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Procesamiento de Datos Multimedia

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Matriz de valores numéricos (Píxeles) cuya

Resolución define las dimensiones de la


matriz.

Son las más usadas y pueden recibir


también el nombre de bitmaps o pixmaps.

La profundidad de color dependerá del


número de bits para su representación
Raster
Blanco y Negro (1 bit, 1 canal)

Normalmente cada píxel se compone de


Escala de grises (8 bits, 1 canal)
varios canales según sea:

Imagen RGB (24 bits, 3 canales)

Además de los canales RGB, contamos con


el canal Alpha para las imágenes con
transparencias (p.e.“.png”).

Este tipo de imágenes se componen de


comandos para dibujar la imagen a la
resolución deseada, por lo que hay que
interpretar los comandos para obtener la
imagen (raster) a partir del vectorial.
Vectorial
Rasterización: Proceso de pasar de
descripción vectorial a imagen raster.

Secuencia de fotogramas, en él cobran


gran importancia los algoritmos de
compresión.

Vídeo Frame rate: Velocidad a la que se


muestran los fotogramas (fps)

Parámetros de importancia
Formato de escaneo: En el caso del vídeo
analógico la señal se convierte a 1D "scan 🛑
Obsoleto!
lines" y estos pueden transmitirse de
forma progresiva o entrelazada.

El sonido es una forma de energía que se


transmite en el medio físico por medio de
ondas de presión

Para su digitalización se emplea PCM


Audio (Modulación por Pulsos Codificados) en
bytes.

El audio digital se compone de canales,


contando cada uno con una serie de
"Samples" o muestras.

Una señal se compone de una o varias


ondas

Una onda es “Una perturbación que


transporta energía y la propaga en el
tiempo y el espacio”

Electromagnéticas: Se propagan en el
vacío a velocidad constante

Mecánicas: A través de un medio material.


Según medio en el que se propagan:
P.e. El sonido.

Gravitacionales: Afectan a la geometría


Espacio-Tiempo.

Unidimensionales

Clasificación de las Ondas Según sus dimensiones Bidimensionales

Tridimensionales: Propagación en un
frente esférico.

No periódicas
Según su periodicidad
Periódicas: Ciclos repetitivos, son las más
sencillas matemáticamente.

Longitud de onda (𝜆): Distancia entre dos


repeticiones de onda

Periodo: Tiempo en transcurrir un ciclo


(Una repetición de la onda es un ciclo)
Características de las ondas
Frecuencia(f): Ciclos por segundo

Velocidad

Fase: Situación de la onda en un instante


del ciclo

Amplitud(A): Máxima variación en un


periodo

Energía(E)

Señales de forma continua, las grabaciones


Analógica almacenadas en este medio se alteran con
el tiempo. P.e.Vinilos
Tipos de Señal
Conjunto discreto de valores de fácil
Digital manipulación y que no se alteran con el
tiempo.

Muestreo: También conocido como


En multimedia siempre interesa una señal sampling, y hace referencia a tomar
digital, por lo que se deberá llevar a cabo valores a intervalos
una "Digitalización"(ADC), para la cual
necesitamos de: Cuantización: Pasar valores redondeados

Muestreo: Los valores convertidos de en


Procesamiento de la convertirse a un formato discreto.
señal

Conversión Analógico-Digital

Cuantización: Obtener valores con una


precisión basada en bits, siempre se
comete un "Error" y según la fuente que
queramos almacenar usaremos un
número de bits distinto. P.e.(Música
16bits), (Voz 8bits).
Tema1: Tratamiento
Proceso de digitalización:
de los datos
multimedia

Bit Rate: Número de bits procesados por


segundo, determina la memoria que
ocupará el archivo y es proporcional a la
Calidad del mismo, con el mismo algoritmo
a mayor bit rate, mayor calidad.

Los datos se expresan en función del


Dominio del tiempo
tiempo. P.e.Audio

Los datos se representan en función del


Dominio del espacio
espacio. P.e.Imagen

La señal se descompone en ondas más


simples con distinta amplitud, frecuencias
y fases.

Para operaciones complejas, es conveniente


pasar la señal al dominio de la frecuencia
mediante las Transformadas, se realizan
los cambios en este dominio de manera
más sencilla y después se vuelve a traducir
a su dominio original.
Dominios de Señales:

Se utiliza una onda para separar cada


armónico o componente espectral.

Se usa sobre todo la versión discreta


(DFT), optimizada en (FFT) o Fast Fourier
Transform

Busca la representación como la suma


ponderada de ondas sinusoidales (sen y
cos).

Es la usada en informática y procesamiento


de la señal y se basa en ser una
aproximación numérica, dado que una
onda tiene infinitos componentes
armónicos y esto no es computacional
Fourier
mente viable, por lo que se reducen.
Dominio de la frecuencia
Transformada Discreta de Fourier: Es importante llegar a un compromiso
entre calidad y eficiencia:

Parte Real: Magnitud de la onda


La transformada da como resultado
números complejos en los que:
Transformadas empleadas: Parte Imaginaria: Fase de la onda (Punto
del tiempo en el que se encuentra)

Variante de la Discreta de Fourier en la


que solo se usan cosenos, es la más
empleada
Discreta del coseno
Emplea números reales a diferencia de
Fourier, por lo que solo tenemos un buffer
de resultado en lugar de 2

Multimedia Wavelet Usada en imágenes y compresión de datos

Laplace Usada para circuitos y sistemas de control

Cuando se trabaja con los datos sin


transformar a frecuencias es la manera de
operar sobre ellos

Usada para filtros 1D para audio o 2D


Convoluciones
para imágenes

Hacer una convolución en el dominio del


tiempo o el espacio es equivalente a
realizar una multiplicación en el dominio
de la frecuencia.

Tomar valores de medición discretos.

La frecuencia de muestreo debe ser el


Teorema de Nyquist doble o más de la frecuencia máxima
presente en la señal.

Debido al UnderSampling, genera mala


Muestreo: calidad dado que varios valores analógicos
dan un mismo valor digital por lo que la
Aliasing
reconstrucción de la señal no es fidedigna,
produce pixelado en la imagen o mala
calidad en el audio como la radio Fm

Técnica que consiste en coger muestras de


Oversampling más y tras procesarlas descartar aquellas
que no usamos.
Muestreo y filtrado
A veces nos interesa eliminar ciertos
rangos de frecuencia para conseguir un
efecto determinado. P.e. eliminar ruido en
audio o imagen.

Analógicos Hardware

Software
Filtrado
Normalmente los filtros suelen realizarse
transformando la señal al dominio de la
frecuencia, sin embargo, también hay
ciértos filtros que se pueden implementar
mediante el uso de convoluciones.
Tipos de filtros
Para eliminar ruido en las imágenes se
utiliza un filtro de "Paso Bajo" que elimina
o reduce las frecuencias altas

Digitales Ejemplos
Podemos resaltar los bordes de una imagen
empleando un filtro de “Paso Alto" que
filtre las frecuencias bajas.

Dado que este tipo de filtros se suelen


representar con matrices, podemos
encontrar Filtros Divisibles (No todos), de
Los filtros con imágenes se suelen usar manera que lo representemos como la
mediante convoluciones en el dominio del multiplicación de 2 vectores.
espacio.

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