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Diario de un superviviente.

05/09/2027.

05:38 p.m.

﹍Me gustaría poder tener la satisfacción de decir que estoy bien, pero, la realidad es que no
hay algo que pueda controlar entre todo este caos.

Mi hogar es inseguro, el lugar en el cuál me crié y crecí, ahora se encuentra habitado por lo
que parecen ser monstruos.

Nadie ha venido a rescatarme, nadie ha decidido ayudarme.

Tras tantos momentos sobreviviendo solo, me he dado cuenta de que éstas cosas no pueden
localizarte fácilmente cuando estás bajo tierra.

Pero, es que hay un problema… Comienzo a quedarme sin comida, y ya me he quedado sin
agua.

Creo que no podré sobrevivir tanto tiempo sin ir por recursos, y aquí, es donde maldigo el no
haber traído semillas para poder hacer algunos cultivos. Incluso sin sol acá abajo, de algún
modo me las habría ingeniado.

Había llegado a la conclusión de que mi mejor opción sería esperar a encontrarme con más
humanos que estuvieran rondando las zonas y unirme a ellos, pero realmente no he visto otra
forma de vida que no sean esos monstruos, y empiezo a temer lo peor.

Decidí empezar este diario informativo, simplemente porque los ruidos que provienen de afuera
son insoportables; los chillidos, sonidos y el extraño “tic” que hacen al caminar me comienza a
dejar sin cordura, y no sé cuánto tiempo aguante aquí. Estoy buscando distraerme con esto,
aunque no sé si realmente funcione.

En un principio, traté de escribir el título con pluma de tinta negra en la pasta, pero, al ser tan
dura, quedó más como una marca y tuve que repasar muchas veces. Por eso preferí hacer lo
de la esquina con una pequeña navaja, espero por lo menos sea más legible.

¿Esas cosas tendrán alguna debilidad? Espero que no sean tan difíciles de matar.

2
12/09/2027.

10:58 p.m.

Estoy frito. Me he quedado sin comida desde ayer, ahora que está anocheciendo, me siento
fatal, estoy tan mareado que escribir es difícil.

Por suerte, aún he tomado en cuenta la granja que tenía un familiar antes de que todo esto
ocurriese. ¿Será un lugar seguro? Espero que sus cultivos y animales se encuentren bien,
espero que él se encuentre bien. Lo he pensado demasiado, creo que quizás debería ir a
buscarle mañana a primera hora, no estoy dispuesto a pasar mis últimos días encerrado en un
hoyo de mi casa que tapo con estúpida y maloliente tierra.

Me he acomodado una lista de lo que debo tomar de mi hogar antes de irme, y para no
olvidarla, la escribiré acá.

Solo espero poder llegar a salvo.

— El dije con la foto de mi esposa.


— Un poco de ropa en mi mochila.
— La brújula de mi escritorio.
— El mapa colgado en mi habitación.
— La caja con plumas del maletín que usaba para llevar a mi oficina.
— El cuchillo más grande que encuentre en mi cocina para poder defenderme.

Creo que eso es todo por ahora, tampoco es que mi mochila sea tan grande como para poder
llevar todo lo que realmente quisiera. Ojalá fuera posible llevarme la casa entera sin estar en
riesgo, extrañaré mucho este lugar.

3
13/09/2027.

08:32 a.m.

Por amor a dios. Ha pasado apenas un rato desde que finalmente amaneció, he tomado todas
mis cosas y por fin logré salir de este infierno que llamé en algún momento “Mi casa”.

Me ha tomado un buen rato, estaba plagado con esas cosas tan bizarras. Uno de ellos empezó
a perseguirme, no sé cómo le logré perder el rastro, era jodidamente rápido.

Pero, mientras caminaba, uno de los monstruos empezó a acechar la zona. Me dió tiempo para
lograr esconderme en un arbusto, estoy tratando de calmar mis nervios al aprovechar para
escribir aquí. Estoy luchando contra mi propio cuerpo para que mis latidos no sean tan
escandalosos, pero es inevitable cuando estoy tan nervioso.

04:17 p.m.

Finalmente, llegué. Estoy rodeando la cerca mientras escribo esto. No escucho ningún
monstruo, así que me siento un poco seguro para hacerlo. En realidad, escribir me está dando
una especie de…¿Seguridad? Creo que podría decirlo así, me siento seguro cuando escribo.

04:53 p.m.

Soy un idiota.

Debí ser más cauteloso, tengo miedo, mucho miedo. Logré entrar en la granja, pero todo fue
un desastre.

Al principio, pude pasearme bien por el lugar, encontré varias semillas que decidí guardar en
mi mochila. Cuando busqué dentro de la casa, No encontraba nada más que polvo y algunas
cosas tiradas.

4
Debí sospechar que las cosas estarían mal desde ese momento, porque en cuanto entré en los
corrales, “algo” me atacó.

Ha sido lo más jodido que he vivido, juro que ví pasar mi vida frente a mis ojos cuando, lo que
parecía ser una oveja, me intentaba morder. Pude apartarla de encima apenas un instante, era
tan fuerte que quitarla fue todo un desastre. No fue hasta que mi mano tocó su asquerosa piel,
que me di cuenta de lo peor. Su carne estaba podrida, su cuerpo tenía restos de sus órganos
saliendo, y cuando pude ver su cara, la ausencia de iris me espantó. Su hocico parecía como
si alguien le hubiese roto con un palazo, o algo así, lo traía abierto de una forma tan bizarra,
que realmente no sabría describirla bien. Solo quedaban rastros de lo que en algún momento
fue su lana, pequeños pedazos adheridos a su asquerosa piel.

Mientras salía corriendo, no me dio tiempo a cerrar el corral. Ahora todo está repleto de
monstruos, y yo solo estoy escondido dentro de un armario.

Creo que me encontrarán pronto.

Esa mierda, que asco. Mis brazos me duelen, fue demasiada presión. Y solo puedo usar la
pequeña luz que entra a través de la puerta para ver lo que escribo. Me arrepiento de venir
acá, quiero irme. Estoy escuchando esas mierdas, suenan como ovejas, pero mucho más feo.
Es como una mezcla de un monstruo y lo que quedó de la pobre oveja. No lo sé, pero es
asqueroso.

06:41 p.m.

Me quiero morir, no aguanto más, no aguanto esto.

El olor que sueltan es asqueroso, no sé cómo no he vomitado a este punto. Prefería por mucho
el hoyito que tenía en mi casa, al menos allí había más paz. No lo sé, creo que fue más o
menos una hora después de que me encerré aquí, cuando escuché las consecuencias de no
cerrar el corral. Pobres animales, parece que solo las ovejas se habían vuelto monstruos.
Hicieron toda una masacre, pude oír como se metieron en las demás zonas, y los chillidos de
los animales mientras se hacía obvio que perdían la vida.

Yo no quería presenciar esto. Yo no quería ocasionar esto. Supongo que ahora esos animales
están muertos, lo siento muchísimo, de verdad lo siento. Dejé que los matarán a todos.

07:58 p.m.

Creo que voy a intentar abrirme paso con el cuchillo, espero que funcione.

5
10:21 p.m.

Eso fue una horrible idea.

Pude salir, pero ahora tengo el brazo lastimado. Los cuchillos no los matan, y si llegué a matar
a alguno, fue tras darle más de treinta puñaladas. Estoy podrido, me siento demasiado
cansado y estoy abrumado. No sé realmente como estén esas cosas ahora, pero espero no
volver a verlas.

Me he tenido que esconder en una pequeña cueva vacía, aunque tiene algunos bichos como
arañas y gusanos, sigue siendo mejor que enfrentarme con esas cosas.

Nota mental : El cuchillo es casi inútil. Y hay que usarlo demasiado en una sola criatura para
conseguir algún resultado, es muy ruidoso, atrae a las demás creaturas y te pone en mucho
riesgo. Además de que toma mucho tiempo.

Creo que debería ir directamente a algún centro comercial, al menos tengo las semillas, con
algo de agua ya podría solucionar muchos de mis problemas… Aunque aún no sé dónde
quedarme.

Siento que en cualquier momento me quedaré dormido, me arde el brazo, y siento los
párpados pesados. Lo único que me mantiene despierto es el miedo a que una creatura se
acerque demasiado, aunque no parece haber ninguna acá.

Creo que por ahora, me encuentro a salvo.

6
14/09/2027.

06:28 a.m.

Amaneció… y yo, sobreviví. Nunca me había sentido tan feliz por estar vivo. Me ha despertado
una voz, ¡Creo que hay otro ser humano! Aún se escucha algo lejos, estoy escribiendo
mientras espero a que se acerque un poco más para poder acercarme sin asustarle. Aunque,
es raro que un humano grite al aire libre con esas cosas al acecho.

Es raro.

¿Salir es seguro? No sé. Aunque si me miro a mí mismo… Ahora estoy hablando conmigo
mismo por un libro, ¿Yo soy raro? No creo ser raro. Pero, yo sí soy cauteloso… Aunque su voz
suena normal, tal vez es algún idiota que no ha notado bien la situación.

Debería ir a ayudarlo.

06:45 a.m.

El sol ya salió por completo, aunque es algo raro. No he encontrado aún a la persona que
gritaba. Sus palabras eran difíciles de entender por la distancia, lo único que me importa es
que sé que hay otra persona cerca, aunque ya se quedó en silencio. ¿Debería gritarle yo
ahora? Tengo miedo de que se vaya y no pueda verlo.

Me he sentado en una pequeña roca, creo que voy a esperar un momento, si le vuelvo a oír,
iré por él. Si no, entonces le empezaré a gritar yo. Puede ser riesgoso, pero, puede que sea mi
única oportunidad para dejar esta miserable soledad.

08:04 a.m.

7
MIERDA, QUE CARAJO.

Esto sigue empeorando cada vez más.

Esa cosa logró engañarme, volvió a gritar como a los diez minutos desde que escribí lo último,
me acerqué tan rápido como pude y no fue una grata sorpresa el verlo.

Nos miramos directamente, era como un humano, pero mucho más asqueroso; su piel se veía
entre amarillenta, verdosa y café, carecía de cabello, y, lo peor de todo. Su torso estaba partido
en dos.

Traía la puta carne colgando, solo se veía su jodido esqueleto, que sostenía su cabeza. Era
como mirar a la cara una puta película de terror. Y si no fuera suficiente con eso, había dientes
en su puto cuerpo, su pecho era una maldita boca, y su esqueleto la jodida lengua.

Su grito se distorsionó, la voz más humana que había oído hasta ese momento, se fue en
menos de un segundo.

No sé cómo reaccioné a tiempo para correr, pero finalmente pude esconderme.

Definitivamente estoy perdiendo la cordura. ¿Dónde está todo el mundo? ¿Todos han muerto
por esta mierda de apocalipsis?

Necesito dedicarme a buscar, voy a dedicarme a buscar. No es posible que la gente muera por
esto.

Por ahora, esperaré a que esa cosa se vaya, y luego seguiré mi plan de ir al centro comercial.

Unos monstruos de mierda no me van a matar.

8
25/09/2027.

03:28 p.m.

¿Me extrañaste, librito?

Estuve varios días totalmente centrado en mi supervivencia. He encontrado el centro comercial


más cercano, estuve aproximadamente dos días buscando una base segura, y creo que lo he
encontrado; es tan solo una casa, pero está en mejor estado que las demás, y no tiene
monstruos dentro.

Creo que mantenerme sin escribir constantemente me ha ayudado a concentrarme, pero ahora
que vuelvo a hacerlo, no puedo negar la seguridad que me causa.

He estado observando más a los monstruos. Robé una cámara del centro comercial para poder
tomarles algunas fotos, pero me gustaría poder encontrar más información sobre ellos. Todo lo
que sé es que son extremadamente difíciles de matar, pueden hacer que sus voces sean
como las de sus huéspedes antes de convertirse en esas cosas.

Y entre las cosas que he podido observar, existe únicamente un bicho capaz de infectar a los
seres. He notado que tienen una evolución extremadamente rápida y muy bizarra.

En todos estos días, he sacado mucha información… Espero que me sea de ayuda más
adelante.

He tomado esa foto con la cámara, ese pequeño bicho de ahí, realmente no es tan difícil de
matar. Pero, creo que es el más peligroso de todos.

Es el único que no te mata, solo te transforma. Creí que ellos eran monstruos que tomaban la
forma de seres vivos, pero, parece que son más una especie de parásitos.

9
Esas cosas de la foto; sueltan una especie de bichito cuando te atacan, el cuál termina
transformándote en esa mierda. Es como un apocalipsis zombie, pero peor.

Respecto a la evolución de los infectados, me he dado cuenta de algo muy raro en ellos.

Parece que su mayor intención es matar y comerse a sus víctimas, puesto que los únicos
capaces de infectar son los bichos de la foto de arriba.

Cuando han consumido varias víctimas, se transforman en una especie de masa hecha de
carne, la cuál busca otros infectados que también se hayan transformado en carne, y van
juntándose poco a poco, hasta conseguir evolucionar en un bicho mucho más grande.

Lo que empezaron siendo ovejas, cerdos, vacas, humanos y etc. infectados, se terminan
volviendo unos verdaderos monstruos totalmente distintos a lo que había visto antes.

Pierden cualquier similitud con la forma del huésped, y adquieren habilidades. Traté de matar a
uno de los bichos, y no voy a negarlo, fue totalmente un desastre.

He llegado a una única conclusión; LA MEJOR OPCIÓN ES CORRER SI TE ENCUENTRAS


UN PARASITO. Yo no volveré a pelear, siento que moriré por estar subestimando esas cosas.

Son tan jodidamente fuertes, que ni siquiera uno de los rifles que tenían los guardias de
seguridad muertos en el centro comercial, logró ser útil contra esas cosas. Era como dispararle
a una pared.

Me quedé de cualquier forma con el arma, quiero evitar cualquier tipo de saqueo o riesgo con
otros seres vivos que puedan intentar lastimarme.

Ya no quiero encontrar a otros humanos, quiero sobrevivir. Quiero volver a ver a mi esposa.

Mi esposa.

Espero que ella esté bien, se fue en un viaje de negocios días antes de que esta porquería
ocurriese.

Si pudiera desear algo en la vida, sería solo poder estar con ella. Poder abrazarla, protegerla,
ayudarla.

No estoy seguro si lo que está ocurriendo es únicamente de este pueblo, o si todo el mundo
está tan jodido como aquí. Pero realmente espero que ella haya podido sobrevivir.

07:56 p.m.

10
Creo que el diario no le hace bien a mi estado mental. Comparando mis actitudes antes y
después de volver a escribir, me siento raro.

Es decir, antes de escribir, estaba plenamente concentrado en aprender de esas criaturas…


pero desde que volví a escribir, mi mente no ha estado en otro lado más que en volver aquí.

Puede que solo esté buscando una esperanza en este lugar de mierda, ¿Verdad?

No necesariamente escribir tiene que ser algo malo para mí, ¿Cierto?

¿Por qué le estoy haciendo preguntas a mi propio diario?

Esto es patético.

Esta tarde lo decidí, voy a buscar a mi esposa.

No me importa nada más, mi prioridad va a ser buscarla, ella es mi mujer, mi mundo, mi todo.
Sin ella, yo jamás podré estar bien.

Así que necesito salvarla, antes de que le hagan algo. Será la última vez que escriba aquí,
porque este libro solo me distrae de mis prioridades. Por este libro, me he distraído, y casi me
he muerto varias veces por estar concentrado en esta tontería.

No sé si debería quemar el libro, tiene información importante… solo lo guardaré en mi mochila


y ya no lo sacaré. Tengo la suficiente fuerza mental para cumplir mis propias órdenes, así que
no habrá problema.

28/09/2027.
11
XX:XX p.m.

Está muerta.

Mi mujer está muerta.

Llegué a la casa de mi mujer. ¿Ella me era infiel? No puede ser.

Tiene que ser un puto malentendido.

ES UN PUTO MALENTENDIDO.

Cuando llegué al hotel donde ella se estaba hospedando, encontré su ropa tirada en la cama.
Aparentemente, ella estaba usando lencería.

Fue la primera cosa rara, pero, solo creí que ella quería sentirse cómoda al dormir.

Pero dejó su maldito teléfono allí.

Todo es una mierda en este hotel. Charcos de sangre, paredes manchadas, pedazos de carne
y órganos regados; cuerpos tirados y brutalmente devorados.

Me ha costado un poco, pero he encontrado su cuerpo desnudo en uno de los pasillos.


Supongo que ella se encontraba corriendo para escapar, no lo sé.

Eso me destrozó, me encerré en la habitación de su hotel mientras sentía como mi cuerpo


dejaba de responder a mis órdenes.

Y ahora, no sé que hacer.

Todo es tan confuso.

Revisé los mensajes de su teléfono luego de tomarme el tiempo para cargar un poco su
batería, y fue allí donde encontré mi malnacida desgracia.

Ella se metió con otro hombre, ví sus mensajes. La ví a ella, fotos de ella.

Encontré videos sexuales que le enviaba, quiero vomitar.

¿Cuánto tiempo llevan juntos? Sigo subiendo la conversación, y ya he pasado los cinco meses.

12
Estoy jodido.

Nada tiene sentido ahora, mi única razón de vivir era mi esposa.

Pero no solo está muerta, si no que también me he llevado una sorpresa que me ha dejado en
la mierda.

En un solo día, todo se derrumbó para mí.

Yo solo quería recordar mis momentos con ella, llorar mientras veía sus mensajes conmigo
antes de toda esta mierda, porque mi teléfono está muerto.

Y me terminé encontrando con esto.

No sé. Quizás me habría gustado poderla recordar con amor.

Quizás me habría gustado poder tener la idea de sobrevivir, por ella. Pensar “es lo que ella
habría querido.”

Pero ya no puedo hacer eso.

Estoy en la maldita desgracia.

29/09/2027.

00:00 a.m.

Ya no puedo más. No puedo más con esto.

Todo es una mierda, todo es insoportable.

Creo que estoy solo en este mundo de mierda.

Hice lo que pude para sobrevivir. Pero, ¿Para qué?

Al final solo tengo esto, un estúpido libro. Odio esto, odio todo. Odio existir ahora, odio haber
tenido la capacidad de sobrevivir a este puto apocalipsis de mierda. Los dioses nos odian, los
dioses seguramente solo quieren nuestro sufrimiento, todo está tan jodido.

13
15/10/2027.

Fue una lástima. Encontramos el cadáver de quién creemos es el autor de este diario, en
una búsqueda de sobrevivientes. Lamentablemente, se suicidó con un rifle. Supongo que
el mismo que mencionaba en aquella historia. Mis condolencias.

Es un poco estúpido de mi parte el continuar un diario ajeno de este modo, pero noté que
tiene información importante.

Esta persona era inteligente, es una tragedia que una mente tan inteligente haya muerto
cuando podría haber sido tan útil. Y más aún, por una mujer.

Pero, lo entendemos. Seguramente terminó perdiendo la cordura. No se podía pedir más


de un civil.

Te entregamos este diario a tí, para que puedas aprender un poco mas de las criaturas.

Nosotros también le hemos añadido información, por supuesto, mucho mejor redactada
que la de este hombre. Empecemos por lo básico; los Rupters.

14
Los Rupters.

Imagen de referencia.

“Rupter” es el nombre que le hemos brindado a este parásito, el cuál, cómo se menciona
en páginas anteriores, tiene la capacidad de infectar a otras formas de vida. Al contrario
de como se menciona en el diario, los Rupters tienen en sus tentáculos una secreción la
cuál contiene unas larvas las cuales entran en los tejidos del sujeto, y terminan
consumiendo el cerebro. No es directamente “un bicho” que sale del espécimen.

Si se encuentra directamente con uno, le sugerimos se aleje instantáneamente, puesto


que son hábiles y rápidos, pueden alcanzar al sujeto en cuestión de segundos estando a
más de cien metros.

Formas efectivas de asesinar a los Rupters :

— Lanzallamas.
— Armas de fuego.
— Arcos. (Únicamente flechas envenenadas.)
— Espadas. (NO se recomienda este método, las formas más seguras para acabar
con los Rupters son a distancia, no se meta en riesgos innecesarios.)
— Autos. (Es fácil atropellarlos, viene siendo uno de los métodos más
recomendados, pero se sigue pidiendo que esto lo realice alguien experimentado,
puesto que los Rupters son bastante hábiles y pueden evadir el coche y
aprovechar la corta distancia. Sus tentáculos pueden romper las ventanas
blindadas sin ningún problema.)

15
Inborn Parasites.

Los parásitos innatos son aquellos que nacen sin necesidad de un huésped, entre ellos, se
encuentra el Rupter,

1. Buglin.

Imagen de referencia.

Los Buglin son prácticamente lo mismo que un Rupter, destinados a crecer y volverse un
verdadero Rupter.

En su etapa joven, son incapaces de infectar, por lo que se mantienen en su hábitat hasta
transformarse en Rupters completos. No alcanzan ni siquiera la mitad de la resistencia
de los Rupters, si encuentras un Buglin, no dudes en matarlo, antes de que se vuelva un
Rupter.

2. Manglers.

Imagen de referencia.

Los Manglers son como los hermanos mayores de los Rupters. Son su tercera faceta,
siendo así más peligrosos que los Rupters. Los Rupters se transforman en Manglers tras
infectar a 30 sujetos, sin embargo, una vez este proceso esté completado, son incapaces
de volver a infectar, únicamente entregando lentitud a aquellas personas que decidan

16
enfrentarlos. Son el doble de resistentes que los Rupters, y capaces de engendrar
Buglins.

3. Flying Carriers.

Imagen de referencia.

Son el transporte de los parásitos innatos, a pesar de que no son realmente resistentes,
ni fuertes, son rápidos.

Suelen llevar dentro de sus bolsas de 3-4 Rupters y/o 2-3 Buglins. Lo peligroso de estos
especímenes, es que cuando un sujeto se acerca demasiado, la entidad explota. Causando
daño al sujeto y dejando caer a los Rupters y/o Buglins contenidos, que van directamente
a atacar o infectar al sujeto.

Si se encuentra con un Flying Carrier, huya o mantenga su distancia.

17
4. Heavy Carriers.

Imagen de referencia.

Los hermanos mayores de los Flying Carriers. Estos especímenes llevan en sus dos
bolsas de 4 Rupters y 3-5 Buglins, o 3 Primitive Yelloweyes.

Al igual que los Flying Carriers, los Heavy Carriers explotan cuando un sujeto se
encuentra cercano, sin embargo, su explosión es más potente, y causa aturdimiento en el
sujeto, evitando que sus ataques sean tan certeros.

Assimilated Mobs.

Se le ha añadido el término “asimilados” a aquellas creaturas infectadas.

Como se mencionó en el diario, la prioridad de los asimilados es asesinar para conseguir


convertirse en un pedazo de carne viviente, el cuál se atrae hacia especímenes en el
mismo estado y terminan consumiéndose entre sí, hasta formar una masa mayor, la cuál
toma la forma de un “Primitivo.”

Al matar una criatura asimilada, existe la posibilidad de que su cabeza se desprenda,


patas de araña salgan de la misma y vuelva a perseguirte. Matar estas cabezas andantes
es el triple de sencillo que matar a la criatura completa, pero son igual de peligrosos
respecto a fuerza.

El sonido que hacen al transformarse en estos arácnidos es siempre el mismo,


independientemente del animal o ser que haya sido el huésped. Tras varios estudios,
18
se ha demostrado que el asimilado arácnido, de hecho, es la extensión de lo que la larva
ha logrado convertirse tras consumir el cerebro.

Formas efectivas de matar a los asimilados :

— Lanzallamas.
— Armas melee/blancas. (Bajo su propio riesgo, puesto que es extremadamente
complicado.)
— Armas de fuego. (Método más recomendado.)
— Arcos. (Únicamente flechas envenenadas.)

A continuación, te dejamos a los animales más propensos a ser asimilados.

1. Assimilated Sheep.

Imagen de referencia.

Tal como se describe en el diario, la oveja asimilada tiene una fuerza y habilidad muy
presentes, son más difíciles de asesinar que los Rupters.

19
Cuentan con una de las peores apariencias entre los animales asimilados, y son fáciles
de identificar por el aroma que llevan consigo.

2. Assimilated Cow.

Imagen de referencia.

Las vacas asimiladas son más fuertes y resistentes que las ovejas. Su apariencia es una
de las más similares al huésped original, siendo menos bizarras ante el ojo humano.

3. Assimilated Horse.

Imagen de referencia.

El caballo asimilado es el cuádruple de fuerte que la vaca asimilada. Su apariencia es la


de un cadáver en descomposición absoluta. De su hocico constantemente cae la misma
secreción que los Rupters tienen en sus tentáculos, pero esta no trae consigo otra forma
de vida, siendo el Rupter el único que contiene aquellas larvas.

20
4. Assimilated Pig.

Imagen de referencia.

Su apariencia viene siendo bastante cercana a la de la oveja, sin embargo, viene siendo
más débil que la vaca, y mucho menos ágil que la oveja. Es bastante lento, aunque sus
mordidas son mucho más potentes que la de los asimilados anteriormente mencionados.

Como buena noticia, matarlos es mucho más sencillo que a los demás asimilados ya
mencionados.

5. Assimilated Wolf.

Imagen de referencia.

Los lobos asimilados cuentan con el doble de resistencia que la oveja, su mordida viene
siendo la segunda más fuerte entre todos los animales asimilados, siendo así,
extremadamente peligroso. Es bastante ágil; su velocidad se ha visto duplicada tras la
infección.

21
6. Assimilated Bear.

Imagen de referencia.

Viene siendo el más peligroso de todos los animales asimilados, su mordida es el triple de
fuerte que la de un oso normal, su fuerza y velocidad se ven duplicadas, y matarlo es el
doble de difícil que al caballo asimilado.

Encontrarse con un oso asimilado puede ser el inicio de una masacre, puesto que estos
tienen un sentido del olfato muy desarrollado, siendo capaces de encontrar a los sujetos
incluso cuando se encuentran escondidos, y su fuerza es la suficiente para derribar
cualquier obstáculo que le impida llegar al sujeto.

Los animales asimilados suelen ser bastante comunes de encontrar, a excepción del oso,
quien está mayormente en zonas nevadas, aunque existen excepciones.

Sin embargo, los animales no son los únicos que pueden ser infectados, puesto que el
espécimen no le tiene compasión a ninguna forma de vida.

A continuación, te dejamos a los humanos asimilados :

22
1. Assimilated Adventurer.

Imagen de referencia.

Seguramente esa imagen te suena conocida si has leído el diario completo. Así es, este
es el humano que el diario describía.

Su fuerza y agilidad inhumana son bastante notorias, su torso se ha convertido


totalmente en su boca, y las patas de araña que tienen las larvas al crecer sobresalen de
esta segunda curiosa boca.

Cómo si fuera un mal chiste, los aventureros asimilados no son otros que seres cómo tú,
es decir, la justicia que implica ser uno de los héroes del pueblo. Son las personas que
en algún momento lucharon por su supervivencia y terminaron encontrándose bajo las
garras de los Rupters, quienes no dejaron pasar la oportunidad de entregar un nuevo
huésped.

Estos pueden imitar la voz del sujeto que fue asimilado, siendo así, extremadamente
peligroso. Tiene una inteligencia similar a la de un humano normal, pero, por suerte, su
sentido de orientación es pésimo. Logrando así que podamos pasar desapercibidos si
logramos escondernos correctamente, ni siquiera saben abrir puertas. Pero sí pueden
romperlas. Y en el peor de los casos, pueden colocarse armadura y utilizar armas,
lamentablemente, al mismo nivel que los verdaderos héroes suelen hacerlo.

23
2. Assimilated Human.

Imagen de referencia.

Nuestros amados civiles, transformados en estas horribles creaturas.

Su fuerza es similar a la de un aventurero normal. Por suerte, son incapaces de


colocarse armaduras o utilizar armas, pero sus brazos cuentan con tentáculos los
cuales son capaces de romper fácilmente una espada de hierro.

Su inteligencia es prácticamente nula, por lo que no están interesados en romper


puertas ni entrar en zonas cerradas.

24
3. Assimilated Villager.

Imagen de referencia.

Al igual que los humanos asimilados, los aldeanos asimilados cuentan con tentáculos
capaces de romper una espada de hierro con facilidad.

Aún así, su agilidad y fuerza física es notoriamente menor que la de los humanos
asimilados. Sin embargo, ellos llevan consigo al golem asimilado. Por lo cual
mantenerse lejos de ellos es la mejor opción presente.

Su resistencia es mayor a la de un humano asimilado, siendo así ligeramente más


peligrosos.

Es bien sabido que cada pueblo necesita de una cantidad de héroes para salvar a la
humanidad de aquellos monstruos que se hicieron presentes tiempo atrás.

Los zombies, esqueletos, Endermans y compañía, vienen siendo las criaturas que llegaron
milenios atrás, junto a la casi extinción de la humanidad.

Cómo se había mencionado anteriormente, los Rupters no le tienen compasión a


ningún ser vivo.

25
Así que, a continuación te dejaremos a los “Special assimilated monsters.” :

1. Assimilated big Spider.

Imagen de referencia.

Las arañas por sí mismas son peligrosas, algunas trayendo un veneno capaz de matar al
más resistente, El veneno que las arañas asimiladas llevan consigo, es extrañamente
débil. Sin embargo, relentiza al sujeto que haya sido envenenado, volviéndose una presa
fácil de este arácnido.

Para nuestra mala suerte, estás arañas son la mitad de resistentes que los osos
asimilados, y su fuerza bruta es tal que de un solo golpe puede destrozar cualquier
armadura de hierro, son bastante ágiles, uno de los asimilados más rápidos.

26
2. Assimilated Enderman.

Imagen de referencia.

Hay que tener muy mala suerte para encontrarse uno de estos asimilados, son más
fuertes que los osos, y al igual que las arañas, destrozan la armadura de hierro de un
solo golpe. Aún conservan su habilidad de teletransportación, volviéndose
extremadamente peligrosos.

27
3. Assimilated Ender Dragon.

Imagen de referencia.

HUYE si encuentras a la Ender Dragon asimilada.

Lamentablemente, nada ni nadie se salva de caer en las garras de los Rupters si no


tienen forma de esconderse. Ni siquiera la tan poderosa Ender Dragon. Todas las
dimensiones han sido corrompidas por este parásito. Valora tu vida, eres muy
afortunado por sobrevivir a esta invasión.

La Ender Dragon es la última asimilada, antes de los parásitos primitivos.

Ella no busca fusionarse con los demás asimilados, siendo así la única con la capacidad
de matar sin razón aparente.

Matarla es lo suficientemente difícil para gastar cinco espadas de Netherite contra ella y
aún así tener que usar media más.

Su rapidez es impecable y su fuerza es casi duplicada. Cómo punto positivo, ella no puede
salir de la dimensión del End. En respuesta, hemos cerrado el acceso a esta dimensión,
pero le advertimos que si aún así llega a ir, estaría marcando su propia muerte.

Una vez terminados de explicar los especímenes asimilados, pasemos con los siguientes.
28
Parásitos Primitivos.

Los parásitos primitivos son los resultados de las fusiones entre los asimilados,
creándose así la primera de varias evoluciones en estás creaturas.

Mejores formas de asesinar a los parásitos primitivos:

—Arco. (Únicamente con veneno instantáneo.)


—Armas de fuego.
—Sonidos extremadamente agudos. (Solo los aturde.)
—Pociones de fuego.
—Tridentes.
—Lanzas.

A continuación, te enseñaremos los parásitos primitivos :

1. Primitive Arachnida.

Imagen de referencia.

La araña primitiva es una de las más débiles entre los primitivos, su resistencia es
ligeramente menor a la del oso asimilado. Un golpe sin armadura te deja prácticamente
muerto. Su ataque es melee y no tiene oportunidad de atacar a mucha distancia, pero es
aún más rápida que la araña asimilada.
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2. Primitive Bolster.

Imagen de referencia.

Es recomendable matar a los Primitive Bolster antes que a los demás, en caso de pelear
contra una gorda de parásitos o más de uno en general.

A pesar de ser extremadamente lentos y tener ataques relativamente débiles, su función


es aumentar la fuerza, agilidad y resistencia de los parásitos que se encuentren
cercanos, incluyendo la regeneración constante que da una enorme desventaja, volviendo
a los parásitos casi inmortales durante aproximadamente medio minuto.

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3. Primitive Devourer.

Imagen de referencia.

Los Primitive Devourer tienen el doble de resistencia que los osos asimilados, siendo
capaces de destrozar dos armaduras enteras de hierro por cada golpe, son bastante
rápidos, pero no tan rápidas como las Primitive Arachnida.

Son mucho más agresivos, por lo que es común que estos parásitos te busquen durante
horas incluso cuando ya te escondiste por completo. Son capaces de quedarse en un solo
lugar, esperando por algún movimiento que los haga salir de su quietud.

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4. Primitive Longarms.

Imagen de referencia.

Cómo su nombre lo indica, los Primitive Longarms tienen ataques a mayor distancia que
la mayoría de primitivos, aunque se permanece como un ataque melee.

Su resistencia es menor a la de los Primitive Devourer, pero ellos tienen la suficiente


fuerza para destrozar una armadura completa de diamante y encantada con dos golpes.
Son bastante agresivos, y su altura les permite mirar a través de paredes altas sin techo
con facilidad.

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5. Primitive Manducater.

Imagen de referencia.

El Primitive Manducater es uno de los primitivos más peligrosos. A pesar de que es más
débil que los demás parásitos primitivos, es más rápido que la mayoría, quedando justo
detrás de la Primitive Arachnida.

Su golpe no es tan fuerte, y su resistencia tampoco; su mayor habilidad es el hecho de


que puede hacerse invisible mientras no esté atacando o siendo atacado. Y no hay un
punto intermedio entre ello, por lo que si dejas de atacarlo un momento y él no te
responde el ataque, puede hacerse invisible para rodearte. Su inteligencia es meramente
instintiva, puesto que en combate suele ser más inteligente que la demás primitivos.

6. Primitive Reekers.

Imagen de referencia.

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Con una fuerza ligeramente mayor a la del Primitive Manducater. Su inteligencia es más
estratégica, las patas de su espalda las usa para romper, siendo capaz de ir destrozando
paredes si ve a un sujeto cercano.

Tarda aproximadamente un minuto en romper cada pedazo de pared, su altura y tamaño


dan ventaja a que sea más fácil huir, ya que no puede entrar fácilmente.

Sin embargo, sus patas tienen un impulso mayor al de la mayoría de parásitos primitivos,
haciéndolo casi tan rápido como el Manducater, y consiguiendo que su salto sea de
aproximadamente 20 metros

7. Primitive Summoner.

Imagen de referencia.

Primitive Summoner es de hecho un poco más débil que el Manducater. Su habilidad es el


que puede llamar varios Rupters cercanos a la vez cuando entra en un combate, lo que
añade una posibilidad de infección del 80%.

Es peligroso, ya que también puede romper paredes. Su fuerza bruta y tamaño le hacen
que sea más sencillo entrar en cualquier hogar.

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8. Primitive Yelloweye.

Imagen de referencia.

Los Primitive Yelloweye son una especie de pariente lejano de los Flying Carriers. Ellos
también tienen la capacidad de volar. En sus bolsas suelen llevar de 1-3 Rupters, sin
embargo, ellos tienen un ataque a distancia que sale de su ojo amarillo. Unas bolas de
veneno que lastiman, queman y paralizan al sujeto, que es cuando el Primitive Yelloweye
aprovecha para soltar a los Rupters.

En el peor de los casos, y cuando se siente amenazado, explota. Llenando de veneno las
cercanías, e igualmente, soltando a los Rupters.

Crude Parasites.

Los parásitos “crudos” son aquellos que fallaron al fusionarse, o están por hacerlo,
creando distintas abominaciones que buscan arreglar su error, o empezar su fusión

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Armas para asesinar a los crude parasites :

—Armas.
—Armas blancas.
—Arco.
—Espada. (La más usada para los más débiles)
—Lanzallamas.
—Autos.
—Cuerpo a cuerpo. (Depende meramente del estado físico del héroe, únicamente
con las Moving Flesh y las Incomplete Forms.)

A continuación, te mostraré los Crude Parasites.

1. Moving Flesh.

Imagen de referencia.

Los Moving Flesh son aquellas “masas de carne” viviente que mencionaba el autor de este
diario.

Tal cuál como dijo, los Moving Flesh están totalmente concentrados en fusionarse con
más de su especie hasta conseguir volverse un parásito primitivo.

El punto positivo de los Moving Flesh, es que son incapaces de atacar en ese estado. Los
negativos, son que generalmente están custodiados por Rupters, y la fusión entre ellos

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es extremadamente rápida. Se atraen entre sí, por lo que no necesitan hacer una
búsqueda realmente.

2. Incomplete Forms.

Imágenes de referencia.

Las formas incompletas son aquellos fracasos totales que ni siquiera lograron llegar a
una forma física estable. Las dos fotos que aparecen encima son el deplorable estado en
el cuál quedan tras su fusión fallida, obteniendo una de las dos apariencias.

Sin embargo, las formas incompletas son capaces de atacar y son bastante rápidas.
Además de que su pequeño tamaño les permite escabullirse fácilmente.

3. Crux.

Imagen de referencia.

A pesar de su apariencia tan “primitiva”, el Crux es extremadamente peligroso y se


recomienda huir una vez se visualiza uno.

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Es bastante rápido, puede saltar 25 metros, su espalda tiene protuberancias de carne
latentes las cuales pueden lanzar ataques a distancia, y sus mandíbulas son muy
potentes.

El Crux tiene la habilidad de romper paredes, y sostener bloques. Aprovecha eso para
lanzarlos y causar más daño al sujeto que tenga a la distancia. Es 40% más resistente
que el oso asimilado, y su fuerza superior a la de los primitivos.

4.

5. Heeds.

Imagen de referencia.

Heeds es la abominación creada ante el fallo de 5 humanos asimilados, a pesar de ser


más débil que Crux, tiene la habilidad de hacer 6 ataques al mismo tiempo. Salta 13
metros de altura, y sus patas lo impulsan para ser muy rápido.

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6. Host.

Imagen de referencia.

A pesar de ser un Crude Parasite, Host cuenta con las propiedades para considerarse un
Primitive Parasite. Sin embargo, su propia especie lo considera una abominación, ya que
los parásitos están más interesados en consumir esqueletos que en utilizarlos cómo
huésped.

Host funciona de una manera similar a la de los Flying Carriers, explotando cuando siente
que está apunto de morir. Cuando él Host explota, llama de 7-8 Rupters de bajo la tierra.

Es lento, pero sus ataques son potentes y lanza bolas que simulan las flechas de los
esqueletos.

Si Host consigue consumir 40 sujetos, evoluciona a un Herd.

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7. Herd.

Imagen de referencia.

Los Herd son la versión “adaptada” de los Host. Pero, al seguir siendo considerados unas
abominaciones, se mantienen dentro de las mismas secciones de los Host.

Son más rápidos, sus ataques también son más rápidos. Su fuerza aumenta y es el doble
de fuerte que el Host. Su resistencia también se duplica. Al explotar, hacen más daño, y al
igual que los Host, atraen entidades del suelo, en su caso, siendo Manglers.

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8. Thrall.

Imagen de referencia.

Los Thrall son el fallo ante la fusión que buscaba ser un Primitive Longarms.

Al ser una abominación, secciones del Assimilated Adventurer quedan presentes en su


físico, haciendo así algo horriblemente desfigurado.

Los Thrall son el cuádruple de fuertes que los Assimilated Adventurer, siendo así un
verdadero reto para los héroes aún vivos el enfrentarlo.

Su fuerza también se ha multiplicado, su rapidez, por suerte, se mantiene igual que la de


un Primitive Longarms, la cuál es relativamente cercana a la de un humano corriendo,
siendo ligeramente superior.

Adapted Parasites.

Los parásitos adaptados vienen siendo la evolución de los parásitos primitivos. Es tan
sencillo como que sus capacidades se duplican totalmente, y consiguen habilidades
nuevas.

Formas más efectivas de combatir un parásito adaptado :

—RUN. (Más recomendado.)


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—Armas de fuego.
—Arcos (Veneno instantáneo únicamente.)
—Espadas (El héroe tiene que ser excepcional.)

A continuación, te mostraré los parásitos adaptados:

1. Adapted Arachnida.

Imagen de referencia.

La Adapted Arachnida tiene habilidades interesantes, puesto que las manos en sus patas
delanteras le permiten cargar héroes, animales u otros infectados para usarlos a su
favor. La inteligencia de la Adapted Arachnida es más estratégica, usando las cosas
cercanas para tener un mayor ataque.

A pesar de ser atacantes cuerpo a cuerpo, ahora cuentan con un disparo de su boca el
cuál les permite dañar desde largas distancias, soltando una telaraña con una especie de
somnífero, la cuál atrapa al héroe hasta que este recupere la consciencia.

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2. Adapted Bolster.

Imagen de referencia.

Los Adapted Bolster se vuelven mucho más rápidos. Entregan regeneración absoluta a
los parásitos que se encuentren a 24 metros de distancia.

Las cuchillas en sus patas son un intento de reemplazar guadañas, y funcionan de un


modo muy similar.

Matarlos es extremadamente difícil, puesto que es el adaptado con mayor vida entre
ellos, llegando al punto de tener más del doble que cada uno.

En caso de matar a un Adapted Bolster, puedes quedarte con sus patas y usarlas
como un arma mucho más efectiva contra los demás parásitos. Ya que son incluso
más resistentes y dañinas que la guadaña más afilada.

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3. Adapted Longarms.

Imagen de referencia.

Los Adapted Longarms son una de la especie más débil entre los adaptados. Haciendo así
una de las mayores ironías entre los parásitos, puesto que los Primitive Longarms son de
los más fuertes entre las tierras primitivas.

A pesar de que es el único el cuál carece de habilidades nuevas, sus propias habilidades
se ven alteradas a su beneficio y se mantienen en evolución constante, se especula que
aún no han llegado a su límite y seguirán evolucionando sus habilidades conforme más
tiempo pasen en esta forma.

Tenga extremo cuidado si se encuentra con un Adapted Longarms. No sabe cuánto podría
haber cambiado

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4. Adapted Manducater.

Imagen de referencia.

El Adapted Manducater tiene duplicadas sus capacidades. Es considerablemente uno de


los adaptados más peligrosos que puedes encontrar.

Principalmente, por su mayor habilidad: La invisibilidad.

Al igual que el Primitive Manducater, el Adapted Manducater tiene la habilidad de hacerse


invisible. Sin embargo, esto se mantiene incluso al atacar. La única forma de hacerlo
visible es atacándolo. Una vez el Adapted Manducater sea visible, tiene un lapso de 7
segundos para huir. Pasados los segundos, el Adapted Manducater puede volver a ser
invisible.

El lado bueno de su habilidad, es que se hace un poco más lento al usarla. Sin embargo, el
daño es mayor al de su ataque normal.

El Adapted Manducater puede saltar aproximadamente 4 metros, es capaz de romper


paredes, pero es bastante lento al hacerlo.

Su inteligencia se mantiene siendo más estratégica, siendo común que se mantenga a un


paso lento hasta encontrar un sujeto.

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5. Adapted Reeker.

Imagen de referencia.

El Adapted Reeker duplica sus capacidades.

Su mayor habilidad consta en la inmunidad de ataque una vez el sujeto se encuentra


débil, es decir; el sujeto no puede hacerle daño al Adapted Reeker una vez su vida haya
bajado.

La fuerza del Adapted Reeker es capaz de tirar tres Armaduras de Netherite de un solo
golpe.

Sin embargo, su inteligencia se ve deteriorada, haciendo que este sea el único adaptado
incapaz de romper paredes. Sin embargo, sus patas las ha adaptado para tomar
parásitos cercanos y lanzarlos al sujeto.

Si el daño del Adapted Reeker es evadido aproximadamente cinco veces; el Adapted


Reeker será incapaz de activar su habilidad una vez logre hacer daño.

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6. Adapted Summoner.

Imagen de referencia.

Los Adapted Summoner son capaces de spawnear 6 Rupters, 2 Humanos Asimilados, 3


Vacas Asimiladas y 5 Lobos Asimilados cuando se encuentran en combate. Al contrario de
lo esperado, su fuerza es triplicada, haciéndose así uno de los más fuertes. Sin
embargo, es extremadamente lento. Por lo cual rodearlo y atacarle por la espalda es
bastante sencillo.

7. Adapted Yelloweye.

Imagen de referencia.

El Adapted Yelloweye es extremadamente rápido. Aunque no duplica sus capacidades ni


obtiene grandes habilidades, su ojo amarillo suelta proyectiles llenos de ácido, los cuales
pueden matar al sujeto en cuestión de segundos.

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Se recomienda llevar un escudo al pelear con ellos, su ácido es capaz de destrozar
paredes también.

Los Adapted Yelloweye tienen la habilidad de explotar al morir, atrayendo 5 Primitive


Yelloweye al hacerlo.

Beckons.

Los Beckon son los creadores de los Rupters, el origen de la infección.

Los cuerpos alargados de Beckons están enraizados en el suelo. De una estructura en


forma de árbol emergen cuatro largos apéndices que presentan unos pequeños
crecimientos verdes. Rodeado por los cuatro apéndices hay un orbe verde, que se
encuentra en el centro de su cuerpo. Todo su cuerpo es completamente gris.

Los Beckon son un el principal sujeto de un bioma completo, infectando la tierra para
hacerla fértil ante la creación de parásitos.

La creación del primer Beckon es desconocida, sin embargo, estos tienen la capacidad de
nacer sobre el cadáver de un parásito, consumiendo su carne y huesos hasta llegar a la
etapa inicial.

Formas efectivas de asesinar a los Beckons :

—Lanzallamas.
—Arco.
—Armas de fuego.

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1. Starter Beckon.

Imagen de referencia.

El Beckon Inicial consiste en la primera etapa de este parásito planta. El origen de toda la
infección; y el padre de todos los parásitos.

En su etapa inicial, el Beckon es incapaz de atacar por su cuenta. Sin embargo, puede
spawnear Rupters y Buglins cada 2 minutos en caso de sentirse atacado.

Cada vez que el Beckon Inicial siente la presencia de una entidad cercana, spawnea
aproximadamente 5 Rupters para mantenerse seguro.

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La resistencia del Beckon Inicial es bastante pobre, siendo apenas la mitad de fuerte que
el oso asimilado.

Es incapaz de crear la tierra parasitada, teniendo así apenas 5 bloques de distancia con
la infección.

2. Beckon Semi-Developed

Imagen de referencia.

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El Beckon Semi-desarrollado es capaz de Spawnear 10 Rupters o Manglers cada minuto, a
pesar de ser aún incapaz de atacar, puede modificar la tierra y hacerla fértil a más
distancia cada 55 segundos una vez se siente atacado.

Spawnea workers, los cuales aseguran el crecimiento correcto de este ser.

Su resistencia es 20% mayor a la del oso asimilado,

3. Beckons Developed

Imagen de referencia.

Los Beckons desarrollados obtienen la capacidad de defenderse, soltando bolas ácidas de


la mucosidad verde que tienen dentro de su tronco. Infestan la tierra con mayor rapidez
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que las Semi-desarrolladas, siendo capaces de acelerar aproximadamente un 20% la
producción de Rupters, Goblins y Manglers, también son capaces de spawnear Primitive
Parasites.

4. Adapted Beckon.

Imagen de referencia.

A pesar de su nombre, los Beckons Adaptados no entran en la sección de Parásitos


Adaptados.

Mantienen las mismas habilidades del Beckon Desarrollado, sin embargo las señales de la
etapa IV son incapaces de atacar y moverse, pero, a pesar de esto, poseen grandes
habilidades que influyen en el mundo. Siendo así capaces de spawnear 5 Rupters cada 7
segundos, al igual de ser capaces de spawnear Adapted Parasites cada 3 minutos, y
Primitive Parasites cada minuto.

Su nivel de infestación también es muy alto, siendo capaces de convertir 50 metros de


tierra en menos de medio minuto, y teniendo la capacidad de crear un Beckon Inicial en
un rango de 300 metros.

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Además de ello, pueden causar la evolución instantánea de un parásito primitivo que se
encuentre en el rango de su tierra infestada.

Dispatchers.

Una de las especies menos conocidas. Los Dispatchers entran en la sección Nexus. Sin
embargo, la información presente de ellos no es la suficiente para intentar enfrentarse a
ellos directamente.

1. First Dispatcher.

Imagen de referencia.

Los Dispatchers pueden teletransportar parásitos usando sus tentáculos subterráneos;


Los Dispatchers de la Etapa I obligarán a las turbas asimiladas cercanas a evolucionar a
primitivos, incluso si no han consumido lo suficiente.

Los Dispatchers pueden convocar a los Seizers, tienen un efecto de seguimiento el cuál
obliga a los demás parásitos cercanos a defenderlo.

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2. Second Dispatcher.

Imagen de referencia.

Los Dispatchers de la Etapa II pueden teletransportar parásitos usando sus tentáculos


subterráneos; los Dispatchers de la etapa II forzarán las cercanías entre parásitos,
consiguiendo que las habilidades de los parásitos se fusionen hasta lograr que cada uno
de los parásitos parásitos tenga todas las habilidades de los parásitos presentes.

3. Third Dispatcher.

Imagen de referencia.

Los Dispatchers de la Etapa III pueden teletransportar parásitos usando sus tentáculos
subterráneos.

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Los Dispatchers de la Etapa III obligarán a las turbas asimiladas cercanas a dejar su
disfraz, volviéndolos sumamente agresivos con cualquier ser vivo, incluyendo entre
ellos.

Los Dispatchers de la Etapa III obligarán a las turbas asimiladas cercanas a dejar su
disfraz;

Los Dispatchers de la Etapa III pueden convocar a Seizers y Sentries para defenderlos.

4. Fourth Dispatcher.

Imagen de referencia.

Los Dispatchers de Etapa IV pueden teletransportar parásitos usando sus tentáculos


subterráneos;

Los Dispatchers de Etapa IV pueden invocar múltiples Cápsulas Antiguas, que caerán del
cielo hacia el suelo. Pocos segundos después de aterrizar, explotarán y liberarán una
Nube Tóxica. Las cápsulas antiguas de un Dispatcher de etapa IV no generarán parásitos.
Debe esperar al menos 12 segundos antes de que pueda invocar Pods nuevamente, y
pueden generarse un máximo de 5.

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A partir de la Fase 5, los Dispatchers de la Etapa IV podrán generar Colonias.

Los Dispatchers de Etapa IV, presentan una debilidad al Fuego. El daño infligido por Fuego
se cuadruplica.

Derrent Parasites.

Parásitos extremadamente difíciles de encontrar, los cuales cuentan con una velocidad
superior a la de cualquier otro tipo de parásitos, en lo que ataque se refiere.

Su especie es muy poco conocida, necesita investigarse más, y no sé recomienda tratar


de pelear con ellos a corta distancia.

1. Kyphosis.

Imagen de referencia.

Los cuerpos alargados de Kyphosis están enraizados en el suelo. Sus cuerpos están
cubiertos de varios tentáculos, los inferiores son un poco más largos que los superiores,
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cubiertos de delgados crecimientos rojos. Este cuerpo termina en una punta en forma de
martillo. Todo su cuerpo es completamente gris.

Su ataque cuerpo a cuerpo, realizado por ellos rompiendo su punta de martillo, inflige un
retroceso masivo. Cada vez que son atacados, sueltan un chillido que aturde al sujeto, y
llama a las turbas cercanas.

2. Sentry.

Imagen de referencia.

Su ataque a distancia es una andanada de 3 proyectiles venenosos, que pueden derretir


la armadura del sujeto con un golpe. Cada golpe reduce la durabilidad de las armas, y el
veneno dura 7 segundos sobre el sujeto.

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3. Seizer.

Imagen de referencia.

Los Seizers atraerán a uno o más sujetos, con ondas cerebrales que les convence de
acortar la distancia, y los mantendrán allí, dejándolos abiertos al ataque. Los sujetos no
podrán moverse hasta que se elimine el asalto.

Los Seizers son capaces de atrapar a los sujetos con sus tentáculos, consumiendolos
para crear de ellos un Beckon Inicial.

Si un Seizer es golpeado por un proyectil de un parásito, no recibirá daño y aplicará el


doble del daño que habría recibido a su objetivo actual.

Pure Parasites.

Los parásitos puros están cerca de la parte superior en su Jerarquía.

Los parásitos puros son algunos de los parásitos más peligrosos que probablemente
encontrarás. justo detrás de los Parásitos Preeminentes y Antiguos.

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Lamentablemente, a partir de esta sección, la información es prácticamente nula. Se
recomienda huir siempre que se vea a un parásito superior a esta página.

Según varias investigaciones, los parásitos Puros han salido de la muerte de los Beckons
Adaptados, siendo así uno de los pocos parásitos que no necesita de un huésped para ser
extremadamente fuerte.

1. Grunt.

Imagen de referencia.

Los Grunt son algo lentos, aunque su salto es verdaderamente potente. Siendo capaces
de saltar hasta 50 metros. Los tentáculos de sus brazos funcionan como látigos, los
cuales tienen un par de orificios en cada punta. De ellos, sale ácido que consume
rápidamente al objetivo.

Su resistencia es igual a la de 20 armaduras de Netherite.

Únicamente pueden ser matados con las armas creadas a base de otros parásitos.

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2. Light Bombers.

Imagen de referencia.

Los Light Bombers tienen la capacidad de soltar bombas de carnosidad por aquellas
protuberancias rojas que tiene por toda la zona superior.

Al caer, sueltan una nube tóxica para los sujetos, la cuál comienza el crecimiento
instantáneo de uno o más Seizers.

Son capaces de ir tanto por suelo como por los aires, yendo a grandes velocidades en
ambas áreas.

Su resistencia es igual a la de 15 armaduras de diamante, pero su velocidad hace muy


difícil el poder acertarles un solo golpe.

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3. Marauders.

Imagen de referencia.

Los Marauders son seres de ataque meele, sus tentáculos tienen una superficie similar a
la de un tornillo, siendo capaces de enterrar la punta de estos bajo tierra para poder
impulsarse y darle más velocidad y fuerza a sus movimientos.

Son capaces de saltar aproximadamente 60 metros, y si ocupan sus tentáculos una vez
llegada la altura máxima, pueden duplicarlo al usarse como una cuerda.

4. Monarch.

Imagen de referencia.

Los Monarch son capaces de atraer Rupters cada vez que atacan.

Utilizan su cola como si fuera la de un escorpión, y cuentan con la mandíbula similar a la


de una araña; de su boca, son capaces de soltar proyectiles rellenos de veneno.

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Los Monarchs pueden atacar en el aire. Su salto es aproximado de 100 metros, y son
capaces de escalar las paredes.

Cuentan con la misma resistencia que los Grunt.

5. Overseer.

Imagen de referencia.

El ataque cuerpo a cuerpo de los Overseer se basa en abalanzárse hacia sus enemigos.

Su ataque a distancia lo realizan disparando un proyectil.

Son capaces de convocar a otros parásitos mediante el uso de biomasa. Los parásitos
convocados serán mucho más agresivos que los normales.

La Biomasa será generada por el Overseer, disparando un proyectil específico. La


Biomasa genera Rupters, y ocasionalmente Grunts. Puede invocar hasta 6 parásitos con
un tiempo de reutilización de 200 segundos.

Es capaz de romper paredes, y al igual que la Monarch, de escalarlas. Su cuello puede


estirarse aproximadamente 50 metros, abriendo sus bocas de forma bizarra una vez se
encuentran cerca del objetivo. Al igual que una serpiente. Tiene la resistencia de 5
armaduras de diamante, su cuello es muy rápido. Sin embargo, su cuerpo no lo es.

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6. Vigilante.

Imagen de referencia.

Con la capacidad de convocar Seizers cuando se sienten atacados, el ataque cuerpo a


cuerpo de los Vigilantes consiste a través del daño por contacto.

Su ataque a distancia lo realizan disparando un proyectil, que deja una nube de veneno
persistente cuando aterriza.

Los vigilantes son seres voladores, que se mantienen la mayoría del tiempo cerca de la
tierra. Utilizan su poca altura para rodear al sujeto con sus proyectiles, y atraen a los
Seizers una vez el sujeto se encuentra aturdido.

Sus patas delanteras las usan como un par de cuchillas, siendo extremadamente
peligroso al acercarse demasiado a un sujeto. Son bastante rápidos, pero su resistencia
es apenas la de 7 armaduras de hierro.

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7. Hunter.

Imagen de referencia.

Los Hunters consisten en los mejores cazadores de toda la sección de Parásitos Puros,
cómo su nombre sugiere.

Su ataque inflige aturdimiento, y lo realizan empujando sus extremidades hacia arriba.


Haciendo que el sujeto sea lanzado a largas distancias.

Los tentáculos de su espalda sirven como localizadores. A pesar de ser ciegos, estos
tentáculos tienen una función similar a las patas de araña. Con una vibración la cuál les
permite localizar sujetos escondidos a la distancia.

Lo más peligroso de ellos es que son bastante inteligentes, siendo capaces de destrozar
paredes en cuestión de segundos.

Si bien también pueden localizar bases subterráneas, no se ven interesados en ir bajo


tierra por los sujetos que localizan, pero suelen esperar unos días fuera del lugar,
esperando pacientemente al sujeto.

Una vez un Hunter atrapa directamente a un sujeto aturdido, no duda en aprovechar la


forma de su boca para cubrir la cabeza del sujeto y comérsela.

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Preeminent Parasites.

Los parásitos preeminentes son un nivel de parásitos. Este Nivel está en la parte
superior de su Jerarquía, excluyendo a los Parásitos Antiguos.

Los parásitos preeminentes son algunos de los parásitos más peligrosos que
probablemente encontrarás.

Se ha descubrierto que estos parásitos son débiles al fuego. Sin embargo, se necesita un
ataque superior al de 8 héroes para poder debilitar un poco a estas entidades. No sé
recomienda ir solo contra ellos. Puesto que sería una muerte segura.

Se ha descubierto que generalmente parásitos asimilados y primitivos custodian


constantemente a los parásitos preeminentes, manteniéndose ocultos en espera de que
el mencionado sea atacado, con fines de defenderlo.

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1. Haunter.

Imagen de referencia.

Los Haunters anteriormente se habían llamado Wardens, pero, tras el descubrimiento de


la Ancient City, y el actual Warden, se le decidió dejar el nombre de Haunter para evitar
confusiones.

Aunque los Haunters son principalmente combatientes a distancia, también pueden


causar daño cuerpo a cuerpo.

Los Haunters pueden disparar una mucosidad, la cuál envenena al sujeto y le hace más
propenso a ser atacado por los Rupters; puesto que está mucosidad tiene un aroma el
cuál atrae a los Rupters que se encuentran en un rango de 400 metros. En caso de que
no haya ningún Rupter cercano, el Haunter atraerá 5 por su cuenta.

El ataque cuerpo a cuerpo de los Haunters consiste en utilizar los tentáculos verdosos de
su cabeza para atacar como si fueran látigos. El contacto de estos tentáculos con el
cuerpo humano ejerce debilidad, lentitud, envenenamiento de 10 segundos y aturdimiento.

Su resistencia es igual a la de 7 armaduras de Netherite, su resistencia es ligeramente


mayor que la de la Monarch.

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2. Bogle.

Imagen de referencia.

Los Bogles pueden disparar proyectiles explosivos, los cuales atacan tanto al sujeto,
cómo a las construcciones cercanas. Acabando instantáneamente con hogares
completos solo con uno de ellos.

Van por los aires, son incapaces de localizar sujetos que se encuentren en zonas
subterráneas.

Los Bogles pueden volverse completamente invisibles. Esta invisibilidad se interrumpe


cuando dispara, recibe daño o si su salud cae por debajo del 40% de su vida completa.

Son capaces de convocar Succors. Su resistencia es aproximada a la de 18 armaduras de


Netherite. Atacarle con una espada es una muerte asegurada; a menos de que tenga un
hechizo de fuego.

Son bastante rápidos, siendo capaces de cruzar 400 metros en cuestión de 30 segundos.

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3. Colony Carrier.

Imagen de referencia.

Colony Carriers aplicará regeneración, rapidez y fuerza a los parásitos cercanos.

Cómo su nombre sugiere, estos parásitos llevan consigo varios parásitos guardados,
siendo desde 5 hasta 25.

Suelen llevar parásitos adaptados, parásitos puros y parásitos asimilados consigo;


aunque existe la pequeña posibilidad de que traigan consigo un parásito crudo.

Atacan con sus tentáculos, actuando como espinas las cuales lastiman a los sujetos al
intentar atacarle cuerpo a cuerpo.

Los colmillos en su mandíbula actúan como los de una araña, consumiendo sujetos a
través de ellos.

Al sentir la proximidad de un sujeto, los Colony Carriers abren sus propios intestinos,
ocasionando así que los parásitos caigan de sus bolsas y ataquen al sujeto. Aún así, el
Colony Carrier no se ve afectado al realizar esta acción, recuperándose en cuestión de
minutos.

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4. Heavy Bomber.

Imagen de referencia.

Los Heavy Bombers son atacantes a distancia, igualmente siendo voladores. Son familia
cercana de los Heavy Carriers.

Su ataque a distancia se realiza lanzando bombas, que destruyen bloques y generan


turbas.

Los Heavy Bombers son capaces de convocar a Overseers, Vigilantes, Marauders y


Monarchs mediante el uso de sus bombas. Sin embargo, pueden generar Succors sin
necesidad de usarlas,

Las carnosidades de la parte superior de su cuerpo funcionan similares al fuego. Al ser


tocadas por un sujeto, este será consumido instantáneamente por llamas, hasta llegar
a las cenizas en cuestión de segundos.

Tienen la resistencia de 15 armaduras de Netherite, son relativamente rápidos, y sus


disparos tienen un tiempo de espera de 30 segundos cada uno. Soltando 13 parásitos por
cada bomba.

69
5. Wraith.

Imagen de referencia.

Los Wraiths pueden disparar proyectiles peligrosos a sus objetivos.

Los Wraiths pueden volverse completamente invisibles. Esta invisibilidad se interrumpe


cuando dispara, recibe daño o si su salud cae por debajo del 40% de su vida máxima, al
igual que los Bogles.

Los Wraiths son capaces de utilizar sus patas como un neutralizador, sosteniendo a los
sujetos con ellas y utilizando los tentáculos verdosos en su espalda para envenenar al
sujeto y darle una lenta y dolorosa muerte, dónde les acaba consumiendo en cuestión de
minutos.

Al igual que los demás parásitos preeminentes, los Wraiths suelen tener hordas cuidando
de ellos. Sin embargo, estos seres son tan agresivos, que no dudan en comerse a los
parásitos más débiles para mejorar su fuerza y habilidades.

Un Wraith con hambre tiene la resistencia de 12 armaduras de Netherite, uno sin hambre
tiene la resistencia de 25 armaduras de Netherite. Su velocidad es similar a la de un
humano corriendo, siendo uno de los más lentos.

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6. Succor.

Imagen de referencia.

Cuando un Succor se acerca a un enemigo, explotará. El sujeto se verá seriamente


afectado, causando un daño colosal a su paso. Atrae aproximadamente 35 parásitos
aleatorios al hacerlo.

Su resistencia es nula, puesto que explota instantáneamente en forma de suicidio. Sin


embargo, la capacidad de teletransportación es sumamente peligrosa, ya que los
parásitos teletransportados se encuentran con efectos de rabia y son muchísimo más
agresivos.

Ancient Parasites.

Los parásitos antiguos son los más fuertes de toda su jerarquía. Actualmente, solo se
han visto dos de ellos en todo el mundo.

A pesar de su poca reproducción, no sé sabe si pueden crearse más de ellos o son los
únicos existentes.

Su tamaño es colosal. Midiendo aproximadamente 500 metros cada uno.

Actualmente, ninguno de los dos ha podido ser matado. Masas enormes han tratado de
luchar contra ellos, sin embargo, no ha sido efectivo. Se teme que sean inmortales.

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1. Dreadnaut.

Imagen de referencia.

Los cuerpos de el Dreadnaut es de tamaños inmenso, cómo se había mencionado. En una


formación de cuerpo central está conectada su boca. En la formación del cuerpo central
están conectados 2 crecimientos alargados separados, De su cuerpo central emergen
crecimientos alargados a los que se adhieren varios tentáculos de diferentes tamaños,
todos ellos en constante flexión. Aparte de su boca bien visible, su cuerpo es totalmente
gris.

El Dreadnaut es combatiente a distancia y cuerpo a cuerpo, capaces de volar. Debe volar


al menos 30 metros sobre el suelo.

El Dreadnaut puede disparar una serie de 3 Proyectiles, que infligen los mismos efectos
que un Wither.

El Dreadnaut puede descender en picada hacia sus enemigos e infligir un gran retroceso.

Puede convocar múltiples Cápsulas Antiguas, que caerán del cielo hacia el suelo. Pocos
segundos después de aterrizar, explotarán y liberarán una nube de veneno persistente.
Las Cápsulas Antiguas tiene un 66,6% de probabilidad de generar 10 Rupters, un 11,6% de

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probabilidad de generar un Grunt y un 21,8% de probabilidad de generar nada. El
Dreadnaut debe esperar al menos 12 segundos antes de poder invocar Cápsulas Antiguas.

Cuando la vida de un Dreadnaut se reduce a un cierto umbral, soltarán 20 Adapted


Manducaters. Si no los matan lo suficientemente pronto, comenzarán a generar Hunters.

2. Overlord.

Imagen de referencia.

Los cuerpos del Overlord es de tamaño inmenso. Su cuerpo equino está sostenido por 6
patas largas, que terminan en pezuñas. En su torso, está presente una musculatura
definida. Conectados a sus hombros, hay un total de 6 tentáculos, 3 para c hombro. No
tiene cabeza, a partir de ahora. Todo su cuerpo es completamente gris.

El Overlord es tanto combatientes cuerpo a cuerpo como a distancia.

El ataque cuerpo a cuerpo del Overlord se realiza a través del daño por contacto, lo que
inflige daño de área y retroceso.

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El ataque a distancia del Overlord realizan disparando un proyectil buscador, el cuál
persigue al sujeto hasta explotar contra él. Sus explosiones engendran aproximadamente
30 parásitos aleatorios, los cuales se concentran totalmente en el objetivo.

Al parecer, el Overlord cuenta con la capacidad de controlar a los parásitos en un rango


de 300 metros, aumentando su inteligencia, resistencia, agilidad y fuerza.

Todos los parásitos controlados por el Overlord se quedarán callados, se agruparán y


merodearán de forma cautelosa hasta encontrar un objetivo.

Las pezuñas del Overlord tiene la capacidad de aturdir cuando golpean el suelo, puesto
que causa temblores extremadamente fuertes que son capaces de tirar a los sujetos si
no se encuentran bien sostenidos a algo más.

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Untiered Parasite.

Sección de un solo parásito, que no forma parte de ninguno de las secciones


mencionadas anteriormente.

Los Workers son extremadamente raros de encontrar. Puesto que son idénticos a los
Rupters, pero relativamente pacíficos. A pesar de no tener la capacidad de infectar,
suelen ser bastante hábiles para acelerar el proceso de crecimiento de los Beckons.
Manteniéndose dentro del Bioma parasitado.

Imagen de referencia.

Son usualmente confundidos con los Rupters, sin embargo, son bastante más rápidos, lo
que suele asustar a los sujetos que los confunden.

Cuando sienten que el Beckon a su cuidado se encuentra en peligro, actúan como si


fueran Rupters. Buscando imitarlos para asustar al objetivo.

Su función inicial es buscar residuos de cadáveres y pedazos que puedan ayudar al


Beckon en su crecimiento, llevándolo para su consumo. Similar a Los trabajos de las
hormigas.

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Una vez llegado a este punto, ya debes entender
mucho más a lo que estás apunto de enfrentarte.

Sin embargo, ¡No te asustes! Te tenemos buenas


noticias.

No es obligatorio el ir a cazar parásitos.

Si bien ir a cazarlos le entrega beneficios al


sujeto, no es realmente una obligación a menos de
que se encuentre una situación de emergencia.

Puede decidir quedarse dentro de la base,


volviéndose un pacificador dentro de la zona.

Sin embargo; en caso de aún desear obtener los


beneficios que se entregan al cazarlos, le dejamos
una lista completa.

• Comida ilimitada.
• Armas especiales.
• Entrega de lujos.
• Reposo absoluto, no hay necesidad de trabajar
en cultivos.
• Entrega de objetos mágicos, orbes, etc.
• Las mejores habitaciones.
• Una fuente de agua potable para cada uno.

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Ahora bien, los habitantes de la zona se distinguen
por tres ramas.

—Cazadores.
—Pacificadores.
—Exploradores.

1. Cazadores.

Los cazadores, cómo su nombre lo indica, son


aquellos encargados de ir tras los monstruos.

Para nuestra buena suerte, los cadáveres de los


parásitos son útiles para crear armas nuevas. El
ejército está haciendo su mayor esfuerzo por crear
estás armas y entregarlas a los héroes.

Existen modos de camuflarse entre los parásitos.


Aunque no con todos es efectivo, es posible
utilizar la mucosidad de los Caballos Asimilados
para obtener su aroma y mezclarse. Esto únicamente
funciona con los parásitos ciegos.

En caso de enfrentarse a una horda, se pueden tomar


las armas de los parásitos al arrancar esas zonas
del cuerpo. (Eje. La guadaña del Adapted Bolster.)

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Se recomienda que las flechas envenenadas también
tengan efectos de fuego, ya que la mayoría de
parásitos son algo débiles al fuego.

2. Pacificadores.

Los pacificadores tienen el trabajo de mantener la


base, cuidar de la granja y cultivar los alimentos.

Al igual que de verificar que todo se encuentre a


salvo, y avisar a los cazadores en caso de que un
parásito entre en la zona.

Deben mantenerse como supervisores de sus áreas,


encargándose de que no haya nada fuera de lugar en
el interior de la base.

3. Exploradores.

Pueden ir solos, o acompañando a los cazadores.

Los exploradores tienen la tarea de ir creando


mapas de las zonas, así como de anotar los caminos
más seguros y los más inseguros.

Aparte de ello, son los encargados de buscar


recursos para las mejoras de armas e interiores de
la base.

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Es decir, son quienes traen semillas de cultivo
extras, animales vivos, partes de cadáveres de
parásitos, etc.

Se les recomienda ir con los cazadores, puesto que


así se encuentran más seguros.

A los exploradores también se les entregan armas


para sobrevivir en caso de que sea necesario el
defenderse, sin embargo, se recomienda que en caso
de ser perseguidos por un parásito, abandonen su
misión y vuelvan a la base, o busquen a los
cazadores más cercanos.

Los exploradores también obtienen beneficios,


aunque siguen sin ser tantos como el de los
cazadores.

A todos los miembros se les entrega la capacidad de


escoger cuando salir. Incluso los pacificadores
pueden salir si lo desean, pero, si un cazador o
explorador no sale en cierta cantidad de tiempo, es
revocado temporal o permanentemente de su puesto.
Volviéndose un pacificador designado.

Dicho esto, ¡Buena suerte! Ojalá sobrevivan.

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