Elastique Direct Formant.
l Solo Utilice este modo optimizado en cualquier instrumento solista o pista vocal para lograr los mejores resultados. Este modo
usa el algoritmo Elastique Pro Monophonic Formant.
l Tape En este modo el audio de la pista sigue al tempo de la canción cambiando la tasa de reproducción de la muestra. Esto
hace que el tono suba o baje cuando cambia el tempo, muy parecido a cambiar el control de velocidad en una pletina de cinta.
Pruebe esto con loops de batería u otras muestras cuando el tono no tiene porqué ser exacto.
Cuando utilice el modo Cinta (Tape), tenga en cuenta que los ajustes de Aceleración (Speedup), Transposición (Transpose) y Afinación
(Tune) en el Inspector están vinculados - la edición de un ajuste afectará a todos ellos. Tenga en cuenta que la automatización de la
pista de tempo que produce un cambio de tono no se refleja en "Transposición" o "Afinación", ya que éstas cambiarían constantemente
con el tiempo. Consulte los Inspectores de pistas y eventos para obtener más información sobre estos ajustes.
Nota: Algunos modos de timestretch no soportan cambios precisos de temporalización. Si manipula Marcadores Bend en un juego de
eventos a uno de esos modos, Studio One rebana y reubica de forma automática las secciones de su audio (en vez de colocarlos en su
lugar realizando estiramiento temporal con ellos) para conseguir los mejores resultados.
Tomas y capas
El escenario de Comping más común consiste en grabar varias tomas de audio y, a continuación, editar esas tomas. En Studio One,
cada toma grabada sucesiva después de la primera se puede colocar en su propia capa al habilitar la opción "Grabar tomas a capas" en
el panel de grabación, que se abre con [Mayús]+[Alt]/[Option]+[R] o usando el menú Vista.
Para ocultar o mostrar capas, haga clic en el botón "Expandir capas" sobre una pista (lo cual luce así ), o haga clic+[Derecho]/[Ctrl]
sobre la pista, y luego elija "Expandir capas" desde el menú emergente.
Si no hay capas disponibles, los controles de las capas permanecen en la parte inferior del área de control de la pista. Cuando hay
menos de una capa y los controles de la pista se amplían horizontalmente hasta un cierto nivel, los controles de capa se mueven desde
la parte inferior de la pista hasta la parte superior junto al nombre de la misma.
Las capas tienen sus propios controles de pista, incluyendo Solo, Activar, Duplicado y Quitar. Haga clic en el botón “Solo” en una capa
para oír solamente esa capa en la pista. Al hacer clic en el botón “Activar” pondrá esa capa en la pista, y los contenidos actuales de la
pista ocuparán el lugar de esa capa en una capa nueva localizada debajo de la pista. “Duplicar” creará un duplicado de la capa en una
nueva. Haga clic en “Eliminar” para eliminar la capa de la pista.
Si desea que las capas sigan el evento de pista en el arreglo; por ejemplo, cuando se mueve o duplica, habilite la opción "Capas siguen
a eventos" en el Inspector de la pista.
Audicionando tomas
Durante el Comping, resulta muy útil poder audicionar rápidamente las diferentes tomas, para determinar las partes deseadas de cada
una. La herramienta oír se adecua perfectamente para audicionar tomas. Cuando pase el ratón por encima de cualquier capa, haga clic
en cualquier lugar de la misma para escucharla al instante, empezando por donde haya hecho clic. Otra posibilidad es que, si ha selec-
cionado un rango en cualquier capa con la herramienta Flecha, mantenga pulsada la tecla [Mayús] y haga clic en el rango seleccionado
dentro de esa capa. De este modo, la capa se solapará y la selección se reproducirá automáticamente en bucle. Si mantiene pulsada la
tecla [Mayús] y hace clic en una parte de la capa que no esté seleccionada, toda la capa se reproducirá en bucle, empezando por el prin-
cipio de la capa.
También es posible aplicar Solo a capas enteras para cambiar rápidamente entre las tomas, ya que solamente una capa de una pista
puede tener el Solo aplicado al mismo tiempo. Para hacer esto, haga clic en el botón Solo sobre cualquier capa, o seleccione la capa y
presione [S] en el teclado. Tenga en cuenta que la pista Solo es independiente de esto, por lo que puede aplicar o no el Solo a la pista,
dependiendo de si desea escuchar las performances para comping en el contexto de las otras pistas en su canción.
Edición de capas
Muchas de las conocidas herramientas de edición de audio de Studio One también pueden utilizarse en las Capas, incluyendo las herra-
mientas Rango, Borrador, Pintar, Silenciar (Mute) y Curvar (Bend).
Tenga en cuenta que la herramienta Curvar puede afectar a varias Capas simultáneamente si ha utilizado la opción "Grabar Tomas en
Capas" con un Loop.
Las secciones de las Capas pueden borrarse utilizando la herramienta Rango junto con la herramienta Borrador o la tecla Supr. Tenga
en cuenta que para seleccionar este Rango deberá utilizar la Herramienta Rango y no la Herramienta Flecha - si selecciona con la Herra-
mienta Flecha y borra, borrará una sección de su Evento de Audio ya con el Comping, no de su Capa.
Las Capas pueden moverse horizontal y verticalmente manteniendo pulsada la tecla [CTRL/CMD] mientras hace clic y arrastra desde el
centro del Evento de Capa, y pueden recortarse manteniendo pulsada la tecla [CTRL/CMD] mientras hace clic y arrastra desde los lími-
tes de un Evento de Capa.
Nombrando Capas
De forma predeterminada, las capas en una pista son nombradas en orden ascendente desde la superior a la inferior— Layer 1 (Capa
1), Layer 2 (Capa 2), y así sucesivamente. Incluso si usted reordena las capas dentro de la pila, sus nombres originales continúan
siendo los mismos, para evitar la confusión. Usted puede renombrar una capa completa haciendo doble clic en su nombre. Puede
renombrar el contenido dentro de una capa haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre el contenido, y haciendo doble clic sobre el nombre
mostrado en menú emergente. Como el contenido es agregado a la pista principal, usted verá que aquellos eventos son nombrados con
con el nombre de la pista y nombre de la capa, o número de capa, si no ha asignado un nombre personalizado.
¿Que sigue?
Después del Comping en una pista de audio, es común consolidar, o realizar un bounce, eventos de audio separados en un único
evento de audio continuo. Usted puede hacer esto de manera rápida mediante la selección de los eventos de audio en la pista y pre-
sionando [Ctrl]+[B] en el teclado. Esto renderizará un nuevo archivo de Audio y evento, y lo colocará en la pista en la posición correcta.
Una forma más flexible consiste en combinar los distintos eventos de Audio dentro de una parte de Audio seleccionando los eventos de
Audio y luego presionando [G] en el teclado. Cualquier Comping realizado bajo el rango de la parte de Audio se traducirá en las com-
posiciones que se copiarán directamente dentro de la parte de audio.
Detección de transitorios
Para detectar transitorios en cualquier audio en un arreglo, seleccione un evento de audio y abra el panel Bend de la barra de herra-
mientas superior y, a continuación, seleccione “Analizar” en el área de detección. Alternativamente, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en un
evento de audio y seleccione “Detectar transitorios” en el menú contextual Audio/Audio Bend. También puede abrir el panel bend
haciendo clic sobre Audio bend en el menú Ver/Vistas adicionales.
El clip de audio original que utiliza el evento, a continuación, será analizado, como se indica en la parte inferior izquierda del evento con
la exhibición del porcentaje completado de la acción. Después de la detección, el evento va a ser ligeramente translúcido y con los mar-
cadores Bend en azul—Líneas verticales a la altura del evento—serán colocadas en cada transitorio.
Marcadores de estiramiento
Los marcadores Bend se utilizan en Studio One para estirar el audio dentro de un evento, sin necesidad de cortar el evento en varias par-
tes. Los mismos se agregan a un evento de audio en la detección de transitorios en el panel bend, y también pueden ser añadidos
manualmente. Cuando se detectan transitorios, el valor predeterminado del umbral utilizado para colocar los marcadores Bend en los
transitorios es 80%, nivel que puede ajustarse en la parte superior del menú contextual del evento o en el Inspector, de manera que los
marcadores Bend son colocados solamente a los transitorios con los que desea trabajar. También es posible insertar manualmente los
marcadores Bend, antes o después de detectar transitorios.
Como es posible insertar y modificar marcadores Bend con marcadores Bend ocultos, puede que desee que se muestren durante la edi-
ción. Marque la casilla “Mostrar marcadores Bend” en el panel Bend o en el menú de contexto del evento para mostrar u ocultar los mar-
cadores Bend.
Si han sido insertados marcadores Bend como resultado de la detección de transitorios, un rango muy corto, resaltado — visible si es
acercado lo suficiente — precederá al marcador Bend. Este intervalo representa la totalidad de lo que se ha detectado como transitorio,
y es importante cuando Studio One cuantiza el audio basado en marcadores Bend. Cuando se corta, se usa el comienzo del transitorio,
para que abarque el transitorio al completo. Cuando se cuantiza o se hace snapping a un Marcador Bend, los picos del transitorio se
referencian, para una mejor precisión rítmica.
Tenga en cuenta que los marcadores Bend son propiedades del clip de audio al que hace referencia un evento, lo que significa varios
eventos haciendo referencia al mismo clip de audio en el Pool (Es decir; un loop de tambor duplicado varias veces) compartirán los mis-
mos marcadores Bend y estarán afectados por cualquier edición de marcadores Bend. Si desea procesar los eventos duplicados en
forma diferente, por ejemplo para proporcionar variación rítmica con un loop de tambor duplicado, haga entonces un bounce del evento
a un nuevo archivo para su posterior edición.
Al igual que muchas otras operaciones de edición, cuando se mueve un marcador Bend con la opción Snap activada, el marcador que-
dará restringido al intervalo más próximo dictado por la configuración Snap actual. Mantenga presionada la tecla [Shift] mientras mueve
un marcador para desactivar temporalmente el ajuste Snap (para un control más fino), o para permitir el ajuste si la opción Snap está
activa en este momento.
Si desea reubicar un marcador Bend (sin estiramiento de tiempo del audio circundante), mantenga presionada la tecla [Alt] y haga clic y
arrastre el marcador Bend a la posición deseada.
Note que para que el audio a ser estirado o comprimido mediante la manipulación de un marcador Bend, debe existir al menos algún
otro marcador Bend a la izquierda o derecha del que se utilizará como base para estirar o comprimir. Si no existe ningún otro marcador
Bend, se utilizará el principio y el final del clip de audio para el evento. Por ejemplo, si desea cambiar el fraseo rítmico de una palabra en
una parte vocal, debe agregar un marcador Bend a la izquierda y la derecha de la palabra que desea modificar antes de intentar mover
la palabra en sí misma.
Varios marcadores Bend pueden ser seleccionados y editados a la vez con la herramienta Bend manteniendo la tecla [Shift] presionada,
haciendo clic sobre los marcadores deseados, o seleccionando un grupo de marcadores mientras mantiene presionada la tecla [Alt].
Usted puede restablecer un marcador Bend a su posición original haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl] en él y seleccionando “Restablecer mar-
cador bend”. Varios marcadores Bend seleccionados pueden ser restablecidos a la vez, haciendo posible restaurar fácilmente el timing
original si la edición produce resultados indeseables.
Cuantizar Audio
Es muy fácil cuantizar audio en Studio One. Seleccione el evento de audio y a continuación, presione [Q] en el teclado para cuantizar.
Serán detectados transitorios para el evento seleccionado, el audio instantáneamente se ajustará a la cuadrícula de cuantización actual,
los marcadores Bend indicarán que ha sido movido a la izquierda o la derecha, y las formas de onda serán coloreadas adecuadamente
como se describe en la sección Editando marcadores Bend.
Los mismos comandos de cuantización están disponibles tanto para audio con transitorios detectados como para partes del ins-
trumento. [Q] cuantizará los eventos seleccionados, [Alt]/[Opción]+[Q] cuantizará al 50% y [Mayús]+[Q] restaurará el timing original.
Tenga en cuenta que el panel Cuantizar para el Editor de audio es independiente que el del Editor de Notas y el Arreglo. Esto le permite
perfeccionar el carácter rítmico de cada aspecto de la canción y realizar esas ediciones rápidamente sin tener que ajustar las con-
figuraciones cada vez. Puede mostrar u ocultar el panel Cuantizar para el Editor de audio haciendo clic en su botón del panel Cuantizar.
También puede cerrar el panel Cuantizar para la vista seleccionada actualmente navegando a Vista/Vistas adicionales/Cuantizar.
Elastique Pro
Studio One usa el motor de timestretching Elastique Pro de Zplane, para un time stretching o estiramiento temporal de alta calidad.
Cuando se cuantiza un Evento de audio, Elastique Pro se usa para estirar cada región del audio entre los Marcadores Bend.
Asimismo, usted puede arrastrar una parte del instrumento en el panel Groove para extraer el groove y luego cuantizar el audio para el
mismo. Cuando usted extrae el groove de un evento de audio o de una parte del instrumento, la cuadrícula en el arreglo es luego
basada en ese groove, por lo que todo en el arreglo puede ser cuantizado a esa cuadrícula.
Esto es muy útil para limpiar performances multinstrumento y es igualmente útil para fines creativos, como extraer un gran groove de un
loop de funk y aplicarlo a un loop de corcheas para percusión.
Usted también puede arrastrar el groove en sí mismo a una pista de instrumento, el cual renderizará el groove como una serie de notas,
uno para cada golpe en el groove, inclusive ajustando la velocidad de la nota de acuerdo al nivel relativo de los golpes. Esto le permite
construir instantáneamente una parte de bajo de instrumento virtual, por ejemplo, que coincida exactamente con una performance de
percusión. Simplemente arrastre la misma dentro del área Groove, luego arrástrela fuera, hacia la pista del bajo y cambie las notas para
el patrón que desee.
O bien, puede que prefiera arrastrar dentro un evento de audio, arrástrelo a una pista de instrumento para ajustar musicalmente el
groove y a continuación, arrastre esa parte de instrumento dentro y cuantice el evento de audio original para eso. Las posibilidades son
infinitas!
Transformación de pista
Si se especifica una cantidad de cola, los fundidos de salida son aplicados automáticamente a través de la duración de la cola espe-
cificada para cada evento. Además, la configuración de envío y de enrutamiento de salida de la nueva pista de audio es idéntica a la
pista de instrumento original.
Al igual que con las pistas de audio, es posible transformar múltiples pistas de instrumento seleccionadas a la vez, en cuyo caso todas
ellas son renderizadas de manera simultánea, lo que puede representar un gran ahorro de tiempo.
Cada operación de transformación de pista crea bounces de audio, como archivos, que son colocados en el pool para la canción actual.
Estos archivos permanecen en Pool (para el acceso posterior o referencia) hasta que decida borrarlos. Como se ha mencionado en la
sección Comandos de Pool, puede eliminar un archivo de la vista Pool en el navegador haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl] en el archivo y
seleccionando la opción Quitar del pool (que elimina el archivo del pool, pero lo conserva en el disco) o Borrar archivo permanentemente
(que elimina el archivo del pool y lo borra del disco). También puede eliminar automáticamente todas las copias no utilizadas de los
archivos en el pool haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl] en el pool y eligiendo "Quitar archivos sin utilizar".
Inspector de eventos
Haga clic en el evento de audio de su elección para dar acceso a los siguientes parámetros en el inspector de evento:
Haga clic en la pista de instrumento de su elección para dar acceso a los siguientes parámetros en el inspector de evento:
l Inicio y Fin (Start and End) Permite especificar el tiempo de inicio y de finalización del evento actual.
l Transponer (Transpose) Le permite cambiar el tono del evento actual, hacia arriba o hacia abajo, en un rango de -24 a +24
semitonos
l Velocidad (Velocity) Le permite escalar el efecto de la velocidad de la nota, antes de que llegue al instrumento actual o al dis-
positivo MIDI externo. Al 0%, todas las notas se tocan a velocidad completa. Al 100%, se envía el rango completo de velocidad
de la nota.
l Bloqueo de tiempo Seleccione esta opción para evitar que el evento sea desplazado a una posición distinta en el tiempo den-
tro de la Pista. Ver Bloqueo de pistas o eventos para más información.
l Bloueo de Edición Seleccione esta opción para evitar que los contenidos del Evento sean alterados. Ver Bloqueo de pistas o
eventos para más información.
Efectos de eventos
Es posible insertar efectos directamente en un evento de audio en el arreglo, en lugar de insertar efectos en el canal de audio completo
para la pista relacionada, ya que esto último afectaría a todos los eventos de la pista. Los efectos de eventos se utilizan para agregar
variedad al arreglo o para insertar efectos, tales como la corrección de pitch o tono en eventos específicos.
Para insertar un efecto a un evento, seleccione el evento deseado y abra el Inspector presionando [F4] en el teclado. En el área de
evento del Inspector, verá una solapa llamada “Evento FX” con un botón [Habilitar]. Haga clic en este botón y abrirá un rack de dis-
positivos insert.
Inserte efectos o cadenas FX aquí, como lo haría normalmente, y el evento a continuación será procesado en consecuencia, en tiempo
real, durante la reproducción. El sonido resultante será exactamente como si el efecto hubiera sido insertado sobre la pista: Escuchará
todas las demás pistas en reproducción y puede realizar cambios de parámetros de efectos mientras escucha los resultados en con-
texto con el resto de la mezcla.
También puede añadir Efectos de Evento haciendo clic con el botón derecho en un Evento y seleccionando Event FX >> Añadir Efecto...
en el menú contextual, donde también encontrará una lista de los Efectos aplicados en ese momento al Evento seleccionado.
Como los efectos de evento pueden alterar el volumen relativo de un evento y de esta manera sesgar el fundido de las envolventes de
volumen, se ha proporcionado una opción para procesar las envolventes de volumen luego de los efectos de evento. Haga clic en la
casilla de verificación Tail, en el área encima del rack de dispositivos, para habilitar esta opción.
Agregando efectos a varios eventos
Puede añadir Efectos arrastrándolos desde el Navegador a todos los Eventos seleccionados, o bien seleccionando en grupo varios
Eventos y asignando Efectos de Evento (Event FX) mediante el menú contextual del botón derecho del ratón descrito anteriormente.
Renderizar efectos de evento
Una vez que el sonido deseado es logrado a través de un efecto de evento, probablemente sea una buena idea procesar el audio a fin
de conservar los recursos de la CPU. Studio One proporciona una forma muy flexible para ello, que permite revertir a procesamiento en
tiempo real en cualquier momento a fin de realizar cambios.
Para renderizar cualquier evento de audio con un efecto de evento insertado, haga clic en “Renderizar” sobre el rack de dispositivo
insert FX. El rack de dispositivo insert se colapsará, un nuevo evento de Audio con el audio procesado remplazará el evento original en
el arreglo y el botón [Renderizar] será etiquetado con la palabra [Restaurar]. En cualquier momento, haga clic en “Restaurar” para reem-
plazar el evento procesado con el original y restaurar los efectos insertados a sus estados pre-renderizado.
Al renderizar un Evento FX, tenga en cuenta que la configuración de la cola (Tail) sobre el Rack de dispositivos insert permite especificar
una longitud para representar más allá del final del evento de audio. Esto es fundamental para capturar correctamente colas de reverb,
líneas de delay y otras colas de audio similares causadas por los efectos insertados. Cuando se da un valor de cola, se aplicará una ate-
nuación de volumen a través de toda la longitud de la cola en el evento procesado después del renderizado para garantizar resultados
sonoros suaves. Esta envolvente de atenuación puede entonces modificarse como se hace usualmente.
La renderización de un efecto de evento crea un archivos de audio bounce que son colocados dentro del pool para la canción actual.
Presets de pista
Los Presets de Pista le permiten guardar y recuperar las configuraciones de Pista y Canal utilizadas con frecuencia para que no tenga
que volver a crear sus entradas, ajustes y enrutamiento cada vez que cree una nueva Pista con el mismo propósito.
Por ejemplo, digamos que prefiere procesar y enrutar sus pistas vocales de fondo con una reverberación particular; un cierto conjunto
de entradas; y quiere que todas estas pistas vocales de fondo sigan la Pista de Acordes y utilicen el Modo de Afinación " Lead " y se colo-
quen en una Pista de Carpeta junto con un Bus llamado "BGV".
Gracias a los Presets de pista sólo tendrá que configurar todo eso una vez — y podrá almacenar y recuperar la configuración de "Voces
de Fondo" (BackGround Vocal) para utilizarla en futuras Canciones.
Para almacenar un Preset de Pista, pulse con el botón derecho del ratón sobre la cabecera de la pista y seleccione Guardar Preset de
Pista en el menú contextual. Cuando se ejecuta una operación de Guardar Preset de Pista, también puede archivar sus Presets de Pista
dentro de subcarpetas. Otra posibilidad es arrastrar una Pista o Carpeta de Pista desde su Cabecera de Pista y soltarla en el Navegador
para guardar rápidamente un Preset.
Para cargar un Preset de Pista, haga clic con el botón derecho del ratón en la cabecera de la pista y seleccione Cargar Preset de Pista
en el menú contextual. También se puede aplicar un Preset de Pista a un Canal haciendo clic con el botón derecho en el Canal y eli-
giendo Aplicar Preset de Pista.
Como alternativa, los Presets de Pista pueden aplicarse desde el Navegador mediante la función de arrastrar y soltar. Por defecto, los
presets de pista se guardan en Studio One/Presets/User Presets/Track Presets.
Si desea arrastrar y soltar varios presets de pista a la vez, sólo tiene que pulsar [Ctrl]/[Cmd]+clic sobre los presets que desee del Nave-
gador y arrastrar los presets seleccionados al arreglo.
Los Presets de Pista se pueden utilizar para guardar y recuperar todos los aspectos de una Pista: nombres, instrumentos, enrutamiento,
panorámica, niveles y cualquier variable que se pueda ajustar en el Inspector.
Tenga en cuenta que los Presets de Pista no guardan Eventos de Nota, Clips de Audio, FX de Eventos o Automatización.
Los Presets de Pista también funcionan con pistas de carpeta, lo que significa que un grupo entero de Pistas, incluyendo sus Cana-
les de Bus y FX, puede guardarse como un único Preset de Pista. Muy útil para baterías multicanal.
Si carga varios presets de pista que contengan canales FX idénticos, se creará una única instancia del canal FX que se compartirá. Esta
característica le ayuda a evitar la creación de Canales FX redundantes.
Editor de audio
La visualización del editor de audio opera independientemente de la vista de arreglos y tiene una configuración independiente para la
base de tiempo. La mayoría de las opciones que aparecen en el editor son las mismas que en la vista de Arreglos y afectarán a las
herramientas y eventos de la misma forma. Tenga en cuenta que las configuraciones de snap y base de tiempo, no son compartidas
entre la vista de arreglos y la de edición; ellas siguen siendo independientes. Una opción “Snap (Hotspots de evento)” se encuentra en el
menú desplegable Snap del editor; el mismo permite herramientas Snap y el ajuste de eventos en puntos clave tales como los mar-
cadores bend. El menú desplegable también incluye una opción Ajustar al cruce al cero, que ayudará a evitar un clic no natural al prin-
cipio de los datos de audio cuando se mueve o se divide el evento...
La escala de nivel mostrada a la izquierda de la forma de onda en el editor de audio puede ser cambiada haciendo clic sobre ella y arras-
trando el cursor hacia la izquierda o derecha. Esto realiza efectivamente un zoom de la amplitud de la forma de onda, lo cual puede ser
muy útil para la edición de audio con niveles relativamente bajos. Haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en este área para permitir la selección de
una escala en porcentaje o basada en dB. También puede ajustar este nivel de zoom manipulando el parámetro "Zoom de dato"s, que
se encuentra a la derecha del control deslizable "Zoom de tiempo".
Herramientas
La mayoría de las herramientas en la vista de Arreglos están disponibles en el editor de audio y allí funcionan exactamente como lo
harían en la vista de arreglos. (Solamente la Herramienta de pintura no está disponible en el editor de audio).
Zoom y Sincronizar
Puede acercar (Zoom + ) o alejar (Zoom - ) horizontalmente las vistas Piano y Batería moviendo el control "Zoom de tiempo". Para rea-
lizar el Zoom verticalmente, utilice el control "Zoom de datos". En la vista Partitura el control Zoom del tiempo hace zoom tanto vertical
como horizontalmente, como una rueda de desplazamiento.
El zoom horizontal y la línea de tiempo del Editor de notas y Vista de Arreglos pueden enlazarse. Para esto, active el botón [Sincronizar
el Editor al Arreglo] a la derecha de la barra de herramientas del Editor de notas.
La herramienta Flecha ampliada del Editor de notas se utiliza con las notas esencialmente del mismo modo que la herramienta Flecha
de la vista Arranger se utiliza con los Eventos. Se pueden seleccionar y editar varias notas de la misma forma que con los Eventos.
Moviendo notas
Para mover una nota utilizando la herramienta de flecha, haga clic en cualquier parte sobre la nota y arrástrela hacia la izquierda, dere-
cha, arriba o abajo. Al arrastrar la nota hacia la izquierda o derecha se moverá la misma hacia atrás y hacia adelante en el tiempo, rela-
tivo a la base de tiempo actual y al zoom de la línea de tiempo. Al arrastrar la nota hacia arriba o hacia abajo se transpone (Cambia el
tono de) la nota. En la vista Piano el intervalo de transposición puede determinarse utilizando el teclado en pantalla a la izquierda del Edi-
tor de notas.
Creación de notas
Para crear una nota usando la herramienta flecha haga clic en cualquier espacio vacío en la vista de edición. Una nota es creada en la
ubicación que ha especificado, su longitud determinada por el valor de cuantización actualmente seleccionado. Haga doble clic en una
nota con la herramienta flecha para eliminarla.
Duplicación de notas
Para duplicar notas seleccionadas utilizando la herramienta flecha, mantenga presionada la tecla [Alt]/[Opción] en el teclado, haga clic
en la selección, y arrastre hacia la izquierda o derecha. Suelte el botón del mouse cuando alcance la posición deseada, y la selección se
duplique en esta posición.
Rasgueos (Strums)
Un grupo-selección de Eventos de Nota puede organizarse rápidamente para formar un Rasgueo. Con un grupo de Eventos de Nota
seleccionados, comience haciendo clic y arrastrando desde el centro de uno de los Eventos de Nota del grupo, y luego mantenga pul-
sado [CMD]+[OPT] / [CTRL]+[ALT] para crear un Rasgueo. Esto puede hacerse desde cualquier evento de nota del grupo.
Tenga en cuenta que los rasgueos se ven afectados por los ajustes de Snap. Para obtener un sonido más natural, puede optar por des-
activar Snap (N) mientras crea los rasgueos.
Varios rasgueos.
Dividir en la rejilla
Es posible en las vistas Piano y Batería dividir una sola nota en varias notas basadas en la configuración actual de Cuantización. Selec-
cione cualquier número de notas y seleccione “Dividir en la rejilla” en el menú de Funciones musicales. Las notas son divididas según su
posición relativa a la línea de compás, con la división ocurriendo solamente hasta la siguiente línea de compás después del tiempo de
inicio de la nota.
La función Dividir en la rejilla puede aplicarse también a Partes de instrumento y Eventos de audio completos.
Herramienta Pintar
La herramienta Pintar en el Editor de notas se utiliza para dibujar notas en una parte de instrumento. Para dibujar una nota, haga clic en
la posición deseada. La duración predeterminada de las notas nuevas puede ajustarse en el inspector del editor de notas, a la derecha
de la interfaz del teclado. Vuelva a hacer clic en una nota para eliminarla.
Para seleccionar temporalmente la herramienta flecha mientras utiliza la herramienta de pintura, mantenga presionada la tecla [Ctrl]/
[Cmd] en el teclado.
También es posible arrastrar las agarraderas de las esquinas de la selección Transformar, para escalar las velocidades seleccionadas
con una pendiente, como se muestra arriba. Esto facilita la creación de cambios suaves de la velocidad en un rango de notas.
Herramienta borrador
La herramienta borrador es utilizada en el Editor de notas para eliminar notas. Con la herramienta borrador seleccionada, haga clic direc-
tamente en cualquier nota para eliminarla. Cuando tienen varias notas seleccionadas, al hacer clic sobre cualquiera de ellas con la herra-
mienta "Barrador", borrará todas las notas seleccionadas. Haga clic y arrastre con la herramienta borrador (comenzando en un espacio
vacío) para borrar todas las notas que va tocando.
Usted puede cambiar temporalmente a la herramienta Flecha, mientras la herramienta "Borrador" está seleccionada, mantenga pre-
sionada la tecla [Ctrl]/[Cmd].
Herramienta de muteo
La herramienta Mutear (Silenciar) se utiliza en el Editor de notas tanto como se utiliza en la vista de arreglos. Con la herramienta de
muteo seleccionada, haga clic en cualquier nota para silenciarla y haga clic en cualquier nota silenciada para restaurar su estado. Haga
clic y arrastre el puntero del mouse con la herramienta de muteo seleccionada sobre cualquier número de notas en un solo movimiento
para silenciar o quitar el silencio de todo el grupo de notas.
Herramienta Escuchar
La herramienta Escuchar es una forma rápida de realizar una audición de una sección de una pista durante la edición. Con la herra-
mienta Escuchar seleccionada, mantenga la pulsación dentro de la ventana del Editor para poner en solo la pista e inicia la reproducción
desde esa posición. La reproducción continúa hasta que el cursor se libera; entonces la reproducción se detiene y se desactiva el Solo
de la pista.
Congelar cuantización
A veces es muy útil hacer permanente la cuantización de nota de forma que puede cuantizar nuevamente basado en las posiciones
cuantizadas actuales, en lugar de las posiciones de la nota original. Para ello, seleccione las notas y seleccione “Congelar cuantización”
en el menú de funciones musicales. No será posible restaurar el timing para estas notas, dado que las posiciones recién cuantizadas
efectivamente se convertirán en la posición original.
Humanizar
Cuantizar estrictamente cada nota para que los ritmos sean perfectamente precisos puede causar que las notas suenen sin vida y mecá-
nicas. La función Humanizar altera los tiempos de inicio y fin de las notas y su velocidad dentro de un umbral muy pequeño, basado en
Cuando una nota es seleccionada, sus posiciones iniciales y finales son mostradas en el Inspector del Editor de notas, así como su tono
(pitch), velocidad y estado de muteo. Cada uno de estos parámetros puede ser editado directamente en el inspector. Al editar notas uti-
lizando el inspector, todos las notas seleccionadas se ven afectadas, cambiando sus valores con relación a la configuración inicial de
cada nota. La única excepción es que cuando se especifica "Velocidad" para varias notas utilizando el Inspector, todas las notas se ajus-
tan al nuevo valor, independientemente de su valor de velocidad anterior.
La forma más sencilla de editar la velocidad, pitch y posiciones iniciales y finales es colocando el cursor del mouse sobre el parámetro y
desplazando la rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo. Otra forma de modificar la velocidad de una nota seleccionada es haciendo
clic y arrastrando el valor Velocidad en el panel del Inspector del Editor de notas. Cuando suelte el botón del mouse, se aplicará el valor
El Editor de notas también tiene su propia Lista de pistas, abierta a través del ícono "Lista de pistas" en el extremo izquierdo de del panel
del Inspector del Editor de notas. En esta lista, puede mostrar u ocultar las pistas mediante el botón Mostrar/Ocultar a la izquierda del
nombre de la pista y puede establecer para cada pista, independientemente, la Edición activa mediante el botón Editar con forma de
lápiz todo a la derecha del nombre de la pista. Si se muestra una pista y Editar Activo no está activado, no se podrán seleccionar las
notas de la Pista. Esto permite verlo como una referencia, y lo mantiene a salvo de una alteración accidental.
Cuando se muestran múltiples partes, las notas de cada una están representadas con los colores correspondientes a su pista y se oirán
normalmente a través de sus pistas. Las notas seleccionadas se mostrarán en blanco.
Además, cuando se muestran varias Partes es posible transferir notas de una Parte a otra utilizando la opción clic+[Derecho]/[Ctrl]
sobre “Transferir notas” en el menú contextual. Esto eliminará las notas seleccionadas de la parte original, indicada con una marca de
verificación en la lista de transferencia de notas.
Es posible conservar la selección de la Lista de pistas para que siga siendo la misma aunque cambie a otra pista en la vista de Arreglos.
Para ello, haga clic en el icono Bloquear lista de pistas situado junto al botón Lista de pistas. Tenga en cuenta que las vistas Piano y
Batería comparten una selección de Lista de pistas y que la vista Partitura tiene la suya propia, que se puede bloquear de forma inde-
pendiente.
Para poner el foco en una Pista distinta para su edición cuando se muestra múltiples pistas, haga clic en el nombre de la Pista en la
parte superior del Inspector del Editor de notas y seleccione la Pista deseada.
Color de Nota
Al hacer clic en el menú desplegable Color de nota en el Editor de notas se presenta un menú con varias opciones para el Color de nota.
Puede seleccionar cualquiera de las cuatro opciones a la vez:
Editor de baterías
La edición estándar de notas estilo pianola es ideal para contenido melódico y armónico, en el que las notas tienden a tener duraciones
distintas. La programación y edición de baterías presenta un reto distinto. Los sonidos percusivos a menudo contienen su propia envol-
vente de amplitud que finaliza en un tiempo predeterminado, que convierte al inicio de cada nota en la parte más importante. Para añadir
claridad cuando se trabaja con este tipo de contenido, Studio One ofrece una vista de Editor de batería (Drum Editor) que muestra su
notas de batería como "disparos", marcando el inicio de cada nota.
Para editar el orden de las notas, haga clic y arrastre la doble línea de la izquierda de cada fila de nota. Para ocultar una nota, haga clic
en el botón circular de la fila, que lo cambiará a un color gris oscuro. Para renombrar una nota, haga clic dentro de la pantalla de su nom-
bre, e introduzca el nuevo nombre. A continuación, usted puede guardar el Mapa de Batería para rellamarlo más tarde seleccionando
Guardar Preset desde el menú de Nombres de tono.
Seleccionar notas
Seleccionar notas con su dispositivo de señalización es a menudo una forma eficiente de llevar a cabo cambios en las Partes de ins-
trumento, pero a veces, un poco de automatización puede venir muy bien. La función Seleccionar notas le permite seleccionar ciertas
notas dentro de una parte basándose en un rango de parámetros, como "sólo las notas más agudas," o "solo las notas dentro de un
cierto rango de velocidad."
Asignación de variaciones de sonido a eventos de nota mediante el botón derecho del ratón
El Editor de notas de Studio One ofrece una forma rápida y sencilla de introducir Variaciones de sonido a través del menú contextual del
botón derecho del ratón.
Tenga en cuenta que las Variaciones de sonido se muestran en el carril de automatización, no en el Editor de notas.
1. Cree una pista de instrumento y cargue “Nylon Guitar Full” desde la librería central de Presence XT.
2. Agregue algunas notas a través de la herramienta Paint, o arrastre y suelte un archivo MIDI en esta nueva pista.
3. Abra el Editor de notas [F2] si no está ya abierto.
Tenga en cuenta que las Variaciones de Sonido se aplicarán a todas las Notas coincidentes, por lo que no podrá escuchar múltiples arti-
culaciones simultáneamente. Por ejemplo, no podrá programar un acorde en el que las notas altas utilicen "Hammer-on" y las bajas
"Open".
Asignación de Variaciones de Sonido utilizando la Herramienta de Pintura dentro del Carril de Auto-
matización de Variaciones de Sonido
Consejo para usuarios avanzados: La función "Aplicar Variación Activa" es un excelente candidato para sus macros, atajos de
teclado o un disparador desde Studio One Remote.
Aunque se utilizan junto con los Eventos de Nota, las Variaciones de Sonido existen independientemente de los Eventos de Nota - de
ahí su ubicación en el Carril de Automatización. Si desea asegurarse de que sus Variaciones de sonido permanezcan conectadas a
Eventos de nota coincidentes cuando copie o mueva las notas, sólo tiene que activar la opción "Seleccionar automatización de Parte
con Notas" a través del menú contextual del botón derecho del ratón o de este icono situado encima de la ventana de edición:
El Editor de Variaciones de Sonido es su hogar para definir, mapear y organizar sus Variaciones de Sonido, así como para almacenar y
recuperar sus presets. Utilizando esta interfaz, podrá importar y crear complejos controles de articulación adecuados para su uso con
robustos instrumentos virtuales orquestales.
Es similar a ajustar el Editor de Variaciones de Sonido a "Usar Secuencia de Activación", pero tiene la ventaja de mostrar las
teclas marcadas con colores. Además, puede usarse como punto de partida si alguna vez quiere empezar de nuevo con un (re)-
mapeo personalizado.
Esta opción sólo está disponible con los instrumentos incluidos en Studio One y con los instrumentos VST de terceros que
soportan el Mapeo dinámico de Studio One. (Más información sobre el Mapeo dinámico más abajo).
l Asignar Key Switches Chromatic Utilice esta opción para asignar los valores de las notas de Key Switch de forma ascen-
dente cromáticamente. Elija de una lista de cuatro rangos de valores comenzando en C -2.
El Menú Acción
Situado en la parte inferior derecha de la interfaz de Símbolos Musicales, el menú desplegable Acción presenta varias opciones útiles:
l Cargar por defecto Elija este elemento para cargar los mapas de Símbolos Musicales y Dinámicas por defecto.
l Almacenar como Predeterminado Elija este elemento para almacenar todos los mapas de Símbolos Musicales y Dinámicas
actuales como predeterminados. Los ajustes por defecto se guardan por instrumento.
l Copiar de Elija esta opción para copiar rápidamente todos los ajustes de Variación de Partitura de otro instrumento. Esta
opción sólo aparece cuando el mapa de dinámicas está vacío.
El canal de símbolos musicales se puede utilizar para aplicar tanto articulaciones como direcciones a sus eventos de nota.
Veamos un ejemplo de Secuencia de Activación utilizando la Orquesta Big Bang de la Vienna Symphonic Library. Para activar la varia-
ción de sonido "Soft low Brass", hay que introducir varias pulsaciones en un controlador MIDI en secuencia.
La secuencia es:
Observe que esta estructura también se refleja en el menú contextual del botón derecho del ratón cuando se aplica "Aplicar variación de
sonido" a un evento de nota:
Mapeado dinámico
Los instrumentos complejos requieren un sofisticado mapeo de Variaciones de sonido que puede llevar mucho tiempo crear. Afor-
tunadamente para usted, nos hemos asociado con algunos de los mejores desarrolladores de librerías orquestales del mundo, y les
hemos dado las herramientas que necesitan para exponer su mapeo actual a Studio One, por lo que el mapeo manual ya no es nece-
sario. Así, cuando cargue un preset de un instrumento compatible con el mapeo dinámico en una canción de Studio One, las arti-
culaciones disponibles y su secuencia de activación se importan automáticamente en el editor de variaciones de sonido.
Este es un ejemplo de una variación de sonido totalmente mapeada de la Vienna Symphonic Library. ¡Es demasiado grande para que
quepa en el editor!
Aplicar escala
Si un pasaje musical está en una tonalidad mayor pero le gustaría escuchar como suena en una tonalidad menor, la acción Aplicar
Escala hará eso por usted. Después de seleccionar un grupo de notas en el Editor, seleccione la Escala deseda a la izquierda de la ven-
tana. Luega abra el menú Acción y elija Aplicar escala desde la sección Tono (Pitch). Si no le gustan los resultados, deshaga la acción,
seleccione una escala distinta y pruebe de nuevo.
Cuantizar notas
Además de las funciones de cuantización global que se muestran al pulsar el botón Cuantizar, el menú Acción le permite aplicar un
juego muy específico de parámetros de cuantización a un grupo de notas seleccionadas. Puede definir la resolución de la rejilla de Cuan-
tización, seleccionar un tipo de cuantización como Tresillo o Quintillo, ajustar los parámetros Swing, Strength (fuerza) y Range (rango) y
luego seleccionar si quiere cuantizar los inicios o finales de las notas.
Distribuir notas
Cualquier selección de eventos de notas puede distribuirse de forma equitativa en un porcentaje variable. El parámetro Amount (canti-
dad) define la fuerza de la acción.
Notas reflejadas
Esta acción de nota reflejará notas de forma horizontal, vertical o ambas. Puede elegir qué nota será el foco de la acción espejo: la pri-
mera, mitad, la última o cualquier nota personalizada dentro de un rango de 10 octavas. Esto puede ser una herramienta de com-
posición muy útil, ofreciendo una forma rápida de invertir una melodía.
Notas aleatorias
Esta potente herramienta creativa le permite añadir cierto grado de aleatoriedad a su música aplicando una variable cantidad de alea-
toriedad de tono, velocidad o duración de nota, así como cualquier combinación de estos factores. Es posible usar el rango de tono ori-
ginal, definir un rango de tono personalizado o forzar a que los resultados usen sólo los tonos originales. También es posible seleccionar
primero una nueva Escala y hacer que la aleatoriedad aplique esa Escala a los resultados.
Patrones
Las Partes de instrumento son lo mejor para pasajes largos y en evolución, grabaciones de interpretaciones en directo y otros usos musi-
cales más lineales. La secuenciación al estilo de los DAWs permite un nivel de flexibilidad compás-a-compás que los secuenciadores
por pasos y cajas de ritmos del pasado pueden difícilmente igualar. Sin embargo, a veces puede ser útil el regresar a esos flujos de tra-
bajo más antiguos, como ha quedado evidenciado por el resurgir de los secuenciadores hardware.
La secuenciación basada en patrones trata las frases musicales como elementos individuales, que tiene que cambiarse y permutarse a
gusto de uno, y luego configurarse en loops y finalizarlos con elegancia. La activación de este tipo de arreglo espontáneo y del estado
musical de la reproducción es el papel de Patterns, o patrones, un tipo de parte musical que puede crear en Studio One.
Los Patrones funcionan de dos maneras: Una está diseñada para partes melódicas y armónicas, mostrando las notas disponibles en
una rejilla, que se corresponden con las notas respectivas del teclado. La otra es para baterías y otras partes percusivas, y ofrece el
nombrar de forma automática notas/instrumentos utilizados con Impact XT, junto con duraciones variables de frase y resolución de nota
para cada fila de notas.
Es posible introducir notas a mano en un patrón con la herramienta Lápiz, o usando el modo de Grabación por pasos (Step Record), una
nota cada vez con su controlador MIDI (incluyendo su teclado QWERTY). También hay una opción para convertir una Parte de ins-
trumento en un Patrón ( y viceversa), lo que facilita enormemente la creación de patrones.
Patrones 181
Pero los Patrones no son solo bloques estáticos de datos de notas. Es posible crear una infinidad de variaciones que se guardan dentro
del Patrón. Esto le permite comenzar con una idea y crear iteraciones entre las que puede ir cambiando fácilmente a medida que con-
figura su arreglo, aportando vidad a sus secuencias con el tiempo. Es posible aplicar probabilidades de repeticiones y disparos por cada
paso, abriendo nuevas avenidas a la expresión.
Los Patrones pueden coexistir en la misma Pista de instrumento con Partes de Instrumento estándar (incluso colocándose justo encima
de estas, si se desea). Esto convierte a los Patrones en algo perfecto para sazonar sus secuencias más tradicionales con rellenos, giros
y otras florituras.
Creación de Patrones
Hay dos maneras de crear un Patrón: Convertir una Parte existente en un Patrón, o crear un Patrón vacío y rellenarlo.
Para convertir una pieza existente en un patrón, haga [Ctrl]-clic con el botón derecho del ratón en la pieza deseada y seleccione Con-
vertir Parte en patrón en el menú Partes de instrumento. Esta operación también se encuentra en el menú Evento. Studio One deter-
mina si el patrón debe utilizar el modo melódico o el modo de batería en función del instrumento, y la parte se convierte en un patrón en
ese punto de la línea de tiempo. La duración máxima del Patrón es de 64 Pasos, por lo que cualquier cosa que vaya más allá de eso se
trunca durante la conversión.
Después de editar el Patrón como se describe más abajo, puede volver a convertirlo en una Parte utilizando el mismo método: [Ctrl]- clic
derecho en el Patrón en la regla de tiempo y seleccione Convertir patrón en parte, o bien seleccione la operación en el menú Evento.
Patrones 182
Para crear un Patrón vacío, seleccione una Pista de Instrumento, y navegue hasta Evento/Insertar Patrón o pulse [Ctrl]/[Cmd]+
[Mayús]+[P] en el teclado. Se creará un Patrón vacío en la pista seleccionada.
Para comenzar a trabajar con el nuevo Patrón, haga clic para seleccionarlo. Y ya lo podrá ver en el panel del Editor de notas.
Si tiene intención de usar este patrón para crear contenido melódico o armónico, seleccione el modo Melodico haciendo clic en el botón
de la imagen de un teclado que se muestra arriba. Para la batería u otras partes rítmicas, haga clic en el botón con la imagen de un tam-
bor.
Cuando crea un Patrón por primera vez, su estado por defecto es de 16 Pasos de duración, con una resolución de una semicorchea
(1/16th note resolution). Este y otros detalles pueden cambiarse de forma sencilla usando los parámetros que están encima de la ven-
tana del Editor de Patrón:
Pasos Ajusta la duración del Patrón, en pasos. Cada paso dura tanto como el valor de nota especificado en el selector Resolución.
Haga clic en el triángulo para abrir un menú de duraciones preconfiguradas. Para introducir una duración personalizada, haga clic en el
número de pasos, y luego teclee el valor deseado entre 2 y 64 pasos.
Resolución Ajusta el valor de nota de cada paso del Patrón. Por defecto se ajusta a semicorcheas (1/16th-notes), con un rango entre
blancas (1/2-notes) y semifusas (1/64th-notes), con variantes de tresillo ("T") y ligadura ("D") de cada una.
Swing Ajusta la relación rítmica de cada par de pasos. Por defecto se ajusta al 0%, con cada nota que cae en las divisiones pares. A
medida que va aumentando el porcentaje, el segundo paso de cada par (2, 4, 6 y así sucesivamente) se desplaza más cerca de la nota
a su derecha.
Patrones 183
Gate Ajusta la duración de cada nota. Por defecto se ajusta al 100%, con cada nota rellenando la duración entera del valor de su nota. A
medida que vaya descendiendo el valor, cada nota se hace más y más corta. Los valores superiores al 100% alargan cada nota, con un
valor máximo de 200%. Tenga en cuenta que cambiar el valor de la puerta de una nota ligada sólo afecta a la duración del paso final de
la nota ligada. Por ejemplo, un valor de puerta de 200% aplicado a dos semicorcheas ligadas resulta en una nota de 1/16 (semicorchea)
ligada a una nota de 1/8 (corchea). Por el contrario, para este ejemplo un valor de puerta de 50% resulta en una nota de 1/16 ligada a
una nota de 1/32.
Accent Ajusta la cantidad de énfasis colocado en las notas acentuadas. Por defecto se ajusta al 30%. A medida que el valor crece, los
efectos de Accent aumentan.
Introducción de notas
Una forma sencilla de comenzar a poblar un patrón es usar la herramienta Lápiz. Haga clic en un lugar en la rejilla para añadir una nota.
Vuelva a hacer clic en una nota para eliminarla. Mantenga pulsada la tecla [Mayús] mientras realiza el borrado, para borrar las notas en
múltiples líneas o afinaciones. También puede hacer clic y arrastrar a través de una fila para añadir varias notas en el modo de batería o
establecer la duración de la nota en el modo melódico con un solo gesto. Mantenga pulsada la tecla [Ctrl]/[Cmd] para introducir o alter-
nar el acento.
Otra forma de añadir notas a un patrón es la Grabación por pasos. Cuando pulsa el botón Step Record (Grabación por pasos), que se
muestra arriba, entra en el modo de Grabación por pasos. Para elegir donde quiere comenzar a introducir notas en el Patrón, haga clic
en el número de paso encima de la columna que desee en la rejilla. Toque una nota en un controlador MIDI conectado, y se introducirá
en su Patrón. Puede tocar otras notas mientras mantiene pulsada la primera nota para introducir múltiples notas en un único paso.
Cuando libera las notas, el Patrón avanza al paso siguiente, y ya puede introducir la siguiente nota o acorde.
Patrones 184
Cambiar entre Patrones en la línea de tiempo
Cuando esté editando un Patrón, si quiere editar otro Patrón que le precede o le sigue en la línea de tiempo, haga clic en los botones Edi-
tar Patrón previo en la línea de tiempo o Editar Patrón siguiente en la línea de tiempo (que se muestran arriba) para cambiar entre ellos.
Cuando usted hace clic-[Derecho]/[Ctrl] en el Editor de Patrón, aparecerán todo un rango de funciones de edición en un menú des-
plegable. El tamaño de la lista es diferente para el Modo Melódico que para el Modo Batería.
l Modo Melódico: Estas funciones a nivel de patrón también están disponibles en el modo Batería.
l Copiar Copia todo el contenido del Patrón en curso, para que se pueda pegar en otro Patrón, u otra Variación dentro
del mismo patrón.
l Pegar Aplica los datos de nota guardados en el portapapeles al Patrón o pista seleccionada en ese momento.
l Duplicar Copia notas de la primera mitad de un Patrón y las pega a la segunda mitad, pero sólo si no hay ninguna nota
ya allí. Para visualizar esto, introduzca una nota en el paso 1de un Patrón vacío y Duplique (use [D] como atajo). El
paso 1 se duplica en el paso 5. Añada otra nota al paso 7 y pulse [D] de nuevo: los pasos 1,5 y 7 aparecen en los pasos
9, 13 y 15. Esta es una forma sencilla de rellenar un patrón con Acordes o notas de charles que se repiten, por ejemplo.
l Limpiar Patrón Elimina todas las notas del Patrón.
Patrones 185
l Doble Resolución Dobla la resolución del Patrón. Esto incrementa el número de pasos que existen en el espacio de
una negra, provocando una disminución en el valor de nota de cada paso. Por ejemplo, si la resolución por defecto de
1/16 (semicorchea) se dobla, el valor de nota de cada paso pasa a 1/32 (fusa). Tenga en cuenta que el Patrón ahorra
corre al doble de velocidad en relación con el tempo. Studio Onecompensa doblando el número de pasos en el Patrón,
hasta el máximo de 64 pasos.
l Mitad de Resolución Reduce la resolución del Patrón a la mitad. Esto disminuye el número de pasos que existen en
el espacio de una negra, provocando un aumento en el valor de nota de cada paso. Por ejemplo, si la resolución por
defecto de 1/16 (semicorchea) se corta a la mitad, el valor de nota de cada paso pasa a 1/8 (corchea). Tenga en cuenta
que el Patrón ahorra corre a la mitad de velocidad en relación con el tempo. Studio Onecompensa reduciendo el
número de pasos del Patrón a la mitad.
l Modo Batería: En la lista inferior están las operaciones de Pista seleccionada (Selected Lane operations). Las operaciones de
Patrón son las mismas que en la lista de arriba.
l Copiar pistaCopia la información de nota en la pista seleccionada en ese momento. Para aplicarlo a otra pista, selec-
cione la pista y luego haga clic-[Derecho]/[Ctrl] y elija Pegar.
l Pegar Aplica los datos de nota guardados en el portapapeles a la pista seleccionada en ese momento.
l Duplicar pasos Copia los contenidos de la pista seleccionada, y los pega en el siguiente espacio abierto disponible.
l Rellenar pista Añade notas a cualquier paso disponible en la pista seleccionada en ese momento.
l Ajustar cada 2º paso / 4º paso Añade notas a cada 2º ó 4º paso en la pista seleccionada en ese momento, según la
operación seleccionada. Esto sustituye a cualquier paso ya existente. Las notas pueden añadirse o borrarse según sea
necesario. Use la función Shift Lane (cambiar de pista) para mover los nuevos pasos al tiempo débil si así lo quiere.
l Shift Lane Cambia las notas un paso a la derecha de la pista seleccionada en ese momento. ¡Es una forma excelente
de descubrir ritmos inesperados! Haga esto las veces que sean necesarias y las notas reaparecerán por la izquierda.
Tenga en cuenta que las notas con ligadura sólo reaparecen una vez que todo el valor de nota haya pasado más allá
del final del Patrón.
l Limpiar Pista Elimina todas las notas de la pista seleccionada. Pueden usarse también [Borrar] o [Retroceso]; solo
tiene que asegurarse de que primera ha seleccionado la pista o carril.
l Doble Resolución de carril Dobla la resolución del carril. Esto incrementa el número de pasos que existen en el espa-
cio de una negra, provocando una disminución en el valor de nota de cada paso. Por ejemplo, si la resolución por
defecto de 1/16 (semicorchea) se dobla, el valor de nota de cada paso pasa a 1/32 (fusa). Tenga en cuenta que el carril
ahorra corre al doble de velocidad en relación con los otros carriles.
l Mitad de Resolución del carril Reduce la resolución del carril o pista a la mitad. Esto disminuye el número de pasos
que existen en el espacio de una negra, provocando un aumento en el valor de nota de cada paso. Por ejemplo, si la
resolución por defecto de 1/16 (semicorchea) se corta a la mitad, el valor de nota de cada paso pasa a 1/8 (corchea).
Tenga en cuenta que el carril ahorra corre a mitad de velocidad en relación con los otros carriles.
La barra de herramientas de encima de la ventana del Editor de patrones tiene atajos de botones para muchas de las operaciones del
Modo Batería descritas previamente (Ajuste cada 4º paso, Ajuste cada 2º paso, Rellenar carril, Limpiar carril y Cambiar carril). Estos
añaden incluso más opciones para mejorar su flujo de trabajo. Estos lucen así:
Patrones 186
La lista de baterías se amplia para mostrar funciones a las que sólo se puede acceder desde aquí. Haga clic en un nombre de campo y
podrá nombrar o renombrar cualquier batería.
A la izquierda de los nombres de campos hay tres pequeñas áreas que marcan una gran diferencia:
Las líneas paralelas grises a la izquierda son manecillas que le permiten hacer clic y arrastrar los carriles para colocarlos en cualquier
orden.
Los puntos a la derecha de las manecillas de los carriles activan y desactivan los carriles. Un carril desactivado se oculta cuando deja el
modo Edición.
Las barras verticales le permiten seleccionar un color para el carril seleccionado.
Una vez que las baterías están dispuestas de la forma que usted quiere, puede guardar y dar nombre a su nuevo Mapa de batería. Para
ello, haga clic en el icono Pitch Namas a la izquierda de la ventana de selección del Mapa de batería. Se le presentarán siete opciones:
l Ocultar no usados Si solo quiere ver las baterías utilizadas en ese momento por el Patrón, seleccione esta opción.
l Mostrar por defecto Esto selecciona el Mapa de batería que ha guardado como Preset por defecto.
l Mostrar todos Esta opción muestra las baterías que el patrón no está usando, así como todo el rango de notas MIDI.
l Restablecer orden Si usted ha reordenado los carriles y quiere colocarlos según su número de nota MIDI, seleccione esta
opción.
l Eliminar todos Esto restablecerá el orden del carril, limpiará todos los campos de nombre, desactivará cada carril y res-
tablecerá las seleccciones de color.
Patrones 187
l Guardar Preset... Use esto para guardar el Mapa de batería actual para su posterior rellamada. Dele un nombre, haga clic en
OK y aparecerá en el menú de selección de Mapas de batería.
l Guardar como Preset por defecto Si hay un Mapa de batería que quiera usar como punto de partida para otros Mapas de
batería, use esta opción para designarlo como el Preset por defecto. Esto crea un duplicado del Mapa de batería actual, le da el
nombre "default", y lo coloca en la parte superior del menú de selección del Mapa de batería.
El menú de selección de Mapa de batería está disponible tanto fuera como dentro del modo de Edición de Mapa de batería. Solo tiene
que hacer clic en el Mapa de batería actual para ver la lista y seleccionar un nuevo Mapa de batería, tal y como se muestra abajo.
El icono de Nombres de tono muestra una lista más pequeña fuera del modo de Edición del Mapa de baterías. Son idénticos a las tres
primeras opciones que se muestran dentro del modo de Edición del Mapa de baterías: Ocultar no usados, Mostrar por defecto y Mostrar
todos. Por favor consulte la sección anterior para saber lo que hacen.
Cuando esté en el modo batería, tiene la opción de mutear o poner en solo cada nota individualmente, usando los botones [M] y [S] en
cada carril. También es posible configurar una duración de Patrón y resolución de nota distinta para cada carril o pista de notas. Esto per-
mite ejecutar intrincados polirítmos y una mayor sensación de movimiento en el tiempo. Para cambiar la duración del patrón para un
carril determinado, haga clic en el valor actual e introduzca el valor de su elección. Para cambiar la resolución de nota, haga clic en el
valor actual y elija un nuevo valor desde el menú desplegable.
Patrones 188
El Inspector de Patrón
Si abre el Inspector mientras está editando un Patrón, verá unas opciones y comandos especiales que se aplican al trabajar con Patro-
nes:
Audición de notas Si esta opción está activada las notas que introduzca en su Patrón se reproducirán por el instrumento conectado en
cuanto las añada, facilitando el confirmar si está en la nota o instrumento correcto.
El Editor sigue al cursor Si se activa esta opción hace que el Editor de Patrón muestre cualquier patrón que se esté reproduciendo en
ese momento en la Pista activa en ese momento, mientras el transporte va progresando por la línea de tiempo.
Variaciones
Cada Patrón puede albergar un número ilimitado de Variaciones. Estas pueden contener diferentes datos de nota, y tener distintas dura-
ciones de Paso y resoluciones de nota. Esto le permite probar un montón de permutaciones de un Patrón sin tener que preocuparse en
que pueda alterar a las otras. Para añadir una Variación vacía a un patrón, pulse el botón del símbolo "más" en el Inspector de Patrón.
Para eliminar una Variación, selecciónela y pulse el botón con el símbolo "menos" en el Inspector. Para renombrar una Variación, haga
clic en su nombre y teclee el nombre de su elección. Haga clic y arrastre las Variaciones para cambiar su orden.
En algún punto puede que quiera duplicar una Variación para preservar su estado actual mientras edita su clon. Para hacer esto, selec-
cione la Variación a duplicar y pulse el botón Duplicar (que tiene este aspecto: ).
Para sustituir una de las Variaciones de Patrón por la versión que esté en ese momento en la línea de tiempo, seleccione el Patrón y
haga doble clic en una Variación en el Inspector, o haga clic en el menú desplegable junto al nombre de la Variación en la parte superior
del Editor de Patrón.
Patrones 189
Velocidad, Repeticiones, Delay y Probabilidad
La naturaleza más rígida, al estar basada en pasos, de los Patrones (en contraposición a la colocación más libre de las notas de las Pis-
tas de instrumentos) activa algunas útiles funciones creativas. La automatización por pasos de valores de parámetros es una de ellas.
En la esquina inferior izquierda del Editor de Patrones hay un pequeño botón que se parece a un par de picos montañosos ( ). Haga
clic para mostrar / ocultar los Carriles de automatización. A lo largo de la parte superior de esta ventana de Automatización están los
botones de Velocidad, Repeticiones, Delay y Probabilidad (y un botónt misterioso marcado con "...").
Velocidad Haga clic en este botón para permitir ajustar la velocidad de las notas en la pista seleccionada (en modo Batería) o para
todas las notas de un paso dado (en modo Melódico). Haga clic y arrastre en la pista de Velocidad para ajustar el valor.
Repetir Haciendo clic en este botón podrá especificar el número de repeticiones que aplicar a cada nota en la pista seleccionada (en
modo Batería) o a todas las notas en un paso dado (en modo Melódico). Todas las repeticiones de una nota se espacian de forma equi-
distante dentro del alcance de la resolución de nota del Patrón. Asi, por ejemplo, un valor de 4 repeticiones sobre una nota en un patrón
con una resolución de una semicorchea nos da como resultado la reproducción de cuatro notas semifusas.
Delay Esta es una buena manera de humanizar un patrón: Haga clic en el botón Delay y seleccione un valor entre +/- 50% para uno o
más Pasos. Los valores positivos hacen que el Paso suceda más tarde; los valores negativos hacen que suceda más pronto. Una adver-
tencia: no es posible utilizar un retardo negativo en el primer paso; las notas anteriores al punto de inicio del Patrón no se reproducirán.
Probabilidad Haciendo clic en este botón podrá especificar el porcentaje de probabilidad con el que se reproducirá cada nota en la
pista seleccionada (en modo Batería) o que todas las notas en un paso dado se reproducirán (en modo Melódico). Los ajustes más
bajos hacen que las notas se cancelen en mayor número, creando interesantes variaciones a medida que se va reproduciendo el
Patrón.
Automatización de pasos
Pulsando el botón "..." tendrá acceso a cualquier parámetro de automatización disponible paso a paso, de la misma forma que puede
especificar la Velocidad de nota por todo un Patrón. En la ventana emergente que aparece, seleccione los parámetros que desee editar
desde la columna de la derecha, y pulse el botón [<< Add] para añadirlo a los parámetros de automatización de pasos disponibles. Si
desea eliminar un parámetro, selecciónelo en la columna izquierda y haga clic en el botón [Remove >>].
Los parámetros que añade al sistema de Automatización de pasos aparecen como botones adicionales junto a los botones de Velo-
cidad, Repetir, Delay y Probabilidad. Haga clic en un parámetro para acceder a sus ajustes encima de los pasos del Patrón.
Después de seleccionar el parámetro de automatización deseado, observe las columnas azules a lo largo de la parte inferior del carril de
automatización. Cada una de ellas representa un paso que puede ser automatizado para el parámetro seleccionado. Puede ajustar las
columnas individualmente o arrastrar el cursor a través de la fila y editar muchas de ellas en un solo gesto. A continuación, seleccione
otro parámetro de automatización y repita el proceso hasta que el Patrón esté exactamente como lo desea.
Patrones 190
Gestión de patrones
Los patrones se guardan de forma automática con la Canción en la que han sido creados. Pero si quiere usar un Patrón y sus Varia-
ciones en otras canciones, hay dos formas de hacerlo.
Abra el Inspector de Patrones para ver los botones Guardar configuración predefinida del patrón / Cargar configuración predefinida del
patrón. Para guardar el patrón, haga clic en el botón Guardar. La ventana que se abre le permite nombrar el patrón, describirlo y selec-
cionar una subcarpeta o crear una nueva escribiendo un nombre en ese campo.
Para cargar un patrón diferente en la canción actual, haga clic en el botón Cargar. Un menú desplegable muestra los nombres de las car-
petas. Abra una carpeta, seleccione el patrón deseado y aparecerá en la ventana del Editor de patrones.
Algoritmos de detección
Melodyne ofrece una selección de algoritmos de detección para elegir. Estos le permiten optimizar el proceso de detección para adap-
tarse al material con el que está trabajando. El modo Melodic (Melódico) es el mejor para líneas melódicas monofónicas (tal como las
voces). El modo Percussive (Percusión) es el mejor para las señales de percusión, sin pitch.
Melodyne Essential 5, integrado con el paquete de Studio One Professional, también ofrece el modo Universal, el cual le permite mani-
pulaciones de pitch y ritmo sobre material polifónico (tal como guitarras o partes de teclado, o sobre canciones mezcladas com-
pletamente).
Usted puede elegir los modos de detección en el menú de algoritmos dentro de la ventana de edición de Melodyne.
Para obtener más información sobre los algoritmos de detección de Melodyne, visite el Celemony Help Center.
El historial de Deshacer
El historial de deshacer, ubicado en Editar/Historial, le permite ver y recorrer virtualmente cada función de edición que se ha producido
desde que se abrió un documento. Simplemente haga clic en cualquier edición de la lista para regresar instantáneamente el documento
al punto donde esa edición fue realizada.
Tenga en cuenta que el historial es borrado cuando se cierra el documento pero permanece intacto cuando el documento es guardado y
permanece abierto.
Alternando Zoom
Usted puede alternar rápidamente entre dos estados de zoom con el comando Activar/Desactivar Zoom [Z]. Este comando alterna el
estado actual de zoom con un ajuste de zoom almacenado. El estado actual es almacenado, y el estado en la memoria es restaurado.
Presionando [Z] nuevamente lo lleva nuevamente al estado original.
El comando Almacenar estado de zoom [Shift]+[Z] sólo almacena el estado actual y no se cambia estados. Esto se puede utilizar para
establecer una posición de zoom anclada para rellamar más tarde con el comando Activar/desactivar zoom [Z].
Auto Zoom
El zoom automático permite a Studio One aplicar automáticamente un Zoom óptimo para ajustarse a todo el contenido de la vista corres-
pondiente en tiempo real. El zoom automático puede acelerar de forma espectacular su flujo de trabajo. Está disponible en el Arranger,
el Editor de audio y la Vista de pianola y la Vista de notas del Editor de notas.
Cualquier operación manual de redimensionamiento de la ventana que afecte a una Vista que utilice Autozoom (como redimensionar el
Navegador), redimensionará dinámicamente la Vista en tiempo real. Añadir, duplicar o borrar Eventos de Nota o Audio también puede
disparar el Autozoom.
Tenga en cuenta que utilizar un comando de Zoom manual, como un atajo de teclado o los controles del ratón, desactivará el AutoZoom.
Además, Sincronizar Editor con Arrangement y Auto Zoom no pueden estar activados al mismo tiempo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en el botón Zoom automático para elegir entre las siguientes opciones:
Auto Zoom Horizontal ampliará dinámicamente de forma horizontal para que quepan todos los eventos, partes e incluso su loop
(cuando esté activado.) Estirar o duplicar eventos o partes también disparará el zoom automático para que todo quepa. Disponible en el
Arranger, Editor de notas y Editor de audio
Auto Zoom Completo realizará Auto Zoom Horizontal y Vertical al mismo tiempo Disponible en el Arranger y el Editor de Notas.
Usted puede crear macros, los cuales encadenan varios comandos para formar una sola acción. Por ejemplo, es posible que desee una
forma rápida de seleccionar múltiples eventos en varias pistas dentro del rango de loop y combinarlos para formar eventos continuos
individuales. Esto implica normalmente una serie de acciones separadas, ya sea con el mouse o con el teclado, pero la creación de una
macro para esto reduce el proceso a una sola acción.
Hay disponibles Barras de herramientas Macro independientes para las vistas Arreglo, Editor de notas y Editor de audio. Puede mostrar
u ocultar la barra de herramientas macro para cualquiera de las vistas haciendo clic en el botón de Macros apropiado o navegando a Vis-
ta/Vistas adicionales/Macros.
Vista General
Cuando usted abre una canción en Studio One, el botón de la barra de herramientas Macro se muestra junto a los botones Audio Bend,
Strip Silence, y Cuantizar en la barra de herramientas de la parte superior. Haga clic en este botón para expandir el panel de la Barra de
herramientas Macro, que está acoplado al panel superior de forma predeterminada. Sin embargo, puede desacoplarse haciendo clic en
el botón “Desacoplar” en la parte más a la derecha del panel. Una vez desacoplada, haga clic+[Derecho]/[Control] en el panel para ajus-
tar para la orientación vertical u horizontal.
Varios ítems están en la barra de herramientas de forma predeterminada para fines de demostración. Tenga en cuenta que cualquiera
de los botones puede moverse o eliminarse, como así también un grupo de botones. Esta barra de herramientas es completamente per-
sonalizable.
Seleccione "Seleccionar partes entre selección" de la lista y, a continuación, haga clic en el botón Editar.
Esta es la ventana de edición de macros donde usted puede crear y editar (modificar) sus macros. A la izquierda se encuentra la lista de
comandos, la cual muestra todos los comandos disponibles en Studio One. A la derecha etán el título de la macro, grupo y la lista de
comandos que ejecuta la macro cuando se dispara. Los comandos son ejecutados en el orden en el cual fueron listados aquí. Por lo
tanto, esta macro selecciona todos los eventos, los divide en las ubicaciones de los localizadores izquierdo y derecho, y luego combina
los eventos que todavía están seleccionados (aquellos dentro del rango de loop, en este caso).
Cierre las ventanas Editar Macro y Organizador de Macros y mire nuevamente la barra de herramientas Macro. Haga clic en el botón
"Acción" (Action) del grupo de edición para mostrar una lista de todas sus macros, clasificadas por los "Grupos" que ingresó en el campo
Haga doble clic en el nombre para cambiar el nombre del grupo. La opción "Compactar" hace que la interfaz use la menor cantidad de
espacio horizontal como sea posible. Haga clic en "Eliminar grupo" para eliminar completamente el grupo y todos los botones que con-
tiene. Haga clic en Nuevo Grupo, Nuevo botón de menú o Nuevo botón para crear uno de esos items. Los grupos son denominados
Grupo (Group) de forma predeterminada, y son renombrados en el menú contextual obtenido haciendo clic+[Derecho]/[Opción] y luego
haciendo doble clic sobre el nombre. Los Nuevos botones no llevan nada escrito pero puede darles nombres y editarlos, lo que se
explica a continuación.
Argumentos
Tenga en cuenta que algunos comandos tienen argumentos asociados a ellos, tales como Pista | Expandir Capas. Los comandos con
argumentos muestran un descriptor de argumento junto al comando en la lista de comandos. Los argumentos proporcionan un com-
portamiento específico para los comandos donde son posibles múltiples comportamientos.
Con el comando Pista|Expandir capas, el argumento 'Expandir' debe establecerse en 0 o 1. Estableciendo el argumento en 0 desactiva
la opción Expandir capas, mientras que el argumento en 1 habilita la opción.
Guardando Macro
Sus comandos Macro individuales son guardados en un solo lugar, alcanzado a través del botón [Mostrar carpeta de macros en Explo-
rador/Finder] en la parte inferior de la ventana organizadora de macros. Cada macro es un archivo único en formato XML, y es posible
editar el código XML directamente si lo desea. Estos archivos también son portátiles, por lo que puede compartirlos con otros usuarios a
través de PreSonus Exchange.
Configuración de macros
Haga clic en el icono de engranaje situado en la parte superior izquierda de la barra de herramientas de macros para abrir el menú Con-
figuración de macros.
Sugerencias de edición
Tipos de compás
El tipo de compás de la Canción forma parte automáticamente de la Partitura. Tenga en cuenta que los cambios de compás pueden
añadirse en la Pista de armadura, y aparecen al instante en la Partitura.
El cursor
Cuando hace clic dentro de Partitura con la herramienta Flecha, aparece una línea azul vertical en un pentagrama en esa ubicación.
Durante la reproducción, la línea azul se convierte en una barra que se mueve por toda la Partitura. Este es el cursor de reproducción.
Cuando la reproducción se detiene, la línea azul regresa al pentagrama seleccionado e indica la posición actual.
Zoom
En la vista Partitura el control Zoom del tiempo hace zoom tanto vertical como horizontalmente. También es posible realizar el zoom
manteniendo pulsada [Ctrl]/[Cmd] y usando la rueda de desplazamiento.
Cambiar notas
Para cambiar el tono de una nota usando la herramienta Flecha,haga clic en la nota y arrástrela arriba o abajo. Para cambiar el tono de
un acorde o una serie de notas después de seleccionarlas, use las teclas siguientes:
l Flecha arriba/abajo cambia las notas dentro de la tonalidad si se ha seleccionado una, o diatonicamente dentro de la tonalidad
de Do si no se ha definido una tonalidad para la Canción.
l [Ctrl]/[Cmd] + flecha arriba/abajo cambia las notas de forma cromática.
l [Mayús] + flecha arriba/abajo cambia las notas en octavas.
El Menú Acción
Voces 1-4
Es posible anotar hasta cuatro voces en un único pentagrama. La entrada de múltiples voces permite que notas que suenen simul-
táneamente lo hagan con diferentes duraciones—por ejemplo, una negra puede anotarse en Voice 1 y dos corcheas en Voice 2.
l Voice 1 (Voz superior)
Por defecto, todas las notas que introduzca se consideran parte de Voice 1. Hasta que añade Voice 2, las plicas de Voice 1
apuntarán o bien hacia arriba o hacia abajo, dependiendo del grado en un pentagrama.
l Voice 2 (Voz inferior)
El cambiar a Voice 2 dispara dos eventos: toda la notación subsiguiente que introduzca aparece como Voice 2 (plicas hacia
abajo). Al mismo tiempo, cada vez que añade una nota a Voice 2, cualquier nota(s) en Voice 1 en el mismo tiempo que pueda
tener las plicas hacia abajo ahora tendrá sus plicas apuntando hacia arriba.
l Voces 3 y 4
Con partes de tres voces y cuatro voces, el número de voces determina las direcciones de las plicas.
l Si usa cuatro voces, las plicas de las notas en Voice 4 apuntarán hacia abajo y todas las otras voces apuntarán hacia
arriba.
l Si usa tres voces, las plicas de las notas en Voice 3 apuntarán hacia abajo y las voces 1 y 2 apuntarán hacia arriba.
Autoscroll
Cuando este botón está activado la ventana de la vista Partitura sigue a la posición de la línea temporal durante la reproducción. Des-
active este botón para congelar la ventana de la vista Partitura en su ubicación en ese momento.
Estilo de la disposición
Los botones de Estilo de diseño determinan cómo se representa y se imprime la Partitura.
Imprimir la partitura
Cuando este listo para imprimir la Partitura, haga clic en el icono de la Impresora o navegue a la Canción/Imprimir Partitura.... Los sis-
temas operativos de ordenador más recientes también ofrecen una opción para guardar la Partitura como un archivo PDF desde el cua-
dro de diálogo de impresión.
Tenga en cuenta que el Diseño continuo no se puede imprimir, por lo que la vista Partitura cambia automáticamente a uno de los otros
Estilos de diseño cuando se selecciona el icono Impresora.
Recuerde que la vista Partitura sólo imprime la región entre los marcadores de Inicio y Fin. Cualquier cosa más allá de esos marcadores
no está incluida.
Recuerde también que los contenidos del Scratch Pad no se pueden imprimir, por lo que el icono de la impresora aparece en gris.
Desacoplar y fijar
Desacoplar Este botón le permite desacoplar la ventana de la vista Partitura y colocarla en otra área de la pantalla, o incluso moverla a
un monitor distinto. Y así puede seleccionar una vista diferente del Editor en la pantalla principal si así lo desea.
Pin Cuando la ventana Partitura se ha desacoplado y colocado en la ubicación deseada, haga clic en el icono Pin para bloquear su
estado y posición. Esto evitará que se cierre cuando se use [F2] para alternar el estado de la ventana del Editor.
Cerrar Haga clic en X para cerrar la ventana del Editor de partituras. Esto puede hacerse también con la tecla [F2].
Panel de símbolos
Los botones de esta ventana se utilizan para seleccionar marcas dinámicas y articulaciones de interpretación y añadirlas a la Partitura.
Al igual que con el ajuste de velocidad por defecto, estas marcas afectan a la reproducción de la Pista, pero los cambios se realizan
"entre bastidores"; no son visibles en las vistas de Piano o Batería.
Después de seleccionar un símbolo, debe hacer clic en una nota para anclar el símbolo. Algunos de los símbolos indican cambios que
se realizan a lo largo del tiempo, y en ese caso debe hacer clic y arrastrar a lo largo de un rango de notas.
Estos Símbolos también pueden asignarse para activar Variaciones de sonido, lo que permite un método de asignación de estas téc-
nicas de interpretación de una manera más intuitiva para los compositores. Visite Variaciones de sonido para aprender a configurarlo.
l Alteraciones La tonalidad dicta si una nota forma parte de una escala o no. Las alteraciones se usan para marcar una nota que
está fuera de la escala, como La bemol en la escala de Fa mayor. Hay disponibles las opciones de única, doble y natural.
l Escritura Enarmónica Use esto para cambiar la escritura enarmónica de una nota (e.g., de Eb a D#, o viceversa).
l Ligadura Estas se colocan entre dos o más tonos idénticos que son adyacentes, tanto dentro de un compás como cruzando
una línea de barras. Las notas pueden tener diferentes valores.
l Ligadura de expresión Después de seleccionar esta opción, haga clic en la primera nota y luego arrastre la ligadura de expre-
sión hasta la nota final del grupo de notas que llevarán la ligadura. Estas pueden colocarse o bien arriba o debajo del pen-
tagrama, y pueden anidarse dentro de ligaduras de expresión más largas. Una vez que ha colocado una ligadura de expresión
puede ajustar su posición general, su punto de inicio y final y la misma curva. Para hacer esto, use la herramienta Flecha para
seleccionar la ligadura de expresión existente y luego use los puntos de control de la Ligadura de expresión para ajustarla como
se desee.
l Articulación Seleccione el icono apropiado para varios tipos y combinaciones de staccato y acentos.
l Articulaciones de fuerza Estas indican un repentino y fuerte cambio en la dinámica. Las opciones de fortissimo le indican al
músico el tocar incluso con más fuerza.
l Dinámica Seleccione una de las diez opciones que van desde pppp (Piano piano pianissimo) a ffff (Forte forte fortissimo).
l Reguladores (Hairpins) Estos marcadores indican un incremento o disminución gradual en la dinámica. Seleccione la opción
apropiada, haga clic en una nota y luego arrastre el regulador hasta la nota final o línea de barras en donde debería com-
pletarse el cambio de dinámica.
l Trino Hay tres opciones: Trino, Trino sostenido y Trino bemol. Los trinos son siempre por encima del tono original, pero el
alcance de un trino depende de la relación enarmónica de la nota a la tonalidad de la Canción; podría ser un semitono superior,
Panel de la Pista
El panel de la pista le ayuda a configurar la partitura de forma rápida y adecuada para cada pista. Sus ajustes sólo afectan a la vista de la
Partitura de la Pista seleccionada en el Inspector, incluso cuando hay más de una Pista visible en la Partitura. Estos ajustes también
determinan la apariencia de la Partitura impresa, como se describe a continuación.
l Aplicar preset de pentagrama Haga clic en la flecha para abrir una lista de presets de pentagramas que están agrupados en
varias categorías (Cuerdas, Vientos de madera, Batería/Platos, Vocal, etc.). Cada preset de pentagrama selecciona auto-
máticamente el valor de transposición apropiado y otros ajustes para el instrumento. Por ejemplo, cuando se selecciona el pre-
set de saxo alto, la transposición se convierte en Mib, ya que un saxo alto es un instrumento de Mib. La tonalidad de la pista
Panel de diseño
Los ajustes del panel de diseño (Layout) afectan a lo que se ve en la vista de la partitura y a lo que se imprime. Los tres primeros ajustes
están separados de los otros porque siempre están presentes independientemente del estilo de diseño seleccionado.
Diseño de página
Todos los ajustes debajo de este divisor le permiten especificar la salida impresa final (tamaño de la notación, etc.), y también deter-
minar cómo se renderiza la partitura en su pantalla. No están disponibles para el diseño de página Continuo. Tenga en cuenta que la
configuración de los silencios multicompás sólo está disponible para la disposición de página de una sola pista.
l Tamaño de página Haga clic en la flecha para abrir una lista de formatos de impresión estándar.
l Orientación Seleccione la orientación Vertical u Horizontal para la partitura. Esto permite diferentes tamaños de monitores,
hojas de papel, etc.
l Márgenes Dependiendo de la impresora y de si el resultado final será encuadernado o en hoja suelta, estos ajustes le permiten
especificar lo cerca del borde que puede estar la música.
l Tamaño de la notación Le permite ajustar el tamaño de las notas y otras marcas de la partitura.
l Espaciado del pentagrama Establece la cantidad de espacio entre los pentagramas en un sistema.
l Espaciado entre sistemas Le permite especificar la cantidad de espacio vacío entre sistemas (es decir, grupos de pen-
tagramas). Si sólo se utilizan unos pocos instrumentos en una canción, un valor mayor puede hacer que la partitura sea más
Controlador y ratón
El proceso es ligeramente diferente cuando se utiliza un teclado controlador.
1. Haga clic en el botón Grabar por pasos. Puede tocar las teclas del controlador en cualquier momento durante los siguientes
pasos para añadir un evento y avanzar el cursor.
2. Seleccione los valores de nota deseados con los números [3]-[9] en el teclado del ordenador.
3. Pulse la misma tecla del ordenador por segunda vez para introducir un silencio del mismo valor.
4. Para seleccionar un valor de puntillo para la nota o el silencio, pulse el número [0] en el teclado de su computadora repe-
tidamente para llegar a los símbolos de puntillo y de doble puntillo. Pulse [0] una tercera vez para eliminar el puntillo.
5. Toque una tecla en su controlador para entrar la nota o acorde y mover el cursor a la siguiente ubicación. También puede colo-
car el cursor en cualquier parte en la Partitura, incluso entre dos notas existentes. Recuerde que uno o más eventos a la dere-
cha del cursor podrían sustituirse por la siguiente tecla que toque, dependiendo del valor de nota seleccionado.
6. Repita los pasos 2-5 mientras toca el teclado hasta que haya introducido todos los eventos deseados. También puede añadir
ligaduras mientras está en el tiempo de pasos, haciendo clic en el icono de la ligadura con el ratón entre la introducción de dos
notas del mismo tono.
7. Pulse la tecla [2] para salir del modo de grabación por pasos.
También puede introducir notas desde el controlador mientras graba en tiempo real; sólo tiene que utilizar las capacidades de grabación
de su DAW como lo harías normalmente para capturar una grabación en directo.
Haga clic izquierdo en la Disposición Contínua, o en la clave inicial en la Disposición de Páginas, para ver todas las claves de inicio dis-
ponibles. Es posible realizar cambios de clave más tarde en la Pista usando la herramienta de clave. Hay diez opciones, incluyendo
Clave de Sol, Clave de Fa, Claves de Do, Claves de transposición de Octava y dos claves de percusión neutras. Haga una elección y el
menú se cerrará.
Tonalidad y compás
Es posible ajustar la tonalidad y el compás en el Transporte o en la Pista de armadura (encima de la Vista de Arreglos). Es posible cam-
biarlas en toda la Pista, también. Solo tiene que añadir una nueva tonalidad o compás a la Pista de armadura, y aparecerá inme-
diatamente en la Vista Partitura. Las Tonalidades pueden detectarse de forma automática, también; vea Detección de tonalidades.
Menús contextuales
La vista Partitura tiene tres menús contextuales a los que puede acceder dentro de Partitura. Cada menú dispone de opciones exclu-
sivas y de algunas que comparte con los otros menús.
Haga clic-[Derecho]/[Ctrl] en un área vacía del pentagrama para ver las opciones de su menú contextual
l Herramienta Flecha Use esta opción para seleccionar la Herramienta Flecha.
l Herramienta Pintar Use esta opción para seleccionar la Herramienta Pintar.
l Seleccionar Todo Use esta opción para seleccionar todos los eventos en un pentagrama sencillo, o para seleccionar todos los
eventos en ambos pentagramas cuando se está usando el Grand staff para la Pista seleccionada.
l Seleccionar todo en el Pentagrama Use esta opción para seleccionar todos los eventos en un pentagrama único cuando se
muestra el Grand staff. Primero haga clic dentro del pentagrama deseado, y luego seleccione esta opción desde el menú con-
textual.
l Seleccionar Todo en Pistas Esta opción selecciona todos los eventos en todos los pentagramas que estén visibles en la Par-
titura.
l Deseleccionar Todo Use esta opción para deseleccionar cualquier item que esté seleccionado en ese momento.
l Cortar/Copiar/Pegar/Eliminar Estas realizan la misma función que las acciones del teclado del ordenador.
l Items recientes Elija entre una corta lista de comandos realizados recientemente, es genial para acelerar tareas repetitivas.
l Partitura Un submenú de comandos sensibles al contexto específicos de partituras:
l Rellenar con silencios Esta opción coloca los silencios apropiados en cualquier sección vacía de los compases selec-
cionados, incluyendo silencios de un compás completo, hasta el límite configurado por el tipo de compás. Para usarlo,
haga clic y arrastre a lo largo de las áreas deseadas de la Partitura y seleccione esta opción desde el menú Acción.
Para rellenar toda la Pista entera con los silencios que sean necesarios, haga clic en cualquier parte del pentagrama y
use [Ctrl]/[Cmd]+[A] para seleccionar toda la Pista, luego abra el menú contextual y seleccione Rellenar con silencios.
Si no se selecciona ningún evento, los silencios con la duración adecuada se colocan en todas las ubicaciones dis-
ponibles a la izquierda del cursor, incluyendo el compás donde está colocado el cursor.
l Reconstruir partitura Esta opción recrea la completa representación de la pista enfocada desde los eventos de nota
de las partes en la pista. Esto es particularmente útil para pistas de batería, para asignar voces de instrumentos de
forma automática.
l Deshacer/Rehacer Esta opción deshará y volverá a rehacer la acción más reciente.
Después de seleccionar una o más notas, clic-[Derecho]/[Ctrl] para abrir el menú contextual. El menú completo incluye las opciones de
Grupillos (Tuplet), donde sea apropiado; de lo contrario se muestra un menú más pequeño.
l Cortar/Copiar/Pegar/Eliminar Estas realizan la misma función que las acciones del teclado del ordenador.
l Items recientes Elija entre una corta lista de comandos realizados recientemente, es genial para acelerar tareas repetitivas
l Partitura Un submenú de comandos sensibles al contexto específicos de partituras:
l Doblar al intervalo: Dobla la selección actual de notas a un intervalo específico tanto por encima como por debajo de
las notas existentes usando los siguientes modificadores:
l Intervalo: Use esta opción para seleccionar unísono, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta, séptima u octava.
l Calidad del intervalo: Use esta opción para seleccionar Diatónico, Menor, Mayor, Perfecta, Disminuida o Aumentada.
l Octava: Use esta opción para seleccionar la Misma octava o desde una a tres octavas por encima.
l Añadir por encima o por debajo: Use esta opción para añadir intervalos por encima o por debajo de las notas exis-
tentes.
1. Haga [clic izquierdo] para elegir un valor de nota en la barra de herramientas del Editor de Partituras, como por ejemplo una
negra.
2. Haga [clic izquierdo] en la cuerda deseada para colocar una nota. La cuerda debe sonar y aparecerá un cuadro de texto.
3. Introduzca la posición del traste deseada en el cuadro de texto y pulse Intro. El número de traste por defecto es "0", para una
cuerda abierta.
4. Repita los pasos 1 a 3 para las notas adicionales que desee.
Edición de partituras con los tipos de pentagrama Tablatura y Estándar + TAB 223
Observe que estas marcas de Tablatura se reflejan ahora en la Parte instrumental asociada.
Edición de partituras con los tipos de pentagrama Tablatura y Estándar + TAB 224
Letras en la Vista de Partituras
Para asignar letras a los valores de las notas en la vista de partitura, haga clic en la herramienta Letra de la paleta Símbolos en el Ins-
pector del Editor de Notas. Haga clic en cualquier nota de la Vista de Partitura para abrir un campo de entrada de letra asociado a la nota
elegida. Introduzca la letra con el teclado.
Si pulsa la barra espaciadora o la tecla de tabulación, el campo de entrada avanzará a la siguiente nota. En el caso de las palabras multi-
silábicas que abarcan varias notas, utilice la tecla de guión (-) en medio de la letra para avanzar a la siguiente nota y poner un guión
entre las sílabas. Los Eventos de Letra pegados desde el portapapeles a una Vista de partituras se separarán palabra por palabra ali-
neadas con las notas existentes. Se admiten sílabas, melismas, saltos de línea y párrafos.
La fuente de visualización de las letras en la vista de partitura puede elegirse en la pestaña Diseño ("Layout") del inspector del editor de
notas.
Las letras introducidas a través de la Vista de Partitura se mostrarán en el Carril de Letras cuando se cambie a la Vista de Piano y vice-
versa. Las letras creadas en las Vistas de Partitura o de Piano son independientes de -y no deben confundirse con- las letras creadas en
la Pista de Letras, de las que puede obtener más información aquí.
Las letras introducidas a través de las Vistas de Partitura o de Piano pueden seleccionarse para su visualización en sincronía con la
reproducción de la Canción utilizando la Pantalla de Letras.
El navegador 226
preset fuera de Studio One.
l Gestor de Plug-Ins ofrece una forma rápida de acceder a la ventana del Gestor de Plug-Ins.
Cada una de las pestañas alberga un conjunto de funciones y contenido distintos:
l Instrumentos abre una pestaña desde la que puede añadir instrumentos virtuales a las pistas.
l Efectos abre una pestaña desde la que puede añadir uno o más efectos a un canal.
l Loops muestra todo el contenido de loops de audio y música instalado en ese momento en Studio One.
l Archivos le da acceso directo al sistema de archivos de su computadora, como así también a otro contenido local relacionados
con Studio One.
l Nube tiene enlaces a los servicios en la nube, tales como los servicios PreSonus Exchange o a su cuenta SoundCloud.
l Tienda conecta con la tienda de PreSonus, donde hay disponible toda una variedad de contenido tanto gratuito como de pago.
l Pool le permite un acceso rápido a todos los archivos asociados con la canción actual.
Es posible buscar en cualquier pestaña y en cualquier otra ubicación que la pestaña pudiera contener. Haga clic en el ícono de bús-
queda (Lupa) en la parte superior derecha del navegador que abrirá un campo de texto de búsqueda donde se mostrará la ubicación
que será explorada. Escriba el texto en el campo de búsqueda e inmediatamente comenzará la búsqueda. Sólo se mostrarán en el nave-
gador los resultados que coincidan con el texto de búsqueda ingresado.
Una vez que se muestran los resultados de la búsqueda, el contenido encontrado puede ser utilizado directamente. Usted también
puede hacer clic+[Derecho]/[Ctrl] en cualquiera de los resultados de búsqueda y elegir “Mostrar en contexto” desde el menú emergente
para acceder al contenido en la misma ubicación.
La vista miniatura
El Navegador permite identificar rápido los artículos en una lista mostrando sus imágenes en miniatura. Por ejemplo, las pestañas de
Instrumentos y pestañas de efectos pueden mostrar una versión en miniatura de los interfaces del usuario para los plug-ins de ins-
trumentos y efectos incluidos. También puede ver una imagen de la cubierta del disco proporcionada por un artista en la pestaña Nube,
o reconocer un producto inmediatamente por su sello gráfico en la pestaña Tienda.
Para mostrar u ocultar estas miniaturas, haga clic en el botón Mostrar miniaturas en la esquina superior derecha del Navegador. Tenga
en cuenta que las miniaturas, no están disponibles en las pestañas Loops, Archivos o Pool.
der a la vista Galería, haga clic en el botón Alternar el modo árbol( ) en la esquina superior derecha del Navegador. A continuación,
haga clic en el botón Mostrar Galería ( ) en el extremo derecho de la barra de navegación. Para mostrar u ocultar las imágenes de
la Galería, haga clic de nuevo en el botón. Para volver a la vista miniatura o para acceder al botón del Gestor de plug-ins, haga clic de
nuevo en el botón Alternar el modo de árbol.
Cuando se selecciona la vista de miniaturas, la barra de navegación aparece debajo de las opciones de Ordenar por. Está disponible en
todas las pestañas excepto en la pestaña Inicio.
La barra de navegación está visible incluso cuando las imágenes en miniatura están ocultas. Le ayuda a saber de un vistazo exac-
tamente dónde se encuentra en un árbol de archivos o en una jerarquía de carpetas anidadas y, a continuación, le ofrece dos formas de
saltar a la carpeta deseada. Aquí tiene un breve resumen:
l Navegación de "Miguitas" Haga clic en los nombres de las carpetas para moverse rápido a un nivel superior sin tener que rea-
lizar desplazamientos en persiana.
l Navegación por el Menú Use las flechas separadoras entre cada nombre de carpeta para abrir un menú de carpetas ani-
dadas.
Consulte las siguientes secciones para más detalles. Nota: La barra de navegación no está disponible en la vista Galería.
La navegación de "Miguitas de pan" se ganó ese apodo ya que ofrece una "pista" que puede seguir de vuelta a donde usted comenzó.
La ruta en la barra de navegación muestra qué carpetas se abrieron en el camino a la que usted abrió más recientemente (carpeta de
nivel más alto > carpeta de menor nivel > carpeta de menor nivel (etc.) > carpeta más reciente). Tal y como se muestra en la imagen de
arriba, las carpetas que aparecen en la lista de la barra de navegación corresponden a las que están abiertas en la página de la pestaña.
Haga clic en cualquier nombre de carpeta en la ruta para saltar inmediatamente a ese nivel.
Navegación de Menú
La barra de navegación dispone de flechas separadoras entre los nombres de cada carpeta de la ruta. Haga clic en una flecha para mos-
trar una lista de las carpetas que están disponibles en ese nivel, y luego, seleccione lo que desee del menú. Le llevará al nivel superior
de la carpeta seleccionada, lo que evita un montón de desplazamientos cuando ya hay un montón de carpetas abiertas.
Haga clic en la pestaña Instrumentos en el navegador o presione [F6] en el teclado para navegar por sus instrumentos virtuales.
Presets de instrumentos
Los presets de instrumentos virtuales integrados de Studio One, como así también aquellos asociados con instrumentos de terceros, se
pueden cargar en su canción de la misma manera que los instrumentos. Arrastre y suelte un preset desde el navegador para cargar el
instrumento en su canción con ese preset precargado. Por otra parte, cuando el instrumento está abierto, puede cargar cualquier preset
para ese instrumento simplemente haciendo doble clic en el preset deseado en el navegador o haciendo clic en el preset para selec-
cionarlo y luego presionando [Enter] en su teclado. Si la ventana de edición de un instrumento está abierta, usted puede cargar cual-
quier preset para ese instrumento arrastrando el preset desde el navegador a la ventana de instrumento.
Buscando efectos
La pestaña Efectos posee una función de búsqueda, como lo hacen todas las partes del navegador. Usted puede habilitar la búsqueda
haciendo clic en el botón de búsqueda en la esquina superior derecha del navegador. Durante la búsqueda de efectos, usted puede
Carpetas
Las pestañas Instrumentos y Efectos en el navegador poseen cada una un método de organización llamado Carpetas. En esta vista, los
plugins y sus presets pueden ser organizados por categorías en carpetas especificas, haciendo sencilla su elección dentro de todos los
plugins disponibles que se especializan en la función que usted está buscando (tal como efectos de distorsión o delay, o instrumentos
sintetizadores o samplers). Un conjunto de carpetas de categorías de Instrumentos y Efectos se proporciona de forma predeterminada,
y algunos plugins se han colocado en sus correspondientes carpetas también de forma predeterminada. Puede mover plugins y Presets
dentro de cualquier carpeta que desee o tenga sentido para usted, y crear carpetas usted mismo para satisfacer sus necesidades.
l Para mover un plugin de instrumento, efecto o Preset dentro de una carpeta, arrastre y suelte el plugin seleccionado
desde la lista a la carpeta de su elección. También puede mover plugins de una carpeta a otra de esta manera.
l Para crear una nueva carpeta, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el navegador, y elija [Nueva carpeta...] en el menú emergente
resultantes. Si usted hace clic+[Derecho]/[Ctrl] en una carpeta existente, su nueva carpeta es creada como una subcarpeta de
la carpeta seleccionada. Si usted hace clic+[Derecho]/[Ctrl] en la lista de plugins debajo de la lista de carpetas, se creará la
nueva carpeta como una carpeta de nivel superior. Introduzca un nombre para la carpeta nueva y haga clic en [Ok] para crearla.
Para cancelar, haga clic en [Cancelar].
l Para eliminar una carpeta, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre la carpeta en el navegador, y elija [Eliminar carpeta...] en el menú
emergente. Se le pedirá que confirme esta eliminación. Presione [Sí] para eliminar la carpeta seleccionada. Presione [No] para
cancelar. Usted también puede eliminar una carpeta seleccionándola y presionando la tecla [Del] (Eliminar) en el teclado de su
computadora. Si algún plugin se encuentra en una carpeta cuando el mismo es eliminado, dicho plugin será movido a la lista de
plugins no categorizados debajo de la lista de carpetas.
l Para renombrar una carpeta, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre la carpeta en el navegador, y elija [Renombrar carpeta...] en el
menú emergente. Ingrese un nuevo nombre para la carpeta, y haga clic en [OK] para renombrar la carpeta. Para cancelar, haga
clic en [Cancelar].
Plug-ins ocultos
Para ocultar un plugin de efecto o instrumento, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el plugin dentro del navegador y elija [Ocultar] en el menú
emergente resultante. Esto elimina el plugin de la lista del navegador, ocultándolo de la vista. Puede ocultar y mostrar los plug-ins indi-
vidualmente, por proveedor o por tipo utilizando el Administrador de plug-ins, tal y como se describe en la siguiente sección.
Gestión de Plug-ins
Hay dos formas de gestionar los plug-ins en Studio One. Ya sea localmente como parte del Navegador, o en una ventana dedicada con
opciones adicionales.
Administrador de plug-ins
Conjuntos de sonidos
Los loops de audio, muestras y presets de instrumento incluidos con Studio One están agrupados en “Sets de sonido” que pueden ser
rápidamente localizados y utilizados haciendo clic en la pestaña “Sonidos” del navegador y navegando a la carpeta Sets de sonidos. Los
sets de sonidos se organizan cuidadosamente para hacer que su búsqueda sea mucho más fácil. Los loops también pueden ser nave-
gados directamente, haciendo clic en la pestaña Loops en el navegador.
La pestaña Loops
La pestaña Loops le permite localizar y explorar el contenido de audio y de loops musicales hechos para Studio One en el navegador,
con clasificación inteligente para ayudarle a encontrar el loop correcto de forma rápida y sencilla. Haga clic en la pestaña Loops del nave-
gador o presione [F8] en el teclado para navegar a través de cualquier contenido de loop instalado.
La pestaña Archivos
La pestaña “Archivos” le da acceso directo al sistema de archivos de su computadora, como así también a ubicaciones de contenido
específico de Studio One.
Es posible importar diversos tipos de archivos desde la pestaña Archivos hacia su Canción, Proyecto o Actuación, incluyendo archivos
de audio WAV (BWF y RF64), AIFF, REX, Apple Loops (CAF solamente en macOS), Ogg Vorbis, FLAC(entero a 16-, 24- y 32-bit), y
MP3, como así también archivos MIDI estándar, y por supuesto Loops de audio y música de Studio One.
La reproducción de vista previa es independiente de la reproducción de la canción principal, por lo que observará que el cursor de posi-
ción de reproducción no se mueve a través de la vista de arreglos mientras previsualiza un archivo. El reproductor de vista previa tiene
su propio indicador de posición de reproducción que se mueve de izquierda a derecha para indicar la posición de reproducción actual en
el archivo seleccionado. Puede hacer clic sobre el indicador de posición y arrastrarlo para desplazarse por el archivo seleccionado
durante la reproducción. Un fader de volumen controla el nivel de reproducción.
La reproducción de este reproductor puede ser sincronizada con la canción para permitir la audición de los archivos en la vista previa
junto con la reproducción de la canción. Haga clic en el botón “Reproducir al tempo de canción”, el cual está habilitado de forma pre-
determinada para permitir que el reproductor de vista previa esté sincronizado con el tempo actual de la canción.
Si se conoce el tempo del archivo seleccionado, y la opción “Reproducir al tempo de canción” está habilitada durante una vista previa, el
archivo será ajustado sobre la marcha para hacerlo coincidir con el tempo actual de la canción. Para previsualizar mientras escucha su
canción, inicie primero la reproducción de la misma, luego seleccione un archivo y active la vista previa del mismo.
Para realizar un loop del archivo seleccionado durante la reproducción de vista previa haga clic en el botón “Loop” del reproductor, que
está habilitado de forma predeterminada. El loop durante la reproducción de vista previa hace más fácil escuchar el archivo selec-
cionado en el contexto de su canción.
Una manera fácil de oír muchos loops de audio desde una sola carpeta, como una librería de loops, es establecer los localizadores
izquierdo y derecho alrededor del rango de la canción en la que importará el loop y a continuación active el loop de reproducción en el
transporte dentro de ese rango. A continuación, realice una vista previa del primer loop en la carpeta y luego utilice las teclas flecha
arriba y flecha abajo del teclado para desplazarse por cada loop en esa carpeta.
Es posible seleccionar varios archivos en el navegador y arrastrarlos juntos al mismo tiempo, haciendo que la transferencia de las gra-
baciones realizadas en otro DAW sea un proceso de un solo clic. Si desea insertar varios clips de audio, seleccionados en el navegador,
para la misma pista, con uno colocado tras otro en la línea de tiempo, mantenga presionada la tecla [Ctrl]/[Cmd] mientras arrastra los
clips de audio al espacio vacío de una pista. Esto puede ser muy útil si usted quiere arrastrar rápidamente múltiples variaciones de audio
similares, o para la colocación de una estructura de la canción entera en un solo movimiento.
Para los instrumentos virtuales que soportan la importación de archivos de audio mediante arrastrar y soltar (como muchos samplers de
batería), usted puede arrastrar y soltar archivos de audio desde el navegador directamente sobre los instrumentos para cargar así archi-
vos de audio.
Ahora, cuando comience la reproducción con el reproductor de vista previa, se reproducirá el archivo MIDI a través del instrumento vir-
tual para el cual esa pista de instrumento está enrutada. Usted puede cambiar sobre la marcha pistas de instrumento para oír rápi-
damente una parte a través de muchos instrumentos diferentes.
La pestaña Nube
La pestaña Nube le da acceso a sonidos, presets de efectos e instrumentos, loops y otros contenidos disponibles en los servicios conec-
tados a la nube, tales como laPreSonus Exchange, o a su cuenta SoundCloud.
PreSonus Exchange
PreSonus Exchange es un lugar para los usuarios de Studio One como usted, para compartir contenidos de creación propia con otros
usuarios. Aquí, usted puede encontrar nuevos presets de plugins, cadenas de FX, loops, grooves, librerías de sonidos y más. Exchange
es también anfitrión de una variedad de extensiones del sistema específicas de Studio One, tales como scripts de control de hardware
para sus controladores favoritos.
En la pestaña Nube del navegador, haga clic en [PreSonus Exchange] para explorar su contenido. Si todavía no ha iniciado sesión en su
cuenta de usuario de PreSonus, puede hacer clic en el botón [Iniciar sesión] en la parte inferior del navegador e introducir sus cre-
denciales de cuenta para ingresar.
Una vez que haya iniciado sesión, usted verá las ofertas actuales en PreSonus Exchange, y podrá explorar y usar el contenido que se
ajuste a sus necesidades. Las vistas opcionales Instantánea y Galería pueden ayudarle a identificar rápido el contenido. Para
Studio One +
Accesible para los miembros de Studio One+ y sus colaboradores, esta sección del navegador le da acceso directo a su alma-
cenamiento en línea en my.presonus.com. Los "Entornos de trabajo" son espacios que usted crea y posee. Las "Colaboraciones" son
entornos de trabajo que no ha creado, pero en los que colabora. Haga clic en la pestaña Nube (Cloud) del navegador y luego haga clic
en [Studio One+] para explorar su contenido. Si aún no ha iniciado sesión en su cuenta de usuario de PreSonus, se abrirá auto-
máticamente un aviso de inicio de sesión donde podrá introducir sus credenciales para iniciar sesión.
El acceso a Studio One+ de PreSonus a través del navegador de Studio One es bidireccional: puede arrastrar y soltar archivos desde
sus carpetas de PreSonus Studio One+ a sus Canciones de Studio One, y también puede arrastrar y soltar Eventos desde sus Can-
ciones para exportarlos y subirlos a sus PreSonus carpetas de Studio One+.
Además, puede copiar archivos desde la pestaña Archivos a sus carpetas de PreSonus Studio One+ arrastrando el archivo deseado a
la pestaña Nube en la parte superior del navegador, y luego soltándolo en cualquiera de sus carpetas de PreSonus Studio One+.
Puede abrir rápidamente los archivos en su área de trabajo de Studio One+ haciendo clic en su icono o en su título en el área de vista
previa en la parte inferior del navegador.
SoundCloud
Su cuenta SoundCloud puede ser un recurso valioso de contenido para utilizar en Studio One. El navegador de SoundCloud dentro de
la pestaña Nube le da acceso a sus propios sonidos, así como sonidos de artistas que sigues, canciones que has marcado como favo-
ritos y los contenidos recientes de su corriente de SoundCloud.
Haga clic en la pestaña Nube en el navegador para ver SoundCloud en la lista de servicios disponibles en la nube. Haga clic en Soun-
dCloud para ver las carpetas de Favoritos, Seguimiento, Stream y pistas. Si todavía no ha vinculado su cuenta de SoundCloud a Studio
One, haga clic en el botón [Iniciar sesión en SoundCloud] en la parte inferior del navegador. Esto abre una ventana del navegador web
que le permite acceder a su cuenta SoundCloud y vincularse a Studio One.
Si una pista en sus listas o anuncios de SoundCloud está disponible para descarga gratuita, una flecha azul aparece al lado de su icono
de forma de onda y puede arrastrar el sonido directamente a su canción, o al Pool, tal como se describe en Importación de archivos
de audio en su canción e Importación de archivos de audio a la Pool. Cuando hace esto, aparece una ventana mostrando el pro-
greso de la descarga. Cuando haya finalizado la descarga, el sonido aparecerá en el lugar al cual usted lo ha arrastrado.
Si no está disponible la descarga gratuita para un sonido, usted todavía puede reproducir la canción dentro del navegador de Studio
One, tal como se describe en Vista previa de archivos de audio. Esta es una forma práctica para encontrar y escuchar pistas comer-
ciales de referencia, y así hacer comparaciones de mezcla con sus propias canciones.
Tenga en cuenta que, debido a la gran variedad de tipos y formatos de archivos de audio disponibles, no todos gozan de compatibilidad
con el Navegador, pero siempre estamos añadiendo más. La descarga directa, sin embargo, funciona con cualquier tipo de archivo.
La Vista Galería
Si prefiere un enfoque basado en iconos para la navegación del Navegador, puede activar la Vista de Galería haciendo clic en este
icono en la parte superior derecha del Navegador.
La Pool
Al importar un archivo de audio o al grabar en una pista de audio, se creará un evento de audio en la vista de arreglos de la canción y,
una representación del archivo de audio original asociado con el evento, llamada Clip, es colocada en el Pool. Así, el Pool contendrá
todos los archivos de audio que se encuentren en cualquier punto asociado a un evento de audio en su canción.
Para abrir el Pool, primero abra el explorador haciendo clic en el botón [Explorar], a continuación, haga clic en el botón [Pool]. También
puede presionar [F10] en el teclado para abrir el Pool directamente.
Haga clic en el botón de opciones (con forma de llave inglesa) para que aparezca un menú con opciones que le permiten diseñar el com-
portamiento del Arranger de acuerdo a sus necesidades y estilo de organización. Están disponibles las siguientes opciones:
Opciones de selección
l Solo sigue a la selección Con esta opción activada, una vez que aplica Solo a una pista, la selección de una pista diferente
hará que se aplique Solo a la nueva pista seleccionada. Cuando esta opción está desactivada, las pistas permanecen en solo
hasta que el solo sea deshabilitado.
l Entrada de instrumento sigue a la selección Habilite esta opción para activar automáticamente el modo de grabación y
monitoreo para cualquier pista de instrumento que seleccione.
l Entrada de audio sigue a la selección Habilite esta opción para activar automáticamente el modo de grabación y moni-
torización para cualquier pista de audio que haya seleccionado.
Opciones de edición
l Habilitar cursor en cruz para herramientas Habilita una cruz grande de color blanco, vertical y horizontal en la vista Arrange
que ayuda a mostrar la posición exacta de las distintas herramientas del ratón.
l Localizar al hacer clic en un espacio vacío permite localizar el cursor de la línea de tiempo en función de si se hace clic en
un espacio vacío o si se hace clic donde no hay Eventos.
l El cursor sigue la posición de edición Con esta opción habilitada, la posición del cursor de reproducción saltará al comienzo
de cualquier evento o grupo de eventos que seleccione, cualquier nota que se seleccione o mueva, o a la posición de cualquier
marcador que se esté moviendo.
El arreglo 248
l La automatización sigue a los eventos Permite que las envolventes de automatización se enganchen a los Eventos, de
forma que al mover un Evento con automatización "debajo" de él también se mueve la automatización.
l Sin solapamiento al editar eventos Cuando está activado, al mover o pegar un Evento sobre otro Evento se borra lo que
haya debajo, por lo que no hay solapamiento de datos (sólo se conservan los fundidos cruzados de audio). Si el rango que es
está copiando incluye datos fuera de un Evento, la selección de rango se trata como si fuera parte del Evento. Cuando se pega
la selección de rango, sobreescribe el rango idéntico en el destino.
l Tenga en cuenta que el ajuste "No superponer" solo funciona para datos de notas si "Cortar notas largas en el final de
parte" está activada en Studio One/Opciones/Advanzado/MIDI (macOS: Preferencias/Avanzado/MIDI).
Opciones de visibilidad
l Colorear los controles de pista hace que toda el área de control de cada pista se coloree con los colores asignados para una
mejor visibilidad.
l Mostrar números de canal en las pistas Algunas pistas no tienen canales correspondientes en la consola (y viceversa). Esto
quiere decir que en algunos casos, una Pista y su canal correspondiente pueden ser numerados de manera diferente. Active
esta opción para visualizar cada Pista con su número de Canal correspondiente.
l Mostrar nombres de eventos Muestra las etiquetas de nombres dentro de cada Evento en la vista de Arreglos. Esto es pura-
mente una diferencia estética y no afecta las funciones.
l Mostrar envolventes de parte de instrumento Superpone una representación gráfica de la actividad del controlador (volu-
men, sostenido, etc.). Esto no cambia ninguna función. Desactive esto para mostrar solo las notas.
l Mostrar notas de pista Active esta opción para mostrar notas de Pista en cada Pista de la Página Arranger. Cuando está acti-
vada, puede hacer doble clic en la pequeña ventana y añadir más información sobre la Pista.
l Mostrar iconos de pista Active esta opción para mostrar iconos de Pista en cada Pista de la Página Arranger. Cuando haga
clic en la casilla vacía Icono de pista, aparecerá una ventana con muchas opciones de iconos diferentes (Metales, Batería, Gui-
tarras, etc.). Incluir un icono para cada Pista puede ser útil si desea navegar rápidamente entre canales sin leer los nombres de
las Pistas.
l Mostrar acordes en los eventos Añade una superposición a los Eventos de audio en el Arreglo mostrando los acordes detec-
tados. Esto requiere que la altura de la pista esté ajustada a Pequeña o Más alta.
Opciones de audio
l Ignorar latencia de plug-ins Algunos plug-ins causan problemas de latencia que interrumpen el proceso de grabación, espe-
cialmente cuando está secuenciando hardware externo. Si activa esta opción, evitará los problemas de latencia de los plug-ins
para que no tenga latencia mientras secuencie.
l Para asegurarse de que la compensación de retardo de los plug-ins funciona según lo previsto, asegúrese de volver a
desactivar esta característica después de utilizarla.
l La monitorización sigue a la grabación Esta opción hace que la monitorización se active siempre que una pista esté armada
para grabación.
l La monitorización silencia la reproducción (Estilo cinta) Habilita un comportamiento "Estilo cinta" durante la grabación.
Normalmente, sólo puede monitorizar con el botón de monitorización activado. Si pulsa el botón Grabar, se activan tanto la
monitorización como la grabación a la vez. Cuando pulsa la reproducción con esta opción activada, la monitorización se silen-
cia. El botón de monitorización también puede utilizarse durante la reproducción para silenciar la grabación y probar otras ideas
de grabación sin grabar.
Duplicar pistas
Es posible duplicar las pistas de forma sencilla, con o sin los Eventos que contengan. Para duplicar una pista, seleccione la pista o cual-
quier evento que contenga y luego seleccione Duplicar desde el menú de pista. Esto duplicará la pista y todas sus configuraciones, inclu-
yendo Inserciones y Envíos.
Si quiere también duplicar los eventos que la pista contiene, seleccione Duplicar (completo) desde el menú de la Pista. Si se selec-
cionan múltiples pistas cuando se usa la función Duplicar, se duplicará cada una de las pistas seleccionadas. Para seleccionar múltiples
pistas en orden, seleccione una pista, mantenga pulsada la tecla [Mayús] y luego pulse las teclas de cursor arriba o abajo para selec-
cionar las pistas adyacentes.
También es posible duplicar una pista haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre su área de control y eligiendo Duplicar pista o Duplicar pista
(completa) desde el menú desplegable.
Alternativamente, puede duplicar las pistas seleccionadas manteniendo presionada la tecla [Ctrl] en el teclado y haciendo clic mientas
arrastra las pistas hacia arriba o abajo en la columna de pistas. Manteniendo presionadas las teclas [Ctrl] y [Alt] le permite duplicar las
canciones junto con sus eventos. Una línea horizontal azul aparece en la columna de pista mientras arrastra las pistas para indicar la
función Duplicar, en lugar de simplemente reordenar las canciones en la columna de pista.
Pistas globales
Los botones de Pista Global se encuentran en el área encima de los controles de pista en la vista de Arreglos. Abren pistas dedicadas
que abarcan toda la duración del Arreglo. Cada Pista Global proporciona una función única y esencial, y puede ayudarle a saber de un
vistazo lo que está sucediendo durante la Canción.
Pista de regla
La pista de la regla proporciona una regla de línea de tiempo secundaria con un formato diferente, lo que permite ver la posición de la
canción en dos formatos diferentes al mismo tiempo. Por ejemplo: compases/tiempos y código de tiempo (cuadros). Las opciones coin-
ciden con las del ajuste de la base de tiempo primaria:
l Segundos La división de la línea de tiempo será una expresión de horas: minutos: segundos: milisegundos.
l Muestras La división de la línea de tiempo será una expresión de Muestras.
l Compases La división de la línea de tiempo será una expresión de barras musicales y pulsaciones.
l Marcos La división de la línea de tiempo será una expresión de marcos (Frames).
Al igual que en la línea temporal primaria, haz clic en cualquier lugar de la línea temporal secundaria para ubicar el cursor de repro-
ducción en esa posición de la canción. Use clic-[Derecho]/[Ctrl] para acceder a la configuración de la Base de tiempo, los Marcadores de
canción, la configuración del Loop, y más.
Pista de marcadores
La Pista de Marcadores permite definir divisiones de sección dentro de la Canción, así como los puntos de inicio y final de la misma.
Haga clic en este botón para ver su contenido, y utilice los botones más y menos para añadir o eliminar marcadores. Para más infor-
mación, vea Utilización de la pista de marcadores.
Pista de arreglos
Este botón abre la Pista de Arreglos, que permite ver y reordenar secciones de la Canción como si fueran Eventos individuales. Para
más información, vea la sección Pista de arreglos.
Pista de acordes
Haga clic en este botón para abrir la Pista de acordes, que muestra la progresión de acordes para la canción. Esto puede construirse de
forma manual o detectarse y extraerse desde uno o más Eventos. Para más información, vea la sección Pista de acordes.
Pista de letras
Haga clic en este botón para abrir la pista de letras, que muestra y le permite introducir y editar el contenido lírico de su canción.
La Pista de vídeo
La pista de vídeo permite colocar un vídeo, lo que resulta útil para la musicalización de imágenes en movimiento. Los vídeos pueden
moverse por la línea de tiempo así como editarse ligeramente, e incluso se puede extraer su audio a una pista separada. La pista de
vídeo es un tema más complejo que se trata con más detalle en el tema Reproducción y sincronización de vídeo.
Pista de armadura
Este botón abre la pista de tonalidad, que contiene los ajustes para los compases y las tonalidades o armaduras de la canción. También
permite ver, agregar, editar o eliminar cambios en esos elementos. Para más información, vea la sección Pista de armadura.
Pista de tempo
Haga clic en este botón para abrir la Pista de tempo, donde se pueden ver y ajustar todos los ajustes de tempo de la Canción. Los cam-
bios de tempo también pueden añadirse y eliminarse. Hay un descripción completa en la sección Pista del tempo .
Pista de arreglos
La Pista de arreglos es una herramienta para arreglos que le permite trabajar con porciones de su Canción como si fueran Eventos indi-
viduales, y reorganizarlos de forma rápida y sencilla. Esto le ahorra el tiempo y el reto de la edición tradicional, que puede convertirse en
algo difícil cuando se manejan varias Pistas a la vez.
botón Abrir pista de arreglos, que tiene esta apariencia: Al principio, la Pista de arreglos está vacía, mostrando así que no hay nin-
guna sección de la Pista de arreglos que haya sido definida en su canción. Una vez definidas las secciones, puede moverlas libremente
a lo largo de la línea de tiempo, insertarlas entre otras secciones, copiar/cortar, pegar o eliminarlas.
Estas acciones se llevan a cabo en todas las pistas en su canción que existen en el tiempo cubierto por la sección, incluyendo todos los
eventos, partes, marcadores, cambios de tempo y datos de automatización.
Una vez que haya definido las secciones de su canción, puede empezar a trabajar con ellas. Usando la herramienta Flecha, puede rea-
lizar las siguientes acciones:
l Mover Haga clic y arrastre una sección para desplazarla a una nueva ubicación en la línea de tiempo.
l Mover solo una sección de la pista de arreglos Haga clic y arrastre una sección, y luego mantenga pulsados [Ctrl]/[Cmd] y
[Alt]/[Option] para desplazar solo la sección de la pista de arreglos, sin ningún contenido que se asiente dentro de ella, a una
nueva ubicación en la línea de tiempo.
l Insertar Haga clic y arrastre una sección entre otras dos secciones. Cuando aparece una línea entre las secciones, suelte el
botón del ratón para insertar la sección allí. Esto mueve automáticamente las secciones a la derecha del punto de inserción
hacia adelante en el tiempo, para hacer espacio para la sección insertada.
l Reemplazar Haga clic y arrastre una sección sobre otra sección. Suelte el botón del ratón para eliminar la sección existente y
sustituirla por la nueva sección.
l Reemplazar parcialmente Haga clic y arrastre una sección sobre otra sección más larga mientras mantiene pulsada [Mayús].
Coloque la sección en la ubicación de su elección dentre de la sección más larga, y suelte el botón del ratón para sustituir esa
porción con la nueva sección.
l Copiar/Cortar y Pegar Seleccione una sección y copie o córtela, usando el atajo de teclado estándar ([Ctrl]/[Cmd]-[C] para
copiar, [Ctrl]/[Cmd]-[X] para cortar) o clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre la sección y eligiendo Copiar o Cortar del menú desplegable.
Coloque el cursor en el lugar elegido en la línea de tiempo, y luego pulse [Ctrl]/[Cmd]-[V] para pegar la sección, o clic+[Dere-
cho]/[Ctrl] en la línea de tiempo y elija Pegar desde el menú desplegable. También es posible hacer clic y arrastrar sobre una
sección mientras mantiene pulsada la tecla [Alt]/[Option] para crear una copia de la sección. Suelte el botón del ratón para colo-
car la copia en el lugar elegido.
l Crear marcadores desde secciones del Arreglador clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre una sección en la pista de arreglos y elija
Crear marcadores desde Secciones del Arreglador desde el menú desplegable para crear marcadores en la Pista de mar-
cadores que coincidan con los títulos y ubicaciones de las secciones en la pista de arreglos.
l Seleccionar eventos en sección Haga doble clic+[Alt]/[Option] sobre una sección para seleccionar todos los eventos y partes
a lo largo de todas las pistas, dentro de los límites de la sección. También es posible hacer esto haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl]
sobre una sección en la pista de arreglos y eligiendo Seleccionar eventos en la Sección desde el menú desplegable.
l Eliminar rangoHaga clic+[Derecho]/[Ctrl] en una sección y elija Eliminar rango en el menú desplegable para eliminar el rango
de tiempo que cubre la sección, y todo el contenido dentro de ella, de la canción. Cualquier contenido a la derecha de la sección
eliminada se mueve para encontrarse con el contenido de la sección precedente.
¿Quiere modular ese estribillo final para conseguir esa pegada extra de energía, o repensar la estructura armónica de una composición
en progreso? La Pista de acordes le permite probar este tipo de cambios solo por capricho.
Aunque la Pista de acordes es capaz de realizar potentes efectos, tiene sus límites, principalmente en que el audio no puede estirarse
en el tono sin que aparezcan cierto nivel de artefactos. Le recomendamos que una vez que haya terminado de experimentar y de sacar
"prototipos" de su canción, vuelva a grabar las partes de audio necesarias para que encajen en la nueva progresión de acordes, espe-
cialmente si son partes críticas.
Para mostrar u ocultar la Pista de acordes, haga clic en este botón, encima de la vista de arreglos: Para conmutar la activación del
efecto de la Pista de acordes para todas las pistas afectadas, haga clic en el botón [Follow: On/Off].
Primero, ajuste la tonalidad de la canción para garantizar la correcta muestra de acordes en la Pista de acordes. La forma más sencilla
de hacer esto es hacer clic en el botón [Tonalidad] (o clave) en el Transporte y seleccione la tonalidad de su elección desde el selector
desplegable que aparece.
También es posible obtener la armadura de forma automática. Hay dos métodos:Hay dos modos:
l Desde una Parte de instrumento Seleccione la Parte, luego navegue hasta Evento/Detectar Tonalidad (o [Botón derecho]/
[Ctrl]-clic sobre la Parte y navegue hasta Partes de Instrumento/Detectar Tonalidad en el menú emergente que aparece).
Para añadir acordes manualmente, seleccione la herramientas Pintar ( o mantenga pulsado [Ctrl] para seleccionarla temporalmente) y
haga clic dentro de la Pista de acordes. También es posible añadir un acorde haciendo doble clic en la Pista de acordes con la herra-
mienta Flecha.
Cada nueva sección de acordes que añada por defecto tendrá una duración de un compás, o la duración de la selección en curso en la
línea de tiempo. Puede cambiar la duración de un acorde haciendo clic en uno de sus extremos y arrastrándolo hasta la duración
deseada. Si está añadiendo acordes con la herramienta Pintar, también es posible hacer clic y arrastrar en la Pista de acordes para
crear acordes de mayor duración.
Una vez que ha añadido un acorde, puede cambiarlo a una variación de acorde distinto de diversas formas. Pruebe haciendo doble clic
sobre un acorde para abrir el Selector de acordes. Esta ventana le permite elegir entre todos los tipos de acordes y extensiones más
importantes. Tenga en cuenta que la Pista de acordes no puede añadir notas a los acordes que se estén reproduciendo en las Partes
afectadas. Solo puede cambiar las notas que ya existen. Si quiere seleccionar un acorde con una 7ª, 9ª, 11ª u otras extensiones, sólo
escuchará esas notas si los acordes de sus Partes contienen cuatro o más notas.
Si activa la opción Entrada de instrumento (Instrument Input) haciendo clic en este botón puede tocar un acorde en cualquier
teclado MIDI conectado para cambiar el acorde seleccionado. Entonces, el Selector de acordes le muestra el nombre del acorde que ha
tocado, y el acorde actual cambia para coincidir. Con Entrada de instrumento activada, también puede seleccinar uno o más acordes en
la Pista de acordes y tocar cualquier estructura de acorde en un teclado MIDI para cambiar todos los acordes seleccionados.
Una forma sencilla de familiarizarse con la Pista de acordes es poblarla con la estructura de acordes de una o más Partes de ins-
trumento. [clic derecho]/[Ctrl]-clic sobre una Parte (o múltiples Partes seleccionadas) en la línea de tiempo y luego elija [Extracer a Pista
de acordes]. Esta función analiza las relaciones musicales de las notas en el contenido seleccionado y rellena la Pista de acordes con
los acordes que reconoce.
También puede sencillamente arrastrar Partes de instrumento seleccionadas (una o varias, de tantas pistas como desee) a la Pista de
acordes para extraer sus progresiones de acordes compartidas. Esta es una forma sencilla de detectar acordes sobre una gran área de
su Canción, especialmente si está usando distintas Pistas de instrumentos (con instrumentos y sonido perceptibles) en cada sección.
Para aplicar los acordes detectados a la Pista de acordes, seleccione la Parte y navegue hasta Audio/Extraer a Pista de acordes (o [clic
derecho]/[Ctrl]-clic sobre la Parte y navegue hasta Audio/Extraer a Pista de acordes en el menú desplegable).
Cualquiera o todos los eventos de Acordes en la Pista de Acordes pueden transformarse en Eventos de Nota en Pistas de Instrumentos
simplemente arrastrando los Eventos de Acordes desde la Pista de Acordes a una Pista de Instrumentos. Esto creará Eventos de Nota
con la misma duración que los Eventos de Acorde que los crearon. Estos son acordes básicos, donde la nota más baja será siempre la
nota raíz del acorde.
Estas notas extraídas pueden ahora editarse o procesarse como cualquier otro Evento de Nota.
Sustituir acordes
Seguir acordes
Pantalla de Acordes
La vista flotante y redimensionable de visualización de acordes presenta varias opciones para ver los acordes. Es útil para facilitar la lec-
tura a primera vista mientras se practica el instrumento elegido... ¡especialmente cuando se utiliza junto con los puntos de loop!
Esta ventana tiene tres opciones:
l La pista de acordes muestra el acorde de la pista de acordes en la posición actual de reproducción, así como el acorde
siguiente (en azul.)
l Acorde de entrada muestra el acorde que se está tocando en ese momento en un teclado externo
l Editor refleja la pantalla de acordes actual/seleccionada en el inspector del Editor de notas. Cuando hay varias pistas visi-
bles en el editor, todas ellas contribuyen al acorde mostrado. Cuando no hay ningún editor de instrumentos abierto, muestra el
acorde de una pista de instrumento actualmente seleccionada en el punto de reproducción actual.
Se puede acceder a Chord Display desde el menú desplegable Vista, o a través del menú contextual que se encuentra al hacer clic con
el botón derecho en la propia pista de acordes.
Studio One tiene una pista de Armadura dedicada que puede usarse para definir el compás global y la tonalidad de la canción. También
se puede usar para cambiar el compás o la tonalidad de cualquier compás de la canción, así como editarlos o eliminarlos.
Haga clic en el icono de la Pista de Armadura que está encima de la vista de arreglos para abrir la Pista de Armadura. Esto muestra los
marcadores de compás y de tonalidad.
Compás
El compás es una convención utilizada en la notación musical occidental para especificar la cantidad de pulsaciones en cada barra y
qué valor de nota constituye una pulsación. El compás es anotado como una fracción, donde el numerador (el número superior) es igual
al número de pulsaciones en la barra, y el denominador (el número inferior) es igual al valor de nota para cada pulsación.
De forma predeterminada, el compás está establecido en 4/4 para todas las canciones nuevas. Esto significa que habrá el cuádruple de
notas por barra. Para cambiar el compás de la canción, realice una de las siguientes acciones:
l Haga clic en el número superior o inferior del compás en el transporte y seleccione un nuevo valor en el menú emergente.
l Haga clic en el icono de la Pista de Armadura que está encima de la vista de arreglos para abrir la Pista de Armadura. A con-
tinuación, haga doble clic o clic-[Derecho]/[Ctrl] en el primer símbolo de compás de la izquierda y seleccione nuevos valores en
el menú desplegable.
El comportamiento del metrónomo se ve afectado por el compás. La primera y las demás pulsaciones determinan la muestra y nivel uti-
lizado para el acento y para el clic, respectivamente.
Para editar o eliminar un compás, abra la Pista de Armadura, haga clic en el marcador de compás deseado, luego clic-[Derecho]/[Ctrl]
para abrir el menú contextual y seleccione la opción que desee.
l Seleccione Editar compás para cambiar el compás, luego introduzca los valores deseados en el menú emergente y haga clic
en Aceptar.
l Seleccione Eliminar compás para eliminar el marcador. También puede pulsar la tecla [Supr] del teclado.
Armadura
La tonalidad de una canción especifica qué notas forman parte de la escala y cuáles no (es decir, las alteraciones). Esto afecta a las
notas que se pueden seleccionar cuando se edita la Partitura en la Vista de la Partitura. No afecta a las notas que se pueden seleccionar
en las vistas de Piano o Batería.
La tonalidad no se asigna cuando se crea una nueva canción. Para cambiar la tonalidad de la canción, realice una de las siguientes
acciones:
l Haga clic en el botón [Tonalidad] (o clave) en el Transporte y seleccione la tonalidad de su elección desde el selector des-
plegable.
l Haga clic en el icono de la Pista de Armadura que está encima de la vista de arreglos para abrir la Pista de Armadura. Luego
haga clic-[Derecho]/[Ctrl] en el primer tipo de compás a la izquierda, seleccione Insertar Tonalidad desde el menú y luego selec-
cione la tonalidad deseada desde el selector emergente.
Detección de tonalidades
Studio One permite obtener las tonalidades automáticamente desde un Evento. Hay dos métodos:Hay dos modos:
l Desde una Parte de instrumento Seleccione la Parte, luego navegue hasta Evento/Detectar Tonalidad (o [Botón derecho]/
[Ctrl]-clic sobre la Parte y navegue hasta Partes de Instrumento/Detectar Tonalidad en el menú emergente que aparece).
l Desde un Evento de audio
l Primero use Melodyne para analizar las tonalidades. También es posible usar cualquier plug-in ARA que sea capaz de
detectar acordes. Por favor consulte la documentación apropiada para saber cómo hacer esto.
l Haga clic-[Derecho]/[Ctrl] en el Evento de audio y navegue hasta Operaciones de audio/Acordes.
l Seleccione Extraer Tonalidades desde un Evento. Cuando el Editor está abierto esto está disponible en el menú Acció-
n/Acordes.
La Pista Armadura ahora muestra las tonalidades extraídas.
Muchas grabaciones modernas suenan mecánicas, como una máquina haciendo música. Esto es porque la grabación tiene un tempo o
ritmo único, estático, mientras que el tempo en una actuación o performance natural tiende moverse ligeramente. Pueden lograrse resul-
tados interesantes y musicales variando el tempo en las grabaciones. Los cambios de tempo no afectarán su capacidad para sin-
cronizar las grabaciones al tempo general, ya que la pista de clic y todos los demás elementos en Studio One seguirán al tempo
dinámicamente a medida que este cambia.
Cuando se selecciona Beat-Linear, todos los compases de la canción se muestran con la misma duración, mientras que la escala de
tiempo de la línea de tiempo cambia para que coincida con los cambios de tempo. Por ejemplo, con la base de tiempo establecida en
Segundos, a medida que cambia el tempo, el espaciado entre segundos cambia incluso cuando el espacio entre compases sigue
siendo el mismo.
La herramienta Escala de tiempo le permite hacer coincidir rápidamente una sección del mapa de tempo con el tempo de una canción u
otro archivo de audio importado. Esto facilita la asignación manual de tempo, especialmente cuando el archivo importado contiene
muchos cambios de tempo.
Para utilizar la herramienta Escala de tiempo, primero coloque el archivo de audio de modo que su primer tiempo (o el primer tiempo de
cualquier compás) esté alineado con el inicio de un compás en su línea de tiempo. Si todavía no hay un marcador de cambio de tempo
en el primer tiempo, cree uno. Esto se convierte en su punto de partida para el mapa de tempo.
A continuación, con el cursor en la pista de tempo, mantenga pulsada la tecla[Ctrl]/[Cmd] para cambiar a la herramienta Escala de
tiempo. Verá que el cursor cambia para que se vea como la imagen de arriba. Mientras se muestra esta herramienta, haga clic y arrastre
desde el inicio de una línea de compás definida en la línea de tiempo (por ejemplo, cuatro compases por delante del marcador de tempo
Pista de letras
La pista global de letras de Studio One permite introducir y editar letras a través de una pista dedicada en la Página de la canción. Estas
letras pueden mostrarse opcionalmente en la Pantalla de letras, que resaltará la letra actual al ritmo de la música.
Las letras pueden introducirse y editarse directamente en la Pista de Letras, o a través de la interfaz de la Pantalla de Letras, que se
explica con más detalle a continuación.
Edición de letras
Una vez introducidas, las letras pueden editarse de forma similar a los eventos de nota. Se pueden arrastrar y soltar, copiar/pegar, selec-
cionar en grupo y duplicar. Los Eventos de Letra siguen los ajustes globales de cuantización y ajuste de Studio One cuando se mueven
Importación de letras
Las letras en formato .TXT, .MID o .MIDI también pueden importarse directamente desde el navegador de Studio One. Sólo hay que
arrastrar y soltar el archivo desde el Navegador a la Pista de Letras.
La Pista de letras se puede utilizar para introducir, mostrar y editar contenido desde la Pista de letras global o desde la Pista de letras de
una Pista de instrumento seleccionada. Utilice el menú desplegable para seleccionar la fuente de la letra.
Base de tiempo
Haga clic en el icono de base de tiempo ( / ) para alternar entre una base de tiempo basada en tiempos o en segundos.
l
Una base de tiempo basada en los tiempos indica que las letras se ajustarán a su posición en función de los compases y
los tiempos, de modo que si el tempo cambia, las letras avanzarán o retrocederán en el tiempo en relación con su posición musi-
cal.
l
Una base de tiempo basada en segundos indica que las letras se ajustarán a su posición absoluta en el tiempo. Si el
tempo cambia, las letras no se mueven, ya que están bloqueadas en una posición temporal absoluta en la línea de tiempo.
Opciones de Letras
Haga clic con el botón derecho en una letra para ver el menú de opciones de la letra:
l Nueva línea: Esta letra iniciará una nueva línea en la Pantalla de Letras
l Nuevo párrafo: Esta letra iniciará un nuevo párrafo en la Pantalla de Letras.
l Cortar, Copiar, Borrar y Duplicar funcionan de forma idéntica a sus comandos homólogos para los Eventos de Nota.
Para abrir la Visualización de Letras, vaya a Ver >> Visualización de Letras o haga clic en el icono de la cabecera de la Pista de
Letras.
Las letras mostradas aquí se resaltan en tiempo con su Canción en reproducción; la Vista se desplazará automáticamente para man-
tener la Letra actual en el centro de la pantalla.
La visualización de la letra está disponible en la Página de la Canción y en La Línea de tiempo de Actuación.
l
Modo de edición Haga clic en el icono del lápiz ( ) para activar el modo de edición en la Pantalla de Letras . Cuando está
activado, puede hacer clic en la ventana de Visualización de Letras y empezar a escribir para introducir sus letras.
l Mostrar regla Haga clic en el icono de la regla para activar la visibilidad de la regla de la Pista de Letra, útil para deter-
minar el tiempo musicalmente relevante para sus letras.
l Opciones de cuadrícula Haga clic en el menú desplegable para elegir el espacio de la cuadrícula para sus letras.
Esto determina el espacio que se introduce entre las letras cuando se pulsa la barra espaciadora o la tecla de guión
durante la introducción de la letra.
l
Configuración Haga clic en el icono de la llave inglesa ( ) para abrir este menú y elegir entre varias opciones de visua-
lización de las letras:
l Adelante (en corcheas) establece el desplazamiento de tiempo para el resaltado de las Letras en valores de cor-
cheas.
l Alineación le permite centrar o alinear a la izquierda las letras de las canciones que se muestran.
l Tamaño de la letra determina el tamaño de la letra que se muestra en la Pantalla de Letra.
l Pista Utilice este menú desplegable para elegir la fuente de la Vista de Letra — puede renderizar el contenido de la Letra desde
la Pista Global, o desde cualquier Pista de Letra que esté rellena en sus Pistas de Instrumento.
Haga clic en el icono del lápiz ( ) para alternar el Modo de Edición en la Pantalla de Letras . Cuando está activado, puede hacer clic
en la ventana de Visualización de Letras y empezar a escribir para introducir sus letras.
Cuando se edita un texto en el Editor de Letras, se dispone de los siguientes comandos de teclado/ratón:
l [Teclas de cursor] para desplazarse por el cursor
l [Mayúsculas + Teclas de flecha] para hacer una selección
l [Opción / Alt + izquierda / derecha] para saltar entre palabras
Pistas de letras
Las pistas de letras se diferencian de la pista global de letras en que las pistas de letras son específicas para cada instrumento. Se
accede a ellas en la sección Carriles (Lanes) del Editor de Notas para cualquier Pista de Instrumento, y se pueden editar tanto en la
Vista de Piano como en la Vista de Notación. Cada pista de instrumento puede tener su propia pista de letras con diferentes letras.
l
En el Editor de Notas, haga clic en el icono Mostrar/Ocultar Pistas de Automatización. ( )
l Haga clic en "Lyrics" para seleccionar la pestaña Lyrics.
Observará que hay un evento de letra vacío para cada evento de nota; piense en ellos como contenedores de letras. Aquí es donde intro-
ducirá sus letras.
Importación de letras
Las letras en formato MID o MIDI también pueden importarse directamente desde el navegador de Studio One. Sólo hay que arrastrar y
soltar el archivo desde el navegador hasta la pista de letras. Los archivos TXT se pueden arrastrar desde el sistema de archivos del sis-
tema operativo directamente a la pista de letras.
Visualización de letras
Para representar las letras desde las pistas de letras en la ventana de visualización de letras, seleccione la pista de instrumento
deseada en el menú desplegable de Visualización de letras.
Scratch Pad
Para crear y mostrar un Scratch Pad y trabajar con el, haga clic en el botón Scratch Pad, que tiene esta apariencia: Una vez que
existe ya un Scratch Pad en la canción actual, el botón cambia para reflejar este hecho, y luce así: Puede hacer clic en el botón
Scratch Pad para mostrar u ocultar la pantalla Scratch Pad.
Usted puede eliminar o crear Scratch Pads adicionales si fuera necesario, haga clic en el triángulo situado junto al botón Scratch Pad y
elija la opción Agregar Sctratch Pad o Borrar Scratch Pad en el menú emergente.
Sólo se puede visualizar un Scratch Pad a la vez, pero se puede cambiar a cualquier otro haciendo clic en el triángulo situado junto al
botón Scratch Pad, y seleccionando el Scratch Pad de su elección en el menú emergente.
Para cambiar el nombre de un Scratch Pad, haga doble clic en su nombre en el Inspector de la pista de arreglos, e introduzca el
nuevo nombre en el campo de texto correspondiente.
Volcado (Bouncing)
Cuando se vuelca una parte de instrumento, la parte se silencia, ya que el nuevo evento de audio está tomando su lugar. La parte de ins-
trumento se coloreará en gris para indicar esto. Para alternar el muteo sobre la parte, selecciónela y presione [Mayús]+[M] en el teclado.
Puede seleccionarse cualquier número de partes de instrumento y hacer un bouncing a audio sobre ellas a la vez, incluso a través de
varias pistas de instrumento. Se crea una nueva pista de Audio para cada pista de instrumento cuya parte es volcada a audio.
Si desea crear un único evento de Audio, primero debe combinar varias partes del instrumento en una pista de instrumento para crear
una sola pieza continua del instrumento. Para ello, seleccione las partes deseadas y elija “Combinar eventos” o pulse [G] en el teclado.
Si usted puede arrastrar y soltar una Parte de audio desde el arreglo al navegador de archivos, exportará un loop de audio. Para más
información sobre loops de audio, consulte el capítulo Edición .
Para disolver una parte de audio de forma que los distintos eventos de audio sean de nuevo accesibles en el arreglo, haga clic+[Dere-
cho]/[Ctrl] sobre la parte de audio y seleccione Audio/Disolver parte de audio desde el menú contextual.
Selección de submezcla
A veces, puede ser útil mezclar eventos desde múltiples pistas a una nueva pista dentro de la canción, como cuando quiere consolidar
un grupo de voces de acompañamiento o elementos de percusión en una única pista. Para ello, primero seleccione los eventos que
quiera mezclar, de entre tantas pistas como sea necesario. A continuación elija Selección de submezcla desde el menú Eventos, o clic+
[Derecho]/[Ctrl] en uno de los eventos seleccionados y elija Selección de submezcla desde el menú desplegable.
La pista mezclada resultante se coloca tras la última pista seleccionada.
Pistas de carpetas
El mantener la vista del arreglo organizada puede ser fundamental para el flujo de trabajo, y tradicionalmente las Pistas de carpetas han
ayudado en esta tarea. Las Pistas de carpetas Studio Onetambién incluyen opciones de agrupación y creación de buses, añadiendo
mejoras al flujo de trabajo de la edición y la mezcla.
Al hacer clic en el ícono “Agrupar” (Group) en una Pista de carpeta, se creará un grupo con nombre de la Pista de carpeta en el que se
pondrán todas las pistas que contiene el grupo. Esto es exactamente lo mismo que seleccionar todas las pistas y agruparlas con [Ctrl]/
[Cmd]+G: Las pistas serán seleccionadas conjuntamente en la consola mezcladora y en la vista de arreglos y los eventos en las pistas
serán editados juntos. Si el icono de grupo se dedica en una pista de carpeta, al hacer clic en él de nuevo elimina el grupo.
Si una pista se encuentra ya en un grupo antes de ser colocada en una Pista de carpeta, y el icono Agrupar pistas de dicha carpeta se
encuentra activado, la pista será colocada en el grupo cuando esta sea colocada en la Pista de carpeta. Si se elimina de la Pista de car-
peta, la pista conservará su configuración de grupo.
Lista de pistas
La lista de pistas en la vista de arreglos se abre haciendo clic en el icono Lista de pistas en la esquina superior izquierda de la página de
la canción. La lista de pistas da una visión general de todas las pistas existentes. Cada pista tiene una flecha desplegable, que cuando
hace clic sobre la misma, mostrará las pistas, envolventes y capas relacionadas.
Los medidores de nivel a la izquierda de los nombres de pista indican los niveles durante la reproducción de cada pista. Es posible hacer
clic y arrastrar el icono de Pista junto al nombre de pista para cambiar el orden de las pistas. Si cualquier pista está en un grupo, el nom-
bre del grupo se mostrará junto a él en la columna de grupo de la lista de pistas.
Las pistas pueden mostrarse u ocultarse haciendo clic en el botón redondo a la izquierda del nombre de la pista. Haga clic y arrastre
rápido por entre los botones redondos para ocultar o mostrar cualquier número de pistas. Al ocultar una carpeta de pistas también ocul-
tará todas las pistas que ésta contiene. Las pistas ocultas no están visibles en la vista de Arreglos, pero permanecen ligeramente visi-
bles en la Lista de pistas.
Para ver sólo las pistas que desea ver, escriba en el campo Filtro, cerca de la parte inferior de la Lista de pistas, colocando una coma
entre los términos de búsqueda. Por ejemplo, para ver sólo las Pistas denominadas "Piano" y "Órgano", puedes escribir "pia, org" en el
campo Filtro. Limpie el campo Filtro haciendo clic en la X. Las opciones de filtro preestablecidas están disponibles a través del botón de
visibilidad de las pistas, que se describe a continuación.
Para encontrar una Pista específica, use [Ctrl]+[Alt]/[Option]+[T] para abrir un cuadro de diálogo, y luego escriba el nombre o el número
del Canal. Este método funciona tanto si la Lista de pistas está abierta como si no.
Los iconos para cada tipo de pista están visibles en la parte inferior de la Lista de pistas. Haga clic en estos iconos para ocultar o mostrar
todas las pistas de ese tipo.
La Lista de pistas de la consola puede sincronizarse a la lista de canales de la consola, de forma que cualquier pista oculta o mostrada
en la lista de pistas tenga sus propios canales de audio relacionados ocultos/mostrados en la Consola y viceversa. Esto se lleva a cabo
en la ventana Opciones de la lista de canales (ver Opciones de visibilidad).
Los Iconos de Pista y Canal ofrecen una forma rápida y conveniente de etiquetar sus Pistas y Canales con simples Iconos. Actívelos
abriendo el menú de opciones (llave inglesa) en la Ventana de Arreglos o en la Consola.
Activando Mostrar Iconos de Canal en el menú de Opciones de la Consola se mostrarán los iconos en la Consola y el Inspector. Si se
activa la opción Mostrar iconos de pista en el menú de Opciones de la ventana de arreglos, se mostrarán los iconos en la ventana de
arreglos.
La Consola
La mezcla en Studio One se realiza principalmente en la consola. Abra la consola presionando el botón [Mezcla] o presionando [F3] en
el teclado.
Cada canal de audio en su canción está representado por un canal en la consola. Las pistas de audio en la vista de arreglo están direc-
tamente representadas por los canales de audio en la consola, mientras que las pistas de instrumento no tienen ninguna representación
directa en la consola. En su lugar, los canales de instrumento representan la salida de audio de instrumentos virtuales. Hay varios otros
tipos de canales que se discuten más adelante, incluyendo la entrada, salida, Bus y canales FX.
Es importante que tenga en cuenta que la consola se abre por defecto en la vista grande, las descripciones siguientes asumen que esta
vista está habilitada a menos que se indique lo contrario. Para obtener más información sobre este tema, vea la sección Diseño alter-
nativo de consola de este capítulo.
Características de canal
Ciertas características son comunes a todos los canales.
Entrada/Salida
En la parte superior de cada canal existe un display con la configuración de entrada y salida, con la entrada mostrada en la parte supe-
rior y la salida mostrada en la parte inferior. Todos los canales están configurados con la salida principal como su salida por defecto.
Los canales de audio muestran la selección de entrada de audio de hardware. Los canales de instrumentos muestran el nombre del ins-
trumento virtual del que obtienen su entrada. Los buses y los canales FX muestran un conteo gráfico de la cantidad de pistas asignadas
o enviadas a ellos, en lugar de una pantalla discreta de canales de entrada, dado que su fuente de entrada es por lo general de múltiples
canales. Haga clic en el área de entrada sobre un bus o canal FX para mostrar una lista emergente de todas las pistas asig-
nadas/envíos. Al hacer clic en una pista en esta lista selecciona y expande esa pista en la vista de mezcla (Mix).
Haga clic en cualquier entrada o salida para mostrar y elegir en una lista de opciones de enrutamiento disponibles para cualquier canal.
Si se seleccionan varios Canales pueden asignarse al instante a la misma Entrada o Salida realizando una selección para cada uno de
Mezcla 286
los Canales seleccionados. También es posible asignar todas las Entradas o Salidas seleccionadas en orden ascendente basándose en
la configuración del hardware de audio.
Al hacer clic en la entrada para un canal de instrumento abre la interfaz para el instrumento virtual fuente.
Paneo y Fader
Todos los canales ofrecen un paneo horizontal y un fader vertical por debajo del display de selección E/S. Puede hacer clic y arrastrar
horizontalmente el cursor de paneo, permitiendo que el audio de cada canal se posicione a la izquierda o la derecha del campo estéreo.
Opciones de panoramización
Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el panoramizador
para que aparezca el menú contextual de opciones de pano-
ramización. Puede elegir entre:
l Balance - El modo por defecto que permite posicionar la señal
del canal de izquierda a derecha en la imagen estéreo.
l Dual - Un panoramizador estéreo que permite la panoramización
independiente izquierda/derecha.
l Binaural - Un panoramizador estéreo que emplea el pro-
cesamiento de mid/side para manipular la amplitud percibida de
las señales estéreo, desde mono hasta el doble de la amplitud
normal.
Tenga en cuenta que los panoramas Dual y Binaural no se apli-
can a los canales Mono.
Haga doble clic en la interfaz de panoramización para que apa-
rezca una interfaz de panoramización más grande, adecuada
para un control preciso de los ajustes de panoramización. Estas
ventanas emergentes se mostrarán para el canal actualmente
seleccionado cuando pulse las teclas de flecha izquierda/derecha para navegar por la consola.
Seleccione " Usar Binaural/Dual para los nuevos canales" para que todos los nuevos canales utilicen el tipo de panorama deseado.
El fader de volumen puede ser arrastrado verticalmente para controlar el volumen de salida para cada canal. El Volumen y Paneo pue-
den editarse en múltiples Canales simultáneamente cuando los Canales están agrupados. También puede introducir valores numéricos
para el paneo.
l Haga clic y arrastre en el centro de la interfaz para cambiar el balance conjunto de ambos panoramas. También puede utilizar la
rueda del ratón).
l Haga clic y arrastre en un extremo de la interfaz para ajustar el balance de un solo lado a la vez.
l Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo para ampliar o reducir la amplitud estéreo. (Alternativamente, CTRL+rueda del
ratón).
Tenga en cuenta que puede arrastrar la amplitud estéreo hacia la dirección negativa al cruzar el punto de amplitud cero. Esto se indicará
con un cambio de color rojo en la interfaz.
La Consola 287
Cuando se utiliza la panorámica Binaural:
l Haga clic y arrastre la interfaz de paneo a la izquierda o a la derecha para ajustar el balance.
l Haga clic y arrastre el control de amplitud a la izquierda o a la derecha para ajustar la amplitud. Haga doble clic en el control de
amplitud para introducir el valor de la amplitud con el teclado. También puede pasar el ratón por encima del control de amplitud
y ajustarlo con la rueda del ratón.
Puede obtener un control más avanzado de la panorámica estéreo utilizando los plug-ins Dual Pan y Binaural Pan.
Mute/Solo
El modo Solo también se conoce como Solo-in-Place o SIP. Puede aplicar Mute y Solo haciendo clic en los botones Mute y Solo, res-
pectivamente. Usted también puede presionar en su teclado [M] para mutear o [S] para aplicar el Solo a los respectivos canales. Al
mutear se silenciará el canal de audio desde la consola por lo tanto no lo escuchará. Al aplicar Solo se silenciarán todos los canales
excepto el canal Solo seleccionado. Pueden aplicarse estas funciones a la cantidad de canales que desee.
Cuando utiliza las teclas [M] o [S] para mutear o aplicar solo a una pista de instrumento que tiene un instrumento virtual adjunto, el
muteo o solo es aplicado a la pista con los datos de notas en la vista de arreglos, en lugar de la pista de audio en la vista de mezcla. [M] y
[S] no tienen efecto sobre los buses o canales FX (véase Anti Solo abajo).
Usted puede deshabilitar todos los Solos de forma global, que desactiva el Solo para todas las pistas que lo tienen activado, pre-
sionando la tecla [Ctrl] en el teclado y luego haciendo clic en cualquier botón Solo. Haciendo clic+[Ctrl] nuevamente rellamará los ajus-
tes de Solo anteriores, devolviendo todos los canales a su estado Solo anterior. Esto puede ser útil cuando se compara un grupo de
pistas en Solo con otras pistas en su mezcla.
Modo de medición
Cada canal dispone de un medidor de nivel para ofrecer una lectura visual de los niveles de audio. Hay disponibles varios modos de
medición: Peak, Peak/RMS y Pre-Fader Metering. Para seleccionar un modo de medición, clic+[Derecho]/[Ctrl] dentro del medidor de
cualquier Canal.
Los modos Peak y Peak/RMS se describen en la sección Medición de este manual. Son mutualmente exclusivos. Tenga en cuenta que
esta selección no afecta al modo de medición de la Salida Principal o Sub Salidas. Cualquiera de los dos modos puede usar la Medición
Pre-Fader.
La Consola 288
La Medición Pre-Fader no está activada por defecto. Cuando está activada los medidores de nivel muestran los niveles inde-
pendientemente de la posición del fader. Cuando está desactivada los medidores de nivel responden a la posición del fader. A esto se le
conoce como Medición Post-Fader. La selección que haga se aplicará de forma global a todos los Canales, incluyendo la Salida Prin-
cipal y las Sub Salidas.
Modos de automatización
El modo de automatización para cada canal se muestra en la parte inferior del canal. De forma predeterminada, este modo está con-
figurado como Apagado [Off]. Haga clic sobre este display para seleccionar un modo de automatización o para agregar y quitar pará-
metros de automatización.
Nombre
Los nombres de canales se muestran en la parte inferior de cada canal en la consola. Haga doble clic sobre el nombre, escriba un nuevo
nombre y, a continuación, presione “Enter” para cambiar el nombre de cualquier canal.
Para encontrar un Canal específico, use [Ctrl]+[Alt]/[Option]+[C] para abrir un cuadro de diálogo, y luego escriba el nombre o el número
del Canal. Este método funciona tanto si la Consola está visible como si no.
La Consola 289
En cualquier Rack de Dispositivos de Envío, todos los Envíos pueden ser eliminados simultáneamente eligiendo "eliminar todo" en el
menú desplegable del Dispositivo de Envío. Esto puede aplicarse a varios canales a la vez cuando se seleccionan en grupo.
Tipos de canales
Entrada
Los canales de entrada representan las entradas de audio del hardware configurado. Pueden ser mono o estéreo, dependiendo de la
configuración de la entrada del hardware que representan. Utilice los canales de entrada para medir precisamente las entradas o agre-
gar efectos de procesamiento a una entrada.
Audio
Los canales de audio son representaciones directas de pistas de audio en la vista de arreglos. Cada pista de audio tendrá su corres-
pondiente canal de audio en la consola, con los correspondientes controles para habilitar grabación, habilitar monitorización, solo y
mutear.
Instrumento
Las pistas de instrumento en la vista de arreglos no poseen canales correspondientes directamente. Una pista de instrumentos “sale”
hacia un instrumento virtual, y dicho instrumento creará luego un sonido. De esta forma, la salida de audio generada se enruta a los
canales de instrumento en la consola. Un instrumento virtual cuenta con varias salidas, como se describe en la sección Configurar múl-
tiples salidas de instrumentos virtuales del capítulo Grabación y a cada una le corresponderá un canal en la consola.
Aux
Un Canal Aux permite controlar una fuente de audio externa con la Consola sin la necesidad de una pista asociada. El audio entrante
puede ser procesado por los plugins nativos de efectos, y su volumen puede controlarse mediante la automatización con precisión de
muestra que ofrece Studio One. Para más información, vea Configurar un Canal Aux.
Bus
La salida de audio de múltiples canales puede enrutarse directamente a un único Canal de bus. Esto le permite crear una submezcla tal
que el audio para varios canales puedan ser procesadas todas juntas antes de ser enrutadas a la salida principal. Aunque es menos
común, también es posible utilizar envíos para enrutar audio a un bus de canales.
Por ejemplo, varias pistas de tambores pueden ser enviadas a un bus de percusión, donde el audio es comprimido y ecualizado para
luego ser enrutado a la salida principal. Ese audio también puedes ser enrutado a un canal FX a través de un envío para asignarle
reverb, la que se aplicará a todo el audio enrutado a ese canal FX.
La Consola 290
Desde la lista de fuentes de su canal Bus, puede seleccionar canales individuales o hacer clic en la opción "Seleccionar todo" para selec-
cionar todos los canales subordinados enrutados al canal Bus.
Los Canales de Bus pueden ser mono o estéreo. Haga clic en el botón Modo de Canal en el Canal de Bus para seleccionar la opción
deseada.
FX
Los canales FX son lo que se conoce tradicionalmente como canales de retornos de efectos, utilizados para aplicar efectos de audio a
múltiples señales simultáneamente a través del uso de envíos. El audio puede ser enrutado desde cualquier canal a través de un envío
hacia un canal FX, que puede tener varios efectos insertados en su rack de dispositivos insert. Por ejemplo, varias pistas de teclado y
una pista de guitarra pueden ser enrutadas a través de los envíos hacia un canal FX con una reverb insertada, para que todos los ins-
trumentos suenen como si estuviesen en el mismo espacio físico.
Al arrastrar un efecto de audio o cadena FX al slot de envío de un canal en la consola creará un nuevo canal FX con el mismo nombre
que la cadena FX o efecto, y enrutará el audio del canal original al nuevo canal FX, a través de un envío.
Salida
Los canales de salida son enrutados directamente a las salidas de audio del hardware y pueden ser estéreo o mono, dependiendo de
las salidas configuradas a las cuales están conectadas. Cada canción tendrá al menos un canal de salida estéreo, llamado por defecto
Salida principal. La Salida principal es, por defecto, donde es enrutada la mezcla completa de todos los canales de la consola. Gene-
ralmente usted escuchará esta salida cuando monitorice su mezcla, dado que la misma es la salida donde son derivadas las mezclas
exportadas.
El canal de salida principal siempre está bloqueado en el extremo derecho al final de la consola y no pueden moverse de esa posición.
Esta salida cuenta con un Medidor Peak/RMS estéreo y con un Sistema de medición K. Las otras salidas de hardware configuradas
son representadas en la consola por un tipo de canal de salida, denominado Sub Out (salida de subgrupo). Las salidas de subgrupo apa-
recerán a la derecha de la consola de mezclas cuando el panel Salidas se encuentre abierto.
La salida principal y los canales de salida de subgrupo cuentan con controles de metrónomo, permitiendo activar y desactivar inde-
pendientemente el metrónomo y controlar el nivel para cada salida de hardware. Observe que cada canal de salida estéreo también
cuenta con un switch “Mono” para permitir la monitorización rápida en suma mono, comúnmente utilizado para comprobar la com-
patibilidad mono de una mezcla.
La Consola 291
Opciones de la Consola
Opciones de agrupamiento
l Mantener canales FX a la derecha Habilite esta
opción para hacer que todos los canales FX sean
colocados juntos, en el extremo derecho de la con-
sola. Esto puede ayudar a mantener un seguimiento
de los canales FX en una canción a gran escala.
l Mantener canales de bus a la derecha Habilite
esta opción para hacer que todos los canales de bus
sean colocados juntos, en el extremo derecho de la
consola. Esto puede ayudar a mantener un segui-
miento de los canales de bus en una canción a gran
escala.
l Mantener canales VCA a la derecha Habilite esta
opción para hacer que todos los canales VCA sean
colocados juntos, en el extremo derecho de la con-
sola. Esto puede ayudar a mantener un seguimiento
de los canales VCA en una canción a gran escala.
l Preservar orden de canales con carpeta de pis-
tas Habilite esto para asegurarse de que los canales
de bus asociados con una carpeta de pista per-
manezcan al lado de los canales contenidos en la
carpeta de pistas, cuando la opción Mantener cana-
les de bus a la derecha esté habilitada.
Opciones de visibilidad
l Vincular visibilidad de Lista de pistas y Consola Seleccione esta opción para vincular el estado mostrar/ocultar de la lista
de pistas con el de la consola. Cuando oculta un item en la lista de pistas o la consola, se oculta también en el otro.
l Vincular expansión y visibilidad de la Carpeta de pistas Seleccione esta opción para ocultar los canales de la consola aso-
ciados con una carpeta de pistas cuando la carpeta de pistas es colapsada en la vista del arreglo.
l Auto-expandir Canal seleccionado Cuando está activada, esta opción facilita el poder ver Canales expandidos en la Consola
uno a la vez. Haga doble clic en el primer Canal para expandirlo, y cuando seleccione el siguiente Canal, suceden dos cosas: El
canal seleccionado en ese momento se auto-expande y el canal seleccionado previamente se pliega. Si mantiene pulsada [Alt]/
[Option] y hace clic en el segundo Canal, el anterior no se pliega.
l Colorear bandas de canal Habilite esta opción para aplicar una codificación de colores a las bandas de canales completas en
la consola. Normalmente, el color sólo se muestra en las etiquetas de los canales.
l Colorear la cabecera del Plug-in Active esta opción para aplicar el códigos de colores del canal a la ventana abierta de un
plug-in. Esto es práctico cuando se usa el mismo plug-in en varios Canales de la Consola (el Compressor PreSonus, por ejem-
plo).
Componentes de canal
l Controles de dispositivo de audio Puede acceder a esta opción cuando se conecta un interfaz de audio PreSonus ade-
cuado. Cuando este es el caso, al habilitar esta opción se muestran los controles en el lado derecho de la Consola que son
específicos de la interfaz de audio PreSonus (por ejemplo, enrutamiento y nivel del botón Talk, opciones de auriculares, selec-
ción de altavoces, etc.).
l Controles de entrada Active esta opción para mostrar los controles de Ganancia de entrada e Inversión de polaridad en la
parte superior de cada Canal de la Consola. Estos están presentes para cada tipo de canal excepto los Canales de Salida y
Canales VCA. Los controles se describen en la sección de Entradas y salidas de este capítulo.
l Sends/Cue mix Use esta opción para mostrar los Envíos encima del fader en cada Canal de la Consola. Cuando lo active,
haga clic en el signo + para seleccionar un Canal de destino existente, añadir uno nuevo o realizar una conexión Sidechain. Hay
disponibles botones Prefader y controles de Nivel de Envío para cada Canal.
La Consola 292
l Conexiones E/S Active esta opción para mostrar los encaminamientos de Entrada / Salida encima del fader en cada Canal de
la Consola.
l Conexiones VCA Active esta opción para mostrar las conexiones Canal VCA debajo de el medidor en cada canal de la con-
sola. Cuando está activada esta opción, usted puede hacer clic en este selector para asignar o des-asignar un canal a cual-
quiera de los Canales VCA disponibles.
l Asignación de Grupo Active esta opción para mostrar las asignaciones de Grupo encima de las etiquetas en cada Canal de
la Consola. Cuando está activada, es posible hacer clic en el campo de asignación de Grupo y asignar el Canal a un Grupo dis-
tinto.
l Notas del Canal Active esta opción para mostrar las notas del Canal debajo de los faders en cada Canal de la Consola.
Cuando esté activado, es posible hacer doble clic en la pequeña ventana y añadir más información acerca del Canal.
l Iconos del Canal Active esta opción para mostrar los iconos debajo de los faders en cada Canal de la Consola. Cuando haga
clic en la casilla vacía Icono de Canal, aparecerá una ventana con muchas opciones de iconos diferentes (Metales, Batería, Gui-
tarras, etc.). Incluir un icono debajo de cada canal puede ser útil si desea navegar rápidamente entre canales sin leer los nom-
bres de las Pistas.
Bus de escucha
l Activar Bus de Escucha activa el Bus de escucha. Puede proporcionar una alimentación de audio aparte para los monitores
de la sala de control o los auriculares, independientemente del canal de salida principal. El Bus de escucha es totalmente inde-
pendiente de los otros modos de Solo.
l Solo a través del Bus de escucha Es independiente de Activar Bus de escucha. Después de activarse, los Canales con Solo
se encaminan a través del Bus de escucha. Cuando no está activada, los Canales con solo se escuchar a través del Canal de
salida principal y todos los otros canales se quedan silenciados o muteados.
Al hacer clic en este icono de la Consola se restauran los parámetros del hardware integrado de PreSonus a los estados en los que se
encontraban en su última operación de Guardar. Los parámetros controlables por software de determinadas interfaces PreSonus
varían, y pueden incluir Mute, Mono, Dim, funciones de Talkback y fuente de auriculares, pero la aplicación más común es la edición de
la ganancia del preamplificador. (Para más información sobre los parámetros de hardware controlables por software, consulte el manual
de su hardware).
El hardware de PreSonus que soporta esta función incluye las interfaces de la serie Studio 192, Quantum y Quantum 2.
La Consola pequeña
La Consola 293
La Consola está en modo grande por defecto. Para cambiar al modo consola pequeña, haga clic en el botón Pequeña/Grande en la
parte superior de la columna de navegación de la Consola. Alternativamente, usted puede presionar [Shift]+[F3] en el teclado cuando la
consola está abierta.
En el modo Consola pequeña los Racks de dispositivos de Inserción y Envío están ocultos, permitiendo un uso más eficiente del espa-
cio de la pantalla. Para ver los Racks de dispositivos de un Canal, haga clic en el botón Expandir que aparece encima del botón Editor
de Canal junto al Fade en el modo Pequeña. Esto amplia el Canal visible hacia la derecha, mostrando más posibilidades de enca-
minamiento de la Consola. Tenga en cuenta que el botón Expandir solo está visible en el modo Pequeño cuando se selecciona la vista
Normal. No está visible en el modo estrecho.
Modo estrecho
Ambas consolas pueden cambiarse al modo de vista estrecho con el botón Estrecho/Normal en la parte izquierda de la consola. El
modo consola estrecha ha sido diseñado para maximizar los números de canales visibles, de izquierda a derecha, en la consola.
Cuando está en modo “Estrecho”, los canales de la consola pequeña cambiarán para que el cursor del fader de volumen se superponga
al medidor de nivel del canal, con los controles de muteo y solo debajo del medidor. Sigue siendo posible ampliar un canal para revelar
sus inserts y envíos, haciendo doble clic en el espacio abierto de un canal.
La Consola 294
La consola grande en modo angosto reemplaza los inserts y envíos del rack de dispositivos con medidores de nivel de canal, además de
reducir el tamaño de los demás controles. Para ampliar cualquier canal y mostrar sus inserts y envíos del rack de dispositivos en modo
angosto, haga doble clic en cualquier espacio abierto del display de canal o use su botón Expandir. Al hacer esto nuevamente colapsará
el display para ese canal.
La Consola 295
Entradas y salidas
La Consola 296
El panel de entradas está cerrado por defecto y se puede abrir y cerrar haciendo clic sobre el botón [Entradas] en la columna de Nave-
gación de la Consola. El panel de entradas mostrará los canales de audio en la consola correspondientes a cada entrada de audio de
hardware configurada, como se describe en la sección Tipos de canales de este capítulo.
La parte superior de cada Canal de entrada tiene controles para la Ganancia de entrada y la Inversión de polaridad. Para los canales
estéreo habrá dos de cada control; para los canales mono solo habrá uno. Estos llevan a cabo las siguientes funciones:
l Ganancia de entrada Estos controles ajustan la Ganancia de entrada de la señal antes de que se envíe a cualquier otra parte.
El rango va de los -24.0 dB a los +24.0 dB en incrementos de 0.1 dB.
l Inversión de polaridad (Ø) Haga clic en este botón para invertir la polaridad de la señal para ese Canal de entrada. Cuando
está iluminado es que se ha invertido la polaridad. Los botones son independientes para los canales de Entrada estéreo. Haga
clic en cualquiera de los iconos Ø para invertir la polaridad de fase en ambos canales de una entrada estéreo; pulse Mayús y
haga clic para invertir la fase de los canales izquierdo/derecho de forma independiente.
El panel de salidas está cerrado por defecto y se puede abrir y cerrar haciendo clic sobre el botón [Salidas] en la columna de Nave-
gación de la Consola. El panel de salidas mostrará los canales de audio en la consola correspondientes a cada salida de audio de har-
dware configurada.
Externas
El panel externo está cerrado por defecto y se puede abrir y cerrar haciendo clic en el botón [Externa] en la columna de Navegación. El
panel externo muestra una lista de dispositivos externos configurados como, teclados, instrumentos externos y superficies de control.
Es posible acceder a la configuración para cada dispositivo y editarla haciendo clic en el menú flecha para el dispositivo (o clic-[Dere-
cho]/[Ctrl] en cualquier parte del dispositivo) y seleccionando una de las siguientes opciones del menú:
l Editar para la configuración del mapeado de control, y para configurar un Canal Aux (sólo para instrumentos Externos)
l Expandir/Plegar para mostrar/ocultar las asignaciones de Canal Aux de un instrumento hardware
l Configurar para la configuración del dispositivo (encaminamiento MIDI, etc.)
l Reset para volver a cargar el dispositivo en Studio One
l Eliminar para eliminar el dispositivo de la lista.
Haga clic en el botón Agregar dispositivo externo (+) para agregar un dispositivo externo. Para acceder rápidamente a la ventana de diá-
logo de edición para un dispositivo, haga doble clic en su nombre en el panel Externa.
Instrumentos
La Consola 297
El panel “Instrumentos” está abierto por defecto y se puede cerrar y abrir haciendo clic sobre el botón [Instrumento] en la columna de
navegación. El panel de instrumentos muestra todos los instrumentos virtuales actualmente cargados, cada uno ocupando una Ranura
de instrumento. Si no hay ningún instrumento conectado a una Pista de instrumento, la misma aparecerá sombreada en gris.
En la parte inferior del panel de instrumentos hay dos botones que permiten decidir cuánta información se muestra para cada ranura de
instrumentos.
l Compacto muestra sólo el instrumento virtual, un botón Activar para activar o desactivar el instrumento y una flecha que abre
un menú emergente (descrito a continuación).
l Extendido amplía cada Ranura de instrumento para mostrar información adicional para cada instrumento virtual: un medidor
que muestra su carga de CPU, y el nombre del Preset que está utilizando el instrumento.
El menú emergente de cada Ranura de instrumento ofrece las siguientes opciones:
l Editar.. Seleccione esta opción para abrir la ventana del Editor del Instrumento. También es posible hacer clic-[derecho]/[Ctrl]
en el nombre del dispositivo y seleccionar Editar, o simplemente hacer doble clic en cualquier parte dentro de la Ranura del Ins-
trumento.
l Expandir/Plegar Expandir le permite elegir entre las varias salidas disponibles de un instrumento (si fuera aplicable). Selec-
cione Plegar para ocultar esa información de nuevo.
l Renombrar... Le permite cambiar el nombre del instrumento, lo cual puede ser útil cuando trabaja con varias instancias del
mismo instrumento.
l Bypass Esto le permite silenciar el instrumento sin desactivarlo. El instrumento sigue fijado a su Pista, lo que evita que el ins-
trumento se vea afectado por la función Eliminar no usados.
l Favorito Use esto para designar un instrumento virtual como un Favorito. Luego podrá localizarlo fácilmente en la carpeta de
Favoritos de la pestaña Navegador de Instrumentos.
l Guardar preset... Seleccione esta opción para guardar los ajustes actuales de cualquier instrumento virtual como Preset .
Puede introducir un Nombre y una Descripción para el preset, así como especificar una Subcarpeta dentro de la lista de pre-
siets para guardar el preset.
l Desactivar/Activar Use esto para desactivar un instrumento si ya no es necesario en la Canción temporalmente, como des-
pués de transformar una Pista de instrumento en una Pista de audio. Esto es una forma de reducir la carga de la CPU. Selec-
cione Activar si necesita realizar cambios a la Pista de instrumento.
l Eliminar Esta opción eliminar el instrumento virtual de la Canción.
l Copiar al Portapapeles Use esta opción para Copiar el instrumento virtual y su preset al Portapapeles. Después de esto
puede añadirse al panel de instrumentos de otra Canción o Actuación. Para ello, cambie a la Canción o Actuación deseada y
use Añadir Instrumento desde el comando del Portapapeles, que está dentro del menú en la parte superior de la lista de ins-
trumentos.
La Consola 298
l Enviar a Canción/Actuación Esto realiza las rutinas de "Copiar/Añadir instrumento" descritas arriba con una única acción.
Tenga en cuenta que debe haber un destino ya existente, como una segunda Canción o una Actuación, o este comando no
estará visible.
Los instrumentos que no se han usado en ninguna Pista pueden eliminarse de la lista de instrumentos. Para esto, haga clic en la flecha
de menú en la parte superior de la lista de instrumentos y seleccione Eliminar no usados. También hay una opción aquí para acti-
var/dfesactivar todos los instrumentos con una sola acción.
Mostrar Escenas
Las Escenas le permiten especificar con qué Canales y Pistas quiere trabajar durante una sesión. Por ejemplo, podría crear una Escena
denominada "Drums" y volverla a traer siempre que quiera centrarse en la mezcla de la batería durante un tiempo. Puede tener múl-
tiples versiones de una mezcla de batería con diferentes ajustes de FX y EQ, etc., guardar cada una como una Escena, y escucharlas
una detrás de la otra para ver cual prefiere. Se puede guardar y recuperar cualquier número de escenas dentro de cada canción.
Se puede acceder a las escenas a través del botón Mostrar escenas en la columna de navegación de la Consola, o utilizando [Ctrl]+[Alt]/
[Option]+[S] para abrir un cuadro de diálogo y escribiendo el nombre o el número de la Escena. Este método está disponible tanto si la
Lista de Escenas está abierta como si no.
Para más detalles, consulte la sección Escenas.
Mostrar Grupos
Es posible agrupar múltiples canales para que cuando uno de los deslizadores dentro del Grupo se mueva, se muevan todos. Sus movi-
mientos son relativos entre sí, para que se mantengan las relaciones correctas del valor en dB entre ellos.
Es posible acceder a los Grupos a través del botón Mostrar Grupos en la columna Navegación de la Consola. Para más información,
vea la sección Grupos.
Lista de Canales
La Consola 299
Haga clic en el botón Lista de Canales para ver una lista de los Canales que pueden mostrarse u ocultarse en la Consola. Si un Canal
está en un Grupo, el nombre del Grupo se mostrará junto a él en la columna Grupo de la lista de Canales.
Haga clic en el botón redondo situado junto al nombre de cualquier Canal en esta lista para mostrar u ocultar ese canal. Haga clic y arras-
tre rápido por entre los botones redondos para ocultar o mostrar cualquier número de Canales. Los Canales ocultos no están visibles en
la Consola, pero permanecen ligeramente visibles en la Lista de Canales.
Para ver sólo los Canales que desea ver, escriba en el campo Filtro, cerca de la parte inferior de la Lista de Canales, colocando una
coma entre los términos de búsqueda. Por ejemplo, para ver sólo los Canales denominadas "Bajo" y "Guitarra", puede escribir "baj, guit"
en el campo Filtro. Límpie el campo de Filtro pulsando la X.
Los iconos para cada tipo de Canal están visibles en la parte inferior de la Lista de Canales. Haga clic en estos iconos para ocultar o
mostrar todos los Canales de ese tipo.
La lista de canales de la consola puede ser sincronizada con la lista de pistas, de forma que cualquier pista oculta o mostrada en la lista
de pistas tenga sus propios canales de audio relacionados ocultos/mostrados en la consola de mezclas y viceversa. Para ello, haga clic
en el botón de opciones (en forma de llave inglesa) en la lista de canales y active la opción Vincular visibilidad de la Lista de pistas y Con-
sola.
La Consola 300
Banco remoto
El botón [Remoto] aparece cuando se abre la Lista de Canales. El Banco remoto es una escena especial que controla cuales de los
canales en la consola están visibles y cuales disponibles manipulación en una superficie de control conectada. Haga clic en el botón
[Remoto] para mostrar esta escena, a continuación, Mostrar/Ocultar pistas según sea necesario para establecer qué canales están dis-
ponibles para su control. Para ocultar el Banco remoto, haga clic en [Remoto] nuevamente.
Desacoplar la Consola
La consola puede ser desacoplada desde la ventana principal y colocada en una ventana independiente para ubicarse libremente en la
pantalla o en un segundo monitor de la computadora. Todas estas funciones descritas arriba y en las secciones Grupos y Medición de
este manual están disponibles cuando se ha desacoplado la consola.
Para desacoplar la Consola, haga clic sobre el botón Desacoplar en la parte superior de la columna de Navegación de la Consola. La
Consola desacoplada puede estar en el modo Pequeña o Grande, y en el modo Estrecho o Normal. La ventana también se puede
dimensionar y maximizar para que se ajuste al monitor del ordenador. Para que la Consola vuelva a la interfaz principal, haga clic en el
botón “Acoplar” en la parte superior de la ventana de la Consola.
Inserciones
Los inserts se utilizan para aplicar directamente un efecto a un solo canal. Los efectos insert literalmente se insertan en la cadena de
señal de audio dentro del canal.
Agregando inserts
El Rack de dispositivos de Inserción contiene todos los efectos insert en un canal determinado y es visible en la consola. Para agregar
un efecto insert a cualquier canal, arrastre y suelte un efecto desde el navegador al rack de dispositivos insert de un canal o haga clic y
arrástrelo directamente a una pista o al carril de una pista en la vista de arreglos.
Editando inserts
Para editar un insert, haga doble clic en el en el rack de dispositivos insert o haga clic en la flecha del menú (o clic+[Derecho]/[Ctrl] em
cualquier lado y seleccione “Editar” en el menú emergente. Esto abrirá la interfaz de usuario para el efecto insert, donde puede editar los
parámetros del efecto.
Cuando los efectos de audio son insertados en el mismo canal, todos los plugins aparecerán en pestañas en la parte superior del enca-
bezado GUI del plugin. Esto hace que la conmutación entre efectos en el mismo rack de dispositivos Insert y el camino de la señal sea
rápido y sencillo.
Las interfaces de usuario para efectos de terceras partes pueden variar drásticamente; para obtener más información, por favor con-
sulte la documentación de cada efecto. Los efectos integrados de Studio One son discutidos en profundidad en el capítulo Efectos inte-
grados.
Reordenando inserts
Los Inserts afectan el camino de la señal de audio en orden secuencial de arriba a abajo, según donde son insertados. Un insert puede
reordenarse, haciendo clic y arrastrándolo por encima, debajo o entre otros inserts. Es útil experimentar con diferentes caminos de
señal para lograr el mejor sonido posible o un efecto particular. Tenga en cuenta que los Splitters (Divisores) son un caso especial, y no
es posible reordenarlos con arrastrar y soltar por la forma en paralelo con la que procesan la cadena de la señal.
Navegando inserts
De forma predeterminada, una única ventana muestra la interfaz de usuario para un efecto insert abierto. Esto mantiene el orden de la
pantalla y la gestión de las ventanas al mínimo. Para cambiar rápidamente la inserción de efectos en un solo canal, haga clic sobre la
pestaña de efecto elegida, en la parte superior del encabezado de la interfaz del plugin.
Como alternativa, presione [F11] en teclado para abrir el editor de efectos para la pista de audio seleccionada, a continuación, presione
[Ctrl]/[Cmd]+[Page Up]/[Page Down] para desplazarse por los efectos en ese rack de dispositivos de canal.
Los Inserts también pueden ser re-ordenados arrastrándolos desde una posición a otra en la lista de Inserts en la parte superior de la
interfaz gráfica de plugin.
La interfaz para cualquier Insert puede permanecer abierta en cualquier ventana independiente hasta que usted elija cerrarla haciendo
clic en el botón con forma de Pin localizado en la esquina superior de la ventana del efecto Insert. Con un efecto Insert pinchado, al abrir
otro efecto Insert abre una nueva ventana de efecto Insert. Se puede mantener ancladas y abiertas simultáneamente cualquier cantidad
de ventanas de efectos Insert.
Comparar
El botón [Comparar] en el encabezado GUI del plugin permite comparar la configuración actual de un plugin con la configuración alma-
cenada la última vez que la Canción, Proyecto o Actuación se guardó.
Esto permite comparar libremente los cambios potenciales de un plugin con las configuraciones existentes, conservando una forma
rápida de volver a la configuración existente.
Si desea desactivar de forma temporal todos los Inserts en todos los canales de su Canción, pulse el botón Activar todos los Inserts en
la parte inferior izquierda de la vista Arreglo. Pulse de nuevo el botón para que todas las inserciones vuelvan a su estado de activación
más reciente—las inserciones que estaban desactivadas antes de hacer clic en Activar todas las inserciones seguirán desactivadas.
Mantenga pulsada cualquier tecla modificadora (Mayús, Alt/Opt o Cmd/Ctrl) mientras hace clic en Activar todas las inserciones para acti-
var estas inserciones junto con el resto. De esta forma, puede comparar al instante el sonido de su Canción con y sin todos los efectos
de inserción activados. Además, cualquier efecto de inserción o Instrumento puede desactivarse desde la ventana ampliada Ren-
dimiento de Monitoraje usando la casilla junto al nombre del Plug-in.
Inserts de hardware
Usted puede insertar procesadores de hardware externos a canales de audio en la consola, utilizando el plugin Pipeline XT (solamente
en Studio One Professional). El plugin Pipeline XT puede encontrarse en la carpeta PreSonus del navegador de efectos ordenados por
carpeta, fabricante o categoría.
El plugin Pipeline XT enruta el audio a un procesador de hardware y luego lo regresa a ese procesador a través de entradas y salidas
específicas de su interfaz de audio, mientras compensa automáticamente la latencia de ida y vuelta ocurrida en el proceso. Puede inser-
tar una instancia del plugin Pipeline XT en cualquier rack de dispositivos insert.
Para aprender más sobre Pipeline, consulte la sección Pipeline de este manual.
Configurando envíos
Los envíos se utilizan para enrutar la salida de audio (pre o post-fader) de un canal a otro, tal como un canal FX.
Para crear simultáneamente un nuevo canal FX y un envío a ese canal FX desde un canal existente, haga clic y arrastre un efecto desde
el navegador al rack de dispositivos insert en un canal. Esto crea un envío para el canal hacia un nuevo canal FX con el efecto selec-
cionado cargado en su rack de dispositivo insert. Esto también funciona con las cadenas FX.
Puede pulsar [F11] para abrir rápidamente la vista FX para el canal actualmente seleccionado, o pulsar [Mayús]+[F11] para abrir la ven-
tana de instrumento de una pista de instrumento seleccionada.
También puede arrastrar un efecto de audio dentro de un espacio en blanco en la Consola para crear un canal FX con ese efecto car-
gado dentro de su rack de dispositivos de inserción. Para enrutar audio desde un canal a un canal FX existente, haga clic en el botón
"Agregar envío" en el rack de dispositivos insert y elija canal FX en la lista.
Arrastrar un efecto de audio cadena FX al slot de envío de una pista le permite crear un nuevo canal FX con el mismo nombre que el plu-
gin o cadena FX.
También es posible crear un Envío en un Canal FX para dirigir la señal afectada a cualquier otro Audio, Instrumento, Bus, o incluso a
otro Canal FX.
Alternativamente, usted puede crear un canal FX haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl] en el espacio en blanco en la consola, o sobre cualquier
canal, y seleccionado "Agregar FX". Esto agrega un canal FX a la consola sin ningún insert, el cual puede ser el destino para cualquier
envío.
Los canales FX son enrutados al canal de salida principal de la consola de forma predeterminada, pero pueden ser enrutados a cual-
quier otra salida de hardware configurada o canales de bus, según sea necesario.
Para ver rápidamente los efectos en el rack de dispositivos insert de un canal de destino de un envío, haga doble click sobre el envío.
Usted puede entonces navegar el menú "Efecto insert" como es usual.
Estas ventanas emergentes muestran las Mezclas Cue para el canal actualmente seleccionado. Con las teclas de flecha izquier-
da/derecha/arriba/abajo puede navegar a las Mezclas Cue, Envíos y Panorama de otros canales a través de la Consola..
Haga clic sobre el fader de nivel horizontal y deslícelo para ajustar el nivel de envío entre -∞ y +10 dB. Haga clic sobre el fader de paneo
y deslícelo para ajustar el balance del material dirigiéndose al destino del envío. Haga clic sobre el botón Pre/Post fader para cambiar la
fuente de envío entre pre fader o post fader. El pre fader le permite establecer un nivel de envío independientemente del fader del canal,
de manera que el nivel no se vea afectado por la posición del mismo.
La señal de origen del envío es siempre post Insert.
El FX y Solo Safe
Los canales FX tienen habilitado el modo Anti Solo por defecto debido a que los efectos pueden ser críticos en como los canales en
Solo suenan en la mezcla. Así que cuando cualquier Canal en la Consola está en Solo, los canales FX siguen estando activos.
El botón Solo se volverá de color verde cuando se habilite la opción Anti Solo.
Cadenas FX
Algunas veces, una combinación de efectos favoritos puede convertirse en la materia prima de su flujo de trabajo. Por ejemplo, podría
aplicar regularmente un compresor, EQ y chorus a sus pistas vocales. Las cadenas FX le permiten guardar la configuración exacta de
Alternativamente, usted puede arrastrar y soltar el encabezado del rack de dispositivos insert en el navegador de efectos para crear ins-
tantáneamente una cadena FX con el nombre del canal. Usted también puede arrastrar y soltar el encabezado del Rack de dispositivos
insert al navegador de archivos, para exportar una cadena FX como un archivo, con el nombre del canal. Para replicar a otra pista todos
los dispositivos actualmente asignados, arrastre y suelte el encabezado del rack de dispositivos Insert desde la pista de origen a la pista
de su elección.
Las cadenas FX incorporan cualquier procesamiento paralelo que usted configure en la vista de enrutamiento de la ventana Editor de
canales. Pueden almacenarse y rellamarse complejas configuraciones multi efectos fácilmente con Controles Macros personalizados.
Las cadenas FX pueden hallarse en la carpeta "Cadenas de FX" en el Navegador de efectos de audio. Para insertar la cadena FX en
el rack de dispositivos Insert de un canal, arrastre cualquier cadena FX desde el navegador al canal. Para reemplazar un efecto en el
rack de dispositivos insert, arrastre la cadena FX a la parte superior del dispositivo a ser reemplazado. Arrastre la cadena de efectos
entre plugins o a un lugar abierto en el rack de dispositivos para insertarlo sin afectar a las asignaciones de dispositivos existentes.
Haga clic en la flecha del menú al lado del nombre de la cadena FX en el navegador de Efectos de audio para ver y seleccionar los efec-
tos individuales. Tanto los efectos individuales como cada preset se pueden arrastrar al Rack de dispositivos Insert de cualquier canal.
También es posible acceder a cadenas FX del rack de dispositivos Insert haciendo clic en la flecha del menú en la parte superior del
Rack y seleccionando una cadena FX de la lista. Esto carga la cadena FX seleccionada en el rack de dispositivos Insert.
Armado de buses
Luego puede elegir ese bus como el destino de salida o envío de cualquier audio o canal de instrumento en la consola. El bus envía su
señal sumada a la salida principal por defecto, pero también puede enrutarse a los canales de salida Sub (Subgrupo). Los buses tienen
envíos que pueden utilizarse de la misma manera que los otros envíos en Studio One.
Es posible anidar buses infinitamente (de A a B, B a C, C a D, etc.). La prevención de feedback (realimentación) está en su lugar para
que no pueda crear un enrutamiento de bus que causaría un loop de realimentación (por ejemplo, A a B, B a C, C a A).
Para quitar un bus y volver a enrutar todas las pistas fuente a la salida principal, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre el bus y elija "Quitar".
Fader Flip
La Consola de Studio One permite alternar rápidamente la función de sus faders entre el control del volumen de los Canales y el control
de los Envíos de Canales, a través de Fader Flip. Esto permite una forma rápida y familiar de controlar el nivel de los envíos individuales
a los canales FX, los canales de bus, las salidas y, por supuesto, las mezclas Cue para las mezclas de auriculares/monitorización.
Cuando se activa Flip, los faders y los controles de panorama de la consola cambian (Flip) para representar los niveles de envío por
canal y los valores de panorama al destino de envío elegido - incluyendo los buses de Cue Mix y las inserciones de Sidechain. Los
faders cambiarán a verde para indicar que el Flip está activo; la medición cambiará de mostrar el Volumen a mostrar el nivel de Envío.
Los elementos del rack de envío del destino de envío seleccionado en ese momento también se resaltarán en verde.
Esto puede hacer que la asignación de envíos de reverberación y la creación de mezclas de monitorización sean mucho más rápidas e
intuitivas, ya que permite controlar los niveles de envío con grandes faders en lugar de los pequeños ajustes horizontales de los ele-
mentos de envío de la vista de la Consola por defecto.
El destino de los envíos se puede elegir mediante el menú desplegable adyacente al botón Flip. Todos los envíos disponibles apa-
recerán en este menú.
l Hide Unassigned Faders (Ocultar Faders no asignados) ocultará los canales sin instancias del objetivo del envío cuando el
Flip esté activo. Activado por defecto.
Si Flip está activado y los Faders no asignados están ajustados a visibles, puede añadir un Envío a los canales desde la Vista general
de canales o el botón [+] del Rack de inserción. El fader del canal recién asignado se volteará (se pondrá verde) para indicar el control
del envío.
El Fader Flip también se puede activar en el menú desplegable de una ranura de envío o a través del menú contextual del botón derecho
de cualquier canal que esté recibiendo envíos.
l
Haga clic en el botón Vista general del canal (que tiene el siguiente aspecto: en el canal elegido en la consola.
l
Seleccione un canal y haga clic en el botón Editor de canales (que tiene el siguiente aspecto: en el Inspector de pistas.
l Haga clic en el número de la pista correspondiente en la vista del arreglo.
l Haga clic en el botón Controles Macro o Enrutamiento en una ventana de efectos abierta.
La ventana de Vista General del Canal proporciona una vista única y consolidada de todos los parámetros del Canal, incluyendo los con-
troles de entrada, Inserciones, Envíos y Envíos de Mezcla Cue para el canal seleccionado. Se puede acceder a esta vista en cualquier
momento haciendo clic en el icono de un Canal, y también está disponible como una pestaña en la ventana del Editor de Canales,
junto a las pestañas Controles de macros, Enrutamiento e Insertar FX. La Vista general del canal puede fijarse en cualquier lugar y sigue
a la selección del canal.
Para obtener información más detallada sobre las funciones que se detallan a continuación, todas ellas disponibles desde Channel
Overview, le recomendamos que se familiarice primero con La Consola la interfaz de usuario para controlar los Faders, Paneos, Envíos,
etc. son idénticos en la Vista General del Canal.
Las características de la columna del Canal (izquierda) incluyen:
l Número y nombre del canal Haga doble clic en el nombre para editarlo; haga un solo clic en el área para seleccionar el color
del canal.
l Controles de entrada de hardware Si el hardware conectado admite controles de entrada de software, se mostrarán aquí.
l Controles de entrada del canal Ganancia y Polaridad. Haga clic y arrastre la ganancia para ajustarla; haga clic en la pola-
ridad para cambiarla.
l Mute/Solo Haga clic en cualquiera de los dos iconos para cambiar el estado.
l Armar/Monitor de grabación Haga clic en cualquiera de los dos iconos para alternar el estado.
l Enrutamiento de entrada/salida. Haga clic en cualquiera de ellos para asignar la fuente de entrada a nuestro destino de salida.
l Ajuste del modo de panoramización Haga clic en el menú desplegable [▼] de la parte superior izquierda para elegir entre los
distintos modos de panoramización para las pistas estéreo.
Inserciones
Aquí se muestran todos los Racks de Dispositivos de Inserción del Canal. Las Cadenas de FX del Canal pueden seleccionarse, alma-
cenarse, activarse y desactivarse desde el icono del menú desplegable [▼] situado en la parte superior derecha de la columna de Inser-
ciones.
Los efectos se pueden añadir haciendo clic en el icono del menú desplegable [+].
Los dispositivos de los Racks de Dispositivos de Inserción pueden ampliarse, editarse, deshabilitarse, sustituirse, etc. desde sus res-
pectivos menús desplegables [▼] .
Envíos (Sends)
Aquí se muestran todos los Racks de Dispositivos de Inserción del Canal.
Haga clic en el icono del menú desplegable [▼] situado en la parte superior derecha de la columna Sends para eliminar los Envíos o
Enrutamiento de la señal de efectos para todos los Envíos de la configuración de panorama del Canal. Asimismo, los Envíos pueden
tener sus ajustes de bloqueo de Canal/Pan individualmente desde sus respectivos menús desplegables [▼] .
Los Envíos (incluyendo los Envíos de cadena lateral), Buses y Canales de FX pueden añadirse haciendo clic en el icono del menú des-
plegable [+].
Mezclas Cue
Aquí se muestran Mezclas Cue y monitorización de baja latencia todos los canales.
Haga clic en el icono del menú desplegable [▼] en la parte superior derecha de la columna Cue Mix para bloquear/desbloquear la pano-
rámica de la Cue Mix desde el ajuste de panorámica del canal para todos los envíos de Cue Mix. Opcionalmente, los Objetos de Mezcla
de Cue pueden tener sus ajustes de bloqueo de canal/paneo de forma individual desde sus respectivos menús desplegables.
Un único canal en la consola puede alojar múltiples plugins de efectos y puede controlarlos todos uno por uno simplemente cambiando
de una ventana de plugin a otra. Sin embargo, en algunos casos, es conveniente tener la posibilidad de acceder a los controles desde
varios plugins en un panel de control central. La función controles macro en el editor de canales le da un lienzo en blanco sobre el que
colocar los parámetros de control cruciales de cualquiera de los efectos presentes, obteniendo así acceso rápido a los controles nece-
sarios utilizados con frecuencia. Esto se vuelve aún más útil cuando crea presets de Cadenas FX que están orientados hacia sonidos
específicos.
Por ejemplo, digamos que usted crea una cadena FX llamada "Chorused Crunch Guitar Delay," que incluye los plugins Ampire,
Chorus, y Analog Delay. Puede asignar macros a los controles de ganancia de Ampire, a los controles de velocidad (Rate) y pro-
fundidad (Depth) del Chorus, a la longitud del delay y a la realimentación en Analog Delay. De esta manera, tan pronto como cargue esa
cadena FX, las partes vitales de su funcionalidad estarán disponibles en una ventana central, única, aunque realmente está controlando
tres plugins a la vez.
Hay ocho knobs, ocho botones y dos controles X/Y disponibles para cada canal. Usted puede asignar cualquier parámetro de plugin dis-
ponible (o varios parámetros) a cada uno de estos controles macro. Cada control (y cada eje de cada pad X/Y) muestra el nombre del
parámetro asociado y el ajuste actual de ese parámetro. Si se asignan varios parámetros a un control macro, se muestra el nombre del
primer parámetro asignado, con un símbolo "+" junto a él.
Si las cosas se complican, puede obtener información más detallada sobre los parámetros asignados en la vista de Mapeos de con-
troles macro.
Cuando se trabaja con los plugins PreSonus integrados, la asignación de parámetros a los controles macro es especialmente fácil—Sim-
plemente haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el control de elección, seleccione "Conectar (nombre del control) al canal del control macro",
luego seleccione el control macro deseado en la lista emergente secundaria.
Si desea borrar todas las asignaciones para cualquier control macro haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el control y elija "Eliminar conexiones
(nombre del control)"
Haga clic con el botón secundario (derecho) en una perilla o botón de control macro para obtener acceso a la automatización para ese
control.
Usted puede abrir la vista de mapeos de controles macro haciendo clic en el botón con forma de llave inglesa localizado en la ventana
Controles Macro. Esta vista le permite asignar parámetros de plugin de terceros a los controles macro y también proporciona algunas
características adicionales útiles para trabajar con macros.
La vista de los mapeos de los controles macro muestra tres columnas de información. La columna de la izquierda muestra todos los con-
troles macro disponibles y sus asignaciones actuales (si las hubiera). La columna de la derecha muestra todos los plugins de efectos
que actualmente están insertados en el canal. Expanda cualquier plugin de la lista para mostrar todos los parámetros asignables para el
mismo. La columna central "Destino" (Target) es un lugar donde se pueden realizar, configurar o romper asignaciones de macros.
Es posible asignar un número ilimitado de parámetros al mismo Control Macro, cada uno con su propio rango y polaridad, para crear
potentes “controles de morphing”. A medida que se van asignando más parámetros a un Macro Control, se añaden singnos de suma
(+++) a la derecha del nombre por defecto en la columna Título. Es posible renombrar un Control Macro si lo desea; sólo tiene que hacer
doble clic en el nombre en la columna Título.
La forma más sencilla de asignar un parámetro a una macro es simplemente arrastrar el parámetro de la columna derecha al control
macro de su elección en la columna de la izquierda o, en la columna de destino central, cuando un control macro está seleccionado.
También puede hacerlo seleccionando un control macro y un parámetro, y haciendo clic en el botón [Añadir destinos]. Una vez asig-
nado, el parámetro de su elección se muestra en la columna de destino (target).
Para eliminar una asignación de un Macro Control, seleccione el macro en la columna izquierda, seleccione la asignación que desea eli-
minar en la columna destino (Target) y haga clic en el botón [Eliminar destinos].
Este gráfico traza la curva de respuesta desde el principio del recorrido del control macro (el punto arrastrable en el extremo izquierdo
de la curva) hasta el final de su recorrido (el punto en el extremo derecho), con un punto en el centro que puede arrastre para ajustar la
forma de la curva. Al arrastrar estos puntos hacia arriba y hacia abajo, las escalas de control a la izquierda y derecha del gráfico le per-
miten establecer el rango efectivo de movimiento para ese control macro.
Por ejemplo, el rango completo de una perilla macro podría ajustarse para afectar sólo un cuarto del rango de un parámetro, para un
ajuste fino. Usted también puede mover el punto derecho debajo del izquierdo, invirtiendo la acción de la perilla, según la escala que
desee.
Debajo del gráfico hay botones que le permiten restablecer el gráfico a su configuración predeterminada, invertir la forma de la curva, o
copiar la configuración de la curva y pegarla en otro parámetro.
Tenga en cuenta que debido a que los botones Macro son del tipo on-off, no poseen ninguna configuración de curva. Sin embargo, al
hacer clic en la columna Trans al lado de una asignación de botón, invierte su respuesta, haciendo que el parámetro se active cuando el
botón macro luce desactivado y viceversa.
Normalmente, si agrega varios efectos a un canal, los mismos se conectan en serie; la salida del primer efecto alimenta el segundo
efecto, el cual alimenta al tercero, y así sucesivamente. Si abre la vista Enrutamiento en el editor de canales para un canal con múltiples
efectos, esto es lo que verá.
Cada efecto en la vista de enrutamiento se muestra como un módulo. Cuando están en serie, una línea pasa a través de ellos de arriba
hacia abajo, lo que significa la ruta de la señal corre de esa forma a través de los módulos. La señal comienza en la parte superior, y
fluye a través de los efectos, hasta la parte inferior.
Usted puede hacer clic en un módulo de efectos para seleccionarlo. Si un efecto seleccionado es un plugin integrado, se muestra una
selección de los controles del plugin en el inspector de la izquierda. Puede cargar parches (patches) para el efecto de este inspector, así
como establecer un color para el módulo de efectos seleccionado, haciendo clic en el selector de color a la izquierda del nombre del
efecto en el inspector.
Cada módulo en la vista de enrutamiento (Routing) tiene un botón Bypass, así como un menú desplegable que ofrece las siguientes ope-
raciones:
l Editar (Edit) Abre la ventana del editor del plugin seleccionado.
l Renombrar (Rename) Permite cambiar el nombre del efecto seleccionado.
l Eliminar (Remove) Quita del canal el efecto seleccionado.
Dividiendo señales
Mostrar Grupos
Cuando se abre la Lista de Pistas / Canales puede ver la lista de Grupos haciendo clic en el botón Mostrar Grupos. Puede suspender
temporalmente un Grupo desde esta lista haciendo clic en el punto justo al lado de su nombre. También es posible suspender todos los
Grupos haciendo clic en el icono de Grupos entre corchetes en la esquina superior izquierda de la lista de Grupos.
Grupos 319
Grupos anidados
Los canales pueden ser parte de un Grupo más pequeño y también parte de un Grupo más grande que incluya a esos Canales. En este
caso los Grupos han sido anidados. Tenga en cuenta que para realizar ajustes sobre el Grupo anidado más pequeño, el grupo más
grande tiene que suspenderse temporalmente.
Atributos de Grupo
Es posible especificar qué controles dentro de un Grupo se verán afectados por los otros Canales. Otras funciones que pueden incluirse
o excluirse de un Grupo son Edición, Volumen, Paneo, Mute / Solo, Record / Monitor, Inserciones y Envíos. Por ejemplo, si quiere des-
activar el paneo enlazado de todos los Canales agrupados al mismo tiempo, clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre el nombre del Grupo en la lista
de Grupos y desactive Pan. Las posiciones estéreo relativas de los canales del Grupo se mantienen cuando se mueve el control Pan de
uno de los canales agrupados.
Grupos 320
Grupo indica un Grupo al que ese Canal ha sido asignado. Para añadir o eliminar una asignación de Grupo, seleccione uno de los nom-
bres de Grupo. Se realizará el cambio y la ventana se cerrará.
Grupos y efectos
La primera vez que se agrupan los Canales mantienen los ajustes de los efectos individuales y las asignaciones que tenian. Pero los
cambios realizados a los efectos de cualquier Canal agrupado hará que todos los Canales dentro del Grupo adopten los mismos cam-
bios. Tenga en cuenta que esto no añade los nuevos efectos a los que ya estában en los Canales; esos serán sustituidos.
Por ejemplo, si se selecciona un nuevo preset de Inserción para un Canal dentro de un Grupo, ese mismo preset se seleccionará para el
resto del Grupo. Cualquier cambio o cambios realizados a los Envíos de un Canal agrupado afectarán también a todo el Grupo.
Si quiere cambiar los ajustes de los efectos para uno de los Canales agrupados sin que afecte a los demás, puede suspender el Grupo
temporalmene. También es posible especificar que los Inserts y los Envíos no se vean afectados por otras acciones dentro de un Grupo.
Para desagrupar esas acciones, desactivelas en la ventana de Atributos de Grupo.
Escenas
Las Escenas ofrecen una forma sencilla de guardar y rellamar distintas configuraciones de Pistas y Canales, así como diferentes ajus-
tes. Por ejemplo, digamos que quiere escuchar diferentes efectos para los canales de batería: puede crear una Escena llamada
"Drums", realizar cuantos cambios quiera, guardar esos como otra Escena, y luego ir de uno a otro para ver cual prefiere.
Al rellamar una Escena se muestran los Canales y Pistas deseados y se ocultan todos los demás, lo que facilita el centrarse en esos
items. Puede especificar qué porciones de una Escena van a recuperarse, y para qué Canales, etc.
Además, los datos de Automatización se guardan y se recuperan para los parámetros correspondientes si se marcan:
l Volumen: restablece la automaticción del Volumen
l Pan: restablece la automatización del Paneo
l Mute: restablece la automatización de Mute
l Inserciones: restablece la automatización de llos parámetros del efecto de inserción del Plug-in
Se puede guardar y recuperar cualquier número de escenas dentro de cada canción. También pueden guardarse como parte de una
Plantilla de canción.
Escenas 321
Trabajando con Escenas
Haga clic en el botón Mostrar Escenas en la columna de navegación de la Consola para acceder a la lista de Escenas y las Opciones de
rellamada.
Para guardar el juego actual de Canales y Pistas como una Escena, haga clic en el botón Más en la parte superior de la ventana Esce-
nas. Puede darle a una Escena un nombre único para ayudarle al recordar sus contenidos.
Para recuperar una Escena, haga doble clic en su nombre en la lista de Escenas. Opcionalmente, use [Ctrl]+[Alt]/[Option]+[T] para abrir
un cuadro de diálogo, y luego escriba el nombre o el número de la Escena. Este método funciona tanto si la Lista de Escenas está
abierta como si no.
Opciones de rellamada
Todos los ajustes de Pista y Consola se guardan cuando Añade o Actualiza una Escena. Pero puede usar el menú Opciones de Rella-
mada para especificar qué aspectos de una Escena van a traerse de vuelta. Por ejemplo, si quiere retener el ajuste de Volumen actual
para los Canales cuando se trae de vuelta otra Escena, desactive Volumen en el menú Opciones de rellamada.
l Visibilidad Al desactivar esta opción le permite comparar los ajustes de dos Escenas sin cambiar lo que se muestra en la vista
Arreglos y la Consola. Cuando está activado, los Canales y Pistas se muestran/ocultan según la configuración de la Escena.
l Volumen Esta opción permite cambiar los ajustes de Volumen cuando se trae de vuelta una Escena. Desactívela para prevenir
estos cambios.
Escenas 322
l Pan Esta opción permite cambiar los ajustes de Paneo cuando se trae de vuelta una Escena. Desactívela para prevenir estos
cambios.
l Mute Esta opción permite cambiar el estado de los botones de Muteo cuando se trae de vuelta una Escena. Desactívela para
prevenir estos cambios.
l InsercionesEsta opción permite cambiar el estado, contenidos y ajustes de los efectos de Inserción cuando se trae de vuelta
una Escena. Desactívela para prevenir estos cambios.
l Envíos Esta opción permite cambiar es estado, contenidos y niveles de los efectos de Envío cuando se tare de vuelta una
Escena, incluyendo los ajustes Prefader On/Off. Desactívela para prevenir estos cambios.
l Cue Mix Esta opción permite cambiar el estado y niveles de las mezclas Cue cuando se trae de vuelta una Escena. Des-
actívela para prevenir estos cambios.
l Controles de entrada Esta opción cambiar la Ganancia de entrada y Polaridad de los Canales de entrada cuando se trae de
vuelta una Escena. Desactívela para prevenir estos cambios. La opción Rellamada de los Canales de entrada también debe
activarse para que se apliquen los cambios.
l Sólo canales seleccionados Esta opción le permite especificar qué Canales se modifican cuando se trae de vuelta una
Escena diferente. Desactívela para permitir que se cambien todos los Canales.
l Rellamar Canales de entrada Active esta opción para traer de vuelta los ajustes para los Canales de entrada (Ganancia de
entrada y Polaridad). La opción de Controles de entrada también debe activarse para que se apliquen los cambios.
l Rellamar Canales de salida Active esta opción para traer de vuelta los ajustes para los Canales de salida, incluyendo el Canal
de salida principal o el Bus de escucha.
Gestión de Escenas
Clic-[Derecho]/[Ctrl] sobree una de las Escenas para que aoarezca un menú con las cuatro primeras opciones, o haga clic sobre la fle-
cha hacia abajo junto al símbolo [+] dentro del menú Escenas para ver los cinco.
l Rellamar Escena Esta opción trae de vuelta la Escena seleccionada.
l Renombrar Escena... Use esta opción para darle un nuevo nombre a la Escena seleccionada.
l Actualizar Escena Esta opción sustituye los ajustes de la Escena seleccionada por los ajustes actuales.
l Eliminar Escena Use esta opción para eliminar la Escena seleccionada desde la lisa de Escenas.
l Eliminar Escenas Para eliminar dos o más Escenas al mismo tiempo, Mantenga pulsada clic + [Ctrl]/[Cmd] para seleccionar
las Escenas deseadas, o use [Ctrl]/[Cmd] + [A] para seleccionarlas todas. A continuación seleccione Eliminar Escenas desde el
menú para eliminar las Escenas seleccionadas.
Canales VCA
Una vez que usted ha escrito algunos movimientos de automatización para su Canal VCA, puede decidir si desea que estos cambios se
apliquen de forma permanente a la automatización para las pistas controladas por el VCA. Para ello, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en la
pista del fader VCA, localizada en la vista de Edición, y seleccione "Combinar automatización VCA" en el menú emergente. Esto com-
bina la automatización VCA con la automatización existente en cada pista afectada, y devuelve el carril de automatización VCA a su
estado predeterminado, para un control manual más fácil.
Hay disponibles dos menús de Modo de medición: uno para los Canales de salida y otro para los otros
canales de la consola. Use clic+[Derecho]/[Ctrl] para acceder al menú de Modo de medición para el
juego de canales deseado. Tenga en cuenta que el ajuste de Medición Pre-Fader se aplica glo-
balmente a todos los medidores, incluyendo los Canales de salida. Si se cambia este ajuste en un
menú se cambiará de forma automática en el otro menú.
El menú para la mayoría de Tipos de canales de la consola permite elegir entre los modos de medición
Peak o Peak/RMS. La selección se aplicará a todos los Canales en la Consola excepto a los Canales
de salida.
Los medidores Peak no están disponibles para los Canales de salida, que disponen de medición
Peak/RMS con opciones Medición K-System.
Haga clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre cualquier medidor para ajustar los ajustes de Peak Hold (man-
tenimiento del pico) y Hold Length (duración del mantenimiento) de forma global para todos los Cana-
les.
Medidores de pico
Los medidores de picos miden el nivel de audio instantáneo de momento a momento en una reso-
lución muy rápida y muestra el nivel de salida en cualquier instante. Estos medidores ayudan a deter-
minar la relación entre un determinado nivel de audio y otros niveles de audio en la mezcla. Muchos
plugins de efectos cuentan con medidores de pico en la entrada y en la salida para que cualquier nivel
de atenuación que el efecto imparta sobre la señal de audio pueda ser observado.
Medidores Peak/RMS
Los medidores Peak/RMS muestras simultáneamente tanto los niveles de pico como los RMS. Con-
siderando que un medidor de pico mostrará el más alto nivel de salida en cualquier instante, un medi-
dor RMS mostrará un promedio de los picos y valles de una señal de audio en el tiempo. Un medidor
RMS pretende indicar el volumen percibido del audio que está siendo medido por el funcionamiento de
un modo similar al oído humano y por lo tanto, se utiliza a menudo como una verdadera medida del
loudness percibido.
Medición Pre-Fader
Haga clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre cualquier medidor para acceder al menú y activar o desactivar la
Medición Pre-Fader. Cuando está activada los medidores de nivel muestran los niveles inde-
pendientemente de la posición del fader. Cuando está desactivada los medidores de nivel responden
a la posición del fader. A esto se le conoce como Medición Post-Fader. La selección que haga se apli-
cará de forma global a todos los Canales, incluyendo los Canales de salida.
Medición K-System
Los medidores de Peak/RMS en loss Canales de salida también cuentan con opciones de medición K-
System. El sistema K es un sistema integrado de medición atado a la ganancia de monitorización, y
pretende estandarizar los niveles a los que el sonido es mezclado y masterizado. Este sistema incluye
tres escalas de medición diferentes llamadas K-20 K-14 y K-12. Estas tres escalas están diseñadas
para utilizarse con diferentes tipos de producciones de audio y se han descrito por el inventor del sis-
tema K, Bob Katz en su manual técnico de la AES (Audio Engineering Society) “An Integrated Appro-
ach to Metering, Monitoring, and Levelling Practices.” Katz escribió:
Medición 328
“El medidor K-20 es para uso con material de amplio rango dinámico, por ejemplo, mezclas de teatro, mezclas atrevidas de “home thea-
ter”, música audiófila, música clásica (sinfónica), música pop mezclada en 5.1. El medidor K-14 es para la mayoría de las producciones
de alta fidelidad para el hogar, por ejemplo, home theater y música pop (que incluye la gran variedad de música moderadamente com-
primida, desde música folk a hard rock). Y el medidor K-12 es para producciones dedicadas a la difusión”.
Para cambiar entre cualquier escala K-System, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en un medidor de Canal de salida y elija una opción del menú.
Al utilizar cualquiera de las tres escalas K-System, la marca 0 VU deberá calibrarse a 85 dB SPL (nivel de presión sonora) de los moni-
tores, los cuales usted debería medir con un medidor SPL. Por ejemplo, reproduciendo una onda senoidal a -14 dBFS en Studio One
mientras se utiliza la escala de K-14 hará que el medidor lea 0 VU para el pico y los niveles promedio, y que los monitores deban ser
ajustados para que el medidor SPL en la posición de audición lea 85 dB SPL.
Monitor de rendimiento
Es posible abrir la ventana del Monitor de rendimiento navegando a Vista/Monitor de rendimiento. Esta ventana muestra la CPU total y
uso del disco en ese momento, así como datos específicos de uso para los efectos Insert e Instrumentos. Para abrir la ventana de edi-
ción para un Insert o Instrumento, haga doble clic en su nombre. Para desactivar una inserción (Insert) o Instrumento (para liberar la
RAM y CPU asociados), haga clic en la casilla junto a su nombre. Para activar o desactivar un item, haga clic de nuevo en la casilla, o
clic en el botón Activar en la ranura del efecto o instrumento en la Consola.
También puede activar/desactivar rápidamente varios plug-ins haciendo clic en una casilla y arrastrando hacia arriba o hacia abajo toda
la lista.
La sección de caché muestra la cantidad de datos de audio actualmente en la caché de audio, con opciones para mostrar su contenido o
limpiar los elementos no utilizados en la memoria caché.
Insertar marcadores
Para insertar un nuevo marcador en el la pista de marcadores, con la reproducción en marcha o detenida, haga clic en el botón Agregar
marcador o presione [Y] en el teclado. Cada nuevo marcador se numerará de forma secuencial por defecto (1, 2, 3…). Para insertar un
marcador nombrado en la pista de marcadores, presione [Shift]/[Y] en el teclado, ingrese el nombre en la ventana emergente, haga clic
en [OK], o presione [Enter]. Para cambiar el nombre de un marcador, haga doble clic sobre él en la pista de marcadores, escriba un
nuevo nombre y presione [Enter] en el teclado. Tenga en cuenta que, para mayor claridad, los marcadores del inicio y final no pueden
ser renombrados.
La barra azul de la parte superior de la vista Arrange representa el rango del loop.
La realización de un loop en una sección de audio (por ejemplo un chorus) mientras mezcla le permite enfocarse en un área deter-
minada de su canción general sin tener que detenerse, rebobinar y reanudar la reproducción constantemente.
Para realizar rápidamente un loop en una sección de audio, primero seleccione el audio sobre el cual desea hacer el loop eligiendo un
rango con la herramienta de rango o directamente seleccionando un evento o eventos múltiples con la herramienta flecha en la vista de
arreglos. A continuación, presione [P] en el teclado para definir los localizadores izquierdos y derechos alrededor de su selección. Como
alternativa, presione [Shift]+[P] en el teclado para ignorar el Snap mientras establece los localizadores. Finalmente, haga clic en el botón
Loop en el transporte, o presione [Num Pad/] en el teclado, para realizar un loop de reproducción entre los localizadores izquierdos y
derechos.
Usted puede establecer manualmente los localizadores derechos e izquierdos en el rango que desee y luego habilitar el loop en la barra
de transporte. Para ello, deslice el cursor del mouse sobre el extremo superior de la regla de tiempo hasta que aparezca la herramienta
de dibujo. A continuación, haga clic y arrastre para dibujar la región de loop (localizadores izquierdo y derecho) alrededor de la zona que
desea incluir en el loop; aparecerá una información sobre herramientas que le mostrará la duración actual del loop. Mantenga pre-
sionada la tecla [Alt] en el teclado mientras arrastra el cursor para habilitar simultáneamente el loop en el transporte. Los localizadores
izquierdo y derecho también pueden especificarse introduciéndolos manualmente en sus respectivos campos en la parte del loop de la
barra de transporte, en la parte inferior de la pantalla.
También puede mover manualmente los Localizadores Izquierdo y Derecho haciendo clic y arrastrándolos a izquierda o derecha en la
Regla de la Línea de Tiempo o haciendo clic en los iconos L y R de la Barra de Transporte.
Puede mover manualmente los localizadores derechos e izquierdos haciendo clic y arrastrándolos a lo largo de la línea de tiempo. Para
mover todo el rango del loop a lo largo de la línea de tiempo, haga clic y arrastre la línea gris que conecta el inicio del loop con los loca-
lizadores finales.
Para activar o desactivar rápidamente el loop, haga doble clic en la línea gris que conecta el inicio del loop con los localizadores finales.
Mezcla
En la mayoría de los casos, usted podrá grabar varias pistas en una canción, pero necesitara mezclar estas pistas en un formato esté-
reo para su distribución en CD, DVD o en la Web. Con Studio One, esto simplemente significa guardar su mezcla en un archivo estéreo.
Mezcla 333
Creación de una mezcla
Para crear una mezcla de su canción en Studio One, desplácese hasta Canción/Exportar mezcla o presione [Ctrl]/[Cmd]+E en el teclado
para abrir el menú de exportación.
Ubicación
La sección superior de este menú es donde usted selecciona una ubicación y un nombre para el archivo de mezcla. Haga clic en el
botón de ubicación [...] para seleccionar una ubicación para el archivo. Haga clic en el nombre del archivo, escriba un nombre nuevo y
presione [Enter] para aceptar el nombre del archivo. Ubicación (Location) predetermina la carpeta para la mezcla de su canción, pero
una vez que establezca una nueva ubicación de mezcla, Studio One utilizará esa ubicación para mezclas posteriores hasta la próxima
vez que cierre la canción. Las mezclas son tituladas Mixdown (Mezcla) de forma predeterminada, pero una vez que se establece un
nombre, ese nombre se utiliza por defecto para cualquier mezclas adicional de la canción actual.
El menú Publicar (Publishing) le permite elegir enviar su mezcla al software Notion de PreSonus (elija "Enviar a Notion") o subirla a
PreSonus Studio One+ o a una cuenta conectada a SoundCloud (Elija "Subir a Soundcloud"), una vez haya completado la mezcla. Para
obtener más información sobre como trabajar con Notion en combinación con Studio One, consulte esta sección. Para más infor-
mación sobre el trabajo con SoundCloud vea SoundCloud Support. Para información más detallada sobre subir material a Studio
One+ consulte Integración de Studio One+.
Formatos
Los formatos de exportación disponibles incluyen:
l Wave
l AIFF
l FLAC (entero a 16-, 24- y 32-bit)
l CAF
l M4A
l Ogg Vorbis
l Opus
l MP3
Mezcla 334
Seleccione los formatos para el archivo de mezcla en la sección inferior izquierda del menú Exportar Mezcla, eligiendo los atributos
deseados para cada uno. Las opciones de atributos varían según el formato, pero las opciones más comunes son la frecuencia de mues-
treo y la resolución. Los formatos MP3 y OGG Vorbis también ofrecen una opción adicional de exportar a una tasa de bits Constante o
Variable. El codificador variará la tasa de bits durante la exportación, asignando más bits a pasajes complejos y menos bits a pasajes
simples. Esta flexibilidad permite generar archivos de salida de mayor calidad comparados con el modo de tasa de bits Constante a la
misma tasa de bits general.
Si usted quiere poner su mezcla en un CD de audio estándar, cree un archivo WAV de 16 bits, a 44.1 kHz.
Rango de exportación
Elija la opción Entre Loop para exportar solo el rango de su Canción entre los Localizadores Izquierdo y Derecho. Elija Entre Inicio de
Canción/Marcador final para expotar el rango de su Canción entre el inicio de la canción y los marcadores de final, como se ve en la
pista Marcador. Si elige Entre cada Marcador se exportan archivos de audio distintos para el rango entre cada marcador de la Canción
para cada Pista, colocándolos en carpetas con los mismos nombres que los marcadores. Si elige Entre Marcadores Seleccionados le
permite elegir un par de Marcadores para exportar el rango entre estos.
La duración del rango a exportar se muestra en el campo Duración. Tenga en cuenta que cuando se selecciona Entre cada Marcador, el
campo Duración muestra todavía la duración total de la Canción, representando la duración total de audio a exportar en vez de la dura-
ción de cada una de las secciones dictadas por los Marcadores.
Target Loudness
Los requisitos de sonoridad (loudness) y nivel máximo de los servicios de streaming de música más populares varían con-
siderablemente. Las opciones de intensidad de sonido deseado de Studio One pueden ahorrarle una gran cantidad de tiempo al opti-
mizar sus pistas para la variedad de requisitos de estos servicios, a la vez que garantizan que sus mezclas no se verán alteradas por los
algoritmos de intensidad de sonido empleados por estos servicios. Usted, en cambio, controla cómo se reproducirá su música. Como
debe ser.
Cuando se utiliza Ajustar Loudness, sus pistas se analizan durante la exportación, y la sonoridad y el pico real se ajustan a la con-
figuración seleccionada. Por favor, tenga en cuenta que si el rango dinámico del archivo exportado es demasiado grande, es posible
que no se alcance la sonoridad deseada, ya que puede haber un conflicto entre la sonoridad y el pico verdadero máximo. En estos
casos, Max True Peak siempre gana.
Sólo hay que marcar la casilla "Ajustar Loudness" y seleccionar el preset para la plataforma de lanzamiento prevista.
Si introduce sus propios ajustes de Max Loudness y Max True Peak, el preset pasará a ser "Personalizado", lo que permitirá guardar
estos ajustes para su uso posterior. Los presets del servicio de streaming, como Apple Music y Spotify, no se pueden editar ni guardar.
Ajustar Loudness realiza las siguientes operaciones en la exportación:
l Max Loudness La sonoridad del archivo escrito se ajusta en consecuencia si la sonoridad analizada está fuera del rango defi-
nido.
l Max True Peak Si el valor de pico verdadero detectado del archivo exportado es mayor que el valor especificado, la ganancia
del archivo final se reduce en consecuencia.
Opciones
La sección inferior del menú Exportar mezcla posee varias opciones que afectan la creación del archivo de mezcla:
Elija una salida desde la cual la mezcla será creada en el cuadro de selección de Salida. Solamente la salida principal aparece en la lista
de forma predeterminada. Si hubiere cualquier salida Sub en la consola, aparecerá en esta lista también. Marque Importar a pista si
desea la mezcla importada a una nueva pista en su canción.
Marque Mono para generar una mezcla monoaural. Esto es útil para comprobar si hay problemas de cancelación de fase entre los cana-
les izquierdo y derecho de una mezcla estéreo cuando el usuario está escuchando por un único altavoz.
Marque Saltar efectos Master para eludir los efectos insert en el canal de salida principal de la consola cuando se renederiza la mez-
cla. Esto es útil si ha insertado efectos para simular la etapa de masterización, tales como por ejemplo un compresor y limitador, pero le
Mezcla 335
gustaría hacer la mezcla sin ellos con el fin de abordar esto en un proyecto de masterización, o para preservar la flexibilidad para otro
ingeniero de masterización.
Marque Procesamiento en tiempo real si desea exportar su mezcla en tiempo real. Esta opción debe utilizarse si su canción requiere
procesamiento de instrumentos externos o de hardware externo, de manera que el audio y los datos de notas fluyan hacia y a través de
esas fuentes externas en tiempo real durante el proceso de mezcla.
Marque Cerrar después de exportar si desea cerrar el menú “Exportar Mezcla” después de exportar su mezcla y abrir la ruta de expor-
tación en el Finder/Explorador.
Marque Superponer y especifique una duración si le gustaría añadir una superposición al rango exportado de manera que pueda crear
fundidos cruzados entre ellos posteriormente.
Meta-Información de la canción
Determinados formatos de archivo, como el MP3, pueden contener información adicional sobre el audio, que se conoce como "meta
información" o “Metadatos”. En el menú Canción/Configuración de canción/Meta información , hay muchos campos de datos que pue-
den completarse para cada canción. Estos campos se utilizan para etiquetar archivos de audio, de manera que ellos estén correc-
tamente identificados para su reproducción en varios reproductores y software de edición. Todos los archivos de audio exportados
desde una canción que contenga “meta información” serán etiquetados con la meta información aquí proporcionada.
En la parte inferior del menú “Meta Información”, puede elegir mostrar la meta información de la canción cuando se abre la misma. La
información también se puede ver en cualquier momento seleccionando “Información de la canción” en el menú “Canción”. La ventana
de información de la canción también contiene una pestaña Notas, en el que se puede escribir cualquier información de texto acerca de
la canción que puede ser útil más adelante.
La meta información mostrada representa lo que los oyentes podrán ver en sus reproductores de medios cuando se reproduzca la can-
ción. Mostrar esta información también puede ser útil para recordar aspectos de la producción de la canción más tarde.
La meta información completada para cualquier canción, automáticamente, lo será también cuando esta sea importada al proyecto de
masterización. Para obtener más información sobre esto, consulte la sección Meta información en el capítulo Masterización.
Parte de la meta-información introducida aquí también aparece en la parte superior de los diseños de página de la partitura completa y
de la pista única en la vista de partitura: el título de la canción, el nombre del álbum, y el autor/compositor de la canción. Si estos ele-
mentos se editan en la vista de partitura, también se cambian en el menú Canción/Configuración de la canción/Meta Información. Para
más información, vea el capítulo El Editor de partituras.
Soporte SoundCloud
Cuando haya terminado de exportar la mezcla, usted puede subirla a SoundCloud, un servicio de intercambio de música basado en la
web, directamente desde Studio One. También puede descargar sonidos desde SoundCloud (cuando estén disponibles) directamente a
Studio One.
Para cargar una nueva mezcla a una cuenta conectada a SoundCloud tan pronto como se haya creado, elija "Cargar en
SoundCloud" desde el menú Publicar en la ventana Exportar Mezcla. El cliente SoundCloud se abre cuando la nueva mezcla está com-
pleta. En este diálogo, usted podrá subir audio directamente a SoundCloud, y establecer varias opciones SoundCloud específicas al
mismo tiempo. También puede acceder al cliente SoundCloud directamente navegando a Studio One/SoundCloud Client.
Mezcla 336
SoundCloud en el navegador
Mezcla 337
l En el menú desplegable "Studio One", haga clic en la opción "TuneCore Client".
l Haga clic en el botón TuneCore de la barra de navegación situada en la parte superior izquierda de la página de inicio.
l Cuando exporte una mezcla, seleccione "Cargar en TuneCore" en las opciones de publicación. La ventana "Conectar a
TuneCore" aparecerá cuando termine de refinar las opciones de exportación y pulse "Aceptar".
l Cuando seleccione "Edición digital..." en el menú desplegable Proyecto, aquí también puede elegir "Subir a TuneCore" en la
opción de Publicación.
3. Una vez procesada la exportación, aparecerá la ventana del Cliente de TuneCore. Haga clic en "Conectar con TuneCore".
4. Una vez que TuneCore se conecte, aparecerá un enlace del navegador web donde podrá iniciar sesión en TuneCore. Después
de iniciar sesión, será redirigido a Studio One y aparecerá la ventana del Cliente TuneCore, con su nueva pista incluida:
Mezcla 338
Aquí, podrá Añadir o Eliminar Pistas y preparar su carga. Una vez incluida la Información de la Canción / Información del
Álbum, haga clic en "Subir".
l Tenga en cuenta que puede elegir entre dos "modos de subida": subir singles o subir un álbum. Como es de esperar, si
elige "subir singles", cada canción se separará como un lanzamiento individual tras la subida; por otro lado, si elige
"subir álbum", las canciones se agruparán en un único lanzamiento.
5. Las canciones subidas se guardarán en el almacén de archivos de TuneCore y deberán prepararse más a través de www.-
tunecore.com antes de poder iniciar el lanzamiento. Para más información sobre cómo finalizar la carga a través de TuneCore,
consulte este documento de ayuda: https://support.tunecore.com/hc/en-us/articles/115006689988-How-do-I-create-a-
new-release
Ubicación
Usted puede seleccionar una ubicación y un nombre para los archivos exportados en la sección superior del menú “Exportar Stems”.
Haga clic en el botón de ubicación [...] para seleccionar una ubicación para el archivo. Haga clic en el nombre del archivo, escriba un
nombre nuevo y presione [Enter] para aceptar el nombre del archivo. El nombre de cada pista en la canción que se está exportando se
anexará al nombre de archivo especificado por el usuario.
El menú Publicar (Publishing) le permite elegir enviar sus stems al software Notion de PreSonus (elija "Enviar a Notion") o subirlos a Stu-
dio One+ (elija "Subir a Studio One+ ") o a una cuenta conectada a SoundCloud (Elija "Subir a Soundcloud"), una vez haya completado
la exportación de stems. Para obtener más información sobre como trabajar con Notion en combinación con Studio One, consulte esta
sección. Para más información sobre el trabajo con SoundCloud vea SoundCloud Support. Para información más detallada sobre subir
material a Studio One+ consulte Integración de Studio One+.
Formato
Elija entre archivos Wave, AIFF, FLAC, CAF, Ogg Vorbis M4A, AAC/ALAC ó MP3, y a continuación elija la resolución y frecuencia de
muestreo deseados. El formato MP3 permite la opción adicional de exportar a una tasa de bits Constante o Variable.
Rango de exportación
Elija la opción Entre Loop para exportar solo el rango de su Canción entre los Localizadores Izquierdo y Derecho. Elija Entre Inicio de
Canción/Marcador final para expotar el rango de su Canción entre el inicio de la canción y los marcadores de final, como se ve en la
pista Marcador. Si elige Entre cada Marcador se exportan archivos de audio distintos para el rango entre cada marcador de la Canción
para cada Pista, colocándolos en carpetas con los mismos nombres que los marcadores. Si elige Entre Marcadores Seleccionados le
permite elegir un par de Marcadores para exportar el rango entre estos.
Opciones
La sección inferior del menú “Exportar stems” tiene varias opciones que afectan la forma en cómo se crearan los archivos:
l Marque Preservar pistas mono si quiere renderizar pistas mono en archivos de audio mono. Si está utilizando efectos estéreo
con pistas mono, quizás desee deshabilitar esta opción.
l Marque Importar a pista si desea que las pistas exportadas sean importadas a nuevas pistas en su canción.
l Marque Procesamiento en tiempo real si desea exportar las pistas en tiempo real. Esta opción debe utilizarse si su canción
requiere procesamiento de instrumentos MIDI externos o de hardware externo, de manera que el audio y los datos de notas flu-
yan hacia y a través de esas fuentes externas en tiempo real durante el proceso de exportación.
l Marque Cerrar después de exportar si desea cerrar el menú “Exportar pistas como archivos de audio” después de exportar
las pistas y abrir la ruta de exportación en el Finder/Explorador.
l Marque Superponer y especifique una duración si le gustaría añadir una superposición al rango exportado de manera que
pueda crear fundidos cruzados entre ellos posteriormente.
Sugerencias de mezcla
Antes de mezclar
El trabajo de producción realizado antes de la mezcla tiene un gran impacto en el proceso de la misma. Aquí hay algunas pautas que
pueden ser útiles:
l Termine el arreglo de su canción antes de intentar mezclar. La adición, supresión y reordenamiento de las partes puede cam-
biar las relaciones entre todas las partes en su canción, lo que afectará a la mezcla.
l Si alguna parte de su canción es problemática, es poco probable que funcione bien en la mezcla. El “arreglarlo en la mezcla”
por lo general conduce a la pérdida de mucho tiempo, solo para obtener pobres resultados. Asegúrese de que está satisfecho
con las distintas partes de su canción antes de intentar mezclar.
l Algunas partes de su canción podrían depender de una cierta cantidad de mezclas y procesamiento de efectos para conseguir
el sonido y el carácter deseados en el arreglo. Es muy fácil dejar que este tipo de “mezcla” se traslade a la mezcla de toda la
canción. Si usted está trabajando con muchas pistas a la vez, es probable que esté mezclando la canción en lugar de una parte
en particular de la misma.
l Si su canción carece de personalidad, vibra, o feeling antes de empezar a mezclar, es poco probable que obtenga alguna de
estas cualidades subjetivas durante la mezcla. En este caso, tómese el tiempo para volver a grabar algunas partes, reorganizar
la canción, o incluso empezar de cero.
Balance
La mezcla trata sobre todo del balance. Mezclar es una cuestión de equilibrio. Los diversos elementos en una mezcla están equilibrados
entre sí de manera que cada elemento pueda ser escuchado claramente y que contribuya a la mezcla general como usted desea. Esto
implica el uso de los faders para variar los niveles y la ecualización de los sonidos de modo que no haya “competencia” entre los ele-
mentos conteniendo frecuencias similares. Hay una cantidad de espacio limitada en la mezcla, basado en los niveles de energía indi-
viduales para cada frecuencia del espectro audible y las relaciones de los sonidos dentro del campo estéreo.
Un punto de vista popular en la mezcla sostiene que la percepción auditiva se produce en un espacio tridimensional, en el que los prin-
cipios de la mezcla son altamente visuales. Una serie de variables determinan la forma en que percibimos la ubicación (del sonido),
incluyendo la frecuencia, fase, reflejos y la amplitud relativa (nivel).
Por lo tanto, mientras se mezcla, se pueden colocar distintos elementos en el espacio auditivo 3-D usando faders, ecualizadores, efec-
tos ambientales, y paneo para lograr un equilibrio adecuado a través de toda la mezcla completa.
Surround
En Studio One, el término "Surround" hace referencia a las configuraciones de audio multicanal que utilizan la panoramización tra-
dicional basada en canales para controlar la colocación de los sonidos dentro de un paisaje sonoro con una matriz de altavoces múl-
tiples. A diferencia de los canales estéreo o mono con una simple panoramización izquierda-derecha, los canales Surround presentan
un panoramizador esférico para posicionar un sonido en cualquier lugar alrededor de un oyente. Una canción creada en Surround
creará un archivo de audio multicanal genérico en su salida y en la exportación.
Dolby Atmos
Dolby Atmos es el formato de audio espacial propiedad de Dolby, popularizado por primera vez en audio para cine. Una Canción en for-
mato Dolby Atmos tendrá las características del Renderizador Dolby Atmos añadido al Canal de Salida principal, que se encarga de la
codificación de la mezcla final.
Las canciones Dolby Atmos incluyen tres conceptos importantes que no se encuentran en Surround: Cama, Objetos y Metadatos.
Binaural
Una señal de audio binaural convierte una mezcla de audio espacial en una mezcla de dos canales de forma que transmite imágenes de
audio espacial a los auriculares, sin necesidad de una instalación de varios altavoces. Esto se consigue a través del Dolby Atmos Ren-
derer que se comenta con más detalle a continuación.
El Audio Espacial está soportado en la Página de Canción de Studio One, no en la página de Proyecto o Actuación.
Configuración de la canción
Si ha creado una nueva canción a partir de la Plantilla Mezclar en Surround, su Canción ya está configurada para Audio Espacial.
Puede cambiar la configuración de Audio Espacial de una Canción en cualquier momento navegando a Configuración de la Canción >
General > Audio Espacial.
Desde aquí puede configurar el Modo de Audio Espacial, el Formato de Cama, el Formato de Salida y la Frecuencia de Muestreo.
Mapeado de altavoz
Una vez que haya creado una nueva Canción en Audio Espacial, necesitará mapear sus altavoces para que cada altavoz reciba su
señal de salida apropiada desde Studio One.
Para configurar la asignación de altavoces, vaya a Configuración de la canción > Configuración de E/S de audio > Salidas.
Haga clic en el campo a la derecha de la lista Salida principal (Main Out) para seleccionar el formato de Salida principal (Main Output)
para elegir la opción adecuada para el formato previsto de su Canción. La asignación de altavoces por defecto para el formato elegido
rellenará las Salidas.
Para la monitorización binaural Dolby Atmos, se recomienda utilizar una salida de auriculares independiente, aunque no es un requisito.
Una vez que haya configurado el mapeado de altavoces para su estudio/interfaz, puede optar por hacer clic en "Establecer como pre-
determinado" (Make Default) o "Exportar" para no tener que repetir este proceso para cada canción.
Mapeado de entrada
Para configurar su mapeado de entrada, vaya a Configuración de la canción > Configuración de E/S de audio > Salidas.
Studio One admite formatos de entrada multicanal hasta 9.1.6. Puede utilizar el campo desplegable situado a la derecha de una fuente
de entrada para elegir el formato deseado y, a continuación, arrastrar los canales de entrada individuales ( L, C, R, etc.) a las entradas
de interfaz deseadas.
Para personalizar fácilmente el Mapeo de Archivos de Altavoz desde Eventos multicanal (3 canales y superiores), haga [Derecha]/[Ctrl]-
clic sobre un Evento de Audio y haga clic sobre la pantalla junto a la opción "Altavoces" de la ventana desplegable.
También puede acceder a la ventana de mapeo de archivos de altavoces pulsando sobre el icono de llave inglesa situado junto a la
opción "Altavoces" del inspector de eventos.
La ventana "Mapear Canales de Archivos de Audio" sirve para dos propósitos:
1. Confirmar el formato de los altavoces: La mayoría de los recuentos de canales coinciden con un formato de altavoz conocido,
pero en algunos casos, puede ser necesario revisar la configuración. Por ejemplo, "5.1.2" y "7.1" tienen el mismo recuento de
canales. En estas situaciones, Studio One utiliza el formato más probable y se muestra un "?" detrás del formato en el nave-
gador y en el inspector. El editor emergente Asignar canales de archivo de audio le permite definir el formato de altavoz
correcto. Una vez que pulse "Confirmar", el "?" situado junto al formato de configuración de los altavoces desaparecerá.
2. Reasignar canales de archivos de audio a los altavoces: El mapeador también le permite definir cómo se mapean los canales
de los archivos de audio a cada altavoz individual. Para reasignar los canales de los archivos de audio, haga clic y arrastre los
archivos de audio de la parte derecha de la ventana hacia arriba o hacia abajo hasta que estén junto a los altavoces a los que
desea asignarlos.
Las pistas en Studio One admiten contenidos mono, estéreo y multicanal hasta 9.1.6. Puede establecer un Formato de Pista al crear
una nueva Pista, o cambiarlo en cualquier momento desde el menú desplegable de Configuración de Pista en la cabecera de la Pista.
Las Pistas mono y estéreo se indican con iconos de un círculo o dos círculos, respectivamente. Los formatos mono y estéreo pueden
alternarse con un solo clic en este icono.
Todos los demás formatos de sonido envolvente se indican mediante la convención establecida de recuento de altavoces de 5.1.2, 7.0,
etc.
Las pistas se tratan con más detalle en el tema Pistas de audio.
Cama y Objetos
Los Canales en una mezcla Dolby Atmos se definen o bien como Cama o bien como Objetos. Para cambiar el tipo de un canal de Cama
a Objeto, asegúrese de que está enrutado directamente al canal de salida principal, donde será procesado por el renderizador Dolby
Atmos. A continuación, seleccione "Panoramizador Espacial de Objetos" (Spatial Object Panner) en el menú Micro Vista del Pano-
ramizador del Canal.
Surround Panner
El panoramizador surround es el responsable de posicionar sus canales en una configuración surround o en una cama Dolby Atmos. La
mitad superior del panoramizador muestra la configuración horizontal de los altavoces y el posicionamiento de la señal. La mitad inferior
muestra la vertical. El gráfico de la cabeza humana en el centro representa la posición de una persona escuchando su música. Lo lla-
maremos "El oyente".
La Vista Balance
La Vista del Balance del panoramizador surround proporciona un control adicional sobre la Cantidad y Dirección de Balance y puede uti-
lizarse para desplazar horizontalmente la señal de la fuente combinada en cualquier dirección. Para acceder a ella, haga clic con el
botón derecho del ratón en el panoramizador de canales y seleccione Vista de Balance, o haga clic en el botón Balance de la parte supe-
rior derecha del panoramizador surround.
Haga clic y arrastre la burbuja azul para moverla a la posición deseada alrededor de El oyente. Active Enganchar (Snap) y arrastre la
burbuja hasta el perímetro más exterior de la pantalla para engancharla a un único altavoz.
Panoramizadores de terceros
Studio One también admite plug-ins panoramizadores de terceros. Si tiene alguno instalado, aparecerá en el menú contextual de la vista
Micro del panoramizador de canales. Tenga en cuenta que aquí pueden aparecer algunos efectos de terceros que no son adecuados
para este propósito.
Cada vez que un envío se enruta a un canal surround FX o Bus, el panoramizador de envío se sustituye por un panoramizador surround.
Esto permite una colocación FX precisa de cualquier fuente. Tenga en cuenta que los formatos de panoramización de canal y de envío
deben coincidir para que funcione la opción "Bloquear panoramización al canal".
Un panoramizador de envío no puede ser un panoramizador de objeto espacial.
Cada Reproductor se asocia a uno o más canales del mezclador. Cualquier número de Reproductores en cualquier combinación pue-
den formar parte de una Actuación. El estado actual de un Reproductor puede guardarse en un Patch, incluyendo una instantánea com-
pleta de todos los ajustes de instrumento, plug-in y mezclador.
Gestión de la Actuación
Frecuencia de muestreo
Use este campo para especificar la frecuencia de muestreo para la actuación. La frecuencia de muestreo debería coincidir con su inter-
faz de audio por defecto.
Si su idea es usar Reproductores de Pistas de acompañamiento, debería tener sentido elegir la misma frecuencia de muestreo que usa-
ban las pistas de acompañamiento. Si la frecuecia de muestreo no coincide, los archivos de audio de las pistas de acompañamiento
sufren una conversión automática en segundo plano y se añade un nuevo archivo de audio a la Pool.
Importación de audio
Si tiene algún archivo de audio para importar a su proyecto, arrástrelo y suéltelo en la Zona de Descarga de la ventana de Nuevo Docu-
mento.
Modo Importación
Utilice el menú desplegable Modo Importación para establecer que el audio importado se represente como Setlists o Stems.
Plantillas de Actuación
Las Plantillas de Actuación - una vez que haya creado algunas - se encontrarán en la pestaña de Usuario de la ventana de Nuevo Docu-
mento.
Configuración de la Actuación
Navegue hasta Studio One/Opciones/Configuración de la Actuación (macOS: Preferencias/Configuración de la Actuación) para acceder
a la información y ajustes de la Configuración de la Actuación. Estos incluyen los ajustes Generales, ajustes de Entrada/Salida de audio
y la Meta información para la Actuación.
l Ajustes Generales incluye la Frecuencia de muestreo, que se puede cambiar y aplicar en esta página.
l Meta Información incluye el Título, Artista, Recinto y Logo que pueden cambiarse en esta página.
l Configuración de las E/S de audio le permite encaminar los Reproductores y otros componentes de la Actuación a través de
las entradas y salidas de su interfaz de audio, tal como se describe aquí.
El Repertorio de canciones es donde decide el orden de las canciones, pistas musicales, y/o patches de actuación que componen una
Actuación. Cada entrada del Repertorio de canciones se llama elemento o Item de la lista de canciones. Se nombran automáticamente
a medida que se agregan ("Elemento 1", "Elemento 2", etc.). Puede renombrar cada elemento del Repertorio de canciones, asignarle un
color y configurarlo en uno de los tres modos de reproducción (Continua, Detenerse al final o Loop). Los elementos del Repertorio de
canciones se pueden reordenar con un simple arrastrar y soltar.
El tamaño de la vista puede establecerse en Pequeño o Normal para todos los Elementos del Repertorio de canciones, mediante los
botones que hay entre los Elementos y el Inspector del Repertorio de canciones. Cuando se ajusta en Normal, también se muestran la
duración del elemento y los BPM.
El Inspector del Repertorio de canciones se encuentra en la parte inferior de la ventana del Repertorio de canciones. Muestra infor-
mación específica sobre el elemento seleccionado, que también puede ser editada aquí.
Puede dar a cada Actuación una identidad única añadiendo el nombre de un Artista y un Recinto en la parte superior de la ventana del
Repertorio de canciones. También es posible añadir un logo o alguna otra imagen debajo del nombre del Recinto. El tamaño máximo de
Cambiar el BPM
Cuando el tamaño de la vista se ajusta a Normal, es visible un valor de BPM. Si un archivo de audio de pista de acompañamiento incluye
información de tempo, este valor se importará. Puede introducir otro valor si lo desea. Esto afecta al clic del Metrónomo, pero no afecta a
la duración ni a la velocidad de reproducción de un Elemento.
Reproductores y patches
La columna Reproductores puede albergar tantos Reproductores como sea necesario para una Actuación. Un Reproductor puede ser
una pista de acompañamiento, un instrumento virtual o una entrada de audio en directo con su Canal asociado, a través de la cual un
músico de directo o cantante se combina con todos los demás Reproductores en su Actuación.
Además de su ubicación en la columna Reproductores, cada Reproductor dispone de su propio "carril" con su color en la Vista general.
La Vista general también muestra los Items de Repertorio en columnas. La intersección entre un carril y una columna se denomina una
"ranura". Cada ranura en un carril de Reproductor de instrumento virtual o real puede albergar un Patch, que explicaremos más tarde.
Cada Reproductor se asocia a uno o más canales de la Consola. Use [F3] para mostrar u ocultar la Consola, o doble clic en un espacio
vacío dentro de cualquier Reproductor.
El Menú Patch
Añadir un Reproductor
Haga clic en el en la parte superior de la columna Reproductores para añadir un Reproductor a la Actuación. Cada tipo de ventana
de Añadir Reproductor tiene unas opciones ligeramentes distintas, pero son similares a lo que ve cuando se añade una Pista.
Patches
El estado actual de un Reproductor puede guardarse en un Patch, incluyendo una instantánea completa de todos los ajustes de ins-
trumento, plug-in y mezclador. Hay dos maneras de guardar un Patch:
l Todas las vistas Clic-[Derecho]/[Ctrl] y seleccione Guardar Patch... Desde el menú.
l
Vistas Media / Grande También puede hacer clic para abrir la ventana Guardar Patch.
En cualquiera de los casos, dele un nombre al Patch y haga clic para confirmar.
Puede crear patches para Reproductores de Instrumentos Virtuales, Instrumentos Reales o Pistas de acompañamiento arrastrando y
soltando Presets de Instrumentos, Presets de Efectos o Cadenas de Efectos desde el Navegador a su pista.
l Arrastrando un único Preset de instrumento virtual desde el Navegador a una ranura de Patch de un Reproductor de Ins-
trumentos Virtuales se añade el instrumento, se selecciona el Preset, y se crea un nuevo Patch con el mismo nombre.
l Arrastrando un preset de Ampire desde el Navegador a una ranura de Patch de un Reproductor de Instrumentos Reales o de
Pistas de Acompañamiento, se añade el plug-in, se selecciona el Preset, y se crea un nuevo Patch con el mismo nombre.
l Al arrastrar una cadena de efectos completa a una ranura de patch de un Reproductor de Instrumentos Reales o de Pistas de
acompañamiento, se añaden todos los plug-ins y sus ajustes, y se crea un nuevo patch con el mismo nombre.
Esto se puede utilizar para configurar y automatizar rápida y fácilmente los cambios de los patches para los tonos de guitarra o los
patches de sintetizador que mejor se adaptan a pasajes más dinámicos o relajados durante el flujo de una canción.
Automatización de patches
Como se ha dicho anteriormente, cada ranura en un carril de Reproductor de instrumentos virtuales o reales puede contener un Patch.
Tener activado el modo de Lectura para un Reproductor significa que cuando se activa un elemento del Repertorio, ya sea manual-
mente o durante la reproducción, se recuperan los Patches que se asignaron a cada ranura para ese carril del Reproductor. Si la Auto-
matización de parches está desactivada (es decir, ajustada en Auto: Off), los Patches no se recuperan a menos que se seleccionen en
el menú Patch o en la Lista de patches en el Modo Performance.
Dado que se crea una instancia completa de un instrumento o efecto virtual para cada Preset que coloque en una sección del Arranger,
las transiciones de un Preset a otro a través de las secciones del Arranger darán lugar a cambios de patches no audibles y sin cortes.
l Vista General Seleccione este botón para mostrar la ventana de Vista General. Esto revela los Elementos del Repertorio y sus
ubicaciones en la línea de tiempo, con un carril para cada Reproductor de la Actuación. Esta es la vista donde pueden asig-
narse los Patches a un Reproductor para cada Elemento del Repertorio.
l Controles Esto abre la página donde puede seleccionar la configuración de control y asignar los Controles Macro que quiere
usar durante la Performance. Los detalles se encuentran en la sección Vista de los controles.
l Macro Este botón abre el Barra de herramientas Macro. Desde la barra de herramientas de macros, podrá acceder fácilmente
a las funciones más utilizadas y a las combinaciones de comandos personalizadas.
l Snap Cuando se activa Snap, el ajuste de Snap en ese momento se aplica mientras ajusta el rango de Loop o el tamaño de un
Elemento del Repertorio.
La Vista General muestra los elementos del Repertorio en columnas verticales y los Reproductores en filas horizontales. Las columnas
y los carriles están codificados por colores: las columnas están delimitadas por el color del elemento y los carriles se rellenan con el
color del Reproductor.
Columnas de Elementos
La cabecera de una columna muestra el nombre del Elemento o Item, su Modo de Reproducción, así como el tipo de compás y el tempo
del Elemento. Cada uno de estos se describe en la sección Repertorio de canciones. Tenga en cuenta que el nombre del elemento y
el Modo de Reproducción se pueden cambiar aquí (ver la sección del menú contextual más abajo), pero el compás y el tempo deben
cambiarse en el Repertorio.
Debajo de la cabecera de la columna se encuentran las ranuras en las que la columna se cruza con el carril para cada Reproductor de la
Actuación.
Haga clic y arrastre la cabecera de la columna para reordenar los elementos del Repertorio en la ventana Vista General, que también
cambia el orden en el Repertorio. Si arrastra un Elemento en cualquiera de los dos lugares, afectará al otro.
Haga clic y arrastre el borde izquierdo de la cabecera de la columna hacia la derecha para agregar o aumentar una Pausa (este valor
cambia al mismo tiempo en la ventana del Inspector del Repertorio). Si existe una Pausa, arrastre el borde izquierdo de la cabecera de
la columna hacia la izquierda para reducir el valor de la Pausa. Aparece una pequeña ventana mientras se arrastra el borde izquierdo y
muestra la nueva Hora de Inicio, la cantidad de desviación de la Hora de Inicio anterior y la duración de la Pausa.
Haga doble clic en un elemento de columna para ajustar el zoom horizontal para acoplarse a la pantalla.
Haga clic y arrastre el borde derecho de la cabecera de la columna a la izquierda o a la derecha para cambiar la duración del Elemento
del Repertorio. Aparecerá una pequeña ventana mientras arrastra el borde derecho para mostrar la duración del Elemento.
Clic-[Derecho]/[Ctrl] en la cabecera de una columna de Elementos para abrir un menú contextual. Desde esta vetana puede seleccionar
el color del Elemento, cambiar su Modo de reproducción, o Añadir Duplicar, Eliminar o Desactivar el Elemento del Repertorio. Los
cambios realizados aquí también se llevan a cabo en el Repertorio.
Es posible aplicar cambios automatizados de patches para cada Reproductor por elemento del Repertorio o Sección del Arreglo, y se
puede recuperar manualmente cualquier número de patches adicionales durante una Performance. Un Reproductor puede tener una
lista de Patches, uno de los cuales puede ser designado como el patch predeterminado o por defecto para todo el carril. Puede anular el
Patch predeterminado para cualquier ranura; sólo tiene que hacer clic en la flecha de la parte superior de una ranura para abrir la lista de
Parches y hacer una selección.
Hay otras dos opciones en la lista de Patches para cada ranura, además de los Patches:
l Ninguno significa que no se produce ningún cambio automático de Patch en este Reproductor cuando comience el Elemento
del Repertorio.
Pista de acordes
La Pista de Acordes está disponible por elemento (columna) del Repertorio en la Página de Actuación. La Pista de Acordes se incluye
automáticamente con cualquier Canción importada a la Página de Actuación.
Para mostrar u ocultar la Pista de Acordes, haga clic en este botón, encima de la lista de Reproductores.
La funcionalidad de la Pista de Acordes en la Página de Actuación es sólo de visualización, pensada como una útil referencia visual de
acordes para que los músicos la sigan en directo en la Vista Performance que muestra el acorde actual y el siguiente. A diferencia de la
Página de Canción, la Pista de Acordes de la Página de Actuación no manipulará la información musical en los Reproductores de Pista
de Acompañamiento, Instrumento Real o Instrumento Virtual.
Cuando se importa una Canción a la Página de Actuación utilizando Añadir a Actuación, la información de la Pista de Acordes de la Can-
ción se trasladará con la importación.
También se puede crear una nueva Pista de Acordes desde cero si no había ninguna disponible en la importación.
Consulte la sección principal sobre la Pista de Acordes para obtener más información sobre su sólida funcionalidad de composición en
la página de Canción.
Pista de letras
La Pista de Letras está disponible para la edición de Letras y la visualización de cualquier elemento del Repertorio ("Setlist") en la
Página Actuación. Es ideal para la participación del público. Incluso puede mover la Pantalla de Letras a un monitor separado para que
actúe como un teleprompter automatizado.
Introduzca las letras directamente en la Pista Global o a través de la Pantalla de Letras, al igual que en la Página de Canción.
Para mostrar u ocultar la Pista de Letras, haga clic en este botón , encima de la lista de Reproductores.
El contenido de la Pista de Letras Global se incluye automáticamente con cualquier Canción importada a través del comando "Añadir a
la Actuación" en la Página de la Canción. Las letras creadas en las Pistas de Letras del Editor de Notas para Pistas de Instrumentos
específicas son ignoradas.
La Página de Actuación también soporta la Visualización de Letras , a la que se puede acceder desde Ver >> Letras.
Vea la sección principal sobre Pista de letras para más información.
Pista de arreglos
La Pista de Arreglos está disponible por elemento del Repertorio (columna) en la Página de Actuación. La Pista de Arreglos se incluye
automáticamente con cualquier Canción importada a la Página de Actuación—o puede configurar una nueva Pista de Arreglos desde
Para mostrar u ocultar la Pista de Arreglos, haga clic en este botón, encima de la lista de Reproductores.
Al igual que en la Página de Canción, la Pista de Arreglos de la Página de Actuación le permite crear arreglos de estilo verso/estribillo en
sus Eventos de Reproductor, a la vez que proporciona la siguiente funcionalidad:
Los cambios de patches se pueden asignar coincidiendo con las secciones de la Pista de Arreglos. Esto permite que los cambios de
patches de instrumentos virtuales se produzcan automáticamente, por ejemplo, en el punto de transición de un estribillo a un outro. Al
hacer doble clic en la Pista de Arreglos para crear una nueva sección de Arreglos, los Reproductores recibirán un menú desplegable
dentro de la ranura, alineado con la nueva sección de la Pista de Arreglos, para seleccionar un patch. También puede utilizar esta
opción para automatizar los cambios de patches de efectos en los Reproductores de instrumentos reales, o mutear selectivamente las
pistas de acompañamiento. Tenga en cuenta que la Automatización de Patches debe estar ajustada a "Leer" en sus Reproductores
para que estos cambios tengan efecto.
La página Actuación le permite disparar las secciones de Arreglos manualmente durante la actuación, saltando su reproducción a cual-
quier sección de la Pista de Arreglos con un tiempo relacionado con la música y sin romper el ritmo. ¡Esto es ideal para improvisar nue-
vos arreglos de canciones sobre la marcha durante la actuación en directo! Si durante su actuación en directo descubre que el estribillo
de su nueva canción es un éxito... ahora puede optar por doblarlo, en directo.
Sólo tiene que hacer doble clic en una Sección de Pista de Arreglos para que se produzca un salto a la misma. Aparecerá un "marcador
de salto pendiente" triangular en la cabecera de la Sección de Pista de Arreglos para indicar que es la siguiente en sonar. La sin-
cronización del salto se ajustará a la opción de Modo de Sincronización elegida en el inspector del Repertorio.
Anulaciones de Performance
También hay disponibles otros útiles comandos de anulación de la actuación durante la reproducción. La mayoría de ellos pueden acti-
varse mediante un atajo de teclado definido por el usuario o a través de Studio One Remote.
l Saltar inmediatamente, anulando la sincronización: [OPTION + Doble-clic]
l Alternar el modo de reproducción de la sección Loop/Continuar [Definible por el usuario]
l Parar al final de la Sección [Definible por el usuario]
l Parar al final del Compás [definible por el usuario]
Modos de reproducción le permiten ajustar puntos de loop automatizados en cada sección de la pista de Arreglos. Estos pueden
usarse para repetir secciones individuales de Arreglos de forma indefinida o un número especificado de veces, antes de que la repro-
ducción continúe a la sección siguiente.
Los cuatro botones en la parte superior de la ventana de la vista Controles se usan para seleccionar una configuración. De izquierda a
derecha las configuraciones son 8 Botones + 8 Knobs + 8 Faders, 16 Knobs, 16 Faders y 16 Botones. Seleccione una de estas con-
figuraciones para usarla en la Actuación actual.
La flecha abre una ventana para que pueda previsualizar las configuraciones. Hasta 16 de los controles que ve pueden asignarse para
controlar múltiples parámetros. Estos Macro Controles personalizados juegan un papel prominente en la Vista Interpretación.
Configuración 1: 8 de Cada
Configuración 2: Knobs
Esta configuración muestra 16 knobs asignables. Puede asignarlos como sea necesario. Sus curvas de respuesta individuales pueden
ajustarse en el área "Trans." de la columna Destinos (Targets).
Configuración 3: Faders
Configuración 4: Botones
Esta configuración muestra 16 botones asignables. Es posible asignarlos según sea necesario para alternar la activación/desactivación
de parámetros. Su comportamiento puede invertirse seleccionando ese comportamiento en el área "Trans." de la columna Destinos
(Targets).
La vista Previsualización
Haga clic en la flecha para abrir la ventana de previsualización. Aquí tiene una rápida descripción de cómo funciona.
l A medida que se va seleccionando cada configuración la ventana cambia para mostrar la configuración seleccionada.
l Es posible hacer clic y arrastrar lso Macro Controles variables (knobs, faders) para cambiar sus valores, y puede hacer clic en
cualquier parte dentro de un fader para saltar a un nuevo valor. El estado de un botón puede alternarse con un clic.
La vista de los mapeos de los controles macro muestra tres columnas de información. La columna de la izquierda muestra todos los Con-
troles Macro disponibles y sus asignaciones actuales (si las hubiera). La columna de la derecha muestra todos los plugins que forman
parte en ese momento de la Actuación. Expanda cualquier plugin de la lista para mostrar todos los parámetros asignables para ese plu-
gin. La columna central "Destino" (Target) es un lugar donde se pueden realizar, configurar o romper las asignaciones de Macros.
Es posible asignar un número ilimitado de parámetros al mismo Control Macro, cada uno con su propio rango y polaridad, para crear
potentes “controles de morphing”. A medida que se van asignando más parámetros a un Macro Control, se añaden singnos de suma
(+++) a la derecha del nombre por defecto en la columna Título. Es posible renombrar un Control Macro si lo desea; sólo tiene que hacer
doble clic en el nombre en la columna Título.
También es posible elegir un color específico para un Control Macro. Para ello, haga clic en la casilla entre las columnas Control y Título
para ese Control Macro. Seleccione un color y el menú se cerrará. Verá ese color siempre que este Control Macro tenga un valor distinto
de cero.
Cuando se trabaja con los plugins de PreSonus integrados, la asignación de parámetros a los Controles Macro es especialmente fácil—
Simplemente haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el control de elección, seleccione "Conectar (nombre del control) al Canal del Control Macro",
luego seleccione el Control Macro deseado en la lista emergente secundaria.
Añadir/eliminar Destinos
La forma más sencilla de asignar un parámetro a una Macro es arrastrar el parámetro de la columna derecha al control macro de su elec-
ción en la columna de la izquierda o, en la columna de destino central, cuando un control macro está seleccionado. También puede
hacerlo seleccionando un control macro y un parámetro, y haciendo clic en el botón [Añadir destinos]. Opcionalmente, es posible arras-
trar el parámetro directamente a un Control Macro en la ventana de Previsualización. Haga como lo haga, una vez asignado, el pará-
metro de su elección se muestra en la columna Destino (Target).
Para eliminar una asignación de un Macro Control, seleccione el macro en la columna izquierda, seleccione la asignación que desea eli-
minar en la columna destino (Target) y haga clic en el botón [Eliminar destinos].
Ventana transformar
Usted puede configurar la relación entre el movimiento de un control macro y la configuración de sus parámetros asignados de forma
bastante extensa. Con un control macro seleccionado en la columna izquierda de la vista de mapeos de controles macro, las asig-
naciones actuales para ese control se muestran en la columna "Destino" (Target). Junto al nombre de cada parámetro hay un botón que
le da acceso a la configuración de la transformación del control.
Control Link
Haga clic en el botón Control Link para activar o desactivar la conexión a su controlador. Haga clic en la flecha encima del botón para
abrir un menú con los controladores disponibles y realizar una selección. Para más detalles sobre como mapear un controlador har-
dware, consulte el capítulo Control Link.
La Vista Performance
Visibilidad y control
La pantalla de la Vista Performance está sorprendentemente ordenada, a pesar de todas las funciones que contiene. Dependiendo del
tamaño de la pantalla utilizada, el texto y los controles están escalados para hacer el mejor uso del espacio disponible.
La Vista Performance contiene tres Vistas propias y únicas: Controles, Patches y Secciones. Más adelante nos referiremos a cada
una de ellas con mayor detalle, pero primero hablaremos de las características esenciales de actuación que comparten todas las vistas
cuando se ejecuta Studio One en la vista Performance.
Reproductores y patches
En la parte superior derecha se muestra una lista de Reproductores y de los Patches que usan para cada Item del Repertorio. Después
de seleccionar un Reproductor desde el menú, puede usar las teclas de cursor del teclado del ordenador para seleccionar los Repro-
ductores: los cursores arriba e izquierda mueven hacia arriba de la lista, y los cursores abajo y derecha mueven hacia abajo.
Después de seleccionar un Reproductor,es posible cambiar los Patches de forma manual para ese Reproductor. En la parte superior de
la lista de Patches hay un ajuste Mute que puede usarse para silenciar ese Reproductor por la duración del Item del Repertorio. Sus elec-
ciones se recordarán para cada Item de Repertorio.
Al seleccionar un Patch se devuelve el foco al Repertorio, de forma que puede usar las flechas arriba y abajo para moverse de nuevo
por el Repertorio. Esto facilita el cambiar qué Patch usa el Reproductor seleccionado para cualquier Item de Repertorio: haga clic en el
Patch deseado, cambie el Item de Repertorio, haga clic en el Patch deseado, etc. Esto puede hacerse en segundos mientras se levanta
el telón, sin salir de la Vista Performance.
Transporte
El transporte ofrece tres botones: Detener, Reproducir y Loop/Continuar. También es posible usar la barra espaciadora del teclado de
su ordenador para iniciar o detener la reproducción.
l Loop/Continuar afecta al comportamiento de la reproducción de la sección del arreglo de ese momento.
l Continuar hará que la Actuación se reproduzca hasta la siguiente sección.
l La función Loop hará un loop de la sección actual del Arranger hasta que se vuelva a pulsar Loop/Continue o se detenga la
reproducción. Esta es una anulación temporal que no cambiará la configuración original de su Actuación. Al hacer clic en él se
cambia el modo de sincronización de la sección que se está reproduciendo en ese momento para una sola sección; vuelve a la
configuración original cuando se reproduce la siguiente sección.
Botones de utilidades
Los dos botones en la parte inferior derecha de la Vista Performance están ahí para ayudarle a gestionar lo inesperado.
l El botón Mute silencia todas las salida de todos los Reproductores.
l Use el botón All Notes Off si hay alguna nota colgada en uno de sus instrumentos MIDI.
Medidor de nivel
La Vista Performance ofrece un medidor de nivel que se estira verticalmente hasta casi toda la altura de la pantalla. Muestra la salida
combinada de todos los Reproductores en cualquier momento dado durante la actuación.
La vista por defecto de la vista Performance; contiene todos los controles de knobs, faders y botones actualmente asignados a sus ins-
trumentos del Reproductor, plug-ins y controles de la consola.
Controles de Performance
La mayor parte de la Vista Controles está ocupada por unos enormes controles con códigos de colores que son visibles desde todo el
escenario. Es posible ajustar los controles con el ratón según sea necesario, pero es mucho más rápido con un controlador como el
FaderPort 16 de PreSonus o un teclado controlador.
Al igual que en la vista de edición de la página Actuación, es posible hacer doble clic en el campo de nombre debajo de un control para
renombrarlo. Haga doble clic en el campo de valor debajo de un control para introducir un valor específico. También es posible hacer clic
y arrastrar los knobs o faders para cambiar sus valores, y puede hacer clic en cualquier parte dentro de un fader para saltar a un valor. El
estado de un botón puede alternarse con un clic.
Si busca más información sobre la configuración de los Controles, vaya a Mostrar Controles.
La vista Patches le permite activar con un solo clic cualquiera de los Patches que haya configurado en la Página Actuación, tanto para
instrumentos reales como virtuales, a través de una interfaz de botones sencilla y de fácil lectura. Utilice esta Vista para realizar cambios
en directo en los presets de sus instrumentos, en el estado de mute, y mucho más durante una actuación. Los Patches también pueden
utilizarse para controlar los ajustes de la Consola.
Tenga en cuenta que los botones de Patches que se muestran en la Vista de Patches dependen del Reproductor; para cambiar el grupo
de Patches que se muestra, elija el Reproductor deseado en el menú desplegable de la parte superior derecha. A continuación, solo
tiene que hacer clic en el Patch que desee para activarlo.
Tenga en cuenta que, independientemente del reproductor que haya elegido para navegar en la vista de patches, siempre encontrará
aquí un botón para el práctico ajuste de Mute.
Para más información sobre la configuración de los patches de su Actuación, lea sobre Reproductores y Patches.
La Vista Secciones le permite reorganizar un elemento del Repertorio en directo. Puede que durante una actuación en directo descubra
que a su público le gusta mucho el nuevo estribillo que ha escrito. Con los arreglos en vivo a través de la vista Secciones, puede elegir
duplicar ese estribillo ganador sobre la marcha.
Las Secciones que se muestran aquí están pobladas por la Pista del Arreglo de un elemento del Repertorio; tenga en cuenta que cual-
quier Canción que se lleve a la página de Actuación se llevará sus Pistas del Arreglo con ella.
Haga un solo clic en una Sección para programar un salto a la misma. La Sección recibirá un icono indicador de salto en el extremo
izquierdo de su posición en la Pista del Arreglo en previsión del salto.
El salto se producirá en función del modo de sincronización elegido para la Sección en la vista de edición de la página de Actuación: Off,
1 compás, 2 compases, 4 compases o final(Para más información acerca de estos Modos de sincronización, visite Pista de arreglos).
No olvide que si decide cambiar un ajuste del Modo de Sincronización mientras está ejecutando una Actuación en la Vista Performance,
puede volver a la Vista de Edición de la Página de Actuación haciendo clic en la X de la parte superior derecha o pulsando [ESC]. La
Actuación no se detendrá, y podrá realizar los cambios necesarios y volver a entrar en la Vista Performance. También puede utilizar el
botón Loop/Continuar.
Una vez que una sección del Arreglo se está reproduciendo, se adherirá a las reglas de su Modo de Reproducción, tal y como se ha esta-
blecido en la Vista de Edición de la Página Actuación:
l Continuar: La reproducción de la sección continúa normalmente hasta la siguiente sección.
l Parar al final: La reproducción se detiene al final de la sección (¡tenga cuidado con este ajuste en la interpretación en vivo!)
l Loop (Bucle): La sección se repite en bucle indefinidamente.
l Loop y Continuar: La sección se repite X veces antes de pasar a la siguiente sección. X se puede especificar en la vista de edi-
ción de la página Actuación.
l Saltar: La sección se reproducirá normalmente cuando se haga clic en la vista Secciones, pero se omitirá en caso contrario. El
icono de las secciones configuradas como "Saltar" (Skip) aparece en gris en la vista de secciones para reflejar este com-
portamiento..
La vista de letras facilita la visualización de la letra de la canción que se está reproduciendo en ese momento, al estilo de un tele-
prompter, para recordar a su grupo o coro la letra de la canción actual. La Vista de letras puede mostrarse en un monitor independiente y
en Studio One Remote.
Las características familiares de apariencia disponibles en la Pantalla de letras también están disponibles en la Vista de letras. El
tamaño y la alineación de la letra se pueden personalizar libremente, así como el temporizador de lectura anticipada, medido en negras.
Durante la reproducción, la letra que va a entrar aparece en Azul, la pasada en gris y la actual en negrita blanca.
Anulaciones de Performance
También hay disponibles otros útiles comandos de anulación de la actuación durante la reproducción. La mayoría de ellos pueden acti-
varse mediante un atajo de teclado definido por el usuario o a través de Studio One Remote.
l Salto inmediato, evitando la sincronización: [Doble clic en un botón de Sección]
l Alternar el modo de reproducción de la sección Loop/Continuar :[Definible por el usuario]
l Parar al final de la Sección :[Definible por el usuario]
l Parar al final del Compás :[definible por el usuario]
¡Estamos impacientes por ver lo que se te ocurre utilizando la vista Secciones y los arreglos en vivo!
¿Qué es la automatización?
La automatización le permite grabar los cambios en los valores de los parámetros; A partir de entonces, Studio One puede realizar estos
cambios de valor para usted. Por ejemplo, puede grabar los cambios de nivel en una pista mediante la captura de sus movimientos de
fader durante la reproducción; A partir de ahí, Studio One puede realizar los cambios de nivel.
Antes del advenimiento de la automatización, la mezcla era en gran medida una actuación. A veces se necesitaban muchos pares de
manos en la mesa de mezclas para lograr que todos los movimientos de faders, mute y solo se pudieran realizar en una mezcla. La auto-
matización permite grabar la interpretación de la mezcla en la forma que desee y sin fin ajustar todos los parámetros hasta conseguir la
mezcla deseada.
En Studio One, la automatización se graba en las envolventes de automatización, que son una serie de puntos de datos conectados por
líneas que representan los valores cambiantes del parámetro que se está automatizando.
Tipos de automatización
Casi todos los parámetros en Studio One pueden ser automatizados. Se proporcionan varias maneras de automatizar parámetros, inclu-
yendo automatización de pista, pistas de automatización y automatización de partes. A continuación se describen estos modos de auto-
matización.
Automatizacion de pista
La automatización de pista le permite automatizar cualquier parámetro que se relaciona con una pista de audio o de instrumento y con
los eventos que contiene. La automatización puede verse mediante el botón Mostrar automatización en la parte superior de la columna
de la pista en la vista de arreglos o haciendo clic-[Derecho]/[Ctrl] en una pista y seleccionando Expandir envolventes. Tenga en cuenta
que para pistas de instrumento (que no tienen automatización habilitada en los parámetros predeterminados), Expandir envolventes no
muestra automatización a menos que uno o más parámetros se hayan habilitado para la automatización.
Tenga en cuenta que las envolventes de automatización en las pistas de instrumento controlan los parámetros del instrumento virtual al
que la pista de instrumento esta enrutada. Todos los demás aspectos de envolventes de automatización de pista de instrumento fun-
cionan de la misma forma que con la automatización de la pista de audio.
Para ver envolventes de automatización de a uno a la vez, superpuestas sobre eventos en la pista, presione [A] en el teclado o haga clic
en el botón Mostrar automatización en la parte superior de la columna de la pista en la vista de arreglos. Con esto habilitado, la columna
de la pista en la vista de arreglos cambia para mostrar parámetros de automatización, incluyendo un botón On/Off, el nombre del pará-
metro para la envolvente actualmente mostrada y la selección del modo de automatización.
Haga clic en la pantalla de parámetro de automatización, la cual está etiquetada como "Mostrar: Off" de forma predeterminada, para
revelar las envolventes de automatización disponibles de una pista ("Mostrar: Off" indica que se muestran los eventos en la pista, en
lugar de una envolvente de automatización). Envolventes de volumen y paneo están disponibles de forma predeterminada para cada
pista de audio. Seleccione un parámetro en la lista para ver y editar la envolvente de automatización, o haga clic en Agregar o Quitar
para abrir el cuadro de diálogo automatización para la pista.
Automatización 393
Envolventes de automatización en carriles
Para ver múltiples envolventes de automatización a la vez, con cada uno en un carril en la pista, haga clic- [Derecho]/[Ctrl] en una pista y
seleccione Expandir envolventes. Alternativamente, puede hacer clic en las flechas de lista desplegable para una pista en la lista de pis-
tas para exponer sus envolventes de automatización de la misma manera. Para ocultar las envolventes de automatización, anule la
selección Expandir envolventes en el menú contextual de la pista.
Activar/Desactivar automatización
Las envolventes de automatización se pueden activar y desactivar, para que pueda decidir cuándo afectarán el parámetro controlado.
Para activar o desactivar la envolvente, haga clic en el botón de encendido On/Off para esa envolvente. Cada envolvente de auto-
matización puede activarse/desactivarse independientemente. Activar/Desactivar una envolvente de automatización durante la repro-
ducción tiene resultados diferentes dependiendo del modo de automatización en ese momento para la pista.
Pistas de automatización
Studio One cuenta con un tipo de pista dedicado a la automatización que sólo contiene envolventes de automatización. Una pista de
automatización puede contener envolventes de automatización relacionadas con cualquier pista y con cualquier plugin. Para agregar
una pista de automatización, presione [T] en el teclado para abrir el cuadro de diálogo Añadir pista y seleccione automatización. Tenga
en cuenta que por lo menos una envolvente en las pistas de automatización siempre está visible, y las envolventes se pueden ver en la
pista en sí misma o en los carriles, así como con los otros tipos de pista.
Herramienta Flecha
La edición de una envolvente de automatización con el mouse, usando la herramienta flecha, le permitirá agregarle nuevos puntos a la
envolvente, mover los puntos existentes y seleccionar o eliminar otros. Asegúrese de seleccionar la herramienta flecha en la vista de
arreglos antes de realizar cualquiera de estos procesos.
Con el cursor sobre la herramienta Pintar, desplace la rueda del ratón para que aparezcan varias herramientas de dibujo de figuras,
como las herramientas de forma de onda a Mano alzada, Línea, Parábola, Cuadrado, Triángulo, Sierra y Seno. Con cualquiera de estas
herramientas seleccionadas, haga clic y arrastre sobre cualquier envolvente de automatización y dibuje la envolvente deseada. Al uti-
lizar las herramientas de forma de onda, puede mantener presionada la tecla [Alt] para ajustar la frecuencia de la forma de onda mien-
tras arrastra, o mantenga presionada la tecla [Ctrl] para variar la fase de la forma de onda (amplitud y polaridad). Mantenga presionada
la tecla [Ctrl]/[Cmd]+[Alt] mientras arrastra para mover la forma de automatización actualmente definida hacia la izquierda o la derecha a
lo largo de la línea de tiempo.
Puede utilizar la herramienta “Transformar” que se encuentra en la lista desplegable de la herramienta de pintura para alterar la auto-
matización o agregar una nueva. Con la herramienta “Transformar” seleccionada, haga clic y arrastre dibujando una casilla de selección
en torno a cualquier área de la envolvente de automatización, luego ajuste la casilla de selección haciendo clic y arrastrando en alguno
de los ocho cuadros controladores (cuatro en los lados y cuatro en las esquinas) para escalar los puntos de automatización selec-
cionados.
Como método abreviado, puede seleccionar un rango de automatización con la herramienta de rango, y presionar las teclas [Alt]+[T] en
el teclado para crear automáticamente una selección "Transformar" sobre el rango elegido.
Herramienta Rango
Puede utilizar la herramienta "Rango" para seleccionar y cortar rápidamente los rangos de automatización hacia arriba o hacia abajo en
valor. Esto puede hacerse de dos formas.
Si desea recortar un cierto rango de datos de automatización hacia arriba o hacia abajo, seleccione un rango de automatización con la
herramienta de rango. Luego, deslice el cursor en la mitad superior del rango seleccionado, hasta que el cursor se convierta en la Herra-
mienta de recorte. Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo para recortar la automatización seleccionada.
Duplicar Automatización
Los datos de Automatización pueden copiarse y pegarse seleccionando un rango de curvas de Automatización y pulsando [D] para
Duplicar, o pulsando [CTRL+C] para copiar y [CTRL+V] para pegar. En una operación de pegado, los datos se pegarán en la pista
actualmente seleccionada a partir del punto del cabezal de reproducción. Puede copiar los parámetros de automatización de un efecto
de inserción al copiar el efecto manteniendo pulsada la tecla [Alt/Option] mientras arrastra el efecto de inserción a otra pista.
Modos de automatización
En Studio One, los modos de automatización son específicos para los dispositivos en cada pista. Un efecto de delay en un Pista de
audio puede que esté en el modo Touch, mientras que el volumen, paneo y otros efectos en esa pista están en modos distintos. Esto per-
mite una gran flexibilidad.
Con Mostrar automatización seleccionado, se visualiza el modo de automatización en ese momento. Para seleccionar cualquier modo,
haga clic en la ventana Modo de automatización y seleccione uno de la lista. A continuación verá una descripción de los modos de auto-
matización.
Auto: Off
Cuando selecciona Auto: Off en la ventana del modo de automatización, toda la automatización para el parámetro actual y para todos
los parámetros relacionados están desactivados.
Por ejemplo, si está en esos momentos viendo el Ataque de una envolvente para un compresor insertado en una pista de audio, y selec-
ciona Auto:Off, toda la automatización de parámetros para el compresor se desactivará. Sin embargo, las envolventes de auto-
matización para parámetros que no pertenezcan al compresor pueden todavía usar un modo de automatización distinto.
Esto no es lo mismo que activar o desactivar una envolvente de automatización individual, como se describe en la sección Acti-
var/desactivar automatización de este capítulo, ya que ese botón on/off solo afecta a la envolvente de automatización visible en ese
momento.
Leer (Read)
Cuando selecciona Leer en la ventana de Modo de automatización, cualquier envolvente de automatización existente en la pista para el
dispositivo relacionado se lee, y estas envolventes controlan sus parámetros relacionados. El Modo Leer se activa automáticamente
cuando se dibuja una nueva envolvente de automatización con el mouse.
l Pulse [J] en el teclado para cambiar al Modo de automatización Leer manualmente en las pistas seleccionadas.
Táctil
Cuando se selecciona Táctil en la ventana de Modo de automatización, las envolventes de automatización pueden verse afectadas por
controladores hardware externos sensibles al tacto, de forma que se escribe una nueva automatización cuando se toca un control har-
dware, y se lee la automatización cuando el control hardware no se está tocando. Esto permite al usuario manipular el control en cual-
quier momento para escribir automatización nueva o sobrescribir la automatización existente. Studio One reanuda la lectura de la
automatización cuando se libera el control.
Bloqueo (Latch)
Cuando se selecciona Bloqueo (Latch) en la ventana del modo de automatización, la automatización se lee hasta que usted manipula
un control de hardware, y en ese punto se escribe la automatización continuamente hasta que la reproducción se detiene. Cuando se
reanuda la reproducción, la automatización se lee hasta que se toca de nuevo un control hardware.
Escribir (Write)
Cuando se selecciona Escribir en la ventana del Modo de automatización, la automatización se escribe de forma continua en la posición
actual de los controladores hardware externos. La automatización existente no se lee en ningún punto y en su lugar se sobrescribe con
la nueva automatización.
carriles de automatización ( ) para mostrar / ocultar todos los carriles de Automatización de partes al mismo tiempo. Cualquier auto-
matización de parte escrita será leída independientemente de si se está o no siendo visualizada en cualquier carril de automatización de
parte.
Para seleccionar todas las Atomatizaciones de partes asociadas a una nota, primero asegúrese de que todos los carriles de Auto-
matización de parte estén visibles añadiendo carriles de automatización adicionales y seleccionando la pestaña correcta para mostrar
las curvas de automatización.
Mapee su teclado
Para que el sistema Control Link trabaje con su teclado, se debe hacer un mapeo de software para los controles de hardware que desea
usar. Este simple proceso funciona como se describe a continuación:
1. Abra la vista “Mezcla” pulsando [F3] en el teclado de su computadora, y abra el panel “Externa” haciendo clic en la columna de
navegación de la consola en el extremo izquierdo de la misma.
2. Haga doble clic en el dispositivo deseado en el panel para abrir el mapa de control del dispositivo.
3. En la esquina superior izquierda de la ventana del mapa de control de dispositivos, haga clic en el botón [Aprendizaje MIDI]
para entrar en este modo.
4. Con el aprendizaje MIDI activado, simplemente mueva cualquier control de hardware para mapearlo. Mientras los controles son
mapeados, podrá ver por defecto el objeto Perilla creado para ese control, el cual se mueve en correspondencia con su control
de hardware relacionado.
5. Al editar el mapa de control de un dispositivo de teclado (Aprendizaje MIDI activado), usted puede seleccionar “Transmitir valor”
en el menú contextual para cada control. Esta opción enviará actualizaciones de parámetros para un control de hardware dado
fuera del puerto de salida MIDI del dispositivo de teclado cuando el parámetro del software, para el cual el control está vin-
culado, cambie. Esto le permite al usuario crear teclados con dispositivos que tengan controles suaves (encoders rotativos sin
fin con indicadores LED, faders motorizados, etc.) para reflejar el correcto estado del parámetro que está siendo controlado.
(Esta opción también se encuentra disponible para Superficies de control)
6. Cuando finalizó el mapeo de todos los controles deseados, haga clic en el botón “Aprendizaje MIDI” para salir del este modo.
Control Linking
Con el teclado configurado, y su mapa de control creado, está a solo un clic de controlar cualquier parámetro de software usando Con-
trol Link. A continuación se describen las distintas formas de utilizarlo
Ventanas de parámetros
En el extremo izquierdo de la barra de herramientas en la vista de arreglos correspondiente a la ventana de canción, verá dos ventanas
separadas por un botón. Las ventanas están vacías por defecto. La ventana izquierda muestra el nombre, el valor, y otra información
relacionada con los últimos cambios de parámetros del software. La ventana derecha muestra el nombre y valor MIDI relacionado con
los últimos cambios en el hardware de control mapeado
También puede abrir las ventanas de parámetros en cada ventana de plugin. Para hacerlo haga clic en “Editar mapeo” que se encuentra
en la parte superior de la ventana de plugin.
Mapeo global
Con el mapeo global, el hardware y software mantienen una relación uno-a-uno, donde se vincula un control de hardware directamente
a un control de software. Algunos controles, como el fader de la pista, paneo, y el muteo, sólo pueden ser mapeados globalmente. Para
mapear un control de plugin globalmente, asegúrese de que el “Foco” esté deshabilitado desde la ventana plugin haciendo clic sobre el
botón “Foco” para el teclado que está utilizando.
Mapeo enfocado
Mientras que solamente un control de software puede ser manipulado a la vez con un control de hardware, un control de hardware
puede ser vinculado a varios controles de software, basado en el contexto, utilizando el mapeo en foco. Por ejemplo, una perilla de har-
dware individual podría controlar la liberación en un plugin de compuerta, o la ganancia en un plugin de distorsión, o cualquier cantidad
de otros parámetros, dependiendo del plugin en foco.
El proceso de mapeo en foco es idéntico al mapeo global, sólo con una diferencia crítica. Para verla, abra la interfaz para cualquier ins-
trumento virtual o efecto. Por defecto, todos los instrumentos virtuales y efectos abren en el modo “Foco”, y el botón “Foco” en la ven-
tana del plugin es resaltado. El botón "Foco" le mostrará el nombre del teclado relacionado.
Solamente una ventana de plugin puede estar en modo “Foco” a la vez. Haga clic sobre el botón “Foco” para habilitarlo en cualquier ven-
tana de plugin abierta.
Cuando un parámetro ha sido mapeado en Foco, el ícono del vínculo usado en la ventana de parámetros es diferente al usado cuando
un parámetro es mapeado globalmente.
Los mapas de control solamente se aplican a la ventana de plugin que está en foco. Por ejemplo, una perilla de hardware puede estar
vinculada a una perilla software en un plugin de EQ que se encuentra en foco. Cuando otros plugins están en foco, la perilla de hardware
ya no afectará a la perilla software en el EQ, entonces es posible vincular esta perilla de hardware a un control diferente para el plugin
que se encuentre en foco.
De esta manera, el mapeo en Foco permite crear diferentes mapas de control para cada plugin, usando los mismos controles de har-
dware para cada uno. Cada mapa en foco es almacenado con el plugin, haciéndolo utilizable en cualquier canción. Por lo tanto, puede
hacer mapas con Foco para cada uno de sus plugins favoritos y no preocuparse por ellos nunca más. Lo que en la práctica significa, que
su hardware externo siempre controla el plugin que está actualmente en foco.
Algunos parámetros no pueden ser mapeados en foco, incluyendo controles de pista como el fader, paneo y muteo.
Sensibilidad táctil
Varios modos de automatización se discuten en la sección Modos de automatización del capítulo Automatización. Estos modos se
relacionan directamente con la capacidad específica de los controladores de hardware. El modo de automatización Tocar es más efec-
tivo si el control de hardware es sensible al tacto. Sin embargo, puede utilizar la automatización táctil con controles de hardware que no
son sensibles al tacto.
Agrupación de unidades
Descripción de funciones
Disposición del mezclador
El orden de canales sigue al banco remoto en el panel de bancos de mezcla de Studio One. Aquí usted puede mostrar y ocultar canales
para los bancos remotos.
Controles de canal
l Record Arma la pista de audio asignada del canal.
l Solo Aplica Solo al canal (Con modo momentáneo).
l Mute Mutea el canal (Con modo momentáneo).
l Seleccionar Establece el canal al estado seleccionado (Select).
l V-Pot Cambia el parámetro asignado. Presione para establecer el valor predeterminado. Para más infomación, vea Botones
de asignación.
Los botones de asignación son utilizados para asignar controles a los V-Pots.
Modos de paneo
Pulse Pan repetidamente para alternar entre el modo de paneo general y el modo de paneo enfocado.
l El Modo Pan Overview muestra los nombres de las pistas en la tira LCD y asigna V-Pots al Pan del canal.
l Modo Pan Focus
l Las tiras muestran los parámetros de paneo (nombre + valor)
l La última tira muestra la pista seleccionada
l Botones de selección: selecciona la pista de enfoque
l “FLIP” off:
l Los potenciómetros controlan los parámetros de panorama
l Los faders controlan el volumen de los canales
l El último potenciómetro de la tira selecciona el modo de panoramización
l "FLIP" on:
l Los faders controlan los parámetros de panorama
l Los potenciómetros controlan el volumen del canal
l El último fader de la tira selecciona el modo pan
El modo de paneo se sincroniza entre varios dispositivos de un grupo de dispositivos y cada dispositivo puede controlar los modos de
paneo.
Cada Mackie Control Universal y Mackie Control Extender es un dispositivo Control Link separado.
Transporte
Los botones Play, Rec, Stop, FF, y RW controlan el transporte.
Con el botón Marcador (Marker) habilitado, FF y REW saltan entre los marcadores, y el botón REC inserta un marcador en la posición
del cursor.
Teclas de funciones
Las teclas de funciones están predefinidas pero puede modificarse usando el editor de dispositivo Mackie Control.
l F1 Mostrar entradas
l F2 Mostrar pista
l F3 Consola
l F4 Abrir canal
l F5 Agregar Insert
l F6 Agregar Envío
Funciones utilitarias
l Save Presione el botón Save para guardar.
l Pulse el botón Shift + Save para abrir el diálogo Save As (Guardar como...).
l Undo Presione para deshacer la última edición.
l Presione Shift + Undo para rehacer la edición.
l Teclas cursor Navegar por el arreglo.
l Zoom horizontal y vertical cuando se activa el botón zoom, se puede utilizar para navegar en la lista de Inser-
ts/Envíos y puede combinarse con Enter/Cancel para agregar plugins o Envíos.
Seleccionar Option + Bank Selecciona el dispositivo anterior y el siguiente en un editor de plugins abierto.
l Seleccionar Option + Channel Selecciona el preset anterior y el siguiente en un editor de plug-ins abierto.
Otras funciones
l Las teclas de cursor permiten navegar por el arreglo (dependiendo del foco actual de la ventana).
l La rueda salta al compás más cercano en el arreglo (sin soporte scrub).
l El botón SMPTE/Beats cambia la visualización de tiempo.
l El botón Nombre/Valor (Name/Value) cambia el valor y el nombre de la pista en la pantalla cuando la asignación es Envío
(Send) 1-8 o Modo Control Link.
l Modo temporal para Solo y Mute
l Pulse el botón para conmutar rápido el estado.
l Mantenga pulsado el botón para cambiar momentáneamente.
l Pulse el V-Pot para establecer el parámetro predeterminado.
La masterización es el proceso de preparar y transferir la mezcla final a una copia maestra a partir de la cual se harán todas las copias
de distribución. En el proceso de masterización, el material de origen es procesado usando ecualización, compresión, etc. La edición,
los ajustes de nivel, los fundidos, la reducción de ruido, la restauración y mejora de señales se realizan durante la masterización. Las
canciones individuales se colocan en su orden final en esta etapa, un proceso comúnmente llamado “ensamblado” o “secuenciación de
las pistas.” El material masterizado está listo para su replicación en CD / DVD, vinilo, distribución por la Web, etc
Studio One Professional presenta la “Página de proyecto”, una solución completa de masterización. Esto crea un flujo de trabajo crea-
tivo y consistente, fácil de manejar que se extiende por todo el camino desde la grabación hasta la masterización.
La página de proyecto de Studio One redefine este proceso en uno inteligente, simple y eficiente. En la página de proyecto, sus can-
ciones pueden ser masterizadas y arregladas en una sola línea de tiempo para luego publicarse en distintos formatos profesionales. El
siguiente capítulo describe el proceso de masterización, flujo de trabajo del proyecto, y como las canciones y proyectos se integran para
proporcionar una solución total no disponible en ningún otro DAW.
Muchas de las capacidades de la página de canción están disponibles en la página de proyecto, tales como Control Link. Por lo tanto,
usted debe familiarizarse con la página de la canción. A continuación se describe en detalle el flujo de trabajo de la página de proyecto
en detalle.
Masterización 413
Si ha ejecutado operaciones de "Guardar como plantilla" en Proyectos anteriores, podrá encontrar sus plantillas de Proyecto guardadas
en la pestaña "Usuario" del menú Nuevo. Las plantillas de masterización son ideales para almacenar cadenas de masterización espe-
cíficas o etiquetas de identificación genéricas predefinidas.
Cuando cree un nuevo Proyecto, Studio One recordará la última carpeta que utilizó para un nuevo Proyecto y asumirá que desea guar-
dar su trabajo en la misma ubicación. Si desea restablecer la ubicación predeterminada, haga clic con el botón derecho en la ruta del
archivo y seleccione "Restablecer carpeta" en el menú desplegable.
Configuración de proyecto
En el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, puede especificar un título de proyecto y guardar una ubicación, así como la frecuencia de
muestreo del proyecto. Haga clic en OK para crear el Nuevo Proyecto.
Importación de audio
Si tiene algún archivo de audio para importar a su proyecto, arrástrelo y suéltelo en la Zona de Descarga de la ventana de Nuevo Docu-
mento.
Importación DDP
Si quiere basar su nuevo Proyecto en una imagen DDP existente, haga lo siguiente:
1. Active la opción "Importar temas desde imagen DDP" en la ventana de Nuevo Proyecto.
2. Haga clic en OK para crear un nuevo Proyecto, y navegue a su imagen DDP en el navegador de archivos que aparece.
3. Seleccione una carpeta que contenga su imagen DDP, y luego pulse [Abrir], y se importará la imagen, con todos los metadatos
y medios intactos.
Esta capacidad de importar, editar y exportar imágenes DDP, a menudo reservada para los sistemas de alto estanding de sistemas de
masterización de CD, ayuda a que Studio One se haya convertido en un portento de herramienta de masterización. Para más infor-
mación sobre exportación de imágenes DDP, consulte Exportar DDP.
Usted puede introducir un título para el álbum en el campo Álbum y un nombre de artista (si corresponde) en el campo Artista. Una fle-
cha desplegable debajo de estos campos le da acceso a una variedad de campos de metadatos adicionales (tales como EAN, com-
positor y género) que usted puede llenar como necesite. La meta información o metadatos son utilizados cuando publica su proyecto en
cualquier medio. Usted debe completar esta información para que su producción lleve un etiquetado preciso cuando sea publicada y dis-
tribuida a sus fans. Cuando seleccione el arte de tapa, el tamaño de la imagen está limitado a 512 x 512 píxeles, y puede ajustarse auto-
máticamente para encajar.
Es posible usar el menú contextual del botón derecho para copiar los metadatos a todas las pistas.
La barra de herramientas de la Página de proyecto proporciona un acceso rápido a algunas de las herramientas más importantes de la
Página de proyecto.
l Update Pulse este botón si desea actualizar las pistas de su proyecto de masterización a sus mezclas más recientes.
l Burn Haga clic aquí para grabar su proyecto terminado en un CD.
l Image Pulse sobre este botón para crear una Imagen de Disco de su Proyecto.
l DDP Esto crea una imagen del Protocolo de Descripción de Disco (DDP) de su Proyecto.
l Digital Release Seleccione esta opción de publicación para publicar su Proyecto en una única carpeta que contenga todas las
Pistas de su Proyecto, debidamente etiquetadas con la metainformación adecuada.
Para más información sobre la éstas opciones, consulte la página Publicación de su proyecto.
Junto a las opciones de lanzamiento, encontrará el botón de macro, la pantalla de tiempo y el botón de Vista de información:
l Macro Este botón abre el Barra de herramientas Macro. Desde la barra de herramientas de macros, podrá acceder fácilmente
a las funciones más utilizadas y a las combinaciones de comandos personalizadas.
l Time Display La pantalla de tiempo especifica el tiempo exacto de ejecución de su proyecto.
l Vista Info Haga clic en el iocno del signo de interrogación para abrir la barra Vista Info. Muestra qué opciones están disponibles
dependiendo de por donde pasa el cursor.
Herramientas del carril de Pista
La Página del Proyecto presenta un subconjunto de las herramientas familiares de la Página de Canción con una funcionalidad similar;
simplificada para las necesidades específicas de la masterización. Se encuentran en una barra de herramientas vertical en la parte infe-
rior izquierda de la Página de Proyecto.
De arriba a abajo, son:
La Herramienta de Pintura se utiliza para dibujar una envolvente de ganancia de clip en el modo a mano alzada.
Agregando pistas
El primer paso en el proceso de masterización es colocar el material en el proyecto.
El navegador
Como en la página de canción, la página de proyecto contiene el botón “Explorar” que le permite buscar efectos de audio y archivos para
agregarlos al proyecto de masterización, incluyendo archivos en el Navegador del Pool actual. Presione [F5] en el teclado, o haga clic
en “Explorar” en el extremo inferior derecho de la interfaz de la página de proyecto para abrir el navegador.
Tiempo de pista
Al editar canciones dentro de su proyecto, es útil poder hacer un seguimiento de dónde se encuentra en el tiempo dentro de cada can-
ción, como así también la totalidad de su proyecto. Cuando se coloca el cursor a lo largo de la línea de tiempo, la pantalla de tiempo de
pista en el transporte muestra la posición del cursor dentro de la canción actual, y la visualización principal del tiempo muestra la posi-
ción del cursor dentro de todo el proyecto.
Columna de pista
Todas las canciones y archivos de audio de su proyecto serán listados verticalmente en la columna de pista, con el nombre de la can-
ción o archivo de audio mostrado claramente.
La meta información o metadatos son utilizados cuando publica su proyecto en cualquier medio. Usted debe completar esta información
para que su producción lleve un etiquetado preciso cuando sea publicada y distribuida a sus fans. Cuando seleccione el arte de tapa, el
tamaño de la imagen está limitado a 1400x1400 píxeles, y puede ajustarse automáticamente para encajar.
La meta información que ha sido completada para cualquier canción se importará automáticamente a cualquier proyecto de mas-
terización que incluya la canción. Cualquier cambio realizado a los metadatos de una canción después de la importación en un proyecto
no se aplica automáticamente a los metadatos dentro de un proyecto, y deben ser actualizados manualmente.
Pausa
El timing entre pistas es una parte creativa e importante del proceso de masterización. En Studio One, esto se gestiona mediante los
ajustes de pausa de las pistas.
Para cambiar la configuración de pausa de Pista, haga clic en el campo “Pausa”, en la columna de pista e ingrese un valor o haga clic y
arrastre los eventos de audio en la línea de tiempo. También puede seleccionar en grupo pulsando Mayúsculas y haciendo clic en varias
Pistas para aplicar rápidamente un ajuste de Pausa consistente a varias Pistas. Si el campo de pausa no está visible en los Controles de
pista, amplíe la altura de la pista de "Pequeña" a "Normal" con los botones de la parte inferior derecha.
Display de tiempo de CD
Esta pantalla muestra la duración del CD de su proyecto basado en la longitud total de todos los materiales de audio incluidos.
Secuenciación de pistas
Para secuenciar las pistas en sus proyectos, haga clic en el ícono de tipo de archivo para una pista determinada y arrástrela por encima
o por debajo de las otras pistas en la columna de pista.
Fíjese en que las pistas se reubican automáticamente en la línea de tiempo del carril de la pista, y la secuenciación de pistas y sus pau-
sas permanecen intactas.
Edición de pistas
Cuando mueve manualmente una pista a través de línea de tiempo para que se superponga en tiempo con otra pista, es posible realizar
el fundido cruzado (crossfade) de dos pistas, de forma que una hará un fundido de salida (fade out) y la otra uno de entrada (fade in).
Para crear fundidos cruzados de pistas superpuestas, seleccione las dos pistas y presione la tecla [X] en el teclado. Un fundido cruzado
(crossfade) lineal se dibujará, y usted podrá editarlo haciendo clic y arrastrando el mouse sobre el dibujo del fade de cada pista.
Cualquier pista que comience tras otra pista en tiempo es normalmente el comienzo de una nueva pista en un CD u otro medio. Su posi-
ción de inicio sirve como el comienzo de la pista, independientemente del timing de los fundidos cruzados. Si desea cambiar el punto en
el que comienza la nueva pista de CD, basta con arrastrar el marcador de la canción a una nueva ubicación dentro del intervalo de super-
posición.
División de pistas
Para dividir cualquier pista, coloque el cursor de reproducción donde desea hacer la división y presione la tecla [Alt]+[X] en el teclado.
Las dos pistas resultantes se pueden editar, incluyendo la edición de los meta datos en la columna de la pista. Dividir una pista para una
canción no afectará negativamente la capacidad de actualizar automáticamente el archivo de masterización de esa canción, por lo que
es posible, dividir una actuación en vivo en muchas pistas en un proyecto y seguir editando la canción relacionada con total normalidad.
Tenga en cuenta que no es posible dividir una pista donde las dos pistas resultantes no duren por lo menos 10 segundos, según el están-
dar Red Book CD.
Marque la casilla de verificación “Preservar estado de tiempo real” si desea tener la posibilidad de transformar la pista a su estado ori-
ginal nuevamente. A continuación, es posible cambiar entre la detección automática de la cola, con una propiedad de longitud máxima,
y una cola fija de una longitud dada alternando la opción Cola automática. Cola automática es útil si hay una reverb u otro efecto que
desea procesar más allá de la longitud de eventos en la pista.
Haga clic en OK, y se realizará un volcado de la pista de audio con sus efectos de inserción y con la automatización de la mezcla apli-
cados; a continuación, la pista de audio original es reemplazada con el nuevo audio volcado. Si la opción Cola automática estaba habi-
litada, o una cantidad de cola fue especificada, los fade outs son aplicados automáticamente a través de la duración de la cola
especificada para cada evento. Los efectos de inserción (Insert) se eliminan, ya que han sido renderizados dentro del audio en la pista.
Si marca “Conservar estado original de la pista”, es posible transformar de nuevo a la pista original, con los efectos insertados en el
canal correspondiente, haciendo clic+[Derecho]/[Opción] en la pista y seleccionando “Transformar a audio en tiempo real” en el menú
contextual .
Detección de volumen
En la parte superior del Rack de dispositivo de pista, hay disponible un menú emergente de información de volumen o Loudness.
Cuando pulsa por primera vez en este menú en una Pista, se ejecuta un proceso de Detección de volumen sobre esa pista. Una vez ter-
mina el proceso de detección, obtendrá lecturas de EBU-R128 Integrated Loudness (INT) y Loudness Range (LRA), así como lecturas
True-peak , RMS y niveles DC para los canales izquierdo y derecho. Todas las mediciones se presentan tanto para pre-FX como post-
FX. Esta información le puede ayudar a la hora de tomar decisiones sobre niveles y equilibrio de una pista en relación a otra en el pro-
yecto.
Si usted hace cambios en una canción y después desea volver a calcular su loudness, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en la columna de pista
o en el carril de pista y elija Detectar loudness en el menú emergente. Para detectar el volumen para múltiples pistas a la vez, seleccione
las pistas deseadas y haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en una de las pistas seleccionadas, luego elija Detectar Volumen desde el menú emer-
gente.
Editor de pista
Cada pista en su proyecto tiene un editor de pista, en la que se puede crear una variedad de configuraciones de efectos avanzados, con
controles Macro asignables. Usted puede abrir el editor de la pista para una pista determinada haciendo clic en el botón de edición en su
rack de dispositivos de pista. Para más información, vea Editor de canal, en donde se explica la función equivalente de la consola en la
vista de canción.
Pistas de Automatización
La Página Proyecto proporciona dos pistas de automatización: la pista superior es para la automatización de la pista, y la pista inferior
para la automatización maestra.
Haga clic en el botón de Automatización en la parte superior de la barra de herramientas inferior izquierda, o pulse [A] para alternar entre
la Vista de Pista y la Vista de Pista de Automatización.
Medición
La medición es una parte crítica del proceso de producción musical. La página de proyecto ofrece tres tipos de medidores, cada uno visi-
ble en todo momento, para ayudarle a tomar decisiones creativas y técnicas, mientras procesa su material.
Medidor de espectro
El medidor de espectro es un medidor del espectro de audio flexible, que ofrece visualizaciones de octava, 1/3 de octava, FFT, Waterfall
(WF) y Sonogram (Sono). El medidor de espectro muestra los niveles de pico estándar y puede ser ajustado para mostrar niveles de
pico con retención en intervalos de tiempo corto, medio, largo, así como los niveles promedio (RMS) dentro de los intervalos de tiempo
rápido, medio y lento. Al mover el cursor por la pantalla de frecuencia, se muestra el valor de la nota de la frecuencia actual.
El rango visible del medidor puede cambiarse a cualquier modo, para ayudar a centrarse en el rango que esté usted interesado. Haga
esto ajustando los controles Rango de nivel o frecuencia, o sencillamente haciendo clic y arrastrando verticalmente dentro del medidor.
Para desactivar el Medidor de espectro, haga clic en el botón "power" debajo de la esquina superiores izquierda. Haga clic de nuevo
para reactivar el medidor. Para "congelar" de forma temporal el estado actual del Medidor de espectro, haga clic en el botón de copo de
nieve debajo del medidor.
Medición 426
Modos de visualización del Medidor de espectro
l Octava: La banda Octava muestra el contenido de frecuencia dividido en octavas, es útil para determinar el balance a través
del espectro de frecuencia.
l Tercio de Octava: La banda Tercio de ocgtava muestra el contenido de frecuencia dividido en 1/3 de octava, es útil para deter-
minar el equilibrio con una buena precisión a través del espectro de frecuencia.
l Octava de 12: Las bandas en el medidor de la 12ª octava se corresponde a los 12 tonos musicales en una octava, cada uno
con su colocación apropiada en un teclado como el de un piano. Esto permite una lectura fácil del tono o valor de nota de una
señal dada.
l FFT: Una Transformada de Fourier (Fast Fourier Transform), o FFT muestra el contenido de frecuencia dividido en muchas ban-
das. Es útil para medir con precisión un rango específico del espectro de frecuencia.
l Cuando FFT esta seleccionado, puede elegir el tamaño de la ventana FFT (Tamaño FFT = tiempo vs. resolución de fre-
cuencia). Usted puede elegir entre 16,384; 8,192; 4,096; y 2,048. El ajuste por defecto es 16,384.
l Como las medidas del FFT están divididas en bandas, las frecuencias exactas no son medidas a través del espectro.
l Cuando use el visor FFT, una línea de -3dB/octava se muestra además de la frecuencia y nivel de la cuadrícula. Esta
línea representa una compensación por la reducción de frecuencia del ancho de las bandas FFT hacia el extremo supe-
rior del espectro, lo que conduce a un menor contenido de energía. Una mezcla bien equilibrada debe aproximarse a la
pendiente [slope] de esta línea.
l Curva FFT: Esto lleva a cabo el mismo análisis que el modo FFT, pero muestra el resultado como una única línea blanca.
l Waterfall & Sonogram: Dos modos en que el gráfico cambia en el contenido de frecuencia y dinámica sobre el tiempo.
l Segments: Se parece mucho a la salida de una pantalla FFT. Sin embargo la rejilla X/Y se divide en segmentos uniformes, en
vez de variar en resolución dependiendo de la frecuencia. Tamaños de segmento de amplitud intercambiables de 0.5, 1 y 2 dB.
Medidor de nivel
El Medidor de Nivel/Loudness se encuentra situado directamente debajo de la pantalla del espectro y puede mostrar niveles de
Peak/RMS en alta resolución, tres escalas de sistema-K (como se describe en K-System Metering) asi como el más reciente estándar
EBU R128 . Para elegir una vista estándar, haga clic en el selector debajo del Medidor de Nivel ó clic+[Derecho]/[Ctrl] dentro del medi-
dor y haga su selección desde el menú emergente.
En ninguna etapa es tan importante medir los niveles con precisión como en la de masterización de la producción. Es muy importante
asegurarse de que los niveles en todas las pistas sean consistentes como usted lo desea y que las señales nunca estén recortadas.
Cuando se produzca un recorte de señal (clipping) en su proyecto, un indicador de recorte se iluminará en rojo en la parte superior del
display del medidor de espectro, que sólo puede ser borrado haciendo clic sobre el indicador mismo.
Cuando el modo Pico/RMS es seleccionado, usted puede hacer clic [Derecho]/[Ctrl] en la pantalla del medidor para mostrar opciones de
medición adicionales, como Longitud RMS, VU Hold, y Hold Lenght.
Cuando se selecciona el modo EBU R128, observe que la barra superior representa el valor de nivel "a corto plazo" mientras que la infe-
rior representa el valor "momentáneo". Los valores a corto plazo miden la sonoridad (Loudness) cada 1 segundo en un bloque de audio
de 3 segundos, proporcionando información sobre los pasajes de audio más ruidosos. Los valores momentáneos proporcionan retroa-
limentación instantánea, midiendo la sonoridad cada 100 ms.
Para desactivar el Medidor de Nivel, haga clic en el botón "power" debajo de la esquina inferior izquierda. Haga clic de nuevo para reac-
tivar el medidor.
Pantalla Loudness
Aquí se muestra la información numérica de volumen en tiempo real para la salida final, en LUFS (Loudness Units Full Scale, para una
medición absoluta del volumen), ó LU (Loudness Units, para mediciones relativas del volumen). Encualquiera de los dos modos, es posi-
ble ver la lectura del volumen integrado o Integrated loudness (INT), Loudness Range (LRA) y True-peak (medidor de pico entre mues-
tras). Para resetear las mediciones, pulse [Reset].
El medidor de Level/Loudness se restablecerá rápidamente cada vez que se pulse el botón Play o si se selecciona una nueva pista
durante la reproducción de otra. Esto asegura que los valores de Loudness de una pista no se tengan en cuenta al medir otra.
Medición 427
Medidor de fase
El medidor de fase, se encuentra a la derecha del medidor de nivel, es útil para comprobar los problemas de reproducción estéreo y com-
patibilidad mono. Hay dos componentes de este medidor: un goniómetro en el centro de la ventana del plugin y un medidor de corre-
lación en la parte inferior.
El goniómetro muestra la amplitud del canal derecho versus el izquierdo en un osciloscopio X/Y. Una línea vertical en el goniómetro
representa una señal mono. El medidor de correlación horizontal compara la cantidad de señal de audio en y fuera de fase en los cana-
les izquierdo y derecho. El rango de los parámetros para el medidor de correlación van desde +1 (señal mono) a -1 (señal mono con
fase invertida), con 0 indicando la presencia de señales totalmente independientes (true estéreo).
Para más información sobre las herramientas de medición de Studio One, consulte la página Análisis y herramientas.
Publicación de su proyecto
Cuando el proyecto haya sido masterizado, el siguiente paso es publicarlo. La página del proyecto ofrece muchas opciones, las tres ope-
raciones principales son, la grabación de un CD de audio, crear un archivo imagen de disco y crear archivos de audio.
Grabar un CD de audio
Usted puede grabar su proyecto masterizado en un CD de audio con estándar Red Book directamente desde la página proyecto. Red
Book es el estándar técnico adoptado más ampliamente para los CDs de audio, e incluye las especificaciones para duración mínima y
máxima de la pista, el número máximo de pistas, y la codificación de audio en el CD. Debido a que la página del proyecto se adhiere a
esta norma, puede estar seguro de sus CDs de audio serán compatibles con casi cualquier reproductor de CD.
Para grabar su proyecto a un CD de audio, haga clic en el botón [Grabar] en la parte superior de la página de proyecto. En el menú de
grabación de CD, usted puede seleccionar el dispositivo que va a utilizar para grabar, así como la velocidad del proceso de grabación.
En general, al utilizar las velocidades más bajas en el proceso de grabación se reducen las posibilidades de errores.
Opciones de grabación
Hay varias opciones en el menú de grabación y tienen por objeto impedir los errores comunes en la grabación de CDs: Prueba de escri-
tura, Utilizar Burnproof, y Utilizar archivo de imagen temporal. Estas opciones suelen aumentar el tiempo que demora grabar un CD en
la página de proyecto, pero le ayudan a prevenir la pérdida de tiempo y de CDs en blanco en intentos fallidos.
La opción “Prueba de escritura” hará pruebas antes de intentar grabar el CD con el fin de estar seguro que los recursos informáticos
necesarios estarán disponibles.
Burnproof es una tecnología capaz de prevenir los errores de escritura de buffer con algunas grabadoras de CDs, en las que se inte-
rrumpe el proceso de grabación y la grabadora de se ve obligada a dejar de grabar el CD antes de su finalización.
La opción “Usar archivo de imagen temporal” cambiara el proceso de grabación, para que una imagen del CD que va a ser grabado sea
creada antes de intentar quemar el disco. Esto ayuda a eliminar problemas potenciales relacionados con los datos que no están dis-
ponibles con suficiente rapidez al grabar el CD.
Exportación DDP
Las imágenes DDP se están convirtiendo rápidamente en el método estándar de crear una imagen de disco para la fabricación de los
mismos. La imagen DDP incluye todo el contenido del disco master, además de información sobre el formato que asegura que sus répli-
cas se correspondan exactamente con su master. Para crear una imagen DDP de su proyecto, haga clic en el botón [DDP] en la parte
superior de la página del proyecto.
Todos los datos de la imagen DDP se exportarán a una sola carpeta con el nombre del proyecto “DDP”. Esta carpeta puede ser entre-
gada a un duplicador profesional.
Lanzamiento digital
Es posible publicar su proyecto en una sola carpeta que contenga todas las pistas del proyecto, debidamente etiquetadas con la corres-
pondiente meta información. Un uso común de esto sería poder crear rápidamente un álbum MP3 en una carpeta y luego subirlo a un
sitio web o tienda online para su distribución. Este proceso es similar a crear una mezcla en la página de la canción, como se describe
en la sección Crear una Mezcla.
Haga clic en el botón [Lanzamiento digital] en la parte superior de la página del proyecto para abrir el menú de lanzamiento digital. En
este diálogo, puede elegir entre varios formatos:
l Wave
l AIFF
l FLAC (entero a 16-, 24- y 32-bit)
l CAF
l M4A
l Ogg Vorbis
l Opus
l MP3
Seleccione los formatos para su archivo de mezcla y elija los atributos deseados para cada uno. Las opciones de atributos varían según
el formato, pero las opciones más comunes son la frecuencia de muestreo y la resolución. Los formatos MP3 y OGG Vorbis también
ofrecen una opción adicional de exportar a una tasa de bits Constante o Variable. El codificador variará la tasa de bits durante la expor-
tación, asignando más bits a pasajes complejos y menos bits a pasajes simples. Esta flexibilidad permite generar archivos de salida de
mayor calidad comparados con el modo de tasa de bits Constante a la misma tasa de bits general.
Si usted quiere poner su mezcla en un CD de audio estándar, cree un archivo WAV de 16 bits, a 44.1 kHz.
También tiene la opción de subir su proyecto simultáneamente a una cuenta SoundCloud vinculada.
La carpeta a la cual todos los nuevos archivos son escritos será nombrada según los campos Artista y Disco en la meta-información del
proyecto, en la parte superior de la columna de pista. Si el campo de Artista está desactivado, la nueva carpeta toma su título del campo
Nombre del disco. Si el campo de Artista está activado, el título de la nueva carpeta muestra el nombre de artista seguido por el título del
disco. Si los campos Artista o Disco no han sido rellenados, la carpeta toma su título a partir del nombre del Proyecto.
El nombre de cada pista en la columna de pistas es utilizado para el nombre de los nuevos archivos creados. En la sección Opciones de
esta ventana, puede incluir los números de pista y el nombre del artista en el nombre de cada archivo nuevo que se cree en el álbum.
Todos la otra meta-información suministrada por cada pista se utiliza para etiquetar los nuevos archivos de forma apropiada.
También puede elegir Procesamiento en tiempo real para obtener una mezcla del proyecto en tiempo real.
Los requisitos de sonoridad (loudness) y nivel máximo de los servicios de streaming de música más populares varían con-
siderablemente. Las opciones de intensidad de sonido deseado de Studio One pueden ahorrarle una gran cantidad de tiempo al opti-
mizar sus pistas para la variedad de requisitos de estos servicios, a la vez que garantizan que sus mezclas no se verán alteradas por los
algoritmos de intensidad de sonido empleados por estos servicios. Usted, en cambio, controla cómo se reproducirá su música. Como
debe ser.
Cuando se utiliza Ajustar Loudness, sus pistas se analizan durante la exportación, y la sonoridad y el pico real se ajustan a la con-
figuración seleccionada. Por favor, tenga en cuenta que si el rango dinámico del archivo exportado es demasiado grande, es posible
que no se alcance la sonoridad deseada, ya que puede haber un conflicto entre la sonoridad y el pico verdadero máximo. En estos
casos, Max True Peak siempre gana.
Sólo hay que marcar la casilla "Ajustar Loudness" y seleccionar el preset para la plataforma de lanzamiento prevista.
Si introduce sus propios ajustes de Max Loudness y Max True Peak, el preset pasará a ser "Personalizado", lo que permitirá guardar
estos ajustes para su uso posterior. Los presets del servicio de streaming, como Apple Music y Spotify, no se pueden editar ni guardar.
Ajustar Loudness realiza las siguientes operaciones en la exportación:
l Max Loudness: La sonoridad del archivo escrito se ajusta en consecuencia si la sonoridad analizada está fuera del rango defi-
nido.
l Max True Peak: Si el valor de pico verdadero detectado del archivo exportado es mayor que el valor especificado, la ganancia
del archivo final se reduce en consecuencia.
l Modo Álbum: El volumen (loudness) de las pistas seleccionadas se mide en conjunto para aplicar la optimización de volumen
(loudness) por igual. Utilice esta opción si no desea que todas las pistas de un álbum tengan el mismo volumen objetivo; man-
tendrá un control total sobre los niveles de volumen de las pistas de su álbum sin dejar de cumplir la norma de volumen exigida.
Para obtener más información sobre Studio One+, haga clic aquí.
Tan pronto como se complete el proceso de mezcla o renderizado, aparecerá la ventana "Subir a Studio One+”. Primero asegúrese de
que los archivos mezclados y renderizados en la columna de Archivos estén completos. A continuación, seleccione un Espacio de Tra-
bajo de destino de la lista de Espacios de Trabajo. Haga clic en el botón [Upload] para iniciar la subida a Studio One+ .
Para añadir archivos a un Espacio de trabajo, es necesario que exista al menos un Espacio de trabajo en su cuenta de almacenamiento
en la nube de Studio One+. Puede gestionar sus Espacios de trabajo haciendo clic en Gestionar Espacios de trabajo, que le llevará
directamente al área de Espacios de trabajo de su cuenta Studio One+. Aquí puede gestionar su espacio de almacenamiento, compartir
contenido con otros usuarios e invitar a otros usuarios de Studio One+ a unirse a su grupo de trabajo.
Integración SoundCloud
PreSonus se ha asociado con el popular servicio Web SoundCloud para que sea posible subir su música desde Studio One a esta Web.
Esta integración es la primera de este tipo.
Aquí, podrá Añadir o Eliminar Pistas y preparar su carga. Una vez incluida la Información de la Canción / Información del
Álbum, haga clic en "Subir".
l Tenga en cuenta que puede elegir entre dos "modos de subida": subir singles o subir un álbum. Como es de esperar, si
elige "subir singles", cada canción se separará como un lanzamiento individual tras la subida; por otro lado, si elige
"subir álbum", las canciones se agruparán en un único lanzamiento.
5. Las canciones subidas se guardarán en el almacén de archivos de TuneCore y deberán prepararse más a través de www.-
tunecore.com antes de poder iniciar el lanzamiento. Para más información sobre cómo finalizar la carga a través de TuneCore,
consulte este documento de ayuda: https://support.tunecore.com/hc/en-us/articles/115006689988-How-do-I-create-a-
new-release
Microvistas de efectos
Las microvistas son pequeños paneles de control ampliables dentro del rack de dispositivos de inserción que permiten controlar los pará-
metros esenciales de cada efecto. Usar micro vistas posibilita tener solo una parte de la interfaz de efectos abierta, y también otorga una
fácil monitorización de la compresión, compuerta, divisores (splitters) y otros efectos. Pruebe las microvistas de los efectos en ambas
vistas de la consola, tanto en la vista pequeña como en la grande.
Análisis y herramientas
Algunos de los siguientes plugins de medición y análisis pueden conmutar entre modos de medición de nivel Pico/RMS y el sistema de
medición K. Si está disponible, usted puede hacer clic+[Derecho]/[Ctrl] sobre un medidor Pico/RMS de un plugin para abrir una lista de
modos de medición alternativos para elegir.
Medidor de fase
El medidor de espectro es útil para determinar el contenido de frecuencia en una señal de audio. Por ejemplo, tal vez un loop de batería
necesite EQ, pero puede que no esté seguro sobre que frecuencias debe subir o bajar. O quiere deshacerse de un molesto ring en una
parte de la guitarra, pero desconoce la frecuencia del mismo. El medidor de espectro le ayudará a diagnosticar estos problemas, y
muchos otros.
El medidor de espectro es totalmente ajustable, usando los siguientes parámetros en la parte inferior de la ventana del plugin:
Canales
Cuando se inserta el medidor de espectro en una pista estéreo, puede elegir los siguientes canales para ser analizados en el medidor:
l L Solo canal Izquierdo
l R Solo canal Derecho
l L+R La suma de ambos canales, derecho e izquierdo
l L-R La diferencia entre los canales izquierdo y derecho
Cuando el Medidor de Espectro se inserta en una fuente multicanal, los Modos de Canal entre los que puede elegir analizar variarán,
dependiendo del material de origen. Si se inserta en un Canal de Audio, las opciones de Modo de Canal se basan en el formato selec-
cionado del canal (5.1, 7.1.2, etc.). Si se inserta en la Salida Principal de una Canción que utiliza Dolby Atmos, los Modos de Canal dis-
ponibles vienen determinados por el Formato de Cama (Bed) seleccionado en el Renderizador Dolby Atmos.
Modo de análisis
l Octava Muestra el contenido de frecuencia dividido en octavas, es útil para determinar el balance a través del espectro de fre-
cuencia.
l Tercio de Octava Muestra el contenido de frecuencia dividido en 1/3 de octava, es útil para determinar el equilibrio con una
buena precisión a través del espectro de frecuencia.
l Octava de 12 Las bandas en el medidor de la 12ª octava se corresponde a los 12 tonos musicasles en una octava, cada uno
con su colocación apropiada en un teclado como el de un piano. Esto permite una lectura fácil del tono o valor de nota de una
señal dada.
l FFT Una Transformada de Fourier (Fast Fourier Transform), o FFT muestra el contenido de frecuencia dividido en muchas ban-
das. Es útil para medir con precisión un rango específico del espectro de frecuencia.
l Cuando FFT esta seleccionado, puede elegir el tamaño de la ventana FFT (Tamaño FFT = tiempo vs. resolución de fre-
cuencia). Usted puede elegir entre 16,384; 8,192; 4,096; y 2,048. El ajuste por defecto es 16,384.
l Como las medidas del FFT están divididas en bandas, las frecuencias exactas no son medidas a través del espectro.
Afinador
El afinador resulta invaluable cuando se inserta en guitarras, bajos y otros instrumentos que requieren afinación frecuente. El afinador
cuenta con una pantalla conmutable estándar/estroboscópica, con lecturas exactas de frecuencia y diferencia en la esquina inferior
izquierda. Una perilla de calibración permite calibrar el afinador a una frecuencia central desde 415 Hz a 465 Hz. Haga clic en el botón
conmutador [Strobe Mode] para activar la visualización estroboscópica, en la que la velocidad de rotación es una medida de la cantidad
que necesita afinar.
Hay un indicador de nota central con una flecha a cada lado. Cuando se muestra la flecha izquierda, la señal está afinada por debajo de
la nota más cercana; cuando se visualiza la flecha derecha, la señal está afinada por encima de la nota más cercana. Cuando se mues-
tran ambas flechas, la señal está perfectamente afinada.
El módulo Level Meter es un medidor de nivel, cuyo tamaño puede modificarse para obtener un display tanto horizontal como vertical.
Los siguientes parámetros están disponibles en Level Meter:
l Modo Seleccione los modos de medición True Peak, K-20, K-14, K-12 ó R128 (Loudness).
l Corr Active para mostrar la correlación de fase.
l RMS Len Haga clic en el campo y seleccione un valor de duración RMS desde el menú.
l Hold Len Haga clic en el campo y seleccione un valor de duración de mantenimiento desde el menú.
Cuando el Medidor de nivel se inserta en una fuente multicanal, el número de niveles de canal individuales que se muestran depende
del material de origen. Si se inserta en un canal de audio, los niveles que se muestran se basan en el formato del canal. (5.1, 7.1.2, etc.).
Si se inserta en la Salida Principal de una Canción que utiliza Dolby Atmos, los niveles de canal que se muestran vienen determinados
por el Formato de Cama seleccionado en el Renderizador Dolby Atmos.
Scope
Tone Generator
Tone Generator es capaz de generar ruido, barridos de frecuencias y otros tipos de señal comúnmente usados para la prueba y cali-
bración de la trayectoria de la señal. Scope comúnmente se usaría junto con el generador de tonos para analizar las señales de retorno
al final de la ruta de señal que se está probando y calibrando.
Los siguientes parámetros están disponibles en Tone Generator:
l Forma de onda Elija entre las formas de onda sine (senoidal), saw (sierra), square (cuadrada), pink noise (ruido rosa), y white
noise (ruido blanco).
l Anti-Alias Las formas de onda de sierra y cuadrada poseen la opción Anti-Aliasing activada por defecto para evitar
que aparezcan artefactos de aliasing.
l Frequency (Frecuencia) Ajusta la frecuencia del tono desde 1 Hz a 22 kHz.
l Modulation (Modulación)
l Wobble Active esta opción para hacer que la frecuencia del tono se mueva desde la frecuencia ajustada hasta la fre-
cuencia de modulación que desea alcanzar, de acuerdo con los ajustes de modulación.
l Log. Sweep Active esta opción para hacer que la frecuencia de barrido sea logarítmica en lugar de lineal.
l Length (Duración) Ajusta la duración en tiempo del barrido desde la Frecuencia hasta la Frecuencia "Objetivo"; el
rango es de 10 ms a 60 s.
l Phase Shift (Cambio de fase) Ajuste el cambio de fase que ocurre sobre la duración de tiempo elegida, de 0° a 180°.
l Target Frequency (Frecuencia "Objetivo") Es la frecuencia final hacia la cual el tono es barrido durante la modu-
lación.
l Gated Gated permite que la salida se active a través de una nota tocada en un teclado (ajusta la salida de una pista de ins-
trumento al generador de tonos).
l Off/On El ajuste por defecto es Off. On activa el Generador de tonos.
l Level (Nivel) Es el nivel de salida de Tone Generator, de -144 dB a +24 dB. (Use con precaución!)
IR Maker
Mixtool
Mixtool provee utilidades para pistas comunes, incluyendo inversión de canal derecho e izquierdo independiente, intercambia canales
derecha izquierda, y transformación MS de señales de estéreo. Utilice mixtool cuando necesite invertir canales para corregir can-
celaciones de fase y cuestiones de correlación, como así también para proporcionar transformación MS con el fin de decodificar señales
grabadas con configuraciones Mid-Side estéreo.
Los siguientes parámetros se encuentran disponibles para Mixtool cuando se utiliza en una pista estéreo:
l Gain Ajusta la ganancia de salida general. Variable desde -24 dB a +24 dB. Use [Ctrl]/[Cmd]+[Mayús] y arrastre para afinar con
más precisión el valor.
l Swap Channels Haga clic para para intercambiar los canales de entrada Mixtool derecho e izquierdo. Pistas estéreo sola-
mente.
l MS Transform Haga clic para realizar una transformación Mid-Side en los canales de entrada Mixtool. Pistas estéreo sola-
mente. Generalmente utilizado para decodificar señales Grabadas-MS o para crear señales MS utilizadas en el procesamiento
de la imagen estéreo.
l Block DC Offset Re-centra la forma de onda entrante, para eliminar cualquier componente DC en la señal de audio.
l Invert Left Haga clic para invertir la fase de la reproducción del canal izquierdo de una pista estéreo.
l Invert Right Haga clic para invertir la fase de la reproducción del canal derecho de una pista estéreo.
MixTool (herramienta de mezcla) se ha mejorado para su uso con audio multicanal. Cuando se asigna a una fuente multicanal, MixTool
mostrará faders ajustables con inversión de fase opcional, Solo y Mute disponibles para cada salida.
Delay
Analog Delay
Delay 445
Analog Delay emula un delay de cinta de un solo cabezal con sincronización de tempo opcional, LFO, retroalimentación filtrada y otras
características. Puede utilizarse para crear ecos de deterioro progresivo, ecos con cambio de delay y pitch, y modulaciones tipo flan-
ger/chorus. Esta clase de sonidos son utilizados mayormente en la música Dub Music o rock de los ’70s.
Los siguientes parámetros están disponibles en Analog Delay:
Delay
l Time Base de tiempo del delay.
l Sync Modo de sincronización opcional para el tiempo.
l La opción Sync deshabilitada dará como resultado la velocidad expresada como tiempo de 1ms a 3s.
l La opción Sync habilitada resultará en tiempo expresado en pulsaciones desde 4/1 a 1/64, con tresillos.
l Feedback Porcentaje de feedback, que es, la cantidad de señal demorada para ser realimentada en la entrada del delay. Varia-
ble desde 0 a 100%.
l Boost Active este parámetro para realzar los niveles de realimentación.
LFO
l Speed La base de la velocidad del LFO.
l Sync Modo sincronización opcional para la velocidad del LFO.
l La opción Sync deshabilitada dará como resultado la velocidad expresada como frecuencia, desde 0.01 Hz a 5 Hz.
l La opción Sync habilitada dará como resultado la velocidad expresada en pulsaciones, de 4/1 a 1/64, con variantes de
tiempo como tresillo y puntillo.
l Amount Modifica el efecto del LFO en la velocidad de delay. Variable desde -50% a 50%.
l Type El estilo de la forma de onda del LFO, puede seleccionar triángulo, sinusoidal, diente de sierra y cuadrada.
Color
l Low Cut Filtra frecuencias de la señal retardada por debajo de este valor. Variable desde off a 20Hz y de 20Hz a 3,2kHz. El fil-
tro es de 6 dB por octava.
l High Cut Filtra frecuencias por arriba de este valor desde la señal demorada. Variable desde 400 Hz a 16 kHz a Off. El filtro es
de 6 dB por octava.
l Drive Emula la saturación de cinta con modelado State Space. Porcentaje variable desde 0 a 100%.
Motor
Delay 446
l Factor Modifica la velocidad de la cinta. . Variable desde 0.5 (el doble de la duración de delay) a 2 (la mitad de la duraciónde
delay).
l Inertia Modifica la velocidad de los cambios a través del tiempo, basados en el Factor. Variable desde 0 a 5.
El LFO sincronizado y delay sincronizado con LFO más lento que el delay significa que la modulación no será perceptible (excepto con
alta inercia)
Width
l Width Regula el ancho del estéreo para la realimentación del delay. Variable desde mono a estéreo total.
l Modo Ping Pong
l Off Seleccione esta ajuste para apagar el Modo Ping-Pong. Esto puede usarse también para congelar el efecto de
Delay a un lado, por ejemplo.
l Sum Seleccione este ajuste para encaminar una mezcla de suma mono de ambos canales al delay. Pruebe ajustes
más altos del control Ancho para conseguir el efecto total de ping-pong.
l 2-Ch Esta opción alimenta la mezcla estéreo al delay. Pruebe ajustes más bajos del control Ancho para convertir a
mono el efecto de delay.
l Swap Haga clic en este para intercambiar los lados izquierdo y derecho del efecto de Ping-Pong. Si el Modo Ping-Pong está en
Mono y Ancho (Width) es 100%, por ejemplo, esto determina si el efecto de delay se inicia en el lado izquierdo o derecho.
Global
l Dry/Wet Ajusta la mezcla de la señal procesada y la señal original sin procesar. Variable desde 0 a 100%. En un ajuste del
100% aumentará la realimentación.
l Locked Active este botón para evitar cambios a la mezcla Dry/Wet.
Beat Delay
Beat Delay es un delay tempo-sincronizado con cross-delay opcional y una realimentación filtrada. Use este efecto para agre-
gar/cambiar el feel de las partes rítmicas. (Por ejemplo agregados fuera de compás) o “doblado espacial” de partes (por ejemplo, un eco
tipo slap back). El Beat Delay tiene los siguientes parámetros:
Beats Tiempo de delay expresado como pulsaciones. Variable desde 4/1 a 1/64, con variantes de tiempo como tresillo y puntillo.
Offset Ajusta un tiempo de offset desde -30 a +30% del valor de Beats especificado.
Feedback Porcentaje de la señal demorada que se agrega nuevamente a la entrada del delay. Variable desde 0 a 99,99%.
Modulation (Modulación)
l Ping Pong
l Off Seleccione esta ajuste para apagar el Modo Ping-Pong. Esto puede usarse también para congelar el efecto de
Delay a un lado, por ejemplo.
l Sum Seleccione este ajuste para encaminar una mezcla de suma mono de ambos canales al delay. Pruebe ajustes
más altos del control Ancho para conseguir el efecto total de ping-pong.
l 2-Ch Esta opción alimenta la mezcla estéreo al delay. Pruebe ajustes más bajos del control Ancho para convertir a
mono el efecto de delay.
l Swap Haga clic en este para intercambiar los lados izquierdo y derecho del efecto de Ping-Pong. Si Ping-Pong está en
Mono y Ancho (Width) es 100%, por ejemplo, esto determina si el efecto de delay se inicia en el lado izquierdo o dere-
cho.
l Width Regula el ancho del estéreo para la realimentación del delay. Variable desde mono a estéreo total.
Delay 447
l Cross Delay Cuando no se establece en Off (central), la entrada será enviada, en mono, al canal izquierdo o derecho, con una
señal demorada enviada al otro canal. Variable desde de L 50ms (Canal derecho dry, izquierdo demorado 50 ms) a R 50ms
(Canal derecho demorado 50 ms, izquierdo dry). Ajustando L o R a 50ms creará un pronunciado efecto estéreo. Los ajustes
extremos de L o R a 50ms crearán un pronunciado efecto estéreo.
l In Pan Ajusta el ratio entre los canales izquierdo y derecho de una señal de entrada estéreo. Cuando se ajusta todo a la
izquierda, por ejemplo, solo el canal izquierdo de la señal de entrada se retardará.
l Pong-Factor Aplica un multiplicador a la señal retardada, con toda una variedad de subdivisiones rítmicas.
Color
l Low Cut Quita el extremo de graves de la señal retardada usando un filtro de 6 dB/octava. Variable de 20 Hz a 1 kHz.
l Hi Cut Desvanece el contenido de altas frecuencias de la señal retardada usando un filtro de 6 dB/octava. Variable desde 1
kHz a 20 kHz.
Global
l Mix Ajusta la mezcla de la señal procesada y la señal seca original. Variable desde 0 a 100%.
l Lock Active este botón para evitar cambios a la mezcla Dry/Wet.
Groove Delay
Groove Delay es un delay “four tap”, sincronizado con el tempo con filtros variables y una cuadrícula de pulsaciones variable. Úselo para
crear patrones de delay sincronizado que van desde una subdivisión simple de taps a intrincados grooves envolventes o efectos gra-
nulares.
Groove Delay tiene los siguientes parámetros:
l Pantalla de la rejilla Esta pantalla muestra el valor actual de cada tap para o bien el nivel, paneo, CutOff, Swing o LFO, basán-
dose en el modo de visualización seleccionado a través de una cuadrícula de pulsaciones. El valor actual para cada tap está
codificado en colores y puede ser editado directamente con el mouse dentro del display.
l Controles del filtro Haga clic en esto para mostrar/ocultar el área inferior del Groove Delay. Aquí es donde se encuentran los
ajustes de los controles del Filtro y la Cantidad del LFO del corte.
l Level, Pan, Cutoff, Swing, LFO Haga clic sobre estos botones para editar los respectivos parámetros de cada tap en la pan-
talla de la cuadrícula.
Delay 448
l Level Ajusta el nivel de salida y el timing de cada tap..
l Pan Ajusta el paneo y timing de cada tap.
l Cutoff Ajusta la frecuencia de corte de filtro de cada tap.
l Swing Ajusta el parámetro Groove para todos los taps que caen en posiciones irregulares (de acento débil) entre valo-
res regulares y puntillos. Al ajustar los niveles Tap 4 y posiblemente niveles Tap 2 simultáneamente (para todas las
posiciones regulares e irregulares). Ayuda a alcanzar grooves con “swing”.
l LFO Ajusta la Cantidad de LFO del corte para cada tap.
Duración del pulso
Seleccione uno de los iconos de nota para ajustar las subdivisiones de la Rejilla por valores de notas. Variable desde 1/2 a 1/64.
Parámetros de Tap
l Posición de la pulsación Ajusta la duración del delay para el tap actualmente seleccionado, en pulsaciones (beats). Variable
desde una pulsaciones a dos barras. El número de posiciones dentro de un compás viene determinado por la Duración del
pulso (Beatlength): cuando se ajusta a 1/2 Beats, sólo existen 4 posiciones; cuando se ajusta a 1/32 ó 1/64, existen 64 posi-
ciones.
l Tap Groove Ajusta el tiempo de delay relativo a la configuración de pulsación como un porcentaje. Variable desde Triólica (=
66.67%, la última nota del tresillo anterior) a puntillo (= 150%).
l Tap Feedback Ajusta la cantidad de la señal que se agrega nuevamente al efecto de delay.
l Tap Output Level Ajusta el nivel del tap actualmente seleccionado como porcentaje del nivel de entrada.. Variable desde 0 a
100%.
l Tap Output Pan Ajusta el paneo del tap actualmente seleccionado. Es variable desde izquierda al centro y del centro a la dere-
cha.
Global
l Feedback
l Dry/Wet Ajusta la mezcla de la señal procesada con la señal original sin procesar. Variable desde 0 a 99%. Un valor de
100% podría ocasionar una retroalimentación desbocada, por lo que no se puede alcanzar ese valor.
l Mezcla
l Profundidad del efecto Ajusta la mezcla de la señal procesada con la señal original sin procesar. Variable desde 0 a
100%.
l Lock Bloquea el control Profundidad del efecto en ese momento.
Controles del filtro
Los siguientes controles están disponibles cuando está activado el botón Controles del filtro encima de la pantalla.
l Filtro Haga clic sobre el botón [Filter] para habilitarlo para el tap seleccionado actualmente.
l Type Mix Arrastre el punto rojo por la rejilla X/Y para ajustar el carácter del filtro(eje X: paso-bajo a paso-alto; eje Y: paso-
banda a peak).
l Cutoff/Reso. Estos controles ajusta la frecuencia del corte y la resonancia del filtro.
l Cantidad de LFO del corte Arrastre el fader horizontal para ajustar la cantidad relativa que el control Cutoff Mod LFO afecta la
configuración de corte para el filtro. Variable desde -1 a 1. (Valores negativos difieren de los positivos solamente en fase).
l Cutoff LFO Cutoff LFO es una fuente de modulación que puede afectar el valor de corte del filtro para cada tap, dependiendo
de la configuración cutoff LFO de cada tap.
l Velocidad del LFO -[Beats/Frecuencia] Ajusta la velocidad del LFO. Las pulsaciones son variables desde 4/1 a 1/64
con variantes de tiempo tresillo y puntillo. Frecuencia variable de 0.10 Hz a 30 Hz.
l Sync Haga clic para activar la sincronización del Cutoff LFO. Esto permite el ajuste de la velocidad del LFO en beats o
pulsos (sincronizados a la posición de la Canción).
Delay 449
Surround Delay
El Surround Delay es un delay de ocho Taps, sincronizado con el tempo, con panoramización surround por Tap y una rejilla de tiempo
(beat grid) variable. Basado en el clásico Groove Delay de Studio One, el Surround Delay le permite crear patrones de retardo sin-
cronizados con el tempo que resuenan en todo el espectro surround, ¡incluso verticalmente!
El Surround Delay tiene los siguientes parámetros:
Pantalla surround (arriba a la izquierda)
Cada burbuja de la pantalla de posición representa la posición surround de un tap en la cadena del delay.
l Haga clic en cualquiera de las burbujas para visualizar y editar el parámetro respectivo de cada toma en la pantalla de Rejilla.
l Haga clic y arrastre las burbujas para colocar su posición panorámica en la imagen envolvente.
l Haga doble clic para silenciar/activar la burbuja elegida.
Sugerencia: estas direcciones indicadoras, así como Nivel y Elevación, son todas automatizables. Menuda locura.
Grid Display (arriba a la derecha) Esta pantalla muestra el valor actual de cada tap para cualquier Nivel, Dirección, o Elevación, basán-
dose en la vista seleccionada a través de una rejilla de pulsaciones o beats. El valor actual para cada tap está codificado en colores y
puede ser editado directamente con el ratón dentro de la pantalla.
Las Vistas de la Pantalla de la rejilla incluyen:
l Nivel Haga clic y arrastre los nodos verticalmente para ajustar el nivel de salida y la temporización de cada Tap.
l Dirección Haga clic y arrastre los nodos verticalmente para ajustar la ubicación envolvente horizontal de cada Tap.
l Elevación Haga clic y arrastre los nodos verticalmente para ajustar la ubicación vertical envolvente para cada Tap.
En todas las vistas de pantalla de la rejilla, si hace clic en los nodos y los arrastra horizontalmente, se ajustará la colocación del Tap en
el tiempo a través de la rejilla.
Debajo de la pantalla de la rejilla se encuentran los controles de Tap. Estos ajustes pueden modificarse de forma individual para cada
Tap.
l Selectores de Tap Haga clic en el botón Tap 1-Tap 8 para elegir el Tap que desea configurar. Haga clic en el icono de burbuja
dentro del selector de Tap para alternar el estado de Bypass para el Tap deseado.
l Posición Ajusta la duración del retardo para el Tap seleccionado en ese momento. Si la Sincronización (Sync) está activada, la
duración del retardo se mide en tiempos, variable entre un tiempo y dos compases. El número de posiciones dentro de un com-
pás viene determinado por el control Beats: cuando se ajusta a 1/2 Beats, sólo existen 4 posiciones; cuando se ajusta a 1/32 o
1/64, existen 64 posiciones.
Delay 450
l Fine Ajusta la posición del tiempo de compás (Beat Position) con un grado de control más fino.
l Feedback Ajusta la cantidad de señal realimentada al efecto de delay para el Tap seleccionado.
l Level Ajusta el nivel del tap actualmente seleccionado como porcentaje del nivel de entrada.. Variable desde 0 a 100%.
l Dirección Ajusta la dirección del tap seleccionado en ese momento.
l Elevación Ajusta la altura del tap seleccionado en ese momento.
Controles de Tiempo (abajo a la izquierda)
l Sync Mode Modo de sincronización opcional para Time.
l Free da como resultado un tiempo expresado en milisegundos, independiente del ajuste de Tempo de Studio One.
l Sync da como resultado el tiempo expresado por el control Beats y la colocación del nodo en la Rejilla, sincronizado
con el Tempo de Studio One.
l Controles de modulación
l Amount Ajusta la profundidad de la modulación aplicada a los Taps.
l Speed Ajusta la velocidad de modulación.
EQ (Abajo en el centro)
l Low Cut Filtra frecuencias por debajo de este valor de la señal retardada. Variable desde off a 20Hz y de 20Hz a 18kHz. El filtro
es de 6 dB por octava.
l High Cut Filtra frecuencias por arriba de este valor desde la señal retardada. Variable de 20 Hz a 18 kHz. El filtro es de 6 dB por
octava.
Global (Abajo a la derecha)
l Feedback Porcentaje de retroalimentación de la señal retardada que se agrega nuevamente a la entrada del delay. Variable
desde 0 a 99%.
l Drive Ajusta la cantidad de la saturación aplicada a cada Tap.
l Size Ajusta el tamaño de cada Tap en la imagen surround.
l Mix Ajusta la mezcla de la señal procesada con la señal original (Dry). Variable desde 0 a 100%.
l El icono Lock Bloquea la posición del control Mix en un lugar.
Distorsión
Los efectos de distorsión se centran en la creación de una serie de artefactos de recorte de audio que pueden agregar el carácter y la
actitud a los sonidos, o destruirlos por completo. Studio One incluye los siguientes procesadores de distorsión:
Distorsión 451
Ampire
Ampire es una potente y versátil colección de modelos de amplificadores de guitarra y bajo basados en nuestra tecnología patentada
State Space Modeling, con una emulación precisa de cada componente de la ruta de la señal. Las cajas acústicas y los micrófonos basa-
dos en convolución juegan un papel vital, con posicionamiento y fase del micrófono variables. Las señales pueden ser procesadas antes
y/o después del amplificador por un grupo de pedales de efecto, algunos de los cuales emplean State Space Modeling de sus com-
ponentes. Utilice Ampire con guitarras, bajos o cualquier señal de audio para crear una emulación clavada de los amplificadores y cajas
acústicas de guitarra y un sonido más áspero y enriquecido armónicamente.
La ventana de Ampire está dividida en cuatro secciones principales:
l Barra de herramientas Esta se encuentra en la parte superior de la ventana del Ampire, y proporciona las funciones básicas
como niveles de entrada y salida, configuración de la ventana, selectores de amplificador y cajas acústicas, y acceso a la con-
figuración del micrófono y un afinador.
l Galería La primera sección bajo la barra de herramientas permite la selección visual y la visualización de los modelos de ampli-
ficadores y cajas acústicas. Se puede ocultar para reducir el tamaño total de la ventana del Ampire.
l Sección de edición La siguiente sección alberga los controles para el modelo de amplificador seleccionado. Está siempre visi-
ble.
l Pedalera La parte inferior de la ventana de Ampire alberga el Pedalboard (Tablero de pedales), que permite añadir hasta ocho
unidades de efectos a la ruta de la señal y configurarlas como se desee. Estas unidades de efectos también se conocen como
Stomps.
Tenga en cuenta que el Pedalboard también está disponible como plugin de efectos independiente, que puede llevar hasta
ocho pedales o Stomps. Más sobre eso después.
Cada una de estas cuatro secciones se describe en los párrafos siguientes.
Barra de herramientas
La puerta de entrada a Ampire es la barra de herramientas, donde se realizan las selecciones de componentes y se establecen los nive-
les básicos. Aquí también están disponibles las opciones de visualización, junto con el acceso a un práctico afinador y otras carac-
terísticas.
Distorsión 452
l Nivel de entrada Ajusta el nivel de entrada directamente en la entrada de Ampire para aumentar señales del instrumento débi-
les o atenuar señales altas o procesadas. Con un buen nivel de entrada, la señal está en el intervalo óptimo para la distorsión
dinámica dentro de Ampire. Variable desde -12 dB a 24 dB. Este parámetro no se guarda con cada preset. Permanece en un
ajuste estático para cada instancia de Ampire hasta que lo cambie.
l
Mostrar / Ocultar Vistas Este botón ( ) oculta o muestra diferentes secciones de la ventana de Ampire para que sólo
vea lo que usted quiera. Haga clic sobre el botón para alternar la vista Escenario; haga clic debajo del botón para alternar la
vista Stomps.
l Modelo de amplificador Seleccione un modelo de amplificador haciendo clic en el nombre del amplificador en la barra de
herramientas y eligiendo un amplificador de la Galería. Mueva el cursor sobre las imágenes de la Galería para leer una breve
descripción de cada ampli. También puede utilizar las flechas arriba/abajo de la barra de herramientas o del lado izquierdo de la
vista del escenario para seleccionar un amplificador adyacente.
Al cambiar el modelo de amplificador se modifican las características de todo el amplificador, incluyendo la distorsión y la ampli-
ficación del preamplificador y del amplificador de potencia, las diferencias entre los canales 1, 2 y 3 (donde corresponda) y el
comportamiento del apilamiento de tonos. Seleccione "None" (Ninguno) si desea derivar el cabezal del amplificador y hacer
pasar la señal directamente a través de la caja acústica.
l Modelo de caja acústica Haga clic en el cuadro de selección Modelo de caja acústica (cabinet) para elegir una caja acústica
de la Galería. Mueva el cursor sobre las imágenes de la Galería para leer una breve descripción de cada caja acústica. Tam-
bién puede utilizar las flechas arriba/abajo de la barra de herramientas o del lado izquierdo de la vista del escenario para selec-
cionar un amplificador adyacente. Si quiere tomar la salida directa del cabezal del amplificador, elija el icono Bypass ( ).
También puede arrastrar y soltar los archivos de respuesta de impulso (Impulse Response) en las ranuras de los Micrófonos A,
B y C para las cajas acústicas del Usuario (consulte IR Maker). Se admiten archivos WAV y AIFF.
l Controles de edición de los micros Haga clic sobre el botón Controles de edición de los micros para acceder a los ajustes de
los micrófonos que se usaron para capturar el sonido de cada caja acústica.
l Enlace de la mezcla del micro Active este botón para vincular los niveles de canal de los micrófonos. Cuando están
vinculados, al mover un fader se ajustan los tres de forma proporcional, para un nivel combinado del 100%. Si el nivel
de un micro está en 0, al mover los otros faders se ajustan sólo esos canales. Desactive este botón para un control
independiente de cada nivel de micrófono.
l Mezcla del micro A/B/C Ajuste estos faders para conseguir el nivel deseado para cada micro. Cuando están vin-
culados (como se describe arriba), al ajustar uno se ajustar los tres.
l Mutear micro Cada canal dispone de un botón Mute. Use el botón apropiado para silenciar sólo ese micrófono. Tenga
en cuenta que esto no afecta al estatus de vinculación (Link) de ese canal.
l Polaridad del micro Cada canal dispone de un botón de polaridad (Polarity). Use el botón apropiado para invertir la
fase de ese micrófono.
l Delay del micro B/C Estos controles simulan el apartar el Micro B y el Micro C de la caja acústica. Variable desde 0 a
2.9 ms.
l Mostrar / Ocultar afinador Este botón muestra u oculta la ventana del Afinador.
l Frecuencia/Diferencia Cuando se detecta una entrada de señal con altura tonal, ocurren varias cosas:
l Se muestra debajo del medidor del afinador el nombre y número de octava del tono fundamental más cercano (i.e.
D#2) con flechas a cada lado para indicar si una nota es bemol, sostenida o afinada (ambas flechas iluminadas)
l Frecuencia La frecuencia fundamental de la señal de entrada se muestra en Hercios (Hz)
l Diferencia La cantidad de desviación del centro se muestra como un número positivo (sostenido) o un número nega-
tivo (bemol).
l Strobe Haga clic en este botón para alternar entre las vistas estándar o strobe del afinador.
l Calibración Haga clic y arrastre sobre el knob para ajustar la frecuencia de referencia de la afinación, o introduzca un
valor de forma manual en el campo numérico. [Ctrl]/[Cmd]-clic para restablecer el valor a A=440.00.
l Mute Active el interruptor Mute para anular temporalmente la señal de entrada mientras se afina el instrumento. La
señal se restablece cuando la ventana Tuner se oculta. Sin embargo, si la ventana del Editor de Ampire se cierra mien-
tras el botón Mute está todavía activado, la señal de entrada no se restablece.
l Nivel de salida Las emulaciones de distorsión y de amplificador pueden ocasionar cambios de nivel muy grandes. Use el nivel
de salida (Output Level) para ajustar la señal a niveles normales. A diferencia del ajuste de Nivel de entrada, el valor de Nivel de
salida se guarda con cada preset. Variable desde -24 dB a 12 dB.
Distorsión 453
Modelos de amplificadores de State Space
PreSonus utilizó nuestra tecnología de State Space Modeling para realizar un análisis a nivel de componentes de cada circuito de estos
codiciados amplificadores. Esto permite a Ampire recrear el comportamiento dinámico y las no-linealidades que son críticas para el tono
y el carácter distintivo de los circuitos analógicos basados en válvulas y semiconductores.
Después de seleccionar un amplificador, sus controles aparecen en el centro de la ventana de Ampire (la sección Edit). Aquí está la des-
cripción de cada control.
MCM 800
l Controles de tono Presencia controla la cantidad de retroalimentación negativa; al aumentar el valor se cambian las fre-
cuencias altas y los armónicos. Graves, Medios y Agudos son controles de tono básicos para sus respectivos rangos de fre-
cuencia.
l Los controles de ganancia Volumen maestro Controla el volumen maestro de salida final. Pre-Amp Volume controla el
nivel de la señal de entrada antes de que entre en los circuitos del amplificador.
l Sensibilidad Haga clic en uno de los conectores para encaminar la señal hacia la entrada de alta (High) sensibilidad o la
entrada de baja (Low) sensibilidad.
Dual Amplifier
Los canales del modelo de amplificador doble están numerados de derecha a izquierda. Tienen controles similares de ecualización y
tono, pero cada uno tiene diferentes características de ganancia y circuito.
l Selector de canal Este knob selecciona el canal 1, 2 ó 3. También puede utilizar los pequeños botones de selección entre los
conmutadores para seleccionar un canal. Los indicadores de canal tienen diferentes colores (verde, naranja y rojo) para ayu-
darle a ver cuál está activo. El canal verde es "limpio", mientras que los canales naranja y rojo están más distorsionados.
l Main Power Hay dos opciones para las características de la fuente de alimentación: Spongy o Bold.
l Controles de tono Estos son idénticos para los canales 1-3. Graves, Medios y Agudos son controles de tono básicos para
sus respectivos rangos de frecuencia.
l Controles de ganancia Estos son idénticos para los canales 1-3. Presencia controla la cantidad de retroalimentación nega-
tiva; al aumentar el valor se cambian las frecuencias altas y los armónicos. Master controla el volumen de salida final para el
canal. Gain controla el nivel de entrada del previo.
Distorsión 454
l Botón Mode: Channel 1 Dos posiciones: Clean y Pushed, cada una con diferentes características del sonido. Pushed tiene
un realce, por lo que los controles de tono contribuyen menos al sonido del Channel 1 en esa posición.
l Botón Mode: Channels 2 y 3 Tres posiciones: Raw, Vintage, y Modern. Cada una proporciona características de sonido que
se modelaron según distintos amplificadores del mismo fabricante.
l Botón Rectificador: Todos los canales Dos posiciones: Diode y Tube. Estos determinan el carácter básico del canal selec-
cionado, que cambia el volumen de salida, la respuesta armónica y la cantidad de headroom para ese canal.
VC30
l Entradas de canal El VC30 tiene tres canales: Vib-Trem, Normal, y Brilliant. Cada canal tiene dos entradas en el panel fron-
tal, colocadas de forma vertical. Las entradas de baja sensibilidad están en la fila superior, y las entradas de alta sensibilidad en
la fila inferior. Cada canal corresponde a una sección de controles de la parte derecha. El canal activo viene determinado por la
entrada que se use.
l Vibrato Los controles en este canal se usan cuando una de las entradas Vib-Trem está conectada. Use el selector Speed para
elegir una de las tres velocidades. El selector Vib-Trem también tiene tres ajustes (Vibrato, Off o Tremolo). Ajuste el nivel con el
control Vib-Trem en la sección Volumen.
l Volume Ajusta la ganancia de cada canal con el control correspondiente en la sección Volume. Normalmente solo está activo
un canal, dependiendo de qué entrada esté conectada. Pero cuando los canales Vib-Trem y Brilliant están “puenteados” como
se muestra abajo, los controles de ganancia para ambos canales pueden usarse para conseguir la mezcla perfecta.
l Tone Los controles Treble y Bass están dedicados al canal Brilliant. El control Cut atenúa las altas frecuencias, y está activo
para los tres canales. 0% = sin atenuación, 100% en el sentido de las agujas del reloj = máxima atenuación.
l Vib-Trem > Brilliant Los canales Vib-Trem y Brilliant pueden conectarse entre sí y usarse al mismo tiempo. Para conseguir
esto, haga clic en la entrada 2 del canal Vib-Trem, y luego haga clic de nuevo y aparecerá un cable entre Vib-Trem input 1 y Bri-
lliant input 2. Esto muestra que se ha realizado la conexión.
Esta "conexión puenteada" envía la señal a través de los circuitos Vib-Trem y Brilliant, de modo que tiene a su disposición el
control de la suciedad y el tono del canal Brilliant y el efecto vibrato / tremolo del canal Vib-Trem. Los controles relevantes de
cada canal pueden utilizarse para modificar y mezclar las dos salidas.
Distorsión 455
Blackface Twin
Este conocido ampli tiene dos canales (normal y vibrato). Cada canal tiene dos tomas de entrada que difieren en el volumen de entrada,
así como un interruptor de brillo (Bright).
l Canal Normal Es un canal simple con tres knobs de EQ y un interruptor Bright. El rango de los mandos de ecualización va de 1
(corte máximo) a 10 (refuerzo máximo); 5 es neutro (sin cambios). Con Bright activado, las frecuencias altas pueden pasar
más fácilmente por la etapa de volumen. El efecto depende del ajuste de volumen; cuando el volumen es bajo, el interruptor de
Bright marca una diferencia mayor.
l Canal Vibrato Las características son idénticas a las del canal Normal, con la adición de controles de Reverb y Vibrato. El knob
Reverb controla la cantidad de reverberación por muelles, con un ajuste de 1 que apaga la reverb. Los knobs Speed e Inten-
sity controlan el efecto "Vibrato" (en realidad es un trémolo), con un rango de mínimo a máximo de 1 a 10. Un ajuste de Inten-
sidad de 1 apaga el Vibrato. Puede alternar entre el valor actual de la Reverb y la intensidad del Vibrato y "Off" haciendo clic
debajo del knob correspondiente.
Amp STV
Este amplificador fue diseñado para instrumentos de bajo. Dispone de dos canales independientes, con dos entradas por canal (Bri-
llante y Normal). La diferencia entre las entradas Normal y Bright es que la entrada de Brillo atenúa las frecuencias graves y medias.
l Channel One Controles estándar de volumen y boost/cut EQ (agudos, medios, graves), con un conjunto de botones de selec-
ción que influyen en los resultados de cada rango de EQ. Haga clic en el interruptor deseado para cambiar su configuración.
l ultra hi es un conmutador de dos posiciones: flat (0) ó boost (+). Tiene un impacto significativo en las frecuencias
altas, especialmente en combinación con los otros controles de tono.
l mid frequency es un interruptor de tres posiciones: 220 Hz, 800 Hz, ó 3000 Hz. Esto ajusta la frecuencia central de la
banda del rango de medios de la EQ.
l ultra lo es un conmutador de tres posiciones: corte (-), plano (0) o realce (+). Tiene un impacto significativo en las fre-
cuencias bajas, especialmente en combinación con los otros controles de tono.
l Channel Two es idénmtico al Uno, aolo que sin los controles del rango de medios.
Distorsión 456
La pedalera del Ampire cuenta con una amplia variedad de efectos Stomp Box, incluyendo distorsión y modulación de todo tipo. Se pue-
den utilizar hasta ocho Stomps a la vez y colocarlos en el orden que se desee (pre o post amplificador). Varios de ellos tienen capacidad
de sincronización con el tempo. Incluso puede utilizar el mismo Stomp en varias ranuras si lo desea.
Para mayor flexibilidad, el Pedalboard está disponible como un plug-in de efectos independientes dentro de la carpeta Bro-
wser/Effects/PreSonus. De esta manera se puede usar como un efecto de inserción o de envío en cualquier canal sin necesidad de anu-
lar los modelos de amplificador y gabinete. Incluso puede arrastrar un Stomp favorito entre las instancias de Ampire y el Pedalboard, y
viceversa, siempre que haya una ranura vacía disponible.
Tenga en cuenta que cuando se usa con Ampire, todos los efectos de Pedalboard se colocan antes de los gabinetes en la cadena de
audio.
Echemos un vistazo a la fila de botones que hay debajo de la ventana Stomps. Las ranuras numeradas muestran los nombres de los
Stomps seleccionados en el orden en que aparecen en la ventana encima de estos. Una ranura no utilizada no tiene nombre. Cada
ranura tiene un interruptor de encendido y apagado, y en el extremo izquierdo hay un interruptor que los gobierna a todos: enciende y
apaga toda la Pedalera.
Acciones paralelas
Muchas de las acciones realizadas en la ventana de Stomps se reflejan en la bandeja de Stomps, y viceversa. Por ejemplo:
l Haga clic y arrastre el interruptor plateado de la ventana de Stomps y la línea azul también se mueve.
l Haga clic y arrastre un Stomp a una nueva ubicación y su ranura numerada hace lo mismo a continuación. Recuerde que esto
funciona en ambos sentidos.
l Conmute el interruptor de pie de un efecto en la ventana de Stomps y el interruptor de encendido/apagado en la bandeja de
Stomps también lo hace.
l Pase el cursor por encima de un número en la bandeja de Stomp para identificar ese efecto en la ventana de Stomps. Pase el
cursor por encima de un Stomp para ver su número.
Esto es útil si está usando más de una instancia del mismo Stomp, por ejemplo, y desea saber cuál es cuál. También es útil si
los Stomps no se encuentran directamente encima de sus números de posición en la bandeja de Stomp. Algunos de ellos son
gruesos en más de un sentido.
Distorsión 457
Ahora demos una vuelta por los parámetros, pedal a pedal.
l Bypass
l Esta selección deja la ranura Stomp vacía.
l Big Fuzz
Este es uno de los efectos State-Space Modeling de PreSonus.
l Volumen Controla el nivel del circuito Tone.
l Tono Gírelo a la izquierda para atenuar las altas frecuencias; gírelo a la derecha para más agudos, y menos graves. El
control Tone viene después de las dos etapas de recorte.
l Sostenido Una etapa pre-previo en el circuito de Volumen. Añade sostenido y fuzz.
l Compresor
El pedal compresor reduce el rango dinámico de su señal para moldear más el sonido. Con sus dos modos diferentes puede
ajustar la cantidad exacta de sostenido que quiere.
l Gain Ajusta la ganancia de entrada para el compresor
l Peak Controla la cantidad de reducción de picos. A ajustes de pico más altos el resultado será más reducción de
ganancia y más compresión.
l Modo: limit / compress Alterna entre dos ratios dinámicos distintos. Cuando está en el modo limitador, los picos se
limitan de forma más agresiva.
l Delay
l Speed Ajusta la velocidad del delay de 0.01 a 10 Hz.
l Sync Active esta opción si desea sincronizar la velocidad del delay con el tempo.
l Beats Selecciona un valor de pulsación para la velocidad sincronizada del delay.
l LC Establece la frecuencia del filtro de corte de bajos desde 20 Hz a 1 kHz.
l HC Establece la frecuencia del filtro de corte de bajos desde 1 kHz a 20 Hz
l Feed Ajusta la cantidad de realimentación desde 0 a 100%.
l Mix Ajusta la mezcla de la señal procesada con delay con la señal original (Dry)desde 0 a 50%.
l Equalizer
l Guitar/Bass Seleccione el estilo apropiado, el cuál ajusta los valores de frecuencia para cada banda del EQ gráfico.
l Deslizadores de banda Ajusta cada banda de la EQ hacia arriba o hacia abajo para lograr el ajuste EQ deseado. Clic
y arrastrar entre estos para ajustar una curva rápida.
l Fat
Este es uno de los efectos State-Space Modeling de PreSonus.
l Distortion Gírelo a la derecha para aumentar la cantidad de distorsión.
l Filtro Con este control totalmente a la izquierda, el Filtro se abre y pueden pasar las altas frecuencias; completamente
hacia la derecha, se atenúan las altas frecuencias. El control Tone es post-Distortion.
l Volumen Controla el nivel de salida final.
l Gate
Este pedal de gate o puerta elimina totalmente el ruido no deseado de la señal. No más zumbidos en la cadena de señal. Este
modelo de un solo Knob tiene el siguiente control:
l Threshold Ajusta el límite inferior en el que gate comienza a funcinar. Variable de -96 dB a 0 dB. Todas las señales por
encima del ajuste del umbral pasan sin ser afectadas, mientras que las señales por debajo del umbral (por ejemplo, el
zumbido o el ruido de la pastillla) se silencian.
l Modulation (Modulación)
l Chorus/Flanger/Phaser Selecciona el tipo de modulación.
l Chorus
l Delay Ajusta el delay de la señal de chorus de 2 a 20 ms.
l Speed Ajusta la velocidad de chorus de 0.01 a 10 Hz.
l Width Ajusta la profundidad de delay de la línea de modulación, desde 0 a 100%.
l Depth Ajusta la profundidad del chorus desde 0 a 100%.
Distorsión 458
l Flanger
l Delay Ajusta el delay de la señal de chorus de 2 a 4 ms.
l Speed Ajusta la velocidad del flanger de 0.01 a 10 Hz.
l Sync Active esta opción si desea sincronizar la velocidad del flanger con el tempo.
l Beats Seleccione un valor de pulsación para la velocidad sincronizada del flanger.
l Feed Ajusta la cantidad de realimentación desde 0 a 100%.
l Width Ajusta la amplitud del LFO del flanger desde 0 a 100%.
l Depth Ajusta la profundidad del flanger desde 0 a 100%.
l Phaser
l Phase Ajusta la frecuencia del phaser desde 240 Hz a 8 kHz.
l Speed Ajusta la velocidad del phaser de 0.01 a 10 Hz.
l Sync Active esta opción si desea sincronizar la velocidad del phaser con el tempo.
l Beats Selecciona un valor de pulsación para la velocidad sincronizada del phaser.
l Feed Ajusta la cantidad de realimentación desde 0 a 100%.
l Width Ajusta la amplitud del LFO del phaser desde 0 a 100%.
l Depth Ajusta la profundidad del phaser desde 0 a 100%.
l MP Ninety
l Speed Controla la velocidad del phaser.
l PAE Chorus 1
l High/Low Selecciona la sensibilidad de entrada.
l Control de nivel Ajusta el nivel de entrada.
l Chorus Intensity Controla la velocidad y profundidad del efecto de Chorus para el modo Chorus.
l Vibrato Depth Controla la profundidad del efecto de Vibrato para el modo Vibrato.
l Vibrato Rate Controla la velocidad del efecto de Vibrato para el modo Vibrato.
l Normal/Effect Este botón de pié conmuta la activación del efecto.
l Mode: Vibrato/Chorus Este botón de pié alterna el efecto entre los modos Vibrato y Chorus.
l Pan
l Speed Ajusta la velocidad del paneo de 0.01 a 10 Hz.
l Sync Active esta opción si desea sincronizar la velocidad del paneo con el tempo.
l Beats Selecciona un valor de pulsación para la velocidad sincronizada del paneo.
l Depth Ajusta la profundidad del paneo desde 0 a 100%.
l Reverb
l Size Este control afecta diversos parámetros para aproximarse a las dimensiones totales de un recinto (Room). Ajusta
las dimensiones de la señal reverberada desde 0 a 100%, siendo los porcentajes más bajos los que representan los
recintos más pequeños y por lo tanto reverberaciones más cortas y los porcentajes más altos los que representan recin-
tos de grandes dimensiones, por lo tanto reverberaciones más largas.
l Mix Ajusta la mezcla de la señal procesada con delay con la señal original (Dry)desde 0 a 50%.
l LC Establece la frecuencia del filtro de corte de bajos desde 20 Hz a 1 kHz.
l HC Establece la frecuencia del filtro de corte de bajos desde 1 kHz a 20 Hz
l Damp Ajusta la amortiguación de la señal reverberada desde 0 to 100%.
l Trémolo
l Speed Ajusta la velocidad del trémolo de 0.01 a 10 Hz.
l Sync Active esta opción si desea sincronizar la velocidad del trémolo con el tempo.
l Beats Selecciona un valor de pulsación para la velocidad sincronizada del trémolo.
l Depth Ajusta la profundidad del trémolo desde 0 a 100%.
l Tube Dreamer
Este es uno de los efectos State-Space Modeling de PreSonus.
l Drive Gírelo a la derecha para aumentar la cantidad de Drive.
Distorsión 459
l Tone Gírelo a la izquierda para atenuar las altas frecuencias. El control Tone es post-Drive.
l Level Controla la etapa de salida final.
l Tube Driver
l Amount Ajusta la cantidad de drive (Disorsión) de 0 a 11.
l Wah-Wah
l Casilla de selección de tipo Seleccione el tipo de wah-wah deseado.
l Amount Ajusta la cantidad de efecto wah-wah de 0 a 100%, equivalente a pisar un pedal wah-wah tradicional hacia
delante y hacia atrás.
Bitcrusher
Perfecto para el abuso de audio, Bitcrusher combina, la reducción de la profundidad de bits, overdrive, disminución de resolución y el cli-
pping en un solo plugin. La reducción de la profundidad de bits y la disminución de resolución en el muestreo son dos técnicas de reduc-
ción de resolución digitales, pero cada una tiene su propio efecto sonoro. Cuando se utilizan en combinación, crean una amplia variedad
de opciones tonales.
Los siguientes parámetros están disponibles en Bitcrusher:
Wreck
l Bit Depth Le permite especificar el nivel de reducción de la profundidad de bits a aplicar, desde 24 bits a 1 bit.
l l Dirt Habilite esto para introducir una inestabilidad de alta frecuencia en el efecto de reducción de la profundidad de
bits. Es bueno para crear sonidos agresivos.
l Downsample Le permite especificar el nivel de disminución de resolución para aplicar.
l l Zero Habilite esto para enfatizar los efectos de ringing de alta frecuencia añadidos por el proceso de disminución de
resolución. Cuando está desactivado, se aplica a la señal un proceso de suavizado por interpolación, lo que reduce los
artefactos audibles.
Color
l Overdrive Permite aplicar un efecto de distorsión cálida, que van de claro a sucio.
l Clip Le permite establecer el umbral para el efecto de clipping (Saturación) de la señal. En 0, la señal no se ve afectada, y con
ajustes por debajo de 0, la señal se recorta de las siguientes maneras:
l l Digital Recorte digital estándar. Recorta los picos de la forma de onda de forma rectangular en el umbral elegido.
l Overflow Invierte y compensa picos en un intervalo más rápido
l Fold Introduce armónicos por inversión de picos de la forma de onda en el umbral elegido (y en cero).
Display La pantalla central de forma de onda muestra una representación aproximada de los efectos que están siendo aplicados a la
forma de onda.
l Sine Haga clic aquí para cambiar a una vista en tiempo real de la salida de audio del Bitcrusher.
Global
l Gain Ajusta la ganancia de salida. Variable desde -24 dB a +24 dB.
l l Auto Habilite esto para ajustar la ganancia de forma automática, para que coincida con los cambios de ganancia crea-
dos por otros procesadores Bitcrusher.
l Mix Permite mezclar entre señales Dry, es decir sin efecto (0%) y señales afectadas (100%).
Distorsión 460
Red Light Distortion
Red Light Distortion es un emulador de distorsión analógica con varios modelos distorsión.
Los siguientes parámetros están disponibles en Red Light Distortion:
l In Ganancia de entrada para la distorsión. Variable desde -12 dB a 24 dB.
l Distortion Solo para tipos de válvulas Hard y Bad, este es el ajuste del punto de funcionamiento de la válvula (bias). Variable
desde 0 a 10.00.
l Low Freq Filtra frecuencias de la señal distorsionada por debajo de este valor. Variable desde 20 Hz a 5 kHz, dependiendo del
ajuste de High Freq.
l High Freq Filtra frecuencias de la señal distorsionada por arriba de este valor. Variable desde 800 Hz a 16 kHz.
l Drive Es la amplificación durante el overdrive. Variable desde 0 a 11; El drive aumenta ampliamente entre 10 y 11 obteniendo
sonidos realmente distorsionados
l Out Ajusta la ganancia de salida de Red Light Distortion. Variable desde -12 dB a 24 dB.
l Stages Número de etapas de overdrive utilizadas en serie en el trayecto de la señal (incluidos los filtros). Seleccione entre 1, 2,
ó 3, con el fader horizontal.
l Tipo Seleccione el tipo de emulación de distorsión haciendo clic en la pantalla y seleccionando Soft Tube, Hard Tube, Bad
Tube, Transistor, Fuzz, o OpAmp de la lista.
l Mix Le permite establecer una mezcla entre las señales wet (afectadas) y dry (no afectadas) que se ejecutan a través del plu-
gin, lo que permite efectos de procesamiento paralelos.
Dinámica
El procesamiento dinámico es un aspecto clave de la mezcla y la masterización. Studio One cuenta con procesadores de dinámica de
muy alta calidad que le dan a usted un control completo. Las siguientes secciones contienen información fundamental sobre la for-
mación de la dinámica de audio, como así también sobre las funciones de los procesadores dinámicos de Studio One.
Dinámica 461
Compresor
Compressor es un procesador de compresión RMS-mono/estéreo con cadenas laterales internas y externas. Use este efecto para redu-
cir el rango dinámico (picos de señal) de cualquier señal.
Los siguientes parámetros están disponibles en Compressor:
l Threshold Ajusta el límite mínimo para la compresión. Variable de -48 dB a 0 dB.
l Ratio Ajusta el rango de la compresión. Variable de 1:1 (sin compresión) a 20:1.
l Knee Ajusta el ancho de la rótula suave. (Ancho se refiere a la distancia desde el umbral hasta el final de la rótula suave). Varia-
ble de 0.1 dB a 20 dB.
l Look Ahead Haga clic para habilitar/deshabilitar la función Look Ahead de 2ms.
l Enlace de Canal Haga clic para habilitar/deshabilitar Stereo Link. Stereo Link sumará una señal de entrada estéreo a la mono
para detectar la potencia de la señal.
l Pantalla
l Input Level Muestra el nivel de entrada + RMS.
l Reduction Muestra el nivel de atenuación del compresor (-60dB a +3dB) y la cantidad de reducción máxima. El pico
más alto es retenido hasta ser sobrepasado por otro pico, o hasta que los parámetros sean ajustados o haga clic sobre
ellos.
l Curva de compresión Haga clic en las asas en la pantalla para controlar los ajustes de la curva.
l Ratio Haga clic sobre el asa superior derecha para ajustar la Ratio cuando la opción Auto-Gain no está acti-
vada.
l Threshold Haga clic sobre el asa del centro para ajustar el umbral cuando la opción Auto-Gain no está acti-
vada.
l Knee Use la rueda del mouse mientras desliza el cursor sobre el asa del medio para ajustar la Rótula cuando
la opción Auto-Gain no está activada. Si su ratón no lleva rueda, teclee un valor o utilice el knob Knee.
l Gain Haga clic en el asa izquierda para ajustar la compensación de ganancia cuando la opción Auto-Gain no
está activada.
l Auto-Gain Activado Haga clic en el asa del medio para ajustar los parámetros Threshold y Ratio. El eje X con-
trola el Ratio y el eje Y controla el Threshold. Pase el cursor por el asa para controlar Knee, como se describe
arriba.
l Output Level Muestra el nivel de salida + RMS.
l Envelope (Envolvente)
Dinámica 462
l l Attack Ajusta el tiempo de ataque para el procesamiento dinámico. Variable de 0.1 ms a 400 ms.
l Release Ajusta el tiempo de liberación para el procesamiento dinámico. Variable de 1 ms a 2 s.
l Auto Habilite Auto para ajustar automáticamente la variación del ataque y liberación basadas en el contenido de la
señal.
l Adaptive Habilite para variar de forma automática los tiempos de ataque y liberación con el fin de evitar el pumping.
Esto dará lugar a una compresión menos agresiva, y suave.
l Gain Atenúa o amplifica la entrada del compresor. Variable desde -12 dB a 24 dB.
l Input Gain El nombre del control de Ganancia cuando el Compressor está en Int. Modo de Sidechain
l Side Gain El nombre del control de Ganancia cuando el Compressor está en Ext. Modo de Sidechain
l Makeup Cuando Auto no está activado, esto le permite controlar la ganancia de salida de forma manual. Es variable de
0 dB a 48 dB
l Auto Habilite esta opción para fijar automáticamente un nivel de entrada de 0 dB para el nivel de salida de 0 dB (garan-
tiza que un nivel de entrada de 0 dB dará como resultado un nivel de salida de 0 dB). Este botón no puede activarse
cuando está en Ext. de Sidechain o cuando el Filtro está activado.
l Sidechain (interno)
l Filter Haga clic para activar el filtro del sidechain interno (Para acciones de puerta dependientes de la frecuencia). Uti-
liza filtros de 48 dB/por octava.
l Listen Haga clic para escuchar la señal de control filtrada del sidechain. Esto le ayuda a encontrar una frecuencia para
la señal de control durante procesos de de-essing, damping de transitorios, etc.
l Low Cut/High Cut Selección de frecuencia para los filtros del sidechain interno. Low Cut varía de Off a 20Hz a 16kHz;
High Cutvaría de 20Hz a 16kHz a Off
l Swap Haga clic aquí para intercambiar las frecuencias utilizadas por Low Cut y High Cut.
l Sidechain (externo) Habilite el sidechain haciendo clic en botón [Sidechain] en el extremo superior de ventana de efectos para
permitir que otras fuentes controlen a Compressor. Cuando está activado, puede usar los controles Filter, Listen, Low/High Cut
y Swap como se describe arriba en la sección de Sidechain (interno).
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de fuentes de canal de sidechain externas. Una casilla marcada indica la
fuente en ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
l Mix Este parámetro le permite establecer una mezcla entre las señales wet (afectadas) y dry (no afectadas) que se ejecutan a
través del plugin, lo que permite efectos de procesamiento paralelos.
De-Esser
Dinámica 463
El De-Esser es un completo procesador de dinámica que se utiliza para reducir selectivamente la sibilancia (sonidos S) de las gra-
baciones, comprimiendo selectivamente sólo las frecuencias problemáticas. Es especialmente útil para las grabaciones vocales en
capas, en las que la sibilancia indeseable puede acumularse en varias pistas— y también es una elección adecuada para dominar las
frecuencias ásperas de los charles y los platos.
Los siguientes parámetros están disponibles en De-Esser:
l Frecuencia - Ajusta la frecuencia central utilizada para reducir los sonidos sibilantes. Variable entre 2 kHz y 12 kHz.
l Escuchar - Similar a la función de escucha de teclas en el Compresor. Cuando se activa, le permite escuchar las frecuencias
que se están reduciendo.
l Solo - Se activa para escuchar sólo la señal que está siendo reducida por el De-Esser.
l Medidor - Este medidor combinado muestra tanto el nivel de entrada (azul) como la cantidad de reducción de ganancia (ama-
rillo).
l S-Reduction - Controla el punto de umbral en el que el De-Esser comienza a reducir la frecuencia seleccionada. Variable de 0
dB a -60 dB.
l Forma (Shape)
l Estrecha - Modo de 3 bandas. La compresión sólo se aplica a una banda estrecha. La señal por debajo y por encima
de la banda activa permanece intacta.
l Amplia - Modo de 2 bandas. La compresión se aplica a toda la señal de alta frecuencia, mientras que la gama de baja
frecuencia permanece intacta.
l Rango
l Completo - La compresión puede cubrir todo el rango dinámico de una señal.
l Suave - Evita que la compresión reduzca la señal más allá de -6dB.
Expander
Expander es un expansor descendente con control de rango completamente variable. Cuenta con cadena lateral e incluye un filtro
interno de cadena lateral con recorte variable de graves y agudos. Los expansores incrementan el rango de dinámica de una señal de
tal manera que las señales de bajo nivel son atenuadas mientras que las porciones de mayor nivel no son ni atenuadas ni amplificadas.
Esto es exactamente lo opuesto a la compresión. Utilice el Expansor para disminuir los niveles de ruido o sangrado no deseados de
otras fuentes en la señal deseada o para restaurar el rango dinámico a una señal comprimida.
Los siguientes parámetros están disponibles para Expander:
Dinámica 464
l Threshold Ajusta la amplitud máxima a la cual ocurrirá el procesamiento. Variable de -60 dB a 0 dB.
l Ratio Ajusta la relación del expansor. Variable de 1:1 a 1:20.
l Pantalla
l Medidor de reducción Muestra la cantidad máxima de reducción (-72 dB a +0 dB).
l Curva de expansión Haga clic en las asas en la pantalla para controlar los ajustes de la curva.
l Threshold Haga clic sobre el asa superior para ajustar el umbral cuando la opción Auto-Gain no está acti-
vada.
l Ratio/Rango Arrastre el asa inferior para ajustar el Ratio y Rango de forma simultánea.
l Look Ahead Haga clic para habilitar/deshabilitar la función Look Ahead de 2ms.
l Rango de reducción Ajusta la cantidad máxima de atenuación aplicada a la señal. Variable de -72 dB a 0 dB.
l Envelope (Envolvente)
l l Attack Ajusta el tiempo de ataque para el procesamiento dinámico, velocidad de reacción para la señal cayendo. Varia-
ble de 0.1 ms a 500 ms.
l Release Ajusta el tiempo de liberación para el procesamiento dinámico, velocidad de reacción a la señal subiendo.
Variable de 50 ms a 2 s.
l Sidechain (interno)
l Filter Haga clic para activar el filtro del sidechain interno (Para acciones de puerta dependientes de la frecuencia). Uti-
liza filtros de 48 dB/por octava.
l Listen Haga clic para escuchar la señal de control filtrada del sidechain. Esto le ayuda a encontrar una frecuencia para
la señal de control para procesos de de-essing, damping de transitorios, etc
l Low Cut/High Cut Selección de frecuencia para los filtros del sidechain interno. Low Cut varía de Off a 20Hz a 16kHz;
High Cutvaría de 20Hz a 16kHz a Off
l Swap Haga clic aquí para intercambiar las frecuencias utilizadas por Low Cut y High Cut.
l Sidechain (externo) Habilite el sidechain haciendo clic en botón [Sidechain] en el extremo superior de ventana de efectos para
permitir que otras fuentes controlen el Expander. Cuando está activado, puede usar los controles Filter, Listen, Low/High Cut y
Swap como se describe arriba en la sección de Sidechain (interno).
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de fuentes de canal de sidechain externas. Una casilla marcada indica la
fuente en ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
l Ducking Active este botón en la parte inferior de la ventana del efecto para invertir la señal de la fuente de sidechain
externa.
Gate
Dinámica 465
Gate es un procesador de puerta de ruido con control de rango. Dispone de una gran pantalla con líneas de rejilla para indicar el ajuste
de Threshold en relación a los 0 dB.
Cuenta también con capacidad de sidechain e incluye un filtro interno de sidechain variable con recorte de graves y recorte de agudos.
La puerta de ruido es una forma extrema de expansión que atenúa severamente la señal procesada o la silencia completamente. Utilice
la puerta para eliminar ruido no deseado, o bajos niveles en cualquier pista o para controlar creativamente el nivel de una pista dada uti-
lizando otra pista por medio de la cadena lateral.
Los siguientes parámetros están disponibles para Gate:
l Threshold Ajusta el umbral de nivel de señal al cual la compuerta conmuta entre el estado cerrado y abierto. También es posi-
ble hacer clic y arrastrar el punto en la pantalla Gate para ajustar el valor de Threshold. Variable de -60 dB a 0 dB.
l Rango de reducción Ajusta la cantidad máxima de reducción. Variable de -72 dB a 0 dB.
l Pantalla
l Medidor de reducción Muestra la cantidad de reducción, con rango de -72 dB a 0 dB.
l Curva de la puerta Haga clic y arrastre el asa de la pantalla para ajustar el Threshold.
l Look Ahead Haga clic para habilitar/deshabilitar la función Look Ahead de 2ms.
l Envelope (Envolvente)
l Attack Ajusta el tiempo que le lleva a la compuerta abrirse y permitir que la señal pase a través de ella. Variable de
0.05 ms a 500 ms.
l Hold Ajusta el tiempo que le lleva a la compuerta mantenerse abierta una vez que la señal ha caído por debajo del
nivel de umbral configurado previamente. Variable de 1 ms a 1 s.
l Release Ajusta el tiempo que le lleva a la compuerta cerrarse luego del período de retención (Hold). Variable de 50 ms
a 2 s.
l Disparador
l Enviar notas del disparador Haga clic para habilitar el envío de un disparo cuando la puerta (gate) se abre. Selec-
cione la compuerta como una entrada en cualquier pista de instrumento.
l Nota Haga clic en el campo e introduzca el nombre de una nota, o haga clic y arrastre el campo para ajustar la nota
MIDI a enviar.
l Velo Haga clic en el campo e introduzca un número, o haga clic y arrastre el campo para ajustar el valor de velocidad
MIDI a enviar.
l Sidechain (interno)
l Filter Haga clic para activar el filtro del sidechain interno (Para acciones de puerta dependientes de la frecuencia). Uti-
liza filtros de 48 dB/por octava.
Dinámica 466
l Listen Haga clic para escuchar la señal de control filtrada del sidechain. Esto ayuda a encontrar una frecuencia espe-
cífica para la señal de control cuando se remueve el ruido de la banda angosta.
l Low Cut/High Cut Selección de frecuencia para los filtros del sidechain interno. Low Cut varía de Off a 20Hz a 16kHz;
High Cutvaría de 20Hz a 16kHz a Off
l Swap Haga clic aquí para intercambiar las frecuencias utilizadas por Low Cut y High Cut.
l Sidechain (externo) Habilite el sidechain haciendo clic en botón [Sidechain] en el extremo superior de ventana de efectos para
permitir que otras fuentes controlen la puerta. Cuando está activado, puede usar los controles Filter, Listen, Low/High Cut y
Swap como se describe arriba en la sección de Sidechain.
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de fuentes de canal de sidechain externas. Una casilla marcada indica la
fuente en ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
l Ducking Active este botón en la parte inferior de la ventana del efecto para invertir la señal de la fuente de sidechain
externa.
Limiter²
Limiter² es un procesador limitador tipo brickwall con un sistema opcional de medición K-System. Utilícelo para que su señal de salida
no recorte (clipping) o para maximizar señales con picos muy dinámicos.
Los siguientes parámetros están disponibles para Limiter²:
l Entrada
l Gain Ajusta el nivel de entrada al limitador. Variable de 0 dB a 18 dB.
l Ceiling Ajusta la máxima salida del limitador. Variable de -12 dB a 0 dB.
l Threshold es en relación a Ceiling. Variable desde el valor de ceiling actual hasta 12 dB por debajo del mismo. Se
aplica una compensación de ganancia automática a medida que se baja el Threshold (umbral).
l Modo Alterna entre los Modos A y B. Con el Modo A el limitador siempre está límpio sin ninguna distorsión. Sin
embargo, en el Modo A la respuesta del limitador es un poco más lenta. Con el Modo B el limitador reacciona de forma
más rápida a la señal, pero dependiendo de los ajustes puede ocurrir una pequeña cantidad de distorsión.
l Envelope (Envolvente)
l Attack Selecciona un ataque Fast (rápido), Normal o Slow (lento) para el limitador.
l Release Ajusta el tiempo que lleva al limitador detener el procesamiento una vez que el nivel de entrada ha caído por
debajo del nivel fijado en la configuración Ceiling. Variable de 1 ms a 3 s.
l Medición
l Peak/RMS Haga clic para habilitar la medición Peak/RMS.
l K-14, K-20, K-12 Haga clic en uno de estos para seleccionar una opción del sistema de medición K (K-System).
Dinámica 467
l Reduction Muestra la cantidad de reducción de la señal, desde -36 dB a 0 dB.
l True Peak A menudo, la muestra que representa el "pico" de una forma de onda no se encuentra realmente en la cima, sólo
cerca de ella. Esto puede crear picos de inter-muestra, en los cuales la verdadera amplitud emitida puede surgir pasado el
umbral del limitador. Habilite TruePeak para detectar y protegerse de estos picos inter-muestra.
l Soft Clip Reduce el recorte característico de onda cuadrada cuando el limitador está recortando. Haga clic para activar el Soft
Clip.
l Sidechain Habilite el sidechain haciendo clic en botón [Sidechain] en el extremo superior de ventana de efectos para permitir
que otras fuentes controlen al limitador.
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de potenciales fuentes de canal de sidechain. Una casilla marcada indica la fuente en
ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
Pro EQ3
Pro EQ3 es un ecualizador1 paramétrico de ocho bandas con medición de espectro opcional; filtros multimodo variables de corte de gra-
ves, corte de agudos, bajas frecuencias y altas frecuencias; solo de banda; controles de modo dinámico y un ajuste opcional de ganan-
cia de salida Auto-Gain. Utilice Pro EQ3 en cualquier pista mono o estéreo para aplicar con precisión una ecualización altamente
musical a cualquier señal.
Los siguientes parámetros están disponibles para Pro EQ3:
l Medidor de entrada El medidor Peak/RMS muestra el nivel de señal de entrada sin modificar. El nivel RMS está representado
por una línea horizontal blanca.
l Display Haga clic y arrastre los indicadores de las bandas de frecuencia para editar los parámetros de ganancia [Gain] (Arri-
ba/abajo) y Frecuencia [Freq] (Izq/der). Si hace clic en un asa, la rueda del ratón editará el Q. (Si no dispone de un ratón con
1Un filtro o grupo de filtros que ajusta el nivel de volumen de una frecuencia, o rango de frecuencias, dentro de una señal de audio. Studio One incluye el
efecto nativo Pro EQ.
Los Mix Engine FX son una categoría única de efectos nativos dentro de Studio One. En lugar de aplicarse a un solo Canal o Evento
como los plug-ins más típicos como el Compresor o el Pro EQ, los Mix Engine FX pueden aplicarse a un Bus para procesar múltiples
canales simultáneamente—utilizando sólo una instancia del plug-in. El Mix Engine FX se aplicará entonces de forma cruzada a todos
los canales que fluyan hacia el Bus.
Los Mix Engine FX permiten una sólida emulación de las características de las consolas antiguas, como el Crosstalk. En el ámbito ana-
lógico, los canales podían confluir lateralmente en la consola, a diferencia de lo que ocurre en una consola digital moderna. Además,
Mix Engine FX aprovecha la tecnología State Space Modeling, propiedad de PreSonus, que nos ha permitido recrear digitalmente el
comportamiento sónico de los circuitos analógicos en cada componente, incluyendo tolerancias y no linealidades específicas.
Los plug-ins Mix Engine FX incluyen un procesador de mezcla y un procesador de suma dentro de un único plug-in.
Modo Passthrough
La mayoría de los Mix Engine FX cuentan con el modo Passthrough, que le permite configurar cómo el efecto procesa sus múltiples
señales de entrada, y le permite evitar el sobreprocesamiento redundante de señales en flujos de trabajo más complejos que pueden
implicar múltiples instancias de Console Shaper en el mismo proyecto. Por ejemplo, puede elegir utilizar distintas instancias y ajustes de
Console Shaper tanto en su bus de batería como en el bus principal. El modo Passthrough puede ayudarle a gestionar mejor esto.
l Con Passthrough ON, todos los Canales de alimentación de la fuente se procesan en la fuente, los buses no.
l Con Passthrough OFF, sólo los Canales/Buses conectados directamente con la salida principal son procesados en la fuente.
Los pequeños indicadores naranja/amarillo de los canales y buses le indican qué señales se procesan en la fuente.
En este ejemplo, el Passthrough está ajustado a On. Los efectos de Mix Engine están activos en el bus principal. Las voces son pro-
cesadas por Mix Engine FX en su fuente de canal y el bus vocal es ignorado.
Console Shaper
Console Shaper es un plugin Mix Engine FX incluido en Studio One Professional que ofrece una emulación de consola rápida y fácil de
gestionar. Las consolas de mezclas analógica de calidad son veneradas por su profundidad y riqueza tonal, por los ajustes de las eta-
pas de ganancia, y por un número encantador de "imperfecciones" técnicas que no se ven en las consolas digitales. Estas cuestiones,
tales como circuitos de auto-ruido y crosstalk (un sangrado de bajo nivel de señales entre los canales y buses de una consola) fueron
Inserte Console Shaper en el slot especial Mix FX de su bus Master, o en cualquier bus que desee procesar por separado (tal como un
bus de percusión). Todos los canales que fluyen a ese bus son procesados de forma individual en su origen, y los parámetros de forma
del tono para todas las pistas afectadas son establecidos simultáneamente con los controles de la ventana central del plugin Console
Shaper.
Los siguientes parámetros están disponibles en Console Shaper:
l Drive Le permite ajustar, en la cantidad correcta, la saturación de tipo analógico para su mezcla. Los valores más bajos pro-
porcionan muy poco color agradable, mientras que los valores altos pueden llevarlo a un territorio más crujiente.
l Noise Le permite añadir ruido de tipo analógico a los canales afectados por esta instancia de Console Shaper. Este tipo de
ruido por canal puede tener un efecto de "color" sobre su mezcla, y añadir una sensación de profundidad a algunas fuentes. Los
valores más bajos se suman sólo un poco de ruido para cada canal, mientras que los ajustes más altos pueden agregar una
cantidad más significativa.
l Crosstalk Le permite añadir una cantidad especificada de crosstalk entre canales para los canales afectados por esta ins-
tancia de Console Shaper. Los ajustes más bajos permiten que ocurra una menor cantidad de crosstalk, y los ajustes más altos
entregan una cantidad mayor. Tenga en cuenta que a medida que agrega crosstalk, el nivel general de la señal se eleva.
Todos los parámetros de Console Shaper ofrecen controles on-off, para alternar fácilmente una determinada característica.
Masterización
Multiband Dynamics
Masterización 476
l Medición
l Range Low Es la amplitud más baja a ser mostrada en los medidores de banda. Haga clic para seleccionar entre -
120dB, -80dB, -48dB, -24dB, ó -12dB.
l Range High Es la amplitud más alta a ser mostrada en los medidores de banda. Haga clic para seleccionar entre
+12dB, 0dB, -12dB, -24dB, ó -48dB.
l Metering On/Off Haga clic para activar/desactivar la medición para todas las bandas.
l Edit All Relative Haga clic para activar/desactivar las configuraciones de edición relativas a la dinámica para todas las bandas.
Cuando habilite esta opción, al cambiar las configuraciones de dinámica para la banda seleccionada cambiará las con-
figuraciones de todas las bandas en la misma proporción.
l Auto Speed Haga clic para habilitar/deshabilitar Auto Speed para la dinámica de todas las bandas. Configura el ataque adap-
table y los tiempos de liberación para todas las bandas.
l Dynamics Haga clic en cualquier banda y selecciónela para ver/editar las configuraciones de dinámica de la misma.
l Dynamics Display Haga clic sobre los indicadores de la pantalla para ajustar las configuraciones de dinámica.
l Thresholds Ningún procesamiento de dinámica ocurre fuera de las configuraciones del umbral. Solamente ampli-
ficación/atenuación.
l Low Threshold Ajusta el límite inferior para la señal a ser procesada. Variable desde -60dB a 2x longitud de la rótula.
l High Threshold Ajusta el límite superior para la señal a ser procesada. Variable desde 0dB a 2x longitud de la rótula.
l Ratio Ajusta el rango de procesamiento dinámico. Variable desde 1:10 (puerta) hasta 20:1 (limitador).
l Gain Ajusta la ganancia de salida. Variable desde -36 dB a 36 dB.
l Attack Ajusta el tiempo de ataque para el procesamiento dinámico. Variable desde 1 ms a 200 ms.
l Release Ajusta el tiempo de liberación para el procesamiento dinámico. Variable desde 4 ms a 200 ms.
Las velocidades de dinámica son adaptadas para proporcionar una suavidad comparable a la misma configuración para expansión y
compresión, de manera que la expansión será ligeramente más lenta que la longitud mostrada.
l Sidechain Habilite el sidechain haciendo clic en botón [Sidechain] en el extremo superior de ventana de efectos para permitir
que fuentes específicas controlen al procesador de dinámica Multibanda.
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de potenciales fuentes de canal de sidechain. Una casilla marcada indica la fuente en
ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
Tricomp™
Tricomp es un compresor de tres bandas. Ofrece ajustes automáticos del umbral (threshold) y de la relación (ratio) para las tres bandas,
control relativo de las bandas bajas y altas, así como el ataque conmutable automático y los controles de liberación. Tricomp se puede
utilizar para finalizar su mezcla o para añadir brillo y fuerza a las señales ricas en frecuencia.
Los siguientes parámetros se encuentran disponibles en Tricomp:
Masterización 477
l Input Gain Ajusta la ganancia de entrada general para el compresor
l Mix Ajusta la mezcla entre las señales dry (sin efecto) y wet (con efecto), para efectos de compresión paralela.
l Low Ajusta la cantidad relativa de compresión a ser aplicada a la banda baja de compresión. Variable desde -5 a 5 depen-
diendo del ajuste de compresión.
l High Ajusta la cantidad relativa de compresión para que sea aplicada a la banda alta de compresión. Variable de -0.50 a 0.50,
dependiendo del ajuste de compresión.
l Low Freq Ajusta el extremo superior de frecuencia de la banda de baja compresión. Variable de 80 Hz a 480 Hz.
l High Freq Ajusta el extremo inferior de frecuencia de la banda alta de compresión. Variable desde 800 Hz a 12 kHz.
l Medidor de entrada Muestra el nivel de entrada de trimcop.
l Medidor de reducción Muestra la cantidad de reducción de señal.
l Compression Amount La cantidad relativa de compresión a ser aplicada a las tres bandas de compresión. Variable desde 0 a
10.
l Medidor de salida Muestra el nivel de salida de trimcop.
l Knee Ajusta la distancia/curva de la rótula del compresor. Variable de 0dB (rótula dura) a 6dB (rótula blanda).
l Gain Ajusta la ganancia de salida general. Variable desde -18 dB a +18 dB.
l Attack Cuando Auto no está activado, estos botones seleccionan el tiempo de ataque del compresor. El Ataque rápido es 0.1
ms; El ataque lento es 10 ms.
l Release Cuando Release no está activada, esto ajusta los tiempos de liberación del compresor. Release es variable desde 1
ms a 300 ms.
l Auto Haga clic para habilitar los ajustes adaptables para los tiempos de ataque y liberación del compresor, según el contenido
de la señal.
l Saturation Saturation recrea el sonido de saturación de famosos amplificadores de nivel utilizando State Space Modeling.
Variable desde 0 a 100%.
l Sidechain Active el sidechain haciendo clic en botón [Sidechain] en el extremo superior de ventana de efectos para permitir
que fuentes específicas controlen al procesador Tricomp.
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de potenciales fuentes de canal de sidechain. Una casilla marcada indica la fuente en
ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
Mezcla
Muchas herramientas le ayudarán a alcanzar el equilibrio deseado y a crear espacio para las diversas partes de su mezcla. Los siguien-
tes efectos le ayudarán a construir su mezcla con precisión y excelente calidad de sonido.
Binaural Pan
Binaural Pan es un efecto de paneo que emplea procesamiento central/lateral para manipular la amplitud percibida de las señales esté-
reo, desde mono al doble de la amplitud normal. Utilice Binaural Pan en cualquier pista estéreo para controlar con precisión su amplitud
estéreo y paneo, como así también para comprobar la compatibilidad mono usando el switch Mono.
Los siguientes parámetros están disponibles para Binaural Pan:
l Pan Ajusta el balance en los canales izquierdos y derechos para la pista estéreo. Variable de 100% L a 100% R.
l Mono Cambia la reproducción de la pista estéreo a mono.
l Width Ajusta la amplitud de la pista estéreo. Variable desde 0 (mono) a 200% (doble amplitud estéreo).
Binaural Pan puede ser usado solamente en pistas estéreo. Si se carga en una pista mono, el display del plugin, simplemente dirá
“MONO CHANNEL” (Canal mono).
Mezcla 478
Columnas de canal
Channel Strip ofrece tres procesadores en uno, incluyendo un filtro pasa altos, procesador dinámico, y un EQ paramétrico de tres ban-
das. Channel Strip opcionalmente aplica corrección automática de ganancia para el EQ de forma que la potencia de la señal de entrada
coincida con la potencia de la señal de salida. Use Channel Strip en cualquier pista mono o estéreo que necesite procesamiento de
canal básico.
Los siguientes parámetros están disponibles para Channel Strip:
Corte de graves
l Low Cut Active Haga clic en el botón Low Cut Active para habilitar/deshabilitar el filtro de corte de graves.
l Frequency Ajusta la Frecuencia del corte de graves para cambiar la frecuencia de corte del filtro. Variable de 40 Hz a 400 Hz.
Compresor
l Compress Ajusta la cantidad de compresión. Variable de Off a 100%. Simultáneamente ajusta el umbral (0 dB a -20 dB) y la
relación (2:1 a 10:1).
l Expand Ajusta la cantidad de expansión. Variable de Off a 100%. Simultáneamente ajusta el umbral (-64 dB a -24 dB) y la rela-
ción (1.5:1 a 2.5:1).
l La reducción de ganancia activa es indicada por un indicador-“LED" rojo.
l Slow, Medium, Fast Ajusta la velocidad de la media RMS. Las velocidades más lentas pueden reducir los artefactos con algún
material de audio. El ajuste predeterminado es Medium, y los presets de Studio One versión 1 abren con el ajuste establecido
en Fast.
Display Muestra el filtro pasa altos y los ajustes del EQ paramétrico. Haga clic en los puntos para ajustar la ganancia (arriba/abajo) y fre-
cuencia (izquierda/derecha).
l Adapt Q Habilita el cambio de Q de la banda dependiendo del nivel de corte o realce aplicado.
EQ
l Low, Mid, High Ajusta la ganancia y frecuencia para cada banda del EQ paramétrico. Cada banda posee un Q fijo.
Global
l Gain Ajusta la ganancia de salida de la tira de canal. Variable desde -12 dB a 12 dB.
l Auto Haga clic para habilitar el ajuste automático de la ganancia de salida. Esto garantiza que una señal de entrada de 0 dB
iguala a una señal de salida de 0 dB.
Dual Pan
Mezcla 479
Dual pan es un control estéreo de paneo completamente variable con control de balance de entrada, pan law seleccionable, y paneo
independiente izquierda/derecha. Los siguientes parámetros están disponibles para Dual Pan:
l Input Balance Ajusta el balance de la señal de entrada estéreo desde completamente a la izquierda a completamente a la dere-
cha.
l Pan Law Seleccione una opción de paneo, elija entre -6dB Linear (lineal), -3dB Constant Power Sin/Cos (potencia constante
sen/cos), -3dB Constant Power Sqrt (potencia constante eficaz), 0 dB Balance Sin/Cos (balance sen/cos), y 0dB Linear (lineal).
l Pan
l Left Ajusta el paneo de la señal de entrada izquierda desde la posiciones completamente a la izquierda a com-
pletamente a la derecha.
l Right Ajusta el paneo de la señal de entrada derecha desde la posiciones completamente a la izquierda a com-
pletamente a la derecha.
l Link Vincula el paneo derecho e izquierdo.
Fat Channel XT
Mezcla 480
Fat Channel es una versión virtual completa de la banda de canal que se encuentra en la PreSonus consola StudioLive III, que le per-
mite el uso de todos los presets Fat Channel XT tanto en Studio One como en StudioLive III. Con las funciones compuerta/expansor,
compresor, EQ paramétrico y limitador, el Fat Channel combina muchas funciones de procesamiento esenciales dentro de una sola y
sencilla herramienta. Junto a su moderna din'amica "limpia" y precesadores de EQ, Fat Channel XT le ofrece una selección de emu-
laciones de alta calidad de compresores y EQs vintage para satisfacer sus necesidades..
Mezcla 481
Header
l
Stacked Mode Haga clic en esta opción para conmutar el estado de la pantalla de Fat Channel XT. Cuando esté des-
activado, solo se muestra el procesador seleccionado en ese momento (como Gate o Compressor). Cuando está activado, se
muestran los cuatro procesadores a la vez, uno encima del otro.
l Processor Select Buttons (HPF/Gate, Compressor, Equalizer, Limiter) Cuando Fat Channel XT no está en el Modo Sta-
cked, haga clic en estos botones para mostrar el bloque de procesamiento de su elección.
l Processor Enable/Disable Haga clic en el botón redondo junto al nombre del procesador de su elección para con-
mutar la activaciónde ese bloque de procesamiento. Cada procesador también dispone de su propio botón acti-
var/desactivar en el mismo interface del módulo.
l Selectores del modelo del compresor y ecualizador Haga clic en el menú que aparece junto al nombre de los procesadores
Compressor o Equalizer para abrir una vista de Galería, en la cual se puede elegir el modelo de Compressor o EQ deseado.
Pase el cursor por encima de cada imagen para ver una breve descripción, y luego haga clic para seleccionar la que desea.
l Compressor ofrece las siguientes opciones:
l Standard Un compresor flexible y moderno, con un sonido hi-fi, limpio.
l Tube Un modelo de uno de los optocompresores vintage basados en válvulas más queridos. Sobresale en
suavizar voces y a hacer que los instrumentos de bajo suenen enormes.
l FET Un modelo de uno de los compresores basados en FET vintage más usados. Genial para añadir un borde
agresivo y acentuar el sonido de sala para baterías, guitarras y otras señales con muchos transitorios.
l Equalizer ofrece las siguiente sopciones:
l Standard Una EQ moderna, flexible y totalmente equipada con un sonido hi-fi, limpio.
l Passive Un modelo "rolls-royce" de EQs pasivas a válvulas vintage . Unos controles engañosamente sen-
cillos y un sonido rico y grueso lo convierten en perfecto para conformación suave del tono y añadir un carác-
ter vintage.
l Vintage Un modelo de lo que algunos llaman la "última palabra" en EQs vintage de estado sólido. Combina
una calidad a "todo suena mejor si lo pasas por ella" con frecuencias de EQ musicales para obtener mágia
tonal al instante.
l Cambiar el orden Comp/EQ Haga clic en este botón para intercambiar las ubicaciones de ls procesadores Compressor y
Equalizer en la cadena de señal.
l Sidechain Habilite el sidechain haciendo clic en botón [Sidechain] en el extremo superior de ventana de efectos para permitir
que otras fuentes controlen al limitador.
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de potenciales fuentes de canal de sidechain. Una casilla marcada indica la fuente en
ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
Mezcla 482
l Enable/Disable Pulse en le etiqueta "HPF" para activar o desactivar el módulo de filtro paso-alto.
l High PassAjusta la frecuencia del filtro paso-alto. Gírelo totalmente a la izquierda para desactivar el filtro.
Gate
l Enable/Disable Pulse en le etiqueta "Gate" para activar o desactivar el módulo Gate.
l Threshold Este knob ajusta la frecuencia a la cual abre la puerta. Esencialmente, todas las señales por sobre el ajuste de
umbral pasan si verse afectadas, mientras que las señales por debajo del ajuste de umbral son reducidas en nivel por una canti-
dad fijada por el control de rango. Si el umbral está ajustado completamente a la izquierda, la compuerta es apagada (siempre
abierta), permitiendo a todas las señales pasar a través de ella sin verse afectadas. Usted puede ajustar el umbral desde 0 a -
84 dB.
l Range Este ajusta la cantidad de reducción de ganancia que produce la puerta. El rango es desde 0 a -84 dB. El rango de con-
trol no está disponible cuando utiliza el expansor.
l Key Filter Este knob ajusta la frecuencia a la cual abre la puerta. El ajuste de una frecuencia específica, además de un nivel
específico en dB, proporciona más opciones de modelado sonoro. El Key Filter pued ser disparado por una señal seleccionada
de canal o bus o por medio del vínculo en cadena lateral con un canal y utilizando su señal como la fuente.
l Attack (Att) Este ajusta la tasa a la cual abre la compuerta en el canal o salida seleccionada. Usted puede ajustar el tiempo de
ataque de 0.02 a 500 ms.
l Release (Rel) Ajusta y muestra la tasa a la cual se cierra la compuerta en el canal seleccionado. El tiempo de liberación puede
ser ajustado de 0.05 a 2 segundos.
l Key Listen Este botón habilita y deshabilita la función Key Listen, la cual permite escuchar como está configurado el filtro Key
Filter de la compuerta.
l Expander Conmuta la compuerta a modo expansor.
l Interactive Graph Este gráfico proporciona una representación visual de los ajustes y de la actividad actual de la compuerta.
Usted también puede ajustar la configuración moviendo los puntos azules para ajustar Threshold (Umbral) y Range (Rango).
Mezcla 483
l Enable/Disable Pulse en la etiqueta "Compressor" para activar o desactivar el módulo Compressor.
l Threshold Este knob ajusta el umbral del compresor para el canal seleccionado. El compresor actúa tan pronto como el nivel
de señal (amplitud) excede el valor de umbral. Moviendo este control hacia la izquierda baja el umbral de forma que la com-
presión comience a un valor de amplitud menor . El umbral puede ser ajustado de -56 a 0 dB.
l Ratio Este knob ajusta la relación de compresión (o pendiente). La relación es una función del nivel de salida versus el nivel de
entrada. Por ejemplo, si tiene una relación ajustada a 2:1, cualquier nivel de señal por encima del ajuste de umbral es com-
primido a una relación de 2:1. Esto significa que por cada 2 dB de nivel que aumente por sobre el umbral, la salida del com-
presor solamente se incrementará 1 dB. La relación puede ser ajustada de 1:1 a 18:1 o “limit” el cual es un valor equivalente de
Infinito:1.
l Gain Esto ajusta y muestra la ganancia de compensación o maquillaje del compresor para el canal seleccionado. La com-
presión de una señal usualmente resultará en una reducción del nivel general (reducción de ganancia), y el control Makeup
Gain (Ganancia de compensación o Ganancia de maquillaje) le permite incrementar el volumen para "maquillar" esta pérdida
de ganancia, si así lo desea. Usted puede ajustar Makeup Gain de 0 dB (sin ajuste de ganancia) a +28 dB.
l Attack Este ajusta la velocidad a la que el compresor actúa sobre la señal de entrada. Un tiempo de ataque lento (moviendo el
control deslizable a la derecha) permite que la componente inicial de una señal (comúnmente conocida como transitorio inicial)
pase, sin comprimirse, mientras que un tiempo de ataque rápido (completamente a la izquierda) dispara la compresión inme-
diatamente cuando la señal excede el umbral. Usted puede ajustar el ataque de 0.2 a 150 milisegundos.
l Release (Liberación) Este control determina la duración de tiempo que tarda el compresor en volver a cero la reducción de
ganancia (sin reducción de ganancia) después de cruzar por debajo del umbral de compresión. La liberación (Release) puede
ser ajustada de 2.5 a 900 milisegundos.
l Key Listen Este botón activa y desactiva la función Key Listen, que el permite escuchar la señal que se está introduciendo en
el detector del compresor.
l Auto Esta opción activa el modo de Ataque y Liberación automáticos. Cuando el modo Auto está activo, los controles Attack y
Release se vuelven inoperantivos, y se utiliza una curva de ataque y liberación preprogramada que establece los tiempos de
ataque en 10 ms y de liberación en 150 ms. Mientras tanto, todos los demás parámetros del compresor todavía pueden ser ajus-
tados manualmente.
l Soft Esto habilita la compresión de rótula suave (soft-knee). En funcionamiento normal, el compresor se encuentra ajustado
para compresión hard-knee (rótula dura), lo que significa que la reducción de ganancia aplicada a la señal se produce tan
pronto como el nivel de señal de entrada excede el valor umbral. Cuando el botón Soft Knee (Rótula suave) está activado, la
relación aumenta gradualmente a medida que la señal alcanza el umbral.
l Interactive Graph Este gráfico proporciona una representación visual de los ajustes y de la actividad actual del compresor.
Usted también puede ajustar la configuración moviendo el punto azul para cambiar los valores Threshold (Umbral) y Ratio
(Relación).
Mezcla 484
l Enable/Disable Pulse en el botón de encendido para activar o desactivar el módulo Tube Compressor.
l Comp/Limit Conmuta Tube Compressor entre sus modos de compresor y limitador. Cuando está en el modo compresor,
actúa con un ratio variable de 1:1-10:1. Cuando está en el modo limitador, actúa con un ratio variable de 10:1-20:1., limitando
los picos de forma más agresiva.
l Gain Ajusta la ganancia de entrada para el compresor Puesto que este tipo de compresor funciona de forma distinta a la de un
compresor estándar, mucho de como afecta a las señales se basa en el nivel de entrada. Pruebe con distintos ajustes para ver
que se acomoda a sus necesidades.
l Peak Reduction Ajusta la cantidad de reducción de picos (peak reduction) que aplicar a la señal. A ajustes más altos el resul-
tado será más reducción de ganancia y un efecto más pronunciado de compresión.
l Key Filter Ajusta la frecuencia de un filtro paso-alto que sestá ubicado en el sidechain del compresor. Cuanto más alto el
ajuste, más frecuencias se excluirán de alcanzar el detector del compresor, con una variedad de útiles resultados dinámicos.
Variable desde "Off" a 16 kHz.
l Key Listen Este botón activa y desactiva la función Key Listen, que el permite escuchar la señal que se está introduciendo en
el detector del compresor, después de haber pasado por el Key Filter.
l VU Meter (Gain Reduction) Este medidor VU de estilo vintage muestra una representación suavizada de la reducción de
ganancia aplicada por el compresor en el tiempo.
Mezcla 485
l Enable/Disable Pulse en el botón de encendido para activar o desactivar el módulo FET Compressor.
l Input Ajusta la ganancia de entrada al compresor. Este ajuste afecta a la acción del compresor, así que siéntase libre de probar
varios ajustes para encontrar el efecto óptimo para sus necesidades.
l Output Ajusta la cantidad de "makeup gain" (compensación de ganancia) que aplicar a una señal. Una vez la señal se com-
prime, su nivel general a menudo se reduce. Este control de ganancia le permite volverlo a poner en el nivel adecuado después
de que ocurra la compresión.
l Attack Este ajusta la velocidad a la que el compresor actúa sobre la señal de entrada. Un tiempo de ataque lento (moviendo el
control deslizable a la derecha) permite que la componente inicial de una señal (comúnmente conocida como transitorio inicial)
pase, sin comprimirse, mientras que un tiempo de ataque rápido (completamente a la izquierda) dispara la compresión inme-
diatamente cuando la señal excede el umbral. Attack varía entre 0.8 y 0.02 milisegundos.
l Release (Liberación) Este control determina la duración de tiempo que tarda el compresor en volver a cero la reducción de
ganancia (sin reducción de ganancia) después de cruzar por debajo del umbral de compresión. Release vría entre 1.1 segun-
dos y 50 milisegundos.
l Ratio Selector Buttons Estos botones le permiten elegir el ratio de compresión: 4:1, 8:1, 12:1, 20:1 ó "All."El ratio es una fun-
ción del nivel de salida frente al nivel de entrada. Por ejemplo, si tiene una relación ajustada a 4:1, cualquier nivel de señal por
encima del ajuste de umbral es comprimido a una relación de 4:1. Esto significa que por cada 4 dB de nivel que aumente por
sobre el umbral, la salida del compresor solamente se incrementará 1 dB. El ajuste "All" recrea el ajuste "all buttons pushed in"
que ayuda a que este tipo de compresor se convirtiera en una leyenda, proporcionando una enorme pegada y crujiente cuando
se subía a tope.
l Key Filter Ajusta la frecuencia de un filtro paso-alto que sestá ubicado en el sidechain del compresor. Cuanto más alto el
ajuste, más frecuencias se excluirán de alcanzar el detector del compresor, con una variedad de útiles resultados dinámicos.
Variable desde "Off" a 16 kHz.
l Key Listen Este botón activa y desactiva la función Key Listen, que el permite escuchar la señal que se está introduciendo en
el detector del compresor, después de haber pasado por el Key Filter.
l VU Meter (Gain Reduction) Este medidor VU de estilo vintage muestra una representación suavizada de la reducción de
ganancia aplicada por el compresor en el tiempo.
Mezcla 486
l Enable/Disable Haga clic en este botón para habilitar/deshabilitar el módulo EQ (Ecualizador).
l Botones Low Shelf (LS) & High Shelf (HS) Estos botones encienden y apagan el modo Shelving para las bandas altas y
bajas. Cuando el botón Shelf está activado, la sección de frecuencia alta o baja asociada se cambia de EQ paramétrico a EQ
Shelving.
l Botones de activación/desactivación de banda Estos botones seleccionan que banda de ecualización está siendo con-
trolada mediante los controles Frecuencia (Frequency), Ganancia (Gain) y Q.
l Freq Este knob selecciona la frecuencia central de la banda correspondiente. Usted puede ajustar la frecuencia central en los
siguientes rangos para cada banda: Banda baja: 36 a 465 Hz Media-baja: 90 Hz a 1.2 kHz Media-alta: 380 Hz a 5 kHz Alta: 1.4
a 18 kHz
l Gain Este knob realza y atenúa la frecuencia seleccionada con un rango de -15 a +15 dB.
l Q Este control ajusta el valor Q para la banda de frecuencia correspondiente. El Q es la relación de la frecuencia central con el
ancho de banda. Cuando la frecuencia central es constante, el ancho de banda es inversamente proporcional al Q, de este
modo al subir el Q, hace más angosto el ancho de banda. Por lo tanto, cuanto más pequeño es el número, más ancha es la
curva.
l Gráfico interactivo Este gráfico proporciona una representación visual de los ajustes actuales. Usted puede cambiar la con-
figuración moviendo los puntos azules para ajustar la frecuencia y la ganancia al mismo tiempo. La primera vez que toque un
punto, la banda asociada se enciende automáticamente. Al tocar o hacer clic en un punto se activa o desactiva la banda.
Mezcla 487
l Enable/Disable Haga clic en este botón On/Off para habilitar/deshabilitar el módulo Passive Equalizer.
l (Low) Boost Ajusta el nivel de realce aplicado alrededor de la frecuencia de graves elegida. Este control interactúa con el con-
trol Low Attenuation, permitiendo realces aparentes en energía de graves mientras mantiene la energía de graves general den-
tro de límites óptimos.
l (Low) Attenuation Ajusta el nivel de atenuación aplicado alrededor de la frecuencia grave elegida. Este control interactúa con
el control Low Boost, permitiendo realces aparentes en energía de graves mientras mantiene la energía de graves general den-
tro de límites óptimos.
l Low Frequency Ajusta el frecuencia central de la banda cubierta por los controles Low Boost y Low Attenuation.
l (Hi-Mid) Boost Ajusta el nivel de realce aplicado alrededor de la frecuencia de medios-altos elegida.
l (Hi-Mid) Bandwidth Ajusta la Q (o anchura) del efecto de la banda high-mid EQ.
l (Hi-Mid) FrequencyAjusta el centro de la frecuencia en la banda de EQ de altas frecuencias.
l (High) Attenuation Ajusta la cantidad de atenuación aplicada en forma de shelving a las frecuencias en y por encima de la fre-
cuencia alta elegida.
l (High) Attenuation Selector Ajusta la frecuencia en y por encima de la que el control High Attenuation atenúa el contenido de
agudos.
Mezcla 488
l Enable/Disable Pulse en el botón de encendido para activar o desactivar el módulo Vintage Equalizer.
l Low Frequency Ajusta la frecuencia del extremo de la banda de shelving de bajas frecuencias de esta EQ. Elija entre 35, 60,
110, ó 220 Hz.
l Low Gain (LF) Ajusta la cantidad de realce o corte aplicado a la banda de bajas frecuencias de esta EQ. Rango de más ó
menos 16 dB.
l Low-Mid Frequency Ajusta la frecuencia central de la banda de frecuencia low-mid de esta EQ. Elija entre 360 Hz, 700 Hz, ó
1.6 kHz.
l Low-Mid Gain (LMF) Ajusta la cantidad de realce o corte aplicado a la banda low-mid de esta EQ. Rango de más ó menos 16
dB.
l High-Mid Frequency Ajusta la frecuencia central de la banda de frecuencia low-mid de esta EQ. Elija entre 3.2, 4.8, ó 7.1 kHz.
l High-Mid Gain (HMF) Ajusta la cantidad de realce o corte aplicado a la banda high-mid de estaEQ. Rango de más ó menos 16
dB.
l High Gain (HF) Ajusta la cantidad de realce o corte aplicado a la banda shelving de altas frecuencias de esta EQ. Rango de
más ó menos 16 dB.
Módulo Limitador
Mezcla 489
l Enable/Disable Pulse en la etiqueta "Limiter" para activar o desactivar el módulo Limiter.
l Threshold (Umbral) Establece y muestra el umbral del limitador en el canal seleccionado. El limitador actúa tan pronto como el
nivel de señal (amplitud) excede el valor de umbral. Moviendo este control hacia la izquierda baja el umbral de forma que la limi-
tación comience a un valor de amplitud menor . El umbral puede ser ajustado de -28 a 0 dB.
Splitter
Aunque técnicamente no es un efecto en sí mismo, el Splitter es un módulo de enrutamiento especial que le permite dividir las señales y
procesarlas a través de múltiples rutas de efectos paralelas. Estas señales divididas se vuelven a mezclar en una sola señal. Puede aña-
dir una instancia de Splitter arrastrándola y soltándola en un canal de la sección de Efectos del Navegador, o haciendo clic y arrastrando
desde el botón [Splitter] hasta la ubicación que desee en la vista de Enrutamiento del Editor de Canales.
Splitter se ha mejorado para su uso con audio multicanal. Cuando utilice Splitter en un canal que contenga un evento de audio mul-
ticanal (como un archivo WAV multicanal 5.1), la opción Dividir canal (Channel Split) proporcionará el número apropiado de divisiones.
Para saber más sobre como usar Splitter, consulte la sección Vista de Enrutamiento en el Editor de canales.
Modulación
Los procesadores de modulación son herramientas para crear sonidos interesantes e innovadores. Studio One cuenta con los siguien-
tes procesadores de modulación.
Autofilter
Autofilter ofrece dos filtros resonantes con seis modelos de filtros seleccionables. La frecuencia de corte del filtro y la resonancia pueden
ser moduladas por un LFO utilizando formas de onda estándar, un secuenciador de 16 pasos, y una envolvente. Utilice Autofilter para
crear efectos filtrados desde filtros de barrido básico a patrones rítmicos complejos sincronizados con el tempo.
Los siguientes parámetros se encuentran disponibles para Autofilter:
Modulación 490
l Tipo de filtro
l Filter 1 y Filter 2 Seleccione entre los 8 tipos de emulación de filtros, incluyendo Ladder LP 12 dB, 18 dB, y 24 dB; Ana-
log SVF 12 dB y 24 dB, Digital SVF 12 dB, Comb, y Zero Delay LP 24 dB (tal como los encontrados el los instrumentos
incluidos Mai Tai y Presence XT ) Tenga en cuenta que Filter 2 también dispone de una opción Bypass.
l SVFs Filtros de estado variable que se pueden combinar entre paso-bajo, paso-banda y paso-alto. Haga clic y
arrastre el fader vertical de Filter Mix de la derecha para mezclar los tipos de filtro.
l Chained/Parallel (Encadenado/Paralelo) Conmuta los dos filtros entre las configuraciones encadenados en serie-
Chained-(Filtro 1 seguido por el Filtro 2; muy bueno para agregar picos, para la creación de filtros rechaza banda, etc.)
y paralelo-Paralel- (Filtro 1 y Filtro 2 procesan y entregan la misma señal simultáneamente; muy bueno para la crea-
ción de amplios filtros pasa banda).
l Filter (Filtro)
l Cutoff Ajusta la frecuencia de corte de ambos filtros. Variable desde 30 Hz a 16 kHz. Puede ser modulada por la envol-
vente y LFO.
l Resonance Ajusta la resonancia de los filtros. Variable desde 0 a 100%.
l ENV/LFO Ajusta las cantidades de modulación para cada filtro usando los faders verticales Env y LFO. Variable desde
-100% a 100%. Los valores negativos están en fase invertida. El LFO modula por un rango del valor.
l Speed
l LFO Speed Puede ser sincronizado a tempo o libre (Free run).
l Sync Haga clic para habilitar/deshabilitar la sincronización del LFO con el tempo. Cuando el tempo está sin-
cronizado, la velocidad es variable desde 4/1 a 1/64, con múltiples variantes de tresillos y tiempos de puntillos.
l ENV Attack ajusta el tiempo de ataque de la envolvente de volumen, afectando al inicio de la modulación del corte y la
resonancia
l ENV Release ajusta el tiempo de liberación de la envolvente de volumen, afectando al final de la modulación del corte
y la resonancia.
l Auto Haga clic para activar/desactivar la selección automática de duración de la envolvente
l Pantalla de pasos del LFO Este área muestra la amplitud de cada paso en el LFO. Una línea vertical hace un barrido por la
pantalla para indicar la posición actual en la forma de onda seleccionada. El LFO corre libremente cuando Sync no está acti-
vado; con Sync activado la línea comienza y se detiene con la reproducción de la Canción.
l Tipo de LFO Hay disponibles cinco tipos de LFO en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en los botones para seleccionar
uno de los siguientes tipos:
l 16 Steps (Pasos) Haga clic en el display LFO para ajustar cada paso. Los pasos dividen el valor de tiempo Spee-
d/Beats (Velocidad/Pulsaciones) actual. El LFO es bipolar: el valor de cada paso representa la amplitud en ese paso
desde máximo negativo hasta máximo positivo, con el punto medio como la frecuencia de cruce al cero (sin modu-
lación). Haga clic y arrastre para dibujar formas únicas.
l Formas de onda Seleccione triángulo, seno, diente de sierra o cuadrada.
l Flip Invierte la fase de la forma de onda.
l Color
l Drive Ajusta la retroalimentación de overdrive del filtro, que lleva State Space Modeling. Variable desde 0 a 100%.
l Cutoff 2 Shift Ajusta el offset de la frecuencia del corte de Filter 2. Variable desde -2 octavas a 2 octavas.
l Global
l Gain Ajusta la ganancia de salida de Autofilter. Variable desde -24 dB a +24 dB.
l Auto Haga clic para activar Auto-Gain a fin de mantener las señales de entrada y de salida a niveles equivalentes.
l Mix Ajusta la mezcla de la señal procesada por Autofilter con la señal original sin procesar (Dry). Variable desde 0 a
100%.
l Sidechain Pulse en el botón Sidechain en la parte superior de la ventan del efecto para activar el sidechain para la detección
de la envolvente. Esto le permite usar otra pista para controlar la envolvente.
l Fuentes haga clic para mostrar una lista de potenciales fuentes de canal de sidechain. Una casilla marcada indica la
fuente en ese momento. Es posible hacer múltiples selecciones.
Chorus
Modulación 491
El chorus es un procesador de una a tres voces con modulación de tiempo por delay de LFO y control del ancho estéreo. Este tipo de
procesamiento es a menudo utilizado en las pistas vocales, ayudando a crear un sonido vocal más completo para que la pista se adapte
mejor en la mezcla global. Algunas veces las partes de guitarra y sintetizadores utilizan el procesamiento Chorus por razones similares.
Los siguientes parámetros están disponibles para Chorus:
l Delay Ajusta el delay de las voces del Chorus. El valor que usted ajusta el tiempo de delay entre las voces.
l LFO Shape (Forma del LFO) Elija entre las cuatro formas de onda para el LFO: Triangular, Senoidal, Diente de sierra, o Cua-
drada.
l Voices (Voces) Ajusta el número de voces agregadas en el Chorus; seleccione 1, 2, ó 3.
l LFO El LFO modula el parámetro Spacing.
l Depth (Profundidad) Ajusta la mezcla de la salida procesada del Chorus con la señal de entrada sin procesar (dry). Variable
desde 0 a 100%.
l St. Width (Amplitud estéreo) Ajusta la apertura de las voces del Chorus en el campo estéreo. Haga clic en el botón Spread
para activar/desactivar la función Stereo Width (amplitud estéreo).
l LFO Speed (Velocidad LFO) Ajusta la velocidad del LFO.
l LFO Width (Amplitud de LFO) Ajusta el rango de la modulación LFO de Spacing (Espaciado). Variable desde 0 a 100%. Un
valor de 100% modularía el parámetro Spacing de 0 a 2x Spacing.
l Low Freq Ajusta la frecuencia esquina del filtro pasa altos.
l High Freq Ajusta la frecuencia esquina del filtro pasa bajos.
l Mode (Modo) Elija entre el modo Doubler (Doblador, equivalente al efecto Chorus en Studio One 2.5 y anteriores) y el modo
Chorus, el cual utiliza movimiento pasa todo inverso, para un efecto chorus más verdadero.
Modulación 492
Flanger
Flanger crea profundidades espaciales, cambios de timbre, y efectos percusivos. El efecto flanger se utiliza a menudo en las pistas de
guitarra para crear cambios interesantes en el timbre y el tono, y puede ayudar a crear sonidos de sintetizador exuberantes también.
Funciona dividiendo una señal de audio en dos señales idénticas; aplica un delay variable y corto a una señal; alimenta su salida de
nuevo a la entrada en cantidades variables; y mezcla las señales procesadas y no procesadas. Usted puede modular el tiempo de delay
del Flanger con un LFO, el cual puede ser sincronizado con el tempo.
Los siguientes parámetros están disponibles para Flanger:
l Feedback Ajusta la cantidad de salida demorada a ser realimentada a la entrada Variable desde -90% a 90%. Los valores
negativos resultan en feedback invertido.
l Delay Ajusta el tiempo de demora de la señal de entrada copiada. Variable desde 0,25 ms a 10 ms.
l Modulación Esta sección usa un LFO para modular el parámetro Speed/Beats.
l Cantidad de LFO Ajusta el rango de la modulación del LFO en el tiempo de delay (velocidad). Variable desde 0 a
100%. Un valor de 100% modularía el parámetro Speed (Velocidad) de 0 a 2x Speed.
l Sync Haga clic para habilita la sincronización del LFO con el tempo. El tiempo está expresado en Beats.
l Beats/Speed Ajusta la velocidad del LFO.
l Speed (Velocidad) Variable de 0.01 Hz a 10 Hz.
l Beats Seleccione las pulsaciones,variables de 4/1 a 1/64 con variantes de tiempo tresillo y puntillo.
l Global
l Mix Ajusta la mezcla de la salida procesada del Flanger con la señal de entrada original (dry) sin procesar. Variable
desde 0 a 100%.
Flanger se ha mejorado para su uso con audio multicanal. Cuando se asigna a una fuente multicanal, se añaden los siguientes pará-
metros al Flanger:
l Surround Distribution La distribución envolvente cambia la cantidad de desplazamiento de la modulación entre los canales
de salida.
l Spatial Mode El modo espacial permite elegir entre Circular, Izquierda/Derecha o Delantero/Trasero para afectar al movi-
miento dinámico del efecto Flanger.
l Stereo Spread La difusión estéreo selecciona la cantidad deseada de amplitud estéreo.
Modulación 493
Phaser²
Phaser² aplica un número variable de filtros en serie (una alimentando a la otra), junto con un lazo de realimentación general, a la señal
de entrada. Phaser² dispone de un LFO para modular las frecuencias centrales para cada filtro.
Los filtros funcionan como delays dependientes de la frecuencia, de modo que cuando se añade la salida filtrada a la señal de entrada
original, ciertas frecuencias pueden atenuarse o amplificarse como resultado del cambio de fase. Los phasers se utilizan comúnmente
con muchos tipos de señales, incluyendo sintetizadores, guitarras y voz, para crear un efecto distintivo de cambio de frecuencia.
Los siguientes parámetros están disponibles para Phaser²:
l Stages (Etapas) Ajusta la cantidad de etapas del filtro paso-todo en el Phaser². Variable desde 2 a 20.
l Beats/Speed Ajusta la velocidad del LFO.
l Speed (Velocidad) Variable de 0 Hz a 10 Hz.
l Beats Seleccione las pulsaciones,variables de 4/1 a 1/64 con variantes de tiempo tresillo y puntillo.
l Sync Haga clic para habilita la sincronización del LFO con el tempo. El tiempo está expresado en Beats.
l Color Modula la frecuencia para los filtros paso-todo dentro de los limites ajustados por el control Rango, con la frecuencia Cen-
tral como el punto medio.
l Center Ajusta la frecuencia central para los filtros paso-todo. Variable desde 10 Hz a 8 kHz.
l Rango Ajusta el rango de la modulación de Phaser² de 0 a 100%.
l Log. Sweep Cambia el comportamiento del LFO para que funcione en una escala logarítmica.
l Soft Selecciona una onda triangular como la forma de modulación de Phaser². Cuando esto está desactivado, se una
una onda senoidal como forma de la modulación.
l Feedback Ajusta la cantidad de salida demorada a ser realimentada a la entrada. Variable desde 0 a 95%.
l Global Ajusta la velocidad del LFO.
l Stereo Sprea Ajusta la apertura de cada filtro paso-todo en el campo estéreo de 0 a 100%
l Mix Ajusta la mezcla de la salida procesada de Phaser² con la señal de entrada original (dry) sin procesar. Variable
desde 0 a 100%.
Phaser² se ha mejorado para su uso con audio multicanal. Cuando se asigna a una fuente multicanal, se añaden los siguientes
parámetros al Phaser²:
l Surround Distribution La distribución envolvente cambia la cantidad de desplazamiento de la modulación entre los
canales de salida.
l Spatial Mode El modo espacial permite elegir entre Circular, Izquierda/Derecha o Delantero/Trasero para afectar al
movimiento dinámico del efecto Phaser.
l Stereo Spread La difusión estéreo selecciona la cantidad deseada de amplitud estéreo.
Modulación 494
Rotor
Rotor es un efecto de altavoz giratorio que simula el sonido de un amplificador de potencia valvular con una bocina para los medios-agu-
dos, con rotación independiente, y un woofer para los graves, tal como el que se puede encontrar unido a un órgano eléctrico clásico.
Rotor sobresale al agregar una sensación de movimiento y un carácter tonal único a los sonidos de órganos, guitarras, o cualquier otra
cosa que desee probar. Rotación de cada altavoz puede ajustarse en un rango de velocidades, con efectos de frenado y aceleración rea-
listas al cambiar las velocidades.
Los siguientes parámetros están disponibles para Rotor:
l Off/On Activa/Desactiva la acción rotativa de los altavoces virtuales, con una transición de velocidad suave entre estados.
l Slow/Fast Conmuta entre las dos velocidades preestablecidas para el woofer y la bocina, con una transición suave entre las
velocidades.
l Amp
l Drive Añada la cantidad deseada de drive del ammpli al tono usando tecnología State Space Modeling. Los ajustes
más bajos son más limpios, los ajustes más altos son más saturados.
l Horn Q Le permite mezclar en un pico de rango medio que emula la resonancia de los altavoces de bocina giratoria.
Los ajustes más bajos son más planos, los ajustes más altos tienen una resonancia más pronunciada.
l A/B Alterna entre dos modelos a amplificador que han sido recreados usando la tecnología State Space Modeling.
l Position
l Distance (Distancia) Le permite elegir la posición del micrófono virtual que toma el altavoz rotativo. En los ajustes
bajos, el micrófono está cerca del altavoz, y los efectos estéreos de barrido son más pronunciados. En ajustes más
altos, el micrófono está más lejos del altavoz, y el efecto es más sutil y más difuso.
l Balance Le permite combinar el woofer y la bocina, para alcanzar el balance tonal deseado. Completamente abajo,
usted escuchará principalmente el woofer. Completamente arriba, usted escuchará principalmente la bocina.
l Spread (Apertura) Controla el ancho estéreo de los elementos del altavoz giratorio. En los ajustes bajos, la parte de la
señal que representa el frente de cada elemento giratorio se mueve en una banda estrecha y distinta a lo largo del
espectro estéreo. En los ajustes más altos, el elemento giratorio aparece más amplio y más difuso.
l Trim
l Woofer Speed (Velocidad de woofer) y Horn Speed (Velocidad de bocina) Estos controles deslizables duales le
permiten ajustar la velocidad a la que giran el woofer y la bocina en los ajustes lentos y rápidos. Puede ajustarlos a valo-
res idénticos para una rotación más coordinada entre el woofer y la bocina, o a valores diferentes que configuran rota-
ciones contrastantes.
Modulación 495
Vocoder
El vocoder es un procesador de efectos creativos que combina dos señales de entrada para crear un sonido completamente nuevo. Una
señal es el modulador y la otra es la portadora.
Vocoder funciona dividiendo el sonido de la señal moduladora en 20 bandas de frecuencia, cada una con su propio filtro de paso-banda
y seguidor de envolvente. La señal portadora se envía a través del banco de filtros, y los niveles se ajustan para adaptarse a la fre-
cuencia del modulador. El sonido resultante es el de la señal portadora filtrada de tal manera que su contenido armónico se asemeja al
de la señal del modulador. Cuando se empieza a manipular el mapeo de las entradas y salidas de las bandas de frecuencia... ¡ahí es
donde empieza la verdadera diversión!
Aunque normalmente se utiliza para dar a la voz humana la textura (¡y polifonía!) de un instrumento sintetizado, Vocoder no se limita en
absoluto a esta aplicación. Descubrirá que Vocoder es muy gratificante para la experimentación.
Dato curioso: los vocoders de hardware se crearon originalmente para encriptar las transmisiones de radio, allá por 1928. No se uti-
lizaron en aplicaciones musicales creativas hasta la década de 1970.
Envolvente de la moduladora
l Attack controla la velocidad de ataque de la envolvente de la moduladora.
l Release controla el tiempo de liberación de la envolvente de la moduladora.
Portadora (Carrier)
Carrier Source - Esta sección se utiliza para configurar Vocoder para su uso con una señal portadora externa (sidechain) o una señal
portadora interna generada por el propio Vocoder. Los LEDs reflejarán si se ha asignado una cadena lateral o no.
Modulación 496
l Selección de fuente (botón de encendido) alterna entre las fuentes de cadena lateral y de portadora interna. La cadena late-
ral debe estar activada en la parte superior del Inspector de instrumentos para que esta función esté disponible.
Las siguientes opciones sólo se aplican cuando se utiliza la portadora interna.
l Forma de onda: Seleccione la forma de onda Noise, Saw o Rect. Esto es sólo para el generador de la portadora interna.
l Frecuencia Controla la frecuencia de la señal de la portadora interna. Cuando la fuente portadora está ajustada a Ruido
(Noise), Frecuencia (Frequency) controla una mezcla entre ruido rosa (izquierda) y ruido blanco (derecha).
l Follow controla la cantidad de modulación del tono de la portadora interna como se determina siguiendo el nivel de entrada
(modulador). Esencialmente es un seguidor de envolvente que se puede utilizar para añadir algo de movimiento de tono a una
voz artificialmente estática.
Matriz de conexiones
La matriz de conexiones es una herramienta creativa que permite especificar el enrutamiento desde la sección del analizador del voco-
der hacia la sección del sintetizador. Esto puede ayudar a mejorar la inteligibilidad de una voz codificada, o puede utilizarse para modi-
ficar los sonidos de naturales a no naturales. Las posibilidades son casi infinitas.
Las salidas de las 20 bandas del analizador, identificadas en la parte inferior de la matriz, pueden conectarse mediante "pines" a las
entradas de las 20 bandas del sintetizador, identificadas en la parte izquierda de la matriz. El mapeo por defecto es una diagonal (1:1).
Los enrutamientos se pueden introducir de uno en uno, o hacer clic y arrastrar para dibujar una configuración de enrutamiento rápi-
damente.
Hay dos modos (X e Y) para estos enrutamientos.
Modo X: hay un pin por banda de salida, por lo que es posible asignar, por ejemplo, una banda de entrada a una o varias bandas de
salida. Haga clic para activar el modo X.
Modo Y: hay un pin por banda de entrada, por lo que es posible asignar o fusionar múltiples bandas de entrada en una banda de salida.
Haga clic para activar el modo Y.
l Flip cambia entre los modos X e Y (ver arriba).
l Reset restablece todos los pines y deslizadores de volumen a la configuración 1:1 (diagonal).
l Bypass evita la matriz de conexiones.
l Freeze: cuando se activa, el contorno de las bandas del sintetizador se congela (sample & hold) hasta que se desactiva el
botón. Cuando guarde un preset con Freeze activado, la estructura se guardará y se volverá a cargar con el preset.
l Volumen: Haga clic para alternar la visualización de la matriz para mostrar el volumen de cada una de las 20 bandas de salida
sintetizadas. Haga clic o haga clic y arrastre dentro de la matriz para fijar los pines en el nivel de volumen deseado de cada
banda.
l Los LEDs del analizador indican el nivel por banda del analizador en la parte izquierda de la matriz.
l Los LEDs del sintetizador indican el nivel por banda del sintetizador en la parte inferior de la matriz.
Salida
l Mezcla: Balance de mezcla Wet / Dry de la señal de entrada de la portadora y la señal de salida sintetizada.
l Volumen: Volumen general de salida.
Modulación 497
X-Trem
X-Trem es un efecto de trémolo que aplica modulación de amplitud en una cantidad y tasa variables en el tiempo. El X-Trem cuenta con
sincronización de tempo y un LFO variable con secuenciadores seleccionables de 16 pasos y 16 compuertas, así como capacidad de
auto-paneo. Utilice X-Trem en cualquier pista para crear cualquier cosa, desde cambios sutiles en amplitud hasta ritmos sincronizados,
hi-hats paneados y otros sonidos populares.
Los siguientes parámetros están disponibles para X-Trem:
l Pantalla de pasos del LFO Este área muestra la amplitud de cada paso en el LFO. Una línea vertical hace un barrido por la
pantalla para indicar la posición actual en la forma de onda seleccionada. El LFO corre libremente cuando Sync no está acti-
vado; con Sync activado la línea comienza y se detiene con la reproducción de la Canción.
l Tipo de LFO Hay disponibles seis tipos de LFO en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en los botones para seleccionar uno
de los siguientes tipos:
l Formas de onda Seleccione triángulo, seno, diente de sierra o cuadrada.
l 16 Steps (Pasos) Haga clic en el display LFO para ajustar cada paso. Los pasos dividen el valor actual del tiempo
Speed/Beats (Velocidad/Pulsaciones); El valor de cada paso representa la amplitud/paneo en ese paso desde 0/Duro
a la izquierda al 100%/Duro a la derecha. Haga clic y arrastre para dibujar formas únicas.
l 16 Gates (Puertas) Haga clic en el display LFO para abrir/cerrar la compuerta a cada paso. Los pasos dividen el valor
de tiempo Speed/Beats (Velocidad/Pulsaciones) actual. Para cada paso, sin color de relleno significa que la puerta
está cerrada, y el color de relleno total significa que la puerta está abierta.
l Flip Este botón arriba en la pantalla invierte la fase de la forma de onda seleccionada. Aparece en gris y no puede selec-
cionarse cuando el modo del LFO es "16 Steps» ó "16 Gates".
l Modulación Esta sección controla la profundidad, velocidad y destino del LFO.
l Depth (Profundidad) Ajusta la cantidad relativa de la modulación de amplitud máxima. Variable desde 0 a 100%.
l Pan/Trem Haga clic para conmutar el modo de X-Trem para afectar la amplitud total (Trem) o el balance del canal
izquierdo y derecho (Pan). Pan es seleccionable solamente en Pistas estéreo.
l LFO Speed (Velocidad LFO) Ajusta la velocidad del LFO. Con Sync desactivado la velocidad se expresa en frecuencia (Rate);
con Sync activado la velocidad se expresa en valores rítmicos (beats).
l Rate Variable de 0.01 Hz a 30 Hz.
l Beats Seleccione las pulsaciones,variables de 4/1 a 1/64 con variantes de tiempo tresillo y puntillo.
l Sync Haga clic para habilita la sincronización del LFO con el tempo.
Reverb
Los efectos de reverberación se utilizan en casi todas las producciones de música y por una variedad de propósitos. En la vida coti-
diana, la reverberación es el resultado de las muchas reflexiones del sonido que se producen en una habitación u otro espacio. En un
Reverb 498
espacio de ambiente, el sonido puede viajar directamente a su oído y también reflejarse muchas veces en las paredes y el techo de la
habitación antes de alcanzar otra vez su oído. Con cada reflexión, el sonido es atenuado a medida que la energía sonora es absorbida
por las superficies reflectantes y se disipa viajando a través de un medio (normalmente aire). Esta colección de sonidos reflejados o ate-
nuados es lo que conocemos como reverberación.
La reverberación proporciona señales auditivas esenciales sobre la naturaleza de cualquier espacio. Como tal, la reverberación se uti-
liza comúnmente en la producción de música para crear espacios virtuales en los cuáles las distintas partes de una mezcla pueden inte-
ractuar.
Studio One cuenta con dos reverbs integradas: MixVerb y Room Reverb. con tres reverbs integradas: MixVerb, Room Reverb, y
OpenAIR. A continuación se describen las mismas.
Mixverb™
MixVerb es una reverb simple y eficiente que está destinada a ser usada como un insert en pistas mono o estéreo. MixVerb cuenta con
tamaño ajustable, predelay, y amortiguación (damping), así como una puerta ajustable y control de amplitud estéreo.
MixVerb ofrece los siguientes parámetros:
l Pre-delay Ajusta el tiempo de predelay. Variable desde 0 ms a 500 ms. Predelay es la cantidad de tiempo antes de que la pri-
mera señal reverberada sea escuchada.
l Size Ajusta el tamaño relativo del espacio reverberante. Variable desde 0 a 100%.
l Damping Ajusta la cantidad relativa de amortiguación (atenuación de las frecuencias superiores) de las señales reverberadas.
Variable desde 0 a 100%.
l Gate La puerta es aplicada a la señal de salida de la reverb.
l Gate Tail Haga clic para habilitar/deshabilitar la puerta.
l Gate Threshold Ajusta el umbral de la puerta. Variable desde -36 dB a 12 dB.
l Gate Release Ajusta el tiempo de liberación de la puerta. Variable desde 10 ms a 250 ms.
l Global
l Width Ajusta el ancho del campo estéreo. Variable desde 0 a 100%. Solamente para pistas estéreo.
l Mix Ajusta la mezcla de la señal procesada con la señal original (Dry). Variable desde 0 a 100%.
l Lock Mix Level Bloquea la posición del control Mix en ese momento.
Open AIR2
Open AIR2 es un plug-in de reverb por convolución de gran eficacia capaz de ofrecer una reverberación ultrarrealista basada en impul-
sos capturados tanto de espacios reales como de reverbs de hardware clásicas. Open AIR2 incluye un ecualizador de 4 bandas y
admite respuestas de impulso mono, estéreo o multicanal.
Open AIR2 ofrece tres vistas con múltiples parámetros. Estas vistas son Image, IR y EQ, y cada vista pueden seleccionarse haciendo
clic en los iconos de navegación de la parte superior de Open AIR2 ó en los iconos IR y EQ de la parte inferior, en la sección Global.
Controles globales
l Impulse Name Haga clic en el campo Impulse Name (Nombre del impulso) para cargar su propia respuesta al impulso
l Prev/Next Cambia la respuesta de impulso del archivo anterior o siguiente en la misma ubicación de archivo como la respuesta
de impulso existente.]
l Configuración de canales Muestra el formato de canal de la respuesta de impulso cargada en ese momento.
Reverb 499
l Pre-delay Por defecto es 0 ms; añade pre-delay a la respuesta de impulso con un valor positivo, o trunca el pre-delay existente
en la respuesta de impulso con un valor negativo. Valores están comprendidos entre -150 y 300 ms.
l Size Para valores menores que la duración de la respuesta de impulso original, esto corta el final (es decir, reduce la rever-
beración). Para valores mayores, el rango entre el punto de cruce ER/LR (reflexiones tempranas/reflexiones tardías) y el final
de la respuesta al impulso se estira en el tiempo. El comienzo (hasta el punto crossover ER/LR) no será estirado, de manera
que la impresión creada por las reflexiones tempranas permanece intacta. Al hacer clic+[Ctrl]/[Cmd] restaura la longitud a la lon-
gitud de la respuesta de impulso.
l Vista selectores elija la Vista IR o EQ.
l ER/LR Escala volúmenes antes y después del punto crossover ER/LR, de 0 a 1.00.
l Gain Ajusta el nivel de volumen general.
l Mix Es la mezcla wet/dry, de 0 a 100%.
Vista IR
Esta vista contiene una visualización de la respuesta de impulso cargada y los controles de envolvente y procesamiento.
l Display IR y selección
l Log Time Cuando está habilitado, esto muestra más detalles de las reflexiones tempranas, facilitando ajustar el punto
crossover ER/LR.
l Log Level Cuando está habilitado, esto facilita ver las curvas RMS.
l Activar LFE Cuando está activado, Open AIR2 procesará el contenido en el canal LFE. Disponible sólo en Canciones
con un canal LFE.
l Mezclador IR Haga clic para abrir un mezclador con un deslizador de nivel y un botón de mute para cada canal. Dis-
ponible sólo en Canciones multicanal.
l Envelope (Envolvente)
l Fade-In Funde la entrada de la respuesta de impulso, de 0ms a 2.0 s.
l Crossover ER/LR Ajusta el punto de cruce para las reflexiones tempranas y tardías; Afecta al procesamiento de la res-
puesta de impulso. El rango es de 0 a 500ms.
l Fade-Out Hace un desvanecimiento de salida de la respuesta de impulso, desde 1 ms hasta la longitud de la res-
puesta de impulso.
l Shorten with Stretch Cuando esto se activa, y la longitud es menor que la respuesta de impulso original, la respuesta
de impulso no se corta y en su lugar se estira el tiempo entre el punto de cruce ER/LR y la respuesta de impulso final. El
contenido de la respuesta de impulso antes del punto de cruce ER/LR no se estira ni se comprime, conservando el
carácter de esas reflexiones y por lo tanto una gran parte del caracter de la reverb.
l Processing Como Open AIR2 no posee procesamiento true stereo, channel cross- feed y el cross-delay se encuentran inte-
grados.
Reverb 500
l Cross-Feed Ajusta la cantidad del “otro” canal retardado que vuelve a introducirse en los canales izquierdo y derecho del IR,
de 0 al 100%
l Cross-Delay Ajusta el delay de los canales alimentados en cruz, actuando efectivamente como distancia estéreo, de 0 a 25
ms.
l Asymmetry Ajusta los delays y la mezcla de cross-feed para simular una configuración de grabación asimétrica, desde todo a
la izquierda a todo a la derecha.
l Stretch with Pitch Cuando esto está activado, el estiramiento de tiempo no se usa para cambios de duración, y en su lugar se
usa remuestreo. Esto también escala las reflexiones tempranas.
Vista EQ
La vista EQ contiene un ecualizador de cuatro bandas para dar forma al sonido de la respuesta de impulso.
l Controles de ganancia Controles de realce/corte de Low Shelf, Low Mid, High Mid y High Shelf de -36 a +12 dB.
l Controles de frecuencia Controles de frecuencia de Low Shelf, Low Mid, High Mid y High Shelf.
También puede hacer clic y arrastrar cualquiera de los nodos de la pantalla EQ para ajustar la Ganancia y la Frecuencia simul-
táneamente para cualquier banda.
Vista de imagen
La vista de imagen le permite almacenar una foto para una fácil referencia de su fuente de respuesta de impulso.
Haga clic en el menú [...] para seleccionar una imagen para importar, o arrastre y suelte una desde el explorador de archivos de su sis-
tema operativo. Para ver la foto a tamaño completo, sólo tiene que hacer clic en la foto. Haga clic en el botón "x" situado en la esquina
superior derecha de la pantalla para eliminar la foto actual.
Las imágenes se guardan y se recuperan con los presets de OpenAIR.
Room Reverb
Reverb 501
Room Reverb es un simulador de reverberación que ajusta sus parámetros internos de reverberación basados en modelos de recintos
virtuales. Está destinado para su uso como un efecto de envío o como un efecto de canal de salida principal. Room Reverb cuenta con
parámetros y geometría variables para los diversos recintos, modelos de recintos seleccionables, población, amortiguación, y controles
de suavidad de superficies.
Room Reverb proporciona los siguientes parámetros:
l Pre Ajusta el offset para la cantidad de predelay natural derivado del recinto. Variable desde 0 ms a un valor más alto deter-
minado por ajustes Room actuales.
l Length Ajusta el offset para la longitud de la cola de la reverb natural derivada del recinto. El rango de valores es variable
basado en los ajustes actuales del recinto.
l Reverb Mix Ajusta la mezcla de la cola de la reverb y las reflexiones tempranas. Variable desde 0 a 1. El display de Reverb es
actualizado para indicar esta mezcla.
l Room
l Tipo Seleccione uno de los cuatro modelos de tipo de sala: Small Room, Room, Medium Hall o Large Hall.
l Size Ajusta el promedio geométrico del ancho, profundidad y altura del modelo de recinto virtual. Variable de 1 m a 20
m.
l Width Ajusta el ancho relativo al tamaño. Variable desde 0.1 a 2.
l Height Ajusta la altura relativa al tamaño. Variable desde 0.1 a 1.
l Display Muestra las características generales de reverberación a través de una escala de tiempo de autoajustable. Las refle-
xiones tempranas están representadas por líneas verticales, y la cola de reverberación está representada por una envolvente
de color.
l Character (Carácter)
l Population Ajusta la población relativa (personas) en el recinto virtual. Variable desde 0 a 1.
l Valores de 0 resultan en graves realzados, cola de reverb “estática”.
l Valores de, o cercanos a 1 resultan en graves atenuados, cola de reverb en “movimiento”.
l Reflexivity Ajusta la suavidad relativa de las superficies del recinto virtual. Variable desde 0 a 1. Los valores más altos
evocan una cola de reverb con más eco.
l Dampness Ajusta la humedad del aire relativa del aire en el recinto. Esto tiene el efecto de atenuar las frecuencias
superiores de la señal de reverberada. Variable desde 0 a 1.
Reverb 502
l Geometry (Geometría)
l Dist Ajusta la distancia relativa entre la fuente y la posición del oyente dentro del recinto virtual. Variable desde 0.1 a 1.
l Asym. Ajusta la asimetría izquierda y derecha entre la fuente y la posición del oyente. Variable desde -1 (posición de
oyente extrema derecha) a 1 (posición de oyente extrema izquierda).
l Plane Ajusta la altura relativa de la fuente estéreo y de la posición del oyente dentro del recinto virtual. Variable desde
0 (la mitad de la altura de un recinto ) hasta 1 (techo).
l Room Model Seleccione un modelo de reverb sintética: Small Room, Room, Medium Hall y Large Hall.
l Display W, D, H Muestra las dimensiones aproximadas del recinto basado en los ajustes actuales del recinto (Room).
l Global
l Eco/HQ Mode El Modo HQ (High Quality) está seleccionado por defecto. Active el modo Eco (modo de rendimiento
económico) para utilizar menos recursos de la CPU mediante la desactivación de las reflexiones floor (piso) y ceiling
(techo) y para reducir la precisión de cálculo para la reverb. El Modo Eco está disponible para todas las con-
figuraciones de altavoces, desde mono a estéreo (hasta audio espacial 9.1.6). Aunque el Modo Eco mejora el ren-
dimiento de la CPU, tenga en cuenta que este beneficio tiene el coste de un menor grado de detalle.
l Mix Ajusta la mezcla de la señal Room Reverb con la señal original (dry). Variable desde 0 a 100%.
l Lock Mix Level Bloquea la posición del control Mix en ese momento.
Pipeline XT
Como se mencionó en la sección Eliminar un Insert, Pipeline XT le permite a los procesadores de hardware insertarse en los canales
de audio del mismo modo que se insertan efectos virtuales. Esta característica se denomina comúnmente “inserción de hardware”
Pipeline XT 503
sea apropiada para su procesador hardware. Si su procesador es mono-in-stereo-out (como con algunas unidades de delay y rever-
beración), utilice la versión estéreo de Pipeline XT y siéntase libre de asignar un envío mono y un retorno estéreo.
Imágenes y notas
Cuando se trabaja con procesadores externos en el contexto de una aplicación de audio, uno de los retos a los que puede enfrentarse
es la recuperación de la configuración. Al volver a una canción después de su trabajo inicial, es posible que haya reconfigurado sus pro-
cesadores externos para otro uso mientras tanto. Entonces, ¿cómo recuperar la configuración original?
Pipeline XT le ofrece dos formas útiles de refrescar su memoria: Imágenes y Notas.
Para añadir una foto de los ajustes actuales de su procesador externo, primero haga clic en el botón Mostrar imagen en la parte inferior
izquierda de la ventana del plug-in y, a continuación, arrastre la foto al centro de la ventana. Opocionalmente, haga clic en el botón “…”
en la esquina superior derecha del área de visualización para acceder a su sistema de archivos y añadir una imagen manualmente.
Puede hacer referencia a esta foto en cualquier momento haciendo clic de nuevo en el botón Mostrar imágenes. Para ver la foto a
tamaño completo, sólo tiene que hacer clic en la foto. Haga clic en el botón "x" situado en la esquina superior derecha de la pantalla para
eliminar la foto actual.
Para introducir una nota de texto con información de configuración u otra información importante, haga clic en el botón Mostrar notas.
Esto muestra un campo de texto a la derecha del botón. Haga clic en este campo y escriba su información.
Las imágenes y notas se almacenan con cada instancia de Pipeline XT en su canción y se guardan con presets, por lo que siempre
están disponibles para ayudar.
Controles de Pipeline XT
l Setup Mode Muestra u oculta la sobreimpresión de la señal "Ping".
l Auto Realiza el envío del "ping" de forma automática a su procesador externo de la cadena de envío/retorno y compensa cual-
quier latencia inducida por los convertidores AD/DA y los procesadores del hardware.
l Offset Establece un valor de offset en muestras para considerar la latencia inducida directamente por los procesadores de har-
dware y conversores AD/DA.
Pipeline XT 504
l Label (Etiqueta) Haga clic en el espacio vacío para escribir en una etiqueta. Se utiliza para identificar claramente el hardware
insertado.
l Output Selection Seleccione aquí el canal de salida que es utilizado para enrutar el audio desde Studio One a su procesador
de hardware.
l Return Selection Selecciona el canal de entrada que se utiliza para enrutar el audio desde su procesador de hardware hacia
Studio One.
Cambiar la apariencia
Si desea codificar por colores las instancias de Pipeline XT para fines organizativos, o simplemente desea un nuevo aspecto, haga clic
en el logotipo de PreSonus en la ventana del plug-in para cambiar los colores de fondo.
Pipeline XT 505
Instrumentos virtuales integrados
Studio One posee cinco instrumentos virtuales integrados: SampleOne XT, Impact XT, Presence XT, Mai Tai, y Mojito. Estos ins-
trumentos proporcionan una base sólida para la producción musical en cualquier estilo. Las siguientes secciones describen cada ins-
trumento en detalle.
SampleOne XT
Un sampler es un poco como un sintetizador. Sin embargo, en vez de generar sonidos usando osciladores u operadores, los samplers
comienzan con un clip de audio o “muestra,” y a continuación reproducen y procesan esa muestra basándose en cómo se ha con-
figurado el instrumento.
SampleOne XT es un completísimo sampler que ha sido construido sobre los puntos fuertes de nuestro instrumento SampleOne ori-
ginal. Dispone de disparo de muestras, estiramiento temporal automático, un rango completo de herramientas de conformación de tono
y unos flexibles efectos incorporados. La sección siguiente describe cómo usar SampleOne XT.
La vista Wave
En la vista Wave es donde va a realizar la mayor parte de la edición de su muestra y loop. Para seleccionar el rango de la muestra que
se reproduce cuando la dispara, haga clic y arrastre los triángulos azules debajo de la forma de onda. Para calibrar los puntos de inicio y
final, es posible hacer clic y arrastrar o hacer clic y teclear un valor en los campos Start y End .
Trigger
Abra el menú Trigger (disparo) para elegir el método con el que va a reproducir la muestra seleccionada en ese momento, entre las
siguientes opciones:
l Normal En este modo, la muestra comienza a reproducirse cuando la dispara, y se detiene cuando libera la tecla (o cuando la
nota grabada que la dispara finaliza).
l One Shot En este modo, la muestra se reproduce al completo cuando se dispara. Esto se usa a menudo para sonidos de bate-
ría.
l Toggle En este modo, la muestra comienza a reproducirse cuando se dispara, y se detiene la reproducción cuando se dispara
por segunda vez. Esto es más útil para loops y sonidos continuos o tipo drones.
Reverse Active esta opción para invertir la muestra actual.
Normalizar Active esta opción para realzar la amplitud de la muestra actual hasta que el pico máximo alcance un punto justo por debajo
de la escala completa.
Cargar la Siguiente/Anterior muestra en la carpeta Estos botones le permiten cambiar de forma rápida la muestra en curso por su
vecina en la carpeta que las contenga. Esto permite una audición rápida de un rango de muestras, para encontrar justo el candidato
correcto.
Root, Low y High Estos selectores le permiten ajustar la nota raíz y mapeado de nota para la muestra actual. También es posible ajus-
tar estos parámetros en el vista dedicada de Mapeado.
SampleOne XT 507
l Release En este modo, cuando una nota finaliza, la reproducción continúa en bucle o loop hasta el final de la fase de liberación
de la envolvente de Amp.
l Ping-Pong En este modo, la reproducción del loop sigue hasta el final del rango de loop, a continuación la muestra se repro-
duce a la inversa hasta que llega al comienzo del rango de loop, y así sucesivamente.
Cuando se selecciona un modo de looping, el corchete de Rango de Loop aparece encima de la forma de onda de la muestra, indicando
la sección de la muestra que se reproducirá en loop. Si el rango de loop comienza después del rango inicial de reproducción, la muestra
se reproducirá desde la posición inicial del rango de reproducción hasta el final del rango de loop; luego se reproducirá desde el inicio
del rango del loop hasta el final del rango del loop y volverá a reproducirse una y otra vez durante todo el tiempo que la muestra sea dis-
parada.
X-Fade Haga clic y arrastre o haga clic y teclee en este campo para especificar un número de muestras de fundido cruzado para aplicar
a los puntos de loop, para ayudar a eliminar clics perceptibles.
Follow Song Tempo Active esta opción para realizar un estiramiento temporal de forma automática de la muestra activa para que
encaje en el tempo de la Canción. Esto es más efectivo cuando se usan loops rítmicos, como muestras de batería. La muestra debe
estar etiquetada con un tempo para activar esta característica. Tenga en cuenta que las muestras estéreo con estiramiento temporal se
reproducirán en mono.
All Notes Off Haga clic en este botón para detener la reproducción de todas las voces activadas en ese momento.
Vista de mapeado
La vista de mapeado muestra cada muestra cargada en ese momento como un selector de Rango de mapa de teclado que ocupa un
cierto rango de notas MIDI. La marca brillante dentro de cada selector muestra la nota raíz actual de la muestra.
Para cambiar la nota raíz de una muestra, haga clic y arrastre el tirador de nota raíz de la muestra hacia la izquierda o derecha a lo largo
de la pantalla del teclado. Las notas en su teclado que disparan la muestra son indicadas en el selector de rango del mapeo de teclado,
el cual es la barra azul extendiéndose a la derecha e izquierda del indicador de la nota. Para restringir el rango de notas que pueden dis-
parar la muestra, haga clic y arrastre a la izquierda o la derecha del selector del rango de mapeo de teclado.
SampleOne XT 508
Vista de las envolventes
La vista de las envolventes le ofrece representaciones gráficas de las envolventes de Tono, Filtro y Amplitud a las que puede cambiar la
forma libremente usando el ratón. Haga clic y arrastre los tiradores de cada envolvente para cambiarles la forma. Los valores de Ataque,
Decaimiento, Sostenido y Liberación se muestran como selectores numéricos debajo de cada envolvente. Estos pueden cambiarse tam-
bién haciendo clic y arrastrando o haciendo clic y tecleando un valor. Debajo de estos están los controles de curva para cada valor apli-
cable de la envolvente ("AC" por "Attack Curve," "DC" por "Decay Curve," y así sucesivamente), lo que le permite ajustar con precisión la
curva de cada segmento de la envolvente.
Vista de Grabación
La Vista Record o de grabación le permite grabar audio directamente en SampleOne XT, para un uso inmediato en forma de nuevas
muestras. Para hacer esto, primero seleccione la Entrada para grabar, que puede ser cualquier entrada de audio hardware, envío,
salida o salida de Instrumento. El selector Monitor le permite elegir qué bus debería recibir la señal de pre-escucha para monitoraje
mientras graba.
Hay dos formas principales para poder grabar:
l Record Pulse Record para comenzar a grabar inmediatamente. Pulse de nuevo el botón para finalizar la grabación. El audio
resultante se muestra en la lista Samples, y a continuación está disponible para usarse.
l Gate Record Pulse Gate Record para activar la grabación basada en amplitud, en la que cada región marcada de audio (tal y
como se especifica en los controles Gate Threshold) se graba como una muestra aparte. Esta es una forma genial para grabar
un juego de muestras de batería, por ejemplo.
Gate Threshold El ajuste Open especifica el nivel de señal en el que comienza la grabación mientras esté en el modo Gate Record. El
ajuste Close especifica el nivel de señal en el que se finaliza la grabación. También es posible ajustar estos rangos haciendo clic y arras-
trando los marcadores en forma de triángulos en la pantalla de nivel de señal.
Name Este campo le permite especificar el nombre de la siguiente muestra grabada. Si se graba más de una muestra antes de cambiar
el nombre, las muestras compartirán el nombre especificado, seguido de un identificador numérico.
SampleOne XT 509
Resolution Este selector le permite ajustar la tasa de bits de las muestras grabadas.
Insertion Key Este selector le permite elegir la nota raíz inicial de las muestras grabadas. Si se ha grabado más de una muestra antes
de que se haya cambiado Insertion Key, las muestras se asignan a la siguiente nota más alta cada vez.
Para añadir una muestra a SampleOne XT, arrastre cualquier clip de audio desde el Navegador, o cualquier Evento de audio o rango
seleccionado de la vista de Arreglos, hasta la lista de las muestras (Samples list). La forma de onda del clip de audio aparece en la pan-
talla principal. Si arrastra un rango seleccionado desde la vista de arreglos, el rango se vuelca a un archivo de audio aparte y después se
añade a SampleOne XT.
Tenga presente que puede acceder rápidamente a las muestras que se encuentran en la misma ubicación del archivo, como una mues-
tra cargada, utilizando el botón [Anterior] y [Siguiente] para cambiar a la muestra anterior o a la muestra siguiente en esa ubicación de
archivo.
De forma predeterminada, el rango del mapeo de teclado es establecido de C0 a B5, con C3 como nota raíz de la muestra. Con la pista
de instrumento SampleOne XT configurada correctamente, y con la monitorización habilitada, presione cualquier tecla dentro del rango
del mapeo (keymap) predeterminado del teclado para reproducir la muestra cargada. C3 por defecto es establecido como nota raíz de la
muestra, de manera que tocando la tecla C3 (C central) del teclado reproducirá la muestra en su pitch y velocidad originales. Tocando
las teclas arriba de C3 cambiará el pitch de la muestra a uno más alto y tocando por debajo de C3 cambiará el pitch de la muestra a uno
más bajo,ralentizando la velocidad de reproducción.
Al agregar un archivo REX a SampleOne XT desde el explorador con el comando “Enviar a un nuevo SampleOne XT”, los cortes indi-
viduales del archivo REX se asignarán en el mapa de teclado (comenzando por C3 por defecto, dependiente del número de cortes), con
cada corte dado en su propia nota.
SampleOne XT 510
Edición de parámetros de Tono, Filtro y Amplificador
La salida de cada muestra cargada en SampleOne XT puede ser modificada con parámetros de tono, filtro y amplificador. Observe que
el botón [Edit All] permite la edición simultánea de todos los parámetros de la muestra cuando se encuentra habilitado. A continuación
se describe el uso de estas envolventes.
Pitch
Los controles de Tono o Pitch modifican la características del tono de la salida de audio. Haga clic en el botón en la esquina superior
izquierda del módulo para activar/desactivar el efecto de los controles de Tono.
l Transpose Transponew la altura tonal de la muestra en semitonos. Variable de -48 a +48 semitonos.
l Tune Ajusta la afinación de la muestra. Variable desde -100 a 100 centésimas.
l LFO Ajusta el rango dentro del cual el LFO afecta al tono. Variable desde -4 octavas a +4 octavas.
l Env Ajusta el rango dentro del cual la envolvente afecta al tono. Variable desde -4 octavas a +4 octavas.
l Attack (A) Ajusta la cantidad de tiempo que lleva alcanzar el valor de la Env del pitch original de la muestra una vez que ésta ha
sido disparada. Variable de 0 a 20 segundos.
l Decay (D) Ajusta la cantidad de tiempo que lleva alcanzar el nivel de sustain luego de alcanzar el volumen máximo. Variable de
0 a 20 segundos.
l Sustain (S) Ajusta el nivel de sostenido. Variable desde -∞ dB a 0 dB. El periodo de sostenido continúa hasta que se detenga el
disparo de la muestra.
l Release (R) Ajusta la cantidad de tiempo que lleva alcanzar el tono original después de que el disparo de la muestra se haya
detenido. Variable de 0 a 30 segundos.
Filter (Filtro)
Los parámetros del Filtro modifican las características de la frecuencia de la salida de audio. Haga clic en el botón en la esquina superior
izquierda del módulo para activar/desactivar el efecto de este filtro.
l Cutoff Ajusta la frecuencia de corte del filtro. Variable de 20 Hz a 20 KHz.
l Vel Ajusta el rango máximo del filtro, en octavas, dentro del cual la velocidad de la nota afectará al máximo rango de fil-
tro. (el valor usado cuando la velocidad se iguala a 127)
l Press Ajusta la cantidad en que la presión del controlador de notas afecta al corte del filtro. Los valores positivos
aumentarán la frecuencia de corte al aumentar la presión. Los valores negativos bajarán la frecuencia de corte al
aumentar la presión.
l Mod Ajusta el rango, expresado como distancia en octavas, dentro del cual la rueda de modulación en su teclado
puede ajustar la frecuencia instantánea de corte del filtro (el valor usado cuando la rueda de modulación se iguala a
127).
SampleOne XT 511
l LFO Ajusta el rango en cual el LFO afecta la frecuencia de corte del filtro. Variable desde -8 octavas a +8 octavas.
l Env Ajusta el rango en que la envolvente afectará la frecuencia de corte. Variable desde -8 octavas a +8 octavas.
l Res Ajusta la resonancia relativa del filtro. Variable desde 0% a 100%.
l Type Seleccione el tipo de filtro. Elija entre LP24 Ladder, LP24 Zero-Latency, LP12 Ladder, BP12 Ladder, HP12 Ladder, LP12
State, BP12 State, HP12 State y Eco Filter (el de menor uso de CPU).
l Attack (A) Ajusta la cantidad de tiempo que lleva a la frecuencia de corte de filtro moverse, desde el valor de la frecuencia al
valor de la envolvente, una vez que la muestra fue disparada. Variable de 0 a 20 segundos.
l Decay (D) Ajusta la cantidad de tiempo que lleva alcanzar el nivel de sustain luego de alcanzar el valor de la envolvente. Varia-
ble de 0 a 20 segundos.
l Sustain (S) Ajusta el nivel de sostenido, que es la mezcla de la señal filtrada al valor de la envolvente con la señal filtrada al
valor de frecuencia. Variable desde -∞ dB a 0 dB. El periodo de sostenido continúa hasta que se detenga el disparo de la mues-
tra.
l Release (R) Ajusta la cantidad de tiempo que le toma al filtro alcanzar el valor de la frecuencia luego de que el disparo de la
muestra fue detenido. Variable de 0 a 30 segundos.
l Drive Esto le permite especificar una cantidad de overdrive del filtro, para agregar artefactos de plenitud y saturación a su
sonido.
l Punch Este control le permite agregar un rango de ataque de percusión al inicio de cada nota. En el ajuste más bajo, la diná-
mica no cambia. En los ajustes más altos, el sonido se vuelve más agresivo e irrumpe más fácilmente a través de la mezcla.
l Key Este control establece la relación entre el Pitch (Tono) de la nota entrante y el corte (Cutoff) del filtro. En los instrumentos
físicos, las notas más altas tienden a producir armónicos más altos,abrillantándose ligeramente a medida que se sube la
escala. En un instrumento sintetizado, si el filtro permanece estático, el ajuste del tono adecuado en los rangos de notas más
bajos puede causar un tono inapropiado en las notas más altas. Por lo tanto, con el parámetro Key, podemos compensar esto,
y crear un rango más natural de timbres hacia arriba y hacia abajo en el teclado.
l Soft Este control le permite cambiar entre dos circuitos diferentes de modelado analógico de procesamiento en el filtro. Habilite
Soft para un tono más suave, más oscuro. Deshabilítelo para obtener un sonido más brillante y agresivo.
Amp
Los controles de Amp modifican las características de la amplitud de la salida de audio. Haga clic en el botón en la esquina superior
izquierda del módulo para activar/desactivar el efecto de los controles de Amp.
l Gain Ajusta el volumen máximo de la salida de audio. Variable desde -144 a +20 dB.
l Vel Ajusta la cantidad relativa en que la velocidad de nota afecta a la máxima amplitud. Variable desde 0 a 1.
l Press Ajusta la cantidad en que la presión del controlador de notas afecta a la amplitud máxima. Los valores positivos
aumentarán el volumen al aumentar la presión. Los valores negativos bajarán el volumen al aumentar la presión.
l Mod Ajusta la cantidad relativa que la rueda de modulación de su teclado puede ajustar la amplitud instantánea en cual-
quier momento. Variable desde -1 a 1.
l LFO Ajusta el intervalo con el cual el LFO afectará al volumen de reproducción.
l Pan Ajusta el paneo estéreo de la salida de audio. Variable desde full L a full R.
l Attack (A) Ajusta la cantidad de tiempo que tarda en alcanzar el volumen completo una vez que se ha disparado una muestra.
Variable de 0 a 20 segundos.
l Decay (D) Ajusta la cantidad de tiempo que lleva alcanzar el nivel de sustain luego de alcanzar el volumen máximo. Variable de
0 a 20 segundos.
l Sustain (S) Ajusta el nivel de sostenido. El periodo de sostenido continúa hasta que se detenga el disparo de la muestra.
l Release (R) Ajusta la cantidad de tiempo que tarda en alcanzar un nivel de - ∞ después de que ha cesado el disparo de la
muestra. Variable de 0 a 30 segundos.
SampleOne XT 512
LFO
Pueden ser modulados o variados con el tiempo diversos parámetros de SampleOne utilizando el LFO. A continuación se describe
cómo utilizar el LFO para modular parámetros.
l LFO Haga clic en el botón “Activar” para activar/desactivar.
l Sync/Free Elija esta opción para sincronizar la velocidad de la modulación con el tempo (variable desde 1/64T a 4 compases),
ajuste la velocidad libremente como frecuencia (variable desde 0.01 Hz a 500 Hz), o sincronice la note-on seleccionando nin-
guno de los dos (variable desde 0.01 Hz a 8 KHz).
l Rate Ajusta la velocidad de modulación del LFO, en cualquiera de las subdivisiones rítmicas del tempo de la canción (Beats), o
milisegundos (Speed), en función del estado de Sync/Free.
l Type Haga clic para seleccionar, desde arriba del todo abajo, la forma de onda senoidal, sierra, triángulo, cuadrada o sample
and hold del LFO.
l Delay Ajusta la cantidad de tiempo antes de que el LFO afecte algo una vez que se dispara una muestra. Variable de 0 a 2
segundos.
l Mod Ajusta la cantidad de amplitud de pico a la cual la rueda de modulación controlará la intensidad de la señal LFO (Fuerza
LFO cuando el valor de la rueda de mod es igual a 127). Variable desde -1 a 1.
Master
Los controles Master actúan a nivel global, afectando a todas las muestras en el patch actual.
Master Ajusta el volumen maestro para todo el patch. Variable desde -∞ dB a +10 dB.
Mono Encienda esta opción para activar la reproducción monofónica (solo una voz a la vez).
Glide Active esta opción para introducir Glide o deslizamiento de tono, y ajuste la cantidad relativa de Glide usando el knob Glide Time
de abajo. Glide creará un cambio gradual en el tiempo entre las notas consecutivas, a diferencia del cambio habitual inmediato de una
nota a la siguiente.
Polyphony Por defecto, puede tocar simultáneamente hasta 32 voces, lo que significa que usted puede tocar 32 notas separadas antes
que la primera nota que tocó sea cortada para permitir tocar más voces. Haga clic y arrastre sobre el número azul para añadir o restar el
número total de voces. 64 voces es el máximo.
SampleOne XT 513
FX A
Modulación
Este procesador crea efectos de modulación basados en el tiempo. Elija uno de los siguientes modos haciendo clic en el botón [Chorus],
[Flanger] o [Phaser]:
l Chorus Este procesador crea efectos similares a los de múltiples instrumentos idénticos que tocan la misma parte simul-
táneamente. La señal de sintetizador es alimentada a través de un delay corto, modulado, que es luego mezclado con la señal
sin procesar (Dry). Chorus ofrece los siguientes controles
l Mono Active esta opción para sumar la señal wet (afectada) a mono.
l Delay Este control le permite ajustar la duración del delay modulado. Los ajustes más altos crean efectos de chorus de
cuerpo completo, mientras que los ajustes más bajos crean armónicos más pronunciados, parecidos a los efectos de
un Flanger.
l Speed (Velocidad) Este control le permite ajustar la velocidad a la que se modula la línea de delay. Los ajustes más
bajos crean efectos lentos y de barrido, mientras que los ajustes más altos crean una modulación más rápida y agre-
siva.
l Width Este control le permite ajustar el grado en que la línea de delay está modulada. Los ajustes inferiores producen
efectos de chorus más sutiles, mientras que los ajustes más altos producen cambios más pronunciados en el timbre
con el tiempo.
l Depth Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Chorus
(completamente a la derecha).
l Flanger Este procesador crea efectos de barrido resonantes y sonando como a hueco. La señal de sintetizador es alimentada
a través de un delay corto, modulado, que es luego mezclado con la señal sin procesar (Dry). Aunque son similares a los fun-
cionamientos de un efecto Chorus, los Flangers obtienen su sonido característico empleando tiempos de delay más pequeños
que los utilizados en el procesamiento del chorus, combinados con un sistema de realimentación que puede agregar reso-
nancia extra al barrido. Flanger ofrece los siguientes controles
l Mono Active esta opción para sumar la señal wet (afectada) a mono.
l Delay Este control le permite ajustar la duración del delay modulado (en ms), lo que cambia el tono de la resonancia
resultante. Los ajustes más altos crean una resonancia más baja, mientras que los ajustes más bajos crean reso-
nancias a un tono más alto.
l Speed (Velocidad) Este control le permite ajustar la velocidad a la que se modula la línea de delay. Los ajustes más
bajos crean efectos lentos y de barrido, mientras que los ajustes más altos crean una modulación más rápida y agre-
siva.
l Width Este control le permite ajustar el grado en que la línea de delay está modulada. Los ajustes inferiores producen
efectos de flanger más sutiles, mientras que los ajustes más altos producen cambios más pronunciados en el timbre
con el tiempo.
l Feedback (FB) Este control le permite ajustar la cantidad de señal de salida para realimentar en el Flanger. Las canti-
dades más altas de realimentación se suman a la resonancia del efecto de barrido.
l Sync Active esta opción para habilitar el ajuste de la velocidad de modulación de Flanger a un valor rítmico (como cor-
chea o negra) en relación con el tempo de la canción Desactive para ajustar la tasa (Rate) en una escala continua.
l Depth Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Flanger
(completamente a la derecha).
l Phaser Este procesador crea efectos de barridos de ensueño o de otros mundos. La señal de sintetizador es alimentada a tra-
vés de una serie de filtros que alteran su fase. Cuando se mezcla con la señal sin procesar (Dry), esto crea una serie de picos y
valles en la respuesta de frecuencia que cambia dependiendo del grado de cambio de fase aplicado. Phaser ofrece los siguien-
tes controles
SampleOne XT 514
l Mono Active esta opción para sumar la señal wet (afectada) a mono.
l Shift Este control le permite especificar la cantidad de cambio de fase a aplicar. Los ajustes inferiores enfocan el efecto
de phasing en las frecuencias más bajas, mientras que los ajustes más altos enfocan el efecto en las frecuencias más
altas.
l Speed Este control le permite ajustar la velocidad de modulación aplicada a la cantidad de desplazamiento de fase.
Los ajustes más bajos crean efectos lentos y de barrido, mientras que los ajustes más altos crean una modulación más
rápida y agresiva.
l Width Este control le permite ajustar el grado en el que se modula la cantidad de desfase. Los ajustes más bajos pro-
ducen efectos más sutiles, mientras que los ajustes más altos producen cambios más pronunciados en el timbre con el
tiempo.
l Feedback (FB) Este control le permite ajustar la cantidad de señal de salida para realimentar en el Phaser. Las canti-
dades más altas de realimentación se suman a la resonancia del efecto de barrido.
l Sync Habilite esta opción para activar la configuración Phaser Modulation a un valor rítmico (como corchea o negra)
con respecto al tempo de la canción. Desactive para ajustar la tasa (Rate) en una escala continua.
l Depth Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Cambio
de fase (completamente a la derecha).
Delay
Este procesador crea un efecto de eco, ya sea como una única repetición retardada de la señal de entrada, o una serie de ecos con-
secutivos. El Delay ofrece los siguientes controles:
l Low y High Estos controles le permiten establecer las frecuencias de corte de los filtros pasa altos y pasa bajos pro-
porcionados, los cuales sólo afectan a la señal demorada.
l Delay Time (Tiempo de retardo) Este control le permite especificar la duración del efecto de retardo, en valores rítmicos (tales
como corcheas o semicorcheas) en relación con el tempo de la canción.
l Feedback (FB) Este control le permite ajustar la cantidad de señal de salida para realimentar en el Delay. A cero, hay solo una
repetición. A medida que aumenta el valor, crece el rastro de repeticiones.
l Mix Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Delay (com-
pletamente a la derecha).
l Ping-Pong Mode Este menú le permite activar y configurar el modo de delay de Ping-Pong estéreo. Usted puede elegir entre
las siguientes opciones:
l Off El delay funciona como es normal, sin las funciones de ping-pong.
l Panned Utilizando una estructura de delay de múltiples taps, este modo panea cada repetición de delay a la derecha o
a la izquierda, en secuencia.
l Dotted y Double Estos modos trabajan de manera similar al modo Panned, pero emplean separación escalonada de
delay taps para producir una nota punteada o ritmo sincopado recto en las repeticiones de delay.
l Reverb Active esta opción para enrutar la salida del efecto Delay al efecto Reverb, permitiendo la posterior difusión y abs-
tracción de la señal de Delay.
Reverb
Este efecto sitúa la señal de sintetizador dentro de un espacio físico reverberante sintetizado, que va desde reverberaciones cortas que
emulan salas más pequeñas, hasta reverbs largas que evocan los sonidos de grandes espacios, como salas y catedrales. La reverb
ofrece los siguientes controles:
l Pre-Delay (Pre) Este parámetro le permite especificar una cantidad de delay aplicado a la señal reverberada, en un rango
entre cero y 500 ms. Esto emula el delay inherente en grandes espacios entre el impacto de un sonido y su reverberación audi-
ble. Los ajustes inferiores son los más adecuados para tiempos de reverberación más cortos y los ajustes más largos para tiem-
pos de reverberación más largos, pero deje que su propio gusto sea el juez.
l Damping (Damp) Este control le permite ajustar una cantidad de atenuación de alta frecuencia para aplicar a la señal de rever-
beración. Los espacios con superficies suaves tienden a perder agudos rápidamente a medida que el sonido reverbera, resul-
tando en una reverberación brillante corta seguida por una cola progresivamente más oscura. Los espacios con superficies
más duras conservan el high-end más eficientemente con el tiempo. Ajuste Damp en su rango inferior para emular superficies
duras, y en los rangos más altos para permitir una mayor amortiguación, a fin de emular superficies más suaves.
l Size Este control le permite ajustar la duración de la reverberación desde el momento en que empieza un sonido, en un rango
entre 100 ms y 10 segundos. Cuanto mayor sea el tamaño, más larga será la cola de la reverberación, y más grandes serán los
sonidos emulados.
SampleOne XT 515
l Low y High Estos controles le permiten establecer las frecuencias de corte de los filtros pasa altos y pasa bajos pro-
porcionados, los cuales sólo afectan a la señal reverberada.
l Mix Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal reverberada (completamente a la
derecha).
FX B
Gater
Este es un efecto rítmico de gating, capaz de crear una serie de roturas sincopadas en la señal de sintetizador. Se proporcionan una
variedad de presets, cada uno con un patrón de compuerta rítmico diferente. Sin embargo, la diversión comienza realmente cuando
crea los suyos. Gater ofrece los siguientes controles:
l Beats Este control le permite establecer la duración del ciclo de gating, en valores rítmicos (como 1 redonda o 1 blanca) en rela-
ción con el tempo de la canción. Por ejemplo, en un ajuste de 1 blanca, los 16 pasos del ciclo repiten cada compás, repre-
sentando efectivamente las semicorcheas. Con un ajuste de blanca, los 16 pasos repiten cada medio compás, representando
valores de fusas.
l Beat Steps Esta cuadrícula le permite especificar qué pasos del ciclo dejan pasar la señal, y cuales aplican una puerta a la
señal para silenciarla. Haga clic en un paso para habilitar o deshabilitar la aplicación de puerta para ese paso.
l Stereo Al habilitar esta opción, se crea una cuadrícula separada para cada lado del campo estéreo. Cuando se activa, usted
verá dos filas de beat steps, la fila superior que especifica los gate steps para el canal izquierdo y la fila inferior que que aplica
una puerta al canal derecho.
l Depth Este control le permite mezclar las señales con una puerta aplicada y dry, permitiendo efectos rítmicos de gating mien-
tras se mantiene la continuidad del sonido de sintetizador.
EQ
Este es un efecto de ecualizador gráfico, perfecto para una configuración tonal rápida. Ajuste las bandas del EQ para enfatizar o atenuar
las bandas de frecuencias para las mimas que se adapten a sus necesidades. Cuando una banda está en el centro de su rango, no
suma ni resta. Cuando se mueve por encima del centro, enfatiza la frecuencia elegida. Cuando se mueve por debajo del centro, atenúa
esa frecuencia.
Elija entre el modo Lead, con frecuencias elegidas para adaptarse a los sonidos agresivos up-front, o el modo Bass, con frecuencias
más amplias que funcionan mejor para los bajos y las partes cordales más dulces.
Distorsión
Se trata de un efecto de distorsión variable, que agrega aspereza y carácter a sus sonidos. Elija entre una variedad de tipos de dis-
torsión, desde los transistores fuzz para engrosar hasta los overdrives de válvulas cálidas. Establece la cantidad de distorsión con la
perilla Drive.
Pan
Este es un efecto de paneo automático, que panoramiza la señal de sintetizador a la izquierda y derecha en el tiempo. Pan ofrece los
siguientes controles
l Speed Este control le permite ajustar la velocidad a la cual la señal es paneada a la izquierda y derecha.
l Sync Habilite esta opción para ajustar la velocidad de paneo a un valor rítmico (tal como una negra o semicorchea) con res-
pecto al tempo de la canción. Desactive esta opción para establecer la velocidad de paneo a lo largo de un rango continuo.
SampleOne XT 516
l Depth (Profundidad) Este control le permite ajustar el grado al que se puede panoramizar la señal. Los ajustes inferiores pro-
ducen un efecto sutilmente paneado, mientras que los ajustes más altos desplazan la señal de forma más radical, hasta el
extremo izquierdo y derecho en cada ciclo.
Teclado virtual
El teclado virtual le permite hacer clic con facilidad para tocar notas o manipular las ruedas Pitch y Mod, mientras audiciona o edita par-
ches cuando está lejos de un teclado MIDI. La pantalla del teclado también muestra qué notas se están reproduciendo en ese momento,
así como la nota raíz y rango de mapeo de tono de las muestra seleccionada en ese momento. Es posible mostrar u ocultar el teclado vir-
tual en cualquier momento pulsando el botón [Keys].
Tenga en cuenta que para una experiencia de teclado más realista cuando está lejos de su controlador MIDI, también puede utilizar el
Dispositivo de teclado QWERTY de Studio Onepara tocar notas utilizando el teclado de su computadora.
Junto al teclado virtual está el parámetro Bend, que le permite establecer el rango Pitch Bend de la rueda Pitch, en semitonos.
Exportar a Impact XT
Una vez que haya creado algunas muestras que le encantan, puede importarlas a Impact XT usando la función de arrastrar y soltar.
Para esto, haga clic y arrastre su muestra elegida desde la lista de muestras en SampleOne XT y pase el cursor por encima de una pes-
taña Impact XT en la parte superior de la ventana de Instrumentos. Se mostrará Impact XT y podrá soltar su muestra en cualquier pad.
También es posible seleccionar múltiples muestras en SampleOne XT, y luego hacer clic y arrastrar el grupo hasta Impact XT tal y como
se describe arriba.
Por defecto, cuando se sueltan múltiples muestras sobre un pad, todas ellas se asignan a ese pad y se reproducen de manera inter-
cambiable, según el Modo de capa utilizado en ese momento. Para distribuir múltiples muestras a lo largo de múltiples pads, mantenga
pulsada [Mayús] antes de soltarlas. La primera muestra se asigna al pad seleccionado, y cada muestra subsiguiente se asigna a los sub-
siguientes pads en orden ascendente de nota.
Temas de colores
¿Busca algo de personalización? Pruebe a hacer clic en el logo PreSonus en la esquina superior derecha de la ventana de
SampleOne XT para una selección de nuevos temas de colores.
SampleOne XT 517
Presence XT
Presence es un instrumento virtual y reproductor de muestras que permite tocar una gran variedad de sonidos. Presence utiliza un for-
mato de sonido genérico multimuestra (también soportado por Bitwig Studio) empaquetado en sets de sonidos y puede también cargar y
reproducir presets en formatos EXS, Giga, Kontakt (versión 4 y anteriores) y sonidos en formato SoundFont. Estos sonidos pueden ser
modelados ampliamente utilizando LFOs, envolventes, matriz de modulación, filtros y efectos. Asegúrese de descargar los conjuntos
de sonidos incluidos en su edición de Studio One. Los conjuntos de sonidos incorporados incluyen una gran variedad de instrumentos
de alta calidad, y Presence XT requiere la descarga del conjunto de sonidos para que los sonidos y los presets funcionen como es
debido dentro del instrumento virtual.
Dado que la extensión Presence XT está, por defecto, limitada a reproducir sonidos de librerías existentes, comprando la opción Pre-
sence XT Editor, puede actualizarla a un sampler completo. Con esta opción instalada, puede crear sus propios instrumentos basados
en muestras, con poderosas capas y funciones de secuencias de comandos. Para más información vea Editor Presence XT.
Presence XT utiliza un sistema de reproducción de muestras disk-streaming de alto rendimiento, lo que permite el uso de presets que uti-
lizan muestras muy largas. Pueden reproducirse hasta 128 voces de muestra simultáneamente. Una voz es a menudo equivalente a
una nota. Sin embargo, algunos sonidos tienen elementos (tales como capas y articulaciones) que pueden consumir más de una voz
por nota tocada.
La pantalla central de presets muestra el número de voces de muestra siendo utilizadas en todo momento, así como el nombre y el
tamaño del preset cargado. El parámetro Voice Limit le permite ajustar el nivel de la polifonía que desee (1 a 128, 64 por defecto).
Presence XT 518
Carga y reproducción de sonidos
Puede localizar y cargar presets desde los sets de sonido de Studio One de
las siguientes maneras:
l Haga clic en el menú Preset de Presence XT, vaya a su preset de
elección y haga clic en el preset para cargarlo.
l Con la ventana Presence XT, elija un preset de Presence XT en la
sección de instrumentos del navegador, y haga doble clic en el preset
para cargarlo.
l Arrastre un preset desde la sección Sonidos del navegador a la ven-
tana del plug-in Presence XT o la pista en la que reside Presence XT.
l Cree una nueva pista de instrumento con Presence XT y con el preset
de su elección ya cargado, arrastrando el preset entre dos pistas (o al
lado de la pista superior o inferior) en la vista de arreglos.
Una vez cargado, el preset está inmediatamente listo para reproducirse con su
controlador MIDI, o haciendo clic en el teclado virtual en la parte inferior de la
ventana del plugin.
Presence XT 519
Trabajando con contenido de Presence
Presence XT toma el lugar del instrumento de reproducción de muestras Presence, que aparece en las versiones anteriores de Studio
One. Canciones que utilizan el instrumento Presence abre tal como se espera en Studio One 6.6, con Presence XT reemplazando todas
las instancias de Presence.
Sin embargo, Presence XT ofrece un algoritmo de efecto Reverb mejorado, por lo que las canciones creadas con Presence (y su reverb
incorporada) muestran una diferencia en el sonido cuando se tocan con Presence XT en su lugar. Esta diferencia se puede minimizar
ajustando las configuraciones del nuevo efecto Reverb.
Usted todavía podrá notar algunas pequeñas diferencias de sonido entre los presets reproducidos o tocados a través de Presence y los
mismos presets tocados o reproducidos a través Presence XT. Usted siempre puede abrir canciones afectadas en una versión anterior
de Studio One y transformar las pistas a audio. Las canciones guardadas en este estado suenan exactamente igual cuando se abren en
Studio One 6.6.
Algunos sonidos ofrecen controles adicionales que interactúan con una secuencia de comandos de control incorporada en el sonido.
Cuando las secuencias de comandos de control están disponibles en un sonido cargado, aparecen en la pantalla central. Usted puede
ajustar y automatizar estos controles especiales al igual que lo haría con los controles integrados en Presence XT.
En algunos casos, las secuencias de comandos de control pueden sustituir a la funcionalidad de uno o más de los controles estándar
(tales como los ajustes de envolvente). Cuando se trabaja con sonidos de este tipo, utilice la secuencia de comandos de control pro-
porcionada para afectar esos parámetros.
Presence XT 520
Teclas de cambio de articulación
Algunas librerías de sonido son construidas con un área especial del teclado que actúa como un conjunto de "interruptores" entre dife-
rentes versiones del sonido. Por ejemplo, un sonido de guitarra podría ofrecer notas abiertas, notas silenciadas, slides, y así suce-
sivamente. Estas diferentes articulaciones están disponibles al instante, al tocar o programar una parte, presionando una tecla (o
programando una nota MIDI) en ese rango especial.
Cuando las teclas de cambio de articulación están disponibles en un sonido, el nombre de la articulación seleccionada actualmente es
mostrado en la esquina superior derecha de la pantalla central de Presence XT. Haga clic en este nombre para cambiar una lista de
parámetros de articulaciones disponibles y sus lugares en el teclado. Estas teclas también son marcadas con barras rojas en el teclado
virtual.
Al tocar una de estas teclas, la nueva articulación es mostrada en la pantalla central, y el carácter de los cambios de sonido de acuerdo
con la forma en que el sonido fue diseñado.
LFO 1 y LFO 2
LFO representa Oscilador de baja frecuencia, y Presence XT cuenta con dos de ellos. Los LFOs crean ciclos regulares de movimientos
lentos de la señal de control que son útiles para modular otros parámetros en el tiempo. Un ejemplo común es la forma en que muchos
parches de teclado responden al mover la rueda de modulación desde cero; El pitch de los osciladores se desplaza hacia arriba y abajo
de una manera expresiva, al igual que el sonido del vibrato vocal. Esto es simplemente un LFO modulando el pitch de un oscilador a un
grado establecido por la posición de la rueda de modulación.
LFO 1 y 2 tienen controles idénticos, por lo que las siguientes explicaciones se aplican a ambos:
l Bypass Haga clic en el botón [LFO 1] o [LFO 2] para encender o apagar el LFO seleccionado.
l Tipo de LFO Elija entre las formas de onda sinusoidal, triangular, diente de sierra, cuadrada, y formas aleatorias para la osci-
lación del LFO.
l Rate Establece la velocidad a la que el LFO oscila, desde inaudiblemente bajo (0,01 Hz) para cambios largos de barrido, hasta
llegar a los rangos más altos (hasta 8 kHz) útil para técnicas de FM y AM. Cuando está activado el botón [Sync] del LFO, Rate
puede ajustarse en términos de valores rítmicos relativos al tempo de la canción, tal como corcheas o semicorcheas.
l Sync Habilite esta opción para activar la configuración LFO Rate a un valor rítmico (como corchea o semicorchea) con res-
pecto al tempo de la canción. Desabilite para ajustar Rate en Hz.
l Key Habilite esta opción para forzar la velocidad del LFO al pitch de la nota entrante. Las notas más altas resultan en velo-
cidades de LFO más altas, mientras que las notas más bajas resultan en velocidades de LFO más bajas.
l Free Active esta opción para permitir que el LFO funcione continuamente, lo que resultará en un punto de inicio LFO diferente
para cada nota tocada. Deshabilite para reiniciar la forma de onda del LFO al inicio de cada nota.
l Delay Este control le permite especificar una cantidad de tiempo (en milisegundos) para que el LFO espere antes de activarse
después de que una nota es tocada. Esto le permite hacer cosas como agregar un poco de expresión a las notas retenidas, o
crear capas de modulación que comiencen en diferentes puntos de cada nota estableciendo distintos valores de delay para
cada LFO.
Presence XT 521
Parámetros de reproducción de muestras
Este set de controles le permite manipular la forma en que Presence XT reproduce las muestras en el preset actualmente cargado.
l Sample Start Mod Permite especificar una cantidad negativa o positiva de offset de velocidad controlado, aplicado en la mues-
tra al punto en que la reproducción comienza. En ajustes por encima y por debajo del valor predeterminado 0, las notas de
menor velocidad disparan una cantidad menor de desplazamiento de la muestra y las notas de mayor velocidad disparan una
mayor cantidad de desplazamiento (offset).
l Pitch Fine Tune Permite ajustar el tono de la muestra en un rango de -100 a +100 centésimas (lo que equivale a un semitono
hacia arriba o hacia abajo).
l Sample Shift Le permite manipular la velocidad de reproducción de muestra sin cambiar el tono. Aunque el tono no se ve afec-
tado, el rango de cambio de muestra es -36 a +36 semitonos, el cual hace referencia a la cantidad de transposición que nor-
malmente se necesitaría para cambiar la velocidad de una muestra a la cantidad especificada. Cuando se reproducen
muestras de un solo disparo (sin loops), este control varía la longitud de la muestra. Al reproducir muestras en loop, este control
permite cambios texturales y armónicos útiles.
l Transpose (Transposición) Le permite transponer el tono de la nota entrante, en un rango de -12 a +12 semitonos.
Filter (Filtro)
Presence XT ofrece un versátil filtro multi-modo, que le permite dar forma y mejorar sus sonidos. El filtro es a menudo uno de los ele-
mentos más importantes que definen el sonido de un sintetizador analógico, y de igual modo, las características únicas de este filtro tie-
nen mucho que ver con el sonido de Presence XT. El Filtro ofrece los siguientes controles:
l Bypass Haga clic en el botón [Filter] para encender o apagar el Filtro.
l Filter Mode (Modo de filtro) Elija entre los siguientes modos de filtro, cada uno con sus propias características de modelado
de sonido.
l LP 24 dB Ladder Este modo emula un clásico filtro pasa bajos de 24 dB por octava basado en una configuración de
transistores en escalera, tal como se encuentran en muchos sintetizadores clásicos. Este tipo de filtro permite que
pasen frecuencias por debajo de la frecuencia de corte seleccionada, cuyas frecuencias de corte por encima de la fre-
cuencia de corte (Cutoff) a una tasa de 24 decibeles por octava—una pendiente bastante agresiva.
l LP 24 dB Zero Se trata de un filtro pasa bajos de 24 dB por octava, basado en una arquitectura de realimentación cero
delay que modela cercanamente el comportamiento del tono y la modulación de los filtros analógicos.
l LP 12 dB Ladder Es un filtro pasa bajos con una curva de 12 dB por octava, que corta las frecuencias de forma menos
agresiva que los filtros de 24 dB.
l BP 12 dB Ladder Es un filtro paso altos y pasa bajos en serie, conocido colectivamente como filtro pasa banda. Per-
mite que una banda de frecuencias seleccionada pase a través de el, y luego corta las frecuencias por encima y por
debajo de esa banda a una velocidad de 12 decibeles por octava.
Presence XT 522
l HP 12 dB Ladder Se trata de un filtro pasa altos con una pendiente de 12 dB por octava. Esto permite que las fre-
cuencias por encima de la frecuencia de corte (Cutoff) seleccionada pasen, mientras se cortan las frecuencias por
debajo de la frecuencia de corte (Cutoff) a una velocidad de 12 decibelios por octava.
l LP 12 State, BP 12 State, HP 12 State, Eco Filter Se trata de un conjunto de modelos de filtros digitales simples y
limpios, en los modos pasa bajos, pasa banda, pasa altos y eco (Pasa bajos de CPU). Puede acceder a estos tipos de
filtros en el menú desplegable al final de la fila de switches Filter Mode.
l Cutoff Esto le permite ajustar la frecuencia de esquina del filtro—el punto en la pendiente del filtro en el que el filtro corta el
audio entrante en 3 dB. En el caso del filtro de banda pasante (Band-Pass), se ajusta la frecuencia central de la banda de fre-
cuencia pasada.
l Soft Este control le permite cambiar entre dos circuitos diferentes de modelado analógico de procesamiento en el filtro. Habilite
Soft para un tono más suave, más oscuro. Deshabilítelo para obtener un sonido más brillante y agresivo.
l Drive Esto le permite especificar una cantidad de overdrive del filtro, para agregar artefactos de plenitud y saturación a su
sonido.
l Punch Este control le permite agregar un rango de ataque de percusión al inicio de cada nota. En el ajuste más bajo, la diná-
mica no cambia. En los ajustes más altos, el sonido se vuelve más agresivo e irrumpe más fácilmente a través de la mezcla.
l Resonance (Res)Esto le permite ajustar la cantidad de resonancia en el filtro, lo cual se traduce en un énfasis centrado en la
frecuencia de corte elegida. En ajustes inferiores, el filtro corta frecuencias suavemente. A medida que aumenta la Resonancia,
el énfasis en la frecuencia de corte se hace más pronunciado, capaz de imitar las resonancias como las voces o instrumentos
acústicos, así como muchos efectos de síntesis clásicos. En los ajustes más altos, el filtro puede oscilar automáticamente, emi-
tiendo un tono agudo a la frecuencia de corte actual. Esta oscilación del filtro se puede tratar como un oscilador adicional, espe-
cialmente en conjunción con el parámetro Key.
l Velocity (Vel) Este control establece la relación entre la velocidad de la nota de entrada (Velocity) y el corte (Cutoff) del filtro.
Cuando se establece en el centro, la velocidad no afecta al corte. Cuando se mueve a la derecha, el corte se eleva a medida
que aumenta la velocidad de la nota. Cuando se mueve hacia la izquierda, el corte disminuye a medida que aumenta la velo-
cidad de la nota.
l Key Este control establece la relación entre el Pitch (Tono) de la nota entrante y el corte (Cutoff) del filtro. En los instrumentos
físicos, las notas más altas tienden a producir armónicos más altos,abrillantándose ligeramente a medida que se sube la
escala. En un instrumento sintetizado, si el filtro permanece estático, el ajuste del tono adecuado en los rangos de notas más
bajos puede causar un tono inapropiado en las notas más altas. Por lo tanto, con el parámetro Key, podemos compensar esto,
y crear un rango más natural de timbres hacia arriba y hacia abajo en el teclado.
l Cuando Key está ajustado totalmente a la izquierda, el filtro no se ve afectado por la altura tonal de la nota. En el cen-
tro, el corte sigue al tono de la nota sutilmente, permitiendo que las notas altas brillen. Cuando se ajusta com-
pletamente a la derecha, el punto de corte del filtro sigue el tono de la nota estrechamente de manera relativa,
moviéndose hacia arriba y hacia abajo en valores de semitono a medida que se reciben las notas. Esto le permite usar
el filtro como un oscilador o resonador adicional cuando el filtro Res está ajustado alto.
Presence XT 523
Envolventes
Los generadores de envolvente son una parte vital de la síntesis de sonido, dándonos la capacidad de dar forma a la amplitud y el timbre
de nuestros sonidos dentro de la escala de tiempo de cada nota. Presence XT tiene dos generadores de envolvente, denominados Amp
Env (denominado así porque está ligado a la amplitud), y Env 2 (que a menudo se enruta al corte del filtro, para la conformación timbral).
Ambos módulos Env son disparados cuando se toca una nota. Cada Env envía una señal de control que sigue la forma establecida por
los siguientes controles:
l Attack (A) Este control le permite ajustar el tiempo necesario para que la envolvente pase de cero (silencio) a amplitud com-
pleta, en un rango de 0 ms a 20 segundos.
l Decay (D) Este control le permite ajustar el tiempo requerido para pasar de la amplitud total al nivel de sustain, en un rango de
0 ms a 20 segundos.
l Sustain (S) Este control le permite establecer el nivel de señal que se mantiene desde el final del período de decaimiento
(decay)hasta que se suelte la tecla, en un rango de -∞ dB (silencio) a 0.0 dB (amplitud total).
l Release (R) Este control le permite ajustar el tiempo requerido para volver al silencio después de soltar la tecla, en un rango de
0 ms a 30 segundos.
l Delay (△ - Env 2 solamente) Este control le permite especificar un período de tiempo (en ms) para que Env se detenga antes
de iniciar su fase de ataque después de que se toca una nota. Esto puede ayudar a crear sonidos envolventes, donde los ciclos
de modulación se producen en diferentes momentos a lo largo de una nota.
Presence XT 524
Configuraciones globales
Los siguientes parámetros globales le permiten configurar el comportamiento y las capacidades generales de Presence XT para satis-
facer sus necesidades.
l Volume Este control le permite ajustar el volumen de salida total, en un rango de -∞ dB (silencio) a +10.0 dB (diez decibeles por
encima de la ganancia unitaria).
l Velocity Este control le permite ajustar el grado en que el volumen de Presence XT se ve afectado por la velocidad de la nota,
desde cero (sin sensibilidad a la velocidad) hasta 1.0 (sensibilidad a toda velocidad).
l Poly, Mono, and Glide Active el modo Poly para permitir la reproducción polifónica (más de una nota a la vez). Active el modo
Mono para reproducir sólo una nota a la vez. Cuando está en el modo Mono, puede activar Glide para hacer que el tono se des-
place sin problemas desde el tono de la nota actualmente retenida hasta el de la siguiente nota, cuando se toca legato (una
nota tocada mientras se mantiene la nota anterior). El knob Glide le permite ajustar la velocidad de cambio de tono en el tiempo,
de 1 ms a 1 segundo.
Efectos
Presence XT ofrece siete procesadores de efectos incorporados para agregar dimensión a sus sonidos. Están dispuestos en dos ban-
cos: FX A (Modulación, Delay y Reverb) y FX B (Gater, EQ, Distortion y Pan). Usted puede activar o desactivar cada efecto haciendo
clic en su nombre. Puede mostrar u ocultar la sección Mod/FX de la ventana del plugin haciendo clic en el botón [Mod/FX].
Modulación
Este procesador crea efectos de modulación basados en el tiempo. Elija uno de los siguientes modos haciendo clic en el botón [Chorus],
[Flanger] o [Phaser]:
Presence XT 525
l Chorus Este procesador crea efectos similares a los de múltiples instrumentos idénticos que tocan la misma parte simul-
táneamente. La señal de sintetizador es alimentada a través de un delay corto, modulado, que es luego mezclado con la señal
sin procesar (Dry). Chorus ofrece los siguientes controles
l Mono Active esta opción para sumar la señal wet (afectada) a mono.
l Delay Este control le permite ajustar la duración del delay modulado. Los ajustes más altos crean efectos de chorus de
cuerpo completo, mientras que los ajustes más bajos crean armónicos más pronunciados, parecidos a los efectos de
un Flanger.
l Speed (Velocidad) Este control le permite ajustar la velocidad a la que se modula la línea de delay. Los ajustes más
bajos crean efectos lentos y de barrido, mientras que los ajustes más altos crean una modulación más rápida y agre-
siva.
l Width Este control le permite ajustar el grado en que la línea de delay está modulada. Los ajustes inferiores producen
efectos de chorus más sutiles, mientras que los ajustes más altos producen cambios más pronunciados en el timbre
con el tiempo.
l Depth Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Chorus
(completamente a la derecha).
l Flanger Este procesador crea efectos de barrido resonantes y sonando como a hueco. La señal de sintetizador es alimentada
a través de un delay corto, modulado, que es luego mezclado con la señal sin procesar (Dry). Aunque son similares a los fun-
cionamientos de un efecto Chorus, los Flangers obtienen su sonido característico empleando tiempos de delay más pequeños
que los utilizados en el procesamiento del chorus, combinados con un sistema de realimentación que puede agregar reso-
nancia extra al barrido. Flanger ofrece los siguientes controles
l Mono Active esta opción para sumar la señal wet (afectada) a mono.
l Delay Este control le permite ajustar la duración del delay modulado (en ms), lo que cambia el tono de la resonancia
resultante. Los ajustes más altos crean una resonancia más baja, mientras que los ajustes más bajos crean reso-
nancias a un tono más alto.
l Speed (Velocidad) Este control le permite ajustar la velocidad a la que se modula la línea de delay. Los ajustes más
bajos crean efectos lentos y de barrido, mientras que los ajustes más altos crean una modulación más rápida y agre-
siva.
l Width Este control le permite ajustar el grado en que la línea de delay está modulada. Los ajustes inferiores producen
efectos de flanger más sutiles, mientras que los ajustes más altos producen cambios más pronunciados en el timbre
con el tiempo.
l Feedback (FB) Este control le permite ajustar la cantidad de señal de salida para realimentar en el Flanger. Las canti-
dades más altas de realimentación se suman a la resonancia del efecto de barrido.
l Sync Active esta opción para habilitar el ajuste de la velocidad de modulación de Flanger a un valor rítmico (como cor-
chea o negra) en relación con el tempo de la canción Desactive para ajustar la tasa (Rate) en una escala continua.
l Depth Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Flanger
(completamente a la derecha).
l Phaser Este procesador crea efectos de barridos de ensueño o de otros mundos. La señal de sintetizador es alimentada a tra-
vés de una serie de filtros que alteran su fase. Cuando se mezcla con la señal sin procesar (Dry), esto crea una serie de picos y
valles en la respuesta de frecuencia que cambia dependiendo del grado de cambio de fase aplicado. Phaser ofrece los siguien-
tes controles
l Mono Active esta opción para sumar la señal wet (afectada) a mono.
l Shift Este control le permite especificar la cantidad de cambio de fase a aplicar. Los ajustes inferiores enfocan el efecto
de phasing en las frecuencias más bajas, mientras que los ajustes más altos enfocan el efecto en las frecuencias más
altas.
l Speed Este control le permite ajustar la velocidad de modulación aplicada a la cantidad de desplazamiento de fase.
Los ajustes más bajos crean efectos lentos y de barrido, mientras que los ajustes más altos crean una modulación más
rápida y agresiva.
l Width Este control le permite ajustar el grado en el que se modula la cantidad de desfase. Los ajustes más bajos pro-
ducen efectos más sutiles, mientras que los ajustes más altos producen cambios más pronunciados en el timbre con el
tiempo.
l Feedback (FB) Este control le permite ajustar la cantidad de señal de salida para realimentar en el Phaser. Las canti-
dades más altas de realimentación se suman a la resonancia del efecto de barrido.
l Sync Habilite esta opción para activar la configuración Phaser Modulation a un valor rítmico (como corchea o negra)
con respecto al tempo de la canción. Desactive para ajustar la tasa (Rate) en una escala continua.
Presence XT 526
l Depth Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Cambio
de fase (completamente a la derecha).
Delay
Este procesador crea un efecto de eco, ya sea como una única repetición retardada de la señal de entrada, o una serie de ecos con-
secutivos. El Delay ofrece los siguientes controles:
l Low y High Estos controles le permiten establecer las frecuencias de corte de los filtros pasa altos y pasa bajos pro-
porcionados, los cuales sólo afectan a la señal demorada.
l Delay Time (Tiempo de retardo) Este control le permite especificar la duración del efecto de retardo, en valores rítmicos (tales
como corcheas o semicorcheas) en relación con el tempo de la canción.
l Feedback (FB) Este control le permite ajustar la cantidad de señal de salida para realimentar en el Delay. A cero, hay solo una
repetición. A medida que aumenta el valor, crece el rastro de repeticiones.
l Mix Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Delay (com-
pletamente a la derecha).
l Ping-Pong Mode Este menú le permite activar y configurar el modo de delay de Ping-Pong estéreo. Usted puede elegir entre
las siguientes opciones:
l Off El delay funciona como es normal, sin las funciones de ping-pong.
l Panned Utilizando una estructura de delay de múltiples taps, este modo panea cada repetición de delay a la derecha o
a la izquierda, en secuencia.
l Dotted y Double Estos modos trabajan de manera similar al modo Panned, pero emplean separación escalonada de
delay taps para producir una nota punteada o ritmo sincopado recto en las repeticiones de delay.
l Reverb Active esta opción para enrutar la salida del efecto Delay al efecto Reverb, permitiendo la posterior difusión y abs-
tracción de la señal de Delay.
Reverb
Este efecto sitúa la señal de sintetizador dentro de un espacio físico reverberante sintetizado, que va desde reverberaciones cortas que
emulan salas más pequeñas, hasta reverbs largas que evocan los sonidos de grandes espacios, como salas y catedrales. La reverb
ofrece los siguientes controles:
l Pre-Delay (Pre) Este parámetro le permite especificar una cantidad de delay aplicado a la señal reverberada, en un rango
entre cero y 500 ms. Esto emula el delay inherente en grandes espacios entre el impacto de un sonido y su reverberación audi-
ble. Los ajustes inferiores son los más adecuados para tiempos de reverberación más cortos y los ajustes más largos para tiem-
pos de reverberación más largos, pero deje que su propio gusto sea el juez.
l Damping (Damp) Este control le permite ajustar una cantidad de atenuación de alta frecuencia para aplicar a la señal de rever-
beración. Los espacios con superficies suaves tienden a perder agudos rápidamente a medida que el sonido reverbera, resul-
tando en una reverberación brillante corta seguida por una cola progresivamente más oscura. Los espacios con superficies
más duras conservan el high-end más eficientemente con el tiempo. Ajuste Damp en su rango inferior para emular superficies
duras, y en los rangos más altos para permitir una mayor amortiguación, a fin de emular superficies más suaves.
l Size Este control le permite ajustar la duración de la reverberación desde el momento en que empieza un sonido, en un rango
entre 100 ms y 10 segundos. Cuanto mayor sea el tamaño, más larga será la cola de la reverberación, y más grandes serán los
sonidos emulados.
l Low y High Estos controles le permiten establecer las frecuencias de corte de los filtros pasa altos y pasa bajos pro-
porcionados, los cuales sólo afectan a la señal reverberada.
l Mix Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal reverberada (completamente a la
derecha).
Presence XT 527
Gater
Este es un efecto rítmico de gating, capaz de crear una serie de roturas sincopadas en la señal de sintetizador. Se proporcionan una
variedad de presets, cada uno con un patrón de compuerta rítmico diferente. Sin embargo, la diversión comienza realmente cuando
crea los suyos. Gater ofrece los siguientes controles:
l Beats Este control le permite establecer la duración del ciclo de gating, en valores rítmicos (como 1 redonda o 1 blanca) en rela-
ción con el tempo de la canción. Por ejemplo, en un ajuste de 1 blanca, los 16 pasos del ciclo repiten cada compás, repre-
sentando efectivamente las semicorcheas. Con un ajuste de blanca, los 16 pasos repiten cada medio compás, representando
valores de fusas.
l Beat Steps Esta cuadrícula le permite especificar qué pasos del ciclo dejan pasar la señal, y cuales aplican una puerta a la
señal para silenciarla. Haga clic en un paso para habilitar o deshabilitar la aplicación de puerta para ese paso.
l Stereo Al habilitar esta opción, se crea una cuadrícula separada para cada lado del campo estéreo. Cuando se activa, usted
verá dos filas de beat steps, la fila superior que especifica los gate steps para el canal izquierdo y la fila inferior que que aplica
una puerta al canal derecho.
l Depth Este control le permite mezclar las señales con una puerta aplicada y dry, permitiendo efectos rítmicos de gating mien-
tras se mantiene la continuidad del sonido de sintetizador.
EQ
Este es un efecto de ecualizador gráfico, perfecto para una configuración tonal rápida. Ajuste las bandas del EQ para enfatizar o atenuar
las bandas de frecuencias para las mimas que se adapten a sus necesidades. Cuando una banda está en el centro de su rango, no
suma ni resta. Cuando se mueve por encima del centro, enfatiza la frecuencia elegida. Cuando se mueve por debajo del centro, atenúa
esa frecuencia.
Elija entre el modo Lead, con frecuencias elegidas para adaptarse a los sonidos agresivos up-front, o el modo Bass, con frecuencias
más amplias que funcionan mejor para los bajos y las partes cordales más dulces.
Distorsión
Se trata de un efecto de distorsión variable, que agrega aspereza y carácter a sus sonidos. Elija entre una variedad de tipos de dis-
torsión, desde los transistores fuzz para engrosar hasta los overdrives de válvulas cálidas. Establece la cantidad de distorsión con la
perilla Drive.
Pan
Este es un efecto de paneo automático, que panoramiza la señal de sintetizador a la izquierda y derecha en el tiempo. Pan ofrece los
siguientes controles
Presence XT 528
l Speed Este control le permite ajustar la velocidad a la cual la señal es paneada a la izquierda y derecha.
l Sync Habilite esta opción para ajustar la velocidad de paneo a un valor rítmico (tal como una negra o semicorchea) con res-
pecto al tempo de la canción. Desactive esta opción para establecer la velocidad de paneo a lo largo de un rango continuo.
l Depth (Profundidad) Este control le permite ajustar el grado al que se puede panoramizar la señal. Los ajustes inferiores pro-
ducen un efecto sutilmente paneado, mientras que los ajustes más altos desplazan la señal de forma más radical, hasta el
extremo izquierdo y derecho en cada ciclo.
Matriz de modulación
Presence XT proporciona 16 enrutamientos de modulación configurables, en dos bancos de ocho (Mod A y Mod B). Las señales de
modulación pueden ser enrutadas desde una selección de señales entrantes del controlador MIDI e incluyen datos MPE (tales como
Pitch Bend, Mod Wheel, Aftertouch, Poly Pressure, Note Timbre y Control de tono (Pitch)), generadores de modulación (como LFOs y
envolventes), o el tono o la velocidad de las notas tocadas.
Estas señales de modulación pueden usarse para variar la mayoría de los parámetros a través de Presence XT, incluyendo fuentes de
modulación en sí mismas (tales como LFO 2 que modula la velocidad de LFO 1, o Decay de Env 2).
Cada slot de modulación tiene un botón bypass en la parte superior, el cual le permite activar o desactivar el flujo de la señal de modu-
lación Debajo se encuentra el selector de entrada y el selector modificador. Si asigna una fuente de modulación para el selector de
entrada solamente, esa señal es enrutada directamente para el destino elegido. En algunos casos, usted querrá gobernar el flujo de una
fuente de mod antes de que llegue a su destino, utilizando la señal de otra fuente mod. Por ejemplo, es posible que desee controlar el
nivel de salida del LFO 1 (enrutada a un parámetro tal como el tono del oscilador) con la rueda Mod. En este caso, elegiría Mod Wheel
con el selector de entrada, y LFO 1 con el selector modificador localizado debajo.
Debajo hay un control deslizable que controla la amplitud y la polaridad de la señal de modulación. Establecido en su centro, no se pro-
duce modulación. Mueva el asa a la derecha del centro para enviar una cantidad creciente de la señal de modulación, a su polaridad nor-
mal (positiva), al destino elegido. Mueva la misma a la izquierda del centro para enviar la señal a su destino con un valor negativo.
Si el parámetro que desea modular es ajustado a un valor alto, puede enviarle una señal de modulación negativa, llevando el ajuste
hacia abajo y causando más efectos audibles. Las señales de modulación positivas son más eficientes cuando se modulan parámetros
ajustados a valores bajos.
Un selector en la parte inferior de cada ranura (Slot) de modulación le permite escoger el destino de las señales de modulación elegidas.
Teclado virtual
El teclado virtual le permite hacer clic con facilidad para tocar notas o manipular las ruedas Pitch y Mod, mientras audiciona o edita par-
ches cuando está lejos de un teclado MIDI. La pantalla del teclado también le muestra qué notas están siendo tocadas actualmente.
Tenga en cuenta que para una experiencia de teclado más realista cuando está lejos de su controlador MIDI, también puede utilizar el
Dispositivo de teclado QWERTY de Studio Onepara tocar notas utilizando el teclado de su computadora.
Junto al teclado virtual está el parámetro Bend, que le permite establecer el rango Pitch Bend de la rueda Pitch, en semitonos. El valor
superior establece el rango pitch bend hacia arriba y el valor inferior establece rango pitch bend hacia abajo.
Editor de Presence XT
De forma predeterminada, Presence XT es un reproductor de muestra, el cual le permite reproducir (y modificar) los sonidos de las libre-
rías existentes. Si desea crear sus propios instrumentos basados en muestras, puede adquirir e instalar el complemento Presence XT
Editor, disponible en la tienda PreSonus Shop. Esta opción actualiza Presence XT a una completa funcionalidad de muestreo, con
poderosas funciones de scripting y capas.
Una vez que haya instalado el Complemento Presence XT Editor, cuando abra una ventana de Presence XT, verá un nuevo botón, mar-
cado como "Editor". Presione este botón para abrir la interfaz de edición. Para volver a la visualización normal, haga clic en el botón
[Reproductor] . Usted notará en la interfaz de edición cuatro secciones principales:
El primer botón muestra u oculta un cajón de información en la parte superior de la ventana del editor. Aquí, puede editar el nombre del
programa, establecer su categoría y agregar una descripción e información sobre usted mismo, como autor del programa. La infor-
mación que ingresa aquí se muestra en la vista del reproductor cuando se carga el programa, por lo que le recomendamos que rellene
siempre estos campos.
Los botones segundo y tercero organizan las áreas de Capas (Layers) y Zonas (Zones) tanto de lado a lado, como apiladas ver-
ticalmente, según sus preferencias.
Por último, verá el botón [Script], el cual abre la vista de secuencias de comandos, en la que puede escribir scripts en JavaScript, para
un mayor control de creatividad y flexibilidad de interfaz en sus programas. Para obtener más información sobre el trabajo con JavaS-
cript en Presence XT, consulte Scripting.
Capa (Layer)
Esta área se ocupa de las capas, que son sets completos de muestras, dispuestas en Zonas (Zones) (Tal como se explica a con-
tinuación) a través de los rangos de teclas MIDI y de velocidad. Estas capas pueden combinarse para crear más sonidos y texturas, o
para configurar una o más variaciones MIDI conmutables para un sonido dado.
Por ejemplo, una capa podría ser una variación individual, como el "Pizzicato", en una cadena de sonido (compuesta de muchas capas),
con múltiples zonas de muestras distribuidas en el teclado horizontalmente. O, una capa podría ser un instrumento de percusión único,
como un redoblante, que contiene varias zonas de velocidad, apiladas verticalmente en una sola nota MIDI. Para obtener más infor-
mación sobre el trabajo con las funciones de capas, consulte Capas.
Zonas (Zones)
Esta área se ocupa de las zonas, que son áreas en las que una sola muestra es colocada a través del rango de notas MIDI y valores de
velocidad. Estas zonas de muestra son las piezas que conforman una capa (según lo mencionado arriba), lo que le permite decidir exac-
tamente cómo sus muestras son colocadas, tocadas y procesadas.
Por ejemplo, un sonido de piano de alta calidad puede tener un grupo de muestras independientes para cada nota en el piano, dis-
puestas para ser tocadas a velocidad baja, media o alta. En el área Zonas (Zones), usted puede tomar decisiones como estas con sus
propias muestras, configurando el rango del teclado y la velocidad de la tecla (Nota) en la que cada muestra es ejecutada, junto con
muchas otras opciones. Para más información sobre el trabajo con zonas vea Zones (Zonas).
Parámetros
Esta área le da acceso a una amplia variedad de opciones de modulación, tono y comportamiento para cada capa y las zonas dentro de
ellas. Los parámetros disponibles en esta área pueden pertenecer al programa como un todo, a la capa seleccionada actualmente, o a
la zona seleccionada actualmente.
Al hacer clic en el botón [Program] (Programa), [Layer] (Capa), o [Zones] (Zonas) cambia el enfoque del área de parámetros para afron-
tar cada una de esas categorías, según sea necesario. También puede cambiar el modo del área de parámetros entre estos tres ajustes
haciendo clic en el botón [Parameters] (Parámetros). Puede controlar fácilmente el modo en el que se encuentra, porque el área de pará-
metros está codificada por colores: el modo Program (programa) es azul, Layers (capas) son de color rojo y Zones (zonas) de color tur-
quesa.
Capas (Layers)
El área Capas (Layers) de la ventana de edición de Presence XT es utilizada para establecer las capas de sonidos en su programa. Las
capas son sets enteros de sonido, con muestras en zonas y la mayoría de las decisiones necesarias de muestra por muestra ya hechas
(como la clave y la velocidad, procesamiento de datos y así sucesivamente). Usted puede añadir varias capas a su programa, para
crear sonidos híbridos que se reproduzcan juntos, o proporcionar variaciones MIDI seleccionables a un sonido dado, por ejemplo dife-
rentes sonidos de violín ejecutados de diferentes formas con el arco.
Si acaba de comenzar la creación de un nuevo programa y desea importar muestras, colocarlas y configurarlas, la mayor parte de ese
trabajo lo realizará en el área de Zonas (Zones) de la ventana Presence XT. Vea Zonas para más información sobre como comenzar.
Una vez que haya agregado y configurado su primer sets de muestras en el área Zonas, ya ha creado su primera capa. Si nos fijamos
en el área de capas, en la ventana del editor de Presence XT, veremos "Layer 1" (Capa 1) en la lista, junto con un conjunto de pará-
metros editables para la misma. Para obtener más información sobre los parámetros disponibles al editar capas, consulte Parámetros
de capa.
Administrando Capas
Para añadir una nueva capa, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en la lista de capas o haga clic en el botón de menú junto al botón [Layers]
(Capas). Elija "Agregar Capa (Add Layer)" en el menú emergente. Una nueva capa es creada y agregada a la lista de capas. Este menú
emergente también ofrece la siguientes opciones:
l Remove Layer (Quitar capa) Quita la capa actualmente seleccionada del programa. Esto también elimina todas las muestras
ubicadas en las zonas dentro de esa capa.
El área Zonas es donde se hace la mayor parte del trabajo cuando se diseña el sonido con Presence XT. Arrastre muestras aquí desde
el navegado para su inclusión en el programa y, a continuación, ajuste los parámetros para cada zona de la muestra. Esto le permite
colocar la muestra en el área deseada de la nota MIDI y rango de velocidad y tomar todas las decisiones necesarias sobre el com-
portamiento de la muestra, modulación y procesamiento.
De forma predeterminada, las zonas de muestra creadas mediante la adición de muestras son exhibidas en una lista. Esto muestra el
nombre y los parámetros de cada muestra. Puede buscar una zona por nombre dentro de la capa seleccionada actualmente escribiendo
en la barra de búsqueda situada encima de la pantalla Zonas (Zones).
Administrando zonas
Añada zonas a una capa seleccionando esa capa y arrastrando muestras dentro del área Zonas. Si hace clic en el botón de menú junto
al botón [Zones], aparecerá un menú emergente con las siguientes funciones:
l Apply Parameters from File (Aplicar Parámetros desde archivo) Actualiza parámetros de zonas para que coincidan con
los encontrados en el archivo de origen (tales como la nota raíz, afinación y el modo loop).
l Remove Zones (Eliminar zona) Elimina del programa la zona actualmente seleccionada.
l Copy Page Parameters (Copiar parámetros de página) Copia los ajustes de parámetros mostrados en la página visible
actual para la zona seleccionada actualmente, de modo que puedan pegarse en una capa diferente.
l Paste Page Parameters (Pegar parámetros de página) Pega los ajustes de los parámetros copiados a la zona seleccionada
actualmente.
l Refresh Selected Zone(s) (Actualizar zonas seleccionadas) Le permite volver a importar muestras en las zonas selec-
cionadas, si se han modificado o editado las muestras originales desde que las importó originalmente.
l Show in Finder/Explorer (Mostrar en el Finder/Explorer) Abre una ventana Explorer (Windows) o Finder (Mac OS), que
muestra la ubicación de la muestra seleccionada actualmente.
Cuando observa las zonas en la vista de cuadrícula, las mismas se ven como regiones etiquetadas, rellenando cierto espacio dentro del
rango de notas MIDI (horizontalmente) y valores de velocidad (verticalmente). Puede hacer clic y arrastrar los bordes superior, inferior y
lateral de cada zona para seleccionar el rango deseado en el que se reproducirá esa zona. Si selecciona varias zonas (manteniendo pre-
sionadas las teclas [Shift] o [Cmd]/[Ctrl] y haciendo clic en las zonas deseadas), puede editar sus rangos o moverlos como un grupo.
Si hace clic en una de las "teclas" de la pantalla del teclado en la parte inferior de la cuadrícula, se seleccionan todas las zonas dis-
paradas por esa nota.
Hay un gran número de parámetros disponibles de capa y zona a los que puede acceder en las áreas de capa y zonas de la ventana del
editor. Si bien la edición en este estilo de "hoja de cálculo" puede ser rápida y precisa, a veces puede ser útil utilizar la edición tipo peri-
llas y botones, que muestra a lo que usted está acostumbrado en el modo Reproductor, para ayudarlo a configurar y visualizar estos
parámetros. El área Parámetros de la ventana del editor le permite configurar muchos de los parámetros disponibles de esta manera.
El área Parámetros puede mostrar controles para el programa como un todo (todas las capas y zonas juntas), o para una o más capas
seleccionadas (y las zonas que contienen) o para una o más zonas seleccionadas. Puede elegir mostrar los parámetros para cada una
haciendo clic en el botón [Program] (Programa), [Layer] (Capa) o [Zones] (Zonas) o pase por ellos haciendo clic en el botón [Para-
meters]. Puede controlar fácilmente el modo en el que se encuentra, porque el área de parámetros está codificada por colores: el modo
Program (programa) es azul, Layers (capas) son de color rojo y Zones (zonas) de color turquesa.
Cualquiera que sea el modo seleccionado, se muestran los parámetros relativos a la modulación, filtro y ajustes específicos del modo
para ese nivel en el programa
Cuando el área Parámetros está en el modo Zonas, aparece un botón [Wave] (Onda). Si hace clic en esta opción, aparecerá una visua-
lización de forma de onda para la muestra en la zona seleccionada. Haga clic y arrastre a lo largo del borde superior para establecer el
rango de loop para la muestra visualizada. Haga clic y arrastre al principio o al final de la muestra para mover el punto de inicio de repro-
ducción o el punto final de la muestra visualizada.
Si bien la edición de loop es posible de esta manera, carece del control y la precisión de un editor de ondas dedicado. Como resultado,
pueden aparecer clics y pops al cambiar los puntos de inicio y fin del loop en esta pantalla. Agregar un crossfade de loop puede solu-
cionar este problema. Esta visualización de la forma de onda está destinada principalmente a monitoreo o referencia. Si se necesita una
edición de loop profunda, se debe utilizar un software de edición de ondas dedicado.
Si desea reemplazar la muestra en una zona con una nueva muestra, simplemente seleccione la zona y arrastre la muestra a una nueva
a la pantalla de forma de onda. Esto conserva cualquier configuración de parámetros que haya realizado para la muestra anterior.
Scripting
Presence XT ofrece potentes funciones de scripting, basadas en JavaScript. Elegimos este lenguaje porque está bien apoyado, docu-
mentado y conocido por muchos. Las secuencias de comandos se pueden utilizar para afectar muchas funciones de un programa, espe-
cialmente para asignar perilla y botones de macro a parámetros de su elección. Una vez asignados los controles de secuencia de
comandos, estos controles aparecen en la pantalla central en el modo reproductor (Player) de la ventana Presence XT.
Es posible que haya visto este tipo de controles en algunos de los programas Presence XT incluidos. El scripting es la manera de hacer
que esto suceda.
Para acceder a la secuencia de comandos de un programa, haga clic en el botón [Script] en la vista del editor. Esto abre una ventana en
la que puede introducir su código JavaScript, con alguna estructura útil añadida de forma predeterminada. Para volver a la vista del edi-
tor, presione el botón [Edit]. Hay dos botones en la parte superior de la vista Script, que lucen así:
El primer botón muestra u oculta un cajón que muestra los ocho botones y perillas de control programables. De forma predeterminada,
se ve en blanco. Para habilitar un control, haga clic en el botón en forma de punto en su esquina inferior izquierda. Para cambiar el nom-
bre de un control, haga clic en el botón en forma de lápiz que aparece cuando coloca el cursor del mouse sobre el control. Las funciones
a las que se relacionan estos controles se establecen en el script que usted cree.
Impact XT
Impact XT posee una rejilla de pads en los que se cargan las muestras y se reproducen de forma independiente, como con muchos
reproductores de muestras (Hardware) de percusión populares. Cada pad tiene su propio pitch (tono), amplificador y controles de filtro
con envolventes de acompañamiento. Hay múltiples salidas estéreo y mono para cada Pad, simplificando así el sofisticado armado de
buses de salida.
Asegúrese de descargar los conjuntos de sonidos incluidos en su edición de Studio One. Impact XT requiere la descarga del con-
junto de sonidos para que los sonidos y los presets funcionen como es debido dentro del instrumento virtual.
Impact XT 538
Vista general del interfaz
Impact XT está organizado como una cuadrícula de pads 4x4, con controles para cada pad. Hay ocho bancos seleccionables de 16
pads, etiquetados de la A a la H. Debajo de cada pad hay unos controles Solo y Mute, así como una asignación de Canal de salida.
Haga clic en cualquier pad para seleccionarlo y ver sus parámetros situados en la parte derecha de la interfaz. En la parte superior de la
ventana está la pantalla de la forma de onda, que ofrece la muestra seleccionada en ese momento con controles para ajustar los puntos
de inicio y final. A la derecha de la pantalla de la forma de onda están los controles de la muestra, que le permiten ajustar el com-
portamiento en la reproducción de las muestras para cada pad.
Impact XT 539
Pantalla de la forma de onda
Cuando selecciona un pad, se visualiza en esta pantalla la muestra cargada en ese momento. Aquí, es posible ajustar el inicio y final de
la muestra moviendo los marcadores en forma de triángulo. Si se ha cargado más de una muestra en el pad, es posible ir cambiando
entre estas haciendo clic en los botones numerados encima de la pantalla de la forma de onda. Es posible hacer clic y arrastrar la demar-
caciones entre los botones selectores de muestras para ajustar los valores de cambio de velocidad (para uso con el Modo de capas de
velocidad).
Añadir muestra (+) Elija esta opción para añadir una muestra adicional a este pad.
Invertir Active esta opción para invertir la muestra activa en ese momento.
Normalizar Active esta opción para realzar la amplitud de la muestra actual hasta que el pico máximo alcance un punto justo por debajo
de la escala completa.
Cargar la Siguiente/Anterior muestra en la carpeta Estos botones le permiten cambiar de forma rápida la muestra en curso por su
vecina en la carpeta que las contenga. Esto permite una audición rápida de un rango de muestras, para encontrar justo el candidato
correcto.
Inicio y Final Ajusta el inicio y final de la muestra, en muestras.
Controles de la muestra
Impact XT 540
Modo en capas Este parámetro le permite elegir cómo se tratan múltiples muestras si se cargan en un único pad. Elija Velocidad para
cambiar entre las muestras dependiendo de la velocidad sobre el pad. Elija Round Robin para ir cambiando entre las muestras una a
una cada vez que se pulse el pad. Elija Aleatorio para elegir una muestra de forma aleatoria cada vez que se pulse un pad. Elija Apilar
para reproducir a la vez todas las muestras cargadas.
Choke Este parámetro le permite especificar la relación entre distintos pads, como los configurados para reproducir platos de charles
cerrados y abiertos. Elija Self para permitir que se detenga la reproducción de un pad cuando se vuelve a pulsar el pad por segunda vez
(en vez de continuar sonando). Elija un grupo de Choke (1-32) para unir la reproducción de este pad a todos los otros pads asignados
también a ese grupo choke.
Cuantizar Este parámetro le permite limitar su habilidad de reproducir un pad a un valor rítmico preconfigurado. Elija desde Off (sin lími-
tes rítmicos), Bars (una vez al inicio de cada compás), Beats (una vez por cada nota negra), 1/2-Beats (una vez por cada nota corchea),
y 1/4-Beats (una vez por cada nota semicorchea).
Seguir el Tempo Active esta opción para estirar el tiempo de forma automática de la muestra activa en ese momento para encajar en el
tempo de la Canción. Esto es más efectivo cuando se usan loops rítmicos, como en las muestras de baterías.
Offsets Introduce un desplazamiento u offset de la reproducción de hasta 2.5 segundos al inicio o final de la muestra cargada.
All Notes Off Pulse este botón para finalizar la reproducción de todas las muestras que se estén reproduciendo en ese momento.
Editar muestra Este botón le permite especificar ajustes individuales para la muestra seleccionada en ese momento, en vez de cam-
biar esos parámetros para todas las muestras, como se hace por defecto. Si después de haber realizado alteraciones personalizadas de
una muestra, usted desea reunificar todas las muestras bajo los mismos ajustes, pulse Reset.
Controles de tono
Impact XT 541
Controles del filtro
Cada pad cuenta con un filtro variable que permite obtener cualquier cosa desde una sutil forma tonal hasta barridos fuertemente pro-
cesados.
l Cutoff Ajusta la frecuencia de corte del filtro. Variable de 20 Hz a 20 kHz.
l Res Ajusta la resonancia del filtro. Variable desde 0 a 100.
l Filter Env (sólo en modo de disparo único)
l Attack Ajusta la cantidad de tiempo que demora la frecuencia de corte del filtro en moverse desde el valor de fre-
cuencia hacia el valor de la envolvente una vez que se ha disparado una muestra. Variable desde 0 a 20 s.
l Hold Ajusta la cantidad de tiempo que el valor de envolvente será retenido después del período de ataque y antes de
que comience el decaimiento. Variable desde 0 a 20 s.
l Decay Ajusta la cantidad de tiempo que toma retornar al nivel de corte luego de alcanzar el valor de envolvente. Varia-
ble desde 0 a 20 s.
l Filter Env (solo en los modos de disparo Loop y Normal)
l Attack Ajusta la cantidad de tiempo que demora la frecuencia de corte del filtro en moverse desde el valor de fre-
cuencia hacia el valor de la envolvente una vez que se ha disparado una muestra. Variable de 0 a 20 segundos.
l Decay Ajusta la cantidad de tiempo que lleva alcanzar el nivel de sostenido luego de alcanzar el valor de la envolvente.
Variable desde 0 a 20 s.
l Sustain Ajusta el nivel de sostenido, que es la mezcla de la señal filtrada al valor de la envolvente con la señal filtrada
al valor de frecuencia. Variable desde -∞ a 0 dB. El periodo de sostenido continúa hasta que se detenga el disparo de
la muestra.
l Release Ajusta la cantidad de tiempo que le toma al filtro alcanzar el valor de la frecuencia después de que el disparo
de la muestra se detuvo. Variable de 0 a 30 segundos.
l Env Ajusta el rango de desafinación de la envolvente en octavas, en cuanto al corte del filtro. Variable desde -8000 a +8000. (El
valor predeterminado es 0, lo que significa el envolvente del filtro no tiene ningún efecto).
l Vel Ajusta el valor máximo en octavas afectadas por la velocidad. Variable desde -100 % a +100 % (el valor máximo al dis-
pararse la velocidad de la nota es igual a 127).
l Filter Type Selecciona el tipo de filtro. Elija entre LP24 Ladder, LP24 Zero-Latency, LP12 Ladder, BP12 Ladder, HP12 Ladder,
LP12 State, BP12 State, HP12 State y Eco Filter (el de menor uso de CPU).
l Drive Esto le permite especificar una cantidad de overdrive del filtro, para agregar artefactos de plenitud y saturación a su
sonido.
l Punch Este control le permite agregar un rango de ataque de percusión al inicio de cada nota. En el ajuste más bajo, la diná-
mica no cambia. En los ajustes más altos, el sonido se vuelve más agresivo e irrumpe más fácilmente a través de la mezcla.
l Soft Este control le permite cambiar entre dos circuitos diferentes de modelado analógico de procesamiento en el filtro. Habilite
Soft para un tono más suave, más oscuro. Deshabilítelo para obtener un sonido más brillante y agresivo.
Impact XT 542
Controles del amplificador
Impact XT 543
Trabajar con archivos .soundx
Dado que es tan sencillo crear nuevas librerías de muestras en Impact XT, puede que piense en compartirlas con otra gente. Para expor-
tar el patch actual como un archivo.soundx para que otros usuarios de Impact XT lo prueben, haga clic en el botón de menú y seleccione
Exportar archivo de muestra.... Para importar un archivo de preajuste multimuestra o de soundx en Impact XT, simplemente arrás-
trelo y suéltelo en la ventana del plug-in.
Temas de colores
¿Busca algo de personalización? Pruebe a hacer clic en el logo PreSonus en la esquina superior derecha de la ventana de Impact XT
para una selección de nuevos temas de colores.
Impact XT 544
Mai Tai
Mai Tai es un sintetizador de modelado analógico polifónico con una interfaz sencilla y directa. Se distingue por sonidos de pad, lead,
acordes rítmicos y muchas otras funciones de sintetizador. Mai Tai incluye las siguientes características:
l 32 voces de síntesis con un oversampling de hasta 8x
l 2 osciladores (senoidal, triangular, diente de sierra, cuadrada) con sub oscilador
l Osc spread, sync, PWM & Random Phase
l Noise Generator (Generador de ruido)
l Procesador Character (para efectos tonales creativos)
l Filtro Multimodo
l Filtro 24 dB Ladder
l Filtro 24 dB Zero Delay Feedback
l Filtros 12 dB Low-Pass, Band-Pass y High-Pass
l 2 LFOs (con sync, free run, y sample & hold)
l 3 envolventes ADSR (dos con pre-attack delay)
l Matriz de modulación con 16 slots
l Efectos: Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Gater, EQ, Distortion, Pan
Asegúrese de descargar los conjuntos de sonidos incluidos en su edición de Studio One. Mai Tai requiere la descarga del conjunto
de sonidos para que los sonidos y los presets funcionen como es debido dentro del instrumento virtual.
Osciladores
Dos osciladores están disponibles, por voz, permitiendo sonidos ricos con una amplia gama tonal. Cada Osc tiene su propio set de pará-
metros, los cuales difieren en formas pequeñas pero significativas. En ambos osciladores Osc 1 y Osc 2, usted verá los siguientes con-
troles:
l Bypass Haga clic en el botón [Osc 1] u [Osc 2] para desactivar o activar cada oscilador. Esto puede ser útil cuando desea crear
sonidos de un oscilador, o para desactivar temporalmente un oscilador, de manera que pueda enfocarse en la formación del
sonido del otro.
l Forma de onda del oscilador Elija entre Senoidal (Sine), Triangle (Triangular),Sawttooth (Diente de sierra) o Square (Cua-
drada).
l PWM Solamente está disponible cuando se selecciona la onda cuadrada (Square Wave), este control le permite variar el ancho
de pulso de la onda cuadrada, cambiando la distribución de armónicos y por lo tanto, el tono del oscilador.
l Octave (Octava) Le permite definir el rango de frecuencia, en octavas, para el oscilador actual. El rango es ajustado en pies
(Feet), tal como en los órganos de tubo, así que cuanto menor sea el número, más alto será el tono.
l Random Phase (Fase aleatoria) (RP) Active esta opción para ajustar el oscilador en modo aleatorio, en el que, cuando se
toca una nota, el oscilador arranca su forma de onda en un punto inicial aleatorio. Esto establece una relación de fase variable
entre ambos osciladores cuando se toca una nota (si están habilitados ambos oscs), lo cual crea cambios agradables en el tono
a lo largo del tiempo. Desactive esta opción para reiniciar la forma de onda al principio, cuando toca una nota, lo cual puede ser
preferible al crear sonidos de percusión, ya que permite una uniformidad de ataque, de una nota a otra.
l Semi y Fine Estos controles le permiten establecer el tono central del oscilador, en semitonos (Semi) y céntimos (Fine).
l Spread (sólo Osc 1) Este control permite apilar en capas osciladores adicionales que sigan a Osc 1, con cantidades cre-
cientes de desafinación de acuerdo a la cantidad de osciladores que se mezclen. Esto crea un sonido más rico y más completo.
Noise Generator
La sección de ruido (Noise) es un generador de ruido que puede agregar textura y carácter a sus sonidos. El módulo de ruido ofrece los
siguientes controles:
l Bypass Haga clic en el botón [Noise] para encender o apagar el ruido (Noise).
l Level (Nivel) Le permite fijar el nivel de volumen para el generador de ruido.
l Pan Este control le permite posicionar cada oscilador por separado en el campo estéreo, de izquierda a derecha.
l Color Permite ajustar el timbre del ruido desde oscuro a brillante.
Character
El procesador de carácteres es una de las características únicas de Mai Tai, que ofrece un rango de efectos para modificar las formas
de onda que amplían y enriquecen su gama tonal. El módulo de carácter ofrece los siguientes controles:
l Bypass Haga clic en el botón [Character] para activar o desactivar el procesador de carácter.
l Menú Mode Elija aquí un rango de diferentes modos de procesamiento espectrales y formantes.
l Analog Color (Color analógico) Estos modos de carácter emulan una variedad de circuitos de audio con carácter
analógico. En los siguientes modos, el knob Sound (Sonido) mezcla entre dos circuitos diferentes, con distintos efectos
de sonido.
l Ardency
l Bassmoderator
l GrandClass
l Formant Estos modos de carácter afectan el sonido usando técnicas de cambio de formantes. En los siguientes
modos, el knob Sound (Sonido) barren a través del rango de formantes.
l CharacterSaw
l Subvox
Filter (Filtro)
Mai Tai ofrece un versátil filtro, que le permite dar forma y mejorar sus sonidos. El filtro es a menudo uno de los elementos más impor-
tantes que definen el sonido de un sintetizador sustractivo, y de igual modo, las características únicas de este filtro tienen mucho que ver
con el sonido de Mai Tai. El Filtro ofrece los siguientes controles:
l Bypass Haga clic en el botón [Filter] para encender o apagar el Filtro.
l Filter Mode (Modo de filtro) Elija entre los siguientes modos de filtro, cada uno con sus propias características de modelado
de sonido.
l LP 24 dB Ladder Este modo emula un clásico filtro pasa bajos de 24 dB por octava basado en una configuración de
transistores en escalera, tal como se encuentran en muchos sintetizadores clásicos. Este tipo de filtro permite que
pasen frecuencias por debajo de la frecuencia de corte seleccionada, cuyas frecuencias de corte por encima de la fre-
cuencia de corte (Cutoff) a una tasa de 24 decibeles por octava—una pendiente bastante agresiva.
l LP 24 dB Zero Se trata de un filtro pasa bajos de 24 dB por octava, basado en una arquitectura de realimentación cero
delay que modela cercanamente el comportamiento del tono y la modulación de los filtros analógicos.
l LP 12 dB Ladder Es un filtro pasa bajos con una curva de 12 dB por octava, que corta las frecuencias de forma menos
agresiva que los filtros de 24 dB.
l BP 12 dB Ladder Es un filtro pasa altos y pasa bajos en serie, conocido colectivamente como filtro pasa banda. Per-
mite que una banda de frecuencias seleccionada pase a través de el, y luego corta las frecuencias por encima y por
debajo de esa banda a una velocidad de 12 decibeles por octava.
l HP 12 dB Ladder Se trata de un filtro pasa altos con una pendiente de 12 dB por octava. Esto permite que las fre-
cuencias por encima de la frecuencia de corte (Cutoff) seleccionada pasen, mientras se cortan las frecuencias por
debajo de la frecuencia de corte (Cutoff) a una tasa de 12 decibelios por octava.
l Cutoff Esto le permite ajustar la frecuencia de esquina del filtro—el punto en la pendiente del filtro en el que el filtro corta el
audio entrante en 3 dB. En el caso del filtro de banda pasante (Band-Pass), se ajusta la frecuencia central de la banda de fre-
cuencia pasada.
l Soft Este control le permite cambiar entre dos circuitos diferentes de modelado analógico de procesamiento en el filtro. Habilite
Soft para un tono más suave, más oscuro. Deshabilítelo para obtener un sonido más brillante y agresivo.
LFO 1 y LFO 2
LFO significa Oscilador de Baja Frecuencia, y ellos funcionan muy parecido a Osc 1 y 2 en Mai Tai, sólo que más lentamente. Los osci-
ladores estándar se utilizan principalmente para crear tonos sonoros acústicos, los LFOs crean ciclos regulares lentos de señal de con-
trol que son útiles para modular otros parámetros a través del tiempo. Un ejemplo común es la forma en que muchos parches de teclado
responden al mover la rueda de modulación desde cero; El pitch de los osciladores se desplaza hacia arriba y abajo de una manera
expresiva, al igual que el sonido del vibrato vocal. Esto es simplemente un LFO modulando el pitch de un oscilador a un grado esta-
blecido por la posición de la rueda de modulación.
LFO 1 y 2 tienen controles idénticos, por lo que las siguientes explicaciones se aplican a ambos:
l Bypass Haga clic en el botón [LFO 1] o [LFO 2] para encender o apagar el LFO seleccionado.
l LFO Type (Tipo de LFO) Elija entre las formas de onda sinusoidal, triangular, diente de sierra, cuadrada, y formas aleatorias
para la oscilación del LFO.
l Rate Establece la velocidad a la que el LFO oscila, desde inaudiblemente bajo (0.01 Hz) para cambios largos de barrido, hasta
llegar a los rangos más altos (hasta 8 kHz) útil para técnicas de FM. Cuando está activado el botón [Sync], Rate puede ajus-
tarse en términos de valores rítmicos relativos al tempo de la canción, tal como corcheas o semicorcheas.
l Sync Habilite esta opción para activar la configuración LFO Rate a un valor rítmico (como corchea o semicorchea) con res-
pecto al tempo de la canción. Desabilite para ajustar Rate en Hz.
Envolventes
Los generadores de envolvente son una parte vital de la síntesis de sonido, dándonos la capacidad de dar forma a la amplitud y el timbre
de nuestros sonidos dentro de la escala de tiempo de cada nota. Mai Tai posee tres generadores de envolvente, denominados Amp Env
(denominado así porque está ligado a la amplitud), y Env 2 (que a menudo se enruta al corte del filtro, para la conformación timbral) y
Env 3.
Los tres módulos Env son disparados cuando se toca una nota. Cada Env envía una señal de control que sigue la forma establecida por
los siguientes controles:
Configuraciones globales
Los siguientes parámetros globales le permiten configurar el comportamiento y las capacidades generales de Mai Tai para satisfacer
sus necesidades.
Efectos
Mai Tai ofrece siete procesadores de efectos incorporados para agregar dimensión a sus sonidos. Están dispuestos en dos bancos: FX
A (Modulación, Delay y Reverb) y FX B (Gater, EQ, Distortion y Pan). Usted puede activar o desactivar cada efecto haciendo clic en su
nombre. Puede mostrar u ocultar la sección Mod/FX de la ventana del plugin haciendo clic en el botón [Mod/FX].
Modulación
Este procesador crea efectos de modulación basados en el tiempo. Elija uno de los siguientes modos haciendo clic en el botón [Chorus],
[Flanger] o [Phaser]:
l Chorus Este procesador crea efectos similares a los de múltiples instrumentos idénticos que tocan la misma parte simul-
táneamente. La señal de sintetizador es alimentada a través de un delay corto, modulado, que es luego mezclado con la señal
sin procesar (Dry). Chorus ofrece los siguientes controles
Este procesador crea un efecto de eco, ya sea como una única repetición retardada de la señal de entrada, o una serie de ecos con-
secutivos. El Delay ofrece los siguientes controles:
l Low y High Estos controles le permiten establecer las frecuencias de corte de los filtros pasa altos y pasa bajos pro-
porcionados, los cuales sólo afectan a la señal demorada.
l Delay Time (Tiempo de retardo) Este control le permite especificar la duración del efecto de retardo, en valores rítmicos (tales
como corcheas o semicorcheas) en relación con el tempo de la canción.
l Feedback (FB) Este control le permite ajustar la cantidad de señal de salida para realimentar en el Delay. A cero, hay solo una
repetición. A medida que aumenta el valor, crece el rastro de repeticiones.
l Mix Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal procesada con Delay (com-
pletamente a la derecha).
l Ping-Pong Mode Este menú le permite activar y configurar el modo de delay de Ping-Pong estéreo. Usted puede elegir entre
las siguientes opciones:
l Off El delay funciona como es normal, sin las funciones de ping-pong.
l Panned Utilizando una estructura de delay de múltiples taps, este modo panea cada repetición de delay a la derecha o
a la izquierda, en secuencia.
l Dotted y Double Estos modos trabajan de manera similar al modo Panned, pero emplean separación escalonada de
delay taps para producir una nota punteada o ritmo sincopado recto en las repeticiones de delay.
l Reverb Active esta opción para enrutar la salida del efecto Delay al efecto Reverb, permitiendo la posterior difusión y abs-
tracción de la señal de Delay.
Reverb
Este efecto sitúa la señal de sintetizador dentro de un espacio físico reverberante sintetizado, que va desde reverberaciones cortas que
emulan salas más pequeñas, hasta reverbs largas que evocan los sonidos de grandes espacios, como salas y catedrales. La reverb
ofrece los siguientes controles:
l Pre-Delay (Pre) Este parámetro le permite especificar una cantidad de delay aplicado a la señal reverberada, en un rango
entre cero y 500 ms. Esto emula el delay inherente en grandes espacios entre el impacto de un sonido y su reverberación audi-
ble. Los ajustes inferiores son los más adecuados para tiempos de reverberación más cortos y los ajustes más largos para tiem-
pos de reverberación más largos, pero deje que su propio gusto sea el juez.
l Damping (Damp) Este control le permite ajustar una cantidad de atenuación de alta frecuencia para aplicar a la señal de
reverb. Los espacios con superficies suaves tienden a perder agudos rápidamente a medida que el sonido reverbera, resul-
tando en una reverberación brillante corta seguida por una cola progresivamente más oscura. Los espacios con superficies
más duras conservan el high-end más eficientemente con el tiempo. Ajuste Damp en su rango inferior para emular superficies
duras, y en los rangos más altos para permitir una mayor amortiguación, a fin de emular superficies más suaves.
l Size Este control le permite ajustar la duración de la reverberación desde el momento en que empieza un sonido, en un rango
entre 100 ms y 10 segundos. Cuanto mayor sea el tamaño, más larga será la cola de la reverberación, y más grandes serán los
sonidos emulados.
l Low y High Estos controles le permiten establecer las frecuencias de corte de los filtros pasa altos y pasa bajos pro-
porcionados, los cuales sólo afectan a la señal reverberada.
l Mix Este control le permite mezclar la señal Dry (completamente a la izquierda) con la señal reverberada (completamente a la
derecha).
Este es un efecto rítmico de gating, capaz de crear una serie de roturas sincopadas en la señal de sintetizador. Se proporcionan una
variedad de presets, cada uno con un patrón de compuerta rítmico diferente. Sin embargo, la diversión comienza realmente cuando
crea los suyos. Gater ofrece los siguientes controles:
l Beats Este control le permite establecer la duración del ciclo de gating, en valores rítmicos (como 1 redonda o 1 blanca) en rela-
ción con el tempo de la canción. Por ejemplo, en un ajuste de 1 blanca, los 16 pasos del ciclo repiten cada compás, repre-
sentando efectivamente las semicorcheas. Con un ajuste de blanca, los 16 pasos repiten cada medio compás, representando
valores de fusas.
l Beat Steps Esta cuadrícula le permite especificar cuales pasos del ciclo dejan pasar la señal, y cuales aplican compuerta a la
señal para silenciarla. Haga clic en un paso para habilitar o deshabilitar la aplicación de puerta para ese paso.
l Stereo Al habilitar esta opción, se crea una cuadrícula separada para cada lado del campo estéreo. Cuando se activa, usted
verá dos filas de beat steps, la fila superior que especifica los gate steps para el canal izquierdo y la fila inferior que que aplica
una puerta al canal derecho.
l Depth Este control le permite mezclar las señales con una puerta aplicada y dry, permitiendo efectos rítmicos de gating mien-
tras se mantiene la continuidad del sonido de sintetizador.
EQ
Este es un efecto de ecualizador gráfico, perfecto para una configuración tonal rápida. Ajuste las bandas del EQ para enfatizar o atenuar
las bandas de frecuencias para las mimas que se adapten a sus necesidades. Cuando una banda está en el centro de su rango, no
suma ni resta. Cuando se mueve por encima del centro, enfatiza la frecuencia elegida. Cuando se mueve por debajo del centro, atenúa
esa frecuencia.
Elija entre el modo Lead, con frecuencias elegidas para adaptarse a los sonidos agresivos up-front, o el modo Bass, con frecuencias
más amplias que funcionan mejor para los bajos y las partes cordales más dulces.
Distorsión
Se trata de un efecto de distorsión variable, que agrega aspereza y carácter a sus sonidos. Elija entre una variedad de tipos de dis-
torsión, desde los transistores fuzz para engrosar hasta los overdrives de válvulas cálidas. Establece la cantidad de distorsión con la
perilla Drive.
Este es un efecto de paneo automático, que panoramiza la señal de sintetizador a la izquierda y derecha en el tiempo. Pan ofrece los
siguientes controles
l Speed Este control le permite ajustar la velocidad a la cual la señal es paneada a la izquierda y derecha.
l Sync Habilite esta opción para ajustar la velocidad de paneo a un valor rítmico (tal como una negra o semicorchea) con res-
pecto al tempo de la canción. Desactive esta opción para establecer la velocidad de paneo a lo largo de un rango continuo.
l Depth (Profundidad) Este control le permite ajustar el grado al quel se puede panoramizar la señal. Los ajustes inferiores pro-
ducen un efecto sutilmente paneado, mientras que los ajustes más altos desplazan la señal de forma más radical, hasta el
extremo izquierdo y derecho en cada ciclo.
Matriz de modulación
Mai Tai proporciona 16 enrutamientos de modulación configurables, en dos bancos de ocho (Mod A y Mod B). Las señales de modu-
lación pueden ser enrutadas desde una selección de señales entrantes del controlador MIDI e incluyen datos MPE (tales como Pitch
Bend, Mod Wheel, Aftertouch, Poly Pressure, Note Timbre y Control de tono (Pitch)), generadores de modulación (como LFOs y envol-
ventes), o el tono o la velocidad de las notas tocadas.
Estas señales de modulación pueden usarse para variar la mayoría de los parámetros a través de Mai Tai, incluyendo fuentes de modu-
lación en sí mismas (tales como LFO 2 que modula la velocidad de LFO 1, o Decay de Env 2).
Cada slot de modulación tiene un botón bypass en la parte superior, el cual le permite activar o desactivar el flujo de la señal de modu-
lación Debajo se encuentra el selector de entrada y el selector modificador. Si asigna una fuente de modulación para el selector de
entrada solamente, esa señal es enrutada directamente para el destino elegido. En algunos casos, usted querrá gobernar el flujo de una
fuente de mod antes de que llegue a su destino, utilizando la señal de otra fuente mod. Por ejemplo, es posible que desee controlar el
nivel de salida del LFO 1 (enrutada a un parámetro tal como el tono del oscilador) con la rueda Mod. En este caso, elegiría Mod Wheel
con el selector de entrada, y LFO 1 con el selector modificador localizado debajo.
Debajo hay un control deslizable que controla la amplitud y la polaridad de la señal de modulación. Establecido en su centro, no se pro-
duce modulación. Mueva el asa a la derecha del centro para enviar una cantidad creciente de la señal de modulación, a su polaridad nor-
mal (positiva), al destino elegido. Mueva la misma a la izquierda del centro para enviar la señal a su destino con un valor negativo.
Si el parámetro que desea modular es ajustado a un valor alto, puede enviarle una señal de modulación negativa, llevando el ajuste
hacia abajo y causando más efectos audibles. Las señales de modulación positivas son más eficientes cuando se modulan parámetros
ajustados a valores bajos.
Un selector en la parte inferior de cada ranura (Slot) de modulación le permite escoger el destino de las señales de modulación elegidas.
Teclado virtual
El teclado virtual le permite hacer clic con facilidad para tocar notas o manipular las ruedas Pitch y Mod, mientras audiciona o edita par-
ches cuando está lejos de un teclado MIDI. La pantalla del teclado también le muestra qué notas están siendo tocadas actualmente.
Mojito
Mojito es un sintetizador monofónico, sencillo, sustractivo con efectos y es capaz de generar una amplia gama de sonidos. Modela un
sintetizador analógico clásico y cuenta con un oscilador low aliasing y una emulación de filtro de 24dB. Mojito puede generar sonidos de
baja frecuencia criminales, sonidos contundentes y efectos especiales
Asegúrese de descargar los conjuntos de sonidos incluidos en su edición de Studio One. Mojito requiere la descarga del conjunto de
sonidos para que los sonidos y los presets funcionen como es debido dentro del instrumento virtual.
Interfaz
La interfaz de Mojito está organizada en secciones Oscilador (OSC), Amplificador (AMP), Filtro (FLT) y FX, con controles fáciles de
usar, y aun así muy potentes.
Oscilador
La sección OSC de Mojito se encuentra en la esquina superior izquierda. Aquí puede definir el contenido armónico de la fuente sonora.
Los controles básicos son las tres grandes perillas en la parte superior: Pitch (Afinación), Wave (Onda) y Width (Profundidad).
l Pitch Ajusta la frecuencia en valores entre una octava abajo a una octava arriba de la nota reproducida. Tenga en cuenta que
esto afectará la frecuencia de corte sólo vía key tracking. El pitch es modificado con la rueda de pitch (± 2 semitonos).
l Wave Selecciona entre una onda diente de sierra y una onda de pulso. Estas dos formas de onda tienen un contenido armónico
rico y regular, haciéndolas fuentes clásicas para síntesis sustractiva. Las ondas diente de sierra contienen todos los armónicos
y las señales fundamentales mientras que las ondas de pulso tienen solo las señales fundamentales y los armónicos impares.
La configuración mixta efectivamente ajustará el nivel de los armónicos pares.
l Width Ajusta el ancho de pulso de la onda desde casi cero a cuadrada. Esto ajustará el balance entre la señal fundamental y
los armónicos superiores e inferiores.
Por debajo de los tres controles principales OSC hay una fila más pequeña de perillas que ajustan cuanto será modulada la con-
figuración del oscilador. La velocidad de la modulación es ajustada mediante los controles de velocidad del LFO, localizados a la dere-
cha de estas perillas. El LFO puede ser sincronizado con el tempo o puede oscilar libremente con un período ajustable. Utilice los
moduladores para crear sonidos similares al chorus, vibrato y otros sonidos modulados.
También hay una perilla Sub OSC, que puede ajustarse de 0 a 100% para agregar más contenido de baja frecuencia al sonido.
La sección Portamento le permite controlar pitch entre las notas. Utilizando el selector de modo, usted puede elegir entre tres modos:
l Off Una nota es tocada, mientras que otra nota está reproduciendo silencios, la nota anterior y dispara la nueva.
l Legato Una nota superpuesta no dispara una nueva envolvente pero el tono cambia lentamente al tono de la nueva nota.
l Retrigger Una nota superpuesta re-dispara la envolvente actual, comenzando a su volumen al momento en que ella es re-dis-
parada. Esto también cambia lentamente el tono de la nota. La velocidad de la nota no se aplica o se actualiza para las notas
superpuestas.
Mojito 556
La perilla Time ajusta la velocidad de deslizamiento (es decir, la duración del cambio de tono) cuando se utiliza portamento. El rango es
desde 5 ms a 1 s.
Amplificador
Debajo de la sección Oscilador (OSC) está la sección Amplificador (AMP). Esta consiste en un control “Gain”, que responde a los men-
sajes de volumen MIDI, y un control de velocidad a volumen, que modula el volumen de una nota en respuesta a la velocidad de la tecla.
La parte más importante de esta sección es la envolvente ADSR. (“ADSR” significa Attack (Ataque), Decay (Decaimiento), Sustain,
Release (Liberación). Con estos cuatro deslizadores, puede ajustar las características de amplitud en el tiempo. Estas características
juegan un papel enorme en la definición del sonido general. La envolvente ADSR puede controlar el volumen de una nota reproducida y
también puede controlar el corte de filtro.
l A Ajusta el tiempo de ataque, que es el tiempo necesario para que la amplitud del sonido vaya desde cero (silencio) a amplitud
completa. El rango es desde 2 a 500 ms.
l D Ajusta el tiempo de decaimiento, que es el tiempo necesario para caer desde la amplitud completa hasta el nivel de sustain.
El rango es desde 2 ms a 1 s.
l S Ajusta el nivel de sustain, que es el nivel que es retenido desde el final del decaimiento, hasta que se suelta la tecla. El rango
es de-96 dB (silencio) a 0 dB (amplitud completa).
l R Ajusta el tiempo de liberación, que es el tiempo necesario para volver al silencio después de que se suelta la tecla. El rango
es de 2ms a 2s. El rango es desde 2 ms a 2 s.
Filter (Filtro)
La sección derecha de Mojito sólo afecta al filtro pasa bajos resonante de 24dB.
l Reso Controla la resonancia del filtro, la cual es una amplificación o énfasis, de la señal a la frecuencia de corte.
l Nota: Si el nivel de resonancia de un filtro es elevado lo suficiente, el filtro comienza a oscilar a la frecuencia de corte,
generando su propia forma de onda. Tenga cuidado: ¡esto puede sonar fuerte!
l Drive Controla el nivel de ganancia del filtro de 0 a 100%..
l Cutoff Knob Controla el extremo, o la frecuencia de corte, el cual es el punto sobre el que las frecuencias serán atenuadas. El
rango es desde 20Hz a 16kHz. El rango es desde 20Hz a 16kHz.
Los otros controles afectan la modulación de la frecuencia de corte.
l Key Controla cuanto de las notas ejecutadas escalan la frecuencia de corte.
l Velo Controla cuanto de la velocidad de las notas ejecutadas cambian la frecuencia de corte hacia arriba o abajo.
l Envelope Controla cuanto de la envolvente ADSR cambia la frecuencia de corte hacia arriba o abajo.
l LFO Controla el nivel de cambio que el filtro LFO aplica a la frecuencia de corte. El LFO puede ser sincronizado con el tempo o
puede oscilar libremente con un período ajustable.
FX
En la parte inferior derecha hay una sección de efectos pequeños donde puede aplicar un efecto de modulación para animar o ampliar el
sonido. Mod Depth controla la cantidad de este efecto. Utilizando Mod Color, puede ajustar el timbre de un flanger como un efecto cho-
rus. La modulación utiliza un LFO que tiene la misma velocidad que el filtro LFO.
Por último, hay un Overdrive, cuyo nivel de efecto es manejado por el control Drive.
Multi instrumentos
A veces, un solo instrumento no es suficiente para obtener el sonido o la funcionalidad que usted está buscando. Es posible que desee
que cada mitad del teclado active un instrumento diferente, o crear potentes capas de sonido con múltiples instrumentos respondiendo a
su toque simultáneamente. La creación flexible de configuraciones del instrumento ejecutables con múltiples plugins, divisiones de
teclado, capas y procesamiento Note FX en tiempo real es muy fácil usando la función Multi Instrumento en Studio One.
Para simplificar el proceso de controlar múltiples instrumentos y efectos a la vez, hemos incluido una página de Controles Macro que
usted puede asignar a los parámetros en cualquier plugin alojado en el Multi instrumento, que ofrece un fácil acceso a los parámetros
vitales sin la necesidad de abrir múltiples instancias de plugin.
Una vez creado el nuevo Multi instrumento, abra su ventana de edición. Aquí, encontrará una matriz de enrutaminto de dispositivos, un
inspector de instrumentos y los ajustes de rango de teclado. Puede hacer clic y arrastrar la esquina de la ventana para cambiar el
tamaño según sus necesidades.
Cada instancia de Multi instrumento puede alojar varios plugins de instrumentos y procesadores Note FX. Antes de añadir cualquier dis-
positivo, la matriz de enrutamiento en el centro de la ventana de control principal estará vacía. Para agregar un instrumento, haga clic en
el botón [Agregar instrumento] y seleccione el instrumento que desee en el menú. Una vez que el instrumento es cargado, se mostrará
la ventana de edición del mismo. También puede simplemente arrastrar instrumentos de la solapa "Instrumentos" del navegador direc-
tamente a la matriz de enrutamiento.
El instrumento elegido aparece como un módulo en la matriz de enrutamiento, con una línea que conduce a ella, señalando el flujo de
nota y de datos de control para dicho instrumento. Si agrega instrumentos adicionales, la línea se divide, para mostrar el flujo de datos
para cada instrumento.
Para saltear o habilitar un instrumento o módulo Note FX, presione el botón de activación.
Para abrir la interfaz de edición para un instrumento, haga doble clic sobre su nombre o haga clic en el pequeño triángulo en la parte
derecha del módulo y seleccione Editar... en el menú emergente. Para cambiar el nombre de un instrumento o módulo Note FX, selec-
cione Renombrar... en su menú emergente. Para quitar un módulo, seleccione Quitar...en su menú emergente.
De forma predeterminada, cada instrumento en un Multi Instrumento recibe datos de nota del rango completo del teclado. Si desea divi-
dir el teclado en rangos distintos (por ejemplo, bajo sintetizado en el lado izquierdo, y el piano para la mano derecha), o simplemente
especificar un rango de interpretación de un instrumento, puede utilizar los controles deslizables de rango, justo por encima de la pan-
talla del teclado virtual.
Cada instrumento en un Multi Instrumento tiene un control deslizable de rango que especifica el rango de teclas en el cual que se per-
mite qtocar el instrumento. Haga clic y arrastre los extremos de cada control deslizable de rango hasta que se seleccione el rango
deseado de teclas para cada instrumento.
Si dos o más instrumentos se superponen en sus rangos, esos sonidos son colocados en capas cuando se tocan las teclas en los inter-
valos superpuestos. El uso de capas puede ser muy útil para construir tonos ricos y complejos a partir de múltiples fuentes.
Teniendo en cuenta que un Multi Instrumento puede contener varios instrumentos y una selección de efectos de audio y Note FX,
hemos incluido un conjunto de controles Macro que pueden asignarse en cada Multi Instrumento (al igual que el Editor de canales y
Controles Macro que encontrará en la consola). Esto le permite asignar parámetros de uso frecuente a través de todos los dispositivos
en su Multi Instrumento para una sola página de perillas, botones y pads X/Y.
Para mostrar los controles Macro, haga clic en el botón Macro del Instrumento en la ventana del editor de Multi Instrumento. Para asig-
nar un instrumento o parámetro de efecto en su Multi Instrumento a un control Macro de instrumento, haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en el ele-
mento de control en el plugin, y elija "Conectar" [nombre del parámetro] para el control Macro de instrumento [Control de su elección ].
Su elección de asignaciones se muestra junto a cada control Macro.
Haciendo clic+[Derecho]/[Ctrl] en un control que ya está asignado a una Macro le da la opción de romper esa conexión.
Para más información sobre el uso de los controles Macros, véa Controles Macro de canal.
Note FX
Note FX son procesadores de efectos en tiempo real que cambian y reinterpretan los datos de notas entrantes antes de que alcancen el
plugin de instrumento o dispositivo MIDI externo de su elección. Arpeggiator, Chorder, y Repeater son más útiles para la expansión crea-
tiva y para la adaptación de los datos de notas. Input Filter es un procesador de utilidades que limita la salida de notas a un rango selec-
cionado de valores de nota y velocidad. Usted asigna Note FX a Pistas de Instrumentos en la sección Note FX del Inspector de Pistas.
Para más información vea Inspector de pista.
Una vez que ha cargado uno o más procesadores Note FX en una pista de instrumento, puede acceder rápidamente a la configuración
relacionada haciendo clic en el botón Editor Note FX en el área de control de esa pista en la vista de arreglos. Usted también
puede acceder a esta configuración haciendo doble clic en uno de los procesadores en la sección Note FX del Inspector de pistas.
Puede guardar y cargar ajustes Note FX como presets, al igual que con otros instrumentos y efectos. Para obtener más información
sobre cómo guardar y cargar presets, consulte el capítulo Enrutamiento de señal .
Renderizando Note FX
Si desea hacer que los efectos del procesamiento Note FX sean permanentes (parte de los datos de la nota, en lugar de un proceso en
tiempo real), seleccione la pista y navegue hasta Evento/Renderizar pistas de instrumento, o haga clic+[Derecho]/[Ctrl] en la parte
deseada en la vista de arreglos y elija Partes de instrumento/Renderizar pistas de instrumento en el menú emergente.
Esto también hace permanente cualquier cambio de transposición o velocidad que haya hecho en la vista del Inspector para la pista.
Arpeggiator
Note FX 561
Arpeggiator convierte acordes (así como notas individuales) en arpegios—ciclos rítmicos de notas únicas, derivados de las notas rete-
nidas actualmente. Al igual que las funciones de Arpeggiator que se encuentran en muchos sintetizadores, Arpeggiator crea patrones
repetitivos de notas que pueden moverse hacia arriba en tono, abajo, arriba y abajo, hacia abajo y hacia arriba o en un patrón aleatorio.
También puede utilizar Arpeggiator para reproducir patrones repetidos de acordes enteros, o patrones de notas que siguen el orden en
cual las notas son tocadas.
Más allá de lo básico, puede utilizar la función Patrón (Pattern) para crear patrones rítmicos de velocidad y duración de nota que el arpe-
gio sigue mientras toca, abriendo muchas opciones creativas para repetir las articulaciones musicales.
Los siguientes parámetros y funciones están disponibles en Arpeggiator:
l Arpeggio Direction Elija la dirección de nota que crea el patrón que usted quiere, de entre las siguientes opciones:
l Up (Arriba) El arpegio comienza en la nota más grave retenida y viaja hacia arriba a través de las notas retenidas,
luego regresa a la nota más grave cuando el arpegio comienza de nuevo.
l Down (Abajo) El arpegio comienza en la nota más alta retenida y viaja hacia abajo a través de las notas retenidas,
luego regresa a la nota más alta cuando el arpegio comienza de nuevo.
l Up/Down (Arriba/Abajo) El arpegio comienza en la nota más baja retenida, se desplaza hacia arriba a la más alta,
luego vuelve a bajar a la nota más baja y el arpegio comienza de nuevo.
l Down/Up (Abajo/Arriba) El arpegio comienza en la nota más alta, se desplaza hacia abajo a la más baja, luego
vuelve a la nota más alta y el arpegio comienza de nuevo.
l Random (Aleatorio) El arpegio reproduce las notas actualmente retenidas en un patrón aleatorio.
l Chord Mode (Modo Acorde) El acorde retenido en ese momento (o una sola nota) se repite siempre que se man-
tenga retenido.
l From Input (Desde entrada) El patrón de arpegio es derivado del orden en que se tocan y son mantenidas las notas.
l Octave Range (Rango de octava) Le permite ampliar el rango del arpegio reflejando las notas actualmente retenidas una
octava arriba (en un ajuste de 2), las dos octavas arriba (en 3) o las tres octavas arriba (en 4). En 1, no se produce el reflejo y el
arpegio se reproduce de acuerdo con las notas retenidas. Ajustando el rango de octava por encima de 1 cuando está en el
modo Acorde causa un ciclo ascendente de acordes repetidos, una octava aparte, cuya longitud está determinada por el ajuste
de rango de octava.
l Rate Le permite seleccionar un valor rítmico, determinando la duración de cada paso de arpegio. El rango es de una barra a
una semifusa, en todas las variedades de triplets y punteadas.
l Swing Le permite añadir swing al ritmo del arpegio, creando un rango de sensaciones rítmicas. Para más información sobre el
timing del swing, vea Swing.
l Gate (Compuerta) Actúa como un control general de longitud de nota. Los ajustes inferiores crean notas más cortas, y los ajus-
tes más altos crean notas más largas. Cuando un patrón (Pattern) está activo, Gate funciona en relación con los ajustes Gate
en el patrón.
l Hold (Retención) Active esto para retener todas las notas que se están tocando. Cada nuevo acorde o nota única que toque
reemplaza a la memoria anterior y se mantiene hasta que se recibe la siguiente entrada de nota.
l Velocity (Velocidad) Actúa como un control general de velocidad de nota. Cuando un Patrón (Pattern) está activo, Velocity tra-
baja en relación con los ajustes de velocidad en el Patrón.
l Pattern/Fix switches Seleccione Patrón (Pattern) para permitir que los datos de velocidad del patrón controlen la velocidad de
la nota (en tándem con el control de Velocidad). Seleccione Fijar (Fix) para establecer una velocidad fija para todas las notas,
con el control de velocidad.
l Pattern (Patrón) Este es un secuenciador de patrones de 32 pasos que puede utilizar para crear patrones repetitivos de velo-
cidad de nota y puerta (duración) que se aplican a la salida de control de Arpeggiator. El área Pattern contiene los siguientes
controles:
l Activate Pattern (Activar patrón) Active o desactive esta opción para habilitar o deshabilitar el secuenciador de
Patrón.
l Pattern Sequencer (Secuenciador de patrones) Esta serie de controles deslizables es donde creará su patrón velo-
cidad/compuerta. Puede hacer clic y arrastrar cada paso en la secuencia verticalmente (para ajustar la velocidad) y
horizontalmente (para establecer la longitud de la compuerta). Se muestran 16 pasos a la vez. Para llegar al segundo
conjunto de 16 pasos, haga clic en la flecha derecha a la derecha del patrón. Para volver a los pasos 1-16, haga clic en
la flecha hacia la izquierda a la derecha del patrón.
l Pattern Length (Duración del patrón) Le permite elegir la duración del patrón.
Note FX 562
Chorder
Chorder es un generador de acordes inteligente que le permite disparar acordes tocando notas individuales. Usted puede especificar
intervalos en el acorde manualmente, o capturar las formas de acordes tocadas en el teclado. Cada tecla puede disparar un acorde dife-
rente de su elección, o puede elegir una sola forma de acorde, para reproducir a través de varias teclas. También tiene control sobre el
área del teclado que activa estos acordes, permitiéndole, por ejemplo, activar acordes en la parte superior del teclado, mientras se tocan
partes de bajo de una sola nota en la mitad inferior.
La interfaz central muestra dos filas de teclas estilo piano. La fila inferior se utiliza para auditar las formas de los acordes; Haga clic y
mantenga presionada una tecla para reproducir. En el modo Aprendizaje (Learn), la fila inferior le permite seleccionar una tecla del
teclado para la asignación de acordes (la tecla seleccionada se vuelve naranja). La fila superior muestra las notas que se están tocan-
do/reproduciendo (tanto por entrada MIDI como por el generador de acordes), y qué teclas del teclado se le han asignado formas de
acordes (el pequeño cuadrado en la parte inferior de cada tecla se vuelve naranja). En el modo Aprendizaje (Learn), la fila superior
muestra la forma de acordes asignada actualmente para la tecla seleccionada (las notas seleccionadas se vuelven naranjas).
Note FX 563
l Copy (Copiar) Copia el patrón de nota que se muestra actualmente, para pegar en otras teclas.
l Paste (Pegar) Aplica datos de patrón de nota copiados a la tecla seleccionada actualmente.
l Tecla de teclado seleccionada Muestra el tono de la tecla del teclado actualmente seleccionada. Para especificar un
valor de nota particular, haga clic en este campo para seleccionarlo y escriba el nombre de la nota y el número de
octava (tal como C3). También puede hacer clic y arrastrar en el campo de nota o hacer clic en el campo de nota y
seleccionarlo con la rueda de desplazamiento de su ratón.
l Chord Range (Rango de acordes) Arrastre los extremos de este control deslizable para seleccionar la parte del teclado MIDI
que dispara los acordes.
l Transpose (Transposición) Le permite transponer la salida de acordes, en un rango de -12 a +12 semitonos. Las notas fuera
del rango de acordes no se ven afectadas.
l Auto Fill (Relleno automático) Active esta opción para asignar automáticamente cualquier tecla del teclado no asignada en el
rango de acordes a la forma de acorde mapeada a la tecla de teclado más baja. Desactive para asegurarse de que sólo las
teclas del teclado asignadas disparen acordes.
l Filter Outside (Filtro exterior) Habilite esto para detener todas las notas que caen fuera del rango de acordes. Deshabilite
para permitir la ejecución de notas fuera del rango.
Repeater
Repeater funciona como suena: crea repeticiones rítmicas de las notas que toca. Estas repeticiones pueden ser copias simples de
notas entrantes, o pueden cambiar en velocidad, longitud de compuerta y tono tal como se reproduce el patrón.
Los siguientes parámetros están disponibles en Repeater:
l Individual Velocity & Gate (Velocidad individual & Compuerta) Habilite para permitir el ajuste individual de la velocidad de
la nota y la longitud de la compuerta para cada paso.
l Individual Pitch (Tono individual) Permite activar el ajuste individual del tono de nota para cada paso.
l Sequencer (Secuenciador) Permite especificar los valores de velocidad, puerta y altura tonal para cada paso de la secuencia
de repeticiones. Los siguientes controles están disponibles para cada paso:
l Level/Gate Slider (Control deslizante de nivel/Compuerta) Con Velocity individual y Gate activados, puede hacer
clic y arrastrar el borde superior de este control deslizable hacia arriba o hacia abajo para establecer la velocidad de la
nota para el paso actual. También puede hacer clic y arrastrar el borde derecho del control deslizable hacia la izquierda
o la derecha para establecer la longitud de la compuerta de nota para el paso actual. Con la Velocity Individual y Gate
deshabilitadas, moviendo la velocidad o los controles deslizables de la compuerta manipulan ese ajuste para todos los
pasos (equivalente a girar las perillas Velocity Level y Gate).
l Pitch (Tono) Con Pitch individual activado, puede hacer clic y arrastrar este control deslizable hacia arriba o hacia
abajo para aplicar una transposición de tono positiva o negativa al paso actual. Con Pitch individual deshabilitado, al
mover un deslizador de pitch (tono) cambia la transposición de tono para todos los pasos simultáneamente. A 0, no se
produce transposición.
Note FX 564
l Rate Le permite establecer la tasa de repetición. Cuando Sync está habilitado, usted puede elegir un valor rítmico sincronizado
con el tempo entre una barra y una semifusa, en todas las variedades de triplet y punteadas. Cuando Sync está deshabilitado,
puede elegir una frecuencia de repetición entre 2 y 25 Hz (repeticiones por segundo).
l Sync (Sincronizar) Habilite Sync para ajustar el control Rate a valores rítmicos, en sincronía con el tempo de la canción. Des-
active para establecer la velocidad de repetición en Hz.
l Steps (Pasos) Seleccione el número deseado de repeticiones (y pasos del secuenciador), desde sólo dos pasos, hasta 32.
l Velocity Level (Nivel de velocidad) Actúa como un control de nivel de velocidad total, escalando la velocidad de cada paso,
en relación con su ajuste personalizado.
l (Velocidad Relativa a) Entrada Habilite esto para derivar la velocidad de repetición general desde la entrada de nota, ate-
nuada o potenciada por el ajuste del control Velocity Level.
l Velocity Scale (Escala de velocidad) Gire esto para introducir un cambio de velocidad en la secuencia en el tiempo, en rela-
ción con el ajuste de cada paso. En el centro, no se agrega ninguna pendiente. Girado a la izquierda del centro, se introduce
una pendiente descendente. Gire a la derecha para una pendiente ascendente.
l Gate (puerta) Actúa como un control general de la longitud de la compuerta, escalando cada paso de la longitud de la com-
puerta, en relación con su configuración personalizada.
l Gate Scale (Escala de la compuerta) Gire este control para introducir un cambio de pendiente en la longitud de la compuerta
en la secuencia en el tiempo, en relación con el ajuste de cada paso. En el centro, no se agrega ninguna pendiente. El control
girado a la izquierda del centro, hace que cada paso en la secuencia sea acortado más que el anterior. Al girar el control a la
derecha, cada paso es alargado más que el último.
l Pitch Scale (Escala de tono) Gire este control para introducir un cambio de pendiente en el tono de la secuencia en el tiempo,
en relación con el ajuste de cada paso. En el centro, no se agrega ninguna pendiente. Girado a la izquierda del centro, se
obtiene un rango de pendientes descendentes de cambio de tono. Gire a la derecha para pendientes ascendentes.
Input Filter
Input Filter le permite filtrar las notas no deseadas antes de que lleguen a su instrumento o dispositivo MIDI. Usted puede especificar un
rango de notas permitido, un rango de velocidades de nota permitidas, y todas las notas que caiga fuera de cualquiera de esos rangos
será detenida. Los siguientes parámetros se encuentran disponibles para Input Filter:
Note FX 565
l Key Range (Low & High) (Intervalo de teclas-Bajo y Alto) Establece los límites bajo y alto para las notas. Esto se puede
hacer moviendo los extremos del control deslizable sobre el gráfico del teclado, o manipulando las visualizaciones del rango de
teclas escribiendo valores o desplazándose por los valores con la función de desplazamiento del dispositivo señalador. Se
detienen todas las notas entrantes que se encuentren fuera del rango de teclas elegido.
l Velocidad mínima y máxima Establece los límites bajo y alto para la velocidad de la nota. Esto se puede hacer moviendo los
deslizadores a la izquierda y derecha del gráfico del teclado o manipulando las pantallas de velocidad mínima y velocidad
máxima escribiendo valores o desplazándose por los valores con la función de desplazamiento de su dispositivo señalador. Se
detienen todas las notas entrantes que caen por debajo del porcentaje de velocidad mínima o por encima del porcentaje de
velocidad máxima.
El Modo de Entrada de Note FX, que se encuentra en el Inspector (F4), controla si los Eventos de Nota se graban antes o después de
pasar por los plug-ins Note FX en una Pista de Instrumento determinada. Esto permite renderizar los eventos de nota procesados en
una pista de instrumento mientras se graba a través de Note FX. El ajuste por defecto es off.
On: los eventos de nota entrantes se graban en la Pista de instrumento antes de que pasen por el plug-in Note FX
Off: los eventos de nota entrantes se procesan primero, y luego la salida del plug-in Note FX se graba en la pista de instrumento.
Un ejemplo: al activar el modo de entrada de Note FX, podrá grabar los eventos de nota tal y como los procesa el arpegiador, y podrá
editar cada nota individual a mano después de la grabación.
Colaboración
Qué puede hacer con las herramientas de colaboración de Studio One+
Las herramientas de colaboración permiten a los usuarios de Studio One trabajar en colaboración con otros usuarios en Canciones, Pro-
yectos y Actuaciones (denominados colectivamente como "documentos") a través del intercambio de archivos en línea en MyPreSonus
o Studio One+
Con las herramientas de colaboración de Studio One, no hay necesidad de comprimir el trabajo y subirlo a Studio One+ o a una unidad
en la nube desde un navegador web - las herramientas están integradas en Studio One.
Algunas ideas para la colaboración en línea incluyen:
l Enviar una canción llena de pistas instrumentales a un cantante para que grabe sus pistas vocales y le devuelva la canción
l Enviar un proyecto de masterización lleno de canciones mezcladas a un ingeniero de masterización que posea plug-ins y har-
dware al que no tenga acceso
l Enviar una actuación al líder de ese equipo de culto para que colabore en la lista de canciones y en las pistas de acom-
pañamiento para la siguiente actuación.
Aunque estos son quizás los casos de uso más obvios para la colaboración, estamos seguros de que se le ocurrirán nuevas y emo-
cionantes formas de colaborar que ni siquiera habíamos soñado.
Colaboración 566
l Elija y prepare un documento para compartirlo
l Comparta su documento a través del menú Compartir ( Archivo >> Colaboración >> Compartir...) a un Espacio de Trabajo exis-
tente (o a un nuevo Espacio de Trabajo)
l Invite a un colaborador (o reciba una invitación para colaborar)
l Suba sus archivos compartidos a Studio One+
A medida que el proceso de colaboración se vaya desarrollando, usted:
l Podrá llevar a cabo ediciones en su documento y utilizar Archivo >> Colaboración >> Enviar... para subir sus cambios a su
Espacio de Trabajo compartido
l Recibirá las ediciones del documento realizadas por los colaboradores, utilizando Archivo >> Colaboración >> Recibir para des-
cargar los cambios en su ordenador local.
Los detalles de este proceso se describen en Colaborar con otros
Compartir un documento
Desde el documento abierto, (Canción, Proyecto o Actuación) seleccione "Archivo >> Colaboración >> Compartir..."
Studio One comenzará guardando el documento actual, y luego mostrará una ventana con sus Espacios de Trabajo de Studio One+.
Aquí puede seleccionar un Espacio de Trabajo existente de la lista de la izquierda, o crear uno nuevo. Para elegir un Espacio de Trabajo
existente, simplemente haga clic en el Espacio de Trabajo de la izquierda, y en la carpeta deseada (si la hay) de la derecha.
Si desea crear un nuevo Espacio de Trabajo, introduzca el nombre deseado en el campo (el nombre por defecto es "Colaboración" y
haga clic en "Crear".
También puede crear y gestionar espacios de trabajo dentro de Studio One+ . Espacios de trabajo en Studio One+
Cuando se selecciona un Espacio de Trabajo, la parte derecha del menú Compartir de Studio One muestra las carpetas existentes en
ese Espacio de Trabajo. (Haz clic en "Actualizar" para mostrar las nuevas carpetas que acabas de crear). Se sugiere automáticamente
un nuevo nombre para la carpeta de documentos compartidos. También es posible seleccionar cualquier otra carpeta existente si no
contiene ya un documento compartido.
Invitaciones de colaboración
Para invitar a otro usuario a colaborar:
En primer lugar, usted debe ser miembro de Studio One+. Los que no son miembros pueden ser invitados a las colaboraciones, pero no
pueden iniciarlas. Se requiere una cuenta de MyPreSonus para los que no son miembros de Studio One+.
En el campo de la parte inferior izquierda de la ventana Compartir, introduzca la dirección de correo electrónico de su colaborador y
haga clic en "Invitar". El usuario recibirá una invitación por correo electrónico al espacio de trabajo de colaboración. Si aún no tiene una
cuenta de MyPreSonus, recibirá la opción de crear una con la invitación por correo electrónico. Una vez que hayan aceptado la invi-
tación, aparecerán en la lista de "Colaboradores" de este Espacio de trabajo.
(Usted puede opcionalmente añadir/invitar colaboradores desde dentro de Studio One+ en su navegador web eligiendo un Espacio de
Trabajo, y luego eligiendo "Gestionar Colaboradores" seguido de "Añadir Colaborador").
Una vez que haya añadido colaboradores a su espacio de trabajo, haga clic en "Seleccionar" para confirmar el espacio de trabajo y la
carpeta de destino. Esto le llevará a la ventana de confirmación donde podrá comprobar y confirmar la ubicación de destino de los archi-
vos. Amplíe la sección "Detalles" para ver una lista completa de los archivos incluidos y las acciones individuales realizadas. Haga clic
Haga clic en "Iniciar" para iniciar la carga. Una vez completada la carga, encontrará el documento compartido en una nueva carpeta
"Compartida" dentro del navegador de archivos de la página de inicio.
Todos los colaboradores añadidos al espacio de trabajo recibirán una notificación por correo electrónico de que se ha compartido un
nuevo archivo.
¡Enhorabuena! Ya está listo para comenzar su colaboración. Vaya a “Envío y recepción de documentos” si está iniciando una cola-
boración, o lea a continuación si ha sido invitado a una.
Primero: ¡felicidades! Si ha sido invitado a colaborar, eso significa que un usuario de Studio One cree que tiene talento, es creativo o
ambas cosas.
Al hacer clic en "Unirse", Studio One abrirá el menú "Unirse", mostrando los espacios de trabajo y las carpetas a las que se tiene
acceso.
Vaya al espacio de trabajo y a la carpeta a la que ha aceptado la invitación y haga clic en "Seleccionar" para confirmar.
Studio One creará automáticamente una nueva carpeta local para el documento. Si el tipo de documento no se puede determinar auto-
máticamente, se le pedirá que seleccione una ubicación manualmente.
Una vez que haya realizado algunos cambios en un documento compartido, puede subir estos cambios a Studio One+ para sus cola-
boradores.
Para enviar las actualizaciones de su documento a sus colaboradores, utilice Archivo >> Colaboración >> Enviar... para subir sus cam-
bios a su Espacio de Trabajo compartido. Se notificará la actualización a sus Colaboradores en su Centro de Notificaciones.
Si uno de sus colaboradores ha realizado un cambio en un documento compartido y ha confirmado sus cambios enviándolos a Studio
One+, puede descargar estos archivos actualizados a su estación de trabajo local.
Para recibir las ediciones de su documento realizadas por los colaboradores, utilice Archivo >> Colaboración >> Recibir para descargar
los cambios del documento en su estación de trabajo local. También puede descargar estos cambios haciendo clic en Recibir en la noti-
ficación correspondiente del Centro de notificaciones.
Si desea salir de una Colaboración, seleccione Archivo >> Colaboración >> Desvincular.
Al desvincular se elimina el enlace local al documento compartido. El contenido anteriormente compartido en Studio One+ permanecerá
allí.
Ya no podrá Enviar actualizaciones a él.
Ya no podrá Recibir actualizaciones de otros colaboradores.
Los colaboradores existentes pueden seguir enviando y recibiendo actualizaciones entre ellos.
Disponible desde el icono de su Perfil de Usuario en la parte superior derecha de Studio One, el Centro de Notificaciones le mantiene
informado de los cambios en sus Espacios de Trabajo de Colaboración. Aquí se le notificarán las actualizaciones de sus espacios de tra-
bajo de colaboración de Studio One+, incluidas las invitaciones a colaborar, los colaboradores nuevos/que se han ido, los archivos modi-
ficados, las actualizaciones de sincronización, los mensajes del espacio de trabajo, la eliminación del espacio de trabajo, y más.
Si recibe una Notificación informándole de una actualización de una Colaboración, puede hacer clic en Recibir para descargar los archi-
vos de colaboración modificados directamente desde el Centro de Notificaciones.
También se le notificarán las actualizaciones de la Comunidad Studio One+, incluidas las respuestas a las publicaciones, los comen-
tarios, los me gusta y las menciones.
Los Espacios de Trabajo a los que se puede acceder y que han sido creados por usted aparecen en la lista de la izquierda. Al hacer clic
en un espacio de trabajo, aparecerán los colaboradores, una foto de portada y pestañas para la línea de tiempo y los archivos a la dere-
cha.
Archivos
Haga clic en la pestaña Archivos para ver las carpetas de su espacio de trabajo actualmente seleccionado.
Las carpetas que han sido compartidas con Studio One+ y sincronizadas a través de Studio One están marcadas con el icono ( ).
Gestión de carpetas
Creación de carpetas
...desde Studio One
Cuando ejecute una operación de Compartir en Studio One, introduzca el nombre de la carpeta deseada en el campo situado en la parte
inferior derecha, debajo de la lista de carpetas. Se creará una nueva carpeta.
…en Studio One+ :
Las carpetas de su Espacio de Trabajo se encuentran en la pestaña "Archivos" de la derecha. Haga clic en "Crear carpeta" en la parte
superior izquierda de la pestaña Archivos y elija un nombre.
Eliminación de carpetas
Las Carpetas pueden eliminarse de su cuenta de Studio One+. Haga clic en el icono de los tres puntos (...) a la derecha de cualquier car-
peta. En el menú emergente, elija "Eliminar carpeta".
En Studio One+, los permisos de los colaboradores se pueden establecer a través del botón “Gestionar colaboradores” en su Espacio
de trabajo en Studio One+.
l Administrador: Puede añadir archivos, eliminar archivos y añadir mensajes a la línea de tiempo.
l Colaborador: Puede añadir archivos, eliminar sólo los archivos que han subido, y añadir mensajes a la línea de tiempo.
l Navegador: Puede descargar archivos y añadir mensajes a la línea de tiempo.
Opciones de archivo
En Studio One+, haga clic en el icono [...] a la derecha de cualquier archivo en Studio One+ para abrir un menú de opciones de archivo.
Desde aquí, puede:
l Cambiar la descripción del archivo
l Descargar el archivo
l Cambiar el nombre del archivo
l Mover el archivo
l Compartir el archivo en la Comunidad
l Eliminar el archivo
Eliminar archivos directamente de una carpeta compartida en Studio One+ no eliminará sus copias locales.
Tenga en cuenta que cambiar el nombre, mover o eliminar archivos de una carpeta compartida para las funciones de Cola-
boración puede introducir problemas de versiones de archivos. Es mejor dejar que las funciones de Colaboración de Studio One
se encarguen de la gestión de los archivos de las carpetas compartidas de colaboración.
La línea de tiempo
En Studio One+ la pestaña Línea de tiempo (Timeline) proporciona un registro de los documentos compartidos y las actualizaciones, y
también permite el intercambio de mensajes entre los colaboradores. Escriba su mensaje en el campo de la parte inferior y haga clic en
"Enviar" para compartir un mensaje. También puede cargar un archivo mediante el icono de carga situado a la izquierda del botón
"Enviar".
l Opciones de vídeo (icono de llave inglesa) Elija si desea visualizar el vídeo como Diminuto, Pequeño, Normal, Mediano o
Grande.
l Visualización del código de tiempo Haga clic para alternar la visualización del código de tiempo en la parte inferior
derecha del reproductor de vídeo. Los formatos de código de tiempo disponibles incluyen Fotogramas de vídeo, Com-
pases, Segundos, Muestras y Fotogramas. Tenga en cuenta que "Fotogramas de vídeo" se refiere a la velocidad de
fotogramas del propio vídeo, mientras que "Fotogramas" (Frames) se refiere a los fotogramas de la pista de la regla
global.
l Detener/Reproducir Haga clic para detener o iniciar la reproducción de vídeo independiente de la canción.
l Mutear audio Esta opción esta habilitada de forma predeterminada y mutea la salida de audio del vídeo. Haga clic para des-
habilitar esta opción si desea escuchar la salida de audio del vídeo.
l Maximizar Haga clic y arrastre la esquina inferior derecha del reproductor de vídeo para ajustar libremente el tamaño de la ven-
tana.
En la esquina superior derecha del reproductor de vídeo, hay botones para maximizar la ventana del reproductor de vídeo y para cerrar
el mismo.
La pista de vídeo permite colocar un vídeo para que se reproduzca de forma sincronizada con la Canción; muy útil para la musi-
calización de películas. Los vídeos pueden moverse por la línea de tiempo así como editarse ligeramente, e incluso se puede extraer su
audio a una pista separada. La Pista de Vídeo funciona conjuntamente con el Reproductor de Vídeo.
Añada clips de vídeo a la Pista de Vídeo arrastrando y soltando desde el Navegador de Studio One o desde el navegador de archivos de
su sistema operativo. Los tipos de archivo compatibles varían según el sistema operativo; algunos tipos de archivo son compatibles con
Mac o Windows, pero no con ambos.
Los tipos de archivo compatibles se tratan en el tema Importar vídeo.
La Pista de Vídeo puede contener un número ilimitado de clips de vídeo.
Subpista de audio
Haga clic en el icono de forma de onda en la cabecera de la pista para mostrar la Subpista de Audio del vídeo. También encontrará un
canal dedicado para esta subpista en la Consola. Esta Pista de Audio especial siempre permanecerá alineada con la posición y la edi-
ción de su video anfitrión, y no podrá ser estirada en el tiempo ni se le podrán aplicar Efectos de Eventos. Si necesita este tipo de fun-
cionalidad aplicada a estos datos de audio, arrastre un Evento de Subpista de Audio hacia abajo en la Ventana de Organización para
crear una nueva Pista a partir de este audio.
Edición de vídeo
El enfoque principal de Studio One es la producción de audio, por supuesto, pero la edición de vídeo rudimentaria es posible dentro de
la Pista de Vídeo de Studio One mediante el uso de los mismos comandos y herramientas utilizados para editar Eventos de Audio, inclu-
yendo:
l Trim
l Cortar/copiar/pegar
l Slip
l Desplazar
l Bloqueos del tiempo y bloqueos de la edición
l Edición en expansión (Ripple Edit)
l Duplicar
l Reemplazar (Útil si una edición más reciente del mismo vídeo está disponible y la posición actual del código de tiempo del clip
debe permanecer sin cambios).
Tenga en cuenta que los Eventos de Vídeo no pueden dividirse en segmentos de menos de un segundo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la cabecera de la pista de vídeo para obtener un menú contextual con las siguientes opcio-
nes:
El Inspector de la Pista de Vídeo también le permite acceder con un solo clic a algunas de las funciones anteriores, y además:
l Mostrar miniaturas Ocultar/mostrar las imágenes en miniatura del vídeo en la pista de vídeo
l Mostrar números de fotogramas Ocultar/mostrar los números de fotogramas en la pista de vídeo
l Mostrar pista de audio Ocultar/mostrar la subpista de audio
l Vincular la edición de la pista de audio activa el vínculo entre la pista de vídeo y la subpista de audio asociada, lo que le per-
mite editarlas de forma independiente o conjunta.
Metadatos de vídeo
Los metadatos de vídeo, incluidas las dimensiones en píxeles, la velocidad de fotogramas, el códec, etc., se pueden encontrar en la
parte superior del menú contextual al hacer clic con el botón derecho en un evento de vídeo, o en la parte inferior del navegador cuando
el clip de vídeo está seleccionado en el grupo.
Importar vídeo
La forma más sencilla de importar un archivo de vídeo es arrastrarlo desde el navegador de archivos y colocarlo en el arreglo. Los archi-
vos de vídeo admitidos aparecerán en el navegador con un ícono de cinta de vídeo. También puede utilizar el menú “Importar vídeo” en
el reproductor para importar cualquier archivo de vídeo compatible.
Mac:
Codecs soportados por formato de contenedor:
QuickTime x x x x
MPEG-4 x x
M4V x x
*.MKV no son reconocidos por Quicktime, y por lo tanto no son reconocidos por Studio One.
Windows
Codecs soportados por formato de contenedor:
MPEG-PS x x
MPEG-4 x x
M4V x x
Mantenga presionada la tecla [Ctrl]/[Cmd] mientras arrastra para extraer solamente el audio del vídeo y colocarlo en la posición a la cual
arrastra. Mantenga presionada la tecla [Alt] mientras arrastra para importar simultáneamente el archivo de vídeo en el reproductor de
vídeo y extraer el audio del vídeo y colocarlo en una pista de audio.
Sincronización a vídeo
Una vez que se ha importado el vídeo, con el botón Online en el reproductor de vídeo habilitado, la canción y la reproducción de vídeo
serán sincronizadas. Cuando localice el cursor de la línea de tiempo, mientras el vídeo está detenido o durante la reproducción, el vídeo
se ajustará al cuadro correcto.
Cuando se inicia la reproducción de vídeo, una pequeña cantidad de datos deben ser precargados. Debe haber un timing offset resul-
tante entre el vídeo y la reproducción de la canción, Studio One sincronizará el vídeo durante la reproducción. Esto puede causar que la
imagen salte un poco después de comenzar, lo cual es normal. Para un buen comienzo de la reproducción de vídeo le recomendamos
detener, localizar y luego iniciar.
Frame rates
Fotogramas Introduzca el número de fotogramas deseado para la ubicación actual del cursor de reproducción.
Velocidad de fotogramas Introduzca aquí la velocidad de fotogramas deseada.
Desde Vídeo Haga clic en este botón para que coincida con la velocidad de fotogramas (soportada) del Evento de Vídeo actualmente ali-
neado con la posición del cursor de reproducción.
Metadatos de vídeo
Los metadatos de vídeo, incluidas las dimensiones en píxeles, la velocidad de fotogramas, el códec, etc., se pueden encontrar en la
parte superior del menú contextual al hacer clic con el botón derecho en un evento de vídeo, o en la parte inferior del navegador cuando
el clip de vídeo está seleccionado en el grupo.
Hay muchas situaciones en las que la importación de datos de una Canción a otra puede ser útil. Tanto si quiere crear una versión alter-
nativa, reutilizar contenido musical en una nueva composición o o introducir contenido útil no musical, puede hacer que eso ocurra con
la función Importar datos de la Canción. Aparte de las pistas de Audio e Instrumento, también es posible importar la Pista de Tempo,
Pista de marcadores y Pista de acordes de una canción a otra.
Para comenzar, navegue hasta Canción/Importar datos de la Canción y elija un archivo .song desde su sistema de archivos para abrir la
ventana Importar datos de la Canción. También es posible llegar hasta esta función navegando hasta la canción de su elección en la
pestaña Archivos del Navegador, hacer clic-[Derecho]/[Ctrl] en un archivo .song y elegir Importar datos de la Canción desde el menú
emergente.
La columna Pistas a la izquierda ofrece una lista de las pistas disponibles en la Canción. Marque las casillas junto a las Pistas de su elec-
ción para marcarlas para su importación.
La sección Opciones de Pista le permite elegir si quiere o no importar los Eventos, Capas o Automatización desde las pistas selec-
cionadas. Esto le permite hacer cosas como la reutilización de la estructura de pistas de una Canción como una plantilla para una nueva
canción sin introducirle ningún tipo de datos de notas, o para quitar un volumen inmenso de datos de automatización cuando comience
una mezcla alternativa.
En la sección Opciones de medios, puede elegir si quiere o no copiar los archivos de medios relacionados desde la canción original a la
nueva.
En la sección Opciones de la Consola, puede elegir si quiere o no incluir ajustes de Volumen & Pan, Inserciones, Envíos e Instrumentos
a la nueva canción. No dude en excluir cualquiera de estos elementos si quiere empezar desde cero.
Marque las casillas para seleccionar las pistas y opciones que desee; también puede hacer clic y arrastrar verticalmente para selec-
cionar/deseleccionar varios elementos con gran rapidez. Una vez que haya seleccionado las Pistas deseadas y seleccionado las opcio-
nes elegidas, pulse [OK] para importar las Pistas a la Canción activa en ese momento.
Exportar a Zip
Desde el menú Archivo, es posible exportar Documentos de Studio One—Canciones, Actuaciones y Proyectos—con todos sus archivos
de medios referenciados a un archivo Zip para compartir archivos y realizar copias de seguridad de forma sencilla. Además, todos los
archivos no utilizados se quitan del Zip exportados para que sea lo más pequeño posible. Es posible acceder a este mediante las opcio-
nes “Guardar como” o “Convertir a”
Cuando lo haga, se le mostrará esta casilla de diálogo:
Opciones de Guardar
Studio One ofrece múltiples formas de guardar el trabajo en curso de sus Documentos (Canciones, Actuaciones o Proyectos), hacer
copias de seguridad de sus archivos, automatizar el proceso de almacenamiento y exportar a múltiples formatos. Cada una es una
herramienta diferente para un trabajo diferente.
Guardar como...
Guarda el Documento actual con las opciones de elegir una nueva ruta de archivo y/o un nuevo nombre de archivo. Guardar como...
sólo guarda el archivo .Song, .Show, o .Project en una nueva ubicación, y no crea una nueva subcarpeta de Medios o copias de
medios vinculados como clips de Audio y MIDI. Los medios se vinculan desde este nuevo documento a su ubicación original de la ruta
del archivo. Este nuevo archivo de Documento se convierte en el documento de trabajo activo en Studio One.
El comando Guardar como... también se puede utilizar para exportar el Documento a varios formatos, incluyendo:
l AAF File - Advanced Authoring Format. Más detalles aquí.
l Capturar Sesión - Un formato propietario de PreSonus para usar con PreSonus Capture.
l MIDI File - un archivo .MID. Más detalles aquí.
l OpenTL - Formato Open Tracklist de Tascam.
l Zip File - Comprime todo el documento y todos los medios relacionados con éste en un único archivo Zip para poder compartir
trabajos y realizar copias de seguridad de forma sencilla. Los archivos no utilizados se excluyen del Zip, al igual que las ver-
siones alternativas de las canciones. Más información sobre la exportación de Zip aquí.
Una opción especial para guardar que le da la opción de crear una versión alternativa de un Documento mientras continúa su trabajo en
el original. Guardar nueva versión almacenará un nuevo archivo en su carpeta de trabajo original, y no creará una nueva subcarpeta de
medios.
Versión incremental:
l Marque esta casilla para guardar su Documento como una versión incremental y actualizar su archivo de Documento y con-
tinuar trabajando en la nueva versión incremental.
l Deje esta casilla sin marcar para guardar su Documento como una versión alternativa ubicada en su subcarpeta de Historial
de Documentos y continuar trabajando en el Documento original.
Utilice la opción "Restaurar versión" del menú Archivo para acceder a las versiones previamente guardadas de un documento actual-
mente abierto.
Convertir a
Convertir a le permite guardar rápidamente su documento de Studio One (canción, programa o proyecto) en otro formato de archivo.
Las opciones incluyen:
l AAF File - Advanced Authoring Format. Más detalles aquí.
l Capturar Sesión - Un formato propietario de PreSonus para usar con PreSonus Capture.
l MIDI File - un archivo .MID. Más detalles aquí.
l OpenTL - Formato Open Tracklist de Tascam.
l Zip File - Comprime todo el documento y todos los medios relacionados con éste en un único archivo Zip para poder compartir
trabajos y realizar copias de seguridad de forma sencilla. Los archivos no utilizados se excluyen del Zip, al igual que las ver-
siones alternativas de las canciones. Más información sobre la exportación de Zip aquí.
Autosave
El autoguardado se encuentra en las Preferencias de Studio One, en Ubicaciones >> Datos de usuario. Puede establecer la frecuencia
con la que se ejecuta automáticamente un comando típico de almacenamiento como se ha descrito anteriormente. Tenga en cuenta que
los autoguardados no se realizan durante la reproducción para evitar que se produzcan artefactos o interrupciones audibles.
Las opciones incluyen:
l Utilizar los datos del plug-in en caché al guardar Marque esta casilla si desea evitar que Studio One solicite guardar la con-
figuración de su plug-in en cada Autoguardado. Cuando esta casilla está marcada, Studio One se abstendrá de solicitar a los
plug-ins todos sus ajustes en cada Autoguardado, y en su lugar se utilizará su último estado desde la caché. Cuando se utilizan
plug-ins que tienen muchos parámetros, esto puede disminuir el tiempo de guardar de sus Documentos.
l Pedir que se copien los archivos externos al guardar la Canción marque esta casilla si desea que se le pida que haga
copias de los medios vinculados cuando se ejecute Autoguardar
A
Armadura 269
D
Auto-guardar 69 Duplicar eventos 249
596
Edición de la partitura 217 Scope 440
Estilo de la disposición 210 Tone Generator 442
Grabación por pasos / deshacer 210 Tricomp 477
Imprimir la partitura 211 X-Trem 498
Inspector 211 Escenas 321
Menú de acciones 208 Rellamada de escena 322
Panel de símbolos 213 Exportación DDP 429
Símbolos de la cabeza de nota 210 Exportar
Transponer notas 208 Exportación de un archivo de vídeo 586
Valores de nota / silencio 210 Exportar archivo MIDI 241, 590
Efectos de audio Exportar Stems 339
Afinador 439 Extracción de grooves 138
Analog Delay 445
Auto Filter 490 F
Beat Delay 447 FaderPort 25
Binaural Pan 478
Bitcrusher 460 G
Chorus 491
Grabación
Columnas de canal 479
Activación de grabación 84
Compresor 462
Auto Punch 85
Console Shaper 470
Borrado de nota 90
Dual Pan 479
Cuantizar entrada 88
Expander 464
Desempaquetar tomas 88
Fat Channel 480
Deshacer todo 89
Flanger 493
Deshacer último Loop 89
Gate 465
Grabación de Loop 87
Groove Delay 448
Tomas y mezcla de grabación de loop 89
IR Maker 442
Metrónomo 85
Limitador 467
Modos de grabación 88
Medidor de espectro 438
Pistas de audio 75
Medidor de fase 436
Precuenta y Preroll 84
Medidor de nivel 440
Repetición de notas 89
Mixtool 444
Tomas 87
MixVerb 499
Tomas a capas 88
Multiband Dynamics 475
Grabación retrospectiva 46
OpenAIR 499
Grabar un CD de audio 428
Phaser² 494
Grupos 319
Pipeline 503
Pro EQ² 468
I
Red Light Distortion 461
Imagen de disco 428
Room Reverb 501
Inserciones 301
Rotor 495
597
Inspector 141 Reproductores y patches 368
Inspector de eventos 145 Selección de patches 377
Inspector de pista 142 Seleccionar una Actuación 363
Instrumentos virtuales Ventana de vista previa de los controles 383
Añadir un instrumento virtual 81 Ventana transformar 384
Impact XT 538 Vista General 376
Mai Tai 545 Lanzamiento digital 429
Mojito 556 Lista de pistas 283
Multi instrumentos 557 Botón de visibilidad de pista 283
Múltiples salidas de instrumentos virtuales 81 Encontrar una pista 283
Presence XT 518 Loops de audio 126
SampleOne 506 Loops de música 127
Teclas de cambio de articulación 521
M
L Masterización 413
La página de la Actuación 362 Actualización automática de archivos de
masterización 434
Añadir contenido 365
División de pistas 420
Añadir un Reproductor 372
Marcadores de pistas 421
Añadir una canción 365
Secuenciación de pistas 419
Asignación de los controles Macro 384
Medidor de pico 328
Automatización de patches 375
Meta-Información 336
Barra de herramientas 375
Mezcla
Columnas de items del repertorio de canciones 376
Bancos remotos 301
Comenzar la Actuación 391
Bus 290
Configuración de la Actuación 365
Bus de escucha 326
Control Link 385
Canal FX 291
Controles de Performance 388
Copiar/Pegar ajustes del canal 289
Dispositivos MIDI 374
Dispositivos externos 297
Inspector 367
Editor del instrumento 299
Inspector del repertorio de canciones 367
Encontrar un canal 289
Instrumentos de directo 373
Entradas y salidas 296
Instrumentos Externos 374
Faders 287
Instrumentos virtuales 373
Instrumentos 297
La Vista Controles 380
Lista de Canales 299
Modo Performance 385
Modo de medición 288
Patches 374
Modo estrecho 294
Pistas de acompañamiento 373
Modos de automatización 289
Pistas del Reproductor 377
Mostrar Escenas 299
Plantillas 365
Mostrar Grupos 299
Presentación 362
Motor de mezcla 49
Repertorio de canciones 366
Mute/Solo 288
Reproductor de instrumento real 373
598
Opciones de la Consola 292 Pistas de carpetas 281
Panners (Panoramización) 287 Pistas de instrumentos
Pequeña consola 293 Configurando una pista de instrumento 80
Separar la consola 301 Creando una pista de instrumento 79
Solo Safe 288 Monitorización 83
Tipos de canales 290 Pistas globales 250
Monitor de rendimiento 17 Botón de visibilidad de pista global 250
Motor de mezcla de 64 Bits 49 Pista de acordes 251
Pista de armadura 252
N Pista de arreglos 251
Note FX 561
Arpeggiator 561 S
Chorder 563 Sidechain 306
Input Filter 565 SoundCloud 336, 431
Repeater 564 Studio One Artist 1
Studio One Prime 1
O Studio One Professional 1
Páginas
Actuación 72 V
Cambio rápido 74 Vídeo
Canción 71 Importar vídeo 583
Inicio 66 Reproducción de vídeo y sincronización 581
Proyecto 73 Sincronización a vídeo 584
Panel de cuantización 114 Volcado 279, 285
Pista de armadura 268 Gestión de archivos 281
Pista de audio
Activar grabación 78 Z
Modo de Tempo 76 Zoom 193
Monitorización 78
Selección de Entrada/Salida 76
Pista de marcadores 330
Pista de tempo 270
599
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