Primer Parcial Audiovisual
Primer Parcial Audiovisual
➔ ¿Por qué hay un problema de la imagen?: Gubern plantea que el individuo piensa en
imágenes, no piensa en palabras. Entonces, ¿qué sucede con estas imágenes? ¿Aceptan la
misma definición que las imágenes a nivel material?.
También dice que al mismo tiempo que se crea una imagen, está incluída en ella la postura
del autor sobre lo representado. Entonces a la par que tengo la representación, tengo al
autor con lo que él quiere transmitir, generando así un discurso comunicativo.
➔ Imagen ≠ Visión: Con la Alegoría de la Caverna surge un problema con la representación: ¿lo
que veo, es el objeto en sí mismo? -Una cosa es lo que veo, y otra es la imagen en sí misma
(para Platón, todas las impresiones son engañosas, no podemos confiar en lo que nos rodea
porque son impresiones falsas).
➔ Cultura visual: tiene que ver con todo lo significativo cultural que tenga la capacidad de ser
visual (ej. películas, cómics)
Mitchell plantea que no se puede pensar la cultura sin pensar la influencia de las imágenes
en ella (estas permiten crear cultura).
Bajo este contexto, elabora su texto. No es un análisis formal de la imagen, sino que analiza
su contexto: rol de la imagen en la cultura.
➔ Objetivos de Mitchell:
1. Análisis de concepto de imagen en distintos discursos institucionalizados, en
distintas disciplinas científicas (cómo usa la imagen la historia, la física, la psicología,
etc.)
2. Análisis de las imágenes como “juego de lenguaje”. Defiende que todo lenguaje se
define por su uso social. Entiende al lenguaje como algo lúdico. Afirma que las
imágenes valen algo según su contexto, uso social, circunstancia, etc.
Su objetivo es entender su uso según su contexto es su segundo objetivo.
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➔ Estrategia para lograr sus objetivos: Clasificar/ ordenar las imágenes como familia. Propone
5 categorías que tienen particularidades:
➔ Características:
● Gráficas y ópticas: son más “reales” por su soporte material.
● Perceptivas: Frontera
● Mentales y verbales: No han sido del todo estudiadas. No cuentan con soporte
material .
Ambas hipótesis sirven para pensar el vínculo entre el ser humano y la imagen.
➔ ¿Qué entiende Z por la “representación del mundo en imágenes”? El ser humano conoce al
mundo por medio de signos, representaciones. Son formas MEDIATIZADORAS.
Separación entre imágenes y escritura: toda escritura deriva de una imagen (ej. pinturas
rupestres). Las secuencias cronológicas de dibujos eran la única opción conocida antes de la
escritura fonética.
PICTOGRAMAS: Signos gráficos que expresan una idea relacionada por semejanza con el
objeto que el signo representa.
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Entonces, ¿qué es una imagen? Soporte de la comunicación visual en el que se materializa un
fragmento del universo perceptivo y que presenta la característica de prolongar su existencia en el
tiempo. “Pensar de la imagen” (Moles, en Zunzunegui, p. 22)
Las imágenes están detrás del ordenamiento de las cosas. Conocer las imágenes es conocer la
naturaleza humana.
La imagen es un todo que se descompone.
La experiencia visual es el fruto de la percepción:
-Frontera entre la realidad y la construcción de ideas.
-Proceso que: se desarrolla en el tiempo, ocurre en el espacio, a cargo de un aparto limitado
(cognitivo).
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Las imágenes están influidas por la cultura, por la historia y por el entorno social
Una vez que tengo categorizada y ordenada parcialmente esta familia de las imágenes pasamos de
ver de cómo se clasifican las imágenes por su condición material, perceptual y psicológica → a ver
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cuál es su función en relación a la realidad que representa, pero también como es interpretada por la
sociedad, la cultura y los individuos.
➔ IMÁGENES MIMÉTICAS
Representación fiel de la realidad. Podemos describir perfectamente lo que se está viendo.
No hay una complejización mayor, es una representación clara fácil de interpretar, a nivel
visual, de lo que es la “realidad”. Se puede entender al mimesis como: copia, imitación o
sustitución de la “realidad”.
➔ IMÁGENES SIMBÓLICAS
Representación compleja de la realidad. Tiene muchos rasgos parecidos con las imágenes
miméticas porque también van a representar la realidad, pero el objetivo de la imagen
simbólica no es que esa representación sea simple. Complejiza el proceso de representación
de esa realidad para generar una interpretación en el espectador de esa imagen que no sea
meramente literal. Observamos cómo hay distintos objetos, uso del espacio y distribución
que empiezan a dialogar entre sí. La imagen representa la realidad pero está más interesada
en decirme algo de esa realidad desde un sentido complejo y abierto, que representar todo
de una forma y sencilla, con una interpretación única.
➔ IMÁGENES ABSTRACTAS
Propuesta de “nueva realidad”. Su fin no es una representación de la realidad, sino que
propone una especie de “nueva realidad” dentro de la representación. No hay descripción de
elementos de lo real, más que formas y colores.
2. Hacia un modelo científico: ¿Por qué vemos las imágenes correctamente si se proyectan
invertidas? La imagen, pese a estar invertida físicamente, es enderezada por el intelecto. De
esta manera, se eliminan ya todos los componentes metafísicos y misteriosos del proceso de
la visión humana, para plantear un nuevo territorio de exploración científica y fisiológica de
las relaciones entre cerebro y ojo, y de su funcionamiento conjunto.
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➔ CONOS: son sensibles a las distintas frecuencias de la onda lumínica que asociamos al color,
y además procesan una información precisa (bien definida). La mayor parte de los conos se
concentra en el centro de la retina (la fóvea), por ello es que vemos más nítido en el centro
de nuestro campo visual. Cuando queremos percibir algo correctamente lo debemos mirar
directamente. De allí que los seres humanos realizamos permanentemente movimientos
oculares (también llamados sacadas)
➔ BASTONES: responden a la intensidad de la luz (“funcionan en blanco y negro), responden
más rápido que los conos, pero la información es de peor calidad (la imagen que
proporcionan “esta desenfocada”). Los bastones nos ayudan a reaccionar a la aparición de
estímulos sorpresivos en la periferia de nuestro campo visual (los que vemos con el rabillo
del ojo), y nos permiten reaccionar rápidamente.
exteriores, de la mera recepción física, ver implica una actividad intelectiva, la relación y
estructuración de los datos perceptuales con estructuras mentales, la capacidad de organizar y
configurar la escenificación estable del espacio circundante. A partir de la experimentación se han
descrito seis áreas distintas del córtex visual primario que intervienen en la detección visual de un
objeto:
Estas cinco áreas envían información al córtex de asociación visual, donde se vinculan con
categorías que permiten reconocer el objeto, otorgándole significado. Allí también se convoca
información subjetiva y emocional.
El área V1 es la primera en recibir el estímulo que después se distribuye. Se ha visto que a cada
punto del campo visual externo le corresponde un punto (un grupo de neuronas) de esta área del
córtex visual. De alguna forma es como si el estímulo originado en la retina acabara formando un
mapa de lo que hay en el campo visual en el área V1 del cerebro. En ella hay más neuronas
correspondientes al área central del campo visual que las dedicadas al área periférica. Esto es porque
la información que proviene del centro de la retina (fóvea) es más rica dado que allí se concentra la
mayor cantidad de fotorreceptores de tipo cono.
LEYES DE LA VISIÓN
Conjunto de principios descriptivos sobre el proceso de la percepción visual coherentes con la
premisa básica de que toda nuestra experiencia perceptiva está estructurada y posee una tendencia
a unir y a relacionar en grupos los estímulos percibidos.
PERCEPCIÓN DE LA FORMA
La forma material de un objeto difiere de la que nosotros percibimos. Según Arnheim (1955), “la
forma perceptual es el resultado del juego recíproco entre el objeto material, el medio luminoso
transmisor de información y las condiciones reinantes en el sistema nervioso del observador”.
Recibimos la orientación espacial, los límites, el contexto y el esqueleto de fuerzas visuales, como
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una totalidad, y no como una suma de las partes. Percibimos sobre todo los rasgos salientes de una
forma (redonda, angulosa, simétrica, roja, apaisada, etc). Este proceso se da en las áreas V1, V2 y V5.
EL ESQUELETO ESTRUCTURAL
Rudolf Arnheim propuso la idea de un esqueleto estructural detrás de cada formato de composición
visual, la idea es que cada formato tenga un red de fuerzas perceptuales que lo recorra. Sin importar
que no haya elementos en él, nuestro ojo se verá atraído a ciertas partes por esta red de fuerzas: el
centro y las cuatro esquinas de un formato rectangular actúan como imanes para el ojo; el imán más
fuerte es el centro. Los ejes van de esquina a esquina, y los puntos a lo largo de los ejes que están
entre el centro y las ejes que están a medio camino también llaman la atención. Estos puntos a
medio camino pueden estar conectados con líneas verticales y horizontales, lo que crea ejes
adicionales de fuerza visual. Entonces, aún ante la ausencia de diseño, la mirada del espectador
estará atraída hacia ciertos puntos en el esqueleto estructural de Arnheim, y la mirada se moverá de
punto a punto siguiendo la dirección de los distintos ejes.
FUERZAS PERCEPTUALES
Nuestro sistema perceptivo crea fuerzas perceptuales que parecen atraer o repeler los elementos
visuales entre sí y respecto al marco.
Las fuerzas visuales no son fuerzas físicas que actúan entre los objetos que vemos, pero tienen una
dirección, un punto de aplicación y una intensidad. Son fuerzas que se dan en la experiencia visual
del espectador; creadas por la interacción entre elementos visuales en el proceso de percepción.
El percepto (el resultado de la percepción) es un campo de fuerzas continuo y variante. Hasta las
imágenes que percibimos como "en reposo" son el resultado de fuerzas activas en distintas
direcciones que se contrarrestan hasta equilibrarse. Sólo tenemos que cambiar un elemento para
poner la imagen en “movimiento”.
De todo el espectro electromagnético (de menor a mayor longitud de onda) sólo una pequeña parte
estimula la retina humana provocando una sensación luminosa: La luz blanca incluye las longitudes
de onda que están entre 380 y 770 nanómetros (millonésimas de milímetro).
Cuando todas las ondas de la luz visible estimulan la retina se percibe luz blanca, pero si el ojo recibe
sólo una parte de estas radiaciones se percibe un color. Lo que percibimos como rojo corresponde a
la estimulación del ojo por la onda larga de la luz visible; el verde por la onda media y el azul por la
onda corta.
En la retina humana hay dos tipos de células fotorreceptoras: bastones y conos, recubiertos de un
pigmento llamado rodopsina el cual reacciona químicamente a la incidencia de la luz y genera una
descarga eléctrica de la célula fotorreceptora (cono o bastón) que inicia el desplazamiento del
impulso hacia el cerebro.
Los bastones reaccionan a la baja intensidad de luz, en la visión nocturna distinguen intensidades de
luz que nos permiten reconocer sombras y volúmenes. Los conos reaccionan todos a la intensidad
media y alta, pero unos reaccionan con más intensidad a una determinada longitud que otros lo que
en la visión diurna se convierte en el cerebro la distinción entre colores.
Hay tres tipos de conos según si reaccionan más intensamente a la onda corta, media o larga. Un
cuerpo que recibiera todas las longitudes de onda y las reflejara por igual sería percibido como
"blanco" (o "gris" si las reflejara a una intensidad más baja). Si no reflejara ninguna sería percibido
como "negro". Si reflejara sólo la onda corta, sería percibido como "azul", si reflejara la media como
"verde" y si reflejara la larga como "rojo".
¿Y los otros colores?: La estimulación simultánea y en igual intensidad de dos tipos de conos (por
ejemplo, los que reaccionan más intensamente a la onda media y los que reaccionan a la larga) no es
percibido como dos colores a la vez ("verde" y "rojo") sino como un nuevo color (en este caso
"amarillo").
PERCEPCIÓN DE OBJETOS
El proceso de percepción tiene como punto culminante el reconocimiento del objeto. Esto permite
elaborar en la mente de quien percibe una idea de aquello que se ha observado (lo que se conoce
como percepto, el resultado de la percepción).
A nivel cerebral se ha identificado que en el área inferior temporal existen distintas regiones
encargadas del reconocimiento de diferentes tipos de estímulos específicos. Por ejemplo hay un área
donde se encuentran neuronas que se activan ante la presencia de objetos. Esto significa que el
estímulo percibido guarda parecido con un modelo de objeto almacenado en la memoria.
PERCEPCIÓN DE LETRAS
Los investigadores han identificado un región cerebral en que las letras son almacenadas, el área
visual de la forma de las letras. Dado que nuestra especie no evolucionó con la escritura se cree que
esta región cerebral es el producto del reciclaje de un área originalmente destinada al
reconocimiento de rostros.
PERCEPCIÓN DE ROSTROS
Frecuentemente encontramos rostros en casas, autos y cualquier otro tipo de configuración que
tenga dos elementos arriba (por los ojos) y algo debajo (por la boca). Este fenómeno se conoce
como pareidolia. Es un ejemplo de ley de la experiencia o de proceso top-down, antes explicados.
Nuestro sistema visual intenta generar una imagen coherente buscando fusionar los ojos y la boca
duplicados, dando lugar a una experiencia inquietante en el observador.
Tenemos parte del cerebro dedicada a los rostros de las personas que conocemos, sean nuestros
familiares, amigos, conocidos o famosos.
Otra región cerebral (surco temporal superior) está dedicada a reconocer movimientos muy
específicos del rostro. Nos referimos a los gestos faciales que denotan emociones.
El investigador Paul Eckman identificó 6 expresiones básicas ligadas a las emociones de tristeza,
disgusto, sorpresa, alegría, enojo y miedo, que luego fueron expandidas. El ser humano tiene una
sensibilidad especial para detectar estas expresiones incluso cuando se dan de forma muy rápida y
sutil. Esto llevó a los investigadores a hablar de microexpresiones.
PERCEPCIÓN DE ACCIONES
También somos capaces de percibir e interpretar una amplia gama de movimientos corporales. Esto
fue especialmente ejemplificado por un grupo de investigadores del Biomotion Lab, quienes
mostraron que la visión de una serie de puntos configurando los movimientos de una persona era
suficiente para informar a los observadores. Datos como el género, la edad o el estado de ánimo
podían detectarse ante la visión de una “caminata” protagonizada por una nube de puntos.
Las neuronas espejo del área premotor asocian la información de STS con el objetivo de esa acción.
De ese modo aportan el sentido a la acción percibida. Las neuronas espejo fueron descubiertas por
un grupo de investigadores de la Universidad de Parma. Este equipo investigaba cómo el cerebro de
los monos coordina el movimiento del animal cuando este quiere agarrar un alimento para comer.
Por casualidad observaron que un grupo de neuronas no solo disparaba cuando el mono realizaba
una acción sino también cuando un investigador realizaba una acción similar. La existencia de estas
neuronas fue más tarde comprobada en humanos y desde entonces se cree que nuestra capacidad
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de empatizar con los demás se basa en buena medida en los “mecanismos espejo”, que nos hacen
vivir como propias experiencias que observamos en los otros.
PERCEPCIÓN DE LUGARES
Podríamos decir que se nutre de todos los procesos antes mencionados. Cada vez que ingresamos en
un nuevo espacio nuestra mirada recorre rápidamente el lugar para extraer la información sobre las
dimensiones, distancias, los elementos presentes para dar lugar a una gran percepción contextual
que a su vez afectará en buena medida la percepción de los elementos particulares que haya en el
espacio.
ESTEREOTIPOS
Cuando las actitudes frente a personas de un cierto grupo (p. ej., médicos) tienden a reproducirse
por parte de los miembros de una comunidad hablamos de estereotipos. Estas conceptualizaciones
son el paradigma del atajo cognitivo en la percepción de las personas. Se conforman a partir de
mecanismos cognitivos que se consolidan por medio de aspectos motivacionales que muchas veces
tienen que ver con el lugar que los individuos —sujeto y objeto de la cognición— ocupan en una
comunidad.
Según Tajfel (1981), las referencias a grupos son muy importantes para la socialización de las
personas y por esto las personas suelen crear categorías en relación a la pertenencia o no a un grupo
social.
A nivel cognitivo podríamos decir que se produce una conexión entre procesos de alto nivel como lo
son la valoración social de la pertenencia a un grupo con aspectos más básicos como por ejemplo el
color de la piel o ciertos atributos de la vestimenta.
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SALIENCIA PERCEPTIVA
Un estímulo “se despega del resto”, nos llama la atención y lo distinguimos gracias a aquellos
elementos que lo diferencian (color, forma, textura y si es común a nosotros o no).
ÁLGEBRA COGNITIVA
Las características particulares de un estímulo tendrán distinto peso al momento de configurar una
valoración general. El valor de cada característica varía según la situación en que se realice la
cognición. Si bien esta valoración no es fácil de cuantificar, la posibilidad de asignar puntuaciones se
ha bautizado como álgebra cognitiva.
LA GRAMÁTICA VISUAL
Una manera de analizar las imágenes ha sido utilizando reglas y estructuras de la lingüística, como la
sintaxis (forma en que construimos las frases), la gramática (normas) y la semántica (estudio del
sentido dado a las frases).
EL ACTO COMUNICATIVO
Todas las imágenes son un mensaje y forman parte de un proceso comunicativo, pero para que éste
sea efectivo tanto el emisor como el receptor deben compartir el mismo código.
EL SIGNO GRÁFICO definición y componentes
➔ SEMIÓTICA: ciencia o disciplina que estudia los signos.
Sus fundadores son:
● Ferdinand de Saussure: Lingüista. Padre del estructuralismo lingüístico: corriente teórica que se
encarga del estudio de “la vida de los signos dentro de la sociedad en la que viven”. Considera el
objeto de estudio como un sistema dividido en elementos que se relacionan entre sí. Saussure
entiende que el lenguaje es multiforme, irregular e imposible de clasificar en categorías, da lugar a
fenómenos físicos, psíquicos y fisiológicos, y pertenece tanto al dominio social como al individual.
Distingue dos hechos: la Lengua como sistema de signos y el Habla como uso del sistema.
● Charles Sanders Pierce: Lógico matemático. Fundador de la semiótica: “ciencia del pensamiento”
que responde a la interrogante de cómo el ser humano conoce el mundo que lo rodea, como lo
interpreta y cómo crea el conocimiento y lo transmite.
su mayoría, rechazan todo lenguaje cuya comunicación sea por analogía porque esta no posee una
doble articulación, ejemplo: los fonemas corresponden a unidades digitales. La imagen analógica, la
representación de algo, es para algunos un sistema “menos desarrollado” que la lengua y para otros
la significación no puede agotar la riqueza indescriptible de la imagen ???????
MENSAJE ANALÓGICO: mensaje sin código, porque no hay que codificarlo, no hay una mediación, no
hay una relación arbitraria de qué significa esto, para nosotros es inmediato
FUNCIÓN DE ANCLAJE
El texto conduce al lector a través de los distintos significados de la imagen,le obliga a evitar unos y a
recibir otros. El lenguaje escrito interactúa con imagen a partir del texto que interpretamos más.
FUNCIÓN DE RELEVO
El diálogo no tiene una función simplemente elucidatoria,sino que contribuye realmente a hacer
avanzar la acción,disponiendo a lo largo de los mensajes sentidos que no se encuentran en la
[Link] define por si solo el sentido de la imagen. Se complementan(texto e imagen).
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LO DENOTADO Y LO CONNOTADO
Lo que estamos haciendo es entender la estructura de la imagen en su conjunto, es decir, la relación
que establecen, finalmente, entre sí los tres mensajes.
El mensaje literal, denotado, aparece como soporte del mensaje "simbólico". Por lo tanto, la imagen
literal = denotada; y la imagen simbólica = connotada.
IMAGEN POLISÉMICA
Una imagen es polisémica cuando contiene varios significados o interpretaciones. Es decir, el
mensaje de la imagen es abierto o ambiguo y caben distintas interpretaciones según el receptor, que
podrá sacar sus propias conclusiones.
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La perspectiva tiene como causa el debate sobre la representación en la Edad Media y de la moderna
necesidad de imaginarse el mundo. Mirzoeff señala que este tipo de perspectiva expresa el “poder
visual”, en una época que habla del ojo como un juez universal (implicando la racionalización de la
visión y el antropocentrismo=hombre ordenador de las cosas).
El uso de la perspectiva cambió la apariencia de las imágenes, pero no trajo consigo una nueva
actitud hacia la percepción o la realidad. La cultura visual, entonces, no refleja el mundo exterior
sino que es un medio para interpretar el mundo visualmente.
La perspectiva no es importante para mostrar cómo vemos, sino porque permite ordenar y controlar
lo que vemos.