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Paladín Noble

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Rainer
Semielfo Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Si me causas perjuicio alguno, te
+3 16 1 30 aplastaré, arruinaré tu nombre y
BONIFICADOR POR echaré sal en tus tierras.
+2 COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 12


+3 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza
Familia. La sangre tira. La
+2 familia es lo primero
+1 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+1 Inteligencia

13 ■ +4 Sabiduría
■ +5 Carisma El pueblo llano debe verme
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
como su héroe.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS
Poseo un deseo insaciable
14 +5 Atletismo (Fue)

d10 FALLOS
SALVACIONES
por los placeres de la carne.
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +3 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+1 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car)
Espada larga +5 1d8 + 3 Visión en la Oscuridad
12 ■ +5 Intimidación (Car)
Linaje Feérico
■ +3 Investigación (Int) Hacha +5 1d6 + 3 Sentidos divinos
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)
Espada larga dos manos +5 1d10 + 3 Imponer las manos
+2 Medicina (Sab)
+2 +1 Naturaleza (Int)
+2 Percepción(Sab)
14
+2 Perspicacia (Sab)
■ +5 Persuasión (Car)
CARISMA
+1 Religión (Int)
+3 ■ +3 Sigilo (Des)
+2 Supervivencia (Sab)
17 +2 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

ARMADURA ESCUDO: CA
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cota de malla 13
Escudo
PP
Elfo, común, orco, goblin. Amuleto
Competencia con todas las mochila, un petate,
PE utensilios de cocina, un
armaduras y escudos, armas yesquero, 10 antorchas,
sencillas y marciales. raciones para 10 días, una
PO
25 cantimplora, cuerda de
cáñamo de 50 pies,
PPT
herramientas de herrero,
muda de ropas de calidad,
anillo de sellar, documento
que acredita el linaje
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO
Rainer
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Paladín
CAR 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO

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