Si Nere gana:
“Esta operación iba a ser sencilla, sólo tenía que llegar, despejar los escombros con esos
animales y entrar en el templo. En vez de eso me he visto rodeado de incompetencia, traiciones,
y ahora esto. El asunto de la Absoluta queda inacabado.”
Si el Duergar gana:
- Reclama el oro de Nere
- Reclama los gnomos.
Si salvan a los gnomos:
Bichote: Beldron, estaba muy preocupado, te ha hecho daño Nere?
Beldron: No, no, estoy bien. ¿te ha hecho daño la sargento?
Bichote: A quién le importa, por fin estamos juntos, gracias a Mano de Hierro.
Beldron: Y a estos que nos han ayudado.
Barcus: Rápido, tenemos que encontrar a Wullbren… ya.
Beldron: Llegas un poco tarde, Barcus, ya lo han enviado a las Torres de Alzaluna. Sólo éramos
mano de obra esclava para la secta, pero Wullbren no, él sabe cosas… Cosas que ellos también
quieren saber.
Con tirada de persuadir alta = “Wullbren encontró la fórmula del polvo de runas.”
Barcus: en qué se habrá metido ahora…
- Pide a los todos que lo rescaten.
Beldron: Mi gente apenas se sostiene en pie, y tenemos asuntos que atender en la ciudad. Esos
asuntos fueron los que nos enviaron tras el polvo para empezar. Ahora, tendremos que
apañárnoslas de otra manera.
Barcus: estáis dispuestos a abandonar a Wullbren como si nada, sabía que erais insensatos
pero no que fuerais crueles.
Beldron: si supieras la mitad de lo que crees muchacho, Wullbren no te hubiera dejado de lado.
Mi gente encontrará un lugar donde reagruparse al otro lado del lago. Luego iremos a la
ciudad. Si pasáis por Puerta de Baldur, brindaremos por Wullbren.
Los PJs vuelven a la superficie para investigar el Créche Githyankhi.
PREVIO – VISITANTE ONÍRICA.
Te prometí que volvería.
No te preocupes. De momento, tengo todo bajo control.
Veo que has estado usando los poderes del renacuajo. Bien. Pero las cosas no han ido
como esperabas.
Esperabas que un druida tan poderoso como Halsin pudiese ayudarte a librarte del
parásito, pero no fue así.
Quieres librarte de él desesperadamente, lo entiendo, pero buscas soluciones en
lugares equivocados.
Tu parásito es inusual, pues está envuelto en magia que impide que puedan quitártelo.
Son algo más que crías de ilícidos, son mecanismos de control. Los infectados oyen la
voz de La Absoluta y creen que se trata de una Deidad. Ya lo viste con Tripas, así es
como se propaga la Secta de La Absoluta. Los que están más arriba en su jerarquía, las
Almas Leales, llevan un renacuajo como el tuyo. Así es como reciben las órdenes. Es lo
que les hace obedecer. Cuando se dé la orden de transformación, no será cuestión de
días, se convertirán en Azotamentes al momento. Si no fuera por mi protección, tú
también lo harías.
Hasta que el origen de la magia del renacuajo desaparezca, cualquier intento de
extraerlo te matará.
Los parásitos son un síntoma de una infección mayor en Faerun.
Aún no lo tengo claro, para encontrar las respuestas, primero tenemos que encontrar el
origen.
Poseo mis propios poderes, pero debes saber que somos iguales. Como a ti, me
infectaron con un parásito Azotamentes, y busco la forma de librarme de él. Llevo
mucho tiempo intentando escapar de este mal, y una vez, estuve a punto de
conseguirlo.
Ahora, gracias a ti, tengo una nueva oportunidad. Tú puedes llegar a lugares que están
fuera de mi alcance y yo puedo protegerte. Si nos ayudamos mutuamente, quizá
podamos darle la vuelta a esta situación.
Por los infiernos, me necesitan, debo dejarte…
El poder que usé para protegerte, se lo robé a alguien… que quiere recuperarlo.
Resistiré mientras pueda, pero tarde o temprano, mis fuerzas se agotarán. Debes
descubrir el origen de la magia que controla a los parásitos, antes de que eso ocurra.
Los sectarios están reuniéndose en las Torres de Alzaluna, usa los poderes de tu
parásito para convencerles de que formas parte de sus filas, y cuando descubras el
origen de su magia, destrúyelo.
0 – DE CAMINO.
Encuentran un altar. #Religión para saber que es una representación de Lathander, El Señor de
la Mañana.
Más adelante:
#Avistar CD12 = Hay una mujer esperando vuestro paso más adelante.
Señora Esther: Unos viajeros, qué alegría.
¿Sabes qué? Hoy todo ha sido problemas. Me han acosado, perseguido e insultado.
Fíjate allí, ves aquella colmena asquerosa? (señalando el templo)
No pretendo ofender al Señor de la Mañana, simplemente prefiero no ver sus monasterios
hasta arriba de violentos, estúpidos, y grotescos githyanki.
Tu acompañante llamará este lugar Créche. No obstante, lo construyeron sobre lo poco que
quedaba en pie después de que los giths masacrasen a todos los monjes. Yo diría que es un
campo de entrenamiento letal.
Sinceramente les estaba haciendo un favor cuando me ofrecí a comprarles uno de sus huevos. Y
cómo me lo pagan? Atacándome y huyendo, como si fuese una cualquiera.
Si se asombran por querer comprar uno de sus hijos:
A ver, tan solo es un huevo…
La Sociedad del Esplendor me pidió que consiguiese una de sus huevas. Quieren incubarla y
cuando eclosione, criar a la criaturita según sus propias tradiciones.
La Sociedad cree que si se cría a un Gith en un entorno pacífico, este podrá llegar a dejar atrás
su naturaleza violenta.
Entonces podríais ayudarme, entrarías al Créche a conseguirme uno de sus huevos? Se os
recompensará, obviamente.
1 – EXTERIOR MONASTERIO. (Foto monasterio)
- Avistar para acceso superior. Trepar + saltar + romper maderas.
- Voz de la Guardiana Onírica, advirtiendo no entrar. Escena entrada = 3 Githyankhi
interrogando en la puerta a unos medianos. #Avistar = llevan el colgante de La
Absoluta.
Será mejor que hables si quieres evitarte sufrimiento…
Si es sobre el arma de la que hablaba tu camarada, no la tenemos ni sabemos una mierda
de ella.
Silencio! Andando.
No. No. No. No pienso entrar. Me niego.
Disparan y matan a uno de los medianos.
Alguien más quiere unirse a ella? Ya me parecía… Por esa puerta. Arreando. La capitana os
espera.
- Puerta ppal. no se abre. POSIBLE COMBATE. 173
- Camino descenso por lianas hasta paso subterráneo acceso Créche.
- Mismo camino descenso para salvar derrumbe planta baja: lleva a la tumba del
maestro Stockhold 180. Encuentran la maza.
- Escalera que sube al primer piso monasterio, o accede a la planta baja.
2 – INTERIOR MONASTERIO
Nivel planta baja
Acceso desde área este. Pequeño descenso escaleras. Estatua que habla “Ocupad posiciones
de defensa. Que Lathander nos perdone, pero hay que activar La Lanza”.
#Buscar = Pared de madera que se puede romper para seguir adentrándose.
Llegada al claustro ppal.
Hornacina con texto “La sangre de Lathander II” + poción regalo.
Palanca que abre la puerta de entrada.
Hornacina “La sangre de Lathander I”
Estatua de Lathander con texto en piedra.
Escaleras descenso que llevan al Créche.
Primera planta.
Desde la escalera Este.
Puerta de entrada. Pasillo a la derecha.
Puerta visiblemente encantada. #Abrir cerraduras = barricada al otro lado, y un guardián de Fe
convocado permanente. Encuentran el hacha ceremonial. 178 179
Lianas para subir a la segunda planta.
Sala de la Espada y la vidriera. 181 Puzzle armas. Describe la vidriera a los jugadores . Describe
los altares con la espada, y los vacíos. Así como las piedras mágicas apagadas en cada uno. Las
armas son = Seed – martillo, Welkingflory – espada, Vaseid – hacha, Stockhold – maza.
Obtienen carta y blasón del maestro del amanecer.
Área de los Kobols COMBATE , y hornacinas con textos 174 175 176 177. Entrada Oeste
superior en pared rota.
Segunda planta.
COMBATE Nido águilas. Martillo de guerra ceremonial. La Lanza.