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Guia Hattrick Youthclub

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Daniel Cachinero
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GUIA HATTRICK YOUTHCLUB

1. Registro

Tenéis que dar permisos a acceder a vuestra cuenta de Hattrick, ya que es un CHPP

2. Equipo

Aquí se puede consultar la información del equipo. Lo mismo que aparece en Hattrick,
dividido en:

• Calendario. Aquí podéis encontrar un calendario mensual donde aparecen los


cumpleaños de los jugadores, el día en el que pueden promocionar, los partidos
de liga y las subidas/descubrimientos de niveles que ha habido en los
entrenamientos
• Partidos. Aquí podéis consultar el histórico de partidos. Salen calificaciones,
táctica jugada, etc…
• Finanzas. Aquí se puede consultar los gastos asociados a la academia,
básicamente los salarios a los ojeadores (5000 cada uno + 5000 por la academia)
y los costes de promoción de los jugadores (2000)
• Scouts. Un histórico de los scouts que se han tenido. No creo que sirva de mucho
• Estadísticas. Se pueden consultar estadísticas generales, de los mejores 20
jugadores, mejores 20 partidos y mejores jugadores ojeados

3. Jugadores

Aquí se puede consultar información de todo tipo de los jugadores actuales,


promocionados, vendidos, despedidos…

• Juveniles. Jugadores actuales


• Promocionados. Jugadores ya promocionados
• Vendidos. Jugadores promocionados que fueron vendidos
• Despedidos. Jugadores despedidos, tanto en el equipo juvenil como en el sénior
• Rechazados. Aquí podéis ver los jugadores que los scouts os trajeron y
rechazasteis. A veces te das cuenta que la cagaste con alguno…
• Salón de la fama. Jugadores que se promocionaron y están en tu salón de la fama
• Ignorados. No sé que son
• Buscar. Te permite buscar jugadores por nombre y país

4. Análisis

Apartado más útil del Youthclub. Yo solamente uso la de habilidades, pero os las explico
todas porque alomejor os parecen más interesantes las otras.

• Matriz de habilidades. Es la santa biblia. Aquí tenéis toda la información


importante de los jugadores. Por orden de columnas:
1. Edad.
2. Días para promocionar
3. Partidos que puede jugar hasta los 17 / 19 años
4. Nombre del jugador
5. Relevancia. Esto nos indica la atención que debemos prestarle a un jugador. El
rango que tenga la parte verde puede ser más o menos ancho, y en función de
lo que vayamos descubriendo de cada jugador, se acabará ajustando a mayor o
menor. Un jugador recién ojeado tendrá una alta relevancia, a no ser que sus
habilidades sean muy bajas, pues al comenzar a obtener los potenciales podrían
revelarse altas habilidades
6. HTMS. Es otra manera de medir lo bueno que es un jugador, similar al TSI. Es
conocido como el potencial que tiene el jugador, a los 17 años y a los 28 años. A
mayor potencial, mejor será el jugador. El HTMS a los 17 es el mismo que tendrá
el jugador cuando llegue a los 28-30 años, si entrena siempre, ya que el mismo
va incrementándose poco a poco. Así que, cuando promociona el jugador, a los
17 siempre tendrá menos potencial que el que aparece aquí.
7. AR. Aparece el nivel medio de las 3 habilidades top, si el ojeador lo dijo cuando
lo reclutasteis
8. EXP. Nivel de experiencia del jugador
9. PO/DE/JUG/LAT/PAS/ANO/BP. Son los niveles actuales y potenciales de las
diferentes habilidades. Las que aparecen con un asterisco son las 3 con mayor
potencial. Así que, si se han descubierto todas las habilidades menos 1, pero solo
aparecen 2 estrellas, la que queda por descubrir es una de las 3 mejores
habilidades
Consejos:
- Yo lo que hago es prestar atención a las columnas 5 y 6, relevancia y HTMS.
Priorizar el maximizar las habilidades de los jugadores que tienen mayor
HTMS, pero descubrir las habilidades de los jugadores que nos aparezcan con
mayor relevancia.
- Cuando hay varios jugadores interesantes a entrenar, me ordeno las
columnas de sus habilidades top a ver cuántos jugadores interesantes (uno
de 18 años o con habilidades malas no contaría) se verían beneficiados del
entrenamiento, y escoger el que beneficie a más jugadores
- En las flechas que aparecen en cada columna se puede ordenar
alfabéticamente, en un orden o el opuesto, y lo mismo con los valores.
• Matriz de posiciones. Aquí nos aparecen las calificaciones que han obtenido cada
jugador en cada una de las posiciones y con los diferentes comportamientos
(hacia el lateral, medio..). También puede ordenarse. No creo que tenga mucha
utilidad más allá de si quieres competir la liga para jugar con lo mejor en cada
posición.
• Análisis de habilidades. Te permite escoger habilidades, te aparecen sus niveles
actuales y las calificaciones en cada posición. Tampoco le veo mucha utilidad,
más allá de si quieres alinearlos en el sitio donde mejor rinden y aprovechen el
entrenamiento que haces
• Análisis de posición. Podemos escoger una posición y nos aparecerán las
calificaciones que saca cada jugador en ella y los niveles que tiene en las
habilidades relevantes para esa posición (por ejemplo, anotación + pases +
lateral + jugadas en delanteros; portería + defensa + BP en porteros, etc…)
• Análisis de carrera. A través de la base de datos de HT Youthclub, nos da unos
porcentajes de lo que sería más probable que tenga como habilidad/potencial
nuestro jugador. A veces es útil, sobre todo cuando ves porcentajes altos, para
localizar habilidades que, sin haber sido descubiertas, pueden tener niveles altos
de potencial. Útil cuando no sabes que habilidades revelar de un jugador, aunque
cuando aún tiene mucho por relevar, los porcentajes son bajos y es una lotería

5. Herramientas

Diferentes herramientas, similares a las del Supporter del propio Hattrick:

• Bolsa de amistosos. Para encontrar equipos para jugar amistosos. Se puede jugar
amistoso cada 3 semanas. En los amistosos se entrena al 50%
• Ayuda en la alineación. Útil para consultar que habilidades (nivel actual con el
entrenamiento primario / potencial con el entrenamiento secundario) podremos
descubrir con diferentes entrenamientos en el siguiente partido. Se puede
cambiar el entrenamiento primario y secundario desde aquí para hacer pruebas,
pero no se sincroniza con HT (debe hacerse allí también). En cambio, si que
puedes enviar la alineación desde aquí. Básicamente, si salen colores rosa
(primario) / azul (secundario), es que no descubriremos nada; el color naranja
significa que hay opciones de descubrir el nivel/potencial; el color rojo significa
que descubriremos el nivel/potencial de ese jugador (resto ya descubiertos)
• Calculadora de velocidad de entrenamiento. Ayuda a planificar el
entrenamiento, nos permite conocer cuántos entrenamientos/partidos
necesitamos para llegar a cierto nivel. No dispongo de las tablas, pero cuanto
mayor es el juvenil, más lento entrena (por ejemplo, me lo invento, a los 15 (0)
tarda 5 partidos en subir de 5 a 6 anotación, pero con 16 (50) tarda 7)
• Velocidad de entrenamiento. Son las tablas que comento en el punto anterior.
Las columnas son las edades, las filas el pasasr de un nivel a otro, los valores de
la tabla los partidos que tardan en subir
• Calculadora de lesiones. Nos dice cuando se recuperará nuestro jugador si ha
sido lesionado

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