Táser 5 5 1 1 B #8
Gas lacrimógeno 3 3 1 5 B #8
Espray pacificador 5 3 1 5 B #8
Armas militares #9
Ametralladora de calibre 7.62 mm 12 800 5 100 N #1
Ametralladora de calibre .50 16 1000 5 200 N #1, #10
Cañón de 30 mm 15 1200 8 100 N #1, #11
Lanzagranadas M-79 6 400 1 1 N #12
Lanzagranadas M-19 8 600 2 1 N #10, #12
Lanzallamas 3 niveles por 60 1 5 N #12
turno, fuego
Lanzacohetes 12-16 500+ 1 1 N #12
Notas:
Daño: Todo el daño de armas de fuego y arcos es letal.
Alcance: Dentro del alcance indicado (en metros o yardas), la dificultad es 6; hasta el doble del alcance indicado la dificul-
tad es 8; hasta a dos metros o yardas la dificultad es 4.
Cadencia: Máximo número de balas o ráfagas de tres balas que el arma puede disparar en un turno.
Cargador: Máximo número de balas que puede contener el arma. Las armas para las que se indica un “+1” pueden conte-
ner un cargador entero y una bala preparada en la recámara.
Ocultación: Ver la tabla Armas de combate cuerpo a cuerpo.
#1 = El arma puede disparar en modo automático y ráfagas, y puede realizar fuego de cobertura.
#2 = Todas las armas de la categoría excepto el cañón de cadena llevan una mira láser y pueden ser usadas tanto por Durmientes
como por ciudadanos extraordinarios; sólo se entregan a efectivos de la Tecnocracia de nivel ciudadano extraordinario o superior.
#3 = Revólver; presionando un botón puede alojar en la recámara cualquier tipo de munición cargada en el tambor. Tanto el
modelo R como el modelo A están hechos de materiales plásticos compuestos invisibles para los detectores de metales.
#4 = Raramente entregado a efectivos no Iluminados, ya que tiende a atascarse cuando se falla una tirada durante el uso no
Iluminado; aun así, más en consonancia con el consenso que hace algunos años.
#5 = Combina el arma principal, un subfusil (como el AK 47, cargador de 50 disparos) con la capacidad de disparar como
una escopeta automática (como la MPS AA-12, cargador de 20 disparos) a través del cañón principal; además debajo del
mismo lleva un lanzagranadas (como un MP-79, cargador de 6 disparos). Miras láser. Pesado; es necesaria Fuerza 3 o más
para emplearlo, pero el retroceso es relativamente pequeño.
#6 = Es necesaria una acción automática para cargar y tensar un arco largo o corto; recargar una ballesta requiere dos
acciones automáticas. Un personaje con Tiro con Arco 3 o más puede cargar, tensar y disparar un arco en una única acción,
pero no puede hacer lo mismo con una ballesta.
#7 = Plegable; se tarda un turno en desplegarla desde la posición de transporte y una acción para cargarla una vez ha sido
desplegada.
#8 = Daño contundente, no letal; no se suma daño adicional por los éxitos logrados. El gas lacrimógeno y el espray de pacifi-
cación de la Tecnocracia reducen además las reservas del objetivo en dos dados durante un turno por éxito.
#9 = Es necesaria la Especialidad de Armas Pesadas en la Habilidad de Armas de Fuego y una licencia de clase C para
poseerlas legalmente en EE.UU.
#10 = No puede ser transportada manualmente, debe montarse en un vehículo.
#11 = Cañón de cadena; por lo general no puede transportarse manualmente, pero algunos HIT Marks y cíborgs equipados para
trabajos pesados los llevan. Divide por dos la protección de las armaduras debido al efecto “taladradora” de alta velocidad.
#12 = Ver la tabla Explosivos.
Armas arrojadizas
Arma Dificultad Daño / Tipo Ocultación
Cuchillo 6 Fuerza, L B
Shuriken 7 3, L B
Lanza 6 Fuerza +1, L N
Piedra 5 Fuerza, C varía
Piedra grande 5 Fuerza +3, C N
Tomahawk 6 Fuerza +1, L C
Capítulo Nueve: Sistemas Dramáticos 453