Uub Terrícola Mediano
Nivel de Poder 3, Tasa de Poder 1
Se trata de un Androide que fue creado por la Red Ribbon para tareas de investigación y espionaje.
Pero con el tiempo ha tomado consciencia de lo que realmente pretende la Red Ribbon, revelándose
contra sus creadores en consecuencia. Ahora que esta desvinculado a la RR, opera contra los
intereses de la organización. Se hace llamar Jerome, en honor al muchacho que le abrió los ojos.
Atributos & Salvaciones
AG ST TE SC IN SP PE -
8 (+4) 8 (+4) 10 (+5) 4 (+2) 6 (+3) 6 (+3) 4 (+2) -
Impulsivo. +5 Corporal. +7 Cognitivo. +3 Moral. +2
Defensa Ataque
Puntos de Vida. 73 Iniciativa. +3
Puntos de Ki. Acciones. 3
● Total. 26 Golpe. +5
● Capacidad. 14 Velocidad.
Esquiva. +6 ● Terrestre. 4
Absorción. 8 ● Vuelo. 6
Habilidades
Acrobacias +7, Atletismo +7, Clarividencia +6, Investigación +5, Ocultación +6, Percepción +6, Sigilo +7,
Supervivencia +5
Ataques
Artes Marciales. Físico, Básico
● Poder Físico. +5
● Coste Ki. Variable
Impacto Ki. Energía, Esfera
● Poder Energético. +3
● Coste Ki. 2
Rasgos Raciales
Actualizaciones cibernéticas (rasgo de Android) (Cuerpo). Sus cinco sentidos han sido
mejorados cibernéticamente brindándole una poderosa percepción. Mientras haces una prueba de
habilidad (percepción), obtendrás un crítico cuando obtengas un resultado natural de 8+.
Tu fuerza vital no se puede sentir. Cada vez que otro personaje o fuerza externa intente usar
cualquier tipo de habilidad para escanear o buscar fuerzas vitales potenciales, no podrá localizar a
su personaje, esto incluye dispositivos mecánicos como rastreadores.
En la creación de personajes, discuta con su ARC el tipo de androide que está haciendo y qué
necesidades físicas pueden tener. ¿Necesitas respirar? ¿Contendiente? ¿Beber? Dependiendo de su
tipo de mejoras o si son de naturaleza completamente robótica, puede decidir completamente qué
necesita su Android. Sin embargo, los mutantes mecánicos requieren al menos comer metal y/o
maquinaria.
Inhibidor de Daño (Rasgo de Android) (Cuerpo). Resistentes, duraderos y construidos para la
batalla, los androides pueden recibir cantidades significativas de daño. Reducir todo el Daño
Estándar y Directo que sufre en -2(T). El inhibidor de danos se aplica antes del remojo.
Bloquear (Rasgo de Android) (Cuerpo). Puedes fijarte en un objetivo, lo que te permite seguir sus
movimientos durante el combate; esta habilidad no funciona fuera del combate. Al comienzo de tu
turno, selecciona cualquier objetivo con el que estés en combate y declara que te estás fijando en
él. Cuando estés fijo en un objetivo, aumenta tus tiradas de ataque contra él en +2(T). Cada vez que
fijas un objetivo nuevo o diferente, ganas la Condición de Combate con la Guardia Baja hasta el final
de la Ronda de Combate actual.
Combinación de Android (Rasgo de Android) (Cuerpo). Este tipo de capacidad de fusión
permite que un Android absorba a otro Android de forma permanente. La fuerza del Android
absorbido alimenta un gran aumento en el poder del Android dominante. Puedes intentar fusionarte
con un androide dentro de tu rango cuerpo a cuerpo al costo de 3 acciones si dan su
consentimiento para la fusión. Cuando te fusionas con otro Android, obtienes una instancia del
poder manifestado de Súper Android y obtienes una cantidad de puntos de atributo para gastar
inmediatamente igual al nivel de poder del Android absorbido. Puede obtener una acumulación de
Manifestación de Poder de Súper Android incluso si tiene la cantidad máxima de acumulaciones
para su Nivel de potencia y si no cumple con los requisitos de Nivel de potencia. Si se gana de esta
manera, cuenta para su número máximo de acumulaciones cuando puede ganar más.
Después de absorber otro Android, también puede optar por aumentar su categoría de tamaño
base a grande. Si el Android absorbido y usted fueron creados por el mismo ser, el Poder
Manifestado del Súper Android aumenta sus Bonificaciones de Modificador de Atributos
(AG/FO/TE/IN) en un +1 adicional también para esta acumulación y puede obtener una cantidad de
Técnica Puntos para gastar inmediatamente equivalentes al doble del nivel de potencia del Android
absorbido.
Si un Android absorbido tiene 5 o más niveles de potencia menos que tú, no obtienes una
acumulación de Manifestación de Poder de Súper Androide.
Propósito funcional (Rasgo de Android) (Mente). Cada Android está construido por una razón y,
dependiendo de esa razón, sus habilidades pueden diferir. En Creación de personajes, selecciona
una de las siguientes bonificaciones:
Investigador. Aumente su puntaje de SC en +2. Además, una vez por Encuentro de Combate, puedes
disminuir la Tirada de Combate de un oponente en -2(T) antes de conocer el resultado.
Energía Ilimitada (Rasgo de Energía Infinita) (Cuerpo). Este tipo de androide tiene un núcleo de
poder de recarga infinita, lo que les permite luchar teóricamente para siempre. Este ciclo le permite
recolectar el exceso de energía y reciclarlo de manera efectiva. Al comienzo de cada ronda de
combate, antes de que cualquier personaje tome un turno, automáticamente restaura +5 (T) Puntos
de Ki.
Además, puedes gastar una acción para usar la maniobra de sobretensión durante tu turno. No
puedes usar este tipo de Maniobra de Impulso más de una vez por Ronda de Combate.
Poder Infinito (Rasgo de Energía Infinita) (Cuerpo). Cuando utilice la maniobra de encendido,
aumente su tasa de capacidad en 1/2 en lugar de 1/4. Además, aumenta la bonificación a las tiradas
de combate de Power Up a +2(T) en lugar de +1(T), pero solo puedes usar la maniobra de Power Up
una vez por ronda de combate y los beneficios de Power Up no se pueden acumular.
Aptitudes
Talentos
Guerrero experto
– Al realizar una Maniobra de Ataque contra un oponente que tiene una Categoría
de Tamaño mayor que la tuya, aumenta tu Tirada de Heridas para esa Maniobra
de Ataque en +2(T).
– Al realizar una Maniobra de Ataque contra un oponente que tiene una Categoría
de Tamaño menor que la tuya, aumenta tu Tirada de Golpe para esa Maniobra de
Ataque en +1(T).
Guerrero pacifista
– Aumenta tus Tiradas de Heridas en +1(T) por cada aliado que esté por debajo del
Umbral de Salud Ensangrentado. Incrementa tus Tiradas de Golpe en +2(T) si todos
tus aliados están por debajo del Umbral de Salud Ensangrentado.
– Cuando reduce los Puntos de Vida de un personaje a 0, pierde -1 Puntos de
Karma.
Resiliencia
– Incrementa tu Valor de Absorción en +1(T).
– Aumenta la cantidad de Puntos de Vida que recuperas cuando usas Impulso
Curativo en +1d4(T).
Alerta
– No puedes ser sorprendido durante una Ronda Sorpresa (ver – Acciones y
Combate). Si obtiene un resultado natural de 2 o menos en su tirada de iniciativa,
puede establecer el resultado natural de su tirada de iniciativa en 3.
– Aumenta tus Tiradas de Iniciativa en +1(T).
Enfoque de arquetipo
– Seleccione un tipo de ataque (físico). Disminuye tu Objetivo Crítico en -1 para las
Tiradas para Golpear y Herir realizadas con ese Tipo de Ataque.
– Incrementa todas las Pruebas de Habilidad realizadas con tu Modificador de
Fuerza en +1(T).
Equipo
Ropa de Entrenamiento (Rotura 5, Penalización -1, Esquivar +2)
Faja de Entrenamiento (Tiradas de Salvación Impulsiva +1(T)
Técnicas
Magnetrón Llameante – Ataque exclusivo definitivo
¡El usuario retira su puño, acumulando una gran cantidad de Ki antes de golpearlo contra el
oponente y liberarlo todo en una sola explosión!
Fundación: Artes Marciales (Powered)
Ventajas: impulso de transformación, carga máxima
Desventajas: Carga Obligatoria, Ataque Clímax
Costo de puntos Ki: 14
Coste en puntos de técnica: 25
Híper Tornado – Súper ataque exclusivo
¡El usuario se enciende y comienza a girar rápidamente antes de desatar un poderoso tornado para
derribar a todos los oponentes en el área!
Fundación: Artes Marciales (Barrer)
Ventajas: Retroceso
Desventajas: Cargo Obligatorio
Costo de puntos Ki: 7
Coste en puntos de técnica: 7
Kamehameha –Súper ataque exclusivo
El Kamehameha se forma cuando las manos ahuecadas se acercan al lado del usuario y el ki se
concentra en un solo punto (entre sus manos ahuecadas). Luego, las manos se empujan hacia
adelante para disparar un poderoso rayo de energía. La explosión también se puede utilizar,
generalmente en circunstancias atenuantes, con un solo brazo o incluso con los pies. ¡En la mayoría
de las variantes, el usuario pronuncia la palabra “Ka-me-ha-me-HA!!!" mientras carga y lanza el
ataque.
Base. Manipulación de Ki (Haz)
Ventajas. Preciso (1), Disparo potente (2)
Desventajas. Carga obligatoria (1), Drenaje de estadísticas (Fuerza)
Coste del punto Ki. 14
Coste de puntos de técnica. 13
Transformaciones
PODER REENCARNADO
Un ser poderoso, nacido de nuevo. Aunque has pasado por el proceso de la reencarnación, tu alma
se limpió y se devolvió al mundo para nacer y resucitar… Parte de ese inmenso poder que una vez
tuviste se ha mantenido.
Puede obtener este poder manifestado en la creación del personaje o desbloquear su poder
anterior de alguna manera decidida entre usted y el ARC. Cuando obtienes este Poder Manifestado,
requieres que un personaje haya sido tu Vida Pasada. Una idea divertida es usar un personaje de
otra campaña, aunque puedes crear otro personaje desde cero para este Poder manifestado dentro
de los límites que decida tu ARC.
La raza. Ningún
Transformación. Poder manifestado
Número máximo de pilas. 1
Nivel de Requisito de Potencia. 1+
AG ST TE SC IN SP PE
4 4 4 – 3 4 –
Poder persistente. Los Bonos de Modificador de Atributos (AG/ST/TE/IN/SP) para este Poder
Manifestado es igual a 1/4 (redondeado hacia arriba) de los Modificadores de Atributos base
(AG/ST/TE/IN/SP) de tu Vida Pasada. Si tu Vida Pasada era de otra raza, puedes obtener un Rasgo
Racial de Categoría Mental de esa raza con la aprobación de tu ARC. Si era de la misma raza, o si no
puede obtener un Rasgo racial, en su lugar puede obtener hasta dos de sus Talentos para los que
cumpla con los requisitos previos.
Respuesta emocional. Con la ira y otras emociones primarias, se vuelve más prominente el poder de
tu vida pasada. Mientras estás en Rabia, todas tus Tiradas de Combate obtienen un Nivel adicional
de Dados Extra de Poder, usando el Nivel de Poder de tu Vida Pasada para decidir la bonificación.
(1d10+1d4).
Si te recombinas con restos de tu Vida Pasada, como a través del Poder Manifestado de Absorción,
obtienes Dados Extra de Respuesta Emocional de forma permanente.
Ventajas & Desventajas Dinámicas