Metodología para Aproximar Raíces Matemáticas
Metodología para Aproximar Raíces Matemáticas
Tesis:
PROPUESTA METODOLÓGICA PARA LA
APROXIMACIÓN DE RAÍCES
CUADRADAS, CÚBICAS Y QUINTAS
Tesis:
PROPUESTA METODOLÓGICA PARA LA
APROXIMACIÓN DE RAÍCES
CUADRADAS, CÚBICAS Y QUINTAS
Investigador:
César Alberto Mayoral Ramı́rez
A. Objetivo General
Proponer una metodologı́a para el cálculo de las raı́ces cuadradas, cúbicas y quintas de números
naturales que permita al estudiante de nivel secundario justificar los valores racionales que apare-
cen para esas raı́ces tanto en calculadoras como en otros programas de aplicación matemática.
B. Objetivos Especificos
Analizar los métodos tradicionales propuestos por los Babilónicos, Herón y Newton para
aproximar la solución de raı́ces n-ésimas.
Realizar una prototipo computarizado del método RMA que permite aproximar raı́ces cua-
dradas, cúbicas y quintas de números naturales.
Examinar experimentalmente la convergencia de las sucesiones que dan lugar a los valores
racionales de las raı́ces cuadradas, cúbicas y quintas.
Índice general
1. Algoritmo ACMR 1
i
ÍNDICE GENERAL ii
1.6.2. Ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.7.3. Ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.8.2. Ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.6.1. Algoritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
ÍNDICE GENERAL iii
3.2.3. Justificación matemática del algoritmo del método de Heron para la aproxi-
√
mación de a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
√
3.2.4. Implementación computarizada del método de Herón para a. . . . . . . . 63
√
3.3. Extensión del método de Herón para el calculo de 3
a . . . . . . . . . . . . . . . . 65
√
3.3.1. Aproximaciones de 3
a mediante el método extendido de Heron . . . . . . . 66
√
3.3.2. Ejemplos del método extendido de Heron para aproximar 3
a . . . . . . . . 66
3.3.3. Justificación matemática del algoritmo del método extendido de Heron para
√
la aproximación de 3 a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
√
3.3.4. Implementación computarizada del método extendido de Herón para 3
a . 69
√
3.4. Extensión del método de Herón para el cálculo de 5
a . . . . . . . . . . . . . . . . 71
√
3.4.1. Aproximaciones de 5
a mediante el método extendido de Heron . . . . . . . 72
√
3.4.2. Ejemplos del método extendido de Heron para aproximar 5
a . . . . . . . . 72
3.4.3. Justificación matemática del algoritmo del método extendido de Heron para
√
la aproximación de 5 a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
√
3.4.4. Implementación computarizada del método extendido de Herón para 5
a. . 75
ÍNDICE GENERAL iv
4.3. Ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Bibliografia 220
Índice de figuras
√
3.1. Diagrama de flujo del método de Heron para la aproximación de a . . . . . . . . 63
√
3.2. Ejecución programa método de Heron para a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
√
3.3. Diagrama de flujo del método extendido de Heron para la aproximación de 3
a . . 69
√
3.4. Ejecución programa método extendido de Heron para 3
a . . . . . . . . . . . . . . 71
√
3.5. Diagrama de flujo del método extendido de Heron para la aproximación de 5
a . . 75
ix
ÍNDICE DE FIGURAS x
√
5
3.6. Ejecución programa método extendido de Heron para 43 . . . . . . . . . . . . . . 77
√
7.1. Diagrama de flujo del método RMA para la aproximación de a . . . . . . . . . . 142
√
7.2. Ejecución programa método RMA para a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
√
7.3. Diagrama de flujo del método RMA para la aproximación de 3
a . . . . . . . . . . 147
ÍNDICE DE FIGURAS xi
√
7.4. Ejecución programa método RMA para 3
a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
√
7.5. Diagrama de flujo del método RMA para la aproximación de 5
a . . . . . . . . . . 152
√
7.6. Ejecución programa método RMA para 5
a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
En realidad este es un algoritmo conocido por todos los que hemos realizado Educación básica.
Algunos tenemos la fortuna de asimilarlo satisfactoriamente de modo operativo; Otros se quedan
en una situación frustrante al no poderlo comprender. Lo que parece que todos aceptamos es que
el proceso allı́ inmerso es completo porque aparecen integradas las cinco operaciones aritméticas
hasta ese momento conocidas (suma, resta, multiplicación, división y potenciación); pero a su vez
nada sencillo, aunque sea repetitivo desde un determinado momento, por la cantidad de variables y
valores a tratar en los distintos pasos que se deben dar para obtener el resultado final. Ahora bien,
nos hemos preguntado en algún instante de nuestras vidas ¿ por qué todo ese proceso operativo es
válido desde el punto de vista matemático?
Esa inquietud es una de las motivadoras del presente proyecto. El responderla ha conllevado a
director y dirigido de este trabajo a la elaboración de la monografı́a ”Validez del algoritmo clásico
y manual para la raı́z cuadrada”, de aproximadamente 150 páginas ; aunque esta aún no se ha
publicado, se harán los esfuerzos necesarios para que la Universidad Tecnológica de Pereira lo lleve
a cabo. Bien, de esta monografı́a se consignan las unidades 1, 2 y 6 en el CD adjunto al trabajo.
1
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 2
El resultado central de dicha monografı́a manifiesta la forma como normalmente operamos para
obtener paso a paso la raı́z (cuadrada) de un número entero no negativo. Por facilidad ese resultado
lo denominamos teorema ACMR2 (Algoritmo Clásico y Manual de la Raı́z Cuadrada) y dice lo
siguiente:
TEOREMA 1. ACMR2
Cuando k > 1, La parte entera de la raı́z de los k primeros perı́odos (de dos dı́gitos) de un entero
no negativo es la parte entera de la raı́z de sus k −1 primeros periodos yuxtaponiéndole a su derecha
el dı́gito (bn−(k−1) ) que satisface la siguiente propiedad:
Ser el mayor dı́gito w tal que (2Rk−1 × 10 + w). (w) ≤ (dividendo)(= Dk−1 )
Rj (resultado simplificado) es la parte entera de la raı́z de los primeros j perı́odos (de dos dı́gitos)
del radicando notados Aj y dividendo es la variable que “se obtiene al yuxtaponer por la derecha
al residuo simplificado ρk el periodo siguiente del radicando, aun no considerado”:
Desde luego, como está planteado el resultado, es difı́cil de comprenderlo. Por ello a continuación
se describen algunos elementos y se realizan ilustraciones que hacen posible el entendimiento del
mismo; Lo que acá se presenta hace parte de la unidad 1 de la monografı́a antes mencionada.
En aras de no desviar los objetivos del proyecto y dado que la prueba inductiva de ese resultado
es un poco extenso, la demostración del teorema no se deja consignada en el documento escrito
correspondiente al proyecto; tampoco se prueba la veracidad de las propiedades de las variables
que seguidamente se mencionan.
Al finalizar esta unidad se ha incluido la extensión para las raı́ces cúbicas de lo tratado para las
raı́ces cuadradas, pero se hace de un modo relativamente breve.
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 3
En el enunciado del teorema ACMR aparecen dos variables: residuo simplificado y dividendo.
Estas son variables enteras que quien haya trabajado con el algoritmo clásico y manual de la raı́z
cuadrada rápidamente las puede reconocer.
El residuo simplificado denotado ρk , es el residuo que se obtiene luego de extraer la parte entera de
la raı́z de los primeros k periodos del radicando; en tanto que los valores de la variable dividendo,
notados Dk , se obtienen al yuxtaponer por la derecha al residuo simplificado ρk el periodo siguiente
del radicando, aun no considerado:
A partir de la variable dividendo se define otra variable entera también esencial como es la variable
dividendo separado, cuyos valores son los dı́gitos del dividendo menos el último:
Pero además de estas tres variables, se usan las variables enteras resultado simplificado y re-
sultado.
Con base en la variable resultado, se define una variable entera más: la variable residuo. Esta es
la diferencia entre el radicando y el cuadrado de la aproximación por defecto de la parte entera de
la raı́z de los primeros k perı́odos del radicando: rk = a − G2k . Como bien observaremos a través del
desarrollo de la monografı́a, el residuo simplificado resulta del residuo, pues ρk es la cantidad
de unidades de tipo 2(n + 1 − k) del residuo rk ; y como tal es una parte de la expresión numérica
del residuo.
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 4
En las dos ilustraciones finales de este capı́tulo observaremos cada uno de los valores de las cuatro
variables ahora mencionadas. Pero antes se describen las variables resultado y residuo.
De las variables dividendo por el momento solo se requieren sus valores antes formulados y su
importancia. La utilidad de esta variable se refleja en la siguiente relación que permite encontrar
de modo inductivo los dı́gitos bn−k desde k = 1 hasta k = n, que van a formar la parte entera de
la raı́z del número (la cual se nota bn bn−1 bn−2 . . . b1 b0 ):
(2 × Rk × 10 + bn−k ) ≤ dividendo.
Esta relación es la que usamos normalmente en los casos particulares para determinar la raı́z de un
entero no negativo (dı́gito a dı́gito), una vez hallado el primero (este es la parte entera del primer
perı́odo del radicando).
Esta es una variable entera cuyos valores Gk son aproximaciones por defecto de la parte entera
√
de la raı́z del radicando a (J aK), cada vez mejores Gk ≤ Gk+1 , teniendo en cuenta los tipos de
unidades, sus subtipos (divisiones de una unidad de tipo k en unidades de tipo k − 1) y cantidades.
Geométricamente los valores de Gk son aproximaciones por la izquierda del número, G2k ≤ a.
Aproximaciones cada vez mejores, Gk ≤ Gk+1 , obtenidas por los tipo de unidades y sus fracciones
en diez partes.
Aritméticamente los valores de Gk , son enteros de n + 1 dı́gitos (n = orden par del radicando a),
donde:
1. El primero de estos dı́gitos , de izquierda a derecha, es la parte entera de la raı́z del primer
periodo del radicando.
3. Los primeros k dı́gitos conforman la parte entera de los raı́z de los primeros k perı́odos del
radicando
Estos valores se determinan inductivamente, de modo tal que se satisfagan esas tres propiedades;
A medida que se encuentran los dı́gitos bk , se precisan esos valores Gk .
√
Ejemplo Ilustrativo: Sea a = 45893207. Usando calculadora tenemos que a = 6774, 4525.
√
Luego, J aK = 6774
Usando calculadora, no es difı́cil verificar que G2k ≤ a , para k = 1, 2, 3, 4. Además, todos tienen
igual cantidad de dı́gitos (4) y claramente, Gk ≤ Gk+1
Sobre la notación de la variable resultado. Se utiliza la variable G para indicar las aproxima-
ciones de la parte entera de la raı́z del radicando; esta variable se llama resultado. Lo de G indica
que es el entero más grande que poco a poco y de modo inductivo para sus dı́gitos vamos a encon-
trar para aproximar dicha parte entera de la raı́z. Esta variable asume distintos valores, por ello se
notará Gk , pero siempre tendrá la misma cantidad de dı́gitos (n + 1), aunque los últimos n + 1 − k
son ceros; Además, Gk asume valores de modo no decreciente, Gk ≤ Gk+1 = Gk + bn−k × 10n−k :
La variable resultado satisface inicialmente las siguientes tres propiedades. Si bien no se verifican
en este trabajo, sirven para tener una mejor idea de esa variable. En estas el entero k comprende
valores entre 1 y n + 1 (inclusive)
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 7
PROPIEDAD 1:
Si a = an an−1 an−2 . . . a1 a0 (en base 100) es el radicando, los bn−j presentes en Gk , desde j = 0
hasta j = k − 1, son dı́gitos (enteros no negativos y 0 ≤ bj < 10) tales que:
3. bn−(k−1) es el k-ésimo dı́gito que aparece en la parte entera de la raı́z del número a (por
defecto)
Comentario:
La relación dı́gito-dividendo permite definir y encontrar los dı́gitos bn−j de un modo reiterativo,
ası́ como aprendimos en nuestra escuela para calcular la raı́z de un número.
PROPIEDAD 2:
Gk una buena aproximación por defecto de la raı́z con respecto a las unidades de tipo n − (k − 1):
Gk más una unidad de tipo1 n − (k − 1) NO es aproximación por defecto de la raı́z del número a
√ √
Comentario 1: J aK = parte entera de a = Gk + ∆ para algún entero ∆,
con 0 ≤ ∆ < 10n−(k−1) .
1 Se entiende por unidad de tipo k aquella cantidad que consta de 10k unidades simples (“de tipo 0”). Ejemplo
una decena es una unidad de tipo 1; una centena es una unidad de tipo 2 , etc.
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 8
En efecto:
√
Gk ≤ a < Gk + 10n−(k−1)
PROPIEDAD 3:
Rk = bn bn−1 bn−2 . . . bn−(k−1) es la cantidad de unidades de tipo n − (k − 1) presentes en el valor
de la variable resultado GK
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 9
Esta variable aparece inmersa en la variable resultado, cuando a los valores Gk le suprimimos los ce-
ros correspondientes a los últimos n+1−k dı́gitos. De modo preciso, resultado= bn bn−1 bn−2 . . . bn−(k−1) ×
10n−(k−1) y la cantidad bn bn−1 bn−2 . . . bn−(k−1) notada Rk se denomina resultado simplificado
Gk = Rk × 10n−(k−1) para k = 1, 2, . . . , n + 1.
Comentario:
El nombre de resultado simplificado obedece a la forma como se obtiene de la variable resultado y
al hecho de que cuando usamos el algoritmo manual y clásico para el cálculo de raı́ces cuadradas
es este el número que va apareciendo en el resultado y se va precisando hasta hallar de modo
completo la parte entera de la raı́z. En esta unidad probaremos que:
Notación:
Esta variable se nota usando la letra R mayúscula (Raı́z) y un subı́ndice idéntico al que tenga la
variable resultado en su momento. De modo preciso,
resultado simplificado = Rk
La variable resultado simplificado también caracteriza la raı́z del número completo, como lo ma-
nifiesta la siguiente propiedad,
PROPIEDAD 4:
√
Cantidad de unidades de tipo n − (k − 1) de a = Cantidad de unidades de tipo n − (k − 1) del
valor de la variable resultado (= Rk , por la propiedad 3), para k = 1, 2, . . . , n + 1.
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 10
Estas variables son fundamentales en nuestro trabajo operativo. Sus valores permiten obtener
nuevas y mejores aproximaciones de la parte entera de la raı́z de un entero no negativo, a partir
de una inicial. En esencia definimos dos:
Diferencia entre el radicando y el cuadrado del resultado (= a − resultado2 ). Notada con la letra
minúscula r ( y un subı́ndice), la variable residuo es una variable entera que resulta de restar del
número al cuadrado del valor del resultado:
rk = a − G2k , para k = 1, 2, . . . , n + 1
Diferencia entre los primeros k perı́odos del radicando y el cuadrado del resultado simplificado. Su
valor siempre aparece como [Link] el algoritmo clásico y a mano de la raı́z de un número, cada
vez que hallamos un dı́gito del resultado. Notada con la letra minúscula ρ (y un subı́ndice; ρ= rho,
en griego). Es una variable entera que resulta de restar del número Ak (entero formado por los
primeros k perı́odos, de dos dı́gitos, del radicando) el cuadrado del valor del resultado simplificado:
ρk = Ak − Rk2
Su nombre obedece a que es una simplificación entera de la variable residuo r; pues como ob-
servaremos al exhibir las propiedades de residuo, y como probaremos a través de la unidad, se
tiene:
ρk da la cantidad de unidades de tipo 2(n + 1 − k) del residuo rk ; y como tal es una parte de
la expresión numérica del residuo.
Ası́ no se pruebe en este trabajo, las siguientes propiedades son válidas para esta variable residuo
y para la variable residuo simplificado: ρk (las propiedades 2 y 3 se deducen de la primera), donde
para las tres primeras el entero k varı́a entre 1 y n + 1.
PROPIEDAD 1:
Todos los periodos de dos en dos del residuo rk , excepto los k primeros (an , an−1 , . . . , an−(k−1) ),
coinciden con los periodos de a dos del número a. De modo preciso,
ρk = Ak − Rk2
es tal que:
0 ≤ ρk ≤ 2Rk
rk = ρk × 100n−(k−1) + (an − k × 100n−k + an−(k+1) × 100n−(k+1) + . . . + a1 × 100 + a0 )
para k = 1, 2, . . . , n + 1
donde
Ak : entero formado por los primeros k perı́odos (de dos dı́gitos) del radicando a = an an−1 . . . an−(k−1 )
Rk : resultado simplificado de k dı́gitos = bn bn−1 bn−2 . . . bn−(k−1)
Ası́ los (n + 1) − k o (n − k) + 1 perı́odos an−k , an−(k+1) , . . . , a1 y a0 de a y rk son iguales.
PROPIEDAD 2:
rk = ρk × 100n−(k−1) + Pn−k
donde
Pn−k = an−k × 100n−k + an−(k+1) × 100n−(k+1) + . . . + a1 × 100 + a0
0 ≤ Pn−k < 100n−(k−1)
Esta última desigualdad se prueba ası́:
PROPIEDAD 3:
El entero no negativo ρk es la cantidad de unidades de tipo 2(n + 1 − k) del residuo rk .
En efecto
rk = ρk × 100n−(k−1) + Pn−k
= ρk × 102[n−(k−1)] + Pn−k
donde
Pn−k = an−k × 100n−k + an−(k+1) × 100n−(k+1) + . . . + a1 × 100 + a0
o lo mismo,
PROPIEDAD 4:
Para k = 1, 2, . . . , n, se tiene que k + 1 es un entero no negativo y
Por facilidad volvemos a repetir su enunciado en esta sección. Las variables allı́ empleadas tienen
los siguientes significados:
2
1. dividendo = Dk−1 = ρk−1 × 100 + an−(k−1) = Ak − 100 × Rk−1
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 13
2. Rj : la parte entera de la raı́z de los j primeros perı́odos (de dos dı́gitos) de un entero no
negativo.
TEOREMA 2. Cuando k > 1, La parte entera de la raı́z de los k primeros perı́odos (de dos
dı́gitos) de un entero no negativo es la parte entera de la raı́z de sus k − 1 primeros periodos
yuxtaponiéndole a su derecha el dı́gito (bn−(k−1) ) que satisface la siguiente propiedad:
Comentarios:
donde:
q
bn bn−1 bn−2 . . . bn−(k−2) = J an × 100k−2 + . . . + an−(k−3) × 100 + an−(k−2) K
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 14
Este teorema se prueba de modo inductivo para la variable k, a través del desarrollo de la
monografı́a. Pero bien podemos afirmar que según este teorema para hallar la parte entera
de la raı́z de los m primeros periodos debemos hallar la parte entera de la raı́z de los m − 1
primeros periodos y de este proceso además de tener presente su resultado Rm−1 , se debe
retener el residuo para luego yuxtaponerle el último periodo generándose ası́ un nuevo valor
para el dividendo.
Bien, pero para hallar Rm−1 la parte entera de la raı́z de los m − 1 primeros periodos se debe
hallar la parte entera de la raı́z de los m − 2 primeros periodos y de este proceso además
de tener presente su resultado Rm−2 , se debe retener el residuo que allı́ aparece para luego
yuxtaponerle el perı́odo m − 1 generándose un valor para el dividendo.
Y ası́ sucesivamente, para hallar Rk la parte entera de la raı́z de los k primeros periodos
se debe hallar la parte entera de los k − 1 primeros periodos y de este proceso además de
tener presente su resultado Rk−1 , se debe retener el residuo que allı́ aparece para luego
yuxtaponerle el k perı́odo generándose un valor para el dividendo.
En conclusión deben hallarse R1 , R2 , R3 , . . . , Rm−2 , Rm−1 y en cada uno de esos resultados
se debe retener el residuo y a este yuxtaponerle el perı́odo siguiente aún no considerado. Por
ello, el orden operativo a seguir es el siguiente:
√
1. Hallar la parte entera de la raı́z del primer periodo, R1 = J an K. De acá se retiene el
residuo simplificado ρ1 para generar el dividendo en el paso siguiente.
2. Hallar la parte entera de la raı́z de los dos primeros periodos, R2 . De acá se retiene el
residuo simplificado ρ2 para generar el dividendo en el paso siguiente.
3. Hallar la parte entera de la raı́z de los tres primeros periodos, R3 . De acá se retiene el
residuo simplificado ρ3 para generar el dividendo en el paso siguiente.
Y ası́ sucesivamente, hasta hallar la parte entera de la raı́z de los m primeros periodos, Rm .
El residuo final es ρm .
Luego,
p
(10M + ∆) ≤ Ak
(10M + ∆)2 ≤ Ak
Comentario 3: 0 ≤ ρk ≤ 2Rk
Esta desigualdad sirve como un medio eficaz de comprobación del resultado obtenido como
raı́z cuadrada. Y su validez se prueba del modo siguiente, aceptando previamente que ρk =
Ak − Rk2 :
Si ρk > 2Rk , se tendrı́a ρk ≥ 2Rk + 1. Luego, Ak − Rk2 ≥ 2Rk + 1
√ √
O lo mismo, Ak ≥ Rk2 + 2Rk + 1. De donde, Ak ≥ (Rk + 1); o equivalente, (Rk + 1) ≤ Ak
√
Ası́, (Rk + 1) ≤ J Ak K = Rk . Absurdo
En estas ilustraciones solo damos tres pasos, pero bien se pueden dar otros para mayor claridad
y validez del proceso algorı́tmico. Además se hará uso del siguiente resultado que se prueba en la
unidad 2 de la monografı́a al inicio mencionado:
“La parte entera de la raı́z (cuadrada) de un número entero no negativo de grado par n es un
número entero no negativo de grado n”.
√
Si bn = parte entera de la raı́z cuadrada de an = J an K, entonces G1 = bn × 10n , es una aproxi-
mación por defecto de la parte entera de la raı́z cuadrada de a.
√
Ilustración 1: Hallar la parte entera a(2 ), siendo a = 71472 Solución:
Paso 1: Se separan los dı́gitos del número a en periodos de 2 dı́gitos de derecha a izquierda: a2 a1 a0
Como grado par de a es 2 (n = 2), la parte entera de la raı́z de a es un número de orden 2. Luego,
Paso 2: Se obtiene la parte entera de la raı́z cuadrada de los dos primeros periodos de izquierda
√
a derecha del número a : b2 b1 = J a2 a1 K
Para ello extraemos primero la parte entera de la raı́z del primer perı́odo; y luego la de los dos
primeros perı́odos . El sentido de los perı́odos que acá describimos es el de izquierda a derecha.
Observaciones:
7 − 22 = 3 = ρ1
ρ1 ≤ 2R1 : 3 ≤ 2 ∗ 2, pues 2 ∗ 2 = 4 > 3
R12 ≤ 7 ≤ (R1 + 1)2 : en efecto, 22 ≤ 7 ≤ 32 (4 ≤ 7 ≤ 9)
Observaciones:
Paso 3: Se obtiene la parte entera de la raı́z de los tres primeros perı́odos del número, o lo mismo,
en este caso la parte entera de la raı́z del número (k = 3; n = 2)
Observaciones:
R32 ≤ 71472 ≤ (R3 + 1)2 : en efecto, 2672 ≤ 71472 ≤ 2682 (71289 ≤ 71472 ≤ 72824)
√
Respuesta ( en la escuela): 71472 = 267
Comentario: Este proceso es similar al que nosotros sabemos desde la escuela; para observar tal
situación lo que hacemos sencillamente es pasar todo lo operativo de los dos primeros periodos en lo
realizado para el último periodo, separando ambas situaciones por lı́neas no continuas. Precisemos:
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 19
√
Ilustración 2: Hallar la parte entera a, siendo a = 61764893 Solución:
Paso 1: Se separan los dı́gitos del número a en periodos de 2 dı́gitos de derecha a izquierda:
a3 a2 a1 a0
Como grado par de a es 3 (n = 3), la parte entera de la raı́z de a es un número de orden 3. Luego,
Paso 2: Se obtiene la parte entera de la raı́z cuadrada de los tres primeros periodos de izquierda
√
a derecha del número a : b3 b2 b1 = J a3 a2 a1 K
Para ello extraemos primero la parte entera de la raı́z del primer perı́odo; y luego la de los dos
primeros perı́odos . El sentido de los perı́odos que acá describimos es el de izquierda a derecha.
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 20
Observaciones:
61 − 72 = 61 − 49 = 12 = ρ1
ρ1 ≤ 2R1 : 12 ≤ 2 ∗ 7, pues 2 ∗ 7 = 14 > 12
R12 ≤ 61 ≤ (R1 + 1)2 : en efecto, 72 ≤ 61 ≤ 82 (49 ≤ 61 ≤ 64)
Observaciones:
Observaciones:
Paso 3: Se obtiene la parte entera de la raı́z de los cuatro primeros perı́odos del número, o lo
mismo, en este caso la parte entera de la raı́z del número
Observaciones:
√
Respuesta ( en la escuela): 61764893 = 7859
Comentario:
Este proceso es similar al que nosotros sabemos desde la escuela; para observar tal situación lo que
hacemos sencillamente es pasar todo lo operativo de los tres primeros periodos en lo realizado para
el último periodo, separando ambas situaciones por lı́neas no continuas. Precisemos:
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 23
1. Si un número tiene una parte decimal con un número finito de dı́gitos, ¿Cómo hallar su raı́z
cuadrada aproximadamente?
2. ¿Cómo hallar una buena aproximación de la raı́z de un entero no negativo con la cantidad
de dı́gitos que deseemos?
Respuesta.
Si un número tiene parte decimal finita (esto significa que la cantidad de dı́gitos en su parte
decimal es finita) ó si a un número entero no negativo se le desea extraer su raı́z con una cantidad
determinada de decimales procedemos del modo siguiente:
1. Completar el número de modo tal que su parte decimal tenga una cantidad par de dı́gitos:
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 24
Si el número a tiene una parte decimal que consta de un número finito de dı́gitos, y esa
cantidad es impar lo que hacemos es completar ese número con un cero al final ; de ese
modo se tiene un número par de dı́gitos después de la parte entera, digamos 2m.
Si el número a es un entero no negativo y deseamos obtener su raı́z con m decimales,
para lograr esto inicialmente también agregamos 2m ceros después de colocar una coma
a la derecha del número. Ası́ se obtiene un número con 2m decimales.
√ √
√ b J bK
a= =
10m 10m
√
J bK √
No está por demás observar que G = m
es una aproximación por defecto de a en tanto
10
1
que G + m no lo es.
10
En efecto:
√ √
J bK b √
G= ≤ m = a
10m 10
√
1 2 √ 1 2 [J bK + 1]2
[G + m ] = [J bK + m ] =
10√ √ 10 100m
Como b < J bK + 1 (propiedad √ de la parte entera de un número),
√ b [J bK + 1] 2
b < [J bK + 1]2 y <
100m 100m
b 1 2
Es decir, a = < [G + m ]
100m 10
√
Esto nos indica que para calcular a con una aproximación decimal de m dı́gitos lo mejor es
extraer la parte entera de la raı́z de b (= a × 100m ) y separar de esa parte entera m dı́gitos de
izquierda a derecha. Realmente esto coincide con la forma clásica aprendida en la escuela para la
obtención de la raı́z cuadrada del número dado.
3 Sean
√ u u2 b
b, v = c. Se tiene u2 = b y v 2 = c. Luego, ( )2 = 2 = .
√
u=
r √ r v v c
u b b b
Por tanto, = ; o lo mismo, √ =
v c c c
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 25
1.6.2. Ilustraciones
√
Ilustración 1: Sea a = 89, 2435. Obtener una aproximación con decimales de a
Solución: Acá el número de dı́gitos en la parte decimal es el número par 4 (= 2 × 2, m = 2); por
tanto, no necesitamos agregar cero alguno en esa parte decimal.
89, 2435 × 1002
Como m = 2, usamos la igualdad a = .
1002
√
892435 √ J 892435K
Luego, a = y a≈
1002 100
√
Pero, J 892435K = 944
√ 944
Luego: a= 100 = 9,44
√
La respuesta solicitada en este caso es: 89,2435 ≈ 9, 44
√
Ilustración 2: Sea a = 146, 7850. Obtener una aproximación con decimales de a
Solución: Acá el número de dı́gitos en la parte decimal es 3; por tanto, debemos agregar un cero
en esa parte para obtener un número par de dı́gitos (4 = 2 × 2, m = 2): a = 146, 7850.
Solución: Acá el número de dı́gitos solicitados es 3 ; por tanto, debemos agregar 2 × 3 ceros
después de colocar la coma a la derecha del número 2: a = 2, 000000.
2, 000000 × 1003
Como m = 3, usamos la igualdad a = .
√ 1003
2000000 √ J 2000000K
Luego, a = y a≈
1002 1003
Pero,
√
J 2000000K = 1414
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 26
Luego:
√ 1414
a= = 1, 414
1000
√
Ilustración 1a: Sea a = 245,578. Obtener una aproximación de a con 1 decimal
Solución: m = 1, 2m = 2.
Según el cuadro anterior y como la parte decimal de a tiene 3 dı́gitos, de esta solo se consideran
sus dos primeros dı́gitos: b = 245, 57. Procediendo como en las ilustraciones anteriores,
√
Ilustración 2a: Sea a = 3,5789. Obtener una aproximación de a con 3 decimales
Solución: m = 3, 2m = 6.
Según el cuadro anterior y como la parte decimal de a tiene 4 dı́gitos, se completa esa parte con
dos ceros (= 6 − 4): a = 3, 578900. Procediendo como en las ilustraciones anteriores,
Serı́a algo incompleto finalizar esta unidad sin hablar un poco sobre la raı́z cúbica de un entero no
negativo. Por ello a continuación, se recuerda e ilustra el algoritmo para el cálculo de la raı́z cúbica
que aparece en la aritmética de Baldor, pagina 391, y por último se sugieren algunas pautas para
su validez lógica.
“Se divide el número dado en grupos o perı́odos de tres cifras, empezando por la derecha; el último
grupo, periodo o sección puede tener una, dos o tres cifras. Se extrae la raı́z cúbica del primer
grupo o perı́odo y ésta será la primera cifra de la raı́z. Esta cifra se eleva al cubo y este cubo se
resta de dicho primer periodo. A la derecha de este resto se coloca la sección siguiente; se separa
con una coma las dos primeras cifras de la derecha y lo que queda a la izquierda se divide por el
triple de la raı́z hallada. El cociente representará la cifra siguiente de la raı́z o una cifra mayor.
Para probar si esa cifra es buena se forman tres sumandos:
1. El triple del cuadrado de la raı́z hallada por la cifra que se prueba, multiplicado por 100
Se efectúan estos productos y se suman. Si esta suma se puede restar del número del cual separamos
las dos primeras cifras de la derecha, la cifra hallada es buena y se sube a la raı́z:
la escribe a la derecha del doble de la raı́z hallada, y el número ası́ formado se multiplica por la
cifra que se comprueba. Si este producto se puede restar del número del cual separamos la primera
cifra de la derecha, la cifra es buena y se sube a la raı́z; si no se puede restar, se le disminuye una
unidad o más hasta que esta suma se pueda restar. Hecho esto, se resta dicha suma; a la derecha
del resto se escribe la sección siguiente y se repiten las operaciones anteriores hasta bajar el último
periodo”
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 28
Lo que acá se plantea si bien en este proyecto no se haga, debe ser verificado de modo lógico. Por
ello solo se puede hablar simplemente de pautas. En el enunciado del teorema, que a continuación
se brinda, las variables tienen los siguientes significados:
3
1. dividendo = Dk−1 = ρk−1 × 1000 + an−(k−1) = Ak − 1000 × Rk−1
Esto se debe a que:
3
dividendo = Dk−1 = ρk−1 × 1000 + an−(k−1) y ρk−1 = Ak−1 − Rk−1 .
3
Dk−1 = (Ak−1 − Rk−1 ) × 1000 + an−(k−1)
3
Dk−1 = (Ak−1 × 1000 + an−(k−1) ) − Rk−1 × 1000
3
Dk−1 = Ak − 1000 × Rk−1
3. Rj : la parte entera de la raı́z de los j primeros perı́odos (de tres dı́gitos) de un entero no
negativo.
2
3 × 100Rk−1 × w + 3 × 10Rk−1 × w2 + w3 ≤ dividendo(= Dk−1 )
El dı́gito bn−(k−1) es menor o igual que el dividendo separado/(3Rk−1 ) Además para el valor
ρk = Ak − Rk3 (residuo simplificado), se tiene:
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 29
0 ≤ ρk ≤ 3Rk2 + 3Rk y ρk =
2
dividendo − (3 × 100Rk−1 × bn−(k−1) + 3 × 10Rk−1 × b2n−(k−1) + b3n−(k−1) )
Comentarios:
donde:
q
bn bn−1 bn−2 . . . bn−(k−2) = J 3 an × 1000k−2 + . . . + an−(k−3) × 1000 + an−(k−2) K
Este teorema debe probarse de modo inductivo para la variable k, aunque acá no se hace.
Pero bien puede afirmarse que según este teorema para hallar la parte entera de la raı́z cúbica
de los m primeros periodos debemos hallar la parte entera de la raı́z cúbica de los m − 1
primeros periodos y de este proceso además de tener presente su resultado Rm−1 , se debe
retener el residuo para luego yuxtaponerle el último periodo generándose ası́ un nuevo valor
para el dividendo.
Bien, pero para hallar Rm−1 la parte entera de la raı́z cúbica de los m−1 primeros periodos se
debe hallar la parte entera de la raı́z cúbica de los m − 2 primeros periodos y de este proceso
además de tener presente su resultado Rm−2 , se debe retener el residuo que allı́ aparece para
luego yuxtaponerle el perı́odo m − 1 generándose un valor para el dividendo.
Y ası́ sucesivamente, para hallar Rk la parte entera de la raı́z cúbica los k primeros periodos
se debe hallar la parte entera de la raı́z cúbica de los k −1 primeros periodos y de este proceso
además de tener presente su resultado Rk−1 , se debe retener el residuo que allı́ aparece para
luego yuxtaponerle el k perı́odo generándose un valor para el dividendo.
En conclusión deben hallarse R1 , R2 , R3 , . . . , Rm−2 , Rm−1 y en cada uno de esos resultados
se debe retener el residuo y a este yuxtaponerle el perı́odo siguiente aún no considerado. Por
ello, el orden operativo a seguir es el siguiente:
√
1. Hallar la parte entera de la raı́z cúbica del primer periodo, R1 = J 3 an K. De acá se
retiene el residuo simplificado ρ1 para generar el dividendo en el paso siguiente.
2. Hallar la parte entera de la raı́z de los dos primeros periodos, R2 . De acá se retiene el
residuo simplificado ρ2 para generar el dividendo en el paso siguiente.
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 30
3. Hallar la parte entera de la raı́z cúbica de los tres primeros periodos, R3 . De acá se
retiene el residuo simplificado ρ3 para generar el dividendo en el paso siguiente.
Y ası́ sucesivamente, hasta hallar la parte entera de la raı́z de los m primeros periodos, Rm .
El residuo final es ρm .
1.7.3. Ilustraciones
En estas usaremos los anteriores comentarios, pero sus desarrollos seguirán los pasos demarcados en
las ilustraciones de la raı́z cuadrada antes realizadas describiendo además las variables ya empleadas
aunque con unas leves variaciones( ejemplo en vez de usar cuadrados se usan cubos). Además se
hará uso del siguiente resultado ( similar al mencionado en las ilustraciones de 1.5.1):
“La parte entera de la raı́z cúbica de un número entero no negativo de grado triple n es un número
entero no negativo de grado n”.
√
Ilustración 1: Hallar la parte entera 3
a, siendo a = 245987145
Solución:
Paso 1: Se separan los dı́gitos del número a en periodos de 3 dı́gitos de derecha a izquierda: a2 a1 a0
Paso 2: Se obtiene la parte entera de la raı́z cúbica de los dos primeros periodos de izquierda a
√
derecha del número a : b2 b1 = J 3 a2 a1 K
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 32
Para ello extraemos primero la parte entera de la raı́z cúbica del primer perı́odo; y luego la de los
dos primeros perı́odos . El sentido de los perı́odos que acá describimos es el de izquierda a derecha.
Observaciones:
245 − 33 = 29 = ρ1
ρ1 ≤ 3R12 + 3R1 : 29 ≤ (3 ∗ 62 + 3 ∗ 6), pues 3 ∗ 62 + 3 ∗ 6 = 126 > 29
R13 ≤ 245 ≤ (R1 + 1)3 : en efecto, 63 ≤ 245 ≤ 73 (216 ≤ 245 ≤ 343)
2. Parte entera de la raı́z cúbica de los dos primeros perı́odos de izquierda a derecha
(k = 2; n = 2)
Observaciones:
Paso 3: Se obtiene la parte entera de la raı́z cúbica de los tres primeros perı́odos del número, o lo
mismo, en este caso la parte entera de la raı́z cúbica del número (k = 3; n = 2)
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 33
Observaciones:
ρ3 ≤ 3R32 + 3R3 : 672769 ≤ (3 ∗ 6262 + 3 ∗ 626), pues 3 ∗ 6262 + 3 ∗ 626 = 1177506 > 672769
√
Respuesta ( en la escuela): 245987145 = 626
√
Ilustración 2: Hallar la parte entera 3
a, siendo a = 19426700
Solución:
Paso 1: Se separan los dı́gitos del número a en periodos de 3 dı́gitos de derecha a izquierda: a2 a1 a0
Paso 2: Se obtiene la parte entera de la raı́z cúbica de los dos primeros periodos de izquierda a
√
derecha del número a : b2 b1 = J 3 a2 a1 K
Para ello extraemos primero la parte entera de la raı́z cúbica del primer perı́odo; y luego la de los
dos primeros perı́odos . El sentido de los perı́odos que acá describimos es el de izquierda a derecha.
Observaciones:
19 − 23 = 11 = ρ1
ρ1 ≤ 3R12 + 3R1 : 11 ≤ (3 ∗ 22 + 3 ∗ 2), pues 3 ∗ 22 + 3 ∗ 2 = 18 > 11
R13 ≤ 19 ≤ (R1 + 1)3 : en efecto, 23 ≤ 19 ≤ 33 (8 ≤ 19 ≤ 27)
2. Parte entera de la raı́z cúbica de los dos primeros perı́odos de izquierda a derecha
(k = 2; n = 2)
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 35
Observaciones:
Paso 3: Se obtiene la parte entera de la raı́z cúbica de los tres primeros perı́odos del número, o lo
mismo, en este caso la parte entera de la raı́z cúbica del número (k = 3; n = 2)
Observaciones:
ρ3 ≤ 3R32 + 3R3 : 177868 ≤ (3 ∗ 2682 + 3 ∗ 268), pues 3 ∗ 2682 + 3 ∗ 268 = 216276 > 177868
√
Respuesta ( en la escuela): 19426700 = 268
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 36
√
Ilustración 3: Hallar la parte entera 3
a, siendo a = 63242850177
Solución:
Paso 1: Se separan los dı́gitos del número a en periodos de 3 dı́gitos de derecha a izquierda: a2 a1 a0
Paso 2: Se obtiene la parte entera de la raı́z cúbica de los dos primeros periodos de izquierda a
√
derecha del número a : b2 b1 = J 3 a2 a1 K
Para ello extraemos primero la parte entera de la raı́z cúbica del primer perı́odo; y luego la de los
dos primeros perı́odos . El sentido de los perı́odos que acá describimos es el de izquierda a derecha.
Observaciones:
632 − 83 = 120 = ρ1
ρ1 ≤ 3R12 + 3R1 : 120 ≤ (3 ∗ 82 + 3 ∗ 8), pues 3 ∗ 82 + 3 ∗ 8 = 216 > 120
R13 ≤ 623 ≤ (R1 + 1)3 : en efecto, 83 ≤ 62 ≤ 93 (512 ≤ 632 ≤ 729)
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 37
2. Parte entera de la raı́z cúbica de los dos primeros perı́odos de izquierda a derecha
(k = 2; n = 3)
Observaciones:
3. Parte entera de la raı́z cúbica de los tres primeros perı́odos de izquierda a derecha
(k = 3; n = 3)
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 38
Observaciones:
D2 = A3 − 1000 × R23 :
632428950 − 853 × 1000 = 632428950 − 614125000 = 180950 = D2
632428950 − 8583 = 632428950 − 631628712 = 800238 = ρ3
ρ3 ≤ 3R32 + 3R3 : 800238 ≤ (3 ∗ 8582 + 3 ∗ 858),
pues 3 ∗ 8582 + 3 ∗ 858 = 2211066 > 800238
R33 ≤ 632428950 ≤ (R3 + 1)3 :
en efecto, 8583 ≤ 632428950 ≤ 8593 (631628712 ≤ 632428950 ≤ 63839779)
Paso 3: Se obtiene la parte entera de la raı́z cúbica de los cuatro primeros perı́odos del número,
o lo mismo, en este caso la parte entera de la raı́z cúbica del número (k = 4; n = 3)
Observaciones:
D3 = A4 − 1000 × R33 :
632428950177 − 8583 × 1000 = 632428950177 − 631628712000 = 80028177 = D3
√
Respuesta ( en la escuela): 62428950177 = 8538
CAPÍTULO 1. ALGORITMO ACMR 39
1. Si un número tiene una parte decimal con un número finito de dı́gitos, ¿ Cómo hallar su raı́z
cúbica aproximadamente?
2. ¿ Cómo hallar una buena aproximación de la raı́z cúbica de un entero no negativo con la
cantidad de dı́gitos que deseemos?
Respuesta.
Si un número tiene parte decimal finita (esto significa que la cantidad de dı́gitos en su parte decimal
es finita) ó si a un número entero no negativo se le desea extraer su raı́z cúbica con una cantidad
determinada de decimales procedemos del modo siguiente:
1. Completar el número de modo tal que su parte decimal tenga una cantidad múltiplo de 3 de
dı́gitos:
Si el número a tiene una parte decimal que consta de una cantidad finita de dı́gitos, y
esta No es múltiplo de 3 lo que hacemos es completar ese número con uno o dos ceros
al final hasta obtener un número de dı́gitos múltiplo de tres después de la parte entera,
digamos 3m.
Si el número a es un entero no negativo y deseamos obtener su raı́z cúbica con m
decimales, para lograr esto inicialmente también agregamos 3m ceros después de colocar
una coma a la derecha del número. Ası́ se obtiene un número con 3m decimales.
En general, si se desean m decimales para la raı́z cúbica, debemos contar o completar
con ceros (si es necesario) hasta que en su parte decimal se observen precisamente 3m
dı́gitos.
√
3
√
√ b J 3 bK
3
a= =
10m 10m
√
J 3 bK √
No está por demás observar que G = es una aproximación por defecto de 3 a en tanto
10m
1
que G + m no lo es.
10
En efecto:
√ √
J 3 bK 3
b √
G= m
≤ m
= 3a
10 10
√
1 3 √3 1 3 [J 3 bK + 1]3
[G + m ] = [J bK + m ] =
10√ √ 10 1000m
Como 3 b < J 3 bK + 1 (propiedad √ de la parte entera de un número),
√ b [J 3
bK + 1] 3
b < [J 3 bK + 1]3 y <
1000m 1000m
b 1
Es decir, a = < [G + m ]3
1000m 10
√
Esto nos indica que para calcular 3
a con una aproximación decimal de m dı́gitos lo mejor es
extraer la parte entera de la raı́z cúbica de b (= a × 1000m ) y separar de esa parte entera m dı́gitos
de izquierda a derecha. Realmente esto coincide con la forma clásica aprendida en la escuela para
la obtención de la raı́z cúbica del número dado.
1.8.2. Ilustraciones
√
Ilustración 1: Sea a = 1756, 58. Obtener una aproximación con decimales de 3
a
Solución:
Acá el número de dı́gitos en la parte decimal es 3, y 3 es múltiplo de 3(= 3 ∗ 1, m = 1); por tanto,
no necesitamos agregar cero alguno en esa parte decimal.
√
Ilustración 2: Sea a = 28, 6742. Obtener una aproximación con decimales de 3
a
Solución:
Acá el número de dı́gitos en la parte decimal es 4, por tanto, debemos agregar dos ceros (2 = 6 − 4)
en esa parte para obtener un número de dı́gitos múltiplo de 3 (6 = 32, m = 2):
a = 985, 674200
28, 674200 × 10002
. Como m = 2, usamos la igualdad a = .
10002
√
28, 674200 √ J 3 28674200K
Luego, a = y 3
a ≈
10002 100
√
Pero, J 3 28674200K = 306
√ 306
Luego 3
a≈ = 3, 06
100
√
Ilustración 3: Sea a = 3. Obtener una aproximación con 3 decimales de 3
a
Solución:
Acá el número de dı́gitos solicitados es 3 ; por tanto, debemos agregar 3*3 ceros después de colocar
la coma a la derecha del número 3:
a = 3, 000000000
3, 000000000 × 10003
Como m = 3, usamos la igualdad a = .
10003
√
3, 000000000 √ J 3 3000000000K
Luego, a = y 3
a ≈
10003 103
√
Pero, J 3 3000000000K = 1442
√ 1442
Luego 3
a≈ = 1, 442
1000
√
Ilustración 1a: Sea a = 19879,65439821. Obtener una aproximación de a con dos decimales
√
Ilustración 2a: Sea a = 235, 67897. Obtener una aproximación de a con tres decimales
Comentario.
En este primer capı́tulo se han observado, más no probado, dos de los algoritmos más populares
para hallar las raı́ces cuadradas y cúbicas de un entero no negativo. Hemos comenzado por el
tratamiento de estos, precisamente por ser los más conocidos para el lector. Desde luego, sus
aplicaciones conllevan cierto grado de dificultad (en especial el de la raı́z cúbica), y por ello surge
la siguiente inquietud de modo natural:
¿Existen otros algoritmos más adaptables a nuestros medios técnicos y pedagógicos actuales?.
La respuesta es afirmativa como se exponen en los siguientes capı́tulos, y para ellos vamos a ir
tomados de la mano con la historia y la programación de computadores. Sin lugar a dudas, esa
pregunta es el motivo central del presente proyecto.
CAPÍTULO 2
43
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 44
La ciudad de Babilonia fue el centro cultural del llamado Creciente fértil aproximadamente los años
2000 y 500 a.C, que propició la evolución de las matemáticas; evolución que no se vio afectada
por la invasión hecha por los persas comandados por Ciro en 538 a.C. Posteriormente la evolución
de las matemáticas babilónicas continuaron durante la época ”Seléucida”que finaliza coincidiendo
con el inicio del cristianismo.
A finales del siglo XIX, arqueólogos empezaron ha realizar excavaciones en terrenos de la antigua
Mesopotamia, realizando grandes descubrimientos, entre los cuales se puede resaltar el hallazgo a
través de muchos años de casi medio millón de tablillas de arcilla con escritura cuneiforme (sı́mbolos
con forma de cuyas), de las cuales mas de 300 coinciden especı́ficamente con el ámbito matemático.
Algunas de las tablillas de arcilla encontradas que contienen textos matemáticos, provienen del
último periodo sumerio (2100 a.C), otras de las cuales se encontró en una mayor cantidad pertene-
cen a la primera dinastı́a babilónica (rey Hammurabi, 1700 a.C) y las encontradas que pertenecen
a un periodo mas reciente se sitúan del periodo de Nabuconodosor al periodo Seléucida (600 a.C -
300 d.C).
A pesar que desde que se encontraron las primeras tablillas con textos matemáticos, se detectó la
presencia de un manejo de números, estos no pudieron ser descifrados hasta la década de 1930, gra-
cias al trabajo de Grotefend y Rawlinson(1 ), dejando al descubierto los conocimientos matemáticos
de los pueblos de Mesopotamia.
Los textos matemáticos babilónicos en su mayorı́a se especializan por el manejo de muchos proble-
mas para la apropiación de los conceptos, en ningún momento se enunciaba el método general o
alguna demostración de un teorema. Bastaba por presentar cientos de ejemplos en los cuales solo
se variaban los coeficientes del problema, los cuales normalmente eran sobre el manejo de series de
números y relaciones geométricas; es de notar que el sistema numérico utilizado por los babilónicos,
era sistema sexagesimal.
1 Georg Friedrich Grotefend, el primero en descifrar una escritura cuneiforme, era especialista en filologı́a clásica,
y su sucesor Henry Creswicke Rawlinson era oficial del Ejército y polı́tico.
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 45
El sistema sexagesimal es un sistema de numeración posicional que emplea la base sesenta; tuvo su
origen en la antigua babilonia alrededor de 1900-1800 a.C. El sistema sexagesimal se usa actual-
mente para medir tiempos (horas, minutos y segundos) y ángulos (grados, minutos y segundos). los
números utilizados en este sistema son del 0 al 59 y si un número se corre un puesto a la izquierda
indica que es 60 veces mayor que la cantidad que representaba inicialmente; es decir, por ejemplo,
que si tenemos el número 2 en sexagesimal que representa en sistema decimal 2 ∗ 600 = 2 y lo
comparamos con 120, que en sistema decimal serı́a 2 ∗ 601 + 0 ∗ 600 = 120; se comprueba que el
segundo número representa 60 veces lo que representa el primero.
El sistema sexagesimal tuvo su origen en zonas sumamente antiguas en las cuales la forma de
contar se hacia mediante los dedos de las manos. Por ejemplo, se contaba señalando con el dedo
pulgar de la mano derecha cada una de las falanges de los dedos de la misma mano, comenzando
siempre por el meñique. De esta forma, se podı́a contar hasta doce. Para lograr cifras superiores
se debı́a levantar un dedo de la mano izquierda, uno distinto cada vez que se llegara a doce en la
mano derecha, hasta que se llegue a completar las sesenta unidades. De esta manera, el sesenta fue
considerado un número que representaba la redondez. Similar fue el caso de la cifra doce, que se
contaba con la mano derecha, lo cual explica el por qué del emparentar al sistema sexagesimal con
el duodecimal (base 12), siendo el segundo una natural evolución del primero.
La representación de los números por parte de los babilónicos se hacia por medio de cuñas (cunei-
forme); es ası́ como el número 1 era representado por una cuña sencilla, y el número 10 por una
especie de flecha que apuntaba hacia la izquierda (ver Figura 2.1). La representación babilónica de
los números del 1 al 59 se conseguı́an adicionando sucesivamente, hasta 5 flechas y 9 cuñas.
Es de notar que los babilónicos no usaban sı́mbolo alguno para representar el número cero. Esto
era una gran desventaja puesto que cuando se desea interpretar números que incluyen el cero,
como por ejemplo el 2031 se debe realizar una interpretación con respecto al contexto en el que se
utiliza.
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 46
En las tablillas encontradas con contenido matemático relacionado con el álgebra, se resalta una
infinidad de problemas que hacı́an notar el conocimiento adquirido por los babilónicos en cuanto a
la solución de ecuaciones de primer y segundo grado. En cuanto a las ecuaciones de segundo grado,
a menudo se planteaba como la solución de dos ecuaciones con dos incógnitas, de la forma:
x+y =a
x·y =b
z 2 − az + b = 0
x(x − a) = b ⇔ x2 − ax + b = 0
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 47
El uso del Teorema de Pitágoras se remonta al año 1700 a.C, es decir unos 1200 años antes del
nacimiento de Pitágoras. Este conocimiento se ve plasmado en los 2 siguientes problemas que se
presentan a continuación:
Problema 1: Traducción del problema planteado en una tablilla de arcilla que se conserva
en el museo Británico:
Problema 2: Este problema esta planteado en la Tablilla YBC 7289 (ver Figura:2.2)
En la figura anterior se observa la representación de un cuadrado cuyo lado es de 30. Se
observa los números en representación babilónica: 1,24,51,10 y 42,25,35, en decir en base
sesenta; al analizar los anteriores números obtenemos, mediante el uso de calculadora:
24 51 10
1, 24, 51, 10 = 1 + + 2 + 3 ≈ 1,414212963
60 60 60
Lo anterior nos indica que el número 1,24,51,10 es una muy buena aproximación de
√
2 = 1,414213562 . . ..
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 48
Posteriormente si se realiza la multiplicación 30 ∗ [1, 24, 51, 10] obtenemos 42, 25, 35 que es el
otro número encontrado en la tablilla.
Según el teorema de pitágoras si d es la diagonal de un cuadrado de lado a:
d2 = 2a2
luego:
√
d= 2a
lo que indica que 42,25,35 es una aproximación encontrada por los babilónicos al valor de la
diagonal de un cuadrado de lado 30, ya que:
√
d≈ 2 × 30
d ≈ [1, 24, 51, 10] × 30
d ≈ 42, 25, 35
En conclusión con este simple ejemplo se descubre que los babilónicos sabı́an que:
√
La diagonal de un cuadrado es 2 veces el lado
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 49
En una tablilla que data de 1900-1600 a.C, llamada Plimpton 322, perteneciente a la colección
Plimton de la Universidad de Columbia. Se presenta el gran conocimiento y manejo desarrollado
por los babilónicos en cuanto al cálculo de las que en un futuro serian llamadas ternas pitagóricas.
Una terna pitagórica consiste en tres números enteros positivos x, y , z que son solución de la
ecuación de pitágoras:
x2 + y 2 = z 2
La siguiente figura muestra un triángulo rectángulo cuyos lados corresponden a una terna pitagóri-
ca, que es una de las muchas que eran conocidas por los babilónicos.
Todas las ternas pitagóricas forman un cada una de ellas un triángulo rectángulo. la tabla siguiente
contiene algunos ejemplos de estas ternas pitagóricas:
x y z
3 4 5
5 12 13
6 8 10
7 24 25
8 15 17
9 12 15
9 40 41
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 50
Este método fue usado durante muchos años para calcular raı́ces cuadradas a mano, debido a su
gran eficacia y rapidez.
El método consiste en dibujar un rectángulo (ver figura 2.4) cuya área sea el número al que se
le desea encontrar la raı́z cuadrada y luego se busca aproximar la base y la altura del rectángulo
hasta formar o por lo menos aproximar un cuadrado.
Es lógico pensar que tanto los valores del área, la base y la altura del rectángulo, corresponden
siempre a valores positivos.
Aunque los babilónicos no usaban el cero, este nunca se debe utilizar como aproximación para la
base o la altura del rectángulo, esto solo indicarı́a un rectángulo de área cero y el método babilónico
seria imposible de utilizar para este caso tan especı́fico y poco probable.
La figura 2.5 es la representación gráfica del método babilónico para encontrar la aproximación
√
para 2:
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 51
√
Figura 2.5: Aproximación de 2 por el método babilónico.
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 52
2.6.1. Algoritmo
Los pasos que se deben seguir si se desea encontrar la raı́z del número A, mediante el método
babilónico son los siguientes:
//***********************************************************************
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
main()
{
double A,b,h;
clrscr();
printf("METODO BABILONICO PARA LA APROXIMACION DE RAICES CUADRADAS\n\n");
printf("introduzca el numero del cual desea obtener la raiz cuadrada: ");
scanf("%lf",&A);
printf("introduzca el valor de la base: ");
scanf("%lf",&b);
formar_cuadrado(A,b);
getch();
return(0);
}
//***************************************************************************
CAPÍTULO 2. LA RAÍZ CUADRADA EN EL MUNDO BABILÓNICO 55
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método babilónico cuando se ingresan
√
los datos para la aproximación de 2:
56
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 57
(126 a.C. Ascra, Tebas, Egipto - 50 a.C. Alejandrı́a, Egipto). No existen datos dignos de crédito
respecto a su nacimiento (?126 a.C.) ni a su muerte (?50 a.C.)(1 ). Es más creı́ble su origen humilde
y su profesión de zapatero en su juventud.
el odómetro (sistema de engranajes combinados para contar las vueltas de una rueda) . En
la actualidad es un dispositivo que indica la distancia recorrida en un viaje por un automóvil
u otro vehı́culo.
donde a, b y c son los lados del triángulo y p la mitad del perı́metro del mismo.
1 Unos lo ubican en el siglo I a.C (como en las direcciones [Link]
heron-de-alejandria , [Link] y [Link] , y
otros en el siglo I d.C (como se describe en la Wikipedia, [Link]
, y en la dirección [Link] [Link]
biografias/cientificos/h/[Link])
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 58
También existe un famoso método de Herón para calcular o aproximar raı́ces cuadradas. Este
método increı́blemente moderno, del cual nos referiremos a través del presente capı́tulo, se basa en
calcular aproximaciones sucesivas de la raı́z cuadrada de un número positivo n. Esto es si x es una
aproximación se define la siguiente como:
1 n
y= (x + )
2 2
Obras de Herón
Mecánica:
Neumáticas. Más conocidas por su nombre latino ’Pneumaticorum libri duo’. En el prefacio
se trata el concepto de vacı́o de forma cientı́fica por primera vez.
Catóptrica. que trata de los espejos planos, cóncavos y convexos. (Esta obra fue atribuida
durante bastante tiempo a Ptolomeo).
Dioptra, donde trata el uso de este aparato que fue utilizado durante bastante tiempo en
observaciones astronómicas.
También se le conocen algunos tratados sobre Mecánica aplicada y en particular sobre máqui-
nas de guerra.
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 59
√
3.2. Método de Heron de Alejandrı́a para calcular 2
Partiendo de la equivalencia:
x2 = a
x2 + x2 = x2 + a
2x2 = x2 + a
x2 + a
x=
2x
y2 + a x2 + a
y≈x⇒ ≈ =x
2y 2x
Lo cual motiva el siguiente proceso iterativo:
√
3.2.1. Aproximaciones de a mediante el método de Heron
√
Primera aproximación : tomar a ≈ x0 , con x0 el entero tal que el cuadrado de x0 es el número
más próximo por defecto al número a.
Segunda aproximación :
√ x20 + a
a ≈ x1 =
2x0
Tercera aproximación :
√ x21 + a
a ≈ x2 =
2x1
y ası́ sucesivamente,
Aproximación n + 1:
√ x2n−1 + a
a ≈ xn =
2xn−1
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 60
√
3.2.2. Ejemplos del método de Heron para aproximar a
En los siguientes ejemplos utilizamos el método de Heron para aproximar algunas raı́ces cuadradas,
para los cuales determinamos el valor de x0 , con x0 el entero cuyo cuadrado es el más próximo por
defecto al número al cual deseamos encontrar la raı́z cuadrada.
√
EJEMPLO 1: Aproximar 2 con tres aproximaciones del método de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 1 : ya que 12 = 1 y 22 = 4. Claramente 1 < 2 < 4
x0 = 1
12 + 2 3
x1 = = = 1,5
2∗1 2
32
+2 17
x2 = 2 3 = ≈ 1,416666667
2∗ 2 12
17 2
12 +2 577
x3 = 17 = ≈ 1,414215686
2∗ 12
408
√
Valor Real: 2 = 1,414213562 . . .
√
EJEMPLO 2: Aproximar 5 con tres aproximaciones del método de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 2 : ya que 22 = 4 y 32 = 9. Claramente 4 < 5 < 9
x0 = 2
22 + 5 9
x1 = = = 2,25
2∗2 4
92
+ 5 161
x2 = 4 9 = ≈ 2,236111111
2∗ 4 72
161 2
72 +5
x3 = 161 ≈ 2,236067978
2∗ 72
√
Valor Real: 5 = 2,236067977 . . .
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 61
√
EJEMPLO 3: Aproximar 43 con tres aproximaciones del método de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 6 : ya que 62 = 36 y 72 = 49. Claramente 36 < 43 < 49
x0 = 6
62 + 43 79
x1 = = ≈ 6,583333333
6∗2 12
79 2
+ 43
x2 = 12 79 ≈ 6,557489451
2 ∗ 12
(6,557489451)2 + 43
x3 = ≈ 6,557438524
2 ∗ (6,557489451)
√
Valor Real: 43 = 6,557438524 . . .
√
EJEMPLO 4: Aproximar 85 con tres aproximaciones del método de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 9 : ya que 92 = 81 y 102 = 100. Claramente 81 < 85 < 100
x0 = 9
92 + 85 83
x1 = = ≈ 9,222222222
9∗2 9
83 2
+ 85 6887
x2 = 9 83 = ≈ 9,219544846
2∗ 9 747
6887 2
747 + 85
x2 = ≈ 9,219544457
2 ∗ 6887
747
√
Valor Real: 43 = 9,219544457 . . .
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 62
De los ejemplos anteriores se nota el buen funcionamiento del algoritmo para el cálculo de la raı́z
cuadrada de un número a.
aceptando que:
xn −→ L, cuando n −→ ∞ (1)
se tiene:
xn−1 −→ L, cuando n −→ ∞ (2)
Ademas:
x2n−1 + a
L = lı́m xn = lı́m
n→∞ 2xn−1
1 x2 + a
= lı́m n−1
2 n→∞ xn−1
L2 + a
= de (2)
2L
Asi:
L2 + a
L=
2L
de donde:
2L2 = L2 + a
L2 = a
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 63
√
3.2.4. Implementación computarizada del método de Herón para a
√
Figura 3.1: Diagrama de flujo del método de Heron para la aproximación de a
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 64
√
La siguiente es una forma de programar el método de Heron para a en lenguaje C:
//**********************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
int n_aprox(double x)
{ int i=1;
while(i*i<x)
i++;
return(i-1);
}
float heron2(double num, int x,int c)
{ int i=1; double xi=x;
while(i<=c)
{ xi=(xi*xi+num)/(2*xi);
i++;
}
return(xi);
}
main()
{
clrscr();
int n,cont;
double num,aprox,x;
printf("APROXIMACION DE RAICES CUADRADAS POR EL METODO DE HERON");
printf("\n\nIngrese el numero del cual desea obtener la raiz cuadrada:");
scanf("%lf",&num);
n=n_aprox(num);
printf("\nEl valor de n calculado es n=%d",n);
cont=3;//cantidad de aproximaciones utilizadas
x=heron2(num,n,cont);
printf("\nla raiz aproximada de %.2lf es %.9lf",num,x);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 65
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de Heron cuando se ingresan los
√
datos para la aproximación de 2:
√
Figura 3.2: Ejecución programa método de Heron para a
√
3.3. Extensión del método de Herón para el calculo de 3
a
Lo que en el resto del presente capitulo se expone no es propiamente de Herón; es una extensión
que surge a partir de sus ideas plasmadas en la raı́z cuadrada.
Partiendo de la equivalencia:
x3 = a
Sumando 2x3 a ambos lados de la igualdad:
2x3 + x3 = 2x3 + a
3x3 = 2x3 + a
2x3 + a
x=
3x2
√
3.3.1. Aproximaciones de 3
a mediante el método extendido de Heron
√
Primera aproximación : tomar 3
a ≈ x0 , con x0 el entero tal que el cubo de x0 es el número
más próximo por defecto al número a.
Segunda aproximación :
√
3
2x30 + a
a ≈ x1 =
3x20
Tercera aproximación :
√
3
2x31 + a
a ≈ x2 =
3x21
y ası́ sucesivamente,
Aproximación n + 1:
√
3
2x3n−1 + a
a ≈ xn =
3x2n−1
√
3.3.2. Ejemplos del método extendido de Heron para aproximar 3
a
En los siguientes ejemplos, inicialmente se determina el valor de x0 , con x0 el entero cuyo cubo es
el más próximo por defecto al número al cual deseamos encontrar la raı́z cúbica.
√
3
EJEMPLO 1: Aproximar 2 con tres aproximaciones del método extendido de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 1 : ya que 13 = 1 y 23 = 8. Claramente 1 < 2 < 8
x0 = 1
2 ∗ (1)3 + 2 4
x1 = = ≈ 1,33333333
3 ∗ (1)2 3
4 3
2 ∗ (3) + 2 91
x2 = = ≈ 1,263888889
3 ∗ ( 34 )2 72
91 3
2 ∗ ( 72 ) +2
x3 = 91 2 ≈ 1,259933493
3 ∗ ( 72 )
√
3
Valor Real: 2 = 1,25992105 . . .
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 67
√
3
EJEMPLO 2: Aproximar 10 con tres aproximaciones del método extendido de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 2 : ya que 23 = 8 y 33 = 27. Claramente 8 < 10 < 27
x0 = 2
2 ∗ (2)3 + 10 13
x1 = 2
= ≈ 2,166666666
3 ∗ (2) 6
2 ∗ ( 13 3
6 ) + 10 3277
x2 = 13 2 = ≈ 2,154503616
3∗( 6 ) 1521
3277 3
2 ∗ ( 1521 ) + 10
x3 = 3277 2 ≈ 2,154434692
3 ∗ ( 1521 )
√
3
Valor Real: 10 = 2,154434690 . . .
√
3
EJEMPLO 3: Aproximar 30 con tres aproximaciones del método extendido de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 2 : ya que 33 = 27 y 43 = 64. Claramente 27 < 30 < 64
x0 = 3
2 ∗ (3)3 + 30 28
x1 = = ≈ 3,1111111
3 ∗ (3)2 9
2 ∗ ( 28 3
9 ) + 30
x2 = 28 2 ≈ 3, 107237339
3∗( 9 )
2 ∗ (3, 107237339)3 + 10
x3 = ≈ 3, 107232506
3 ∗ (3, 107237339)2
√
3
Valor Real: 30 = 3,107232505953 . . .
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 68
2x3n−1 + a
xn =
3x2n−1
converge a la raı́z cúbica de a, cuando n tiende a infinito. Para ello suponemos inicialmente que
√
dicho lı́mite existe (lo notamos L) y luego probamos que: L = 3 a , o lo mismo, L3 = a:
aceptando que:
xn −→ L, cuando n −→ ∞ (1)
se tiene:
xn−1 −→ L, cuando n −→ ∞ (2)
Ademas:
2x3n−1 + a
L = lı́m xn = lı́m
n→∞ 3x2n−1
1 2x3n−1 + a
= lı́m
3 n→∞ x2n−1
2L3 + a
= de (2)
3L2
Asi:
2L3 + a
L=
3L2
de donde:
3L3 = 2L3 + a
L3 = a
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 69
√
Figura 3.3: Diagrama de flujo del método extendido de Heron para la aproximación de 3
a
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 70
√
La siguiente es una forma de programar el método extendido de Heron para 3
a en lenguaje C:
//**********************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
int n_aprox(double x)
{ int i=1;
while(i*i*i<x)
i++;
return(i-1);
}
float heron3(double num, int x,int c)
{ int i=1; double xi=x;
while(i<=c)
{ xi=(2*xi*xi*xi+num)/(3*xi*xi);
i++;
}
return(xi);
}
main()
{
clrscr();
int n,cont;
double num,aprox,x;
printf("APROXIMACION DE RAICES CUBICAS POR EL METODO DE HERON");
printf("\n\nIngrese el n£mero del cual desea obtener la ra<z cubica:");
scanf("%lf",&num);
n=n_aprox(num);
printf("\nEl valor de n calculado es n=%d",n);
cont=3;//cantidad de aproximaciones utilizadas
x=heron3(num,n,cont);
printf("\nla raiz c£bica aproximada de %.2lf es %.9lf",num,x);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 71
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método extendido de Heron cuando se
√
ingresan los datos para la aproximación de 3 10:
√
Figura 3.4: Ejecución programa método extendido de Heron para 3
a
√
3.4. Extensión del método de Herón para el cálculo de 5
a
Partiendo de la equivalencia:
x5 = a
4x5 + x5 = 4x5 + a
5x5 = 4x5 + a
4x5 + a
x=
5x4
4y 5 + a 4x5 + a
y≈x⇒ ≈ =x
5y 4 5x4
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 72
√
3.4.1. Aproximaciones de 5
a mediante el método extendido de Heron
√
Primera aproximación : tomar 5
a ≈ x0 , con x0 el entero tal que la quinta potencia de x0 es el
número más próximo por defecto al número a.
Segunda aproximación :
√
5
4x50 + a
a ≈ x1 =
5x40
Tercera aproximación :
√
5
4x51 + a
a ≈ x2 =
5x41
y ası́ sucesivamente,
Aproximación n + 1:
√
5
4x5n−1 + a
a ≈ xn =
5x4n−1
√
3.4.2. Ejemplos del método extendido de Heron para aproximar 5
a
En los siguientes ejemplos, inicialmente se determina el valor de x0 , con x0 el entero que elevado
a la quinta es el más próximo por defecto al número al cual deseamos encontrar la raı́z quinta.
√
5
EJEMPLO 1: Aproximar 2 con tres aproximaciones del método extendido de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 1 : ya que 15 = 1 y 25 = 32. Claramente 1 < 2 < 32
x0 = 1
4 ∗ (1)5 + 2 6
x1 = = ≈ 1,2
5 ∗ (1)4 5
6 5
4 ∗ (5) + 2
x2 = ≈ 1,152901235
5 ∗ ( 65 )4
4 ∗ (1,152901235)5 + 2
x3 = ≈ 1,148728885
5 ∗ (1,152901235)4
√
5
Valor Real: 2 = 1,148698355 . . .
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 73
√
5
EJEMPLO 2: Aproximar 43 con tres aproximaciones del método extendido de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 2 : ya que 25 = 32 y 35 = 243. Claramente 32 < 43 < 243
x0 = 2
4 ∗ (2)5 + 43 171
x1 = 4
= ≈ 2,1375
5 ∗ (2) 80
4 ∗ ( 171 5
80 ) + 43
x2 = 171 4 ≈ 2,121977936
5 ∗ ( 80 )
4 ∗ (2,121977936)5 + 43
x3 = ≈ 2,121747512
5 ∗ (2,121977936)4
√
5
Valor Real: 43 = 2,121747461 . . .
√
5
EJEMPLO 3: Aproximar 250 con tres aproximaciones del método extendido de Heron.
Solución:
Partimos de x0 = 3 : ya que 35 = 243 y 45 = 1024. Claramente 243 < 250 < 1024
x0 = 3
4 ∗ (3)5 + 250
x1 = ≈ 3, 017283951
5 ∗ (3)4
4 ∗ (3, 017283951)5 + 43
x2 = ≈ 3, 017088194
5 ∗ (3, 017283951)4
4 ∗ (3, 017088194)5 + 43
x3 = ≈ 3, 017088168
5 ∗ (3, 017088194)4
√
5
Valor Real: 250 = 3, 017088168273 . . .
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 74
4x5n−1 + a
xn =
5x4n−1
converge a la raı́z quinta de a, cuando n tiende a infinito. Para ello suponemos inicialmente que
√
dicho lı́mite existe (lo notamos L) y luego probamos que: L = 5 a , o lo mismo, L5 = a:
aceptando que:
xn −→ L, cuando n −→ ∞ (1)
se tiene:
xn−1 −→ L, cuando n −→ ∞ (2)
Además:
4x5n−1 + a
L = lı́m xn = lı́m
n→∞ 5x4n−1
1 4x5n−1 + a
= lı́m
5 n→∞ x4n−1
4L5 + a
= de (2)
5L4
Asi:
4L5 + a
L=
5L4
de donde:
5L5 = 4L5 + a
L5 = a
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 75
√
Figura 3.5: Diagrama de flujo del método extendido de Heron para la aproximación de 5
a
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 76
√
La siguiente es una forma de programar el método extendido de Heron para 5
a en lenguaje C:
//**********************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
int n_aprox(double x)
{ int i=1;
while(i*i*i*i*i<x)
i++;
return(i-1);
}
float heron5(double num, int x,int c)
{ int i=1; double xi=x;
while(i<=c)
{ xi=(4*xi*xi*xi*xi*xi+num)/(5*xi*xi*xi*xi);
i++;
}
return(xi);
}
main()
{
clrscr();
int n,cont;
double num,aprox,x;
printf("APROXIMACION DE RAICES QUINTAS POR EL METODO DE HERON");
printf("\n\nIngrese el numero del cual desea obtener la ra<z quinta:");
scanf("%lf",&num);
n=n_aprox(num);
printf("\nEl valor de n calculado es n=%d",n);
cont=3;//cantidad de aproximaciones utilizadas
x=heron5(num,n,cont);
printf("\nla raiz quinta aproximada de %.2lf es %.9lf",num,x);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 3. LA RAÍZ CUADRADA POR HERÓN 77
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método extendido de Heron cuando se
√
ingresan los datos para la aproximación de 5 43:
√
5
Figura 3.6: Ejecución programa método extendido de Heron para 43
CAPÍTULO 4
Bakhshali, es una villa ubicada en Mardan Tashil , pueblo del noroeste de la India; de modo preciso,
la villa esta situada a 81 kilómetros de Peshawar (ahora en Pakistán, a su noreste limitando con
Afganistan).
78
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 79
(1 )Es en la villa Bakhshali, en 1881 cuando al remover rocas se descubre un manuscrito de ma-
temáticas, que serı́a estudiado y publicado por el Dr. Rudolf Hoernle del Calcuta Madrasa (institu-
ción educativa en la India; la primera que fue creada y dirigida por los británicos en 1780, cuando
bajo su poder permanecı́a la nación hindú). Este presentó un primer resumen del Manuscrito de
Bakhshali. ante la Sociedad Asiática de Benegal in 1882, el cual se plasma en el Anticuario Indio
en 1883. Posteriormente en 1886, en la Séptima Conferencia Oriental realizada en Viena, da un in-
forme completo ; Una versión revisada de este documento apareció en el Anticuario Indio en 1888.
Por último, en 1902, el Manuscrito Bakhshali va a reposar a la Biblioteca Bodleian, en Oxford
(Inglaterra), dónde continúa hoy.
El doctor Rudolf Hoernle, antes citado, ubica el manuscrito Bakhshali entre los siglos III y IV
d.C; pero no se sabe quienes lo escribieron. Este manuscrito Consta de setenta hojas de corteza
de abedul(2 ) escritas en sánscrito. Parte del mismo se deshizo al ser examinado, pero con lo que
quedó se observa la grandeza de las matemáticas hindúes de los primeros siglos de la era cristiana,
precursoras de las matemáticas modernas.
En resumen, este manuscrito trata de reglas e ilustraciones junto con sus soluciones, esencialmente
relacionadas con la aritmética y el álgebra. En los problemas se hace mención a cosas y situaciones
concretas: la igualdad de riqueza, la posición de dos viajeros, salarios y compras por un número
de comerciantes, etc. Entre los temas allı́ tratados se destacan:
Pérdidas y ganancias
Sistemas de ecuaciones,
Ecuaciones cuadráticas
1 Lo tratado en las primeras tres secciones de esta unidad es una sı́ntesis parcial del articulo “El manuscrito de
Bakhshali ”, de J J O’Connor y E F Robertson , traducido por Laura B. Rizzo Borches y que aparece en la direc-
ción: [Link] Se ha mejorado
el tratamiento de las ilustraciones, y justificado el algoritmo de la raı́z.
2 Los abedules son árboles caducifolios (árboles o arbustos que pierden su follaje durante una parte del año) cuyas
alturas oscilan entre 10 y 30 metros. Son árboles versátiles. La savia, la corteza, las hojas, la madera, las ramitas,
y las raı́ces se utilizan para el alimento, materiales de construcción, tratamientos medicinales, lubricantes y otros
usos prácticos
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 80
Y además, calculo de raı́ces cuadradas. Sobre el cual nos referiremos con mas detalle a continuación.
A es el entero cuyo cuadrado está más cercano al número Q : (A2 ≤ Q < (A + 1)2 )
Aceptamos que Q = (A + ∆)2 , con A2 < Q . No sabemos cuánto vale ∆, pero se puede aproximar
su valor:
b
Q = A2 + 2A∆ + ∆2 > A2 + 2A∆. Luego, Q − A2 > 2A∆; o lo mismo, ∆ <
2A
b b
Por ello se considera como 1a aproximación de ∆. Pero al ser ∆ = , (A + ∆)2 > Q.
2A 2A
En efecto,
· ¸2
2 b
(A + ∆) − Q = A + −Q
2A
(2A2 + b)2
· ¸
= −Q
4b2
4A4 + 4A2 b + b2 − 4A2 Q
=
4A2
4A4 + 4A2 b + b2 − 4A4 − 4A2 b
= , Q = A2 + b
4A2
b2
=
4A2
· ¸2
b
= >0
2A
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 81
b
Esto indica que la anterior cantidad (∆ = 2A ) se debe rebajar un poco para que el cuadrado de lo
que se obtenga sea próximo por defecto a Q. Se procede del modo siguiente:
·µ ¶ ¸2
b
Q= A+ − ∆1 (1)
2A
2 b
= [R1 − ∆1 ] donde R1 = A +
2A
Vamos a aproximar el valor de ∆1 :
£¡ b
¢ ¤2 √ b
y como Q = A+ 2A − ∆1 , Q se aproxima al número A + 2A − ∆1 . De donde:
b 2
p p b ( 2A )
Q= A2 + b = A + − b
2A 2(A + 2A )
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 82
4.3. Ilustraciones
Solución:
Q = 41; A = 6 y b = 5
b 5
= = 0, 416666666666;
2A 12
b
A+ = 6, 416666666666
µ 2A¶
b
2 A+ = 12, 833333333332
2A
· ¸2 · ¸2
b 5
= = 0, 173611111110;
2A 12
b 2
£ ¤
2A 0, 173611111110
¡ b
¢ = = 0, 013528138528
2 A + 2A 12, 833333333332
b 2
b ( 2a )
A+ − b
= 6, 4166666666 − 0, 0135281385
2a 2(A + 2a )
= 6, 403138528166
√
La respuesta solicitada en este caso es: 41 ≈ 6, 403138528166
Por tanto vemos que la fórmula del Bakhshali en este caso da un resultado correcto hasta el cuarto
decimal.
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 83
√
Ilustración 2. Hallar una aproximación de 105
Solución:
Q = 105; A = 10 y b = 5
b 5
= = 0, 25;
2A 20
b
A+ = 10, 25
µ 2A¶
b
2 A+ = 20, 5
2A
· ¸2 · ¸2
b 5
= = 0, 0625;
2A 20
£ b ¤2
0, 0625
¡ 2A b ¢ = = 0, 003048780487
2 A + 2A 20, 5
b 2
b ( 2a )
A+ − b
= 10, 25 − 0, 003048780487
2a 2(A + 2a )
= 10, 246951219513
√
La respuesta solicitada en este caso es: 105 ≈ 10, 246951219513
Por tanto vemos que la fórmula del Bakhshali en este caso da un resultado correcto hasta el quinto
decimal.
√
Ilustración 3. Hallar una aproximación de 487
Solución:
Q = 487; A = 22 y b = 3
b 3
= = 0, 068181818181;
2A 44
b
A+ = 22, 068181818181
µ 2A¶
b
2 A+ = 44, 136363636362
2A
· ¸2 · ¸2
b 3
= = 0, 004648760330;
2A 44
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 84
b 2
£ ¤
2A 0, 004648760330
¡ b
¢ = = 0, 000105327216
2 A + 2A 44, 136363636362
b 2
b ( 2a )
A+ − b
= 22, 068181818181 − 0, 000105327216
2a 2(A + 2a )
= 22, 068076490965
√
La respuesta solicitada en este caso es: 487 ≈ 22, 068076490965
Por tanto vemos que la fórmula del Bakhshali en este caso da un resultado correcto hasta el noveno
decimal.
√
Ilustración 4. Hallar una aproximación de 889
Solución:
Q = 889; A = 29 y b = 48
b 48
= = 0, 827586206896;
2A 58
b
A+ = 29, 827586206896
µ 2A¶
b
2 A+ = 59, 655172413792
2A
· ¸2 · ¸2
b 48
= = 0, 684898929845;
2A 58
b 2
£ ¤
2A 0, 684898929845
¡ b
¢ = = 0, 011480964719
2 A + 2A 59, 655172413792
b 2
b ( 2a )
A+ − b
= 29, 827586206896 − 0, 011480964719
2a 2(A + 2a )
= 29, 816105242177
√
La respuesta solicitada en este caso es: 889 ≈ 29, 816105242177
Por tanto vemos que la fórmula del Bakhshali en este caso da un resultado correcto hasta el quinto
decimal.
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 85
√
Ilustración 5. Hallar una aproximación de 39009
Solución:
Q = 339009; A = 582 y b = 285
b 285
= = 0, 244845360824;
2A 1164
b
A+ = 582, 244845360824
µ 2A¶
b
2 A+ = 1164, 489690721648
2A
· ¸2 · ¸2
b 285
= = 0, 059949250717;
2A 1164
b 2
£ ¤
2A 0, 059949250717
¡ b
¢ = = 0, 000051481134
2 A + 2A 1164, 489690721648
b 2
b ( 2a )
A+ − b
= 582, 244845360824 − 0, 000051481134
2a 2(A + 2a )
= 582, 24479387969
√
La respuesta solicitada en este caso es: 339009 ≈ 582, 24479387969
Por tanto vemos que la fórmula del Bakhshali en este caso da un resultado correcto hasta el décimo
decimal.
Sea x un numero real no negativo y n es el entero no negativo tal que su cuadrado n2 es el cuadrado
más cercano a x (n2 ≤ x < (n + 1)2 ).
donde:
b = x − n2
4n 2n2 + b = 4n(2n2 + x − n2 )
¡ ¢
2.
= 4n(n2 + x)
= 4n3 + 4nx
√ n4 + 6n2 x + x2
x=
4n3 + 4nx
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 87
**********************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
int n_aprox(double x)
{ int i=1;
while(i*i<x)
{
i++;
}
return(i-1);
}
main()
{
clrscr();
int n;
double num,aprox;
printf("ingrese el numero del cual desea obtener la raiz cuadrada");
scanf("%lf",&num);
n=n_aprox(num);
printf("\n n=%d",n);
aprox=(pow(n,4)+6*pow(n,2)*num+pow(num,2))/(4*pow(n,3)+4*n*num);
printf("\nla raiz aproximada de %.2lf es %.9lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
**********************************************************************
CAPÍTULO 4. LA RAÍZ CUADRADA EN LA INDIA DEL SIGLO IV D.C. 89
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de Bakhshali cuando se ingresan
√
los datos para la aproximación de 2:
90
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 91
Los principales exponentes del renacimiento se hallan en el campo de las artes (Leonardo Da
Vinci, Miguel Angel, Rafael, Botticelli, Durero, etc.) aunque también se produjo renovación en la
literatura ( Dante, Boccacio, Petrarca) y en las ciencias, tanto naturales como humanas (Copérnico,
Galileo Galilei, Kepler, Tycho Brahe, Miguel Servet, etc.)
De una parte, y bien es sabido, las matemáticas nunca han sido ajenas al desarrollo social; De
otra, los conceptos de raı́z de un número y raı́ces de polinomios son pilares de la aritmética y del
álgebra. No es raro entonces que en el florecimiento de las ciencias, el arte y la tecnologı́a dado en
el Renacimiento hayan surgidos grandes matemáticos como Bombelli, Cataldi, Ferro, Cardano y
Tartaglia , entre otros, quienes se preocuparon por tales conceptos matemáticos.
(1 )Nació en enero de 1526 en Bolonia, Italia. Sus padres fueron, Antonio Mazzoli, un comerciante
de lana y Diamante Scudieri, hija de un sastre. Rafael fue el mayor de seis hermanos. Nunca pudo
ingresar a la universidad, pero recibió clases del ingeniero en arquitectura Pier Francesco Clementi,
del cual aprenderı́a su profesión. No se sabe con exactitud, como Bombelli adquirió conocimiento
en diferentes trabajos matemáticos, pero se sabe que en Bologna habı́a bastantes eruditos en quien
basarse y de quien aprender.
En 1548, su profesor Pier Francesco Clementi, fue llamado para trabajar en la Cámara Apostólica
y es probable que Rafael lo haya acompañado en este proyecto. En 1551, trabajó para Alessandro
Ruffini cuando este reclamó unas propiedades en los pantanos de Val di Chiana, que eran parte
de los Estados Papales. Estuvo involucrado en esto hasta 1555, cuando suspendieron el proyecto.
En 1557, inició a escribir un libro de álgebra pero en 1560 cuando el proyecto de Val di Chiana
reinició, aún Rafael no habı́a terminado su libro.
En una de sus visitas a Roma, trabajó junto a Antonio Maria Pazzi en la traducción de un manus-
crito de Diophantus (Diofanto). La traducción no se terminó por completo pero ésta influyó mucho
en la obra de álgebra que Rafael escribió. Su obra consistió en cinco libros, los primeros tres fue-
ron publicados en 1572, y fue hasta 1923, cuando Bortolotti descubrió los manuscritos de los dos
últimos libros en la biblioteca de Bologna y los publicó en 1929.
En 1579 Bombelli incluyó en su Álgebra un conjunto completo de notaciones con las que preten-
dió simplificar el cálculo y facilitar las operaciones algebraicas. La raı́z cuadrada era representada
por las letras Rq, colocadas antes del radicando, y la raı́z cúbica por un sı́mbolo análogo R,c (ver
figura 5.3). En la primera lı́nea de la figura se muestra una expresión algebraica escrita por Bom-
belli y, debajo, la misma expresión escrita con sı́mbolos modernos. Dejó de ser incluida la letra p
(signo de adición) antes de la segunda R.
(2 )Matemático italiano nacido y muerto en la ciudad de Bolonia, conocido por sus aportaciones al
cálculo de raı́ces cuadradas mediante series aritméticas. Escribió importantes obras sobre aritméti-
ca, teorı́a de números (especialmente sobre los números perfectos) y álgebra.
“Trattato del modo brevissimo di trovare la radice quadra delli numeri et regole da appros-
simarsi di coninuo al vero nelle radici de’ numeri non quadrati” (1613)
donde b es un número natural, tal que el cuadrado de b es el entero más próximo por defecto al
número y, el cual no es un cuadrado de entero alguno.
y = (b + x)2
y = b2 + 2bx + x2
y − b2 = x(2b + x)
luego,
y − b2
x= (5.3)
2b + x
Sustituyendo el valor de x de la ecuación 5.3 en la variable x del denominador (2b + x) del fraccio-
nario de tal ecuación se tiene:
y − b2
x= (5.4)
y − b2
2b +
2b + x
√
Con esta fracción continua se obtienen aproximaciones cada vez mejores para y.
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 95
Veamos algunos pasos de estas (en los ejemplos que siguen a este método se observa mejor su
funcionamiento).
Primera aproximación : Tomar el primer denominador de la ecuación 5.6 sin la fracción continua
√ y − b2
y =b+
2b
Segunda aproximación : Tomar el segundo denominador de la ecuación 5.6 sin la fraccion
continua
√ y − b2
y =b+
y − b2
2b +
2b
Tercera aproximación : Tomar el tercer denominador de la ecuación 5.6 sin la fraccion continua
√ y − b2
y =b+
y − b2
2b +
y − b2
2b +
2b
En los siguientes ejemplos utilizamos el metodo de Bombelli y Cataldi para aproximar algunas
raı́ces cuadradas, para los cuales determinamos los valores tanto de y como de b.
√
EJEMPLO 1: Aproximar 2 con tres aproximaciones en fracciones continuas del método de
Bombelli y Cataldi.
Solucion:
√
2=1+x
luego:
2 = (1 + x)2
2 = 1 + 2x + x2
1 = x(2 + x)
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 96
por lo tanto:
1
x=(1)
2+x
Sustituyendo este valor (1) de x en la variable x del denominador (2 + x) se tiene:
1
x= (2)
1
2+
2+x
Otra vez sustituyendo x por (1) en el denominador de (2) se tiene:
1
x=
1
2+
1
2+
2+x
Y asi sucesivamente:
√ 1
2=1+x=1+
1
2+
1
2+
2 + ...
√
Con esta fraccion continua se obtienen aproximaciones cada vez mejores para 2
√
Valor Real: 2 = 1,414213562 . . .
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 97
√
EJEMPLO 2: Aproximar 5 con tres aproximaciones en fracciones continuas del metodo de
Bombelli y Cataldi.
Solucion:
√
5=2+x
luego:
5 = (2 + x)2
5 = 4 + 4x + x2
1 = x(4 + x)
por lo tanto:
1
x= (1)
4+x
Sustituyendo este valor (1) de x en la variable x del denominador (4 + x) se tiene:
1
x= (2)
1
4+
4+x
Otra vez sustituyendo x por (1) en el denominador de (2) se tiene:
1
x=
1
4+
1
4+
4+x
Y asi sucesivamente:
√ 1
5=2+x=2+
1
4+
1
4+
4 + ...
√
Con esta fracción continua se obtienen aproximaciones cada vez mejores para 5
√
Valor Real: 5 = 2,236067978 . . .
√
EJEMPLO 3: Aproximar 43 con tres aproximaciones en fracciones continuas del método de
Bombelli y Cataldi.
Solucion:
√
43 = 6 + x
luego:
43 = (6 + x)2
43 = 36 + 12x + x2
7 = x(12 + x)
por lo tanto:
7
x= (1)
12 + x
Y asi sucesivamente:
√ 7
43 = 6 + x = 6 +
7
12 +
7
12 +
12 + . . .
√
Con esta fraccion continua se obtienen aproximaciones cada vez mejores para 43
**********************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
int n_aprox(double x)
{ int i=1;
while(i*i<x)
i++;
return(i-1);
}
float fracc(int y,int n,int c)
{ int i=1; double x=0;
while(i<=c)
{ x=(y-n*n)/(2*n+x);
i++;
}
return(x);
}
main()
{
clrscr();
int n,cont;
double num,aprox,x;
printf("ingrese el numero del cual desea obtener la raiz cuadrada");
scanf("%lf",&num);
n=n_aprox(num);
printf("\n n=%d",n);
cont=3;//cantidad de fracciones utilizadas
x=fracc(num,n,cont);
aprox=n+x;
printf("\nla raiz aproximada de %.2lf es %.9lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
**********************************************************************
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 102
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de Bombelli y Cataldi cuando
√
se ingresan los datos para la aproximación de 2:
Cuando hablamos del renacimiento no podemos olvidar que es en dicho perı́odo histórico cuando
se da solución a los polinomios de grados 3 y 4, lo cual constituye el mayor avance algebraico
en ese sentido desde la época de los Babilónicos. Ilustres personajes matemáticos hicieron posible
tal solución, entre ellos Ferro, Tartaglia , Cardano y Ferrari. Por ello a continuación y de modo
rápido se tratan dichas soluciones; pero antes se dedicarán unas cuantas lı́neas para una rápida
descripción del álgebra, rama matemática también impulsada en esos tiempos.
El álgebra se caracteriza por sus métodos que implican el uso de letras y expresiones literales, como
estas expresiones denotan números reales, las leyes de las operaciones utilizadas se basan en las
leyes de las operaciones de los números reales.
La palabra “álgebra”tiene su primera aparición en el siglo IX con los trabajos del matemático árabe
Al’Khwarizmi (780-850 a.C) en los cuales aparecen la primera fórmula general para la solución de
las ecuaciónes de primer y segundo grado; pero es de hacer notar que la introducción de la notación
simbólica se asocia con el matemático frances Franciscus Vieta (1540-1603) quien empezó a denotar
no sólo a las incógnitas con letras, sino también a los números, notación simbólica a la cual Descartes
(1596-1650) posteriormente hizo grandes aportes.
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 103
A finales del siglo XVII y comienzos del siglo XIX, el problema de álgebra que tomo mayor auge
serı́a el de la solución de una ecuación algebraica de grado n con una incógnita, es decir, del tipo:
x+b=0
x = −b
x2 + bx + c = 0
para la cual una forma de resolverla seria: Se pasa el termino independiente q al lado izquierdo de
la igualdad y se completa cuadrado en la parte derecha de la igualdad.
µ ¶2 µ ¶2
b b
x2 + bx + − = −c
2 2
con lo cual: ¶2
b2
µ
b
x+ = −c
2 4
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 104
aplicando la raı́z cuadrada a ambos lados y dejando la x sola al lado izquierdo de la igualdad
obtenemos:
r
b b2
x=− ± −c
2 4
Aunque se cree que la solución de la ecuación de segundo grado ya era conocida desde la época
de los babilónicos, 2500 a.C, se tiene conocimiento que sólo fue hasta que Scipione de Ferro (1465-
1526) matemático de Bologna, hoy dı́a Italia, se preocupara por desarrollar un método para la
solución de la ecuación de tercer grado.
Ferro no es muy reconocido en el mundo de las matemáticas, debido a que en la época no era muy
común dar a conocer los descubrimientos que se lograran en cuanto a las matemáticas y lo que se
hacı́a era guardarlos en secreto en pequeños cı́rculos académicos o familiares, es por esto que Ferro
antes de su muerte hereda a su yerno Annibale Nave un manuscrito donde se encuentra el método
utilizado por Ferro para solucionar la ecuación de tercer grado, pero hasta hoy no se ha podido
encontrar este manuscrito. Se dice que en una visita a Nave en 1543 de los matemáticos Italianos
Genolamo Cardano (1501-1576) y su discipulo Ludovico Ferrari (1522-1565) lograron que Nave les
enseñara el manuscrito de Ferro, pero nunca divulgaron los métodos que allı́ se desarrollaban; lo
que si hizo Cardano fue publicar en su libro ” Ars Magna ” (El arte sumo) resultados encontrados
por Tartaglia (1499-1557) con respecto a la solución de la ecuación de tercer grado y se los atribuyo
a Ferro.
Cardano en su libro plantea que la fórmula de Ferro sólo soluciona ecuaciónes cúbicas de la forma:
x3 + mx + n = 0, con m y n positivos.
y 3 + by 2 + cy + d = 0
x3 + px + q = 0 (1)
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 105
(u + v)3 + p(u + v) + q = 0
u3 + v 3 + 3u2 v + 3uv 2 + p(u + v) + q = 0
u3 + v 3 + (3uv + p)(u + v) + q = 0 (2)
3uv + p = 0 (3)
u3 + v 3 + q = 0 (4)
resolvemos el sistema:
u3 + v 3 = −q
3uv + p = 0
p
u3 + v 3 = −q ∧ uv = −
3
p3
u3 + v 3 = −q ∧ u3 v 3 = − (5)
27
p3
z 2 + qz − =0
27
sus dos raı́ces z1 y z2 son 2 raı́ces reales tales que:
p3
z1 + z2 = −q ∧ z1 · z2 = − (6)
27
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 106
w1 + w2 = −q
p3
w1 · w2 = −
27
las raı́ces son w1 ∧ w2 notese que:
z1 + z2 = −(w1 + w2 ) = −q
p3
z1 · z2 = w1 · w2 = −
27
Ahora bien, comparando (6) con (5) se tiene que u3 y v 3 son las raı́ces del polinomio:
p3
r(z) = z 2 + qz −
27
por tanto utilizando la fórmula para la solución de ecuaciónes de segundo grado, obtenemos:
r
3 q q2 p3
u =− + +
2 4 27
r
q q 2 p3
v3 = − − +
2 4 27
por lo tanto:
rs
q 3q2 p3
u= − + +
2 4 27
s r
3 q q2 p3
v= − − +
2 4 27
Finalmente reemplazando en la ecuación (1), obtenemos:
x=u+v
s r s r
3 q q2 p3 3 q q2 p3
x= − + + + − − +
2 4 27 2 4 27
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 107
x = 0, 596071638
tercer grado
Su libro sobre juegos azar, “Liber de ludo aleae”, escrito en la década de 1560 pero publicado
póstumamente en 1663, constituye el primer tratado serio de probabilidad abordando métodos de
cierta efectividad
El área del cuadrado grande, t2 , es igual a la suma de los cuatro rectángulos en los que se puede
descomponer. Esto es, t2 = u2 + (t − u)2 + 2u(t − u)2
Hemos llegado a una ecuación que recuerda la ecuación cuadrática original de la forma x2 +mx = n
(x2 + mx − n = 0). Esto es, si hacemos t − u = x, se convierte en: x2 + 2ux = t2 − u2 , lo que
inmediatamente sugiere que sustituyamos 2u = m, y t2 − u2 = n. Si podemos determinar las
cantidades t y u en términos de m y n de la ecuación cuadrática original, entonces x = t − u nos
dará la solución buscada. Veamos:
m h m i2
si: u = y t2 − =n
2 2
h m i2 m2 + 4n
t2 = +n=
2√ 4
m2 + 4n
t=±
√ 2 √
m2 + 4n m m ± m2 + 4n
x=t−u=± − =
2 2 2
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 109
V olumen = u2
V olumen = (t − u)2
5. Un paralelepı́pedo (caja) GHKJRSVU de lados u,u y t − u, por encima del cubo de lado u,
en la esquina superior derecha de la cara frontal
V olumen = u2 ∗ (t − u)
V olumen = u ∗ (t − u)2
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 110
Comentario didáctico. A pesar de lo complejo de este gráfico, bueno es aclarar que en realidad
lo que se hace es construir:
Un cubo de lado u, otro de lado t − u, dos cajas de lados u, t y t − u , otra de lados u,u y t − u, y
una última de lados u, t − u y t − u. Todo esto se puede hacer usando cartón o madera y una vez
hechas esas piezas disponerlos de modo tal que formen un cubo de lado t.
(3 )
sr sr
3
³ m ´3 ³ n ´2 n 3
³ m ´3 ³ n ´2 n
x= + + − + −
3 2 2 3 2 2
El volumen del cubo grande, t3 , es igual a la suma de estos seis paralelepı́pedos en los que se puede
descomponer.
Esto es,
t3 = u3 + (t − u)3 + 2tu(t − u) + u2 (t − u) + u(t − u)2
. Reordenando algunos de los términos, obtenemos:
Hemos llegado a una ecuación que recuerda la ecuación cúbica original de la forma x3 + mx = n.
Esto es, si hacemos t − u = x, se convierte en: x3 + 3tux = t3 − u3 , lo que inmediatamente sugiere
que sustituyamos 3tu = m, y t3 − u3 = n. Si podemos determinar las cantidades t y u en términos
de m y n de la ecuación cúbica original, entonces x = t − u nos dará la solución buscada. Veamos:
m m 3
m
u= = 3 y t3 − 3 = n
3t t t
³ m ´3
t6 − = t3 n
3
³ m ´3
t6 − t3 n − =0
3
q ¡ ¢3
3
n ± n2 + 4 m 3
t =
2
q¡ ¢
n 2
¡ ¢3
3
n ± 2 2 + m 3
t =
r³ ´ 2
3 n n 2 ³ m ´3
t = ± +
2 2 3
s r³ ´
3 n n 2 ³ m ´3
t= ± +
2 2 3
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 112
m m
u= = sr
3t ³ n ´2 ³ m ´3 n
3
3 + +
2 3 2
sr
3
³ n ´2 ³ m ´3 n m
x=t−u= + + − sr
2 3 2 ³ n ´2 ³ m ´3 n
3
3 + +
2 3 2
sr
m ³ n ´2 ³ m ´3 n
3
¿Sera sr = + − ?
³ n ´2 ³ m ´3 2 3 2
3 n
3 + +
2 3 2
sr sr
³ n ´2 ³ m ´3 n ³ n ´2 ³ m ´3 n
3 3
o lo mismo, ¿3 + + ∗ + − = m?
2 3 2 2 3 2
Si, en efecto:
sr sr
³ n ´2 ³ m ´3 n ³ n ´2 ³ m ´3 n
3 3
3 + + ∗ + −
2 3 2 2 3 2
v"Ã ! Ãr !#
u r³ ´
u n 2 ³ m ´3 n ³ n ´2 ³ m ´3 n
3
= 3t + + ∗ + −
2 3 2 2 3 2
s·
³ n ´2 ³ m ´3 ¸ ³ n ´2
3
=3 + −
2 3 2
³m´
=3
3
=m
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 113
m m
u= = sr
3t ³ n ´2 ³ m ´3 n
3
3 + −
2 3 2
De donde: sr sr
3
³ m ´3 ³ n ´2 n 3
³ m ´3 ³ n ´2 n
x=t−u= + + − + −
3 2 2 3 2 2
5.7.4. Ilustraciones
Solución. p = −4, q = 15
³ p ´3 ¶ µ
³ q ´2 ¶
µ
−64 225
+ + = = 53, 87962963
3 2 27 4
r³ ´
p 3 ³ q ´2 p
+ = 53, 87962963 = 7,340274493
3 2
1.
r³ ´
p 3 ³ q ´2 q
+ + = 7,340274493 + 7,5 = 14,84027449
3 2 2
sr
3
³ p ´3 ³ q ´2 q p
+ + = 3 14,84027449 = 2,457427108
3 2 2
2.
r³ ´
p 3 ³ q ´2 q
+ − = 7,340274493 − 7,5 = −0,159725507
3 2 2
sr
3
³ p ´3 ³ q ´2 q p
+ − = 3 −0,159725507 = −0,542572892
3 2 2
Si nos dan una ecuación del tipo x3 + bx2 + cx + d = 0 podemos convertirla en x3 + px = q haciendo
b
el cambio de Tschirnhaus (4 ), x = t − , que hace desaparecer el término en x2 :
3
b
x3 + bx2 + cx + d = 0, con x = t − tenemos:
3
µ ¶3¶2 µ µ ¶
b b b
+b t−
t− +c t− +d=0
3 3 3
µ ¶2 µ ¶3 µ ¶2 µ ¶
b b 2 b b
t3 − bt2 + 3t + + bt2 − b2 t + b + ct − c +d=0
3 3 3 3 3
" µ ¶ #
µ ¶ 3 µ ¶
3 1 2 4 b b
t − b +c t+ −c +d =0
3 3 3 3
El descubrimiento, a principios del siglo XVI, de la fórmula que da la solución de las ecuaciones de
tercer grado desencadenó una de las polémicas más famosas de toda la historia de las matemáticas.
A finales del siglo XV, ya se conocı́a la fórmula de las soluciones de la ecuación de 2o grado
utilizando un lenguaje parecido al que usamos hoy para distinguir la incógnita de los coefi-
cientes. Se creı́a, sin embargo, que era imposible resolver ecuaciones de tercer grado mediante
una fórmula similar.
El primero en descubrir cómo resolver la ecuación reducida de tercer grado del tipo 1 fue, a
principios del XVI, Escipión del Ferro (1465 -1526) , profesor de la Universidad de Bolonia,
pero sólo confió el secreto a su discı́pulo Antonio de Fior. En aquella época era normal
4 Ehrenfried Walther von Tschirnhaus (o Tschirnhausen) (10 de abril de 1651-11 de octubre de 1708). fue un
matemático, fı́sico, médico y filósofo alemán. Fue el inventor de la porcelana europea, aunque durante mucho tiempo
le fue atribuida a Johann Friedrich Böttger. Nació en Kieslingswalde (cerca de Görlitz) y murió en Dresde.
CAPÍTULO 5. LAS RAÍCES Y SOLUCIÓN DE POLINOMIOS EN EL RENACIMIENTO 115
El resultado fue que Tartaglia consiguió descubrir también la primera fórmula en el tiempo
previsto y ganó por 30 a 0, lo cual le lanzó a la fama. Enterado de ello Cardano, se puso en
contacto con Tartaglia y le pidió que le dijera la fórmula; además de jurar no divulgarla, a
cambio él le presentarı́a a un personaje que patrocinarı́a sus proyectos. Aunque con alguna
resistencia, Tartaglia accedió.
Poco después, Ferrari ( 1522 - 1565) descubrió un método para resolver la ecuación de 4o
grado, y Cardano dio con la fórmula para resolver la ecuación general de tercer grado, aunque
el proceso que utilizaba se basaba en la fórmula de Tartaglia. Sin embargo, por entonces,
ambos tuvieron acceso a los archivos de la Universidad de Bolonia en los que figuraban los
trabajos de del Ferro. La fórmula de éste resultaba ser la misma que la de Tartaglia, pero
ellos consideraron que era anterior y, por lo tanto, dedujeron que ello liberaba a Cardano
de la obligación de cumplir su juramento y optaron por incluirla en su libro de álgebra Ars
magna.
Aunque Cardano reconocı́a en el libro su deuda con Tartaglia, éste se sintió ultrajado y
le acusó públicamente de cuervo que se alimentaba del trabajo de otros. Curiosamente, a
estas acusaciones respondió Ferrari, y este nuevo conflicto acabó en un reto entre ambos
que ganó claramente Ferrari. La guerra entre ellos continuó realmente hasta la muerte de
Tartaglia.
Es en estos siglos donde el concepto de función introducido por Descartes va tomando fuerza. Es
en estos siglos cuando vive el cientı́fico del milenio anterior y quizás el cientı́fico más grande de
toda la historia, Isaac Newton, creador del calculo diferencial. No es nada raro entonces que este
destacado personaje le haya dado un enfoque dinámico al concepto de raı́z, usando para ello los
métodos iterativos dejados por sus antecesores y el nuevo concepto de derivada por él creado.
116
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.117
Sir Isaac Newton(1 ), (4 de enero, 1643, Lincolnshire, Inglaterra - 1727, Londres): cientı́fico,
fı́sico, matemático, filósofo inglés. Autor de los Philosophiae naturalis principia mathematica, más
conocidos como los Principia; allı́ describe la ley de gravitación universal y establece las bases de la
Mecánica Clásica mediante las leyes que llevan su nombre. Además se destacan los trabajos sobre
la naturaleza de la luz y la óptica (que se presentan principalmente en el Opticks) y el desarrollo
del cálculo matemático. Newton demuestra que las leyes naturales que gobiernan el movimiento en
la Tierra y las que gobiernan el movimiento de los cuerpos celestes son las mismas.
Newton junto con el matemático Raphson desarrollan un método para hallar las raices de una
función (f (x) = 0), el cual se particulariza en este capitulo para hallar las raices n-ésimas de un
número real. Este método fue descrito por Isaac Newton en De analysi per aequationes número
terminorum infinitas (escrito en 1669, publicado en 1711 por William Jones) y en De metodis
fluxionum et serierum infinitarum (escrito en 1671, traducido y publicado como Método de fluxiones
en 1736 por John Colson). Sin embargo, su descripción difiere en forma sustancial de la descripción
moderna presentada más arriba: Newton aplica el método solo a polinomios.
raı́ces n-ésimas
El método de Newton -Raphson es una de las técnicas numéricas mas eficientes en la solución de
ecuaciones de la forma: f (x) = 0, para nuestro caso si deseamos aproximar el valor de x, tal que
√
x= n
a correspondiera a determinar una solución aproximada de la ecuación:
f (x) = xn − a = 0
punto (xi , f (xi )), esta recta cruza el eje en el punto xi+1 (ver Figura 6.1); el punto xi+1 será la
siguiente aproximación al corte buscado xC .
El proceso para encontrar xi+1 se repite tantas veces como sea necesario.
Para determinar el valor de xi+1 , inicialmente se plantea la ecuación de recta tangente a la curva
f (x) en el punto (xi , f (xi )):
y − f (xi ) = m(x − xi ) (1)
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.119
Sabiendo que la derivada f ′ (xi ) es la pendiente en de la recta tangente a la curva f (x) en el punto
(xi , f (xi )), es decir f ′ (x) = m, reemplazamos en (1):
y − f (xi ) = f ′ (x)(x − xi )
−f (xi ) = f ′ (x)(x − xi )
f (xi )
xi+1 = xi − , si f ′ xi 6= 0
f ′ (xi )
√
6.1.2. Idea Central para calcular a
√
El método de Newton-Raphson nos permite aproximar x = a, con a un número racional positivo,
si plantemos la ecuación:
f (x) = x2 − a
Si:
f (x) = x2 − a (2)
entonces:
f ′ (x) = 2x (3)
√ x2i − a
a ≈ xi+1 = xi − , si xi 6= 0
2xi
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.120
√
6.1.3. Ejemplos de la aproximación a usando el método de Newton-
Raphson
En los siguientes ejemplos utilizamos el método de Newton-Raphson para aproximar raı́ces cua-
dradas. Inicialmente se determina el valor de x0 , con x0 el entero cuyo cuadrado es el más próximo
por defecto al número al cual deseamos encontrar la raı́z cuadrada.
√
EJEMPLO 1: Aproximar 26 con tres iteraciones del método de Newton-Raphson
Solución:
Partimos de x0 = 5 : ya que 52 = 25 y 62 = 36. Claramente 25 < 26 < 36
x0 = 5
52 − 26 51
x1 = 5 − = = 5,1
2∗5 10
51 2
51 ( 10 ) − 26 5201
x2 = − = ≈ 5,099019608
10 2 ∗ ( 51
10 ) 1020
5201 ( 5201 )2 − 26
x3 = − 1020 5201 ≈ 5,099019514
1020 2 ∗ ( 1020 )
√
Valor Real: 26 = 5,099019514 . . .
√
EJEMPLO 2: Aproximar 90 con tres iteraciones del método de Newton-Raphson
Solución:
Partimos de x0 = 9 : ya que 92 = 81 y 102 = 100. Claramente 81 < 90 < 100
x0 = 9
92 − 90 19
x1 = 9 − = = 9,5
2∗9 2
19 ( 19 )2 − 90 721
x2 = − 2 19 = ≈ 9,486842105
2 2∗( 2 ) 76
721 ( 721 )2 − 90
x3 = − 76 721 ≈ 9,486832981
76 2 ∗ ( 76 )
√
Valor Real: 90 = 9,486832981 . . .
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.121
√
Figura 6.2: Diagrama de flujo del método de Newton-Raphson para la aproximación de a
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.122
//************************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
main()
{
clrscr();
double num,aprox,x;
printf("\n APROXIMACION DE RAICES CUADRADAS POR EL METODO DE NEWTON-RAPHSON\n");
printf("\n Ingrese el n£mero al cual desea sacar la ra<z cuadrada: ");
scanf("%lf",&num);
printf(" Ingrese una aproximacion inicial: ");
scanf("%lf",&x);
aprox=M_Newton(num,x);
printf(" La ra<z aproximada de %.2lf es %lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.123
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de Newton-Raphson cuando se
√
ingresan los datos para la aproximación de 26:
√
Figura 6.3: Ejecución programa método de Newton Raphson para a
√
6.1.5. Idea Central para calcular 3
a
√
El método de Newton-Raphson nos permite aproximar x = 3
a, con a un número racional, si
plantemos la ecuación:
f (x) = x3 − a
Si:
f (x) = x3 − a (2)
entonces:
f ′ (x) = 3x2 (3)
√
3
x3i − a
a ≈ xi+1 = xi − , si xi 6= 0
3x2i
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.124
√
6.1.6. Ejemplos de la aproximación 3
a usando el método de Newton-
Raphson
En los siguientes ejemplos utilizamos el método de Newton-Raphson para aproximar raı́ces cubicas.
Inicialmente se determina el valor de x0 , con x0 el entero cuyo cubo es el más próximo por defecto
al número al cual deseamos encontrar la raı́z cubica.
√
3
EJEMPLO 1: Aproximar 31 con tres iteraciones del método de Newton-Raphson
Solución:
Partimos de x0 = 3 : ya que 33 = 27 y 43 = 64. Claramente 27 < 31 < 64
x0 = 3
33 − 31 85
x1 = 3 − 2
= = 3,148148148
3∗3 27
85 ( 85 )3 − 31
x2 = − 27 85 2 ≈ 3,14139519
27 3 ∗ ( 27 )
(3,14139519)3 − 31
x3 = 3,14139519 − ≈ 3,141380653
3 ∗ (3,14139519)2
√
3
Valor Real: 31 = 3,141380652 . . .
√
3
EJEMPLO 2: Aproximar 75 con tres iteraciones del método de Newton-Raphson
Solución:
Partimos de x0 = 4 : ya que 43 = 64 y 53 = 125. Claramente 64 < 75 < 125
x0 = 4
43 − 75 203
x1 = 4 − = = 4,229166667
3 ∗ 42 48
203 ( 203 )3 − 75
x2 = − 48 203 2 ≈ 4,217197362
48 3 ∗ ( 48 )
(4,217197362)3 − 75
x3 = 4,217197362 − ≈ 4,217163326
3 ∗ (4,217197362)2
√
3
Valor Real: 75 = 4,217163327 . . .
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.125
√
Figura 6.4: Diagrama de flujo del método de Newton-Raphson para la aproximación de 3
a
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.126
//************************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
main()
{
clrscr();
double num,aprox,x;
printf("\n APROXIMACION DE RAICES CUBICAS POR EL METODO DE NEWTON-RAPHSON\n");
printf("\n Ingrese el n£mero al cual desea sacar la ra<z c£bica: ");
scanf("%lf",&num);
printf(" Ingrese una aproximacion inicial: ");
scanf("%lf",&x);
aprox=M_Newton3(num,x);
printf(" La ra<z aproximada de %.2lf es %lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.127
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de Newton-Raphson cuando se
√
ingresan los datos para la aproximación de 3 31:
√
Figura 6.5: Ejecución programa método de Newton Raphson para 3
a
√
6.1.8. Idea Central para calcular 5
a
√
El método de Newton-Raphson nos permite aproximar x = 5
a, con a un número racional, si
plantemos la ecuación:
f (x) = x5 − a
Si:
f (x) = x5 − a (2)
entonces:
f ′ (x) = 5x4 (3)
√
5
x5i − a
a ≈ xi+1 = xi − , si xi 6= 0
5x4i
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.128
√
6.1.9. Ejemplos de la aproximación 5
a usando el método de Newton-
Raphson
En los siguientes ejemplos utilizamos el método de Newton-Raphson para aproximar raı́ces quintas.
Inicialmente se determina el valor de x0 , con x0 el entero que elevado a su quinta potencia es la
más próxima por defecto al número al cual deseamos encontrar la raı́z quinta.
√
5
EJEMPLO 1: Aproximar 43 con tres iteraciones del método de Newton-Raphson
Solución:
Partimos de x0 = 2 : ya que 25 = 32 y 35 = 243. Claramente 32 < 43 < 243
x0 = 2
25 − 43 171
x1 = 2 − 4
= = 2,1375
5∗2 80
171 ( 171 )5 − 43
x2 = − 80 171 4 ≈ 2,121977936
80 5 ∗ ( 80 )
(2,121977936)5 − 43
x3 = 2,121977936 − ≈ 2,121747511
5 ∗ (2,121977936)4
√
5
Valor Real: 43 = 2,121747461 . . .
√
5
EJEMPLO 2: Aproximar 250 con tres iteraciones del método de Newton-Raphson
Solución:
Partimos de x0 = 3 : ya que 35 = 243 y 45 = 1024. Claramente 243 < 250 < 1024
x0 = 3
35 − 250 1222
x1 = 3 − = = 3,0117283951
5 ∗ 34 405
1222 ( 1222 )5 − 250
x2 = − 405 1222 4 ≈ 3,017088194
405 5 ∗ ( 405 )
(3,017088194)5 − 250
x3 = 3,017088194 − ≈ 3,017088169
5 ∗ (3,017088194)4
√
5
Valor Real: 250 = 3,017088168 . . .
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.129
√
Figura 6.6: Diagrama de flujo del método de Newton Raphson para la aproximación de 5
a
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.130
//************************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
main()
{
clrscr();
double num,aprox,x;
printf("\n APROXIMACION DE RAICES QUINTAS POR EL METODO DE NEWTON-RAPHSON\n");
printf("\n Ingrese el numero al cual desea sacar la ra<z quinta: ");
scanf("%lf",&num);
printf(" Ingrese una aproximacion inicial: ");
scanf("%lf",&x);
aprox=M_Newton5(num,x);
printf(" La ra<z aproximada de %.2lf es %lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.131
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de Newton-Raphson cuando se
√
ingresan los datos para la aproximación de 5 250:
√
Figura 6.7: Ejecución programa método de Newton Raphson para 5
a
Las calculadoras de bolsillo comúnmente traen consigo implementadas muy buenas rutinas para
calcular la función exponencial y el logaritmo natural, entonces para calcular la raı́z cuadrada de
x se puede utilizar la identidad:
√ 1 √ 1
x = e 2 ln x o x = 10 2 log x
√
Figura 6.8: Diagrama de flujo del método exponencial para la aproximación de a
CAPÍTULO 6. TRATAMIENTO FUNCIONAL DE LAS RAÍCES EN LOS SIGLOS XVII Y XVIII D. C.133
************************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
main()
{
clrscr();
int n;
double num,aprox;
printf("ingrese el n£mero al cual desea sacar la raiz cuadrada");
scanf("%lf",&num);
aprox=exp(log(num)/2);
printf("\nla raiz aproximada de %.2lf es %.9lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
************************************************************************
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de la Identidad Exponencial
√
cuando se ingresan los datos para la aproximación de 2:
4 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
5 x4i
0 1 2 1
1 1,2 0.96450617283951 2.35E-01
2 1.15290123456790 1.13203949436502 2.09E-02
3 1.14872888652733 1.14857623699049 1.53E-04
4 1.14869835661996 1.14869834850534 8,11E-09
5 1.14869835499704 1.14869835499703 4,44E-16
134
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 135
Al final del capitulo se muestra la estrecha relación existente entre este método y los ya expuestos
de Herón y Newton - Raphson; relación desconocida antes de iniciar el proyecto tanto por el director
como por el dirigido.
En este capitulo se desarrolla la metodologı́a RMA para calcular aproximaciones de raı́ces n-ésimas,
se presenta la respectiva justificación matemática y algunos ejemplos donde se aplica la metodologı́a
para calcular raı́ces cuadradas, cubicas y quintas.
los resultados expuestos quedan al alcance de un escolar que haya cursado álgebra.
√
n
7.1. Metodologı́a RMA para el calculo de R
El método RMA en forma general nos permite aproximar la raı́z n-ésima de un número real R, el
valor de R solo podra ser negativo en los casos en que la raı́z n-ésima sea de orden impar. Este
método consiste en elaborar inicialmente una tabla como la que se muestra a continuación con n
columnas. Para cada fila, en las primeras n − 1 columnas se coloca un mismo valor (xi ) y en la
n-ésima columna (la última) se coloca un valor para la variable yi , cuyos valores precisaremos más
adelante:
1 2 3 ... n-1 n
xi xi xi ... xi yi
Debido a que se observa que las n primeras columnas de la tabla corresponden a un valor xi que
se repite en toda la fila, esto nos permite simplificar la tabla a una con solo tres columnas, como
la que se muestra a continuación:
i xi yi
0
1
...
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 136
La última o 3ra columna corresponde al valor de yi que depende del valor de R y los valores
de xi en la misma fila, asi:
R
yi =
xn−1
i
Una ampliación para la tabla simplificada: Se agrega una columna que llamaremos el Error
y corresponderá a la distancia entre los valores xi y yi de cada fila, es decir:
Error = |yi − xi |
Puesto que nuestro objetivo es el de que los valores xi y yi de cada fila sea lo mas cercanos posibles,
el error nos permite tener esta información y poder decidir si la aproximación de la raı́z n-ésima es
adecuada, de acuerdo a las cifras decimales esperadas en el resultado. En conclusión la tabla que
nos permite aproximar la raı́z n-ésima de un número real R mediante medias Aritméticas, es como
la siguiente:
(n − 1) ∗ xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
n xin−1
0
1
...
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 137
aceptando que
xi −→ L, cuando i −→ ∞
R
yi −→
xn−1
i
se tiene:
R
yi −→ , cuando i −→ ∞ (1)
Ln−1
R
yi−1 −→ , cuando i −→ ∞ (2)
Ln−1
xi−1 −→ L, cuando i −→ ∞ (3)
Ademas:
(n − 1) ∗ xi−1 + yi−1
L = lı́m xi = lı́m
i→∞ n
R
(n − 1) ∗ L + Ln−1
= de (2) y (3)
N
Asi:
R
nL = (n − 1) ∗ L +
Ln−1
R
nL − (n − 1) ∗ L = n−1
L
de donde:
R
L=
Ln−1
Lo que finalmente es:
Ln = R
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 138
(n − 1) ∗ xi−1 + yi−1 R
xi = y yi =
n xn−1
i
obtenemos:
(2 − 1) ∗ xi−1 + yi−1 R
xi = y yi =
2 xi2−1
√
Con las cuales la tabla simplificada del método RMA para aproximar R seria:
xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0
1
...
√
7.2.2. Ejemplos del método RMA para aproximar R
√
Ejemplo 1: Encontrar aproximadamente 2
Valor de R=2
Aprox. inicial x0 = 1
Se escoge x0 = 1, debido a que 12 < R < 22
xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0 1 2 1
1 1,5 1,333333333333 1,67E-01
2 1,416666666667 1,411764705882 4,90E-03
3 1,414215686275 1,414211438475 4,25E-06
4 1,414213562375 1,414213562372 3,19E-12
√
Ası́, 2 = 1.414213562373, valor de la calculadora con 11 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 139
√
Ejemplo 2: Encontrar aproximadamente 3
Valor de R=3
Aprox. inicial x0 = 1
Se escoge x0 = 1 debido a que 12 < R < 22
xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0 1 3 2
1 2 1,5 0,5
2 1,75 1,714285714286 3,57E-02
3 1,732142857143 1,731958762887 1,84E-04
4 1,732050810015 1,732050805123 4,89E-09
5 1,732050807569 1,732050807569 2,22E-16
6 1,732050807569 1,732050807569 0
√
Ası́, 3 = 1,732050807569, valor de la calculadora con 12 decimales.
√
Ejemplo 3: Encontrar aproximadamente 5
Valor de R=5
Aprox. inicial x0 = 2
Se escoge x0 = 2 debido a que 22 < R < 32
xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0 2 2,5 0,5
1 2,25 2,2222222222 2,78E-02
2 2,236111111111 2,236024844721 8,6E-05
3 2,236067977916 2,236067977084 8,32E-10
4 2,236067977500 2,236067977500 0
√
Ası́, 5 = 2,236067977500, valor de la calculadora con 12 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 140
√
Ejemplo 4: Encontrar aproximadamente 10
Valor de R=10
Aprox. inicial x0 = 3
Se escoge x0 = 3 debido a que 32 < R < 42
xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0 3 3,333333333333 3,33E-01
1 3,166666666667 3.157894736842 8,77E-03
2 3.162280701754 3.162274618585 6,08E-06
3 3.162277660170 3.162277660167 2,93E-12
4 3.162277660168 3.162277660168 4,44E-16
√
Ası́, 10 = 3.162277660168, valor de la calculadora con 12 decimales.
√
Ejemplo 5: Encontrar aproximadamente 105
Valor de R=105
Aprox. inicial x0 = 1
Para este caso escogemos la aproximación x0 = 1 con el objetivo de comparar la tabla resultante
con esta aproximación y la que resulte cuando se utilice x0 = 10
xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0 1 105 104
1 53 1,981132075472 51,02
2 27,490566037736 3,819492107069 23,67
3 15,655029072403 6,707109869575 8,95
4 11,181069470989 9,390872695357 1,79
5 10,285971083173 10,208078474163 7,79E-02
6 10,247024778668 10,246876753786 1,48E-04
7 10.246950766227 10.246950765692 5,35E-10
8 10.246950765960 10.246950765960 0
√
Ası́, 105 = 10.246950765960, valor de la calculadora con 12 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 141
√
Ejemplo 6: Encontrar aproximadamente 105
Valor de R=105
Aprox. inicial x0 = 10
Se escoge x0 = 10 debido a que 102 < R < 112
xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0 10 10,5 0,5
1 10,25 10.243902439024 6.10E-03
2 10.246951219512 10.246950312407 9,07E-07
3 10.246950765960 10.246950765960 2,13E-14
4 10.246950765960 10.246950765960 0
√
Ası́, 105 = 10.246950765960, valor de la calculadora con 12 decimales.
De los 2 últimos ejemplos podemos constatar que la sucesión converge en ambos casos a la
√
105 ≈ 10,246950765960, pero lo hace en menos iteraciones si escogemos como aproximación
inicial a x0 = 10, que es el entero tal que x20 = 100 es el entero mas cercano a R, es decir para este
caso R = 105.
√
Ejemplo 7: Encontrar aproximadamente 9999
Valor de R=9999
Aprox. inicial x0 = 99
Se escoge x0 = 99 debido a que 992 < R < 1002
xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
2 xi
0 99 101 2
1 100 99.99 1,00E-02
2 99.995 99.994999749988 2,5E-07
3 99.994999874994 99.994999874994 0
√
Ası́, 9999 = 99.994999874994, valor de la calculadora con 12 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 142
√
7.2.3. Implementación del método RMA en la aproximación de a
√
Figura 7.1: Diagrama de flujo del método RMA para la aproximación de a
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 143
//************************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
main()
{
clrscr();
double num,aprox,x;
printf("\n APROXIMACION DE RAICES CUADRADAS POR EL METODO RMA\n");
printf("\n Ingrese el n£mero al cual desea sacar la ra<z cuadrada: ");
scanf("%lf",&num);
printf(" Ingrese una aproximacion inicial: ");
scanf("%lf",&x);
aprox=M_RMA(num,x);
printf(" La ra<z aproximada de %.2lf es %lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 144
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de RMA cuando se ingresan los
√
datos para la aproximación de 26:
√
Figura 7.2: Ejecución programa método RMA para a
(n − 1) ∗ xi−1 + yi−1 R
xi = y yi =
n xn−1
i
obtenemos:
(3 − 1) ∗ xi−1 + yi−1 R
xi = y yi =
3 xi3−1
√
3
Con las cuales la tabla simplificada del método RMA para aproximar R seria:
2 ∗ xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
3 x2i
0
...
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 145
√
3
7.3.2. Ejemplos del método RMA para aproximar R
√
3
Ejemplo 1: Encontrar aproximadamente 10
Valor de R=10
Aprox. inicial x0 = 2
Se escoge x0 = 2 debido a que 23 < R < 33
2 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
3 x2i
0 2 2.5 0.5
1 2,16666666666667 2.13017751479290 3.65E-02
2 2.15450361604208 2.15429684462659 2.07E-04
3 2.15443469223691 2.15443468562182 6,62E-09
4 2.15443469003188 2.15443469003188 4,44E-16
√
3
Ası́, 10 = 2.15443469003188, valor de la calculadora con 14 decimales.
√
3
Ejemplo 2: Encontrar aproximadamente 2
Valor de R=2
Aprox. inicial x0 = 1
Se escoge x0 = 1 debido a que 13 < R < 23
2 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
3 x2i
0 1 2 1
1 1.33333333333333 1,125 2.08E-01
2 1.26388888888889 1.25202270257215 1.19E-02
3 1.25993349344998 1.25989616315336 3,73E-05
4 1.25992105001777 1.25992104964908 3,69E-10
5 1.25992104989487 1.25992104989487 2,22E-16
√
3
Ası́, 2 = 1.25992104989487, valor de la calculadora con 14 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 146
√
3
Ejemplo 3: Encontrar aproximadamente 3
Valor de R=3
Aprox. inicial x0 = 1
Se escoge x0 = 1 debido a que 13 < R < 23
2 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
3 x2i
0 1 3 2
1 1.66666666666667 1,08 5.87E-01
2 1.47111111111111 1.38621407252581 8.49E-02
3 1.44281209824934 1.44112517229831 1.69E-03
4 1.44224978959900 1.44224913172433 6,58E-07
5 1.44224957030744 1.44224957030734 9,97E-14
6 1.44224957030741 1.44224957030741 4,44E-16
√
3
Ası́, 3 = 1.44224957030741, valor de la calculadora con 14 decimales.
√
3
Ejemplo 4: Encontrar aproximadamente 1125
Valor de R=1125
Aprox. inicial x0 = 10
Se escoge x0 = 10 debido a que 103 < R < 113
2 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
3 x2i
0 10 11.25 1.25
1 10,41666667 10,368 4.87E-02
2 10.4004444444444 10.4003684570747 7,59E-05
3 10.4004191153212 10.4004191151361 1,85E-10
4 10.4004191152595 10.4004191152595 0
√
3
Ası́, 1125 = 10.4004191152595, valor de la calculadora con 14 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 147
√
7.3.3. Implementación del método RMA en la aproximación de 3
a
√
Figura 7.3: Diagrama de flujo del método RMA para la aproximación de 3
a
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 148
//************************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
main()
{
clrscr();
double num,aprox,x;
printf("\n APROXIMACION DE RAICES CUBICAS POR EL METODO RMA\n");
printf("\n Ingrese el n£mero al cual desea sacar la ra<z cubica: ");
scanf("%lf",&num);
printf(" Ingrese una aproximacion inicial: ");
scanf("%lf",&x);
aprox=M_RMA3(num,x);
printf(" La ra<z cubica aproximada de %.2lf es %lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 149
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de RMA cuando se ingresan los
√
datos para la aproximación de 3 10:
√
Figura 7.4: Ejecución programa método RMA para 3
a
obtenemos:
(5 − 1) ∗ xi−1 + yi−1 R
xi = y yi =
5 xi5−1
√
5
Con las cuales la tabla simplificada del método RMA para aproximar R seria:
4 ∗ xi−1 + yi−1 R
i xi = yi = Error = |yi − xi |
5 x4i
0
...
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 150
√
5
7.4.2. Ejemplos del método RMA para aproximar R
√
5
Ejemplo 1: Encontrar aproximadamente 2
Valor de R=1
Aprox. inicial x0 = 1
4 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
5 x4i
0 1 2 1
1 1,2 0.96450617283951 2.35E-01
2 1.15290123456790 1.13203949436502 2.09E-02
3 1.14872888652733 1.14857623699049 1.53E-04
4 1.14869835661996 1.14869834850534 8,11E-09
5 1.14869835499704 1.14869835499703 4,44E-16
√
5
Ası́, 2 = 1.14869835499704, valor de la calculadora con 13 decimales.
√
5
Ejemplo 2: encontrar aproximadamente 3
Valor de R=3
Aprox. inicial x0 = 1
Se escoge x0 = 1 debido a que 15 < R < 25
4 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
5 x4i
0 1 3 2
1 1,4 0.78092461474386 6.19E-01
2 1.27618492294877 1.13101096858325 1.45E-01
3 1.24715013207567 1.24007030108534 7.08E-03
4 1.24573416587760 1.24571803465073 1,61E-05
5 1.24573093963223 1.24573093954867 8,36E-11
6 1.24573093961552 1.24573093961552 4,44E-16
√
5
Ası́, 3 = 1.24573093961552, valor de la calculadora con 14 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 151
√
5
Ejemplo 3: Encontrar aproximadamente 10
Valor de R=10
Aprox. inicial x0 = 1
Se escoge x0 = 1 debido a que 15 < R < 25
4 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
5 x4i
0 1 10 9
1 2.8 0.16269262807164 2.64
2 2.27253852561433 0.37493413569989 1.9
3 1.89301764763144 0.77872003649279 1.11
4 1.67015812540371 1.28519680431251 3.85E-01
5 1.59316586118547 1.55222985915524 4.09E-02
6 1.58497866077942 1.58455136527328 4.27E-04
7 1.58489320167820 1.58489315559278 4.61E-08
8 1.58489319246111 1.58489319246111 6.66E-16
√
5
Ası́, 10 = 1.58489319246111, valor de la calculadora con 14 decimales.
√
5
Ejemplo 4: Encontrar aproximadamente 685214
Valor de R=685214
Aprox. inicial x0 = 10
4 ∗ xi−1 + yi−1 N
i xi = yi = Error = |yi − xi |
5 x4i
0 10 68,5214 58,5214
1 21,70428 3.08776822516871 18,61
2 17.9809776450337 6.55500494000086 11,42
3 15.6957831040272 11.2900086068829 4,40
4 14.8146282045983 14.2253578751001 5.89E-01
5 14.6967741386987 14.6871708845204 9.60E-03
6 14.6948534878630 14.6948509768723 2,51E-06
7 14.6948529856649 14.6948529856647 1,60E-13
8 14.6948529856648 14.6948529856648 1,07E-14
√
5
Ası́, 685214 = 14.6948529856648, valor de la calculadora con 14 decimales.
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 152
√
7.4.3. Implementación del método RMA en la aproximación de 5
a
√
Figura 7.5: Diagrama de flujo del método RMA para la aproximación de 5
a
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 153
//************************************************************************
# include<stdio.h>
# include<conio.h>
# include<math.h>
main()
{
clrscr();
double num,aprox,x;
printf("\n APROXIMACION DE RAICES QUINTAS POR EL METODO RMA\n");
printf("\n Ingrese el n£mero al cual desea sacar la ra<z quinta: ");
scanf("%lf",&num);
printf(" Ingrese una aproximacion inicial: ");
scanf("%lf",&x);
aprox=M_RMA5(num,x);
printf(" La ra<z quinta aproximada de %.2lf es %lf",num,aprox);
getch();
return(0);
}
//**********************************************************************
CAPÍTULO 7. METODOLOGÍA RMA 154
La siguiente figura muestra la ejecución del programa del método de RMA cuando se ingresan los
√
datos para la aproximación de 5 2:
√
Figura 7.6: Ejecución programa método RMA para 5
a
Comentario:
La fuente de inspiración para el desarrollo del método anterior es el método babilónico estudiado
inicialmente en el libro de Jean Paul Collette. Pero justo es reconocer que este modelo aporta
resultados idénticos a los métodos de Newton- Raphson y el de Herón:
Esta equivalencia no la conocı́an ni director ni dirigido al inicio del proyecto. Lo cual no impide que
el método RMA deje de ser funcional; al contrario le da luz al mismo, pues en éste no se requiere
el concepto de pendiente, y además, aporta dos caminos que se aproximan al mismo objeto (la raı́z
n-ésima de un número).
CAPÍTULO 8
En este capitulo se presenta una pequeña guı́a para el manejo de la herramienta “Prototipo
computarizado para el cálculo de raı́ces”, que nos permitirá aplicar los diferentes métodos
descritos en la monografı́a para la aproximación de raı́ces n-ésimas.
Cada una de las opciones del software se explica con ejemplos especı́ficos, que nos permite comparar
la efectividad de los métodos en la aproximación de raı́ces n-ésimas. Además, se pretende dar unas
bases sobre el manejo de la aplicación, con el objetivo que el usuario pueda posteriormente con la
práctica resolver infinidad de ejercicios de este tipo.
156
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 157
Este menú permite ingresar a los métodos para aproximar raı́ces y salir del programa.
Este menú permite realizar aproximaciones mediante métodos como el babilónico, el encontrado en
el pergamino de Bakhshali y los planteados por grandes matemáticos de la historia como Cataldi,
Bombelli y Heron.
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z
cuadrada de un número real no negativo mediante el método babilónico.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 158
√
Ejemplo 1: Encontrar una aproximación de 2.
1. Elija del menú principal: Métodos Antiguos ⇒ Método Babilónico ⇒ Raı́z Cuadrada
3. Ingresamos 1 como el valor de la base. Este número se escogió por ser el entero tal que al
elevarlo al cuadrado es el mas cercano a 2 sin excederlo.
√
Figura 8.4: Aproximación de 2 por el método babilónico
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 159
Según la figura 8.4, los cálculos realizados por el método babilónico plantean que:
√
2 ≈ 1,4142135623731
Verifica que tanto el valor al que se le desea aproximar la raı́z cuadrada, como el valor de la
base deben ser valores positivos.
En la parte superior derecha existe un enlace para un archivo de ayuda que recuerda la teorı́a
sobre el método Babilónico.
Esta ventana tiene acceso directo para realizar la aproximación por método babilónico me-
diante una simulación gráfica.
Comprueba que para distintos valores de la base tanto enteros como con punto decimal, que
sin importar la cantidad de filas de la tabla, siempre tiende a presentar en la última fila el
mismo valor para la aproximación de la raı́z cuadrada del valor ingresado.
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z cúbica
de un número real mediante el método babilónico.
√
Ejemplo 2: Encontrar una aproximación de 10.
1. Elija del menú principal: Métodos Antiguos ⇒ Método Babilónico ⇒ Raı́z Cúbica
3. Ingresamos 2 como el valor del largo. Este número se escogió por ser el entero tal que al
elevarlo al cubo es el mas cercano a 10 sin excederlo.
Según la figura 8.5, los cálculos realizados por el método babilónico plantean que:
√3
10 ≈ 2,15443469003192
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 160
√
3
Figura 8.5: Aproximación de 10 por el método babilónico
Verifica que a diferencia de la raı́z cuadrada, la raı́z cúbica permite el cálculo con valores
negativos.
Esta ventana tiene acceso directo para realizar la aproximación por método babilónico me-
diante una simulación gráfica, pero esta simulación no permite el uso de valores negativos.(ver
sección [Link] )
Comprueba que para distintos valores del largo tanto enteros como con punto decimal, que
sin importar la cantidad de filas de la tabla, siempre tiende a presentar en la última fila el
mismo valor para la aproximación de la raı́z cúbica del valor ingresado.
A continuación se presenta un ejemplo, que muestra los pasos a seguir para visualizar una simu-
lación gráfica, de la aproximación de la raı́z cuadrada de un número real no negativo mediante el
método babilónico.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 161
√
Ejemplo 3: Encontrar una aproximación de 2.
1. Elija del menú principal: Métodos Antiguos ⇒ Método Babilónico ⇒ Raı́z Cuadrada modo
gráfico
3. Ingresamos 1 como el valor de la base. Este número se escogió por ser el entero tal que al
elevarlo al cuadrado es el mas cercano a 2 sin excederlo.
4. Presionamos en el botón Iniciar y se mostrará un rectángulo que tiene como area en este
caso 2 y base 1.
√
Figura 8.6: Simulación gráfica de la aproximación de 2 por el método babilónico
Según la figura 8.6, los cálculos realizados mediante la simulación gráfica utilizando el método
√
babilónico plantean que: 1,41421356237309 ≤ 2 ≤ 1,4142135623731
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 162
A continuación se presenta un ejemplo, que muestra los pasos a seguir para visualizar una simu-
lación gráfica, de la aproximación de la raı́z cúbica de un número real no negativo mediante el
método babilónico.
El motivo por el cual no se trabaja con números negativos, es que esta simulación se basa en el
hecho de realizar aproximaciones mediante volúmenes de paralelepı́pedos y no es lógico plantear
volúmenes negativos.
√
3
Ejemplo 4: Encontrar una aproximación de 100.
1. Elija del menú principal: Métodos Antiguos ⇒ Método Babilónico ⇒ Raı́z Cúbica modo
gráfico
3. Ingresamos 4 como el valor del largo. Este número se escogió por ser el entero tal que al
elevarlo al cubo es el mas cercano a 100 sin excederlo.(prueba otros valores iniciales)
Según la figura 8.7, los cálculos realizados mediante la simulación gráfica utilizando el método
√
babilónico plantean que: 3 100 ≈ 4,64158883361278
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 163
√
3
Figura 8.7: Simulación gráfica de la aproximación de 100 por el método babilónico
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z
cuadrada de un número real no negativo mediante la fórmula para aproximación de Bakhshali.
√
Ejemplo 1: Encontrar una aproximación de 2.
2. Ingresamos 2 como el número al que deseamos obtener la raı́z cuadrada. este valor será asig-
nado a x.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 164
√
Figura 8.8: Aproximación de 2 por el método del manuscrito de Bakhshali
Según la figura 8.8 los cálculos realizados con la fórmula planteada en el manuscrito de Bakhshali
√
indica que: 2 ≈ 1,41666666666667
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z
cuadrada de un número real no negativo mediante el método de Bombelli y Cataldi.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 165
√
Ejemplo 1: Encontrar una aproximación de 2.
√
Figura 8.9: Aproximación de 2 por el método de Bombelli y Cataldi
Según la figura 8.9, los cálculos realizados mediante el método de Bombelli y Cataldi indica que:
√
2 ≈ 1,41421355164605
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 166
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z
cuadrada de un número real no negativo mediante el método de Heron.
√
Ejemplo 1: Encontrar una aproximación de 2.
1. Elija del menú principal: Métodos Antiguos ⇒ Método de Heron ⇒ Raı́z Cuadrada
2. Ingresamos 2 como el número al que deseamos obtener la raı́z cuadrada, este valor será asig-
nado a la variable n.
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , donde cada uno es comparado
con el anterior para calcular el error. El software calculará tantos valores de la tabla mientras no
alcance una tolerancia de error menor a 1 × 10−9.
Según la figura 8.11 los cálculos realizados por la fórmula de heron para la raı́z cuadrada indican
√
que: 2 ≈ 1,4142135623731
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 167
√
Figura 8.11: Aproximación de 2 por el método de Heron
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z cúbica
de un número real mediante el método de Heron.
√
3
Ejemplo 2: Encontrar una aproximación de 10.
1. Elija del menú principal: Métodos Antiguos ⇒ Método de Heron ⇒ Raı́z Cúbica
2. Ingresamos 10 como el número al que deseamos obtener la raı́z cúbica, este valor será asignado
a la variable n.
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , donde cada uno es comparado
con el anterior para calcular el error. El software calculará tantos valores de la tabla mientras no
alcance una tolerancia de error menor a 1 × 10−9.
√
3
Figura 8.12: Aproximación de 10 por el método de Heron
Según la figura 8.12 los cálculos realizados por la fórmula de heron para la raı́z cúbica indican que:
√3
10 ≈ 2,15443469003192
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z quinta
de un número real mediante el método de Heron.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 169
√
5
Ejemplo 3: Encontrar una aproximación de 50.
1. Elija del menú principal: Métodos Antiguos ⇒ Método de Heron ⇒ Raı́z Quinta
2. Ingresamos 50 como el número al que deseamos obtener la raı́z Quinta, este valor será asignado
a la variable n.
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , donde cada uno es comparado
con el anterior para calcular el error. El software calculará tantos valores de la tabla mientras no
alcance una tolerancia de error menor a 1 × 10−9.
Según la figura 8.13 los cálculos realizados por la fórmula de heron para la raı́z quinta indican que:
√5
50 ≈ 2,18672414788656
√
5
Figura 8.13: Aproximación de 50 por el método de Heron
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 170
Este menú permite realizar aproximaciones mediante métodos que son los utilizados actualmente
por las calculadoras para aproximar raı́ces, como lo son la aproximación exponencial y el método
de Newton.
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z
cuadrada de un número real no negativo mediante la fórmula de la identidad exponencial.
√
Ejemplo 1: Encontrar una aproximación de 2.
2. Ingresamos 2 como el número al que deseamos obtener la raı́z cuadrada. este valor serı́a
asignado a x.
Según la figura 8.15 los cálculos realizados por la fórmula de la identidad exponencial indica que:
√
2 ≈ 1,41421356237309
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 171
√
Figura 8.15: Aproximación de 2 por la Identidad exponencial
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z
cuadrada de un número real no negativo mediante el método de Newton.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 172
√
Ejemplo 1: Encontrar una aproximación de 3.
1. Elija del menú principal: Métodos Modernos ⇒ Método de Newton ⇒ Raı́z Cuadrada
2. Ingresamos 5 como el número al que deseamos obtener la raı́z cuadrada, este valor será asig-
nado a la variable n.
3. Ingresamos 2 como el valor de la aproximación inicial x0 . Este número se escogió por ser el
entero tal que al elevarlo al cuadrado es el mas cercano a 5 sin excederlo.
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , donde cada uno es comparado
con el anterior para calcular el error. El software calculará tantos valores de la tabla mientras no
alcance una tolerancia de error menor a 1 × 10−9.
Según la figura 8.17 los cálculos realizados por la fórmula de Newton para la raı́z cuadrada indican
√
que: 5 ≈ 2,23606797749979
√
Figura 8.17: Aproximación de 5 por el método de Newton
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 173
√
3
Ejemplo 2: Encontrar una aproximación de 12.
1. Elija del menú principal: Métodos Modernos ⇒ Método de Newton ⇒ Raı́z Cúbica
2. Ingresamos 12 como el número al que deseamos obtener la raı́z cúbica, este valor será asignado
a la variable n.
3. Ingresamos 2 como el valor de la aproximación inicial x0 . Este número se escogió por ser el
entero tal que al elevarlo al cubo es el mas cercano a 12 sin excederlo.
√ x3i − n
n ≈ xi+1 = xi −
3x2i
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , donde cada uno es comparado
con el anterior para calcular el error. El software calculará tantos valores de la tabla mientras no
alcance una tolerancia de error menor a 1 × 10−9.
√
3
Figura 8.18: Aproximación de 12 por el método de Newton
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 174
Según la figura 8.18 los cálculos realizados por la fórmula de Newton para la raı́z cúbica indican
√
que: 3 12 ≈ 2,28942848510666
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z quinta
de un número real, mediante el método de Newton.
√
5
Ejemplo 3: Encontrar una aproximación de 35.
1. Elija del menú principal: Métodos Modernos ⇒ Método de Newton ⇒ Raı́z Quinta
2. Ingresamos 35 como el número al que deseamos obtener la raı́z quinta, este valor será asignado
a la variable n.
3. Ingresamos 2 como el valor de la aproximación inicial x0 . Este número se escogió por ser el
entero tal que al elevarlo a la quinta es el mas cercano a 35 sin excederlo.
√ x5i − n
n ≈ xi+1 = xi −
5x4i
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , donde cada uno es comparado
con el anterior para calcular el error. El software calculará tantos valores de la tabla mientras no
alcance una tolerancia de error menor a 1 × 10−9.
Según la figura 8.19 los cálculos realizados por la fórmula de Newton para la raı́z quinta indican
√
que: 5 35 ≈ 2,0361680046404
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 175
√
3
Figura 8.19: Aproximación de 12 por el método de Newton
Este menú permite realizar aproximaciones mediante los algoritmos derivados de la metodologı́a
para el cálculo de raı́ces mediante medias aritméticas (RMA).
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z
cuadrada de un número real no negativo mediante la metodologı́a de medias aritméticas (RMA).
√
Ejemplo 1: Encontrar una aproximación de 10.
2. Ingresamos 10 como el número al que deseamos obtener la raı́z cuadrada, este valor será asig-
nado a la variable n.
√
Figura 8.21: Aproximación de 10 mediante la metodologı́a RMA
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , mediante el cálculo de la media
aritmética:
xi−1 + yi−1
xi =
2
con el valor calculado de xi , calcula yi :
n
yi =
xi
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 177
Con estos valores el software calculará tantas filas de la tabla mientras no se cumpla que:
Según la figura 8.21, los cálculos realizados por la metodologı́a de medias aritméticas para la raı́z
√
cuadrada, indican que: 10 ≈ 3,16227766016838
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z cúbica
de un número real, mediante la metodologı́a de medias aritméticas (RMA).
√
3
Ejemplo 2: Encontrar una aproximación de 23.
2. Ingresamos 23 como el número al que deseamos obtener la raı́z cúbica, este valor será asignado
a la variable n.
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , mediante el cálculo de la media
aritmética:
2xi−1 + yi−1
xi =
3
con el valor calculado de xi , calcula yi :
n
yi =
x2i
Con estos valores el software calculará tantas filas de la tabla mientras no se cumpla que:
Según la figura 8.22, los cálculos realizados por la metodologı́a de medias aritméticas para la raı́z
√
cúbica, indican que: 3 23 ≈ 2,84386697985153
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 178
√
3
Figura 8.22: Aproximación de 23 mediante la metodologı́a RMA
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la raı́z quinta
de un número real, mediante la metodologı́a de medias aritméticas (RMA).
√
5
Ejemplo 3: Encontrar una aproximación de 100.
2. Ingresamos 100 como el número al que deseamos obtener la raı́z quinta, este valor será asig-
nado a la variable n.
3. Ingresamos 3 como el valor de la aproximación inicial x0 . (compara la tabla con otros valores
de x0 )
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , mediante el cálculo de la media
aritmética:
4xi−1 + yi−1
xi =
5
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 179
Según la figura 8.23, los cálculos realizados por la metodologı́a de medias aritméticas para la raı́z
√
quinta, indican que: 5 100 ≈ 2,51188643150958
√
5
Figura 8.23: Aproximación de 100 mediante la metodologı́a RMA
Esta tal vez es la opción mas completa del software, ya que permite aproximar una infinidad de
raı́ces. A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para aproximar la
raı́z n-ésima de un número real mediante la metodologı́a de medias aritméticas (RMA),positivo y
negativo si el grado de la raı́z es impar y solo positivo si este grado es par.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 180
15
√
Ejemplo 4: Encontrar una aproximación de 12456.
2. Ingresamos 12456 como el número al que deseamos obtener la raı́z N-ésima, este valor
será asignado a la variable N .
4. En muchos de los casos, cuando se desea aproximar raı́ces cuyos grados no son comunes de
manejar, no tenemos idea de una aproximación inicial. Ingresamos 3 como el valor de la
aproximación inicial x0 , sin estar seguros de si esta es una buena aproximación. (compara la
tabla con otros valores de x0 )
√
15
Figura 8.24: Aproximación de 12456 mediante la metodologı́a RMA
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 181
El software construye una tabla con los valores recursivos de xi , mediante el cálculo de la media
aritmética:
(n − 1)xi−1 + yi−1
xi =
n
con el valor calculado de xi , calcula yi :
N
yi =
xn−1
i
Con esto valores el software calculará tantas filas de la tabla mientras no se cumpla que:
Según la figura 8.24, los cálculos realizados por la metodologı́a de medias aritméticas para la raı́z
√
n-ésima, indican que: 15 12456 ≈ 1,8751034806277
Este menú permite realizar la gráfica de polinomios de grado 2 o de grado 3, para los cuales
internamente utilizan la metodologı́a RMA para calcular las raı́ces del polinomio, es decir, los
cortes del polinomio con el eje x.
Dado un polinomio de grado 2, mediante la metodologı́a RMA se pueden calcular los cortes con
el eje si estos existen; además del mı́nimo o máximo absoluto. Una buena aproximación de estos
valores le permite al software realizar una mejor representación de la gráfica, con una escala acorde
a los resultados.
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para representar gráficamente
un polinomio de grado 2.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 182
2. Ingresa los coeficientes a,b y c del polinomio en las casillas dispuestas para cada uno de ellos.
Estos valores pueden ser enteros o con punto decimal; en este ejemplo solo se usaron enteros.
Ingresa 3 en a como el coeficiente de x2 . Recuerda que este coeficiente puede ser negativo
pero no cero, ya que esto indicarı́a que no es un polinomio de grado 2.
Ingresa -15 en b como el coeficiente de x, este coeficiente puede tomar cualquier valor
pero no quedar vació.
Ingresa -10 en c como el coeficiente independiente, este coeficiente puede tomar cualquier
valor pero no quedar vació.
El software determina los cortes con el eje x, si estos existen. Para este caso determina que:
x1 ≈ −0,59569593684452
x2 ≈ 5,5956959368445
y = −10
Con estos valores se puede realizar una buena aproximación de la gráfica del polinomio y =
3x2 − 15x − 10.(ver figura 8.26)
Dado un polinomio de grado 3, mediante la metodologı́a RMA se pueden calcular los cortes con
el eje si estos existen; además los mı́nimos y máximos relativos. Una buena aproximación de estos
valores le permite al software realizar una mejor representación de la gráfica, con una escala acorde
a los resultados.
A continuación se presenta un ejemplo que muestra los pasos a seguir para representar gráficamente
un polinomio de grado 3.
2. Ingresa los coeficientes a,b,c y d del polinomio en las casillas dispuestas para cada uno de
ellos. Estos valores pueden ser enteros o con punto decimal; en este ejemplo solo se usaron
enteros.
Ingresa -2 en a como el coeficiente de x3 . Recuerda que este coeficiente puede ser negativo
pero no cero, ya que esto indicarı́a que no es un polinomio de grado 3.
Ingresa -30 en b como el coeficiente de x2 , este coeficiente puede tomar cualquier valor
pero no quedar vació.
Ingresa -10 en c como el coeficiente de x, este coeficiente puede tomar cualquier valor
pero no quedar vació.
Ingresa 150 en d como el coeficiente independiente, este coeficiente puede tomar cual-
quier valor pero no quedar vació.
CAPÍTULO 8. PROTOTIPO COMPUTARIZADO 184
El software determina los cortes con el eje x, si estos existen. Para este caso determina que:
x1 ≈ −14,2822357165217
x2 ≈ −2,67838102667042
x3 ≈ 1,96061674319208
y = 150
Con estos valores se puede realizar una buena aproximación de la gráfica del polinomio:
y = −2x3 − 30x2 − 10x + 150.(ver figura 8.27)
CAPÍTULO 9
El Material educativo Computarizado, fruto de esta investigación, bien puede ser aplicado en el
medio educativo usando el constructivismo pedagógico al combinar el Aprendizaje significativo de
Ausbel con el construccionismo de Seymour Papert y el constructivismo social de Lev Vigotski
y del matemático Paul Ernst. Por ello tiene sentido el destinar un capitulo del proyecto en la
comprensión de tal corriente pedagógica. Una vez conocidos sus principios, se espera que tanto
profesores como estudiantes puedan implementarlos en el concepto de la raı́z n-ésima de números
naturales, usando los elementos que el proyecto aporta en ese sentido.
Las corrientes pedagógicas son teorı́as de pensamiento o de investigación que describen, expli-
can, conducen y/o permiten la comprensión de los aspectos pedagógicos en un contexto.
La formación del hombre es compleja, pero es el objeto central de toda acción pedagógica, y es la
misión de la educación y de la enseñanza. Las corrientes pedagógicas se pueden clasificar en cuatro
tipos:
185
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 186
Estas corrientes no solo toman en cuenta lo que sucede en el aula - escuela, sino también
el papel de la sociedad en la formación del ciudadano, de los estudiantes y la escuela, cues-
tionando a la escuela tradicional, al enfoque tecnocrático de la educación y proponen una
educación progresista y crı́tica, siendo el maestro el lı́der del movimiento.
De estos tipos solo seguiremos tratando en este capitulo el tercero, es decir, el constructivismo.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 187
Protágoras (485 - 411 a.C, s. V a.C): “El hombre es la medida de todas las cosas, de las
que son, en tanto que son, y de las que no son, en cuanto que no son”
Giambattista Vico (1668-1744): “La verdad como resultado del hacer”( El primer cons-
tructivista para Ernst von Glasersfeld)
George Berkeley ( 1685 - 1753): “El conocimiento existe solamente en la mente del indivi-
duo: Eso es percibir”.
David Hume (1711 - 1776): “Todo lo que contiene nuestra mente son percepciones... podrán
ser impresiones, ideas, sensaciones, emociones y pasiones”.
Immanuel Kant ( 1724 - 1804): “la realidad no se encuentra fuera de quién la observa, sino
que en cierto modo ha sido construida por su aparato cognoscitivo”
los cuatro Enfoques del constructivismo son: El radicalmente subjetivo, El sicogenético, El cognitivo
y El social.
Una descripción exacta de cómo son las cosas no existe, porque la realidad no existe sin
el sujeto
Nunca se podrá llegar a conocer la realidad como lo que es ya que, al enfrentarse al
objeto de conocimiento, no se hace sino ordenar los datos que el objeto ofrece en el
marco teórico del que se dispone
La realidad es una construcción hasta cierto punto “inventada”por quién la observa
La realidad no se encuentra “fuera”de quién la observa, sino que en cierto modo ha sido
çonstruida”por su aparato cognoscitivo (Immanuel Kant)
“El conocimiento existe solamente en la mente del individuo”( El obispo Berkeley).
“El conocimiento, sin importar cómo se defina, está en la mente de las personas, y el
sujeto cognoscente no tiene otra alternativa que construir lo que él o ella conoce sobre
la base de su propia experiencia”(Ernst von Glasersfeld).
La ciencia no ofrece una descripción exacta de cómo son las cosas, sino solamente una
aproximación a la verdad, que sirve mientras no se disponga de una explicación subje-
tivamente más válida.
La cognición sirve a la organización del mundo experiencial del sujeto, no al descubri-
miento de una realidad ontológica objetiva”
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 189
por ejemplo, modificar los modos de aprehensión ( en un caso extremo, acude al llanto para
que otros lo puedan ayudar).
Ambos procesos (asimilación y acomodación) se alternan dialécticamente en la constante
búsqueda de equilibrio (homeostasis) para intentar el control del mundo externo (con el fin
primario de sobrevivir). Cuando una nueva información no resulta inmediatamente interpre-
table basándose en los esquemas preexistentes, el sujeto entra en un momento de crisis
y busca encontrar nuevamente el equilibrio (por esto en la epistemologı́a genética de
Piaget se habla de un equilibrio fluctuante), para esto se producen modificaciones en
los esquemas cognitivos del niño, incorporándose ası́ las nuevas experiencias
3. El enfoque cognitivo: Está relacionado con las habilidades del pensamiento y procesa-
miento de la información. Este enfoque tiene su fuente en la sicologı́a Cognitiva: Escuela de
psicologı́a creada por Wilhelm Wundt en 1879 en Leipzig, Alemania, la cual se encarga
del estudio de la cognición, es decir, los procesos mentales implicados en el conocimiento.
Tiene como objeto de estudio los mecanismos básicos y profundos por los que se elabora el
conocimiento, desde la percepción, la memoria y el aprendizaje, hasta la formación
de conceptos y razonamiento lógico. Piaget, Vigotzki y Bruner son exponentes en el
siglo XX de dicha escuela.
Desde un enfoque cognitivo en los propósitos del aprendizaje no sólo se consideran los con-
tenidos especı́ficos sobre determinado tema sino también la consideración de las técnicas o
estrategias que mejorarán el aprendizaje de tales contenidos. Las decisiones profesionales del
docente respecto a la práctica de la enseñanza, inciden de un modo directo sobre el ambiente
de aprendizaje que se crea en el aula y están centradas, tanto en las intenciones educativas co-
mo en la selección y organización de los contenidos, la concepción subyacente de aprendizaje
y el tiempo disponible.
El enfoque cognitivo supone que los objetivos de una secuencia de enseñanza, se hallan
definidos por los contenidos que se aprenderán y por el nivel de aprendizaje que se pretende
lograr. Por otra parte, las habilidades cognitivas a desarrollar siempre se encuentran en
vinculación directa con un contenido especı́fico.
En sı́ntesis, son 3 etapas en el proceso de enseñanza(ver figura 9.3):
En la 1a se prepara al alumno a través de la búsqueda de saberes previos que propicien el
aprendizaje; la 2a activa los conocimientos previos al presentar los contenidos y, finalmente,
la 3a estimula la integración y la transferencia en virtud de la nueva información adquirida.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 191
1 Jerome Bruner (1915 - ?, sicólogo estadounidense): El aprendizaje se da por descubrimiento del aprendiz y
consiste esencialmente en la categorización que ocurre para simplificar la interacción con la realidad y facilitar la ac-
ción. La categorización está estrechamente relacionada con procesos como: Selección de información - Generación de
proposiciones - Simplificación - Toma de decisiones - Construcción y verificación de hipótesis. (.Acción, pensamiento
y Lenguaje”, 1984)
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 192
El Narrativo, que utiliza la narración como soporte del concepto que se desea enseñar y
podrı́a identificarse a la inteligencia lingüı́stica;
El lógico-cuantitativo, que utiliza consideraciones numéricas o razonamientos deductivos
y se asocia a la inteligencia lógico-matemática;
El Fundacional, referido a interrogantes de tipo filosóficos que refiere quizá a la inteli-
gencia intrapersonal y/o interpersonal;
El estético, orientando a los aspectos sensoriales, implicando a la inteligencia musical y
a la espacial; y finalmente
El experimental, que orientada, entre otras cosas, hacia actividades de manuales, podrı́a
llegar a vincularse a la inteligencia cinético corporal.
4. El enfoque social: Hace referencia al medio social donde se desenvuelve el individuo y cómo
puede aprender a través del aprendizaje cooperativo. En este sentido debe mencionarse el
Constructivismo social de Vigostki, representado en la actualidad por el matemático Ernest
Paul: “las matemáticas son una construcción social, un producto cultural, igual de falible que
otras partes del conocimiento. El origen de las matemáticas es social y cultural, y la justi-
ficación del conocimiento matemático descansa en su base cuasiempı́rica”( “The Philosophy
of Mathematics Education”1991 )
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 193
Cada uno de los anteriores enfoques dan lugar a distintas vertientes (radical, genético, intuicionis-
mo, pedagógico, construccionismo, social, entre otras), de las cuales podemos rescatar los plantea-
mientos que a continuación mencionamos.
Se denomina radical porque , según sus principales exponentes, el papel primordial en el proceso
del conocimiento lo juega el sujeto (“la persona”, “el yo”) y no el objeto ni la sociedad, ni la
interrelación dialéctica materia-sujeto-sociedad.
Sin importar si el que aprende utiliza sus experiencias para entender una conferencia o intenta
diseñar un aeroplano, la teorı́a del Constructivismo sugiere que en ambos casos el sujeto construye
su conocimiento.
b) “La función del conocimiento es adaptativa, en el sentido biológico del término, tendiente hacia
el ajuste o la viabilidad”.
2 Glasersfeld, E. Von. Footnotes to ”The Many Faces of Constructivism”. Educational Researcher, ( 1996). Es
importante anotar que sus planteamientos principales, que acá mencionamos, fueron extraı́dos del documento:
Çonstructivismo Radical, Marco Teórico de Investigación y Enseñanza de la Ciencia”, de Alberto Martinez Delgado,
[Link]
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 194
c) “La cognición sirve a la organización del mundo experiencial del sujeto, no al descubrimiento
de una realidad ontológica objetiva”3
d) Existe una exigencia de socialidad, en los términos de “una construcción conceptual de los
otros”; en este sentido, las otras subjetividades se construyen a partir del campo experiencial
del individuo. Según esta tesis, originada en Kant, la primera interacción debe ser con la
experiencia individual.
Paul Watzlawick(1921, Villac, Austria - 2007, Palo Alto, California, filolosofo y sicologo):
En su libro La realidad inventada, publicado en 1981, reúne diez ensayos de diferentes
autores en torno al llamado pensamiento constructivista.
Heinz Von Foerster(1911, Viena, Austria - 2002, California): El sistema nervioso no puede
distinguir en lo absoluto entre la percepción y la alucinación, ya que ambos eran simples
patrones de excitación nerviosa (“Construyendo una realidad”, 1981)
3 En este sentido Humberto Maturana, otro de los grandes impulsadores del Constructivismo Radical, en su
obra .Objetividad: un argumento para obligar”(1997), habla de la “objetividad”entre comillas. Y de cómo la
objetividad se convierte en un instrumento de poder, por ejemplo en la ciencia. En palabras de Maturana,
el resultado de asumir esta postura es la aceptación legitima del otro. Ya que el lugar que ocupa el otro en el
mundo es distinto al mı́o, y su “objetividad”será distinta, no puedo sino escucharle con respeto
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 195
Francisco Varela (1946 - 2001, biólogo y filosofo chileno): “Prefiero hablar del poder cons-
titutivo de la empatı́a (y no de amor). En la educación se desarrolla el pensamiento, la
capacidad de razonar, las matemáticas. Pero, en realidad, una de las cosas más fundamen-
tales de la conciencia y mente es tener empatı́a. ¿Por qué no tenemos en el primero básico,
inglés, matemáticas y empatı́a? La educación emocional es tan importante para el ser humano
como el resto de las materias”.
Existe vinculada al constructivismo una rama en matemáticas, fruto de la reflexión sobre su natu-
raleza gracias al holandés Luitzen Brouwer (1881, Overschie - 1966, Blaricum), o sobre la asimila-
bilidad del lenguaje matemático expuesto por el filósofo británico Michael Dummett ( 1925, - ?)
en el ámbito de la filosofı́a analı́tica británica
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 196
Todo objeto matemático es considerado producto de la mente humana, por ende, la existencia de un
objeto es equivalente a la posibilidad de su construcción; si se afirma que tal objeto existe, se debe
exhibir mediante un proceso constructivo (“Existen números irracionales”). Esto contrasta con el
enfoque clásico, que formula que la existencia de un objeto puede ser demostrada comprobando su
falsedad (llegar a un absurdo, de la suposición inicial de que no existe). Para los Intuicionistas esto
no es válido; la comprobación de la falsedad de un objeto matemático no significa que es imposible
hallar una prueba constructiva de su existencia. Por consiguiente, el Intuicionismo es una variedad
del Constructivismo matemático (“constructivismo aplicado al campo matemático”).
Por ejemplo, decir A o B, para un Intuicionista significa que A o B pueden ser probados. En
particular la Ley de Identidad, A o A negada, no es valida por el hecho de que no se puede probar
La declaración A o su negación.
El Intuicionismo también rechaza la abstracción del infinito; no considera asignarles a algún con-
junto dado entidades infinitas como el campo de los números naturales, o una secuencia arbitraria
de números racionales.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 197
Los individuos construyen nuevos conocimientos a partir de las experiencias mediante los procesos
de acomodación y asimilación
La asimilación ocurre cuando las experiencias de los individuos se alinean con su representa-
ción interna del mundo.
“El conocimiento de todas las cosas es un proceso mental del individuo, que se desarrolla de
manera interna conforme el individuo obtiene información e interactúa con su entorno”.
“El verdadero aprendizaje humano se produce a partir de las construcciones que realiza
cada alumno para lograr modificar su estructura y conocimientos previos, con la finalidad
de alcanzar un mayor nivel de complejidad, diversidad e integración frente al mundo. Este
aprendizaje es lo opuesto a la mera acumulación de conocimientos que postula la educación
como sistema transmisor de datos y experiencias educativas aisladas del contexto”.
Por tanto será la comprensión de los contenidos, lo que garantizará, que se produzca el aprendizaje.
Aquı́ será de suma importancia que para evaluar, no solo será necesario conocer las respuestas
correctas, además el porqué de la respuesta, considerar niveles taxonómicos cognitivos, como el
análisis y comprensión de tales respuestas.
Los nuevos conocimientos adquiridos, al ser relacionados con los anteriores, se guardan en la
memoria a largo plazo.
Presentar la información al alumno como debe ser aprendida, previo a la asignatura y previo
a toda clase.
9.2.5. El Construccionismo:
(Seymour Papert 4 )
El aprender recı́proco
Tutores cognitivos
Una enseñanza dirigida cognitivamente (uno de los enfoques ya tratados del constructivismo)
“El constructivismo social es la reflexión que hacen aquellos que están en la posición de
enseñar a los demás, cómo ellos enseñan, y la información que muestran a los otros”.
Ernest Paul, “Constructivismo social como una filosofı́a de las matemáticas”
5 John Bransford y Barry Stein, Autores del libro “Solución IDEAL de problemas. Guı́a para mejor pensar,
aprender y crear”,1986. IDEAL : Identificación de problemas; Definición y representación del problema; Exploración
de análisis alternativos; Actuación fundada en una estrategia; Logros, observación y evaluación de los efectos de
nuestras actividades.
6 Rand Spiro, autor del libro “Conocimiento flexible, constructivismo e hipertexto”, 1991
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 201
El sujeto desde el marco teórico y sociocultural en que se mueve, construye sus objetos. Esto implica
que los objetos de estudio, no existen en el mundo material para que el sujeto simplemente los
elija, sino que son construidos a través de un ejercicio intelectual que les otorga ciertas caracterı́sti-
cas y propiedades. Estos objetos no son fijos sino, por el contrario, interactúan contradictoriamente
y es este movimiento lo que asigna un carácter dinámico al proceso del conocimiento.
Dos de los grandes exponentes del constructivismo social son Lev Vygotski y el matemático Paul
Ernest
su propio medio social”), debe enriquecer la relación entre ambos. Cuando se entregan
contenidos, se ayudará a comprender y actuar en el medio; Para que esto sea efectivo,
es necesario:
◦ Intencionalidad por parte del docente: Comunicar y enseñar con claridad, lo
que se quiere transmitir.
◦ Reciprocidad: Comunicación entre el docente y el alumno, lo cual facilita el
aprendizaje.
◦ Trascendencia: No es solo una situación de aquı́ y ahora, si no que debe anticipar
situaciones, relacionar experiencias, tomar decisiones según vivencias anteriores.
◦ Mediación: “Ser o seres en la formación de Otro ser humano”. Tanto en senti-
mientos de competencias y logros personales, el alumno debe llegar a reconocer que
todo el proceso le servirá para alcanzar el éxito en su medio social, asegurando una
disposición positiva para el aprendizaje.
• Zona de Desarrollo Próximo (ZDP). Concepto introducido por Vygotski , entre los
años 1933 y 1934 en su obra “Pensamiento y Lenguaje”. El desarrollo inicial del concepto
de la ZDP estuvo estrechamente ligado a la medición de los CI (Coeficiente intelectual)
teniendo en cuenta las diferencias entre los niños que tenı́an asistencia de los adultos y la
de aquellos que no la tenı́an. La ZDP es la distancia entre el nivel actual de desarrollo de
un alumno, determinado por la capacidad del individuo de resolver independientemente
un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a través de la resolución de
un problema bajo la supervisión de un adulto o de un compañero más capaz. De un modo
más elemental, la ZDP se refiere al espacio, brecha o diferencia entre las habilidades que
ya posee el/la niño/a y lo que puede llegar a aprender a través de la guı́a o apoyo que
le puede proporcionar un adulto o un par más competente. El concepto de la ZDP se
basa en la relación entre habilidades actuales del niño y su potencial. Un primer nivel,
el desempeño actual del niño es cuando puede trabajar y resolver tareas o problemas sin
la ayuda de otro. Serı́a este nivel basal lo que comúnmente es evaluado en las escuelas.
El nivel de desarrollo potencial es el nivel de competencia que un niño puede alcanzar
cuando se lo es guiado y apoyado por otra persona. La diferencia o brecha entre esos dos
niveles de competencia es lo que se llama ZDP. La idea de que un adulto significativo (o
un par -como un compañero de clase-) medie entre la tarea y el niño es lo que se llama
andamiaje.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 203
• Ernest Paul(1944, New York - ?). Sus principales intereses de investigación se centran
en la naturaleza de las matemáticas y en las relaciones enseñanza-aprendizaje-sociedad.
Actualmente es profesor emérito de filosofı́a de la educación matemática en la Universi-
dad de Exeter, Reino Unido. Está trabajando en una teorı́a semiótica de las matemáticas
y la educación. Es mejor conocido por su trabajo en aspectos filosóficos sobre la educa-
ción matemática y sus contribuciones al desarrollo social constructivista de la filosofı́a
de las matemáticas. Es uno de los impulsadores de la posición constructivista social en
la filosofı́a de las matematicas: ¿las matemáticas se descubren o se inventan? .
La Exposición completa de su posición social constructivista aparece en sus obras:
◦ La Filosofı́a de la Educación Matemática (1991)
◦ Constructivismo social como una filosofı́a de las matemáticas (1998)
Los teóricos cognitivos como Jean Piaget y David Ausubel, entre otros, plantearon que aprender era
la consecuencia de desequilibrios en la comprensión de un estudiante y que el ambiente tenı́a una
importancia fundamental en este proceso. El Constructivismo en sı́ mismo tiene muchas variaciones,
tales como Aprendizaje Generativo, Aprendizaje Cognoscitivo, Aprendizaje basado en Problemas,
Aprendizaje por Descubrimiento, Aprendizaje Contextualizado y Construcción del Conocimiento.
Independientemente de estas variaciones, el Constructivismo promueve la exploración libre de un
estudiante dentro de un marco o de una estructura dada.
Hay muchas corrientes pedagógicas que utilizan la teorı́a constructivista. La mayorı́a de los acer-
camientos que han nacido desde el Constructivismo sugieren que el aprendizaje se logra mejor
tocando los objetos. Los que aprenden lo hacen mediante la experimentación y no porque que se
les explique lo que sucede. Se dejan para hacer sus propias inferencias, descubrimientos y conclusio-
nes. También acentúa que el aprender no es un proceso de “todo o nada”sino que los estudiantes
aprenden la nueva información que se les presenta construyendo sobre el conocimiento que ya po-
seen. Es por tanto importante que los profesores determinen constantemente el conocimiento que
sus estudiantes han ganado para cerciorarse de que las percepciones de los estudiantes del nuevo
conocimiento son lo que habı́a pensado el profesor.
Los profesores encontrarán que la construcción de los estudiantes a partir del conocimiento ya
existente, cuando se les pregunta por la nueva información, pueden cometer errores. Se conoce co-
mo error de la reconstrucción cuando llenamos los agujeros de nuestro entendimiento con lógicos,
aunque incorrectos, pensamientos. Los profesores necesitan coger e intentar corregir estos errores,
aunque es inevitable que algunos errores de reconstrucción continuarán ocurriendo debido a nues-
tras limitaciones innatas de recuperación. En la mayorı́a de las corrientes pedagógicas basadas en el
Constructivismo,“el papel del profesor no es sólo observar y determinar sino también conectar con
los estudiantes mientras que están realizando actividades y se están preguntando en voz alta, plan-
teándoles preguntas a los estudiantes para estimular del razonamiento”(DeVries y otros., 2002).
Los profesores también intervienen cuando se presenta un conflicto; sin embargo, ellos simplemente
facilitan a los estudiantes su resoluciones de los estudiantes y estimulan la autoregulación, con un
énfasis en que los conflictos son de los alumnos y deben resolverlos por sı́ mismos.
9.3.1. Definición
“El conocimiento de todas las cosas es un proceso mental del individuo, que se desarrolla de
manera interna conforme el individuo obtiene información e interactúa con su entorno”.
“El verdadero aprendizaje humano se produce a partir de las construcciones que realiza
cada alumno para lograr modificar su estructura y conocimientos previos, con la finalidad
de alcanzar un mayor nivel de complejidad, diversidad e integración frente al mundo. Este
aprendizaje es lo opuesto a la mera acumulación de conocimientos que postula la educación
como sistema transmisor de datos y experiencias educativas aisladas del contexto”.
De esta forma la realidad que nos rodea se traduce como nuestro mundo humano, según
la filosofı́a contructivista este mundo es el producto de la interacción humana con los
estı́mulos naturales y sociales que alcanzamos a procesar con nuestra mente. Para el
constructivismo, el conocimiento humano no se origina en la pasividad de la mente, sino que es
construido activamente por el sujeto que conoce en su adaptación con el medio.
Según Piaget, pionero teórico del constructivismo, el desarrollo se produce articulado según los
factores de maduración, experiencia, transmisión y equilibrio , dentro de un proceso en el que a
la maduración biológica, le sigue la experiencia inmediata del individuo que encontrándose vin-
culado a un contexto socio-cultural incorpora el nuevo conocimiento en base a unos supuestos
7 Acaso el hecho ser llamado “profesor”genera las actitudes y los conceptos pedagógicos requeridos
hoy dı́a para enseñar bien a nuestros jóvenes que constituyen la fuerza de la sociedad para crecer y
desarrollarse? ¿Es posible que una nación en plan de modernizarse entregue su futuro en manos de
inexpertos?
Rafael Florez Ochoa es profesor de la Universidad de Antioquia, autor de varios libros. entre otros : Pedagogı́a del
conocimiento (1994), Pedagogı́a y enseñanza de las ciencias (1986 U. de Antioquia ), El saber pedagógico del maestro
en Medellı́n ( 1985), El Pensamiento pedagógico de los maestros (1982, Universidad de Antioquia) [Link]
[Link]/adrysilvav/modelo-desarrollista-romntico-tradiciomal-conductista-y-sociocritico-ok
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 206
El alumno:
El Docente:
Se parte del precepto de que el aprendizaje humano es siempre el producto de una cons-
trucción mental interior, ya sea uno el primero o el último en entender el nuevo conocimiento.
Flórez Ochoa (1994) caracteriza esta enseñanza ası́:
4. Aplica el nuevo concepto a situaciones concretas y lo relaciona con aquellos previos a fin de
ampliar su transferencia.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 207
Los objetivos expresan las capacidades que los alumnos deben alcanzar al final del curso. Los
objetivos pueden referirse a diferentes ámbitos:
Capacidades morales o éticas: ser libres, honestos, igualitarios y justos, respetarse ası́ mismos
y a los demás, como también a los seres orgánicos e inorgánicos que le rodean
Formulación de objetivos didácticos. Con el propósito de que los objetivos más generales
guı́en directamente la actuación del profesor o profesora en el aula, es necesario con unos que
describan el tipo y grado del aprendizaje que habrá de alcanzar el alumno o alumna respecto a
un cierto contenido contemplado en la Unidad Didáctica. De esta manera, los objetivos didácticos
son aquellos que precisan el tipo y grados de aprendizaje que debe realizar un alumno o alumna
respecto a unos contenidos al finalizar la UD.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 208
Ejemplos:
a) El proceso de análisis. Consiste en estudiar bien los objetivos, tratar de identificar cuál es
su contenido, y cómo se relacionan, para:
Los contenidos constituyen la base sobre la cual se programarán las actividades de enseñanza-
aprendizaje con el fin de alcanzar lo expresado en los objetivos (”metas a lograr”).
Los constructivistas han dividido los distintos tipos de contenido en tres grupos: Conceptuales,
procedimentales y actitudinales
Conceptos
Parte de contenido conceptual El agua como elemento que configura el paisaje natural.
El ciclo del agua.
Los usos del agua: consumo, higiene, ocio...
El agua como vehı́culo de comunicación y transporte
Parte de Contenido procedimental Observaciones dirigidas a la localización de lugares donde
hay agua.
Realización de experimentos que producen precipitaciones.
Elaboración de encuestas...
Parte de Contenido actitudinal Valoración de la importancia del agua.
Sensibilidad por la precisión y rigor de las observaciones
sobre el agua.
a) Selección.
Es importante seleccionar el contenido porque:
Contenido organizador: Para cada unidad se debe elegir un tipo de contenido que organice
la secuencia.
Determinar los contenidos previos de los alumnos en relación a los nuevos contenidos de
aprendizaje.
Representar un reto abordable por el alumno, permitiendo crear zonas de desarrollo próximo
a intervenir
Estimular la autoestima y el autoconcepto para que el alumno sienta que vale la pena su
esfuerzo.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 214
Facilitar la autonomı́a del alumno frente a los aprendizajes, mediante la adquisición de ha-
bilidades relacionadas con el aprender a aprender.
La organización del contenido: Se puede hacer por unidades o por temas o por áreas, o por
clasificación de problemas, etc , y se expresa en las lecciones diarias que tanto profesor como
estudiantes analizan en cada una de las clases.
Una estrategia es un camino, una opción, un medio que guı́a a la persona en el proceso enseñanza-
aprendizaje para lograr su objetivo propuesto (alcanzar el conocimiento deseado de un tema en
particular) De modo general, Una estrategia es un conjunto de decisiones y acciones destinadas a
cumplir uno o más objetivos, por medio de la aplicación y compromiso de diversos recursos
Para los contenidos factuales : Las actividades básicas están relacionadas con ejercicios
de repetición, con estrategias que refuercen las organizaciones o asociaciones significativas de
los contenidos.
Para los conceptos y principios : Requieren de actividades que, mediante procesos de
elaboración personal favorezcan la comprensión de significados y funcionalidad.
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 215
Las actividades deben partir de situaciones significativas y funcionales, presenten los modelos
de desarrollo del contenido de aprendizaje, donde se pueda apreciar todo el proceso en sus
diferentes etapas, antes de sistematizar las acciones que lo comprenden. Los modelos deberán
estar presentes en varias situaciones de aprendizaje, según su pertenencia. Las actividades
vinculadas con los contenidos procedimentales han de estar claramente secuenciadas mediante
un proceso gradual que facilite el aprendizaje más allá de la simple repetición y han de ir
acompañadas con ayudas y prácticas guiadas por el profesor según los requerimientos y niveles
del alumno, ası́ como también contemplar actividades de trabajo independiente que sirvan
para mostrar la competencia y dominio del alumno frente al contenido aprendido.
Generar en los alumnos insatisfacción con los prejuicios y preconceptos, al facilitar el proceso
del ”darse cuenta”de su incorrección.
Que el estudiante pueda observar, comprender y criticar las causas que originaron sus nociones
erróneas.
Crear un clima de confianza para la libre expresión sin temor a equivocarse y ser burlado por
el profesor o el grupo.
Para que las caracterı́sticas y condiciones antes mencionadas se den, Flórez Ochoa (1994) reco-
mienda a los profesores:
No expresar dudas sobre la capacidad de los alumnos para dar con una solución razonable al
problema planteado en la secuencia.
Apoyar la utilización por parte del alumno de sus propias informaciones sobre el tema.
a) Que los estudiantes expresen, discutan y confronten lo que saben sobre el tema.
b) Que el profesor traduzca el nuevo concepto al lenguaje y saber expresado por ellos.
c) Que los estudiantes retomen la iniciativa y aborden directamente el nuevo aporte buscando
acuerdos en la solución a la pregunta inicial.
d) Que se busque la aplicabilidad del concepto.
Conclusiones y proyecciones de la investigación
A nivel pedagógico, se dan a conocer métodos y sus implementaciones modernas para cálculos
de distintas raı́ces, que profundizan y mejoran el conocimientos de las mismas.
A nivel histórico nos invita a todos los interesados por las matemáticas y su transmisión a
conocer un poco la historia de esta bella ciencia.
Recordar es vivir, ¿por qué no acudir a la historia cuando tengamos una dificultad pedagógi-
ca?. Es factible que no nos resuelva el problema, pero es muy posible que nos brinde elementos
valiosos para resolver nuestras inquietudes. Es interesante conocer, al menos, quiénes, cuándo,
por qué y para qué se han comprometido a nivel social en la solución y aplicación de bri-
llantes temas matemáticos. Es necesario concientizarnos de que las matemáticas no siempre
han sido las mismas; cada cultura y tipo de sociedad tienen un punto de vista no siempre
idénticos sobre un determinado aspecto matemático. Esa conciencia solo se logra conociendo
la historia.
218
CAPÍTULO 9. EL PROYECTO EN EL CONSTRUCTIVISMO PEDAGÓGICO 219
Este proyecto deja a manos de los pedagogos la tarea de implementar las distintas meto-
dologı́as acá expuestas y dar la respuesta de cual de estas puede ser la más eficiente en el
aprendizaje y entendimiento por parte de sus alumnos. Sin dejar a un lado el objetivo de
esta monografı́a que es el de plantear una propuesta metodológica, que esperamos si asi lo
desearan los docentes, pueda ser acogida en las aulas de clase.
Se ha elaborado una monografı́a sobre la validez del algoritmo clásico y manual para el calculo
de la raı́z cuadrada de un entero no negativo; se espera en el futuro elaborar otra monografı́a
similar pero inherente al cálculo de la raı́z cúbica.
Bibliografı́a
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