Read Me
Read Me
05/09/2027.
05:38 p.m.
﹍Me gustaría poder tener la satisfacción de decir que estoy bien, pero, la realidad es que no
hay algo que pueda controlar entre todo este caos.
Mi hogar es inseguro, el lugar en el cuál me crié y crecí, ahora se encuentra habitado por lo
que parecen ser monstruos.
Tras tantos momentos sobreviviendo solo, me he dado cuenta de que éstas cosas no pueden
localizarte fácilmente cuando estás bajo tierra.
Pero, es que hay un problema… Comienzo a quedarme sin comida, y ya me he quedado sin
agua.
Creo que no podré sobrevivir tanto tiempo sin ir por recursos, y aquí, es donde maldigo el no
haber traído semillas para poder hacer algunos cultivos. Incluso sin sol acá abajo, de algún
modo me las habría ingeniado.
Había llegado a la conclusión de que mi mejor opción sería esperar a encontrarme con más
humanos que estuvieran rondando las zonas y unirme a ellos, pero realmente no he visto otra
forma de vida que no sean esos monstruos, y empiezo a temer lo peor.
Decidí empezar este diario informativo, simplemente porque los ruidos que provienen de afuera
son insoportables; los chillidos, sonidos y el extraño “tic” que hacen al caminar me comienza a
dejar sin cordura, y no sé cuánto tiempo aguante aquí. Estoy buscando distraerme con esto,
aunque no sé si realmente funcione.
En un principio, traté de escribir el título con pluma de tinta negra en la pasta, pero, al ser tan
dura, quedó más como una marca y tuve que repasar muchas veces. Por eso preferí hacer lo
de la esquina con una pequeña navaja, espero por lo menos sea más legible.
¿Esas cosas tendrán alguna debilidad? Espero que no sean tan difíciles de matar.
2
12/09/2027.
10:58 p.m.
Estoy frito. Me he quedado sin comida desde ayer, ahora que está anocheciendo, me siento
fatal, estoy tan mareado que escribir es difícil.
Por suerte, aún he tomado en cuenta la granja que tenía un familiar antes de que todo esto
ocurriese. ¿Será un lugar seguro? Espero que sus cultivos y animales se encuentren bien,
espero que él se encuentre bien. Lo he pensado demasiado, creo que quizás debería ir a
buscarle mañana a primera hora, no estoy dispuesto a pasar mis últimos días encerrado en un
hoyo de mi casa que tapo con estúpida y maloliente tierra.
Me he acomodado una lista de lo que debo tomar de mi hogar antes de irme, y para no
olvidarla, la escribiré acá.
Creo que eso es todo por ahora, tampoco es que mi mochila sea tan grande como para poder
llevar todo lo que realmente quisiera. Ojalá fuera posible llevarme la casa entera sin estar en
riesgo, extrañaré mucho este lugar.
3
13/09/2027.
08:32 a.m.
Por amor a dios. Ha pasado apenas un rato desde que finalmente amaneció, he tomado todas
mis cosas y por fin logré salir de este infierno que llamé en algún momento “Mi casa”.
Me ha tomado un buen rato, estaba plagado con esas cosas tan bizarras. Uno de ellos empezó
a perseguirme, no sé cómo le logré perder el rastro, era jodidamente rápido.
Pero, mientras caminaba, uno de los monstruos empezó a acechar la zona. Me dió tiempo para
lograr esconderme en un arbusto, estoy tratando de calmar mis nervios al aprovechar para
escribir aquí. Estoy luchando contra mi propio cuerpo para que mis latidos no sean tan
escandalosos, pero es inevitable cuando estoy tan nervioso.
04:17 p.m.
Finalmente, llegué. Estoy rodeando la cerca mientras escribo esto. No escucho ningún
monstruo, así que me siento un poco seguro para hacerlo. En realidad, escribir me está dando
una especie de…¿Seguridad? Creo que podría decirlo así, me siento seguro cuando escribo.
04:53 p.m.
Soy un idiota.
Debí ser más cauteloso, tengo miedo, mucho miedo. Logré entrar en la granja, pero todo fue
un desastre.
Al principio, pude pasearme bien por el lugar, encontré varias semillas que decidí guardar en
mi mochila. Cuando busqué dentro de la casa, No encontraba nada más que polvo y algunas
cosas tiradas.
4
Debí sospechar que las cosas estarían mal desde ese momento, porque en cuanto entré en los
corrales, “algo” me atacó.
Ha sido lo más jodido que he vivido, juro que ví pasar mi vida frente a mis ojos cuando, lo que
parecía ser una oveja, me intentaba morder. Pude apartarla de encima apenas un instante, era
tan fuerte que quitarla fue todo un desastre. No fue hasta que mi mano tocó su asquerosa piel,
que me di cuenta de lo peor. Su carne estaba podrida, su cuerpo tenía restos de sus órganos
saliendo, y cuando pude ver su cara, la ausencia de iris me espantó. Su hocico parecía como
si alguien le hubiese roto con un palazo, o algo así, lo traía abierto de una forma tan bizarra,
que realmente no sabría describirla bien. Solo quedaban rastros de lo que en algún momento
fue su lana, pequeños pedazos adheridos a su asquerosa piel.
Mientras salía corriendo, no me dio tiempo a cerrar el corral. Ahora todo está repleto de
monstruos, y yo solo estoy escondido dentro de un armario.
Esa mierda, que asco. Mis brazos me duelen, fue demasiada presión. Y solo puedo usar la
pequeña luz que entra a través de la puerta para ver lo que escribo. Me arrepiento de venir
acá, quiero irme. Estoy escuchando esas mierdas, suenan como ovejas, pero mucho más feo.
Es como una mezcla de un monstruo y lo que quedó de la pobre oveja. No lo sé, pero es
asqueroso.
06:41 p.m.
El olor que sueltan es asqueroso, no sé cómo no he vomitado a este punto. Prefería por mucho
el hoyito que tenía en mi casa, al menos allí había más paz. No lo sé, creo que fue más o
menos una hora después de que me encerré aquí, cuando escuché las consecuencias de no
cerrar el corral. Pobres animales, parece que solo las ovejas se habían vuelto monstruos.
Hicieron toda una masacre, pude oír como se metieron en las demás zonas, y los chillidos de
los animales mientras se hacía obvio que perdían la vida.
Yo no quería presenciar esto. Yo no quería ocasionar esto. Supongo que ahora esos animales
están muertos, lo siento muchísimo, de verdad lo siento. Dejé que los matarán a todos.
07:58 p.m.
Creo que voy a intentar abrirme paso con el cuchillo, espero que funcione.
5
10:21 p.m.
Pude salir, pero ahora tengo el brazo lastimado. Los cuchillos no los matan, y si llegué a matar
a alguno, fue tras darle más de treinta puñaladas. Estoy podrido, me siento demasiado
cansado y estoy abrumado. No sé realmente como estén esas cosas ahora, pero espero no
volver a verlas.
Me he tenido que esconder en una pequeña cueva vacía, aunque tiene algunos bichos como
arañas y gusanos, sigue siendo mejor que enfrentarme con esas cosas.
Nota mental : El cuchillo es casi inútil. Y hay que usarlo demasiado en una sola criatura para
conseguir algún resultado, es muy ruidoso, atrae a las demás creaturas y te pone en mucho
riesgo. Además de que toma mucho tiempo.
Creo que debería ir directamente a algún centro comercial, al menos tengo las semillas, con
algo de agua ya podría solucionar muchos de mis problemas… Aunque aún no sé dónde
quedarme.
Siento que en cualquier momento me quedaré dormido, me arde el brazo, y siento los
párpados pesados. Lo único que me mantiene despierto es el miedo a que una creatura se
acerque demasiado, aunque no parece haber ninguna acá.
6
14/09/2027.
06:28 a.m.
Amaneció… y yo, sobreviví. Nunca me había sentido tan feliz por estar vivo. Me ha despertado
una voz, ¡Creo que hay otro ser humano! Aún se escucha algo lejos, estoy escribiendo
mientras espero a que se acerque un poco más para poder acercarme sin asustarle. Aunque,
es raro que un humano grite al aire libre con esas cosas al acecho.
Es raro.
¿Salir es seguro? No sé. Aunque si me miro a mí mismo… Ahora estoy hablando conmigo
mismo por un libro, ¿Yo soy raro? No creo ser raro. Pero, yo sí soy cauteloso… Aunque su voz
suena normal, tal vez es algún idiota que no ha notado bien la situación.
Debería ir a ayudarlo.
06:45 a.m.
El sol ya salió por completo, aunque es algo raro. No he encontrado aún a la persona que
gritaba. Sus palabras eran difíciles de entender por la distancia, lo único que me importa es
que sé que hay otra persona cerca, aunque ya se quedó en silencio. ¿Debería gritarle yo
ahora? Tengo miedo de que se vaya y no pueda verlo.
Me he sentado en una pequeña roca, creo que voy a esperar un momento, si le vuelvo a oír,
iré por él. Si no, entonces le empezaré a gritar yo. Puede ser riesgoso, pero, puede que sea mi
única oportunidad para dejar esta miserable soledad.
08:04 a.m.
7
MIERDA, QUE CARAJO.
Esa cosa logró engañarme, volvió a gritar como a los diez minutos desde que escribí lo último,
me acerqué tan rápido como pude y no fue una grata sorpresa el verlo.
Nos miramos directamente, era como un humano, pero mucho más asqueroso; su piel se veía
entre amarillenta, verdosa y café, carecía de cabello, y, lo peor de todo. Su torso estaba partido
en dos.
Traía la puta carne colgando, solo se veía su jodido esqueleto, que sostenía su cabeza. Era
como mirar a la cara una puta película de terror. Y si no fuera suficiente con eso, había dientes
en su puto cuerpo, su pecho era una maldita boca, y su esqueleto la jodida lengua.
Su grito se distorsionó, la voz más humana que había oído hasta ese momento, se fue en
menos de un segundo.
Definitivamente estoy perdiendo la cordura. ¿Dónde está todo el mundo? ¿Todos han muerto
por esta mierda de apocalipsis?
Necesito dedicarme a buscar, voy a dedicarme a buscar. No es posible que la gente muera por
esto.
Por ahora, esperaré a que esa cosa se vaya, y luego seguiré mi plan de ir al centro comercial.
8
25/09/2027.
03:28 p.m.
Creo que mantenerme sin escribir constantemente me ha ayudado a concentrarme, pero ahora
que vuelvo a hacerlo, no puedo negar la seguridad que me causa.
He estado observando más a los monstruos. Robé una cámara del centro comercial para poder
tomarles algunas fotos, pero me gustaría poder encontrar más información sobre ellos. Todo lo
que sé es que son extremadamente difíciles de matar, pueden hacer que sus voces sean
como las de sus huéspedes antes de convertirse en esas cosas.
Y entre las cosas que he podido observar, existe únicamente un bicho capaz de infectar a los
seres. He notado que tienen una evolución extremadamente rápida y muy bizarra.
En todos estos días, he sacado mucha información… Espero que me sea de ayuda más
adelante.
He tomado esa foto con la cámara, ese pequeño bicho de ahí, realmente no es tan difícil de
matar. Pero, creo que es el más peligroso de todos.
Es el único que no te mata, solo te transforma. Creí que ellos eran monstruos que tomaban la
forma de seres vivos, pero, parece que son más una especie de parásitos.
9
Esas cosas de la foto; sueltan una especie de bichito cuando te atacan, el cuál termina
transformándote en esa mierda. Es como un apocalipsis zombie, pero peor.
Respecto a la evolución de los infectados, me he dado cuenta de algo muy raro en ellos.
Parece que su mayor intención es matar y comerse a sus víctimas, puesto que los únicos
capaces de infectar son los bichos de la foto de arriba.
Cuando han consumido varias víctimas, se transforman en una especie de masa hecha de
carne, la cuál busca otros infectados que también se hayan transformado en carne, y van
juntándose poco a poco, hasta conseguir evolucionar en un bicho mucho más grande.
Lo que empezaron siendo ovejas, cerdos, vacas, humanos y etc. infectados, se terminan
volviendo unos verdaderos monstruos totalmente distintos a lo que había visto antes.
Pierden cualquier similitud con la forma del huésped, y adquieren habilidades. Traté de matar a
uno de los bichos, y no voy a negarlo, fue totalmente un desastre.
Son tan jodidamente fuertes, que ni siquiera uno de los rifles que tenían los guardias de
seguridad muertos en el centro comercial, logró ser útil contra esas cosas. Era como dispararle
a una pared.
Me quedé de cualquier forma con el arma, quiero evitar cualquier tipo de saqueo o riesgo con
otros seres vivos que puedan intentar lastimarme.
Ya no quiero encontrar a otros humanos, quiero sobrevivir. Quiero volver a ver a mi esposa.
Mi esposa.
Espero que ella esté bien, se fue en un viaje de negocios días antes de que esta porquería
ocurriese.
Si pudiera desear algo en la vida, sería solo poder estar con ella. Poder abrazarla, protegerla,
ayudarla.
No estoy seguro si lo que está ocurriendo es únicamente de este pueblo, o si todo el mundo
está tan jodido como aquí. Pero realmente espero que ella haya podido sobrevivir.
07:56 p.m.
10
Creo que el diario no le hace bien a mi estado mental. Comparando mis actitudes antes y
después de volver a escribir, me siento raro.
Puede que solo esté buscando una esperanza en este lugar de mierda, ¿Verdad?
No necesariamente escribir tiene que ser algo malo para mí, ¿Cierto?
Esto es patético.
No me importa nada más, mi prioridad va a ser buscarla, ella es mi mujer, mi mundo, mi todo.
Sin ella, yo jamás podré estar bien.
Así que necesito salvarla, antes de que le hagan algo. Será la última vez que escriba aquí,
porque este libro solo me distrae de mis prioridades. Por este libro, me he distraído, y casi me
he muerto varias veces por estar concentrado en esta tontería.
28/09/2027.
11
XX:XX p.m.
Está muerta.
ES UN PUTO MALENTENDIDO.
Cuando llegué al hotel donde ella se estaba hospedando, encontré su ropa tirada en la cama.
Aparentemente, ella estaba usando lencería.
Fue la primera cosa rara, pero, solo creí que ella quería sentirse cómoda al dormir.
Todo es una mierda en este hotel. Charcos de sangre, paredes manchadas, pedazos de carne
y órganos regados; cuerpos tirados y brutalmente devorados.
Revisé los mensajes de su teléfono luego de tomarme el tiempo para cargar un poco su
batería, y fue allí donde encontré mi malnacida desgracia.
Ella se metió con otro hombre, ví sus mensajes. La ví a ella, fotos de ella.
¿Cuánto tiempo llevan juntos? Sigo subiendo la conversación, y ya he pasado los cinco meses.
12
Estoy jodido.
Pero no solo está muerta, si no que también me he llevado una sorpresa que me ha dejado en
la mierda.
Yo solo quería recordar mis momentos con ella, llorar mientras veía sus mensajes conmigo
antes de toda esta mierda, porque mi teléfono está muerto.
Quizás me habría gustado poder tener la idea de sobrevivir, por ella. Pensar “es lo que ella
habría querido.”
29/09/2027.
00:00 a.m.
Al final solo tengo esto, un estúpido libro. Odio esto, odio todo. Odio existir ahora, odio haber
tenido la capacidad de sobrevivir a este puto apocalipsis de mierda. Los dioses nos odian, los
dioses seguramente solo quieren nuestro sufrimiento, todo está tan jodido.
13
15/10/2027.
Fue una lástima. Encontramos el cadáver de quién creemos es el autor de este diario, en
una búsqueda de sobrevivientes. Lamentablemente, se suicidó con un rifle. Supongo que
el mismo que mencionaba en aquella historia. Mis condolencias.
Es un poco estúpido de mi parte el continuar un diario ajeno de este modo, pero noté que
tiene información importante.
Esta persona era inteligente, es una tragedia que una mente tan inteligente haya muerto
cuando podría haber sido tan útil. Y más aún, por una mujer.
Te entregamos este diario a tí, para que puedas aprender un poco mas de las criaturas.
Nosotros también le hemos añadido información, por supuesto, mucho mejor redactada
que la de este hombre. Empecemos por lo básico; los Rupters.
14
Los Rupters.
Imagen de referencia.
“Rupter” es el nombre que le hemos brindado a este parásito, el cuál, cómo se menciona
en páginas anteriores, tiene la capacidad de infectar a otras formas de vida. Al contrario
de como se menciona en el diario, los Rupters tienen en sus tentáculos una secreción la
cuál contiene unas larvas las cuales entran en los tejidos del sujeto, y terminan
consumiendo el cerebro. No es directamente “un bicho” que sale del espécimen.
— Lanzallamas.
— Armas de fuego.
— Arcos. (Únicamente flechas envenenadas.)
— Espadas. (NO se recomienda este método, las formas más seguras para acabar
con los Rupters son a distancia, no se meta en riesgos innecesarios.)
— Autos. (Es fácil atropellarlos, viene siendo uno de los métodos más
recomendados, pero se sigue pidiendo que esto lo realice alguien experimentado,
puesto que los Rupters son bastante hábiles y pueden evadir el coche y
aprovechar la corta distancia. Sus tentáculos pueden romper las ventanas
blindadas sin ningún problema.)
15
Inborn Parasites.
Los parásitos innatos son aquellos que nacen sin necesidad de un huésped, entre ellos, se
encuentra el Rupter,
1. Buglin.
Imagen de referencia.
Los Buglin son prácticamente lo mismo que un Rupter, destinados a crecer y volverse un
verdadero Rupter.
En su etapa joven, son incapaces de infectar, por lo que se mantienen en su hábitat hasta
transformarse en Rupters completos. No alcanzan ni siquiera la mitad de la resistencia
de los Rupters, si encuentras un Buglin, no dudes en matarlo, antes de que se vuelva un
Rupter.
2. Manglers.
Imagen de referencia.
Los Manglers son como los hermanos mayores de los Rupters. Son su tercera faceta,
siendo así más peligrosos que los Rupters. Los Rupters se transforman en Manglers tras
infectar a 30 sujetos, sin embargo, una vez este proceso esté completado, son incapaces
de volver a infectar, únicamente entregando lentitud a aquellas personas que decidan
16
enfrentarlos. Son el doble de resistentes que los Rupters, y capaces de engendrar
Buglins.
3. Flying Carriers.
Imagen de referencia.
Son el transporte de los parásitos innatos, a pesar de que no son realmente resistentes,
ni fuertes, son rápidos.
Suelen llevar dentro de sus bolsas de 3-4 Rupters y/o 2-3 Buglins. Lo peligroso de estos
especímenes, es que cuando un sujeto se acerca demasiado, la entidad explota. Causando
daño al sujeto y dejando caer a los Rupters y/o Buglins contenidos, que van directamente
a atacar o infectar al sujeto.
17
4. Heavy Carriers.
Imagen de referencia.
Los hermanos mayores de los Flying Carriers. Estos especímenes llevan en sus dos
bolsas de 4 Rupters y 3-5 Buglins, o 3 Primitive Yelloweyes.
Al igual que los Flying Carriers, los Heavy Carriers explotan cuando un sujeto se
encuentra cercano, sin embargo, su explosión es más potente, y causa aturdimiento en el
sujeto, evitando que sus ataques sean tan certeros.
Assimilated Mobs.
— Lanzallamas.
— Armas melee/blancas. (Bajo su propio riesgo, puesto que es extremadamente
complicado.)
— Armas de fuego. (Método más recomendado.)
— Arcos. (Únicamente flechas envenenadas.)
1. Assimilated Sheep.
Imagen de referencia.
Tal como se describe en el diario, la oveja asimilada tiene una fuerza y habilidad muy
presentes, son más difíciles de asesinar que los Rupters.
19
Cuentan con una de las peores apariencias entre los animales asimilados, y son fáciles
de identificar por el aroma que llevan consigo.
2. Assimilated Cow.
Imagen de referencia.
Las vacas asimiladas son más fuertes y resistentes que las ovejas. Su apariencia es una
de las más similares al huésped original, siendo menos bizarras ante el ojo humano.
3. Assimilated Horse.
Imagen de referencia.
20
4. Assimilated Pig.
Imagen de referencia.
Su apariencia viene siendo bastante cercana a la de la oveja, sin embargo, viene siendo
más débil que la vaca, y mucho menos ágil que la oveja. Es bastante lento, aunque sus
mordidas son mucho más potentes que la de los asimilados anteriormente mencionados.
Como buena noticia, matarlos es mucho más sencillo que a los demás asimilados ya
mencionados.
5. Assimilated Wolf.
Imagen de referencia.
Los lobos asimilados cuentan con el doble de resistencia que la oveja, su mordida viene
siendo la segunda más fuerte entre todos los animales asimilados, siendo así,
extremadamente peligroso. Es bastante ágil; su velocidad se ha visto duplicada tras la
infección.
21
6. Assimilated Bear.
Imagen de referencia.
Viene siendo el más peligroso de todos los animales asimilados, su mordida es el triple de
fuerte que la de un oso normal, su fuerza y velocidad se ven duplicadas, y matarlo es el
doble de difícil que al caballo asimilado.
Encontrarse con un oso asimilado puede ser el inicio de una masacre, puesto que estos
tienen un sentido del olfato muy desarrollado, siendo capaces de encontrar a los sujetos
incluso cuando se encuentran escondidos, y su fuerza es la suficiente para derribar
cualquier obstáculo que le impida llegar al sujeto.
Los animales asimilados suelen ser bastante comunes de encontrar, a excepción del oso,
quien está mayormente en zonas nevadas, aunque existen excepciones.
Sin embargo, los animales no son los únicos que pueden ser infectados, puesto que el
espécimen no le tiene compasión a ninguna forma de vida.
22
1. Assimilated Adventurer.
Imagen de referencia.
Seguramente esa imagen te suena conocida si has leído el diario completo. Así es, este
es el humano que el diario describía.
Cómo si fuera un mal chiste, los aventureros asimilados no son otros que seres cómo tú,
es decir, la justicia que implica ser uno de los héroes del pueblo. Son las personas que
en algún momento lucharon por su supervivencia y terminaron encontrándose bajo las
garras de los Rupters, quienes no dejaron pasar la oportunidad de entregar un nuevo
huésped.
Estos pueden imitar la voz del sujeto que fue asimilado, siendo así, extremadamente
peligroso. Tiene una inteligencia similar a la de un humano normal, pero, por suerte, su
sentido de orientación es pésimo. Logrando así que podamos pasar desapercibidos si
logramos escondernos correctamente, ni siquiera saben abrir puertas. Pero sí pueden
romperlas. Y en el peor de los casos, pueden colocarse armadura y utilizar armas,
lamentablemente, al mismo nivel que los verdaderos héroes suelen hacerlo.
23
2. Assimilated Human.
Imagen de referencia.
24
3. Assimilated Villager.
Imagen de referencia.
Al igual que los humanos asimilados, los aldeanos asimilados cuentan con tentáculos
capaces de romper una espada de hierro con facilidad.
Aún así, su agilidad y fuerza física es notoriamente menor que la de los humanos
asimilados. Sin embargo, ellos llevan consigo al golem asimilado. Por lo cual
mantenerse lejos de ellos es la mejor opción presente.
Es bien sabido que cada pueblo necesita de una cantidad de héroes para salvar a la
humanidad de aquellos monstruos que se hicieron presentes tiempo atrás.
Los zombies, esqueletos, Endermans y compañía, vienen siendo las criaturas que llegaron
milenios atrás, junto a la casi extinción de la humanidad.
25
Así que, a continuación te dejaremos a los “Special assimilated monsters.” :
Imagen de referencia.
Las arañas por sí mismas son peligrosas, algunas trayendo un veneno capaz de matar al
más resistente, El veneno que las arañas asimiladas llevan consigo, es extrañamente
débil. Sin embargo, relentiza al sujeto que haya sido envenenado, volviéndose una presa
fácil de este arácnido.
Para nuestra mala suerte, estás arañas son la mitad de resistentes que los osos
asimilados, y su fuerza bruta es tal que de un solo golpe puede destrozar cualquier
armadura de hierro, son bastante ágiles, uno de los asimilados más rápidos.
26
2. Assimilated Enderman.
Imagen de referencia.
Hay que tener muy mala suerte para encontrarse uno de estos asimilados, son más
fuertes que los osos, y al igual que las arañas, destrozan la armadura de hierro de un
solo golpe. Aún conservan su habilidad de teletransportación, volviéndose
extremadamente peligrosos.
27
3. Assimilated Ender Dragon.
Imagen de referencia.
Ella no busca fusionarse con los demás asimilados, siendo así la única con la capacidad
de matar sin razón aparente.
Matarla es lo suficientemente difícil para gastar cinco espadas de Netherite contra ella y
aún así tener que usar media más.
Su rapidez es impecable y su fuerza es casi duplicada. Cómo punto positivo, ella no puede
salir de la dimensión del End. En respuesta, hemos cerrado el acceso a esta dimensión,
pero le advertimos que si aún así llega a ir, estaría marcando su propia muerte.
Una vez terminados de explicar los especímenes asimilados, pasemos con los siguientes.
28
Parásitos Primitivos.
Los parásitos primitivos son los resultados de las fusiones entre los asimilados,
creándose así la primera de varias evoluciones en estás creaturas.
1. Primitive Arachnida.
Imagen de referencia.
La araña primitiva es una de las más débiles entre los primitivos, su resistencia es
ligeramente menor a la del oso asimilado. Un golpe sin armadura te deja prácticamente
muerto. Su ataque es melee y no tiene oportunidad de atacar a mucha distancia, pero es
aún más rápida que la araña asimilada.
29
2. Primitive Bolster.
Imagen de referencia.
Es recomendable matar a los Primitive Bolster antes que a los demás, en caso de pelear
contra una gorda de parásitos o más de uno en general.
30
3. Primitive Devourer.
Imagen de referencia.
Los Primitive Devourer tienen el doble de resistencia que los osos asimilados, siendo
capaces de destrozar dos armaduras enteras de hierro por cada golpe, son bastante
rápidos, pero no tan rápidas como las Primitive Arachnida.
Son mucho más agresivos, por lo que es común que estos parásitos te busquen durante
horas incluso cuando ya te escondiste por completo. Son capaces de quedarse en un solo
lugar, esperando por algún movimiento que los haga salir de su quietud.
31
4. Primitive Longarms.
Imagen de referencia.
Cómo su nombre lo indica, los Primitive Longarms tienen ataques a mayor distancia que
la mayoría de primitivos, aunque se permanece como un ataque melee.
32
5. Primitive Manducater.
Imagen de referencia.
El Primitive Manducater es uno de los primitivos más peligrosos. A pesar de que es más
débil que los demás parásitos primitivos, es más rápido que la mayoría, quedando justo
detrás de la Primitive Arachnida.
6. Primitive Reekers.
Imagen de referencia.
33
Con una fuerza ligeramente mayor a la del Primitive Manducater. Su inteligencia es más
estratégica, las patas de su espalda las usa para romper, siendo capaz de ir destrozando
paredes si ve a un sujeto cercano.
Sin embargo, sus patas tienen un impulso mayor al de la mayoría de parásitos primitivos,
haciéndolo casi tan rápido como el Manducater, y consiguiendo que su salto sea de
aproximadamente 20 metros
7. Primitive Summoner.
Imagen de referencia.
Es peligroso, ya que también puede romper paredes. Su fuerza bruta y tamaño le hacen
que sea más sencillo entrar en cualquier hogar.
34
8. Primitive Yelloweye.
Imagen de referencia.
Los Primitive Yelloweye son una especie de pariente lejano de los Flying Carriers. Ellos
también tienen la capacidad de volar. En sus bolsas suelen llevar de 1-3 Rupters, sin
embargo, ellos tienen un ataque a distancia que sale de su ojo amarillo. Unas bolas de
veneno que lastiman, queman y paralizan al sujeto, que es cuando el Primitive Yelloweye
aprovecha para soltar a los Rupters.
En el peor de los casos, y cuando se siente amenazado, explota. Llenando de veneno las
cercanías, e igualmente, soltando a los Rupters.
Crude Parasites.
Los parásitos “crudos” son aquellos que fallaron al fusionarse, o están por hacerlo,
creando distintas abominaciones que buscan arreglar su error, o empezar su fusión
35
Armas para asesinar a los crude parasites :
—Armas.
—Armas blancas.
—Arco.
—Espada. (La más usada para los más débiles)
—Lanzallamas.
—Autos.
—Cuerpo a cuerpo. (Depende meramente del estado físico del héroe, únicamente
con las Moving Flesh y las Incomplete Forms.)
1. Moving Flesh.
Imagen de referencia.
Los Moving Flesh son aquellas “masas de carne” viviente que mencionaba el autor de este
diario.
Tal cuál como dijo, los Moving Flesh están totalmente concentrados en fusionarse con
más de su especie hasta conseguir volverse un parásito primitivo.
El punto positivo de los Moving Flesh, es que son incapaces de atacar en ese estado. Los
negativos, son que generalmente están custodiados por Rupters, y la fusión entre ellos
36
es extremadamente rápida. Se atraen entre sí, por lo que no necesitan hacer una
búsqueda realmente.
2. Incomplete Forms.
Imágenes de referencia.
Las formas incompletas son aquellos fracasos totales que ni siquiera lograron llegar a
una forma física estable. Las dos fotos que aparecen encima son el deplorable estado en
el cuál quedan tras su fusión fallida, obteniendo una de las dos apariencias.
Sin embargo, las formas incompletas son capaces de atacar y son bastante rápidas.
Además de que su pequeño tamaño les permite escabullirse fácilmente.
3. Crux.
Imagen de referencia.
37
Es bastante rápido, puede saltar 25 metros, su espalda tiene protuberancias de carne
latentes las cuales pueden lanzar ataques a distancia, y sus mandíbulas son muy
potentes.
El Crux tiene la habilidad de romper paredes, y sostener bloques. Aprovecha eso para
lanzarlos y causar más daño al sujeto que tenga a la distancia. Es 40% más resistente
que el oso asimilado, y su fuerza superior a la de los primitivos.
4.
5. Heeds.
Imagen de referencia.
38
6. Host.
Imagen de referencia.
A pesar de ser un Crude Parasite, Host cuenta con las propiedades para considerarse un
Primitive Parasite. Sin embargo, su propia especie lo considera una abominación, ya que
los parásitos están más interesados en consumir esqueletos que en utilizarlos cómo
huésped.
Host funciona de una manera similar a la de los Flying Carriers, explotando cuando siente
que está apunto de morir. Cuando él Host explota, llama de 7-8 Rupters de bajo la tierra.
Es lento, pero sus ataques son potentes y lanza bolas que simulan las flechas de los
esqueletos.
39
7. Herd.
Imagen de referencia.
Los Herd son la versión “adaptada” de los Host. Pero, al seguir siendo considerados unas
abominaciones, se mantienen dentro de las mismas secciones de los Host.
Son más rápidos, sus ataques también son más rápidos. Su fuerza aumenta y es el doble
de fuerte que el Host. Su resistencia también se duplica. Al explotar, hacen más daño, y al
igual que los Host, atraen entidades del suelo, en su caso, siendo Manglers.
40
8. Thrall.
Imagen de referencia.
Los Thrall son el fallo ante la fusión que buscaba ser un Primitive Longarms.
Los Thrall son el cuádruple de fuertes que los Assimilated Adventurer, siendo así un
verdadero reto para los héroes aún vivos el enfrentarlo.
Adapted Parasites.
Los parásitos adaptados vienen siendo la evolución de los parásitos primitivos. Es tan
sencillo como que sus capacidades se duplican totalmente, y consiguen habilidades
nuevas.
1. Adapted Arachnida.
Imagen de referencia.
La Adapted Arachnida tiene habilidades interesantes, puesto que las manos en sus patas
delanteras le permiten cargar héroes, animales u otros infectados para usarlos a su
favor. La inteligencia de la Adapted Arachnida es más estratégica, usando las cosas
cercanas para tener un mayor ataque.
A pesar de ser atacantes cuerpo a cuerpo, ahora cuentan con un disparo de su boca el
cuál les permite dañar desde largas distancias, soltando una telaraña con una especie de
somnífero, la cuál atrapa al héroe hasta que este recupere la consciencia.
42
2. Adapted Bolster.
Imagen de referencia.
Los Adapted Bolster se vuelven mucho más rápidos. Entregan regeneración absoluta a
los parásitos que se encuentren a 24 metros de distancia.
Matarlos es extremadamente difícil, puesto que es el adaptado con mayor vida entre
ellos, llegando al punto de tener más del doble que cada uno.
En caso de matar a un Adapted Bolster, puedes quedarte con sus patas y usarlas
como un arma mucho más efectiva contra los demás parásitos. Ya que son incluso
más resistentes y dañinas que la guadaña más afilada.
43
3. Adapted Longarms.
Imagen de referencia.
Los Adapted Longarms son una de la especie más débil entre los adaptados. Haciendo así
una de las mayores ironías entre los parásitos, puesto que los Primitive Longarms son de
los más fuertes entre las tierras primitivas.
A pesar de que es el único el cuál carece de habilidades nuevas, sus propias habilidades
se ven alteradas a su beneficio y se mantienen en evolución constante, se especula que
aún no han llegado a su límite y seguirán evolucionando sus habilidades conforme más
tiempo pasen en esta forma.
Tenga extremo cuidado si se encuentra con un Adapted Longarms. No sabe cuánto podría
haber cambiado
44
4. Adapted Manducater.
Imagen de referencia.
El lado bueno de su habilidad, es que se hace un poco más lento al usarla. Sin embargo, el
daño es mayor al de su ataque normal.
45
5. Adapted Reeker.
Imagen de referencia.
La fuerza del Adapted Reeker es capaz de tirar tres Armaduras de Netherite de un solo
golpe.
Sin embargo, su inteligencia se ve deteriorada, haciendo que este sea el único adaptado
incapaz de romper paredes. Sin embargo, sus patas las ha adaptado para tomar
parásitos cercanos y lanzarlos al sujeto.
46
6. Adapted Summoner.
Imagen de referencia.
7. Adapted Yelloweye.
Imagen de referencia.
47
Se recomienda llevar un escudo al pelear con ellos, su ácido es capaz de destrozar
paredes también.
Beckons.
Los Beckon son un el principal sujeto de un bioma completo, infectando la tierra para
hacerla fértil ante la creación de parásitos.
La creación del primer Beckon es desconocida, sin embargo, estos tienen la capacidad de
nacer sobre el cadáver de un parásito, consumiendo su carne y huesos hasta llegar a la
etapa inicial.
—Lanzallamas.
—Arco.
—Armas de fuego.
48
1. Starter Beckon.
Imagen de referencia.
El Beckon Inicial consiste en la primera etapa de este parásito planta. El origen de toda la
infección; y el padre de todos los parásitos.
En su etapa inicial, el Beckon es incapaz de atacar por su cuenta. Sin embargo, puede
spawnear Rupters y Buglins cada 2 minutos en caso de sentirse atacado.
Cada vez que el Beckon Inicial siente la presencia de una entidad cercana, spawnea
aproximadamente 5 Rupters para mantenerse seguro.
49
La resistencia del Beckon Inicial es bastante pobre, siendo apenas la mitad de fuerte que
el oso asimilado.
Es incapaz de crear la tierra parasitada, teniendo así apenas 5 bloques de distancia con
la infección.
2. Beckon Semi-Developed
Imagen de referencia.
50
El Beckon Semi-desarrollado es capaz de Spawnear 10 Rupters o Manglers cada minuto, a
pesar de ser aún incapaz de atacar, puede modificar la tierra y hacerla fértil a más
distancia cada 55 segundos una vez se siente atacado.
3. Beckons Developed
Imagen de referencia.
4. Adapted Beckon.
Imagen de referencia.
Mantienen las mismas habilidades del Beckon Desarrollado, sin embargo las señales de la
etapa IV son incapaces de atacar y moverse, pero, a pesar de esto, poseen grandes
habilidades que influyen en el mundo. Siendo así capaces de spawnear 5 Rupters cada 7
segundos, al igual de ser capaces de spawnear Adapted Parasites cada 3 minutos, y
Primitive Parasites cada minuto.
52
Además de ello, pueden causar la evolución instantánea de un parásito primitivo que se
encuentre en el rango de su tierra infestada.
Dispatchers.
Una de las especies menos conocidas. Los Dispatchers entran en la sección Nexus. Sin
embargo, la información presente de ellos no es la suficiente para intentar enfrentarse a
ellos directamente.
1. First Dispatcher.
Imagen de referencia.
Los Dispatchers pueden convocar a los Seizers, tienen un efecto de seguimiento el cuál
obliga a los demás parásitos cercanos a defenderlo.
53
2. Second Dispatcher.
Imagen de referencia.
3. Third Dispatcher.
Imagen de referencia.
Los Dispatchers de la Etapa III pueden teletransportar parásitos usando sus tentáculos
subterráneos.
54
Los Dispatchers de la Etapa III obligarán a las turbas asimiladas cercanas a dejar su
disfraz, volviéndolos sumamente agresivos con cualquier ser vivo, incluyendo entre
ellos.
Los Dispatchers de la Etapa III obligarán a las turbas asimiladas cercanas a dejar su
disfraz;
Los Dispatchers de la Etapa III pueden convocar a Seizers y Sentries para defenderlos.
4. Fourth Dispatcher.
Imagen de referencia.
Los Dispatchers de Etapa IV pueden invocar múltiples Cápsulas Antiguas, que caerán del
cielo hacia el suelo. Pocos segundos después de aterrizar, explotarán y liberarán una
Nube Tóxica. Las cápsulas antiguas de un Dispatcher de etapa IV no generarán parásitos.
Debe esperar al menos 12 segundos antes de que pueda invocar Pods nuevamente, y
pueden generarse un máximo de 5.
55
A partir de la Fase 5, los Dispatchers de la Etapa IV podrán generar Colonias.
Los Dispatchers de Etapa IV, presentan una debilidad al Fuego. El daño infligido por Fuego
se cuadruplica.
Derrent Parasites.
Parásitos extremadamente difíciles de encontrar, los cuales cuentan con una velocidad
superior a la de cualquier otro tipo de parásitos, en lo que ataque se refiere.
1. Kyphosis.
Imagen de referencia.
Los cuerpos alargados de Kyphosis están enraizados en el suelo. Sus cuerpos están
cubiertos de varios tentáculos, los inferiores son un poco más largos que los superiores,
56
cubiertos de delgados crecimientos rojos. Este cuerpo termina en una punta en forma de
martillo. Todo su cuerpo es completamente gris.
Su ataque cuerpo a cuerpo, realizado por ellos rompiendo su punta de martillo, inflige un
retroceso masivo. Cada vez que son atacados, sueltan un chillido que aturde al sujeto, y
llama a las turbas cercanas.
2. Sentry.
Imagen de referencia.
57
3. Seizer.
Imagen de referencia.
Los Seizers atraerán a uno o más sujetos, con ondas cerebrales que les convence de
acortar la distancia, y los mantendrán allí, dejándolos abiertos al ataque. Los sujetos no
podrán moverse hasta que se elimine el asalto.
Los Seizers son capaces de atrapar a los sujetos con sus tentáculos, consumiendolos
para crear de ellos un Beckon Inicial.
Pure Parasites.
Los parásitos puros son algunos de los parásitos más peligrosos que probablemente
encontrarás. justo detrás de los Parásitos Preeminentes y Antiguos.
58
Lamentablemente, a partir de esta sección, la información es prácticamente nula. Se
recomienda huir siempre que se vea a un parásito superior a esta página.
Según varias investigaciones, los parásitos Puros han salido de la muerte de los Beckons
Adaptados, siendo así uno de los pocos parásitos que no necesita de un huésped para ser
extremadamente fuerte.
1. Grunt.
Imagen de referencia.
Los Grunt son algo lentos, aunque su salto es verdaderamente potente. Siendo capaces
de saltar hasta 50 metros. Los tentáculos de sus brazos funcionan como látigos, los
cuales tienen un par de orificios en cada punta. De ellos, sale ácido que consume
rápidamente al objetivo.
Únicamente pueden ser matados con las armas creadas a base de otros parásitos.
59
2. Light Bombers.
Imagen de referencia.
Los Light Bombers tienen la capacidad de soltar bombas de carnosidad por aquellas
protuberancias rojas que tiene por toda la zona superior.
Al caer, sueltan una nube tóxica para los sujetos, la cuál comienza el crecimiento
instantáneo de uno o más Seizers.
Son capaces de ir tanto por suelo como por los aires, yendo a grandes velocidades en
ambas áreas.
60
3. Marauders.
Imagen de referencia.
Los Marauders son seres de ataque meele, sus tentáculos tienen una superficie similar a
la de un tornillo, siendo capaces de enterrar la punta de estos bajo tierra para poder
impulsarse y darle más velocidad y fuerza a sus movimientos.
Son capaces de saltar aproximadamente 60 metros, y si ocupan sus tentáculos una vez
llegada la altura máxima, pueden duplicarlo al usarse como una cuerda.
4. Monarch.
Imagen de referencia.
Los Monarch son capaces de atraer Rupters cada vez que atacan.
61
Los Monarchs pueden atacar en el aire. Su salto es aproximado de 100 metros, y son
capaces de escalar las paredes.
5. Overseer.
Imagen de referencia.
El ataque cuerpo a cuerpo de los Overseer se basa en abalanzárse hacia sus enemigos.
Son capaces de convocar a otros parásitos mediante el uso de biomasa. Los parásitos
convocados serán mucho más agresivos que los normales.
62
6. Vigilante.
Imagen de referencia.
Su ataque a distancia lo realizan disparando un proyectil, que deja una nube de veneno
persistente cuando aterriza.
Los vigilantes son seres voladores, que se mantienen la mayoría del tiempo cerca de la
tierra. Utilizan su poca altura para rodear al sujeto con sus proyectiles, y atraen a los
Seizers una vez el sujeto se encuentra aturdido.
Sus patas delanteras las usan como un par de cuchillas, siendo extremadamente
peligroso al acercarse demasiado a un sujeto. Son bastante rápidos, pero su resistencia
es apenas la de 7 armaduras de hierro.
63
7. Hunter.
Imagen de referencia.
Los Hunters consisten en los mejores cazadores de toda la sección de Parásitos Puros,
cómo su nombre sugiere.
Los tentáculos de su espalda sirven como localizadores. A pesar de ser ciegos, estos
tentáculos tienen una función similar a las patas de araña. Con una vibración la cuál les
permite localizar sujetos escondidos a la distancia.
Lo más peligroso de ellos es que son bastante inteligentes, siendo capaces de destrozar
paredes en cuestión de segundos.
64
Preeminent Parasites.
Los parásitos preeminentes son un nivel de parásitos. Este Nivel está en la parte
superior de su Jerarquía, excluyendo a los Parásitos Antiguos.
Los parásitos preeminentes son algunos de los parásitos más peligrosos que
probablemente encontrarás.
Se ha descubrierto que estos parásitos son débiles al fuego. Sin embargo, se necesita un
ataque superior al de 8 héroes para poder debilitar un poco a estas entidades. No sé
recomienda ir solo contra ellos. Puesto que sería una muerte segura.
65
1. Haunter.
Imagen de referencia.
Los Haunters pueden disparar una mucosidad, la cuál envenena al sujeto y le hace más
propenso a ser atacado por los Rupters; puesto que está mucosidad tiene un aroma el
cuál atrae a los Rupters que se encuentran en un rango de 400 metros. En caso de que
no haya ningún Rupter cercano, el Haunter atraerá 5 por su cuenta.
El ataque cuerpo a cuerpo de los Haunters consiste en utilizar los tentáculos verdosos de
su cabeza para atacar como si fueran látigos. El contacto de estos tentáculos con el
cuerpo humano ejerce debilidad, lentitud, envenenamiento de 10 segundos y aturdimiento.
66
2. Bogle.
Imagen de referencia.
Los Bogles pueden disparar proyectiles explosivos, los cuales atacan tanto al sujeto,
cómo a las construcciones cercanas. Acabando instantáneamente con hogares
completos solo con uno de ellos.
Van por los aires, son incapaces de localizar sujetos que se encuentren en zonas
subterráneas.
Son bastante rápidos, siendo capaces de cruzar 400 metros en cuestión de 30 segundos.
67
3. Colony Carrier.
Imagen de referencia.
Cómo su nombre sugiere, estos parásitos llevan consigo varios parásitos guardados,
siendo desde 5 hasta 25.
Atacan con sus tentáculos, actuando como espinas las cuales lastiman a los sujetos al
intentar atacarle cuerpo a cuerpo.
Los colmillos en su mandíbula actúan como los de una araña, consumiendo sujetos a
través de ellos.
Al sentir la proximidad de un sujeto, los Colony Carriers abren sus propios intestinos,
ocasionando así que los parásitos caigan de sus bolsas y ataquen al sujeto. Aún así, el
Colony Carrier no se ve afectado al realizar esta acción, recuperándose en cuestión de
minutos.
68
4. Heavy Bomber.
Imagen de referencia.
Los Heavy Bombers son atacantes a distancia, igualmente siendo voladores. Son familia
cercana de los Heavy Carriers.
69
5. Wraith.
Imagen de referencia.
Los Wraiths son capaces de utilizar sus patas como un neutralizador, sosteniendo a los
sujetos con ellas y utilizando los tentáculos verdosos en su espalda para envenenar al
sujeto y darle una lenta y dolorosa muerte, dónde les acaba consumiendo en cuestión de
minutos.
Al igual que los demás parásitos preeminentes, los Wraiths suelen tener hordas cuidando
de ellos. Sin embargo, estos seres son tan agresivos, que no dudan en comerse a los
parásitos más débiles para mejorar su fuerza y habilidades.
Un Wraith con hambre tiene la resistencia de 12 armaduras de Netherite, uno sin hambre
tiene la resistencia de 25 armaduras de Netherite. Su velocidad es similar a la de un
humano corriendo, siendo uno de los más lentos.
70
6. Succor.
Imagen de referencia.
Ancient Parasites.
Los parásitos antiguos son los más fuertes de toda su jerarquía. Actualmente, solo se
han visto dos de ellos en todo el mundo.
A pesar de su poca reproducción, no sé sabe si pueden crearse más de ellos o son los
únicos existentes.
Actualmente, ninguno de los dos ha podido ser matado. Masas enormes han tratado de
luchar contra ellos, sin embargo, no ha sido efectivo. Se teme que sean inmortales.
71
1. Dreadnaut.
Imagen de referencia.
El Dreadnaut puede disparar una serie de 3 Proyectiles, que infligen los mismos efectos
que un Wither.
El Dreadnaut puede descender en picada hacia sus enemigos e infligir un gran retroceso.
Puede convocar múltiples Cápsulas Antiguas, que caerán del cielo hacia el suelo. Pocos
segundos después de aterrizar, explotarán y liberarán una nube de veneno persistente.
Las Cápsulas Antiguas tiene un 66,6% de probabilidad de generar 10 Rupters, un 11,6% de
72
probabilidad de generar un Grunt y un 21,8% de probabilidad de generar nada. El
Dreadnaut debe esperar al menos 12 segundos antes de poder invocar Cápsulas Antiguas.
2. Overlord.
Imagen de referencia.
Los cuerpos del Overlord es de tamaño inmenso. Su cuerpo equino está sostenido por 6
patas largas, que terminan en pezuñas. En su torso, está presente una musculatura
definida. Conectados a sus hombros, hay un total de 6 tentáculos, 3 para c hombro. No
tiene cabeza, a partir de ahora. Todo su cuerpo es completamente gris.
El ataque cuerpo a cuerpo del Overlord se realiza a través del daño por contacto, lo que
inflige daño de área y retroceso.
73
El ataque a distancia del Overlord realizan disparando un proyectil buscador, el cuál
persigue al sujeto hasta explotar contra él. Sus explosiones engendran aproximadamente
30 parásitos aleatorios, los cuales se concentran totalmente en el objetivo.
Las pezuñas del Overlord tiene la capacidad de aturdir cuando golpean el suelo, puesto
que causa temblores extremadamente fuertes que son capaces de tirar a los sujetos si
no se encuentran bien sostenidos a algo más.
74
Untiered Parasite.
Los Workers son extremadamente raros de encontrar. Puesto que son idénticos a los
Rupters, pero relativamente pacíficos. A pesar de no tener la capacidad de infectar,
suelen ser bastante hábiles para acelerar el proceso de crecimiento de los Beckons.
Manteniéndose dentro del Bioma parasitado.
Imagen de referencia.
Son usualmente confundidos con los Rupters, sin embargo, son bastante más rápidos, lo
que suele asustar a los sujetos que los confunden.
75
Una vez llegado a este punto, ya debes entender
mucho más a lo que estás apunto de enfrentarte.
• Comida ilimitada.
• Armas especiales.
• Entrega de lujos.
• Reposo absoluto, no hay necesidad de trabajar
en cultivos.
• Entrega de objetos mágicos, orbes, etc.
• Las mejores habitaciones.
• Una fuente de agua potable para cada uno.
76
Ahora bien, los habitantes de la zona se distinguen
por tres ramas.
—Cazadores.
—Pacificadores.
—Exploradores.
1. Cazadores.
77
Se recomienda que las flechas envenenadas también
tengan efectos de fuego, ya que la mayoría de
parásitos son algo débiles al fuego.
2. Pacificadores.
3. Exploradores.
78
Es decir, son quienes traen semillas de cultivo
extras, animales vivos, partes de cadáveres de
parásitos, etc.
79